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スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.48


1 :2010/04/16 〜 最終レス :2020/03/18
あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTの
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.45
ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1218774439/
■ノーマル維持&集中力取得詳細メモサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/

2 :
ボソンジャンプし『たり』する謎のテンプレが>>2-20方面に集結しているらしい…。
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
 《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
 《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
 《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
 ※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
 ※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
   実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
 ※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
   技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
 ※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
   確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
 ※加入して数話で離脱するキャラに付加した技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
   これらのキャラに技能が付加できるようになるのは下記のタイトルから。
   《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
   《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
   《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
※第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットはユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。
【特殊な地形とその適応】
 《火星》 地上=地 空中=空
 《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
 《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
 ※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
   格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
   格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。

3 :
【援護攻撃についての誤情報】
 援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
 実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える。
【MAP兵器による経験値についての誤情報】
 攻略本ではMAP兵器で撃墜すると経験値が半分になるとあるがこれは間違い。
 正しくは通常兵器で倒した場合の80%の経験値が貰える。
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
 《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
 《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
 《ナデシコ→ナデシコYユニット》
 ※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
   その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
 《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
 《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
 《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
 ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
 クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
 ※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
   クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。

4 :
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
 累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
 ※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
   HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
   のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージに
   よってはドロップアイテムが変化する。
【熟練度獲得上での注意点】
 基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
 《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
 《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
 《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
 第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
 第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
 マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
 使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
 精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
 SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
 (ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン、勝平、等)

5 :
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
 修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
 ※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
 ※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
   ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
   この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
   装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
 《早期完成型》
 各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
 パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
 《大器晩成型》
 初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
 パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
 《バランス安定型》
 初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
 パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
 《精神コマンド複合型》
 パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
 攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
 《完全趣味型》
 機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
 ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。

6 :
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
 《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
 《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
 《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
 《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
 1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
 2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
 3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
 ※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
 第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
 全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
 第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
 ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
 ※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
   敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
   倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。

7 :
【無償改造】
 第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
 宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
 第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
 改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
 1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
 2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
 3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
 4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
 ※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
   熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
   従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
 1.第1部シーン5「裏切りのコレクター」で10ターン目までベンメルを撃墜せずにおき、
  G-3ガンダムとシャア専用ザクを出現させる
 2.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
 3.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
 ※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
   どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
 第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
 ---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
 1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
 2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす

8 :
「戦闘における特殊なバグ」
(以下、過去スレからの転載)
42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:45:59 ID:7+qK/lnM
俺はディストーションフィールドすべてがうざいな。戦闘シーン省略しても毎回エフェクトが出る・・・。
援護防御を無くす技って一体どんなの?

43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:57:40 ID:G9MKmPhB
>>42
武器指定→ターゲット指定をすばやく行うと、
なぜか援護に関する事柄が無視される現象が発生する(ことがある)。
簡単に行う方法としては、戦闘前の情報表示画面で×ボタン→すぐ○ボタンを繰り返せば
そのうち敵味方の援護が無視された表示が出る。 (ここでまた×を押してしまうのは基本w)
思うに、内部処理的に
武器の指定を行った後、範囲表示処理→援護可能敵味方機体の検索という流れで行っていて、
入力を素早く行う事で (もしくは×○入力を繰り返し行って負荷をかける事で)
援護の検索が追いつかなくなる現象が起こるのではないかと推測する。

育成も攻略も最終的にはプレイヤーの判断と自己責任で。
その他、単純なフラグやデータは下記のサイトを参照したり検索をして一人一人が調べるしかない。
■攻略サイト ※膨大な検証期間が必要な為か、誤情報も有り。要:比較検証
 ttp://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/
 ttp://srwi.suparobofan.com/
 ttp://kadohi.hp.infoseek.co.jp/impact/
 ttp://www.geocities.jp/morrin40/database/srwimpact.html
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7800/Srw_Imp/Flag.html

9 :
>>1の前スレ直し忘れ
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1256286225/l50

10 :
↓メモサイトを巡る荒らしの自演がバレた瞬間w

917 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 01:29:44 ID:f9QTNG6H
そうでもない
あいかわらずメモサイトの自演がウザイし
923 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 21:40:28 ID:f9QTNG6H
メモサイトの人が気持ちよく帰ってこれるようにココを未来永劫守り続けるよ

11 :
補給でレベル上げしたいと思っているんだけどその場合でレベルが上がるのは敵を撃破してレベルが上がったときと比べてステータス(格闘値や射撃値)の上昇が伸びづらいって聞いたんですけど本当ですかね…?

12 :
それ他のゲームの話

13 :
前スレは遂に落ちたようだな
こうも人がいないならロボゲ板のスレに統合させてもらうべきかもしれんな

14 :
この板のスパロボスレも随分減ったものだ
前はニルファとかサルファのスレもあったのになあ

15 :
メモサイト

16 :
マリのボイス聞いてみたら池沼っぽかったw

17 :
ただでさえ麗さんと差がついてるのに更に貶めたら可哀相だろ!!

18 :
>>14
サルファ攻略スレは何故かロボゲ板に

19 :
マリはあそこまではすっぱな声と思ってなくてちょっとショックだった記憶がある
>>18
統合したんじゃなくて?

20 :
これ頑張ってもライディーンのアキラの覚醒とかアムロ・キョウスケの奇跡とか
コウの魂とかまともにプレイして覚えるの無理じゃね?
開発者は全滅プレイだの補給稼ぎだの邪道なことして欲しいのか

21 :
そんなことしなくても一線で育ててれば普通に覚えるレベルだろ

22 :
とてもそうは思えないがw

23 :
>>21
ないわー

24 :
今まで5周はしたがキョウスケ、ラーイは毎回90何話かくらいには使ってたと記憶してる
MS部隊は正直あまり使わないし、コウはウインキー時代の記憶があって育てた覚えがないが
クリア直前でとってあるデータみるとスーパー系は60台後半レベルが何人もいる
>>20はキチンとクリアしたことあって言ってるのか?
もしそうならクリア時点で主力はどのくらいのレベルなんだ?

25 :
逆シャア行かない場合のラスト面はザコのレベルが57か58でラスボスが65。
逆シャア言った場合はそのあとにオーラス含めて2ステージで最初のステージがはザコが59か60でボスが63、66、67。
このステージが終わった時点のインターミッションが最後。このインターミッションでキョウスケとアムロは66・アキラは68越えっスッか?
上記のボス全部を無理矢理一人に絞って応援かけて倒させても俺にはおそらく無理だな。

26 :
お前には出来ない
俺には出来る
ただそれだけの事さ

27 :
キョウスケさんは1部ラストの師匠を使って奇跡覚えさせてましたね

28 :
メモサイトの人も納得

29 :
普通に主力で使ってたキョウスケはノイレジセイア目前、
アインストレジセイアとミィを応援で倒して奇跡を憶えましたよっと。

30 :
>>19
統合ではない

31 :
マメに努力応援使ってればそのステージのボスと同じくらいのレベルにはなるでしょ

32 :
動画の人もいってたけどアインストはやたら経験値が多かったり
高レベルボスキャラがほいほい出てるからね
どんだけレベル差があって大量に倒しても、一気にレベルアップできる上限が設けられてしまってるけど
毎回効率よくレベル上げてけば全然、不可能じゃない

33 :
ロム兄さんの魂68も厳しいけど
ダミヤンの覚醒78、イルボラの献身80なんて何人見れたんだろうか

34 :
やる人はラストのガトーでやるのだよ。

35 :
1部ラスト、シーン6のネームド一通り倒してレベル40ぐらいになってるとして、
応援でキョウジ51と師匠65倒したら全滅なしでレベルどこまで上がる?

36 :
アムロの奇蹟フィンファンネルでシャアをやるのが俺のジャスティス

37 :
衝撃の事実!てきとーじゃないー人クリア断念・・・

38 :
メモサイトR

39 :
まとめwikiにでもしておけばよかったのに

40 :
まとめwikiR

41 :
ロボゲ板のスレが心なしか人増えて、ここは減ったね

42 :
恥ずかしい自演荒らしがバレてやってこなくなったってのもあるね
まあ、荒らしがいなけりゃこんなもんじゃね?古いゲームだし
ロボゲ板なんぞに行くのもなんか気が引けるし

43 :
とりあえず500ターンの人が明らかにした攻略情報くらいはまとめときたいな
スーパーガンダムは1ターン目は覚醒が機能しない
3部シーン4 1stステージ『君の中の永遠』はフラッシュ、バーストの増援(3EP)前に敵全滅でMAPクリアになる
他になんかあったっけ?

44 :
亀だが、表ラストのボスアインストなんか普通に努力かけて攻撃するだけでレベル上がるな
ナデシコ総決算の時も月臣、秋山、三郎太とLv60超が3体まとめて近場にいるから
まとめて潰せば一気に上がりそう

45 :
誰かいる?
質問したいんだが

46 :
とりあえず書いてみたら?

47 :


48 :
結局これかよ、まだ叩き足りんのか

49 :
何を急に怒り出してるの?

50 :
wiki作ろうぜ

51 :
>>49
あれ?>>45>>47ときたからまだメモサイト叩きのやつちょろちょろしてる
と思ったんだけど俺だけかな

52 :
>>47は俺じゃないです
ごめんなさい
質問しようとしたんだけど自己解決したから
言うことなくなっちゃったんだ

53 :
そうか、俺が早とちりしたみたい、ごめん

54 :
特殊技能ってどれ取っていけばいいかな?
回避+15か命中+20くらいしかよさそうなのがない

55 :
何はともあれ集中力

56 :
テンプレ読め

57 :
5ターンでクリアできる気がしないけど頑張ってみる

58 :
なんだったら同じ面で全滅繰り返して通算1000ターンぐらいかけ機体を強くしてからでも
最後に5ターンクリアすれば集中力Getが出来るから大丈夫。

59 :
じっくり考えてやれば意外と5ターン取れまくりだから頑張れ
5ターンクリアを目指すと一気に面白くなるゲームだわ

60 :
このゲーム、途中でいなくなるから改造or経験値やるなってキャラとユニットはいますか?

61 :
赤いグラサンを知ってるか〜
青い戦艦を知ってるか〜

62 :
変な髪の王女様は知らんぷり
ジム・キャノンUにあってジム・カスタムにはない
マシュマー・セロはかっこいいが・・・いや、なんでもない
ラカン・ダカランは機体とともに消えろ

63 :
いなくなるのは解っていても、損をしないはガンドール。

64 :
シーラとエレはレベル低すぎ

65 :
最近買ってきてやってて今目茶苦茶序盤なんだがなんでダンクーガとかダンガイオーとか複座式スーパーロボット宇宙行っちゃうんだ………ダンガイオー初めて見たけど気に入ってたのに

66 :
途中でまた地上に戻ってきてくれるよ

67 :
>>65
第2部は宇宙編だから、そっちに出てくるよ。

68 :
>>65
ダンガイオーは第一部終盤で復帰
ダンクーガは第二部までおあずけ

69 :
質問よろしいですか?

70 :
テンプレや攻略サイト見てもわからんことなら

71 :
どんな質問でも答えてやる

72 :
>>71
下着の色は?フヒヒ…

73 :
青だがインパクト関係の質問にしてもらおうか

74 :
スリーサイズは82、63、90だ

75 :
てす

76 :
アルト(というかスーパー系全般)のボーナスで悩んでるんだが、
装甲と宇宙適応だったらどっちがいいかな?
ラストが宇宙なら適応でもいい気がしてるんだが、
地上面だと無駄になるし

77 :
適応だな。装甲はアルトに限らずないわ
フル改造してると意外に避けるぞ。底力つければ尚更

78 :
3週目俺は即効空Sにした

79 :
すまん、sage確認したがなぜかあがる

80 :
>>79
他の人のsageと見比べてみろよ
マジレスすると専ブラ使え

81 :
メモサイト見れないのがこんなに痛いとはな

82 :
噂のバイスルート行ったがなかなか良かった
ノーベルガンダムが活躍したぜ

83 :
ロボゲー板の住民のボロクソ言われて悔しいです・・・
全てあの荒らしのせいだ

84 :
まあ潮時じゃないか?
もうこのスレ落として情報だけ引き継いで貰ったらどうだ?
どうせ両スレの住人が重複してると思うんだが

85 :
潮時か・・・そうかもしれんね、明らかにここ人減ったし
前も同じような人いたけど、ロボゲー板は見るけどレスしないんだよな
書くときはどうしてもここを使ってしまう

86 :
俺も書き込みは主にこっちでやってたが、これだけ寂れちゃあ仕方ない
今もむこうで攻略の質問してるしね

87 :
しかしあっちで『メモサイトの丸写し』って書き込みがすぐに出たのが気になるな
攻略サイトのデータをオフラインで持っておくってそうそうする事じゃないよな
まあどうでもいいんだろうが

88 :
>>86
そうだったのか、俺もむこうに行くべきかもしれないな
>>87
その人がメモサイトの人かもしれないってこと?
そうなら復活させて欲しいが・・・
仮にサイト復活してもこっちには戻って来そうにないだろうけどね

89 :
むこうって
最高傑作は〜
ってスレ?

