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エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part6


1 :2013/09/05 〜 最終レス :2020/04/29
■エスカ&ロジーのアトリエ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/
■ガスト総合情報サイト『ガストソーシャル』
http://social.gust.co.jp/pc/gust/
■Wiki
http://wikiwiki.jp/escha-logy/
スレに書き込めない場合はwiki内の質問掲示板へ
※次スレは>>950の方が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定してください
 スレ立て番号を踏んだ人が行方不明の場合、他の人がスレ立て宣言してからお願いします
◆本スレ
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジーのアトリエ 黄昏シリーズ Part66
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1376614347/
◆他シリーズの質問攻略はこちら
アトリエシリーズ総合攻略スレッド12
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1288995252/
◆前スレ
エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part2
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1372774228/
エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part3
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1373126526/
エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part4
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1373704502/
エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part5
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1374598307/

2 :
たーるっ

3 :
PS3】アーシャ/エスカ&ロジーのアトリエ 黄昏シリーズ Part67
(略)/gamerpg/1378436357/
できました。

4 :
くだらないもの作ってしまった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4471524.zip

5 :
>>4
すげー役立つわ
ありがとう

6 :
>>4
例の課題をクリアするのに役立ちそうだな

7 :
>>4
あれ1度もとった事ないが、頑張ってみる
使わせてもらうわ、GJ

8 :
資料集めのも作ってくれw

9 :
>>4
わざわざありがとう!
次の週で最後の予定だけど使ってみるよ!!

10 :
>>4
テンポってるのか落とせないんだけど何のファイル?
前スレ1000の方へ
秘薬と飴の件だけど自分の装備でドレッドノートさんにWドロー使った結果
(タウゼント>四極天 エーテルポイント無し)
源薬のみ19万〜21万
源薬+秘薬+飴 24万〜26万
こんな感じだったので効果あると思います
ちなみに魔心とかで威力変わるのでステータスも関係有りって事で良いかと

11 :
>>10
アイテム60種使えって課題のチェック表
こっちはfirefoxで落とせなかったけどIEにしたら落とせたし別のブラウザで試してみたら

12 :
>>11
内容知りたかったんだありがとう
ファイルは諦めた

13 :
環境によってはurlに.htmlつけないとダメかも

14 :
右クリックで対象をファイルに保存でいける

15 :
>>10
改めて今試して来たけど、秘薬やアメを使っても有意なダメ差はでなかった。
何が違うのかはしらんけど、自分の構成では秘薬・アメは役に立たない。

16 :
>>10の話だとatkで威力もあがるということで
不変使って調べたよ
エスカ99 攻撃力185 武器若樹(武勇のみ)防具アクセ装備無し
64656
エスカ99 攻撃力490 若樹(武勇、熟練、セービング)天人(エボルブ、頑強、超進化)魂縛・灼熱(火霊、魔人、セービング)+秘薬+ドロップ
64656
てわけなんだが、前スレで既に錬金術師は武勇だけで上限って話だったよな
武勇、熟練、セービングでドローしろとか助言してる人いたから作ってみたが

17 :
>>16
忘れた、補足
ドレットに対して全て363%からのダメージね
試行回数は5回

18 :
Wドロー狙いだったらダメージレート狙いの潜力じゃなくても倒せるね
本格的な攻撃を始める前に
竜の秘薬の神々の祝福と(潜力で超強化意味ある?)
強壮の粉末でダメージ軽減・強の潜力で超強化と
エリキシル源薬の体力一時増強・強の潜力で超強化と
エスカのエーテルポイントでアイテムダメージアップは必須だね
以上のアイテムとスキルで強化してれば倒せるはず

19 :
一つだけ書き忘れてたアイテムがあった・・・
開眼の秘薬を潜力で超強化にした物もあった方が良いかも
潜力で超強化の効果はあるかは不明だけど

20 :
>>16
こうして見ると秘薬とか関係ないのかな
しかし秘薬ドロップ使わないと70〜80万行かないしもう訳分かんねー

21 :
おれもエスカにドロップと秘薬もってWドローしてみたけど、ダメージに変化はなかったよ。
変化ある人達は、俺の知らないコツを知ってるんだろうなと思ってる。

22 :
秘薬ドロップが効く、っていう人は四極天以外の爆弾の素投げとかでも威力あがるのかな?
自分はエアトブリッツに不変つけて試したけど、秘薬もドロップも意味がなかった。
Wドローだの四極天だのの前に、そこが気になる。

