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なぜゲームキューブが売れなかったのか、理由がまったく語られていない気がするんだけど
- 1 :2020/01/22 〜 最終レス :2020/01/25
- どうしてなのかね
- 2 :
- VITAみたいなもん
「アピールポイント:性能、以上。」だったから
ならソフトメーカーとしてはちょっと性能低くても(ついでに扱い難しくても)PS2の方が数出てるから商売になるだろ、となる
- 3 :
- 性能云々以前に出すの遅すぎだな
- 4 :
- 一言でいうと、どうしようもなかった
当時のPS2はそのぐらい勢いがあった
- 5 :
- 鈍器としての性能は歴代ハードNo.1だった
- 6 :
- 起動時間は革命的で、メモカはPS1考えれば格段に良心的だった
8cmDVDの容量がソフトメーカーにとって不都合だっただけ
- 7 :
- >>2
これってつまり今のPS4にも当てはまるんだよな
高性能を売りにした機種はこうなる運命を背負ってる
- 8 :
- RPG全盛期にドラクエ、FFのキラータイトルをPS2に取られたから
- 9 :
- PSの登場以降ゲーム専用の据置機は全て死んでる
- 10 :
- 出してるソフト
大体スイッチと同じだったのにな
- 11 :
- ロンチタイトルが弱すぎた
- 12 :
- 売れなかったせいで良作も大抵投げ売りだったから買った者としては損した気はしなかった
メモカ直接買うよりリメイクバイオ買った方がお得だった
- 13 :
- >>7
ん?
1億台売れたPS4がなんだつて?
- 14 :
- 性能しか売りが無かったから
任天堂はこういうハード出さなくなったね
- 15 :
- ルイージマンションじゃなくてサンシャインかマリカをロンチで出せてればもっとマシな結果だったろうな
- 16 :
- 発売時期が悪い、ソフトが弱い、そして何よりPS2が強すぎた
- 17 :
- 売れなかったわけじゃないぞ
比較するとPSより売れてないて話になるだけ
- 18 :
- ディスクが小さいからロードが早い設計の先進的ハードだったけど先行のPS2のDVDに負けた
- 19 :
- あまり特徴の無いハードなのかギミックの有り無しも知らない
- 20 :
- デザインは今でも一番好き
- 21 :
- DVDが見られなかったから
当時は大事
- 22 :
- たぶん一番丈夫だったゲームハード
- 23 :
- >>1
・DVD需要
・メディアが独自規格
- 24 :
- ソフトが弱めだった印象
PS2ほど豊富じゃないし64みたいに時代が変わった感もなかった
- 25 :
- この間同じスレ見たアフィ
- 26 :
- PS2はDVDが観れるCDも聴ける、PS1のソフトも遊べる
GCが出る頃には真三國無双2も出てた
GCはソフトが64に比べて微妙
時のオカリナみたいなリアルな普通のゼルダがしたかったのに風のタクトとか
ポンプ担いだマリオとか
ミニジャンプできない二人乗りマリオカートとか
マリオカートは目茶苦茶面白かったけど
- 27 :
- D・V・D
- 28 :
- PS2が圧倒的すぎた
- 29 :
- ディスク批判ばかりしてた任天堂がディスクハード出したからみんな呆れてたんたよね
だからみんな買わなかった
- 30 :
- 今ほど任天堂ソフトにも力がなかったしな
- 31 :
- テイルズオブシンフォニアとかバイオ4の後発マルチもなあ
あの流れで待ってさえいればGCのゲームはPS2で遊べるとなってしまった
ビューティフルジョーもそうだったか
- 32 :
- ゲームキューブはまだ任天堂公式に詳細なサイトもあるけど
あの8cmディスクをスタンダードになると確信と記載しているのはすごいなと思うよw
- 33 :
- 性能は3ヶ月差発売のXBOXの5分の1しかなく
容量が少なく、DVDも再生できず
奇形コントローラー
売れる要素はまるでない
- 34 :
- >>32
あのGCディスクのサイズだったら携帯機に採用しても別におかしくなかったわ
実際ソニーがUMDでディスク採用したんだし
- 35 :
- >>10
GCにイカとリングフィットアドベンチャーはない
- 36 :
- 全角スペース
- 37 :
- 鈍器としては最強だったから親御さんから敬遠された
- 38 :
- 「性能とクオリティー勝負という同じ土俵なら勝てるはず」という甘えと驕りがあったから。
GCという失敗があったからこそ吹っ切ることができた
- 39 :
- この頃はサードが強かった
全サード>任天堂だった
サードを味方につけた方が勝つと言われていた時代
- 40 :
- ID:nQdRElNKMの日本語がおかしい件w