90 :
いえす

91 :
ふっ

92 :
荒らしにまんまとだまされよって

93 :
荒らし一人にこうまでいい様にされるとは
なんと情けない
このスレ住人の荒らし耐性の無さは異常

94 :
メモサイトウザッ
Rよ

95 :
>>89>>94

96 :
>>10

97 :
ラインヴァイスとヴァイスってどっちがいいですか?

98 :
>>97
合体攻撃が欲しければヴァイスいらないならラインがいいんじゃね

99 :
ただのヴァイスだと出撃枠の関係で出すのが辛い
合体攻撃以外は完全にスペック不足で撤退ボスに脱力かけるくらいしかないし

100 :
このスレもまだまだ捨てたもんじゃないな

101 :
>>98
>>99
なるほどありがとう
ランページ使いたいけど、エクセ姉さんは主力の1人として使ってるからラインヴァイスにするは

102 :
>>98
>>99
なるほどありがとう
ランページ使いたいけど、エクセ姉さんは主力の1人として使ってるからラインヴァイスにするは

103 :
再動、献身いっぱい用意してるならヴァイス、というかリーゼランページ。
そうじゃないならライン。

104 :
ライン使うなら起死回生コーディネートも視野に入れてみるといい
まるっきり別運用になるけど、ハマると楽しい
ただそのために改造控えたりしなきゃいけないから、ヴァイスの時にガンガン改造してたら厳しいかも

105 :
メモサイトの人もラインは一押ししてたな

106 :
起死回生ライン使おうと用意していたら3ルート合流時にアルト共々控えになったでござる

107 :
第3部の分岐でマーズを1番に選択してクリアして、
次にムーンを選んでプレイ中なんだけど、
初めてテンプレ見てバグ直行パターンにはまってると知り
テンションだだ下がりw
でも、ナデシコしか使わないつもりだから
途中離脱がなければ問題ないんだけど、最終話までずっといる?

108 :
書いてる通りでしょうな。
離脱するグラン・ガランとゴラオンに強化パーツをつけなければ、それほど問題無いんじゃ。

109 :
vうpとかハロとか持ち逃げされたorz

110 :
なんかロボゲ板のスレがまとめて落ちてる?

111 :
移転だよ。
スパロボ最高傑作はIMPACT 31周目
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1279384539/

112 :
皆さんの改造方針てどんな感じですか?
自分はリアル・スーパー共通でEN、武器、リアル系は運動性、スーパー系は装甲を中心にしてます
あとフル改造は無理にでもしたほうがいいですか?
フル改造済みなの飛影ぐらいだよwww

113 :
とにかく火力を上げろ。
防御なんてかく乱でどうにでもなる、というかしろ。
火力不足で集中力取れない→精神使えなくて防御が不安→ユニット改造に振る
→火力不足で以下略 のスパイラルになるとダルイだけの100話ゲーになる。

114 :
でも敵かたすぎ

115 :
そうでもない

116 :
主力ユニットの武器とEN改造を最優先
防御は>>113の言ってる通りかく乱+集中(+鉄壁)でどうでもなるわ
とりあえず1ターン耐えれる程度の耐久力があれば十分
運動性or装甲を上げるよりはHPを上げて底力が発動しやすくした方がいい
5ターンクリアを目指すならわざと被弾して底力を発動させた方がいい場面もあるし
フル改造は宇Sが欲しいかどうかで決めれ
IMPACTはダメージ計算に機体と武器両方の地形適応がかかるから
機体宇A武器宇AからフルボーナスでSにすると攻撃力が確か1.44倍(1.2*1.2)になるはず

117 :
かく乱はマジで使いやすいな
リアル系なら集中無しでも避けれる事あるし

118 :
過去スレ見てて気付いたんだが、
アムロ奇跡手加減マップ、クリ25と指南書やたら連呼してた人
ニコニコの話題がちらほら出てこのスレ荒れ始めた頃から消えたな
クリアターン縮めるのが目標とか言ってたけど自分の下手さに気付いたのかな

119 :
キャラや機体のポテンシャル生かしきるのが目的で、
クリアターンはその結果縮まっただけだしなー

120 :
>>118
>ニコニコの話題がちらほら出てこのスレ荒れ始めた頃から消えたな
そいつが荒らしなんじゃねえの?


121 :
というかなんで今更そんな話題を持ち出してくるの?

122 :
荒らしで人が減ってネタがないから。
もしかして本人さんですか?

123 :
こういうのは結局、方法や戦法を熟考して確立したか否かが問題なだけで、
どんだけ煽ろうが貶めようが、思いついた奴>|思考停止|>思いつかなかった奴だよ。

124 :
その通りだな、煽ってる奴は思考停止した馬鹿だけで、
クリティカル25とかつけるのを考えた、>>118が言ってる奴は天才だよ。

125 :
 
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               | 釣りの撒き餌は
   i⌒ヽ       | 慎重に撒くんだ
   |    \    | ぢゃないと魚は食いつかない
   |     \   . \_ ____________
   |      \     ∨                
   |        \   ∧,,∧     ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |         \ミ,,゚Д゚彡   (´∀` ) < 厨はそれで失敗するのかモナ〜
   |         ⊂\  ミ    ..(    )   \__________
   |     ∴ ゚ ,  ミ⊂ ミ     | | |
   |   ∴ ゚ ,    ∪∪.     (_(_)
 _..|_∴ ゚ ,___________________
   |           
  ((  ))   〜〜        〜〜         〜〜
      /⌒ヽ、               〜〜
       ~~~~~~   〜〜   γ⌒ゝ、
      〜〜          ~~~~~~~ 〜〜

126 :
過去スレ見れないから確認できないけど、俺の記憶が確かなら
クリ25と忍術指南書を推してた人を、ここの住人は結構スルーしてたような…
っていうか>>123>>124は同一人物に見えるんだけど…

127 :
   , -‐−-、  ヽ∧∧∧ //  |
.  /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
  レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ  h. ゚l;
 ハイイト、"ヮノハ     //   |::: j  。
  /⌒ヽヾ'リ、     //     ヾ、≦ '
. {   j`ー' ハ      // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
  k〜'l   レヘ.   ,r'ス < 初めてなのに >
  | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
.  l  \ `ー‐ゝ-〈/´   / ∨∨∨∨∨∨ヽ
  l     `ー-、___ノ
  ハ   ´ ̄` 〈/‐-、

128 :
わざわざID変えて自分を持ち上げて他の人を叩いて釣り宣言だと

129 :
そもそもなぜ今になって、上級者のプレイを批判するのかわからない。
有益な情報を教えてもらって、感謝こそすれ、煽るのはおかしいでしょ。

130 :
釣りの撒き餌は慎重に(ry

131 :
テンプレに乗ってなかったから質問。
Lv99になってから底力つけたら底力Lv9になる?それともLv1?
第三部入ってから底力Lv10に気付いてしまった。まだ間に合うのかどうかがわからん。

132 :
なる
底力に限らず、レベル制のものはパイロットのレベルによって技能レベルも上下する
高レベルのパイロットにつければいきなり高レベル
逆に1部でドモンとかにつけとくと、2部序盤ちょい役で登場したときにはレベル足りなくてそこの欄が????になってたりもする

133 :
>>132
サンキュー、メモサイト叩きの人

134 :
燃える宇宙で赤騎士デスカインの1、2マス下からマップ兵器使ったら
毎回フリーズしやがるぜ、ちくしょう

135 :
メモサイトの中の奴R

136 :
>>132だが
質問に答えたのに謂れのない侮辱とかRよ、と思ったら131と133で別人だったか
で、>>133>>135は同一人物なんだろ。まだ、粘着してたのかよ
>>10のテンプレに晒されてるんだからあきらめろよ

137 :
スルーって知ってる?

138 :
このガキは知らんのだろうな
聞いてもいないのにクリ25の話題ばっかり振ってた自称上級者さんだし

139 :
メモサイトの中の>>136R

140 :
あれ?最近の流れから見てそのクリ25の人が粘着メモサイト叩きのコウモリ野郎
だと思ってたんだが違うのか?
昔からいるらしいし、いまだにこのスレに頻繁に来てるみたいだしさ
やっぱりニートなんだろうか

141 :
↓メモサイトを巡る荒らしの自演がバレた瞬間w

917 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 01:29:44 ID:f9QTNG6H
そうでもない
あいかわらずメモサイトの自演がウザイし
923 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 21:40:28 ID:f9QTNG6H
メモサイトの人が気持ちよく帰ってこれるようにココを未来永劫守り続けるよ

142 :
スルーって知ってる?

143 :
質問に丁寧に答えてくれる素晴らしい住人を叩くのはおかしい。

144 :
( ´,_ゝ`)プッ

145 :
3週目クリア記念カキコ
図鑑全部埋まったし大満足

146 :
( ´,_ゝ`)プッ

147 :
川´,_ゝ`)フッ

148 :
>>145
おめ

149 :
3週目って、、すげえ根気
どれ位かかった?

150 :
3週全部足すとすごいかかってるだろうね
3週目だけなら半年ぐらいかな〜
最初は好きなユニット使ってのんびり遊ぼうと思ってたけど
ザクV改が出てくるの遅すぎて第2部からモチベ保つために
低ターンクリアに挑んだから余計時間かかったな

151 :
メモサイトの人元気にしてるかな

152 :
まじむかつくし。

153 :
こうやって定期的にメモサイトの事話題にすればサイトの復活もないだろう

154 :
↓メモサイトを巡る荒らしの自演がバレた瞬間w

917 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 01:29:44 ID:f9QTNG6H
そうでもない
あいかわらずメモサイトの自演がウザイし
923 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 21:40:28 ID:f9QTNG6H
メモサイトの人が気持ちよく帰ってこれるようにココを未来永劫守り続けるよ

155 :
メモサイト叩きとか今更どうでもいいけど、
クリティカル25の人を叩くのはありえない。

156 :
>>1-155
ここまで本人の自演

157 :
都合が悪くなると自演で済まそうとする考えに疑問を感じる。
初心者が困って質問してきて、高い知識を持つスレ住人が、
的確なアドバイスを送ることがそんなにおかしいことなのだろうか?
メモサイトの人が纏めたスレの結晶がそんなに疎ましいものだろうか?
まあ意見を参考にしようと、無視しようと、
メモサイトを見ようと、見まいと、人それぞれでFAだけど。

158 :
こんなところに初心者が来るわけないだろ

159 :
おまえが自分大好きで自分の理論が完璧だと自負してるのがよくわかった
それは別にかまわん、だが他の人に押し付けすぎ
人それぞれと思うならもう少し自重すべきでは?
それと向こうのスレまで引っ掻き回さんでくれ

160 :
>>157
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

161 :
この人はどんなことがあっても自分が間違ってると認めないタイプかもね。
アミノさんの戦略を見てどう思ったのか気になるわw

162 :
アミノさんのプレイ動画見てうんこ洩らしたんだろうなあw

163 :
ウンコ漏らす前にトイレくらい行くだろ
一時停止できるんだし

164 :
初心者なんですが1話のゴッグが倒せません
ブォビューとかいう音の攻撃が強く、アレックスやザクがやられてしまいます
ガンドールも海に攻撃出来ないのでどうしようもありません
どうすればゴッグに勝てますか?

165 :
アミノさん戦略参考に再プレイついでに図鑑埋めようと思ったら色々失敗した
あれはアプサラスが最重要だな
FA百式改で代用したけどかなり無駄が増えた

166 :
>>164
ブォビューを喰らわない位置で待ち伏せしましょう

167 :
>>158>>163
他人のプレイスタイルを非難する前に、自信のプレイスキル上達を心掛けてみたら?

168 :
>>167
ブォビュー

169 :
>>167
これはブォビュー

170 :
>>167
水中からブォビュー

171 :
これは流行るブォビュー

172 :
>>167
なぜそんなにブォビューなの?

