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ガチでゼノブレイドをpcに出せや

【識者】ゼルダ BOTWは探索の醍醐味を台無しにしているせいでAAAになれなかった


1 :2020/05/12 〜 最終レス :2020/05/13
とにかく探索の結果あるのがコログか祠だけってのがつまらんよな
コログ=ミニパズル
祠=パズル
神獣=大きめのパズル
宝箱の中身は同じようなのばかりだし武器系は大体持てない
これを理解しちゃうと一気に萎えてしまう
オブリみたいに深い深い洞窟を潜って行ったらデカいモンスターがいてなんとか倒したら伝説の聖剣をゲット出来たりとか、魔界の門があって異世界へ行けたりとかエッ?ウソでしょ?っていうようなのが山ほど散りばめられてるのと比べると圧倒的にワクワク感が無いんだよな
オブリは宝箱を見つけた時にしても1000越えるアイテムがあって伝説級のレアアイテムになると超強力なスキルがついていたりとかするから探索が楽しくて楽しくて仕方ない
ゼルダはとにかく探索の醍醐味を台無しにしてる
AAAになれなかったのはそのせいだよな
あとはグラもあるかもしれんが

2 :
ふーん

3 :
AAAって後からなるようなものだったっけ?

4 :
そういう高い餌つけないといけないぐらい探索がつまらんのか

5 :
わかるわ

6 :
前から聞きたかったんだけど、AAAの定義って具体的にどういうことなん?

7 :
>>1
ブレワイは累計1891万本の超AAAだよw

8 :
>>1
こういうとっつきにくい、根暗が延々とTVに齧り付いてやるソフトばかりだったのがPSが死んだ理由

9 :
>オブリみたいに深い深い洞窟を潜って行ったらデカいモンスターがいてなんとか倒したら伝説の聖剣をゲット出来たりとか
???
九割コピペダンジョンだった気がするんだが??
オブリビオンもほぼ数パターンの構成で特に盛り上がりもないけど
「エッ?ウソでしょ?」なんてあったか?

10 :
御褒美やダンジョンが豪華でないと萎えてしまう>>1は探索を楽しんでいたわけではない
探索が本当に面白ければ成果は粗品でも成立する
BotWはフィールド探索の面白さで勝負して評価されてるゲーム

11 :
オブリやスカイリムと比べたらアカンやろ
10年夢中になって遊び続けてる奴がいるゲームやぞ

12 :
中盤まではその世界にのめり込めるけど、終盤になると法則が分かってきてつまらなくなる
まぁどんなゲームでも同じか

13 :
>>7
ブレワイをAAAというには違和感がある
湯水のように開発費と広告費を使い、投げ売りで利益が低かろうと本数だけ稼ぐ
これが現状のAAAだろ
ブレワイはSSSで良いと思う

14 :
ゼルダはパズルの解き方が楽しいんだよな
そこの違い

15 :
>>6
具体的な線引きは微妙だけど莫大な人手と時間とお金をかけた海外製の凄く凄いゲーム…凄いだけで面白いかは別の話
ゲハのブリ虫的には「大人向け」と同じく任天堂ハードに出ないことも条件に加わる

16 :
ゴキブリはブサイゾンやってればいいのっw

17 :
ベセスダのオープンワールドの作り込みが特別凄いだけで
他の洋オープンワールドはこれ以下のスッカスカ

18 :
オブリみたいに深い深い洞窟を潜って行ったらデカいモンスターがいてなんとか倒したら伝説の聖剣をゲット出来たり


嘘ついたらアカンよ少なくともバニラのオブリにはそんなのは無かったぞ

19 :
こんな事言うのもあれだけど>>1の言うワクワク感って「ありきたり」だよね

20 :
>>オブリみたいに深い深い洞窟を潜って行ったらデカいモンスターがいてなんとか倒したら伝説の聖剣をゲット出来たりとか

そんな展開あったっけ?
久しくやってないから忘れてるわ

21 :
スカイリムは積んだけど、ブレワイは最後までワクワクしながら遊んだけど。

22 :
>>11
MODでなw
真面目な話、世界的な評価で言えば、
ブレワイ>TESだよ

23 :
>>13
確かに質も伴っていないAAAが多すぎるな
ゼルダはSSSとゴキも自覚してるからこそ
ずっとネガキャンを続けちゃうんだろうね

24 :
どっちも好きだけど
オブリってそんなゲームだったっけ?

