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【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 攻略スレ4


1 :2014/05/11 〜 最終レス :2020/01/30
今井秋芳の、新たな≪ジュヴナイル伝奇≫が誕生!
ここは、2014年4月10日発売の『魔都紅色幽撃隊』攻略&ネタばれスレッドです。
*質問の前に、説明書、HELPなどをチェックしておきましょう、wikiや過去スレの検索も忘れずに。
*基本的にsage進行。
*改造の話題は禁止。
【公式サイト】
※音量注意
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/
前スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 攻略スレ3
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1397664942/
次スレは>>980が宣言ののちに立ててください。
立てられない場合は安価を出してお願いしましょう。

2 :
前提:誕生日(星座)・血液型で初期好感度に差異が存在する。
(この為、選択肢の好感度増加量不足でうまくいかないケースも存在します。五感入力は【参考程度にして下さい。必須ではないです。】)
また、訓練:【読み合い】で好感度上昇量が変化します。 超大事。
2話:
第六感フラグ:緑のを【味】。依頼人に【話を聞く】。
仲間にするフラグ:深舟・萌市、自動加入
3話:
第六感フラグ:ステージを調べる際に【触or視】伏瀬の質問に【ギターに関係する物】
仲間にするフラグ:小菅、自動加入
4話:
第六感フラグ:火暮部屋調査で【視】、怨霊会について【話す】。
仲間にするフラグ:龍蔵院、質問に【事情を話す】(好感度が一定以上必要、直前の入力で友+触が推奨されている) 4話ラストに加入
虎次郎、4話バトル後の選択肢で【火暮厳次郎の頼みを聞く】5話に続く
5話:
第六感フラグ:スタジオで【聴】、バトル直前で【哀しそう】(【苦しそう】でも可?)
仲間にするフラグ:虎次郎、5話編集部で【いいという】5話ラストに加入
6話:
第六感フラグ:鏡を【視】、選択は【悪いこと】
仲間にするフラグ:伊久:全ての選択肢で【愛】+【触】、【名乗らない】(暫定。 初期好感度で仲間にならない報告があったので更新)
てい:【道案内する(恐らく好感度上昇? 必須かも)】、七話へ
(以下伊久に関する報告:)
老人には悩+聴
イク五感で全て愛+触、自己紹介は「名乗らない」、意見を求められたら「そうだと思う」
女は「素性を聞く」、「悪いこと」
一応第六感は発生させて、戦闘終わってからの帰宅途中に「仲間に誘う」か否かの選択肢が発生
7話:
第六感フラグ:【悩】+【視】で発動報告有り。戦闘後は【紫外線】か。(暫定)
仲間にするフラグ:てい:基本【友】+【触】or【視】、戦闘で落とさせないで報告有り。
イーグルアイ:【友】+【触】で報告。
8話:
第六感フラグ:走り屋と修理工場の選択で後者
仲間にするフラグ:オカマ:基本は【愛】+【触】、選択肢は【行け!】、チューは【主人公】(暫定)
【友】+【触】、キスの時は(【悩】+【視】)でも報告有り。 【触】系統の好感度上昇が高い?(推測)

3 :
9話:(掲示板依頼5件クリアでストーリー進行、ボス戦との報告有り。)
第六感フラグ:幼女に【友】+【触】、次の霊にも【友】+【触】or【視】、偽主人公の怪しい素振りで【悲】or【怒】+【触】
(【友】+【触】→【悲】+【触】は確定か?) 【悲】+【触】の場合、音が鳴る報告有り。
仲間にするフラグ:白峰【友】+【触】、(深舟との関係【彼氏】、三馬鹿と決別したという会話から三馬鹿を【殴る】?)剣を受け取る。
(仲間にならない報告もあり。)
10話:
第六感フラグ:(髪倉【悩】+【視】で報告有り)メイド(【友】+)【聴】(【愛】+【聴】でも報告有り。)
仲間にするフラグ:自衛隊組。9話フラグ、【素性を話す】、【避難誘導受ける】。9,10話の音江感情選択は【友】+【聴】が上がりやすい?(未確定)
※10話のタイミングで雨が降るイベント発生が報告されています。
てい・支我の報告が有り。好感度に依って対象変化か?
(ここより↑はほぼ確定。 ↓は情報・検証待ち。 以降仲間は埋まるようなので仲間フラグ明記は削除。)
11話:
第六感フラグ:拘置所→【味】の報告有り。感情は何でも良さそう。
※支我と仲が悪かったら編集長迎えに行く選択肢出ない?
12話:
第六感フラグ:無し
真ENDフラグ?:?
音鳴り関連報告。一部無音も有り。:
【様子がおかしいと思う】→【悩】+【聴】→追いかける→【友】+【触】or【見】→【未練】or【恨み】→【友】+【触】or【見】
→【ビルに行く】→(以下4つはビル内部)【悩】+【嗅】or【見】→【友】+【触】or【見】→【悩】+【触】→【悩】+【味】(此処まで)→
【庇う】→【どかない】→戦闘後【動かずにいる】→【見回す】
13話:
第六感フラグ:無し
真ENDフラグ?:?
音鳴り関連報告。一部無音も有り。:
【教室に入る】→【分かる】→【上がる】→【ここにいる】→(教室のドア)【友】or【愛】+【触】→【教える】→【友】+【視】→
【抱き止める】or【抱き止めない(でも音の報告有り)】(此処ですり抜ける報告が多発。 そういうイベントなのか?)→【話す】
→【動かない】→【怒】+【触】→【悩】+【視】→【奥に進む】or【悩】+【視】(中間まで)→
戦闘後【見回す】とフラッシュバック→【入る】→告白イベント