173 :
ブォビュー吹いたwww確かにそんな音するけどwwwww

174 :
ブォビューとか意味わからないレスして頭おかしいの?
特に平日昼間にレスしてる人は、自分の人生見つめなおすべきじゃないか。
まあ君たちの未来がどうなろうと知ったことじゃないけどね。

175 :
>>174
ブォビュー

176 :
>>174
他人の事は、あまり気にするな。
2chなんか来てる時点で、君も俺もブォビューも同類だから。

177 :
>>174
そんなブォビューに釣られクマー

178 :
誤爆した奴マジでブォビュー

179 :
それに関してはマジでブォビュー

180 :
やれやれ、まだブォビューとか言ってるやついるのか。
もはやこのスレには、プレイ内容の向上を目指す人は皆無だな。

181 :
>>180
煽るならもう少し上手くブォビュー

182 :
どう見れば煽りに見えるのやら。
むしろ、人の理論を根拠もなく煽ってきたのは君たちでしょ?
そういう人に限って、全滅プレイや修理・補給で無双して喜んでそう。

183 :
メモサイトの奴に見限られた次点でこのスレなんて終ってるしwww

184 :
>>182
そうだねブォビューだね

185 :
ブォビューwww

186 :
>>182
ミラクルブォビュー!!
マジレスするとあんまり調子にのってるとおまえさんの恥ずかしいレスを
過去スレから拾ってきてさらにブォビューにしちゃうぞ

187 :
↓ブォビューサイトを巡る荒らしのブォビューがバレた瞬間w

917 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 01:29:44 ID:f9QTNG6H
そうでもない
あいかわらずブォビューサイトのブォビューがウザイし
923 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 21:40:28 ID:f9QTNG6H
ブォビューサイトの人が気持ちよく帰ってこれるようにブォビューを未来永劫守り続けるよ

188 :
>>182の理論って何の事だ?

189 :
クリ25とかをやたら推して他住人にブォビューされた奴のことじゃね?
スパロボの攻略で理論とか言われても、理論www って感じだよな

190 :
人の褌でしか相撲とれないような人しか集まってないな。

191 :
ロボゲー板から
なんか誤爆で話通じてたみたいで、もしやと思ってかなり久しぶりにここにきたが
案の定ここの誤爆でワロタ
流し読みでスレ読んだだけだからイマイチ流れよくわからんけど
とりあえずブォビュー!!!!!

192 :
ガキは消えろ

193 :
>>192
ブォビュー
ところでこの効果音?ってゴッグのメガ粒子砲で合ってんのかな

194 :
それであってる>>164が発祥
この自称上級者の人、昔はこのスレ一日張り付いてることも多かったのに
今働き出したからか知らないけど他の平日昼の書き込みは見下しかよ
暇な大学生4回生や職場の休憩時間でレスしてる人もいるのにな

195 :
ああ、ちゃんと元ネタこのスレにあったのか
完全に見落としてた
どこから出てきた造語かと思ってたわ

196 :
ブォビューは実際強いよな、当時まだスパロボに慣れてない俺も一度洗礼を受けた
つか第4次しか経験無かったから「水の中からビーム兵器?10しか喰らわねーしwwww」って思ってたんだよな…
まさか海に適応したビーム兵器が登場するとは思わなんだ。

197 :
ようやく理解不能なレスの嵐も収まったか。
一方で、スレが過疎るのも避けられない事実。
先日までは、この異様な流れで質問することを躊躇った者も、
これを機に、戻ってきてくれることを切に願う。

198 :
第一部がようやく終わった
あの基地は・・・地獄だ・・・
第二部からはむやみに撤退ボス倒さないようにしよう
それで質問なんだけど、第二部序盤で集中力取ったら誰につけたほうがいいかな?

199 :
ブォビュー
シャングリラチルドレンのエルが覚醒覚えるんでお勧め。最初から幸運も使えるしね
兎角、レギュラーメンバーに順番に付けてけばいいと思う

200 :
>198
前半はかく乱使える奴。
中盤は合流後もメインで使う奴
後半は合流までメインで使う奴
まぁ2部最後の方は余るから確実なスタメン落ち以外につけとけば問題ない。

201 :
>>198
脱力持ちのエクセレンとか。

202 :
二部序盤は沢山取れるからどうせ付けるやつ余るよ

203 :
強力なブォビュー兵器を持つエクセレンが妥当じゃね?
ラインにすれば起死回生と合わせる事も出来るし。

204 :
余るんだ?

205 :
またまたもう一つのインパクトスレでここの住人がバカにされてる件
前もボロクソ言われてたぞ
内容は、
・ブォビューとか言ってるおこちゃまキモ
・一人の勘違い野郎マジウザイんだけど

206 :
そうやって自演で対立煽ろうとしても
おまいさん以外は耐性あるから無駄ブォビュー

207 :
>>205
向こうは向こうこっちはこっちですよブォビュー

208 :
おいおまえら
あの必死なキモイやつはここでちゃんと飼っておけよ
放し飼いにするな

209 :
もう一個のスレで自演してる馬鹿の事か?そんなもん知らんわな

210 :
よっぽど悔しかったんだろブォビューw

211 :
ブォビュー祭りもそろそろ終わりかねえ

212 :
クリ25の奴も居なくなったみたいだしそろそろブォビューさんの力を借りなくても良さそうだな
といっても特別話のネタがあるわけでもないんだが…

213 :
そう言ってまたすぐ来たらどうするんだ ((((;゚Д゚)))ガクブル

214 :
徹底スルーでブォビュー

215 :
了解ブォビューって言いたいが
来たらみなさんやっぱりブォビューされるんでしょう?

216 :
自分で考えることすらできず、他人の考えをパクり、挙句の果てには叩く。
教育環境の違いなのか、現代の歪んだ社会の要因にすら思える。

217 :
下手な考え休むに似たり。ってね。

218 :
人の役に立てないから、せめて人を叩こうというのが、なんともね。

219 :
今、自分がしてるのが正にそれだと気付かないあたり病根は根深いようだな
いい加減にブォビュー

220 :
ブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビュー
ブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビュー
ブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビュー
ブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビュー
ブォビューブォビューブォビューブォビューヴォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビュー
ブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビュー
ブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビュー
ブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビュー
ブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビュー
ブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビューブォビュー

221 :
ほう、クリティカル25に仲間が出来たのか
クリ25軍団VSブォビュー 軍団

222 :
クリ25は軍団じゃなくて単体です

223 :
>>216>>217>>218で軍団なのか自演なのか・・・
それと>>217の「下手な」じゃなくて「下手の」だと思うが

224 :
今、二部なんですがZって最後まで使えますか?
Z好きですし使えるなら積極的に改造して行こうと思って

225 :
>>224
燃費が悪いのが気になるけど最後まで問題無く使えるよ

226 :
>>225
ありがとうございます
惜しみなくZに投入しますね

227 :
Zは起死回生との相性がいいと勝手に思ってる
最大火力も高いし遠距離も対応可能で無双機体だった
フル改造すると、最終話のアインスト・レジセイアのウアタイルスでちょうど20パーセント未満になるから毎ターン起死回生発動してたわ

228 :
3週プレイしても毎回Zは無改造だったなぁ
好きな機体なんだけどなかなかZにまで改造費が回らなくて
強化パーツ良いのまわして出撃させていたわ

229 :
Zは色々と中途半端な印象

230 :
いつも通りと言えばいつも通りだ

231 :
二部でクワトロとの相性が最高のZ
使わないのは勿体無い。
そもそもこのゲーム、最後まで使わないからといって
1.5軍を改造しないと集中力や精神25落としまくって損すると思うんだ。

232 :
過去スレですごく似たようなことを言ってた某クリティカル好きがいたな
Zは全く改造なしでも集中力落としまくるとは思えんが

233 :
500ターンの人は主力に限らず、武器だけ改造することが多かったね
EZ-8やジムキャノンとか
某クリの人はpgrだが、最後まで使わないユニットでも改造した方がいいというのは同意
まあ、Zがほんの一時でも使えて良かったと思える場面があるかどうかは別だが

234 :
アミノさんがそうしてたならそうした方がいいな
アミノさんのやり方に間違いはないんだから

235 :
                        ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|     またまたご冗談をw
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /

236 :
アミノさんのやり方を全面支持するわけじゃないが
あの「基本武器だけ改造する」ってやり方は俺の発想にはなかったから凄いと思った
確かにあんな長ったらしいゲームは少しでも速くクリアするために
防御面より攻撃面をどうにかした方がいいんだよな…

237 :
>>232
ソースも貼らずに決め付けはイクナイ。しかもこのスレじゃなかったし。
118 :それも名無しだ:2009/09/17(木) 16:25:40 ID:f0jnrKsv
確かに燃費良いとは言えないが、二部ではクワトロとの相性抜群。
クリ+25、指南書 メガブ ENパックで早解きのし易さが段違い。
クワトロは最後使えないから、道中も使わないって意見もあるけど
その為に集中力 精神15の取得しやすさまで捨てるなんて勿体無い性能。

238 :
>>232
ソースも貼らずに決め付けはイクナイ。しかもこのスレじゃなかったし。
118 :それも名無しだ:2009/09/17(木) 16:25:40 ID:f0jnrKsv
確かに燃費良いとは言えないが、二部ではクワトロとの相性抜群。
クリ+25、指南書 メガブ ENパックで早解きのし易さが段違い。
クワトロは最後使えないから、道中も使わないって意見もあるけど
その為に集中力 精神15の取得しやすさまで捨てるなんて勿体無い性能。

239 :
すまん…探すの面倒で、でもこんなピンポイントとは思ってなかった
だがなぜ2回言ったし
>>233
>最後まで使わないユニットでも改造した方がいいというのは同意
これはもちろんです。主役機2機は武器フル改でもルート合流後ベンチ入りしたw

240 :
>>239
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

241 :
>>237
勿論別人だと思うけど上の人とレスの感じがそっくりだね

242 :
俺のソウルゲインにはかなわんよ

243 :
Ez-8やリ・ガズィは一部で立派に主力でしたが三部では・・・
でもアース偏じゃ再び返り咲いたりもした。
防御面はかく乱鉄壁集中援護防御で凌ぐのがIMPACTじゃ常套手段だった。

244 :
エズッパチは最初から最後までバーニィ乗せてたな
命中がかなり厳しかったがバルカン+強運でこまめにお金を稼いでた

245 :
>>234
本人乙。もう来ないでね。
>>235
そういう無駄なレス消費は控えて下さい。

246 :
メモサイトの人もクリ25の人も動画の人も平等に叩き煽ります。
今日もimpactスレは平和です。

247 :
XエステとZ2
ラインヴァイスと真ゲッター
ならどちらがお勧めですか?

248 :
エステとz2:エステは幸運マップが撃てる。でも範囲狭い。撃つ気がないならz2の方がいい
ラインと真:一長一短なので好きな方(もしくはどちらも取らない)でいい

249 :
>>224ですが色々アドバイスありがとうございましたZ改造して活躍してもらってます
今F91が入った所ですがひょっとしたらF91より使えるかも

250 :
それは良かった。アドバイスしたかいがあったよ。
F91は、加速・狙撃を持つクワトロとの相性が非常に良い。

251 :
改造段階の関係でZやF91みたいな主役ロボより脇役のが活躍しやすい

252 :
F91は宇Sしか付いてないのが残念だ。
MEPEはオールドタイプでもつかえるから、クワトロさんにはZ突撃してもらってた。
バニングさんでも装甲OPとシールド+分身で割と耐久力何とかなった。

253 :
F91の限界を引き出しちゃうIMPACTのオールドタイプマジパネェっす

254 :
アムロの技能って何付けた方がいい?
いっそデフォルトのままがいいかな?

255 :
特技+1とか?

256 :
ニュータイプ、統率、援護攻撃、防御だよな
活用法にもよるが、おれは援攻か防御消して特技+1かな
統率消すのは勿体無いし、奇蹟覚えるから集中力つけてもいいかもしれん

257 :
アムロは技量高いし、加速で先行できるから、
反撃削り役を任す意味でクリティカル25が良いと思う。

258 :
w

259 :
おいおい、クリ25って単語だけに反応するなよ。
特殊+1しても火力は増えないし、身体能力は十分高いんだから
火力底上げするのは間違った選択じゃないと思うぞ。

260 :
うん、もし集中力を付けないなら、熱血の回数が少なくなるから
クリ+25付けて反撃しまくった方が、総ダメージが増えるし良いと思うよ。
まあ自分が良いと思ったものにするのが一番でFAだけど。

261 :
防御って使い勝手いまいちなんだけど後から付けれないから消したくなくなる

262 :
確かに特別おかしなことは言ってないかもしれないが
これだけ叩かれてもめげない人も珍しいな
最近は叩き・煽りレスはスルーして自分に好意的なレスだけ反応する技術も見につけたみたいだね

263 :
スレが活性化すれば何でもおk

264 :
なんでクリ25の人叩かれてたの?