23 :
>>18
粉末、秘薬、目薬とかって「潜力で超強化」の特性乗るの?
今まで関係ないと思って入れてなかったんだけど

24 :
神々の祝福と目薬の大打撃力上昇・強は乗らないよ
ダメージ軽減・強はわからない
クリ・回避確率UPしてるかはわからない
確率検証は数百は試行しないと確証取れないだろうし…

25 :
秘薬の全能力UP強には乗るよ
ただし秘薬のメインは神々の祝福だから乗せなくても問題ないけど

26 :
じゃあいらないじゃん

27 :
エスカ編限定アイテムがチート級と聞いて縛ってみた
なんだ特に問題ないじゃない、HP高い敵は永久次元爆弾でどうにかなるし、回復は自動果実レーション無双だし


古き獣たちの王無理ゲーワロタw

28 :
>>27
四極天の知恵書は試した?作り込むと最強だよ?
回復はエリキシルか原液が強いよ?

29 :
>>28
縛ってみた
27はあえて四極天封印してそれでは王ムリゲー過ぎたと言ってるだけでは

30 :
>>29
斜め読みしてたスマソ
回避特化にすれば全体即死しか当たらないから、時間かかるけど必殺ごり押しでいける
自分は何の効果か分からないけど、エスカ・リンカ・スレイア3人を特化させたら
エスカしか即死が当たらなかったからそこを仲間でカバーすれば平気だった

31 :
全状態異常無効って書いてたから白き神のソウル付けたけど毎回状態異常にかかる
これってバグで効果出てないんですか?それともボス相手だと効果がないとか?

32 :
ステータスの低下の事だったら能力変化になるから
状態異常無効だと無効化出来ないよ

33 :
ステータス低下じゃなくて交代不可や移動不可によくなります

34 :
エリキシル源薬の「全ての状態を治療」なら回復はできるが
「全能力アップ・強」を切る価値があるかは怪しいw

35 :
>>33
状態異常って毒、暗闇と弱体だけを指すものだと思ってた。
バグっぽいけど、仕様にさせて下さいってとこなんじゃない。

36 :
獣の王と戦ってる時の事だけど、オート源薬が発動しても回復しない事があるのは何故なんだ?
3人全員に効果が無いわけじゃなく、1人だけ回復しないことが結構ある

37 :
>>34
枠が余ったら永久機関・スラグの波動・マッハスローあたりを付けた状態異常回復用のエリキシル使ってみます
>>35
やっぱりバグっぽいですね
ありがとうございました

38 :
>>36
それ俺もなった。その状態でルシルのスキル使っても回復不可。
その後死んでからは回復したから、回復不能効果を付与するものがあるんじゃないかと。

39 :
>>28-30
サンクス
アイテムにスキル効果upが乗るって今さら気づいたから装備変えて試したが、やはり火力不足だった
まだ武勇とジャンボと潜力で超強化でてないから、出たらリベンジして、それでもダメなら限定装備解禁するわ
ちなみに強化された果実レーションでHPフル回復して全力で吹いたw
時に百種の力と長期保存が効くの違いが分からないんだが、誰か知ってる奴いる?