4 :
>>1
そして保守

5 :
2話戦闘前
Who? a newcomer?
Yes I am→I am seecloar
No Im not→Liar! go away!
I love U→An Eccentric?
3話戦闘前
Fish or chicken?
Fish→Good job
Chicken→so so
Beef→aha?
3話終了時
hungry
選択肢
milk
fish
noodle
返答
want to drink
4話戦闘前
give me actinidia
選択肢
ihunt
dont
whatis
返答
i expect that
4話戦闘後
let go walk
選択肢
ok
返答
let us go!
5話戦闘前
pee! take me wc!
選択肢
take u wc
no take u
occ u py
返答
thank you!

6 :
5話戦闘後
sleepy on your lap or arm,stomach?
選択肢
lap
arm
stomach
返答
very good
6話戦闘後
I am thirsty!(喉渇いた!)
選択肢
@water
Amilk
Bear
返答
@please water!
Aplease milk!
B
7話戦闘前
let bask(日向ぼっこし)
選択肢
@let go
Ado not go
Blamp
返答
@go!
7話戦闘後
have girl?(彼女いる?)
選択肢
@secret
AI have
Bnot have
返答
@tell me
8話戦闘前
have boy?(彼氏いる?)
選択肢
@I have
Anot have
Bsecret
返答
@oh!

7 :
8話戦闘後
bath!(お風呂!)
選択肢
@water(水風呂)
Atepid(ぬるま湯)
Bhot(熱めの湯)
返答
@catch cold!(寒い!)
A
Bplease clean(きれいにして)
9話戦闘前
marshmallow?
選択肢
ghost
cloud
sweets
返答
purge!
9話戦闘後
back itchy 「背中がムズムズする」
選択肢
head
hips
back
返答
?
?
feeling good 「メッチャ気持ち良い」
10話戦闘前
get carsick? 「乗り物酔い?」
選択肢
yes
no
cantsay
返答
strong
milksop 「弱虫」
hmm

8 :
10話戦闘後
i useful cat? 「使える猫でしょ?」
選択肢
rely 「信頼してる」
no
cantsay
返答
i know 「知ってるよ」
i no longer go 「もう行かない」
pshaw! 「ふん!」
11話戦闘前
fun studying? 「勉強たのしい?」
選択肢
fun
nofun
normal
返答
serious? 「本気?」
agree 「そうだよね」
hmm
11話戦闘後
not injured 「怪我してない?」
選択肢
yes
no
normal
返答
you ok? 「大丈夫?」
glad to hear 「安心した」
hmm
12話戦闘前
you love cat? 「猫は好き?」
選択肢
yesiam
noimnot
iloveu
返答
joyful 「嬉しい」
sad 「悲しい」
…me too 「…ぼくも」

9 :
>>1


10 :
パッチ情報
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/important/

11 :
ところでパッチいつ出るのか。

12 :
攻略本までにはパッチ来るかと思ってたけど無理そうかな

13 :
本当にぐだぐだだなぁ、もう。

14 :
訓練って何段階ある?
2段階目で終わりなのかな

15 :
攻略本発売されたのか
なんか目新しい情報あるんだろうか

16 :
攻略本買った
とりあえず告白条件を見たけどさゆりが結構フラグあるね
少なくとも過去スレとは食い違ってる
攻略本が間違ってるのかソフトがバグってるのか

17 :
追記
鏡、和刀、洋刀のUも存在しない模様

18 :
攻略本発売しても各スレ静まり返ってるな…
結局何も変わらずか

19 :
パッチも来てないし話題が無いんだろうよ
これから攻略本買いに行くけど、あれでも一応EDフラグってあったんだな
一周目でさゆり見れたので、単に好感度分岐なのかなと思ってた