265 :
荒らしだから。

266 :
荒らし・・・なのか?
主に叩かれた理由で考えられることとして
・毎回レス内容がループ
・空気読めない
・他人を見下す(俺がインパクトについてはこのスレで一番詳しい(キリ))
・一部でメモサイト叩きと同一人物疑惑

267 :
途中で送信してしまった。以下続き
これらが原因かね
まぁ2chなんだし、いろんな人がいるから別にいいんじゃないと思うが

268 :
メモサイトさんを叩いていたのか
そりゃいかんわ

269 :
名前出すなよ
また荒らし来るだろ

270 :
第30話から全く先に進めません。敵が異常に強過ぎる。すぐ全滅します。

271 :
回避得意な奴か堅い奴を前に出して囮にするよろし

272 :
スーパー系はどれも使える子だと思うのだけど、ザンボットだけどうも中途半端なんだよね
微妙に威力の低い近接必殺に、微妙に命中が悪い長距離必殺。複数パイロットという利点も
他の多人数ロボには敵わない気がする。ザンボットの良さって何だろう?

273 :
ザンボットの良さ・・・恵子がしゃべる事とかw
コンビネーションは使いやすいし、ムーンアタックは燃費そこそこだし、イオン砲は射程そこそこだし。
ザンボットは、援助攻撃の援助側に使うと便利。
まあ、全部そこそこなんだがw
オープニングデモみたいに、サン&ムーン・アタックで合体技が欲しかったな。

274 :
援助じゃなく援護だった・・・・onz

275 :
ダイターンは使えるの?

276 :
満場一致で使えない

277 :
だが改造しないとコロスを殺せない

278 :
>>276だが、素でFスレと勘違いして書き込んでた

279 :
ザンボットのいいところは適正じゃないかな
宇Sなんで数値上の1.2倍の性能!
陸か空のどっちかもSじゃなかったっけ

280 :
その分基本火力低い上に射撃格闘どっちつかずな能力だけどな!
まぁ利点は二部〜三部中盤までは十分戦力な事と
恵子がかく乱要員としてくっついて来る事だと思う。

281 :
素の移動力7に勝平の加速狙撃とザンボットバスターで意外と距離が稼げるからスピードクリアには役立つ
ただ、問題はレベル30までは鉄壁もひらめきもないし、勝平の技能欄は援護で潰されてるから、やたら墜ちやすい
そしてその頃にはレベル+15で念動力に拍車がかかったラァァァイ様がいるからなぁ

282 :
移動力7は何気にでかいよな

283 :
マジンガーとかは移動力低くて進軍に時間かかるし、移動7は十分長所なんだけど
性能面が微妙すぎてなぁ
第3部の事を考えると強化はするべきなんだけど

284 :
すいません質問です。
Vジャンプの攻略本を読んでいるのですが「頭上の悪魔」でザビーネを撃墜したら
「悠久なる風」では援軍として出てこないと書いてありますが出てきました。
「頭上の悪魔」では撃墜しなくてもどちらでも出てくるのでしょうか?
それと攻略サイトで「アクシズの使者」で集中力が二度取れるそうなのですが、
3ターンで全滅させればいいのでしょうか?

285 :
>>284
メモサイト見ろ。

286 :
>>284
その通り
3ターンでクリアすれば集中力が2つ手に入る

287 :
>>286
すいません、3ターンの敵フェイズだとヤザンが沸いてきて集中力が取れないのですが。
これは自フェイズまでに終わらせるってことでしょうか?
そうなると覚醒でも使わないと厳しい気がします、みなさんどうされてますか?
私はゲッター、グレート、EZ-8(アムロ)で三機で突っ込んでます

288 :
あのサイトはシーン6全体で集中力が二つ取れるって事を言いたかったんだと思うぞ

289 :
集中力なんぞに頼るんじゃねぇ!!

290 :
集中力、逃しちゃう〜!

291 :
耳元で怒鳴るな!

292 :
また向こうでメモサイトが降臨してるな
もうIMPACTスレは見ないとか言ってたくせに相変わらず離れられないんだな

293 :
いつまでも火種になるな、本人かどうかは別として。

294 :
いや、292が放火魔で死姦趣味なだけだろ

295 :
クリ25の人来ないとすごい過疎スレになるね。

296 :
3部になると敵の思考パターン変わって地雷やりづらくなるから
一気にめんどくさくなるな。
3部の最初あたりぬけたらまたガンダム系で地雷できるようになるんだろうけど。
3部入ってすぐのユニット揃うまでがしんどい

297 :
宇宙が俺を呼んでいる

298 :
/jWjPym5
機体:ガルムレイド・ブレイズ
操縦者:スティンガー・カノウ(CV:桑島法子)
性格:慎重
適性:射撃万能系
精神:愛 [補給] [根性] 期待 かく乱 気迫 感応 覚醒 
能力:格闘:139 射撃:193 回避:179 命中:166 防御:172 技量:181 SP:169
技能:切り払いL5 シールド防御L5 気力+(回避) 気力+(撃破) 援護防御L2 集中力 
強化パーツ:ミンメイのディスク
小隊長能力:パイロット系の特殊効果武器無効
覚醒祭りだー

299 :
やってしまった・・・ スレ汚しすまん・・・

300 :
汚しすぎたな、にいちゃん

301 :
特殊技能狙いでターン短縮もいいが
後半の3部だと部隊が分かれて
メンバーの都合上、付けれるやつがいなくなる・・・

302 :
今三部入りたてで二部の最終話にフルアーマーにクワさんのせてたんだけど
三部の一話はじめたらクワさんノーマル百式に乗り換えてて
インターミッションで乗せ変えようとしたらフルアーマーなくなってたんだけど
これってバグ?それとも少し進めたらちゃっかり戻ってるのかな

303 :
三部序盤はパイロットが本来乗っている機体で出撃中のところを
ガンドールが回収しながら植物惑星内部へ突入する話だから。
でもってフルアーマーやコアブースター等の追加機体はラーカイラムに置きっ放しのままなんだな。
インターミッションでラーカイラムが追加されないとそれらも出てこない。

304 :
FA百式改は確かシーン2から使えた
コアブはシーン3ムーン編からだな

305 :
3部序盤がきつい理由の一つだと思う
百式でも結構きついのにガーベラ・テトラやリック・ディアスなんか戦力にならん

306 :
数年ぶりに1周目からやろうと思う。
全滅プレイ不可
非撃墜不可
修理補給レベル上げ不可
この条件で、熟練度全取得
やれたことある人といるかな?
前回のデータ見ると、この条件でちょうど80取得してた。
忍者組みやコロスで涙した記憶がある・・・。

307 :
それって普通のプレイじゃね?

308 :
確かに

309 :
うん。普通のプレイなんだけど、
ちゃんと取れるのかな?っておもたんだ。
初見プレイで唯一、全取得できなかったから、
不安になってさww
どうやら難なくいけそうなのかな。

310 :
理論上の熟練度最大って98だっけ?
俺もなるべく取るようにしたけど結構難しかった気がする
離脱組みを計画的に改造しないと無理な所もあるし

311 :
ふーむ。実際にできた人はおらんかのぉ??

312 :
できたけど。なぜそんなにできた人が知りたいんだ?
熟練度条件なら攻略サイト見ればいいんじゃないか
まさか過去にできた人がいないとでも思ってるの?

313 :
知りたいからに決まってるだろksg
おまえのようなksでも出来るなら俺には余裕だな。

314 :
一部の機体を改造してないと詰むだけで熟練度取得難易度は1周目でも高くはないよ
ダイターンは武器改造マックス、忍者チームはある程度武器強化していなくて詰んだのはいい思い出
さすがに何十話前からやり直そうとは思わなかった
忍者チームのところで無改造でも取れるかが今でも疑問だ

315 :
最近300円で買って値段以上に楽しんでるんだが、皆の中で一回投げ出して罪げー化した人っている?

316 :
>>315
罪ゲー→積みゲー
失礼しました。

317 :
余りのシナリオの長さに長いこと積みゲーした
でも最近のスパロボにない歯ごたえと早解きの特典があるから結構好きだよ

318 :
280円で購入、プレイ→きついわー先にMXやろ→再開→やっぱα外伝で肩慣らししよ→PS2あぼん
で結局その後積みっぱなしな俺なら

319 :
>>317-318
やっぱいるんだ、尼のレビューそんな人ばっかりだし多いんだね、ちなみに今頑張りまくって地球圏混乱編に入ったよ。
ダンクーガ武器フル改造で強敵対策したがあと改造必須なのって居る?

320 :
爆竜とゲッター3は最終的にフルチューン必須になるから改造しておけ

321 :
>>320
了解

322 :
最新作に比べるとUIがうんこすぎるから96話で積んだわ

323 :
UI?

324 :
96なら後もう少しじゃんww
UIってuser interfaceのことじゃないかな?

325 :
69 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/07(木) 16:38:28.60 ID:FLbRioucO
よくわからん
自分みたいにペルソナ3FES、4共にストーリー展開好きなのも居るから一概には言えんよな
>>59
500円以下スレの誤爆か?
インパクトは100円ワゴンの常連だが正直お薦めできん
PS2初スパロボって事もあってシステム面がかなり残念な事に
スパロボはシリーズが進む度にUIが徐々に改善されて行ってるから
インパクトと二次α辺りは少々面倒なの覚悟しとかんと辛い

偶然ゲハでインパクトの話題のUIという言葉を見た
まさか同一人物か?IMならわかるんだがな

326 :
UIで言うなら大して変わってないんだが
読み込みとかセーブにかかる時間が長いってんならまだ分かるが

327 :
俺下手くそすぎて、62話までで746ターンかかってるわWWWW
確かにロード等は長いがボリュームの面で許せてる。 

328 :
第3話で50回全滅繰り返して、その時点で1000ターン近くな俺よりは遥かに良かろう。

329 :
>>325
322だけどゲハには書きこんでないですはい
別人です

330 :
ブォビュー

331 :
ダンクーガつえー。

332 :
絶望の宇宙にで積みかけた時は泣いた。

333 :
タイトルどおり絶望しろよ

334 :
>>333
何度もしてるわいWWWWあそこだけで15回やってんからWWWW

335 :
>>333
ブォビュー

336 :
>>333
ブォビュー

337 :
>>333
ブォビュー

338 :
>>333
そう、ブォビュー

339 :
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    そこを
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|     ブォビューだ!
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|

340 :
やっぱり第1話がいちばん絶望だよブォビュー

341 :
まだブォビューとか言ってる奴がいるのか。

342 :
>>341
これはブォビュー

343 :
>>341
ブォビュー

344 :
>>341
水中からブォビュー

345 :
>>341
いつまでたっても君はブォビュー

346 :
聴いてください、LUNASEAでアイブォビュー

347 :
>>341
クリティカルブォビュー

348 :
ブォビューで>>1000まで埋めるスレはここですか?

349 :
Yes. I ブォビュー

350 :
知り合いに
「旧仕様のスパロボしかやってない系のやつが久々に触ったとしても
 ダレないでやれる長さではない」
とか言われたから逆にさらさらやってやろうと思うんだけども
>>7の無償改造についてなんだけど
例えばZ、ダイアナン、ボロット、コンVの武器/HPを
その手前までに2段階までチューンしたとして
・Z&ダイアナン&ボロット
a1)武器/HPが4段階、他の機体性能が2段階に強化
a2)いずれも2段階まで強化、武器/HPは変化なし
・コンV
b1)HPが6段階、他の機体性能が4段階まで強化され武器が2段階のまま
b2)機体性能はHP含め4段階まで強化、武器は2段階のまま
どっちかしら
ていうか攻略本買って来て
先の計画立ててる時点で既にダメとか言われそうだけどね

351 :
>>350
どっちも1が正解
元の改造に上乗せされるから事前に強化しとくとお得

352 :
まさか即レスつくと思ってるはずもなくラムゥゥゥゥゥ
関係ないけど性能引継ぎの件が本でも情報サイトでも色んなところで
色んなこと書いてあって"広まった噂"って消えないもんだなって感じるね
質問ばっかりで悪いんだけど
「機体の改造段階/搭乗者の技能強化いずれも無効化されることは一切ない」
と思っておいていいのかな
上の方に書いてあるドモンの例みたいな一時的な現象じゃなくて
3部で合流(3部の部隊分岐後とかも含め)した時に反映されてない状態
強制出撃&乗り換えで変な機体がいちいち孤立して出ると
イライラするだけじゃ済まなそうだけどちょっと気にしすぎ?
とりあえず空戦ガイのフルチューンか
白ダム常時起用のスカッドハンマーズepisode:0かで迷う

353 :
改造・技能は無駄にならんよ
MS組は強制乗り換えはある

354 :
めっさ遅れちゃったけどdクス
"ナノマシン処理が邪魔だから"
って理由でエステ勢は諦めたけど金の使い道は吟味しておくます
1話からふにふに装甲の主人公機がすーんごい不安だったけど
なかなかどうして斜めに置きたい性能なのね
不気味にマーブル模様なソフトバンク刊の本だと
「登場した時期が逆行する場合その前の時間までの性能扱い」
みたいなこと書いてあったけど
マスターアップ前で渡されたROMだとそうだったのかしらね
どっちにしろサイキッカーの皆さんが1部再降下時だと
2部でスパイラル取った後のはずなのに
装備してないのおかしいだろとか思っちゃうけど

355 :
結局ダンガイは改造しまくっていいの?