40 :
>>39
攻略本に詳しく載ってるけど
簡単に言えば復活の際のHPの差だね

41 :
ここの人ってダメージが30万だの50万だのと
恐ろしいこと言ってるけどどうやったらそんなに
火力出るのw
武器(武勇)
防具「天人のシャツ」(エボルブ頑強超進化)
装飾「グリモア&魂縛」(空人)
四極天(潜力超強化ジャンボコスボ)
ダメージに関わる潜力はこんなとこ
あとはイマイチ効力が理解仕切れてない
目薬、強壮、秘薬使ってスペサポからの
ダブルドローでようやく20万弱ってとこなんだけど
何が足りなのか、もしくは見落としてそうなところ
教えてもらえないかな

42 :
前スレ読めばええ

43 :
>>42
その通りなんだけど
過去ログに収納されたようで確認できないんだよね
一応それを参考に構成したつもりなんだけどうまくいかなくてさ

44 :
>>43
http://archive.2ch-ranking.net/goverrpg/1374598307.html
過去ログ置き場に行けば読める

45 :
>>43
すごいなにこれはじめてみた
ありがとう
早速読み漁ってみるよ

46 :
狐死ぬ度にフィールド効果変わるのが面倒だな
ステup封じの次は回復封じとか。HP減るが一番楽

47 :
>>40
HPはどっちも2桁回復だった記憶だけど差があったとは
ありがと、攻略本探しに行ってくる
潜力出揃った、残り62日
これからのやりくりは超楽しそうだ!

48 :
ミーチェ単独イベントは、これで終わりだろうなっていうのは感じるけど
カトラのほうは両親のイベントで終了なんだろうか
電プレのキャラレビューでは二人の仲に進展がありそうなこと書いてたけど

49 :
やっと獣の王倒した…
ルシルとウィルベルを前後衛のセットにして
メディカルシャワーとウィンドシェルばっかやらせてたらいけた
上記スキルとマッハスローの組み合わせが神だった

50 :
本屋休みとかw
万策を尽くしたが期間ギリギリで王にリトライする時間はなかったぜorz
後はスレイアさんフラグだけはどうしようもなかったw
2週目ホム解禁に備えて依頼優先にしてると日数カツカツでヤバイ楽しいなこれ

51 :
そうか? 日数あまりまくるけど・・・

52 :
坩堝に「霊花の薬効」と「潜力超強化」を付けたらHPそんなに減らないな
サポートゲージも2くらい上がるし
後の瞬間行動も考慮すると、こいつにスラグの波動をつけなくても良さそう
専用潜力の「小悪魔の坩堝」か「マッハスロー」が無難かな?

53 :
潜力での最高威力を数値で判断してまとめてみた
四極天によく使う 高火力+高コスト+枠5~3
潜力で超強化、コスボ、ジャンボは756%(3なら628%)で
高火力+高コスト+枠2以下
潜力で超強化、コスボ、単複同時強化(1体)で608%
中火力+高コスト+枠5~1
潜力で超強化、コスボ、秘伝の破壊力で876~956%
低火力+低コスト+枠5~1
潜力で超強化、秘伝の破壊力、実数で大 858~998%
こんなもん?

54 :
アルテゲヴァルドっていつ戦えるようになるの?
もう4年目の12月になるのに戦えないんだけども

55 :
>>54
デュークに話聞いた?それ以外は分からん

56 :
>>54
鉄食い竜倒した?

57 :
>>54
ゴルトエッセン(鉄喰い竜)倒してないと出ないよ。
竜眠香使用→再出現・倒す→アルテゲヴァルト出現
又は、竜眠香不使用・倒す→アルテゲヴァルト出現
どちらにせよ酒場のデュークから戻って来たとか話が出ます。

58 :
>>55-57
あー、鉄喰い龍が帰ってきたってイベントは見たけど倒しには行ってなかったような。
今から倒してきます。倒したらすぐに次のイベントが起きる感じですか?

59 :
テイルズみたいに引継ぎ項目を選択できたらなー

60 :
>>58
そんなに時間はかからなかったように思います。長くても1ヶ月くらいじゃないかな。
間に合うと良いですね!