20 :
本の内容書き出すのはあかんが
皆が気にしている情報ならそれとなく出るだろうからな
期待しすぎないように買うとしよう

21 :
さゆりのフラグ、攻略本では幾つもあるのを満たしたら告白ってあるが、「彼氏だという」しかフラグたててないのに好感度下げても教室に入ってくる。
エンディング分岐のフラグ管理バグってんじゃないか?

22 :
個人的に意味があったのは
・お湯の入手方法
・ロッカーの並びの意味
・知らないルートやアイテムが無いと確定
この3つだけかな

23 :
さゆりのフラグ、攻略本では幾つもあるのを満たしたら告白ってあるが、「彼氏だという」しかフラグたててないのに好感度下げても教室に入ってくる。
正確には一つでもみたすとさゆりさんが来るんだと思うんだが。
エンディング分岐のフラグ管理バグってんじゃないか?

24 :
攻略本に和刀のU載ってねえ

25 :
とりあえずEDに望まぬイーグルアイが来てしまったのは
さゆりを彼氏だと言わなかったせいってことでいいのかな・・・

26 :
買った人に質問
訓練のセリフとか載ってる?あと最後の戦闘に来るキャラの条件とか

27 :
>>22
情報ありがとう
最後のひとつは嘘であってほしかった…

28 :
二周目仲間という選んだが、さゆり来たぞ

29 :
>>26
最後の戦闘に来るのは友好度の高い順で、
同じ場合は優先度の設定がある
そこまで書くのはためらわれる
それは購入して確かめるべきじゃないかな

30 :
>>26
訓練台詞はないよ
ラストバトルはロッカー順

31 :
>>29>>30
ありがとう
訓練セリフはないのかー残念
でもフラグ関係は気になるから攻略本は買うよ
未だに見れてないEDあるしね

32 :
彼氏って言えば制服の下で縛り上げてても平気なのかな?

33 :
ロッカー順も白峰がラストバトルに来た試し無いし、フラグなんかあって無いようなもんだろう。

34 :
好感度が一緒のときの優先順位な<ロッカー順
白峰の好感度高いプレイヤーは少ないだろうし

35 :
そう言えば好感度最大の相手と二人きりで出撃すると仲良し手当というのが出るらしいから
最大になったかどうかはそれで確かめられるみたい

36 :
自分+2人で出撃してても仲良し手当つくよね?
萌市とさゆりと出撃してた初期のころから仲良し手当ついてたよ

37 :
あ、最大になってるキャラオンリー(複数可)+自分てことなのか
というか最大になるの早いな
最大の定義が好感度の数値カンストなのか単純に呼び名三段階目なのか

38 :
新情報ないなら複数周回しなくてもいいな……。
周回するほど面白いわけでもないし

39 :
仲良し手当てって2人きりじゃないとつかなかった気がするけど…気のせいか?

40 :
>>17
ないのかぁ

41 :
支我告白フラグの一つ:支我雨イベントを見る
・・・見てないけど支我エンド行けるんですが・・・
・雨イベントならどっちでもいい(ていのほうを見てる)
・フラグは全部じゃなくてどれかでいい
・なんかおかしい
どれだ?

42 :
>>41
フラグで好感度数値が大きく入る
 ↓
1周目ではほぼ必須
 ↓
2周目以降は読み合わせ等でフラグなしでも必要数値達成
 ↓
エンディング見れる
つまりエンディングに関して、「フラグは必須、落とすとアウト」ではなく、
あくまでボーナス的に数値が大きく入る、じゃないかと思った

43 :
>>42
八汐さんは「避難しない」選んでないデータで友好度操作しても見れないんだよなぁ・・・
他のキャラ試してみるかなぁ。
あと、「湯」が密やかにレアでワロタ。