356 :
女性でもスパロボやるのか

357 :
>>355
OK。第2部での活躍で引き継がれないのはキャラクターのレベルだけ。
改造段階やキャラにつけたスキルは引き継がれたまま話が進むので、
第1部最終面で強運を付けたフル改弾劾皇で、第2部の金稼ぎ役にする事も出来る。

358 :
全部取得進行と比べて難易度調整前提だとそういうの出来るのもいいね
んでそのレベルの件なんだけどゲーム進行で見て
・一部序盤で登場/一時離脱−一部終盤で再加入−二部中盤のみ登場/離脱(-再加入)
・一部序盤で登場/離脱−二部中盤で登場
・一部中盤で登場−二部序盤のみ登場/離脱
この辺の連中全部二部で出た時はレベル固定ってことらしいとして
「(ルート分岐も含めて)一部だけでも出入りがある場合」
のレベルがどうなってたのかって覚えてる?
一定値加算とか倍率成長とかなら普通に進めるけど
その場合も基準以下だと固定レベルまで上昇、っていうんなら
ファとかゲッターチームとかの育成は後回しにしときたいところ

359 :
>>358
・一部序盤で登場/一時離脱−一部終盤で再加入−二部中盤のみ登場/離脱(-再加入)
  …弾劾皇か。最終的に有効なのは一部終盤で再加入したときのLv。
   二部中盤の分はLv固定で登場し、稼いでも最終的には無効になる。
・一部序盤で登場/離脱−二部中盤で登場
  …断空我・ダイターンは一部離脱時のLv、マジンガーは+2ぐらい?、ザンボットは+8Lv、
    ライディーンは+15Lvで登場し、そのまま稼いで第三部まで行ける。
    テレポート食らった忍者達はLv固定で登場し、稼いでも最終的には無効になる。
    (1部中盤で降りてくる大介・マリアも、そこの分は無効。)
・一部中盤で登場−二部序盤のみ登場/離脱
  …ダイターンは火星でも第一部ラストの時のLvだったような。まあ万丈だし。
・地上とバイストンウェルは、再合流時に通らなかったルートの連中が+4Lvだっけかなあ。
  ちょっと忘れた。

360 :
HWSの熟練度が場所によって37か39だったりしたから39にしたら見事に普通のニューガンだった
セーブしてよかった、けどマンドクセ('A`)・・・

361 :
メモサイト見ておけば良かったのに

362 :
もうねぇし

363 :
世の中にはwebarchiveという便利なものがあってだな…

364 :
私女だけどwebarchiveも知らない男の人って・・・

365 :
ブォビューだね!

366 :
メモサイト厨R

367 :
↓メモサイトを巡る荒らしの自演がバレた瞬間w

917 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 01:29:44 ID:f9QTNG6H
そうでもない
あいかわらずメモサイトの自演がウザイし
923 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2010/03/24(水) 21:40:28 ID:f9QTNG6H
メモサイトの人が気持ちよく帰ってこれるようにココを未来永劫守り続けるよ

368 :
それ飽きた

369 :
確かに。
いつまでもブォビューとか言ってる奴も理解に苦しむ。

370 :
クリ25とか言ってる奴もね

371 :
366 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2011/05/18(水) 00:42:22.42 ID:hUXMBUop
メモサイト厨R
368 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2011/05/18(水) 23:42:18.30 ID:hUXMBUop
それ飽きた


372 :
>>359
時間差thx
飛影チームどうしたもんか迷ってたんだけど
レニー以外張り切って捨てることにした
あの性能でマイクの移動力も大したもんだけど
それ以上にジョウもショウも使えねぇw

373 :
ジョウは使えるけどね

374 :
覚醒覚えるしな

375 :
合体しても飛影の強化パーツは無効なんだな
最近のスパロボ気分で飛影にリリスの紋章付けて出撃したら残念なことになったブッチャー最後の日

376 :
もうすぐ第1部6話目をクリア でねクリア後の特殊技能何つけるか迷ってるんだよね
今いるのがこんなとこか
バーニィー、シロー、鉄也、ゲッター、キョウスケ、飛影チーム、葉月、ジュン、ファ、クリス
いつもスキルコーディネートに迷うんだよね これ繰り越しできないんだよね?だから余計迷う
あと、インパクトって熟練度とっても意味ないよね、これ とりあえずブッチャー倒したけどさ
ちなみに10ターンぐらいでクリアできそう

377 :
熟練度取らないと総帥と戦えないぞ

378 :
熟練度は大抵ボス倒せば取れちゃうからな

379 :
6話目クリアした。次はダンバイン登場だ
熟練度は最終話までに調整するつもりだけど、ハードのメリットないよね
だからノーマルで進もうと思う
ちなみに東方先生が欲しいので夜間迷彩は捨てるつもり

380 :
来訪者、彼方よりクリアした
ガラリア仲間にしたけど特殊技能LV+1誰につけていいかわからん
誰につけたの?

381 :
>>380
この先いくらでも手にはいるし誰でもいいと思うが
援護攻撃が少ない奴とか底力持ち辺りだな

382 :
ゲッターチームかな
ライガーとポセイドン二人に援護攻撃+されるし
竜馬と弁慶は底力持ってるし

383 :
そもそもガラリアなんて使えない奴は仲間にしない
ノーマル維持で進めるなら他の熟練度獲得で貰える強化パーツどれか諦めなくちゃいけなくなるし

384 :
>383
と、オレも思っていたが覚醒覚えて(W)付けたダンバインで敵地に放りこんだら強すぎてビックリした
そういう意味ではブルーガーも同じ
覚醒マジ強い

385 :
>>379
全部取るプレイだと熟練度の取捨選択に頭を使わなくていいという多大な利点がw
とりあえず特殊+は後の主力につけてもどうせ消すプランだったから
俺はアレンビーに持たせたけど
「普段は任意枠割かないけど強制出撃の多い固定機体搭乗キャラ」
にもちょっと気を使ってみるといいかも(アレンビーはほとんど出ない)
特に7T以上かかったシナリオで
複座機搭乗者のSP+5がもう付けられない場合とかで重要っぽい
いたら多分底と一緒にロールに付けたんだけどね
能力枠スカスカ且つ集中力なしだと闘争心がSP+25と同じ意味って考えると
なんだか美味しそうに見える不思議ないんぱくつ

386 :
初代ガンダムさんの産廃っぷりはいくらなんでもあんまりすぎる
資金2万の方がありがたい隠しユニットって・・・
ある意味熟練度高のご褒美は撤退ボスが落とす強化パーツか……?

387 :
それに経験値かスーパー祝福ワイズマン

388 :
>>379
電撃本のルート解説だとバイストンウェル一択みたいな書かれ方だけど
[バ]
・妖精の合流が早い
・昼バインに一部から投資できる
・夜バインが取れる
・ファとクリスがいる
・移動系パーツがやたら沢山拾える
[地]
・リガズィとEzを主力扱いでチューンしてた場合ですら困らないほど強機体が残る
・V-UPがU/W共に多い
・ブルーガーとダイアナンorビューナスが残りさらにマリアがアフロダイ持って来て
 マジンガーチームのレベルがモリモリ上げられる
・ダイザーに先行投資できて皇子とマリアに技能付与できる
・戦艦が二隻とも残存
・(明日香と)バーニィがいる
・東方先生に豆鉄砲を当て続ける修練で稼げて応援撃破でEXP+1900
急いで攻略してると分岐時点でクリスに祝福覚えさせるの難しいし
そもそも地上ルートが軸だろうなとは思う
あとナナフシ攻略戦の前に熱血覚えるまでマイクのレベルを
ガッツリ上げられるのもメリットっちゃメリットかも

389 :
特殊技能の「強運」は第1部の「嵐の中で輝いて」以外で取れるステージありますか?

390 :
>>389
一部か二部の最終話クリア時に難易度がノーマルだと取れた気がする
確か一部だったかな

391 :
>>390
ありがとうございます。
ハードでやってるんで出来るだけノリスで敵を倒すようにします

392 :
集中力って最終的にいくつくらい入手できるものなのかな?
10年前の自分のデータ見てたら15ぐらいだったんだけど、もっと取れる?

393 :
6ターン目以降に増援があるステージ以外は取れる。
60〜80個くらいは取れるんじゃね。

394 :
普通にやってると水のひとしずくはシャイニングの武器強化してても
無理なんじゃねえかなって思ったけどそんなことはないのかしら

395 :
最近むしょうにインパクトやりたくなって始めてみたが6話のバンドックかてえ
主力全機配置しても削りきれねえ
熟練度中途半端に取りすぎたのがいかんな
1からやり直すか・・・

396 :
Ez−8の武器を改造して奇襲持ちのバーニィに乗せればそのままでも行けそうな
金は1回くらいわざと全滅して集めればなんとか

397 :
グレートブースターがあるともっと楽

398 :
>>396
そこで全滅稼ぎする時は、初期配置とバンドック周りの中のどれか1体を残した状態で全滅させないとなあ。
下手にそれらを片付けると、忍者ステージになって…

399 :
ファミコン時代からのスパロボユーザーだけどまだまだ運用方法がわからかわらないので、とりあえず特殊技能LV+1マイクに付けてしまった、失敗したかな?
ほんとはガラリアにつけようと思ったんだけどね まだレベル不足なのか???になっててつけれなかった
いま11面きた、アッシマー強い カミーユもアムロも精神コマンドなしだと撃墜されるね
あとノリス強すぎで面白いね 反則的な強さじゃなくてこのくらいの強さだとスパロボも面白いのにね
>>395
5、6段階改造したEZ-8(バーニィ)奇襲全弾発射+キョウスケのスクエアクレイモアでいけたよ!
V-UPユニットは是か非でも欲しい所だね

400 :
グレートブスだは改造が武器全体になって輝いたよな
昔は個別改造だったから弾数一発のブスとか改造する意味がほぼなかった

401 :
>>400
昔のスパロボは主婦並みにシビアな節約思考ないと厳しかったよね

402 :
気力いらないけど威力弱いってのは便利なようで一番不利な条件だからなあ
あれで威力とんでもなければ弾1でも十分改造したんだが

403 :
えっ?

404 :
「海よ、大地よ」に飛影が来るなんて攻略本に書いてなかったwwやられたわ

405 :
まじかwwwwwwwwwwwうけるなwwwwwwwwww

406 :
ちゃーららーんちゃーららーん ちゃっ ちゃちゃちゃっ
ちゃーららーんちゃーららーん どぅるどぅるどぅるどぅるどぅるどぅるどぅるどぅる
ちゃらららっちゃららら

407 :
飛影登場をそう表現したレスは初めてだ。
いつもはデーレー デーレーだし。

408 :
「待ていっ!」

409 :
ジョウ、ロム兄、ジェリド…ある意味井上祭りだな

410 :
>>409
バースト「……………」

411 :
偽ダイターンって無印αのグラフィックか

412 :
>>409
アイナ「……」

413 :
一周目1068ターンもかかった。
ボス敵への援護の位置取りが主原因なんだろうな。
特に後半は5ターンクリアを諦め、10ターン以上かかることもザラだった。

414 :
ユニット改造はほぼENだけでいい、武器ALL改造しろ。かく乱使え。
後は増援位置知ってるか否かって感じ。

415 :
バンドック1ターンしかないかと思ってた
2ターンあるじゃねえか

416 :
>>414みたいな他人の動画で知った知識をさも自分の知識のように振る舞う奴うざいよな

417 :
いや、クリ25ほどじゃない

418 :
煽り口調、上から目線ってのが原因で、
クリ25は別に間違ってるとは思わんがな。

419 :
間違ってるかどうかなんて話はしてないだろ
あ、クリ25さん本人でしたか

420 :
確かに。うざいよな、って話なんだから間違ってる、間違ってないは関係ないな
しかし、俺の記憶が正しければクリ25は効率の面でも指摘されて若干ファビッってたような

421 :
ナンノコッチゃ

422 :
やたらクリ25を薦める→そこまでクリ25は必要ねーよ→ファビョる
うんあったな

423 :
まぁ荒れるもとは416ってことで

424 :
少しくらい荒れてた方が健康的でいい

425 :
でもさ、どうみても大半は僻みだよね。
普通の質問とかはスルーなのに、彼の話題になると「こんなに住人いたの?」
ってぐらいに叩きたがりが出現する。
彼は親切丁寧に質問に答えてたりもしたし、僻み住人より役立ってたでしょう。
まぁ、実際私も彼のアドバイスでクリアできた面があるしね。

426 :
燃料投下すんなようっとうしい

427 :
燃料といえばメモサイト復活してたな。

428 :
メモサイト厨R

429 :
ついでにメモサイトの中の奴もR

430 :
よう、久しぶりだな

431 :
メモサイトはもう許した
クリ25は永遠に許されない

432 :
許すも何も、メモサイト叩きはクリ25の仕業って話じゃなかった?
メモサイト信者がやたらと持ち上げるからクリ25が僻んだとかどうとかのレス見た気がする

433 :
その通り
ニコニコの500ターンの人も叩いてた

434 :
捏造乙

435 :
>>434
なんだかんだ言ってもおまえさんがいなければこのスレ超過疎だからな
良くも悪くもいくら指摘されても自分を貫き通すバイタリティがあるようだから頑張ってくれ

436 :
メモサイトRよ
お前のせいでここが荒れるだろ

437 :
なにこのキチガイw

438 :
>>436
メモサイト宣伝乙www

439 :
もうあれだ、メモサイトにオススメ技能としてクリティカル25を載せてもらえば
全て丸く収まるんじゃないかな

440 :
ところで皆ブルーガーとボチューンってどう運用してるの?