61 :
>>51
使用アイテム指定されるとその日数ダイレクトに持ってかれるから地味熱
未調合のアイテムが溜まってくぜ!
ホム解禁でやることなくなったがw

62 :
>>52
マッハが無難なんじゃない

63 :
>>62
サンクス
小悪魔の坩堝つけてみたけど
次の行動までに間が開くから微妙だったわ
その辺りはウィルベルとルシルに頼ったほうが効率よかった

64 :
個人的に使いやすい気がする吸魂のソウルが
実はあんまり評価高くないみたいで泣きそう
てか話題にすらなってないw
何でなんでしょう?
サポート繋げるだけでもりもり回復していくから使いやすい
と思うんだけどなぁ

65 :
戦術の問題だろう気にするな

66 :
吸収回復はチェインで間に合ってるからなぁw
ダメージレートとかWドローの効率考えると、もっと良いアクセあるんだろうけど
獣の王を倒せたら、どうでもよくなったw

67 :
>>65
なるほど
確かにここの人たちの戦術って「やられる前にやれ」
ってのが多いもんね
でもそれが心理だよなぁ
>>66
確かにチェインの10パーセント回復だけでいい気がしてきたw
それで追いつかなくなるならオート源薬発動するだろうし


ありがとう!
球根捨てる決意できた

68 :
>>67
心理→真理
球根→吸魂
(/(エ)\)キャー

69 :
http://animedvdkaisugi.blog37.fc2.com/blog-entry-1217.html
ここのブログ見てるとレート稼ぎに覇軍のソウルとか使ってるけど、快刀乱麻・点滴よりもレート稼げるの?好みの問題?

70 :
快刀乱麻と点滴がどれ位増えるのかは知らないけど
覇軍の方が上なのか確実だよ
だから理力と紅と蒼の力or翠と金色の力も必要

71 :
時霊の追撃ってどうよ

72 :
http://animedvdkaisugi.blog37.fc2.com/blog-entry-1217.html
上のブログに書いてある通り時霊は
状態異常にかからないボスが多いから要らないかな
雑魚相手はアイテムで十分だしね

73 :
>>70
そうなのか。サンキュ。
武器作り直しかぁ。

74 :
アイテムは作りこんだのに、どうにも強くなってないなーと思ったけど
移動コマンドの存在を完全に忘れてたわw

75 :
覚醒と武勇を得るために薬草園で天然エキス狩りしてるけど一向にでない……
すごいダウジングと異物変異でやってますが、なにかミスってる?運が悪いだけ?

76 :
ソウルだったら、薬草園よりか西の果てとか落ちた遺跡の方が良い記憶

77 :
>>76
ついついボヤいてしまったのに有益な情報ありがとう。
少なくともいい気分転換になりそうw 頑張るぞー

78 :
遺跡とかソウル祭で他の潜力出すのに苦労するレベルw
ちなみに武勇なら竜の右翼の玉石でも取ったわ(遺物変異&すごいダウジング)

79 :
さっそく武勇が出てきてワロタw‥‥むしろ涙も出てきた‥‥助かった。
理力とかエボルブボディとか、天然エキスでは見かけないものが玉石から確認できた。
もう少し粘れば他のも揃いそう。

80 :
本格的に潜在能力集め前に、いつの間にか敵が落としたと思われる(自信なし)、金糸のシャツにエボルブボディが付いていたのはラッキーだった。

81 :
HP半分削ったところから無理ゲー吹いたw
6連続行動してタイムカードで追撃とかないわw
自動回復かフィールド効果さえなければなぁ
大人しく縛りを解くべきか悩むぜ

82 :
古き獣たちの王は、やっぱり「やられる前にやれ」でないと倒せないですかね…
回復しまくり&タイムカード攻撃見せ付けられて、とりあえず逃げてきた

83 :
まあ普通に戦うなら発動を許していいのは天矢招来までで
そこから先はWドローで一気に沈めるのが定石だが・・もし縛ってるなら
回避特化PTでもないと無理くさい気がする、神速駆けは回避して
攻撃成功判定を出さなければ連続行動も起こらないしね

84 :
お早い返答感謝です
もう少し装備と戦法練ってからリベンジかなぁ…

85 :
言うだけなのもアレなんで回避PT(エスカ&ロジー&スレイアが最終的に前衛、回避重視)で挑んだらWドロー無しでも余裕過ぎた
開始時はロジー(前衛)&ミーチェ(ここは誰でも言い)、ウィルベル(前衛)&エスカ(後衛)、アウィン(前衛)&スレイア(後衛)で
ベルとアウィンのタイム攻撃仕込んで黄金呪→ベルとエスカ交代→ブレイクインパクトからのエーテルポイント→
適当な連携からアウィンとスレイア入れ替え→あとは黄金呪使いつつダラダラやったが
必中の無痛殺を除けば天矢招来がまぐれで1発当たっただけという結果だった
こっちの攻撃力落ちるから時間かかるけど戦闘自体は終始安定してたよ

86 :
一周目第5期で自由時間が90日位余ったのですがこれやっておくといいよって事ありますか?

