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IGNクラベ「FF7Rは一本道で自由度が少ない上スローペースで戦闘がダルい」
- 1 :2020/04/06 〜 最終レス :2020/04/09
- 8点
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/42926/review/vii
- 2 :
- 配信見た通りの評価されてて草
- 3 :
- フラゲ実況配信で知ってた事実
- 4 :
- こういう他に評価のしようがねえだろうな…
- 5 :
- 文句言いながらも8点だもんな
忖度しまくってるよ
- 6 :
- シェンムー3以下か
- 7 :
- これは何ニシ?
- 8 :
- 知ってた
- 9 :
- どうぶつの森はシェンムーと共通する点が多いと言っていたキチガイ
- 10 :
- 言えたじゃねぇか
- 11 :
- 聞けてよかった
- 12 :
- なんか本家と似たような評価になりそうだな
- 13 :
- バリケード褒めろ
- 14 :
- これでも持ち上げぎみの評価だからな?
フラゲ配信みれば退屈なゲームなのわかるよな
- 15 :
- これはクラニシ
- 16 :
- クラベがまともなこと言ってると不安になる
- 17 :
- FF15めっちゃ擁護してた馬鹿だからな
- 18 :
- 長所
・魅了的なキャラクター描写
・臨場感あふれる環境デザインとアートディレクション
・設定の深堀り
・素晴らしい音楽
短所
・人を選ぶバトルの頻度
・気になる物語のペーシング
・工夫の足りないサイドクエスト
長所はゲームで無くてもいい部分で、短所はゲーム部分ですか…
- 19 :
- でも8もやるのか
これが金の力と言うことですか
- 20 :
- もう映画でいいじゃん
- 21 :
- ひさしぶりに良レビューか?
スクエニは金払うの忘れたかな
- 22 :
- プレビューではめっちゃ持ち上げてたのに実際のレビューではこれかいw
- 23 :
- >>18
スクエニはCG映像の制作会社にでもなった方がいいな
- 24 :
- ミッドガルを自由に歩き回れるオープンワールドと聞いたような
- 25 :
- >>18
バトルの頻度が多いがバトルそのものは出来は良いって言ってるぞ
- 26 :
- だったら大分違っただろうね
- 27 :
- >>25
でも長所に掲げる程のものではないのだろう……
- 28 :
- 外人さんの配信見ての評価なのか?
- 29 :
- 本家と大体おんなじ評だった。
IGN
戦闘は多様性があって楽しめた
ボタンマッシャーでは戦闘に限界が来る
JRPGの退屈なサイドクエスト
ストーリーで付け足された要素は楽しくなくテンポ悪い
ローチェはぽっと出てあとは全然シナリオに絡まない、雑な新キャラは必要だったのか
急にキングダムハーツになる。
オリジナルをプレイしてないプレイヤーにはキングダムハーツパートで絶望に叩き落とされる
- 30 :
- >>27
嘘が下手だな
- 31 :
- >>25
結構バトルぼろくそいわれてるが
- 32 :
- そりゃミッドガルを希釈しただけだからな
- 33 :
- FF7にそんな自由度求めてる奴いないだろ
ストーリー重視でいい
- 34 :
- プレイヤーにしかヘイトが行かないので
防御固めるマテリア装備してガードに集中するのが最適解です
クソ下らねぇバトルシステムですわ
- 35 :
- スクエニのサブクエって取ってつけたようなおまけゲームばかりだしな
世界を掘り下がるようなものは作れないというか作るつもりないだろ
操作出来る映画作りたい奴らばかりなんだし
- 36 :
- RE3トレーラー見た後に7のトレーラー見るとかなりしょぼい
同じ創作キャラなのにこの差は何?
まあ買うけど
- 37 :
- 叩っ壊すのが楽しいのが戦闘なんじゃないの?
- 38 :
- >>34
これ本気でわからん
FF11でもヘイト管理なんて出来てただろ
- 39 :
- >>36
買うから調子乗るんだぞ
- 40 :
- >>33
でもストーリーもつまらんからなあ
- 41 :
- >>1 >>18
海外の掲示板やSNSレビューも追加
・PTの自由度すら殆ど無し
・ナナキはプレイアブルキャラではなく置物ゴースト
・好感度システムも消滅
・CPはクラウドティファが固定
・メインマップもメインストーリーも一本道
・設定とストーリーは改悪
・リメイクではなくフェイク
大体こんな感じでどこも似たようなもんだった…
期待してたのを違うレビューにがっかりなんだが
- 42 :
- >>39
ジルの造形スゲーリアルで可愛いのにティファは違和感しかない
- 43 :
- ファミ通がレビューしないのはそういう事か
- 44 :
- たまにPS3のゲームよりしょぼく見える時があるんだが予算ケチっただろ
- 45 :
- 二番目の魔こう炉のミッションとか、明らかに原作より長いからな
あの長さは異常
- 46 :
- 正直シェンムー3レベルだよな、思い出がどんどん壊れてく
- 47 :
- >>38
棒立ちAIだからヘイト入れたら仲間が速攻で溶けるんじゃね?
数値のバランス調整がおかしいから苦肉の策だと思う
- 48 :
- >>46
一番低評価下してるのが旧FF7のファンだと思う。
- 49 :
- バグらしいものは見当たらないしって、それ普通では?
あ、スクエニだからまともに動かないのがデフォなのかw
- 50 :
- >>41
PT選択はオリジナルにもほぼないから、まぁ…
- 51 :
- >>41
PT選択はオリジナルにもほぼないから、まぁ…
- 52 :
- FFとかどうでもいいから
スクエニはクロノクロスSwitchに出して
- 53 :
- 中国の古剣奇譚3がほんと一本道のレールプレイでもそこそこ悪くないのが意外とヒントになるのではないかと思ったりもする
- 54 :
- >>49
洋OWはバグだらけだが?エアプカスの恥さらし
- 55 :
- >>31
バトルの頻度以外でどこがぼろくそなんだ?