トレジャーハントしたいなら、ディアブロでもやったほうが楽しいと思うが

25 :
>>20
オブリかスカイリムってオンライン向けPC版なかった?
スチームで見かけるがスルーしてた

26 :
乗り越えようとした旧来のゼルダで草

27 :
ブレワイはオープンエアーパズルアドベンチャーというニュージャンル
普通のファンタジーRPGと一緒にしてはアカン

28 :
識者(ゴキブリ)

29 :
>>10
確かにな
探索それ自体が楽しいとか、試行錯誤することそれ自体が楽しいとか、経過を楽しめる人向きではある
一方で個人的にはウツシエは画期的なご褒美だったな
あとまあ蛮族装備とかクライム装備とか嬉しかったしああいうレア品を続編ではもう少し欲しいかな
見た目だけ変わるやつでもいい

30 :
>>1
識者何処だよ

31 :
スカイリムは深い深い洞窟よりも広い広い平原を走り回る方が楽しい

32 :
戦闘の楽しさ一点でもゼルダはオブリとスカイリムを圧倒してる

33 :
>>1 のいう「ワクワク感」なら、2DのRPGとかウィザードリィ型の
ダンジョンRPGとかでも十分に実現可能だから、AAAの必須要素じゃ
ないのでは?

34 :
>>12
個人的にはBotWにはその先があったわ
世界に何が用意されているのかという受け身ではなく、自分であそこでこれとそれをああしたらどうなるのかとやりだしたらまたのめり込んだ
それと他人の遊び方にものすごく刺激される

35 :
>>1
オブリの部分がエアプ丸出しで草

36 :
>>1
はーーーい!
長文でいっしょうけんめいはなしてくれましたねぇ。
がんばったで賞💮

37 :
2年前にコログ以外全部極まったけど
今また遊んでも面白いわ
面白いゲームっていつ遊んでも面白いな

38 :
一体何が手に入れば満足なんや

39 :
探索のご褒美が壊れる武器(笑)
これが一番萎えた
コログはマシ

40 :
識者ってどこ?

41 :
探索のご褒美は謎解きやぞ
だから面白い

42 :
無目的でもロケーションだけで楽しめると思うが

43 :
OblivionもBotWも遊んでないゼルダコンプのレス

44 :
動き回って試行錯誤することが目的でコログはおまけでしかないのよ

45 :
>>1
それってあなたの感想ですよね

46 :
モルドラジークみたいな地域限定ボスが各地方に欲しかった

47 :
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ

https://youtu.be/qEGWtyJAkO0

ブサイゾンは余裕で超えてるぞ

48 :
ゼルダとかゼノブレを叩くために
微妙に古いゲームの妄想のプレイを出すやつたまにいるけど
「古いゲームなら適当言っても確かめられない」とか思ってんのかな

49 :
ゼルダもオブリもやってないで>>1みたいな事を書いちゃう識者って誰?

50 :
AAAの定義がまた増えた!

51 :
滝登り以降は大味なんだよね

52 :
>>1
宝箱開けてがっかりするのがゼルダシリーズの伝統

53 :
ベゼズダも大概がっかりだけどな

54 :
オブリに深い深い洞窟の巨大モンスターなんていないし、伝説の聖剣もない
異世界の門はダンジョンの奥ではなく、フィールドのあちこちに散らばってる
ていうか物語上、街の近傍には必ず出現してて隠されてもいない

オブリほどの有名作でよくこんないい加減なこと言うよなぁ

55 :
フィールド探索そのものの評判がいいのはBotmとスパイダーマン以外にあったっけ?

56 :
まあ分からんでもない
個人的にもうちょっとNPC関連のイベントが欲しかった

57 :
どれもこれも似たようなゲームばっかになるのが良いの?

58 :
>>1
指揮者

59 :
自分で識者とか、恥ずかしくないの?w

60 :
>>1
探索のたの字にも至ってないな

61 :
>>9
「伝説の武具」がその辺で手に入る武器より弱くてウソでしょ!?とはなった

62 :
オブリ引き合いに出す癖にあからさまにオブリエアプってのがね

63 :
オブリがエアプでゼルダだけプレイ済みってこれもう任天堂信者なのでは?

64 :
宮本がパズル好きでRPG嫌いだからそう成らざるを得ないんだろう
探索の報酬やイベントよりパズルを作り込めとか言ってそう

65 :
>>61
TESは鍛冶能力上げまくった自作装備が最強になるからな
だから、まずは鍛冶能力強化させる作業着作成からスタートっていうなw

66 :
オブリ完全にエアプで笑うわw
ゴキブリゲームやらなさ過ぎ

67 :
>>65
エンチャント系もしないとな
枠が足りんからModで追加したくなる
指輪ももっとたくさん装備させろってなる

68 :
てかTESってそんなデカイ敵おらんやろ
エアプもたいがいにせーよ

69 :
ゼルダ、TES、ついでにウィッチャーも含めるが
それぞれゲームとしての魅力のベクトルが別々だからな
総合的な評価は置いといて、本来は優劣付けてもどうしようもない