441 :
最近話題無いから痺れ切らして釣り質問か。
クリ25もメモサイトも動画の人すら叩いて、お前は何がしたいんだ?

442 :
全くだ。
こういう1人の人間が、叩き続けてるんだろうな。

443 :
クリティカル25、メモサイトの人、アミノ酸&てきとーじゃない人
これらの方々はインパクトを愛する人にとってはなくてなならない人でしょう
彼らはこれまでに多くの有用な情報を提供してくれたのですから
荒らしてる1人の方、あなたは恩を仇で返しているのですよ?

444 :
このスレ初見なんだが…w
もし荒らしだとか言われるならまたROMってます

445 :
久々にやってやっと第二部突入
平均5ターン強なんだが、アミノ酸とかの凄さが身に染みるなこれ

446 :
>>443
荒らしはお前だろ

447 :
そらそうよ。

448 :
お前も荒らしか

449 :
自演乙

450 :
アミノさんは冗談ぬきで世界一のIMPACTプレイヤーだと思う
アミノさんがサイトとか作ってくれたら面白そうなのになあ

451 :
自分はもう一人の動画上げてた人かな〜
両方見てたけど知識は上だったなぁ、クリアしてないのがマイナスだけど

452 :
終わったコンテンツでサイト作ってもハッテンしないだろ

453 :
バイカンフーとゴットガンダムの合体技がみたい

454 :
バイカンフー!燃えるぅ!ボンバァ!叫ぶぅ!

455 :
>>440
半年も経つ超亀だが
俺の場合、とりあえずブルーガーは麗乗せて加速覚醒からの爆雷→その場で援護要員
場合によっては1ターン5援護も
ボチューンは趣味、かなあ
マーベルとエルとか乗せてたけど、基本的にはビルバインのが色々便利だし実際終盤はビルバインだったし
使い方は普通に献身再動で

456 :
 

457 :
バイカンフーとシュピーゲルとグレンダイザーのトルプル兄さんアタックがみたい

458 :
隣接している援護攻撃のできる機体が複数ある場合、
どの機体で援護攻撃をするかの選択はどうやったらできるのでしょうか?

459 :
>>458
パイロットの技量が高いほうが強制で選ばれるので自分では選べない

460 :
>>459さん
お答えいただき、ありがとうございます。
選択できなくて残念です。

461 :
隠し最終面に辿り着いてクリアーした方、感想を聞かせて下さい。

462 :
終わってよかった

463 :
クソゲー乙

464 :
お前ら落ち着け
これ以上熱くなるならブォビューすんぞ

465 :
このゲーム、何故か一部ボスパーツでそれ以降のステージを攻略するような仕様になってるんだよな
例えば第一部ならバンドックのV-UPとかアプサラスのミノクラとか

466 :
ああバンドック・・・やり直しか

467 :
パウンドドッグ

468 :
愛が全てさ

469 :
ほほう、よう言うた
愛でザク改をなんとかできるならやってみな

470 :
最初から愛を持っているが全然使わない、そんなシロー

471 :
>>469
絶対零度の罠では貴重なダメージソースだからなあ、ザク改。

472 :
フルアーマー百式改のメガ粒子砲は何故にあんなに威力があるのだろうか

473 :
ぼうやだからさぁ

474 :
同じ初期ユニットでも改造次第で割といけるユニットに化けるザク改と、
改造してもいまいちパッとした物がないアレックス
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

475 :
環境の違いはあるな。
アレックスは、ガンダムの単純アップグレード版だし、
突出した何かよりもバランスを重視するアムロの為の機体だから。
むしろG-3ハンマーが異常過ぎ。

476 :
漢の武器ハイパーハンマーはあれでよい
コア・ブースターが総合的に見てMS系最高ランクの性能だったり、
ボチューンのハイパーオーラ斬りが全味方オーラバトラー中最高威力なのは納得がいかん

477 :
アルフィミはアムロの奇跡かけた全弾発射で倒せばいい

478 :
アレックスって地味に14段階じゃなかった?
地味ーにそれが効いてる

479 :
ラ・ムーの星の豪雷は倒せるのか?

480 :
3ルートに分かれてるあたりだよね?
そろそろ忘却の彼方だけど、3部にもなれば倒せない敵はほぼいないはず
先に断空光牙剣を覚えてドカンと一発やっちゃった気がするな

481 :
むしろそれがないと魂統率持ちのモビルスーツ乗りでも使わないと倒せない気がする
第一部でガンダムやジムキャノンを入手しても
第三部の頭にならないと図鑑登録できないと知って衝撃を受けたあの日

482 :
昔ワンダースワンのインパクトをやったんだが第一部しかやってないからOG2までの間にPS2のインパクトやろうと思ったんですよ。
そしたらなんだよ、、、1話から過酷なんだが (´;ω;`)
ダンクーガも柔らかいし

483 :
コンパクトとは色々違ってるからな
からい上に長いとかどんなマゾゲーだよってのがインパクト
慣れるとそれが快感になってしまうからどうしようもないんだが

484 :
>>482
やあ、いらっしゃい。このメガ粒子砲はサービスだから落ち着いて聞いて欲しい
じゃ、なくて。一話ゴッグの洗礼は誰もが通る道。
ユニットの動かし方の意味を考えながら下記の通りやってみると良いかも。
http://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/tume.htm

485 :
ジオン兵「挨拶代わりにメガ粒子砲の洗礼を浴びせてやるぜ」 CV:青野 武
ウィンキー時代のスパロボをやっている人は、
スーパー系のやわらかさや燃費の悪さには驚かない むしろ敵の異常な硬さに驚く
スーパー系の必殺技もらっても耐えるモビルスーツとは・・・

486 :
ゴッドバード食らっても耐えるドローメに比べれば…

487 :
みなさんありがとうございます
乞食忍者に資金、経験値をもってかれないよう頑張ります。
FみたいにNTと聖戦士以外はイッテヨシ扱いされてなければシロー使っていきたい

488 :
むしろNTはアムロ以外…普通には使えるけど。

489 :
Fの反動のおかげで随分能力落ちたよなNT
まああれは酷すぎたから当然の結果なんだけど

490 :
技能  回避・命中 ファンネル射程
LV1  +10     +0
LV2  +15     +0
LV3  +20     +1(+0)
LV4  +25     +1(+0)
LV5  +30     +2(+0)
LV6  +35     +2(+0)
LV7  +40(+38) +3(+1)
LV8  +45(+40) +3(+1)
LV9  +50(+43) +4(+2)
Fだとこんなマジキチ補正だったからなあ。
F完で括弧内の数値に弱体化したけど、全く弱くなった感じがしなかった。
α外伝もバグで回避に最大+70の補正が入ったりと色々おかしかったけど。

491 :
テンプレにある時間軸の矛盾って何?

492 :
>>491
メガノイドを倒した後火星開拓基地が作られ、火星に人が住み始めました
飛影のジョウ・マヤとかは火星生まれの火星育ち……だったかな?
そうなると、あれ、万丈さんおいくつですか。 って事。

493 :
このゲーム画面右下のミニマップ以外で
敵が赤くて見方が青い全体マップって見ることできたっけ?

494 :
ニュータイプが弱い弱いとは言うがな先生、30近い命中・回避補正は脅威の一言だし
一部モビルスーツ系のバ火力もあって全然弱った気がしないんだよ
>>492
あの人はメガノイドだから無問題なんだと思ってた
原作でも鉄格子をねじ曲げる怪力を発揮するし
>>493
_

495 :
命中回避を補える運用してるなら魂あるOTの方がなー。
まぁ先行反撃には相変わらず使えるし、
使い所間違えなければNT(というかアムロ クワトロだけ)十分強い。

496 :
魂かければスーパー系よりダメージ叩きだせて、射程も最大、燃費も良好、命中回避はラスボス以外ほぼ完璧に0%
技量も射撃も群を抜いているFのNTとMSの性能に比べたらって話だし
OTなんて当たりもかわしもしなければクリティカルすら出さないんだぜ
ダメもランクがた落ちだし二回行動は異常な遅さだし、いいこと何一つないと言う

497 :
>>494ミリって?

498 :
>>497
おまえロボゲ板にもマルチしてただろ
メール欄にsageって入れとけよ
半年ROMれ
ミリ=無理 ミニマップの拡大表示はIMPACTには無いって事だよ

499 :
見にくいくせに全体マップもないとか終わってるな

500 :
ミニマップのコロスのアイコンがかわいい

501 :
モッサモサだよな。マップ超見にくいし。20話ぐらいで止めた記憶ある。

502 :
第一部で施した改造によって第二部で熟練度が取れるかどうかが変わるって、
初見キラーな調整を施すよな・・・

503 :
まあ熟練度そんなに意味ないしね
半分取れればそれでいいんで

504 :
初回版?初期ロットっていうの?
それを中古で買うか
ベスト版を新品で買うか迷ってるんだけど
ベスト版のがバグ修正とかメリットありますか?

505 :
ない

506 :
ありがとう
さっきamazonのマケプレから届いた
10年前のゲーム、ゆっくりたのしみます

507 :
難易度ノーマルでνガンダムHWS、難易度ハードでHi-νガンダム入手という方が良かったな、ガンダムmk2(黒)がジャブローで入手出来ないのも残念

508 :
それじゃ難易度ハードにならないだろ・・・

509 :
外伝基準なら這いνの方が使いづらいからハードで間違いでは内

510 :
これエステバリス陸戦アカツキはないの?

511 :
そもそもアカツキ専用エステが0G以外の形態に換装できるの?

