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今やっても面白いと思えるファミコンのゲームがスーパーマリオ3しかないという事実wwwwwww


1 :2020/02/09 〜 最終レス :2020/02/13
スイッチオンラインでやってみたけどこれだけは普通に楽しめたわ

2 :
カービィ夢の泉は?

3 :
クルクルランドをアナログスティックでやるとちょっとだけ面白かったわ

4 :
それはないぷよっ!

5 :
夢工場ドキドキパニック

6 :
DQ3とかは今でも楽しめると思う

7 :
面白いかは置いといてジョイメカファイトとか
ファミコンでこれ作れるのかって

8 :
FE外伝

9 :
れいほう禁止な

10 :
その通りだな
マリオ3は名作だけどそれ以外のスイッチオンラインは酷いわな
アイスクライマーとか本当ゴミだからな なんだあのクソのような操作性はとビビるわ

11 :
メタルマックスと、くにおくんシリーズは余裕で遊べる

12 :
マイライフマイラブは?

13 :
ミネルバトンサーガやろうぜ

14 :
ソロモンの鍵
バトルシティー
マッピー
レッキングクルー
ロックマン2

ディスクシステムだけど
迷宮寺院ダババ
ジャイラス

15 :
今やっても面白いのは
聖鈴伝説リックルだけだろ

16 :
FF3

17 :
ファミコンウォーズは割と楽しめる

18 :
ハドソンのドラえもんの完成度は今でも通用する

19 :
>>16
移植もあれだしやるならFC版だな…

20 :
初代いたストは今でも通用する
初代桃鉄もそこそこ遊べる

21 :
マリオとカービィかな
あとくにおくん、ロックマン、ツインビー

あとは後期でもきついものが多い

22 :
倍速あったら大抵のRPGいける

23 :
これはガチ
基礎が完璧

24 :
ランパートやってみろ
面白いぞ

25 :
マリオ3フルリメイクすりゃいいのに

26 :
ドラキュラ
ロックマン
忍者龍剣伝

27 :
キャプテン翼のみ

28 :
ヒットラーの復活

29 :
そういや忘れてたけどスーパーチャイニーズ2、スーパーチャイニーズ3ってアクションバトルRPG出ればやりたいんだわ
Switchのファミコンでこないかな

無名で埋もれさせるにはもったいない
ジャンル違いの1なんか出してもしゃーないのに

30 :
キャプテン翼2はガチで面白い
けど、キャラゲーゆえにスイッチオンラインじゃあ出ないだろうなあ
キャラゲーなのが勿体ないパターン
SDガンダム3・4とかも非常にいい

31 :
ジョイメカも行ける気がする
へべれけとかもだがファミコンでも末期勢は全然違う

32 :
くにおシリーズのダウンタウン熱血物語は
もちろんボリュームや広さは比べ物にならないが
やってる事そのものは今のオープンワールドのアクションRPGと
殆ど一緒なんだよな
テクノスジャパン。惜しい会社をなくしたものだ

33 :
今やるとコマンド系はボタン少なすぎてかったるい
必然的にシンプルなアクション系が残るんじゃね

34 :
ファミコンでこのサイズのキャラが普通に格ゲー出来るのはびっくりしたけど
当時見ても何が凄いのか理解はできなかっただろな
SFC出て数年後に発売した奴だっけ

35 :
ギミック!とバトルトードは未だに遊ぶよ

36 :
マリオ3は空飛ぶのにボタン連打なのが欠点

37 :
>>16
リアルタイム世代じゃなかったので最近VCでやったが正直キツかったな自分は
マリオ3とかは楽しめるんだが

38 :
>>1
スイッチオンライン限定だけどと注釈入れろよ

39 :
ドラクエ3は今でもファミコン版が至高だと思ってる
リメイク版も嫌いじゃないけどFCのほうがバランスが完成されてんだよな

4も個人的にはファミコン版が好きだが、5章のAIがネックなのでお勧めまではしにくいw

40 :
ジョイメカはゲハ民と戦うスレで対戦したけど面白かったわ

41 :
まだ書かれてない中だとゴエモン外伝やラグランジュポイントかな

42 :
>>37
FF3は当時ですら、ドラクエに比べるとかなりおおざっぱだなってイメージは結構あったよ(面白かったけど)
良く挙げられるクリスタルタワーなんてその最たる例だし。FFがドラクエと同じくらい親切になったのは
5になってやっとだな