70 :
海外のOWはロケーションが単調なものが多い

71 :
オープンワールドあるあるだけどクリアするとハイラル狭く感じるわ

72 :
AAAって面白さとか関係なく開発費基準でしょ

73 :
1の「これを理解すると」って内容がミリ秒で解るレベルの範囲内

実際にBotWの探索が受ける理屈は理解出来て無いんだな

お手本とすべきものが既にありふれた解答例でしかないのでゲームあまりしたことなさそうな感じ

74 :
プレイヤーが目的意識を持たないとモチベーションを維持するのが難しいよな

75 :
俺の知ってるオブリと別ゲーだな
ディアブロとかと勘違いしてないか

76 :
本当に何回スレ建てるんだ? キチガイすぎる
どうなってんだ?

77 :
オブリとか延々と馬切り続けてた記憶しかないわ

78 :
探索の醍醐味って何?
ウィッチャーみたいな世界中に張り巡らされたハテナマークのことか?
探索の醍醐味じゃなくてあれは探索の大ゴミだよな

79 :
遺跡関連のクエストはもっとあってほしかったかな
そのクエストでかつての文化風習がわかったりとか、舞台をより深く知ることができる的なの

80 :
探索の先にある「ごほうび」が嬉しいのか、
探索すること自体が楽しいのかの違いでしょ
BOWとTESの両方とも、良くできてたと思うけど

81 :
次作は武器破壊やめるん?
難易度調整上手く行きそう?

82 :
ドラクエやダクソ並にご褒美置いてもいいとは思った
高い山登ったらコログは要らん

83 :
>オブリみたいに
コピペダンジョン潜った先に大したボスも武器もなく
本やアイテム見つけたとしても、ここ〜のあいつと関係があったのかとか
あいつこんなことやってたのかとか分かる程度のものだぞ

84 :
BotWのうっすいご褒美は個人的に合ってた
その場所に行ったこと自体がご褒美に感じてたから

85 :
BotWはあれが足りないこれが足りないあーだったらよかったのに
って言われたところで
BotWはあれがよかったこれがよかったここが他と違うんだよね
って言ってるのが楽しい人たちしか集まってこないわけだから

需要と供給が一致してんのかねこれはこれで

86 :
いうて属性武器とか特殊スキル武器とか普通にあるからなあ
何なら物理法則が徹底されてるから武器の特殊効果の恩恵が他ゲーよりあるし

87 :
微妙に物足りないのが任天堂らしいわ

88 :
探索そのものを楽しめる希有なゲームだろう

89 :
洞窟の深部の怪物の守る聖剣?
オブリやスカイリムにそんなJRPGですらやらんベッタベタなお約束あったっけか?俺が知らないだけ?

90 :
>>89
スカイリムならDLCで太陽の弓ならあった
最強という訳ではないけど、対吸血鬼特攻だった記憶

91 :
>>90
アレどっちかってーとキーアイテムってイメージでした。
と言うか、アーティファクトやレジェンダリーは基本的にクエスト報酬でぽろっと貰う物ばっかって記憶。
アレに至っては船の先に刺さってるし。

92 :
>>91
あの見逃しやすい剣なw

93 :
餌を与えず飢えさせ頭上に取れるか取れないかの絶妙な距離にニンジンぶら下げて走らせる馬と
健康的で美味しい食事を心掛けて信頼を築いた騎手と走る行為それ自体を楽しむ馬と
まー用途によってどっちが正しいのかはその時その場所によって変わるんだろうけど
たんにゼルダが後者だっただけの話じゃね

94 :
>>92
皇帝の暗殺がついでになる主な要因の一つの。

95 :
>>89
スカイリムなら、アンデッド絶対コロス神メリディア様に拉致られて
「この聖剣やるからちょっとそこの遺跡に潜ってバンパイア37564にしてこいや」と
ドーンブレイカーを押し付けられて鉄砲玉させられるクエストがあったけどなぁ
そのドーンブレイカーにしても、クエスト開始時期次第で
鍛冶武器にも劣る性能になるし、特殊効果のアンデッドふっ飛ばしは
周囲のものも一緒にふっ飛ばしちゃう迷惑アタックだし

96 :
>>15
昔は映画業界に習ってブロックバスターとか言ってた頃あったけど、絶対的ブロックバスターふぁ割とと微妙な方向に行ったからなぁwwwww

97 :
ウィッチャー3DLCのエアロンダイトは、入手法も性能も正に聖剣足りうる存在だなあと
そもそもアロンダイトのもじりの武器だし

98 :
デスストはAAAですか?

99 :
>>95
定命のものよ…定命のものよ…

100 :
もっと短く、簡潔にまとめろ長文キチガイ


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