44 :
>>39
二人きりじゃなくても付いたとおも

45 :
パッチまだなのか
いや別にいつでもいいんだけどもw

46 :
>>42
それをフラグと書く攻略本はおかしい

47 :
結局目当てキャラ以外の好感度下げないとダメなんだな
特にさゆり
ギスギスした関係を強要されるジュブナイルっておかしいと思わなかったのか…

48 :
九龍でできたキャラ選択が、どうしてできなくなるんだか
テストプレイしてみたのかと聞きたくなるレベル

49 :
九龍もリチャージになるまで選択できなかった気が
あの時もモップマラソンとかやったし

50 :
外法はPSの時点で出来てた

51 :
そもそも九龍無印の時は個別EDなんてないし
クリスマスという意味でなら選択出来ただろ

52 :
>>42
「じゃないかと思った」じゃねえよ。適当こいてんじゃねえ
>>46
攻略本がおかしいんじゃねえ。>>42の言ってることがおかしいんだ。わかったか?
ガセが延々テンプレに載ってたり騙されやすいやつらだな

53 :
>>52
>41の書き込みを受けて、EDとフラグの関係があやしげだから
1つの意見として出されたものだろ
フラグ立ててなくてもED見れるという意見についてはどうなんだ?
否定するならそこからじゃないのか?

54 :
おいおい、なんだなんだ
久しぶりに来たら、随分盛り上がってるじゃねー・・・・・・ないか

55 :
EDフラグって周回持ち越しじゃないか?
特に雨宿りはアルバムかトロフィーで兼用してるとか
1周目からメモってて反証出来る人がいたらヨロ
完全新規で検証するにはgutsが足りないので

56 :
パッチ出てから調べたほうがいいんじゃね

57 :
フラグ周回持ち越しはあるかなと思った。
でも攻略本には好感度リセットってあるから、フラグ切り忘れという新たなバグの発生なんでは?

58 :
ちなみに検証の参考になればだけど、一周目はさゆりも支我も来ない(攻略本のフラグみたしてなかった)→二周目支我のフラグ(雨宿り)満たして支我エンド(さゆりフラグ満たしてないが幾つか満たした)→3周目さゆりフラグ一つ回収でさゆりエンド
なんで、4周目で全てのさゆりフラグを折って好感度だけでさゆりさん来るなら周回でフラグも残るの確定して、さゆり来なかったら同じデータでフラグ一つだけたてて来るなら一つだけでエンドって事になるんだと思う。
でももうやる気が出ない!

59 :
>>28だが、一周目は普通に狙ってる風な選択肢を選んでさゆりだった
二周目は最初の方はある程度似た感じを選んだが、後半以降は白峰のところで仲間、
事務所の襲撃でさゆりを庇わない(だったっけ?)他フラグ外しそうな選択肢選んだがさゆりだった
三周目はさゆりにひたすら否定入力して無視してたら萌市だった
雨宿りイベントは一回もみていない(ていが来てそのままイベント無しが三周)
ちなみに攻略本持っていないからどれがフラグとかは分からん
二周目以降は読み合わせレベルが高かった

60 :
自分は1周目「編集長を迎えに行く」でさゆりエンド
2周目は「迎えに行かない」で編集長エンドだったから
フラグ持ち越しなんだと思った

61 :
自分は一周目さゆりで、最後の戦闘に来た萌市のEDを一周目で見ようと、十一話の途中データから好感度上げてみた
普通に萌市戦闘連れ回すだけでは、履歴書表示さゆりから全然動かないので、面倒になってそのまま話進めたら、編集長EDになったよ
編集長、迎えには行ってる
最後の戦闘に来るのは、変わらず萌市
戦闘連れ回しのときに同行させなかっただけで、さゆりの好感度を意図的に下げるような対応はしていない
よくわからん
攻略本通りにやったら、目当てのキャラほんとにくるのか?
来るなら、取り寄せして買いたいんだけど

62 :
攻略本はあってるけどゲーム自体のフラグ管理がバグってる可能性

63 :
せめて過去スレ読み直そうと思ったが寝落ちしてた
全然頭に入ってこない
攻略本EDフラグを満たせば目当てのキャラが来るとは思う
ただ目当てじゃないキャラが排除しきれない感じ(個人の感想)
そんな訳でおやすみなさい

64 :
>>61
>攻略本通りにやったら、目当てのキャラほんとにくるのか?
1周目は来ると思う
ただ、告白イベ必要数値はかなり高いので、ボドゲや訓練も必要と書いてある
さらに、2周目となると、目当てのキャラ以外の友好度はなるべく上げない、とまで
書いてあるので、やはり目当てじゃないキャラを排除できてないんだと思う
>>61の場合さゆりだけど、彼女が来るということは相当数値が高いので、
なかなか下げきれなかったんじゃ?