512 :
>>510
アカツキの0Gだけ陸Sだし必要ないと判断されたんだろう

513 :
枠作るのめんどいから0Gを陸Sにしたんだろう

514 :
>>494
そこまでNTLv上げるなら命中+や回避+で上げた方がいいんじゃ・・・
そもそもIMPACTのNTはフィンファンネル以外ファンネル系武器の
攻撃力微妙だし援護攻撃Lv低いし単体の魂を覚えない
し使いにくい所がありすぎ。

515 :
×NTの命中回避は凄い
○アムロ、プル、プルツーの命中回避は凄い

516 :
IMPACTのプル、プルツーは敵の成長パターンのままだからね。
命中がアムロやカミーユより高かったような・・・。

517 :
敵の能力値は凄まじいからな
コウも見習えや

518 :
魂覚えるし援護LVも高いからかなり強いだろうが。

519 :
集中かけてもどうにもならないようじゃちょっと・・・

520 :
ウンコウラキは昔っから加速するだけのウンコだからなあ

521 :
>>519
命中+でも付けとけ。

522 :
>>520
どうせIMPACTやったこと無い癖に。
知ったかは消え失せろ。

523 :


524 :
IMPACTは後半じゃ集中かけて避けまくらなきゃいけないような状況少ないしな
加速持ってりゃ御の字で、その上魂持ってりゃ神

525 :
集中持ちのNTつきで運動性フル改造のコアブースターや、
飛影をぶつければ大抵なんとかなる品 怖いなら援護防御持ちでも同伴させればいい

526 :
ケンプって武器以外微妙な性能なんだな
好きな機体だからノリス乗せてラストまでフル出撃させようと思ってたんだけどちょっと迷うわ

527 :
盾が無いから同作品のバーニィを乗せられない、これがネックだわな。

528 :
地上編やってるんだけど
今のところアムロよりノリスやバーニィのほうがずっと使いやすいな・・・
アムロの本領発揮はνガンダムが出てからってことでいいのか

529 :
最終的にはMSパイロットでは最強だけど一部の段階ではノリスやバーニィの方が使いやすいかもね
あとνガンダムは弱いよ

530 :
敵の切り払い率が、味方のそれよりかなり高いからなあ。
おかげでファンネルが役に立たねえ。

531 :
ギラ・ドーガなんて特機はもちろん味方陣営のMSにすら劣る量産型なのに、
盾でガードをがっちり固めてファンネルをも切り払い
下手をすればアインストよりも強い印象があるネオ・ジオン兵
シャアは一体どこからこんな奴らを集めてきたんだ・・・

532 :
第一部だとアムロよりもむしろシローのほうが微妙
特にノリス加入後は、ほんとに影が薄くなる
精神コマンドも愛以外あまりパッとしないし
統率持ちなんてスーパー系にも有り余ってる状態だし

533 :
突撃狙撃で避けない敵相手には便利なんだけど集中が遅すぎるのがね…

534 :
フルメタ厨のうざさは異常

535 :
能力は優秀な部類なんだけどね>シロー
援護も統率も熱血もあるし、基本能力も高めだし
でも扱いやすさで言ったら基本値低めでも一芸に秀でたバーニィのほうが上かな
一言で言えば器用貧乏って感じ

536 :
三部開始前に一部主力ユニットのEz8とケンプの宇宙適応Sにしておきたいんだが
金掛かりまくりだなこれ・・・
他にも改造しなきゃいけないユニット大量にあるし
全滅クリアやんなきゃ無理っぽいわ

537 :
全ステージ中、完全宇宙なのは30ステージも無いから、
宇宙Bかつ愛着のある機体のみでいいと思う。
分隊ゲーだから1.5軍までの武器フルにしておいたほうが後々楽だべ。

538 :
全101話の長丁場っていうけど一部二部による分割と三部中盤のチーム分け、頻発する離脱、分割イベントのお陰で
キャラクター個々の登場出来る話数で見るとだいたい普通のスパロボとあんまり変わらないよね

539 :
ゴッドガンダムって第1部の最終ステージでやっと手に入るみたいだけど
実質、それ以降しっかり使えるようになるのは第3部から?

540 :
当たり。
ただシナリオ開始前に登録されるから、全滅プレイをすれば1部最終面で機体を改造していく事も可能。

541 :
まじかあ
2部の作品は興味無いのが多いから
なんとかクリアしないとな・・・

542 :
ダンバイン、08小隊、ポケ戦、Gガン、ゲッター、コンバトラーV
このへんの作品好きには二部は過酷
他の作品は宇宙と地球を行ったり来たりやメンバーが程よくばらけてくれるのにな

543 :
一部、二部の時間軸が同じだから仕方ないけど
また長いからな・・・
三部まで行くのに時間かかるし

544 :
全滅クリアを十数回程度繰り返した結果なんとか好きな機体をフル改造できたけど
なんかこのあとの資金をどこに振り分ければいいのか分からなくなってきてスランプ状態だわ
とりあえずスーパー系の武器フル改造はやっておいたけど好きな機体少ないとつらいな
改造する楽しみが一気になくなった感じ

545 :
目的達成のための収集が目的と勘違いするとつらいねぇ
全て保持して次週へ引き継がせるか、全部投げ捨ててやり直すか、それでも無双にはやや遠い現状を楽しむか、
それもできなけりゃいっそ冷却期間でも置いたらどうだ
一旦止めたら二度と戻ってこられなくなるけど・・・色々な意味で

546 :
アプサラス2が案外使えることが分かったので当分これで無双しとくか
バーニィ乗せて祝福+MAP兵器連発で面白いように稼げる
この性能でパーツスロット3つって結構な強ユニットじゃん
HPと装甲改造すればスーパー系に匹敵する耐久力になるし

547 :
アプサラスでかいし強いし時代考えてないよな

548 :
あんなザクボールどうなろうと知ったこっちゃない

549 :
ボールで撃墜数稼ぐのは結構憧れるなぁ

550 :
ドミニオンボール

551 :
一部の序盤で集中力を取ったんですが、誰につけた方がいいですか?

552 :
バーニィとかじゃね?奇襲あるし。

553 :
バーニィーは強いんですか?

554 :
強くはないけど格闘が高いのと資金稼ぎ要員に

555 :
俺はファにつけて幸運で稼ぐ

556 :
ファッ!?

557 :
これって回避の判定他のスパロボと違う?
同じ回避率(例えば20%とか)でもαシリーズとかと比べて当たる頻度が高い気がする

558 :
Fほどじゃない

559 :
>>556
まずうちさぁ、マラサイあるんだけど、乗ってかない?

560 :
PS3ダウンロード版てもっさりなの?

561 :
スーパー系の装甲を上げるのと、リアル系の運動性を上げるのとどっちがいいですか?

562 :
序盤はオールドタイプをのせる予定の盾もちMSの装甲改造して超合金Zを積載するのが正解。
スーパー系は装甲改造に加えて鉄壁がないとちょっと厳しい。
援護防御で上手くダメージ分散させて、毎ターン信頼や愛使うくらいの気概でやるのも戦略。

563 :
何でこんな回りくどい言い方してんの
2択以外答える必要ないだろうし

564 :
2択の中に答えがないんじゃ

565 :
どっちも不正解だしなぁ
撹乱ゲーだからENと武器に回して前半集中力取りまくって
後半最後まで連れてくユニットのみ、
回避系運動性高め、耐久系装甲2〜3段階程度改造。
むしろ底力との相乗効果や即死回避、改造費的にHP高めにした方がいい。

566 :
俺流押し付けキチw

567 :
どのロボットが強いですか?

568 :
NPC飛影

569 :
空魔

570 :
IMPACT序盤で放り出してα、α外伝とやってるんだけど
こっからどうやればIMPACTまで退化するんだ?

571 :
α外伝もインタフェース微妙にとろくさくなったり、
ダメージ計算大人しくなったりαと比べるとパワーダウンしている面なくはない
その流れをさらに極端に持ち込んだと考えれば、わりと順当な結果と言えなくもなかったり

572 :
ダメージ計算についてはαがおかしすぎた気もするけどな
底力ガッツ無双で5桁連発できたりもするし
言われてるほどα外伝はデフレしてないと思う

573 :
αとニルファ見ると外伝だけ異様にダメージ少なく感じる

574 :
>>572
アレでも64よりマイルドなんだぜw

575 :
>>574
64は地形適応のほかに武器適応Aでもダメージ1.2倍になるからなー。
事実上、全機が攻撃力1.2倍になってるようなもんだしあれはおかしすぎたw
でも何だかんだでαのが味方の攻撃力がインフレしてたイメージがある。
パイロット攻撃力の増え方だったり、距離補正だったりな。

576 :
αの距離補正はひどかったな
射程1の必殺技がことごとく長射程のつなぎ技に威力で劣るのだから

577 :
>>574
ただし、64では敵のHP量の都合で数値の高さが実感できない
オーバーキル分のダメージ見えないし、一番HPが多い機体がデビルアクシズだし・・・
64は他にも装甲値無限のリーブラなんてのがいるし、
インフレがひどいと言われてる割には実感がしづらいんだよな
似たような計算式を使ってるはずのFなら実感できるのだろうか

578 :
これの参戦作品数ってサルファより多い?

579 :
作品数ならサルファの方が多いんじゃね

580 :
分岐による差分を考えないならステージ数はサルファより多いよ!かったるくってRるけどね!

581 :
操作性最悪の100超ステージは何の苦行だよw
でもドラマが好きでちょこちょこ進めてる

582 :
元々3作のシリーズを1本にリメイクしただけあって
ドラマの好きな作品が3分の1まるまる30ステージ出てこなかったりする苦行ですw

583 :
一番悲惨なのはF91だな
主人公登場が2部の終盤、最短でも64話分登場できないぞ

584 :
その分メペが強いし分身も出来るしいいじゃん

585 :
メペ援護用としては使いやすいけど改造段階の限界が低いせいでいまいち威力が出ねえ

586 :
まあ、F91自体がザコ狩り用機体ですし
似たような機体で威力を求めるなら、ネオドイツのモビルファイターでも使えばいいんじゃないかな
あれはパイロットがポンコツだけど(機械的な意味で)

587 :
「燃えて走れ姉弟戦士」のキナ説得、キナ撃墜、デビルサターン撃墜同時達成記念カキコ
間違いなく俺のスパロボ人生最難関ミッションだったぜ・・・

588 :
おめ
そこのデビ6は自分から攻撃してこないから反撃計算に入れてると厄介なことになるよな

589 :
おめっとー。
俺もそこしっかり戦略組んでALL条件と5ターンクリア両立したぜ。
ちゃんと出来るように作ってあるんだーと心底感心した覚えがある。

590 :
F91はBGM用 キリッ
ああデータ消えたからそこまで行くの怠いは

591 :
倍返しだぁーっ!!

592 :
今始めたばっかりなんだけど
バーニィで倒す事を優先するのと
集中力を優先するのだったら
どっちを優先した方が得?
ダンクーガは使うから今集中力二人取った状態

593 :
資金やレベルはいくらでも全滅稼ぎできるから集中力優先かな
ダンクーガはこの時点で全ステータスを1段階以上ずつ改造しとけば後で追加武装つく

594 :
ありがとう!集中力集めるわ

595 :
6話のブッチャーが倒せない。これ改造しないと無理くさくない。
ターン数少ないから気力が上がらんし。
改造したいキャラいないし困る。撤退は出来たけど

596 :
改造しないと無理と自分で言っておいて
改造したいキャラが居ないってアホなの?ゆとりなの?
サッサとエースを改造してやれボケ

597 :
どんだけ切れやすいゆとりだよ
しかも2週間も前のレスに
ヌル系のスパロボみたいに最後まで使う奴以外改造したくないとか、そんなのは確かに通用しないけどな

598 :
ゆとりはマジ無理。
関係ないけど、どうでしょうか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22046979
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22046963

599 :
ぬるい作品になると、改造・PPによる育成は禁止で縛らないとまともな難易度にならない
えぐい作品になると、特定の機体とパイロットの組み合わせ以外は使い物にならない

600 :
MXとFか

601 :
MXはドラグナーみるに製作者が好みで設定した感があるな

602 :
IMPACTの製作スタッフが作ってるみたいだし、
前作のストレスで禿げ上がるクソゲーを反省した結果なんじゃね?
今度は逆方向へやりすぎてるけど

603 :
ニルファ以降の快適さでIMPACTやりたいわ

604 :
難易度はもう少しマイルドになるんですよね?
マイルドっつーよりバランスよくかな?一部スーパー系も真っ青なMSなんてFで十分

605 :
機体ごとのバランスとか言い出した辺りからさらにバランス悪くなったとしか思えんわ
役割と出来る事が決まってて一機じゃ何も出来なかった頃の方が楽しかった

606 :
X9-ゴーストみたいなザコを量産してスーパー信奉者をハゲさせたい

607 :
宇宙編やってるが、ZZのマップ兵器の範囲が酷すぎw
見事に弱体化してるな。

608 :
何をどうしたらハイメガがあの形になるのか分からんよなw
弱体化させるにしてももうちょっと形考えろとw

609 :
どうせZZ自体使わないから問題はない
V-UPくっつけたスロ4フル改造機にあっさり迫られるような威力の攻撃が、
それもたった一度きりしか使えないってのがってなぁ・・・
まぁ、強制出撃でがんばってもらわないといかんのでν同様やむなく改造か
第三部でゴラオンとキーンのボチューンを強制出撃させる開発は間違いなく鬼畜

610 :
後発のMSを使うより、一年戦争MSに強化パーツをくっつけた方が強い
・・・謎だ

611 :
ロボット大戦どころかSRPG未経験だけどロボアニメが好きで
ダンバイン、ゲッター、ザンボット以外全て視聴したことがあり
一番知っている作品が多いので始めてみようかと思っている
レビューサイト見たら難しいとあるのだけど
何に気を付けたらいいかな?