43 :
マリオ3って難易度高いよな
しかもボリュームも異常に多いし最後までクリアしたことない

44 :
>>41
ゴエモン外伝は日本地図が実際に再現されたマップで日本中を旅するのが楽しいし
音楽も滅茶苦茶良い。ただ戦闘のテンポが遅すぎるのが勿体ない

45 :
もうps1以前のゲームってチート使わないとやる気にならん
倍速機能とかないとスピードもクソ遅い

46 :
くにおくんとかおもろいやん

47 :
ドラクエジジイだけひどいなwww
ファミコンドラクエなんて普通にクソUIで遊べたもんじゃねーよwww

48 :
>>43
ハッキリ言って当時は全然クリアできなかったな
クリアできたのは結構後になってからであった

個人的な心象だとマリオワールドのスペシャルコースも含めた96コース全制覇と
マリオ3の通常クリアが難度同じくらいだと思う

49 :
レッドアリーマー2はよ出せや
デモンズブレイゾン出せたんだから出せるやろ

50 :
アトランチスの謎とかいう神ゲーがあるだろ

51 :
既出だけど星のカービィ星の泉の物語はファミコンで作ったのが信じられんほど
完成度が凄いな。カービィと言うゲームは基本的に今作で殆ど完成してると言っても過言じゃない
自分が初プレイしたのはもうPS2が出た頃だったのだが、それでも古さを感じなかった

52 :
地味にジョイメカの開発には若き日の青沼おじさんも関わってるんだよな

53 :
下手くそな俺にはマリオワールドしかクリアできんかった。

54 :
>>50
アトランチスは良くクソゲーとして名前が挙がりやすいタイトルだが
俺はそこそこ良くできてるゲームじゃないかと思ってる
当時のアクションと言えばとうしてもマリオの影響を受けたものが多かったのだが
何とか差別化しようというスタッフの気概を感じるな。確かに粗も多いゲームなんだけどね

55 :
マリオ3とドラクエ3は割と真面目に20年は時代の先を行ってた
ゲームバランスとかレベルデザインとかその辺の感覚で
ドラクエはそこでほぼ止まった

56 :
くにおくんは敵の動きが時代を超えてる
強い敵になると攻撃力スピードだけじゃなく敵が複雑な動きで隙をついてくる
アーケードスーファミのファイナルファイトよりも敵の動きがいい
天才プログラマーがいたんだろうなテクノス

57 :
ということはマリオ3のゲーム性は30年以上先取りしていたか

58 :
ファミコンゲーの致命的な問題点として
ゲームシステム以前の操作性の悪さがある。

マリオ3はこれをクリアしてる数少ないゲーム

59 :
>>34
関節を無くせば問題ないとか、なかなかすごい発想だよな
おもしろかったし

60 :
飛龍の拳2で対戦してからもう一回スレ立てろ
スレタイで煽るしか能のないイッチ

61 :
やっぱソロモンの鍵だわ

62 :
リンクの冒険とドラキュラの1と3は今でも通用するだろ

63 :
これはファミコンオンラインにも出てるから是非やってほしいのだが
「マイティボンジャック」は何気に隠れた名作。クリアまでに満たした条件によって
エンディングが4段階に湧かれるというやりこみ要素を搭載してる前進的な作品
そこそこ難しいので最初は1段階目のエンディングでも苦戦すると思う。ただ理不尽ではない

64 :
レフトアライブよりつまらないの探すほうが難しいかな

65 :
あの岩田社長がかつて作ったというバルーンファイト
1画面でやるゲームなのでそんなに長時間ガッツリって感じのゲームじゃないが
今でも結構好きなゲームで気が向いたときサクっとプレイしたりしている