65 :
追記
編集長EDになったということは、彼女に加え、支我の好感度もかなり高いということなので、
両者とも下げないと編集長EDを回避できないっぽい

66 :
>>64
公式の攻略本で、目当てのキャラ以外の友好度は上げるなって書いてあるのかよ
教えてくれてありがとう
魔人のときは男の友情を大事にする硬派プレイだと思って、菩薩達に愛想良くしないのも楽しめたけど、幽撃隊はそれで夏休み補修の男女別ルート的なものがあるわけじゃないし、ずっと一緒に行動するさゆりと支我に否定的な態度ってのはキツイなあ
【同】がすげえ欲しい
支我の好感度も絡んで来るなら、キャラごとにED優先があって、好感度同じくらいの数値だったら、優先度の高いキャラから来る…って感じなのかな?
二周目以降、一部のキャラのEDを見るためには、他にだいぶ冷たくしないとダメそうだな

67 :
常に全員に嫌われる装備で出撃したらいいんじゃないか?
攻略本だとブラジャー黒ストッキングハイヒールはどれか一つで良いらしいから
ワニ革ゴム手袋般若にハイヒールか黒ストッキングで

68 :
攻略本持っている人に聞きたいが、霊の装飾語(凍てつくとか巨乳とか)の
意味や法則性って載っていた?

69 :
>>68
それはバッチリ解説されてた

70 :
載ってた
攻撃的、逃げやすい、待ち伏せ、すぐ逃げる、隠れる、特に意味はないの6パターンのもよう

71 :
ありがとう。購入は……パッチが確実に来てからにしよう

72 :
P158の最後の一文に期待

73 :
戦闘に連れて行って勝つと好感度アップっていうのは戦闘メンバーだけで
毎回サポートに入る支我は影響されない、で判断していいんだろうか

74 :
開発期間みじけーな

75 :
スタッフロールに専門学校が入ってる時点で

76 :
訓練で友好度上がるのか変わらないのかはっきりして
P.25では友好度上げる行動に訓練は入ってないけど、
P.28では訓練で友好度高めようって書いてある
あと龍蔵院と久伎だけED条件載ってないのはなんで?

77 :
好感度さえ高ければED見せてくれる優しい人たちだから

78 :
>>72
kwsk
で、結局、真EDは無いの? (´・ω・`)

79 :
>>76
連続で訓練してると途中でセリフ変わるから上がってるが正しいと思うよ

80 :
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑

81 :
佐戸井さんの好感度ってどう下げればいいの?
ボードゲームやりまくってもEDでやってくる…
もう諦めて初めからやった方がいいんだろうか

82 :
>81
主人公がワニ革装備して戦闘

83 :
>>82
ワニ革ってなんか効果あるの?
とりあえずやってみるわありがとう

84 :
左戸井の好感度が下る

85 :
攻略本情報で、主人公が装備して戦闘すると好感度の下がるアイテム
左戸井:ワニ革
伏頼:ゴム手袋
支我:般若の面
その他のキャラ:ブラジャーor黒ストッキングorハイヒール
ってなってる
このスレで出てたボードゲームすると左戸井の好感度下がるとは書いてなかった

86 :
「寝てるとき」に誘うと好感度下がるんじゃなかった?

87 :
強制加入のキャラ以外ださない
目当てのキャラ以外だめな選択肢選ぶのほうがいいと思う
一周に一時間弱しかかからんし

88 :
パッチとアンソロどちらが先か…

89 :
>>86
それ確定情報じゃないでしょ

90 :
ずっと未確定ばかりも何なので攻略本から情報転記、分かりにくいところはちょっと補足した
ちなみに「好感度はリセットされる」と明記されているが、仲間加入や告白条件がリセットされるとは書かれていないので、一度満たした条件は周回プレイで引き継がれている可能性があると思う
仲間加入条件(条件+好感度で加入)
龍蔵院:4話「事情を話す」
山河:4話「火暮厳次郎の頼みを聞く」5話「いいという」
楓:6話「そう思う」「悪い事」「楓を仲間に誘う」
曳目:6話「道を教える」(加入は7話)
久伎:7話 第六感発動(「関係あると思う」、【視】)
華山:8話「切れ長の目の女から庇う」「怖くない」「行けという」
白峰:9話「剣を受け取る」
八汐&音江:9話「素性を話す」10話「戦える」(セットなので二人の好感度を上げないと二人とも加入しない)