- 41 :
- 別に任天堂謹製ソフトが8cmディスクにこだわるのはいいんだよ
だけど他社にそれ強制したらそりゃこけるよ
ハード的になんの問題もないのだから通常サイズのディスクも読めるようにすべきだった
- 42 :
- まだサードがハードを公平に決めてると信じられてたピュアな時代だな
- 43 :
- >>42
PS1参入時にサード各社にソニーが社内派閥作って下請化させたからな
で条件は開発がオナニーゲー出して客を無視してもPS独占さえすれば出世に協力するというものだった
その結果が今のPS客の高齢化・限界集落化だから笑えないが
- 44 :
- >>34
GCのディスクとUMDには何の関係もないよ
- 45 :
- 確かUMDはMDの技術を流用したものだと聞いたな
- 46 :
- マトリックスが観れなかったから
- 47 :
- そろそろクスリ・改造部門も作る時期かな
- 48 :
- 2001年 ゲームキューブ(2174万台、2億857万本)9.4 GFLOPS
2000年 PlayStation 2(15億2700万本、1億5500万台)6.2 GFLOPS
- 49 :
- ps2が普及してた。
- 50 :
- まぁタイミングが悪すぎ
- 51 :
- >>1
ソフトが無い上にDVDも見れない。マリオ好き以外は何するかわからないハード。名作はあるのかも知れんがPS2より圧倒的に少ない
- 52 :
- DVD需要しかないクソステに負けただけ
- 53 :
- パ…パ…パナソニックのQならDVD観れるから…
あれデザインめっちゃ好き
でもまぁサードの動きとN64からの流れと発売が遅かったな
- 54 :
- 廉価なDVDプレイヤーかつPSとの互換ありのおかげで買い替えのハードルがめちゃくちゃ低かったし新規も多かった印象
レコーダーはまだビデオでレンタルDVDはPS2で見るとか居間にDVDレコーダーある家でも子供部屋でPS2使ってDVD見れるとか汎用性がすごかったし
YouTubeもなかったしね
- 55 :
- DVDプレイヤーは別に持ってたから
PS2にしてもDVD再生の有無にはこだわり無かったな
- 56 :
- >>53
デザインいいよなーあれ
もっとも実物はお目にかかったことないがw
- 57 :
- 当時は任天堂ソフトもたいして売れない真逆な時代だったのかもな
- 58 :
- 発売日が同時多発テロ911の3日後だったんだよな
世界中で誰が任天堂の新ハードの話題なんかするかよって日常の時な
俺はツタヤに買いに行ったが、ガラッガラで文字通り山積みで誰も買ってなかったw
- 59 :
- 64時代はPSに負けつつも任天堂ならではの
魅力が光ってたけどGC時代はそれも無かった
- 60 :
- >>56
うたにあるけど表面ピッカピカで違和感しか無い
似合う部屋に置けばかなり格好いいとは思う
- 61 :
- パナの見たことあるけど
なんかしょっぱいDVDコンポにしか見えんかったよ
安っぽいCDラジカセに近い
- 62 :
- >>2
そのうえ当時はメディア総出で低性能扱いしてたよね
- 63 :
- デザイン良かったなぁ、ゲームボーイの下駄も履かせてたしアドバンスも繋いでみたりしてたっけ
- 64 :
- 肝心の任天堂ソフトの出来が微妙なのが多かった
これも痛かったな
- 65 :
- 当時はワケわからんポリゴン数比べでばかり性能が語られてたのよな
実際のところゲームでは謳ってるようなポリゴン数は使えないっていう
それもあって当時は後発なのにps2に劣る性能と思われてたくらい宣伝が下手だったというか
ps2のカタログスペックが詐欺的だったというか
- 66 :
- またアフィが同じスレ立てたのかよ
何度目だよ
- 67 :
- GC世代だけど負けハードだったってネットで初めて知ったぐらい
小学生の間ではPS2より流行ってたよ
それぐらいファミコンスーファミ世代の現こどおじ達がPSに完全移行してたって事なんだろうけど
- 68 :
- ピクミンが産まれた名ハード
- 69 :
- スマブラDXも順当に強かったけど
なんつうか64→GCはWii→WiiUみたいなもん
良くも悪くも定番ばかり売れて変化に乏しかった
- 70 :
- >>65
こういう感じのやつか
https://i.imgur.com/q6SARjU.jpg
- 71 :
- 散々語られただろ
当時は、DVDのパテント代ケチって
DVD見られないとか、
そのせいでディスク容量少ないとか
言われてた
- 72 :
- コントローラーは好きだけど、ソフトは圧倒的にない
ビックリするくらいない
- 73 :
- 普通のDVDを使わずに独自メディアの8cm使ってたから
- 74 :
- 当時はゲハ知らんかったけど、当時はゴミキューブスレとかあったらしいね