87 :
>>86
装備枠1つのやつ50個複製とまだ作ってない調合品片っ端から作って
端から使っていけば後々に楽になる
調合の際アウィンや普段前衛に入れてないキャラを入れ替えておくと友好度が上がって効率がいい

88 :
>>86
選択した主人公専用アイテムの作り込み、伝承のソウルとPP枠極大化のっけたマジカルペイント作って探索装備して引継ぎ、カゴは最終日までに全て売却。一周目だとこんなとこかな?

89 :
>>87 >>88
ありがとうございます!

90 :
>>88
5期だよね?

91 :
気分転換に真コッコ行ってきたがなかなか楽しいな
途中で次元爆弾無力化されて吹いたが、案外どうにかなるものだ
さすがにエリキシル剤は使ったが、原液と専用は使わずに済んだぜ
>>83
なるほどその発想はなかった
黄金呪も縛りに入ってるが、とりあえず装備だけでも用意してくるわ

92 :
昨晩、ソウル狩りでボヤいてたけど、無事に目当ての覚醒のソウルを入手。セーブするまで呼吸止めてたわい。
竜の巣の右翼で異物変異すごいダウジングした玉石に乗っていた。
落下遺跡の玉石は、冗談抜きで100個採取しても出なかったから、やっぱり同じ遺物でも場所によって違うのかなぁ?
英雄のソウルってPPが他に比べて低めみたいだけど、伝承のソウルと同じく遺物レベル上げ過ぎると発現しないのかな?

93 :
基本的にそうだと思う
オートユーズも遺物レベル3だと出ないから
遺物レベル2と遺物変異で出たし

94 :
>>93
証言ありがとう。遺物レベル2なら他差し置いても付ける良潜力ってほどでもないのかな?
さて、テンプレ防具も揃えたし、今度はアイテムを充実させていこうかな。

95 :
ダメージを与えたいのなら必要な潜力だけど
一人だけ強くしたい場合だけ装備させた方が安定するかもね
http://animedvdkaisugi.blog37.fc2.com/blog-entry-1217.html
http://animedvdkaisugi.blog37.fc2.com/blog-entry-1250.html
最大ダメージを与えたいならここを参考にすると簡単に出来るよ

96 :
>>27
俺も今日初めてラスボスとやって、あまりの無理ゲーさにワロタ。宮殿の2匹、奥地の1匹目が大したことなかったから舐めてかかったら
現状の装備やアイテムではどうやっても詰むw アーシャのオールドキャッスル戦も厳しかったけど、それが数倍簡単に思える。
2周目のロジー編なので四極天は作り直せないが、縛って倒せる人がいるってことはじっくり他を作り込めば何とかなるんだろう。
これがアトリエの醍醐味だと思うと楽しい。

97 :
装備を整えて、次元爆弾の永久機関を外して火力をあげてみたが、16回では足りずドロ試合
やはりオートエリキシル位は解禁するべきなのか悩むぜ
まあ多分次元爆弾に固執してるのが一番の敗因なんだろうけどさw

98 :
ところで気になったんだが、ダブルドローの始動ってみんな何投げてる?
魔眼(マッハスラグ永久)で手数優先してるんだが、これでいいのだろうか

99 :
wikiに素晴らしいのきてた
(高レベル高MHP状態での)フルーツパイ発現の潜力スイートヒールの回復量は
それ単体だけでスラグエッセンスや小悪魔の坩堝のダメージを上まわる
黄金呪の指輪かっこわらいになっちまったw

100 :
元々黄金呪使ってた人そんなに居ないだろ・・・
ゲージ増加が最優先だからエッセンス使ってたわ


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