91 :
告白イベント条件(条件+好感度で告白)
深舟:1話「本当に幽霊を信じている」(支我に「幽霊の存在を信じない」と言った場合は「実は幽霊を信じている)2話「深舟と一緒に4階に行く」6話「知っている」9話「彼氏だという」12話「深舟をかばう」「どかない」13話「深舟を抱き止める」
支我:1話「幽霊の存在を信じる」10話『にわか雨』ムービーを発生させる(曳目の好感度が低く支我の好感度が高いと発生)12話「支我を追いかける」
浅間:2話「そうだという」「そうだという」「興味あるという」4話「そう思わない」
小菅:3話「小菅を止める」「明日まで待つ」
龍蔵院:好感度のみ
山河:4話「火暮厳次郎を庇う」
楓:6話「あたしを持ち上げてくれる?」に【愛】
曳目:10話『雨やどり』ムービーを発生させる(曳目の好感度が高いと発生)
久伎:好感度のみ
華山:8話「承諾する」「覚えているという」
白峰:9話「仲間だという」
八汐:「避難しない」
音江:10話 九門の「御苦労だった」に【友】or【愛】
伏頼:10話「公安を止める」11話「伏頼を止める」『反撃の誓』ムービーを発生させる(支我の好感度が高いと「伏頼を迎えに行く」選択肢が出るのでそれを選ぶと発生)
左戸井:8話「生きている」
担任教師:どのキャラの条件も満たさない

92 :
好感度の上げ方
・ボードゲームを一緒にプレイ
・戦闘に連れて行き勝利
好感度の下げ方
・戦闘に連れて行き脱落させる
・主人公がブラジャーor黒ストッキングorハイヒール装備で戦闘(同行メンバー)
・主人公が般若の面装備で戦闘(支我)
・主人公がゴム手袋装備で戦闘(伏頼)
・主人公がワニ革装備で戦闘(左戸井)
ラストバトルに来るキャラは好感度依存、同じ好感度だった場合の優先順位は
白峰>小菅>山河>浅間>曳目>楓>龍蔵院>華山>久伎>音江>八汐
(ロッカーの並び順)

93 :
U武器
ナイフ:保食神(八汐の訓練)
鞭:九節鞭(キャバクラ難易度7〜9 Sクリア)
チェス:クリスタルピース(久伎の訓練)
拳銃:コルトナチュラル(山河の訓練)
打撃:金剛杖(廃屋(ドアが4つあるマップ)難易度7〜9 Sクリアor難易度10 Aクリア)
鈴:鈴彦姫之鈴(深舟の訓練)
槍:蜻蛉切(龍蔵院の訓練)
ナックル:ブラスナックル(華山の訓練)
マシン:プロントガン・改(M.I.T プロントガン*1、ディーンドライブ*1、高分子ワイヤー*2)
手品:プロフェッサーC(楓の訓練)
弓:桃の弓(曳目の訓練)
ギター:モンスターF(小菅の訓練)
銃剣:四四式騎銃(音江の訓練)
その他
湯:留置所(ドア3つのマップ)難易度10 Aクリアor廃屋(ドア2つのマップ)難易度1〜3 Aクリア
ディーンドライブ:全寮制高校会長室難易度10 Sクリア

94 :
あとは、敵の行動パターンは名前の動詞部分によって「攻撃しやすい」「逃げやすい」「待ち伏せ」「すぐに逃げる」「隠れる」があるが、特徴のない動詞もあるので全ての敵の動きが分かる訳ではない
履歴書の上司所見は「最も好感度が高いキャラの名前が書かれている」としか記述がなく、好感度の内訳が愛情や友情に別れているかなどは不明

95 :
書き忘れ、インターバル会話での誰が好き?系質問は、選んだ相手の好感度も上がる

96 :
うわ、通報しとくわ

97 :
軽くボカした情報ならありがたいけど、攻略本から直接スレ内でまとめるのはあかんよ
このゲーム残ってるのは、情報乞食しそうもない成仏し損ないだとしてもだw

98 :
おいおい・・・
攻略本情報丸ごと転載とかアホかよ・・・
これじゃただの犯罪者じゃねーか・・・
今井信者がここまでクズだとは思わなかったわ・・・

99 :
一つだけ忠告しておくがもし良心というものがあるなら削除依頼出してこい
>>96の通報とどっちが先か知らねーけど
やっちまったなあ

100 :
はいはい


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