今も昔もクソニーのやることは相変わらずというか
- 75 :
- 任天堂がサードがソニーを優先するのは性能が理由だったわけではないと気付いたハード。
そして、次世代機のWiiでサードがソニーを優先するのは普及台数が理由だったわけではないと知る模様
- 76 :
- >>10
つーか任天堂のハードはずっと同じだろw
- 77 :
- >>17
国内400万、ワールドワイドで2000万は「売れなかった」と判断するに十分な数字
- 78 :
- 単純にPS、PS2のほうが面白いゲームが多かった
- 79 :
- 性能を売りにしていたが、同世代最高性能ではなかった。
高性能が好きなやつは日本以外みんな箱に行った。箱より性能の低い高性能が売りのハードとか日本以外で売れるわけがない。
- 80 :
- この頃、任天堂のソフトも迷走しとったしな
てか、64が3D初期のくせに名作出しすぎた
- 81 :
- 性能と言っても重んじたのは実効性能なので
6600万ポリゴンのハッタリにも負けている
- 82 :
- DVDが原因ではないな
任天堂が出したゲームがどれもマニアックなものだったからだ
新しい遊びに拘り過ぎて失敗するという任天堂がよくやるパターン
Newマリオが求められていた事に全く気付いてない時期
- 83 :
- 海外は実行性能を重視するよ。
マルチソフトの実際の比較とかも海外ではよくやるからね。
売れなかったのは別にソニーのはったりスペックのせいじゃない。箱の存在が原因。
ソニーのはったりスペックは通用してない。少なくとも海外ではね。
- 84 :
- ゲームキューブカスタムとも言えるWiiとの違いが、売れるか売れないかの差。
結局、ゲームキューブのCPUを5000万台以上売った岩田氏が凄かった。
- 85 :
- >>80
メトロイド初の3D化であのクオリティのメトロイドプライムは64のマリオや時オカと並んで称されてもいいぐらいだと思う
- 86 :
- ああ、売れなかったのは性能関係ない
見た目が玩具然としているからだ
- 87 :
- 欧州ではPSハッタリが結構効いているように見えるけどな
北米はアタリが滅んでからコロコロ変わっているからハードブランドに拘りはないだろうが
- 88 :
- 持つとこが付いててゲームやり過ぎるとGCで親に殴られるからな
その点PS2は持ちにくい
- 89 :
- ゲームキューブの名作、神ゲーってスマブラDXとメトロイドプライム以外にあるっけ?
マリサンは賛否両論、風タクは当時微妙って感じだよね
- 90 :
- 光学ドライブの耐久性がPS以下だった
- 91 :
- >>89
日本での評判ならエアライドは半ば神格化されてるレベルの人気だと思う
- 92 :
- PSOで何台か壊れたな、ありゃ世界の破壊者だわ
- 93 :
- ある程度ゲーム情報に詳しいはずのゲハですら低性能機扱いしてる人が多かったし
一般ユーザーは高性能だなんて知らなかったんじゃないかな
- 94 :
- えび通R
- 95 :
- >>78
被っては無かったけどな
PSは王道から尖ったものまで多彩なRPGを抑えてたし格ゲーもあり実験的なゲームに溢れてた
64はアクションメインにシューター、レース、パーティゲームとPSとは被らない強みがあった
ただPS2は順当に進化したのに対しゲームキューブはそうなれなかったように感じるが
- 96 :
- >>93
一般的にはDVDも見られるのゲーム機の方が高性能と思うでしょうな
- 97 :
- PS2から1年半遅れた
発売日がディズニーシーオープンと同時多発テロがほぼかぶって完全に空気
年明けてすぐ半年ソフト日照り
そりゃ売れんわ
- 98 :
- ゲームキューブをサードが無視したのがある意味日本市場の転換点だったな。
性能も上でソフトの作りやすさも上、価格も安く、ロードも早い。コントローラーも四つ挿せる。
箱には劣るもののあらゆる面でPS2よりも上。日本史上一番バランスの取れたハード。このハードにサードがちゃんとマルチしておけばこれ以降の日本市場の捻れはなかった。
- 99 :
- 当時のPS2の勢いはPSの流れをそのまま引き継いだ上にDVD再生機としての破格の付加価値までついてたからな
Switchみたいに計算されたソフトラインナップじゃなかったし勝てる要素なんてなかった
- 100 :
- >>96
低性能小容量なGCのバイオ4はしょぼいリアルタイムムービー
高性能大容量なPS2のバイオ4は豪華美麗プリレンダムービー※
なんてゲハでも言われてたくらいだから当時の容量信仰は相当だったよね
※GC版を録画したもの
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