66 :
キャプテン翼

67 :
名作アクションなら十分楽しめるってのはまあ正直わかってるけど
RPGから今でもイケるみたいなの一本くらいないもんか

68 :
ロックマンはやっぱり良いねえ。ファミコン時代を象徴するアクションゲームだよ
一般的には2が一番人気だろうが、個人的には3の方が好き

69 :
格ゲーも別に好きじゃないしましてやファミコン時代のゲームなんてと思ってたがジョイメカファイトは面白かったな
事前に聞いてはいたがやっぱりファミコンでここまでなめらかに動かせるのかという驚きがあった

70 :
ファミコン探偵倶楽部

71 :
こういう時、ソロモンの鍵とかあげちゃう奴は信用しない

72 :
ゴジラのゲームがそこそこ良かったと思う

73 :
マリオ3のボリュームでセーブ無かったのはヤバい
今なら大炎上してる

74 :
マッピーおもろいだろ!音楽も素晴らしい

75 :
>>73
当時はバッテリーバックアップも高価だったのかRPG以外で付くなんて稀だったからなー
セーブの代わりに笛があったんだろうけど。ファミコンオンラインだといつでもセーブできるから良いね
文明の利器だね

個人的にマリオワールドでアクションなのにセーブ機能があるのは次世代感を感じた覚えがあるなあ
>>74
良いゲームなのに、今世代に移植されてないんだよな。勿体ないと思う

76 :
妹どもがレッキングクルーにどはまりしてる

77 :
はよゲーム追加して欲しいわ
バーチャルコンソールで売ってくれてもええんやで

78 :
アイスクライマーがあるじゃん

79 :
ファミコンはナムコゲー好きだな

80 :
俺が今でも好きなゲーム
スターラスター
バトルトード
ソロモンの鍵
烈火

81 :
FF5は面白いと思う
今なおジョブシステムが素晴らしい

82 :
ジャイラス、ザナック、ゲバラ、ソルブレイン、KAGE、Wiz、メガテン2、メタルストーム
今やっても楽しいで

83 :
>>82
やったのかよ

84 :
メガテン2(要マップ)
キャプテン翼2
ガチャポン戦記2
タイトーグランプリ

85 :
>>44
あの時代で戦闘画面全面に背景あって敵も動くからね
2だとFFみたいに一部だけ背景になったが今度は味方もよく動くしドラクエやFFよりすごかった

86 :
ドラクエはなんでVCとかスイッチオンラインで作品出してくれんのやろ?
FFですら出してたのに

87 :
>>10
アイスクライマーはあの操作性を極めるゲームだから
ノーコンティニューで全山制覇までやりこんだわ

88 :
>>71
ソロモンの鍵なんて普通に名作じゃん
マイティボンジャックもやれ

89 :
>>42
FCのロンダルキア知ってる奴からしたらこの発言はないわ

90 :
ケルナグールとマッスルタッグマッチとスパイvsスパイは今やっても楽しめそう

91 :
まだ出てないのでメタルスレイダーグローリー

92 :
女神転生1 2

93 :
>>89
ロンダルキアまで行ったのに、クリアした記憶がないわw

94 :
スーパーチャイニーズは操作性は中々良いが当たり判定がクソすぎる
まったくこれだからハゲチンポロジー田中は…

95 :
>>94
これはイーアルカンフーもだな

96 :
>>62
さすがに無理
初期ドラキュラのトロ臭さはあの時代だから許されてた

97 :
>>17
ファミコンウォーズは戦闘工兵の大量生産で大抵何とかなった記憶が
まあ楽しいが

98 :
>>13
ああ
仲間が地形に引っかかってそのまま離脱するゲームな

99 :
ドラキュラって昔のアクションありがちなジャンプボタン押すと一定の距離高さを飛ぶ仕様だからな
マリオやロックマンとかってその辺の操作性の快適さも当時のゲームではズバ抜けてた

100 :
>>89
ドラクエは3で大化けしたけどFFはそれに追い付くまでもう少しかかったのは確か


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