- 56 :
- 知ってた
FFで8点なんてつけられるのは屈辱だろもう
- 57 :
- シェンムーおじさん シェンムー以外には冷たい
- 58 :
- >>33
バカヤロウ
飛空挺であちこち行くのが楽しいんだよ
ミッドガルだっていがいとウロチョロできるんまよ
- 59 :
- >>38
ヘイトのバランス調整面倒なんでない?
FF11は揮発と累積ヘイトとかあるしね
- 60 :
- 外人は脳筋プレイしか出来ないの?
フラゲしてた外人もロクに魔法使ってない奴多かったけど
- 61 :
- こんだけ出来ることがガチガチに固められてるゲームでバグがあったら笑えんわな
- 62 :
- ファイナルファンタジーユアストーリーとして映画にすればよかったね
- 63 :
- >>36
技術的な面でいえばRE3はFF7Rより上
見る人が見れば分かる
リアルさのテイストでFF7Rの方が好まれるのは分かるけどね
- 64 :
- >>60
あのコマンドシステムめんどくせえんだよ
- 65 :
- >>55
>物語の後半からはバトルもより難易度が高くなり、程よい歯ごたえを感じた。
相手を効率よく倒す方法を模索するのは楽しいが、一番いい方法を見つけた後は消化試合になってしまうこともある。
例えば、オリジナルと同様、一定のダメージを受けると「リミットブレイク」という必殺技を使えるようになる。
かなり強力なので、難しいバトルではどうしても勝負の鍵となる要素だ。
そうなると、私はクラウドの装備品に「ガードきょうか」のマテリアを装着し、ひたすらガードを固めて敵の攻撃を吸収するかのようにゲージを貯めて、体力が減ると回復役にしたバレットにケアルラを唱えさせた。
結果、ほとんどガードをして必殺技を放つだけのバトルになってしまった。
フラゲしてた人もなんか似た感じの戦法にはなってたな
- 66 :
- >>65
バトルの自由度高めたと見せかけて選択肢狭めるとそうなりガチ
つまりバランス感覚のセンスが崩壊してんだわ
- 67 :
- >>30
嘘とは?長所に上がってないでしょ
まぁ、記事は読むのが面倒になって最後まで飛ばしたけど
- 68 :
- 仁王2 9
バイオRE3 7
FF'7R 8
やばいな
- 69 :
- >>1
エアリスが復活するルートもあるそうだ
https://i.imgur.com/r84cXTd.jpg
- 70 :
- >>1
スレタイでクソ面白くない上田ゲーのレビューかと思った
- 71 :
- クラベさんの評価は悪くないのか
- 72 :
- >>49
悪いけど働いた事ないニートはノムリッシュ以下
- 73 :
- >>29
>ストーリーで付け足された要素は楽しくなくテンポ悪い
ほぼ付け足し
- 74 :
- 配信見た俺らの感想と同じやんけ
- 75 :
- コメント内容と点数に乖離が見られるな
6点でいいくらい
- 76 :
- >>74
フラゲ配信見て評価したって言い始めるんじゃね
- 77 :
- 水増ししたのは許されん
エンドコンテンツにすれば良かったのに
- 78 :
- 一本道にしても何故メインストーリー優先せずサイドクエストなんて作ってんだ?
- 79 :
- >>65
自己流の対策練って実践したことをレビューしたらぼろくそになるのか?
- 80 :
- シェンムーの方が洗練されてるコメはどこ?
- 81 :
- お布施足りなかったな
- 82 :
- 散歩出来れば持ち上げるシェンムー信者の反日外人
- 83 :
- >>25
FFで修行したい人向きです。
- 84 :
- >>65
マジで補助魔法ないのかこれ
- 85 :
- クラベってゲハじゃ任天堂ソフトを批判すると叩かれるけど
ソニーソフトがつまらんと言ったら絶賛されるよな
- 86 :
- クラベはあのシェンムー3を絶賛する男だぞ
まともなレビュアーではない
- 87 :
- >>1
やっぱり一本糞だったか。
普通のRPGはもう作れないんだろうなこいつら。
- 88 :
- >>85
別にこれソニーのゲームじゃないが?
- 89 :
- >>88
ソニーマネーが注ぎ込まれているので実質ソニーゲー
- 90 :
- >>78
メインストーリーを進める方がはるかにコストが高いからです
海外目線で言えばサブクエ盛ってないと速攻クリヤされて返品が既定路線なのでボリュームは増やさざるを得ません
もーホント手詰まり。なるべくしてなった薄味カルピス
- 91 :
- >>89
完全な独占じゃなくて1年間の時限独占が明言されてるのに意味が分からん
- 92 :
- >>33
肝心のストーリーがラストまでいかないんすけど
- 93 :
- 時限独占の時点でソニーとの契約はあるだろうな
- 94 :
- ちょっとした高さから落ちて降りられない
少しの高さでも律儀に梯子で降りているところを見て
このゲームのヤバさを感じたよ
- 95 :
- シェンムーはなんて評価してたっけな
- 96 :
- シェンムーが微妙ゲーだったから狂っちゃってすべてのゲームを
微妙ゲーって判断するようになっちゃったのかな
- 97 :
- シェンムー3を何週間も遊んでた狂ってるおっさん
- 98 :
- まあプレイ動画見た限りだが素直に表現したら大体同じ様な感想が出てくるだろうな
- 99 :
- スクエニのゲームはおもろない
- 100 :
- 急にキングダムハーツになるって部分が気になる
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