612 :
とりあえずやってみるしかないんじゃないかな
多分うまくいかなくて途中までやってやり直しとかも普通にあると思う
IMPACTは詰めに詰めないと駄目だから

613 :
隠しとか熟練度とか無視でクリアするだけならそこまでしなくてもいいけど
長さとマップの見辛さとモッサリぶりに最後まで耐えられるかどうか

614 :
とりあえずやってみないと俺の程度も分からないので何とも言えないよな
見辛いとかもっさりとかは気にならないと思うので
買って来てやってみて疑問が出来たらまた来させてもらいます

615 :
せやな
逆に言えばIMPACTクリアできたら他も大概楽勝だし

616 :
長さより出てきては(撤退で)消える敵増援でノイローゼになるかも

617 :
買って来てデモ見て1話クリアした、デフォルメなのにカッコいいなぁ
バーニィ生存してクリスと共闘しているのに感動した、出来るなら二人は戦争から離れさせてあげたいけど
ゴッグが突っ込み所満載だったけど、今後のコラボやIFにわくわくしております
ここにビッグオー、ガオガイガー、Gロボ、グラヴィオンなどが加わったのをやりたいな
しかし、確かにマップ見辛いなこれw
ところで、これ好きなロボット改造して好きなキャラを育てれば問題ない?

618 :
>>617
一般的にはどうなのか知らないけど、1stプレーで何も考えずに進めてたら宇宙に行ってから
詰んでしまった。その後、2,3回はじめからやりなおしてるけど、いつも途中で他のゲームに
浮気してしまって、いまだに未コンプ…

619 :
>>618
詰んでしまうのが嫌だと思い、攻略サイトを少し見てみたけど
隠しロボットの入手のフラグ立て多すぎてワロタ
いきなり量産型グレート逃しているし
これは腰を据えてやらないと色々取り逃しそうですね
とりあえず初めからやり直して主人公格と好きなキャラ数名で進めてみます
νヘビーウェポンのノーマルハード分岐熟練度はいくつなのかな?
攻略サイトにはノーマルとしか載って無かったのでわからない
知ってる方いらっしゃったら教えていただけませんか?

620 :
そう言うの言い出すとしんどいぞぉ…

621 :
しんどいのかぁ
この手のゲームが初めてなのでまだ勝手がわからんのよね
とりあえず初回は熟練度気にしないでクリアしてみる事にします
2周目は・・・Zとαも好きな作品が多くて遊んでみたいので
そのあたりクリアしたらまたやろうかなぁ
ロボット大戦をデフォルメなので今まで敬遠していた過去の自分に今すぐやれと言いに行きたいよ

622 :
熟練度はステージ÷2未満

623 :
改造MAXにしたらボーナスあるけどさ
あれって空Sにしたら飛べちゃったりする?
やっぱりミノフスキー付けないと駄目?

624 :
駄目
あくまで地形適応

625 :
>>622
答えてくれてたんですね
どうもありがとう
今二択で迷っております、性能どうなのかと
エステバXとZ2
スパイラルナックルとアイザムザサード
真ゲッターとラインヴァイスリッターの3つどっち取ろうかなと
ちなみにTVナデシコはインパクトを選んだ理由の上位にあります

626 :
Xバリ:MAP兵器持ってるけど正直イマイチ
Z2:射程威力弾数優秀なメガビが強い。オススメ
アイザム:鍛えれば援護役としては便利で貴重な再動も覚える…が、後半の出撃枠争奪戦に残れるかはプレイヤー次第
スパイラル:ダンガイオーには突撃持ちがいるんで射程P7になるこれは切り込み用に便利。
真ゲとラインは使いたい方優先で
真:今回ゲッターGが弱めなのでゲッターチーム使いたいなら交換必須。ただ燃費は悪い
ライン:νや戦艦など長射程機体に張り付かせておくと強力な援護砲台に。近距離戦はヴァイス以上に苦手でクセが強い
素ヴァイス:アルト用強化パーツ兼精神タンク。一軍を張れるほどの攻撃力はないが、合体攻撃と脱力でこのままでもそれなりに活躍可能

627 :
>>626
手の込んだ解説ありがとう
エステバXは原作あれだったし弱いのは当然かぁ
弾劾射程7は魅力的だけど、シャザーラ救いたい気持ちもあるし3人乗りは強そう
ゲッターロボだけ主役が弱いのは嫌だしパートナー機はノーマルでも行けそうなので
Z2ゲッターアイザムにしようかな

628 :
アイザムは一人乗りだぞ

629 :
え?一人なの?
サードとは一体・・・
禿と怪力とは何だったのか・・・

630 :
三人乗りなら二択で悩む人も結構いただろうに

631 :
久々にやり始めた
空魔使うためにレニーとジョウいじってたけど思い出せん
レニー 忍者 強運 特技+1かクリ+か援攻か底力のうち二つ
ジョウ  忍者 反骨心→集中力 精神+15
まで記憶の片隅にあるけどジョウの最後が思い出せない
ジョウに特技+1つけると、空魔のときレニーにも反映されたっけ?

632 :
最後らへん金余ってきたわ。
しょうがないから強制出撃期待改造してるけどもったいねぇ…

633 :
いや無駄に改造する方がもったいねぇぞ…ものすごく

634 :
隠しシナリオ味方援軍で強化パーツ付けられねぇ
ただでさえ余ってるのにアホかと馬鹿かと

635 :
>>629
サードってのはルパンと同じ三世という意味だと思われる
ビアル三世みたいなものだと思えばよし
>>631
されない
>>632
二週目行くんなら、なあ?

636 :
第一部の全滅スポットって「戦場は、大空高く」でいいのかな。とりあえずダイターンの武器(コロスR用)とEz-8のユニット性能(ボーナスで宇宙S化)だけでもフル改しとかないと

637 :
ビルバイン

638 :
po

639 :
終盤とか金の使い所ないからへーきへーき

640 :
金は使わず次周に持ち越す






居ねえよそんな奴

641 :


642 :
PSストアではやくでないかなぁ。
PS2ないからダウンロードしか遊ぶ手段ない

643 :
出るとしたら先にニルサルファやろな

644 :
ソフトはあるのにハードがない
何とかならんかねえPS2のこの惨状

645 :
だったら買え
無理なら手をボンドでくっつける

646 :
保守

647 :
全滅しても熟練度獲得出来るって後発のSRWと仕様違うんだな
強化パーツ入手しつつノーマルのまま進めたかった

648 :
むしろ全滅で稼いで熟練度獲得条件を満たせるようになるのを防ぐための仕様だろそれ

649 :
スーパーもっさり大戦

650 :
いまやってて14話ぐらいだけど何育てればいいの?
ブルーガーとビルバインとg3?

651 :
IMPACTだと、ビルバインはそこまで活躍しないなー。
というかバイストンウェル行っちゃったのか・・・。ブルーガーはやるならトコトン

G-3ガンダム (格闘系MS最良機体)
鳳雷鷹     (空魔に合体すると強い)
ダンガイオー (中盤ちょっと抜けるけど最後戻って来る。強い)
コンバトラーV (ボス撃破のお供に)
Ez-8      (火力は高い。180mmキャノンが切り払いされない)

この辺じゃないかな

652 :
>>651
りょうかい
そいつら改造するわ
いまやっと異変終わって気づいたんだがバイストンウェルじゃなくて地上いっちゃったわ、、、
ビルバイン逃した

653 :
ビルバイン好きなのかな?
ビルバインは第三部で確定入手できるから、まあ、先に進めれば大丈夫だよ
ただ、夜間迷彩ではなくなるけどねー

地上ルート通った方が強化パーツが良いものが多く、
GP-02やらケンプファーやら東方不敗師匠やらのフラグ立て易いし・・・

654 :
バイストンウェル行く方だとケンプ取りに行くとガトー逃がすし、師匠加入も地上行きが条件だしでなあ
ライネックと夜間迷彩とエル&ベルに魅力が無いわけではないが…
あとHP万越えのミニフォーが見れるのは地上ルートだけ

655 :
g3撃墜されたから全滅プレイ手間かけてしたらcontinue画面でボタン同時押しで初期画面戻っちまってなえたわ

656 :
!!押川の悪事警報!!
※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません!
毎度お馴染みの極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。
押川定和の悪事は犯罪の領域に達している。

大企業(株)クボタ筑波工場からも情報を盗み取ったのは決定的で対応に注目が集まる。
http://www.kubota.co.jp/siryou/jigyos.html


創価学会押川定和の
勤め先・株式会社WEIC(ウェイク)104-0053
東京都中央区3-1
http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html

657 :
おい、このゲーム、マジンガーより敵のオーラバトラーのほうが
タフネス高いってどうなってんだ?
ドレイク兵のオーラ力はんぱないな

658 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

659 :
ようやく二部に来たけど一部で育ててた機体やパイロットがリセットされてしまうんですね
二部では何を強化すればいいですかね?

660 :
とりあえず武器に絞るのが吉。地上編以上の資金難だゾ
序盤から居るのでは
グレンダイザー
GP01-Fb
ヴァイスリッター

この辺。上から順に優先度高。ヴァイスは改造するかしないか微妙なライン
ラインヴァイス取得ルート走るのなら先行投資と考えても良い
何はともあれグレンダイザーの武器最優先。撤退ボスが落とせるか落とせないかシビアに響く

あとは多人数乗りスーパー系が合流してきたらそっち改造でOK
マジンガーもどっちを宇宙に上げたにしろずっと居座るから改造してOK
GP-01以外のモビルスーツあたりは改造するだけ無駄。FA-百式改やコアブースターまで我慢

661 :
https://goo.gl/YWFb2E
これ本当??
普通にショックなんだけど。。

662 :
GP01は2段階程度でも十分だった記憶
確定で使わなくなるやつよりヴァイスに先行投資してたわ

663 :
GP-01はかなりあとの方まで使える部類だから
「確定で使わなくなる」って言うのはそれこそ個人次第で確定じゃないんだよなぁ

664 :
ムキになるなよ

665 :
発売から積んでたのやっとこさ1週クリアしたわ
クィン・マンサ2人乗りできるなら、Ez8なんかも2人乗り出来て良かったんじゃないかとか
百式・Z・ZZ弱すぎとか思ったけど総じて面白かったわ

MAPあそこまでゴテゴテにするなら森なんかも再現してかくれんぼ状態にしてほしかった

666 :
15年積んで良くやる気になったな

667 :
ダンバイン出てくるステージで積んで何年になるか
今さらやる気力もわかない

668 :
でもこのスレに来ちゃう

669 :
いつかやろう いつかやろうで 早幾年

670 :
第二部中盤で投げて数年ぶりに再開
なぜかガーベラテトラの武器がフル改造されてる事実に驚き
ZZが無改造のまま倉庫送りになってる事実に絶句
アナハイムでデンドロビウム貰って来るとこまでクリア
ぶっちゃけこれよりGP01のほうが強いよね・・・

購入からもう10年以上経ってるのにまだこんな感じ

671 :
ZZは俺も倉庫だよ

672 :
ZZはしばらく我慢すればZUやFA百式改手に入るからまあ放置でいいかってなる
MAP兵器も使いづらいし

673 :
先日再開したばっかなのにもうやる気無くなった
また数年後にお会いしましょう

674 :
おいおい

675 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

676 :
飛影つかえるようになって満足して10年。やっと再開しようかと思う
たしか80数話まで進めたのは覚えてる

677 :
ジムキャノン2、使ってみようかと思ったけど
シャアザクに勝る所が何も無かった。性能も入手時期も

678 :
ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

RXQP2

679 :
              / ̄ ̄ ̄\
            /  ─   ─\_
           /   (●)  (●) \|l(^)  もしもし
           |     (__人__)   l(_ ) 風邪引いたみたいなので今日は休みます・・・
           \     ` ⌒´   /⊂)
           /             ヽ ノ

        `――――――○――――――’
                 O
        / ̄ ̄ ̄ \ o
      /   ―   ―\
  __ /   ( ー)  (ー) \       ____
   ( |      (__人__)    |      || 7: 00 || |
  \ヽ\__  `ー ´__/ \      ̄ ̄ ̄ ̄
    \( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ
     ヽ               \
      \               \


  ガバッ ! !  ______
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      /:::li|.:( ○)三 ( ○)\
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    〃 ):::::::::::.   |r┬-| li::::/      ____
      /: : : : : : l\`ー '/j: : ::ヽ      ||13: 00 || |
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     ( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ
      ヽ               \

680 :
初心者なんですが1話のゴッグが倒せません
ブォビューとかいう音の攻撃が強く、アレックスやザクがやられてしまいます
ガンドールも海に攻撃出来ないのでどうしようもありません
どうすればゴッグに勝てますか?

681 :
待ち戦法をすれば良いと思いますよ

682 :
2部11話ハードの熟練度、ダイターンをあまり改造してなかったから本当にギリギリだった
万丈アキトの気力だけでなく、コロスの気力調整まで考えて極力攻撃回数減らすところに至るまで苦労したわマジで

683 :
・2部の孤独な戦士ハード
・ダンクーガはそれぞれ1段階ずつ改造済
・レベル14
これで熟練度取得可能でしょうか?

684 :2020/03/18
↑の件解決しました
最初の5機をほぼクリティカルダメ出すことでなんとかできました

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