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任天堂ゲームには鬱展開や悲劇的ストーリーが無い。子供向けだからだ。
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悪魔城ドラキュラって何でオワコンになっちゃったの?
- 1 :2018/07/25 〜 最終レス :2018/07/29
- DSシリーズとか普通に好きだったぞい
- 2 :
- 小島が任天堂ハードに出させないようにしたからIGAが退社したから
- 3 :
- どっかの馬鹿監督が自分の手柄にしようとしてシリーズ殺したって認識であってる?
- 4 :
- もう別方向で動いてるから忘れろ
- 5 :
- 自称監督が作ってる人辞めさせたから。
- 6 :
- 3D黎明期に変化に失敗して2Dには会社自らトドメを刺したから
- 7 :
- PCエンジン版までのゲーム
- 8 :
- >>7
一番ヒットしたの月下の夜想曲やろ多分
未だにメトロイドヴァニアという用語が広く使われるくらい
2D探索型ドラキュラは認知度高かったんだがな
まあその系譜はBloodstainedが受け継いだし
ドラキュラじゃなきゃダメって人は新作のスマホ課金ゲーをどうぞ
- 9 :
- 俺はHDが最後って認識
最も早く、数多く殺されたドラキュラ
- 10 :
- オワコンなら新作や精神的続編が出るわけないだろ
- 11 :
- 3D化に失敗し、2D路線はフルプライスで出すのは無理があった
インディーしか生きる道なさそう
- 12 :
- 月下の夜想曲が一番好きだな
- 13 :
- どう見てもバカな副社長(当時)が原因
- 14 :
- 2D探索型アクションになった月下が既に完成されたゲームだったせいだな
- 15 :
- 箱○版のHDで夜な夜な変態紳士達とホワィの練習をしまくったけど本当に楽しかったなぁ
あの時、お世話になった変態紳士様方、本当にありがとうございましたw
月下の夜想曲は知ってたけどHDでDS3部作を知って、結果的にプレミア価格になる前のギャララビや奪われとか手に入れれてラッキーだった
- 16 :
- >>15
色即是空の無敵時間調べるのに針に向かって色即是空使ったら
色即ゼェェェェッ!ってダメージ受けてしばらく動けなくなった
HD2とか出して欲しかったな
- 17 :
- HDは集大成のお祭りゲーとして、クロスプラットホームで出し直すべき
- 18 :
- 今はもうKPEのパチコンテンツだなぁ
- 19 :
- PSPのXリメイクは当時流行りの弾幕要素とかあって楽しかった
- 20 :
- >>15
箱○版HD出て半年で軒並みプレミア価格になったな
それまでどれも投げ売りだったのに
- 21 :
- GBAとDSの作品はエミュとマジコンによる被害も大きかっただろうし
評価と売り上げが必ずしも直結していないように思う
- 22 :
- ロードオブシャドウとかいうシリーズファンからあっさり忘却された作品
- 23 :
- この手の2D探索面白いと思ったことない
スキルとかアイテムゲットして後からもっかい行くのダルすぎでしょ
- 24 :
- >>23
出来の良いMAPの探索ゲーだとそういう時用にワープポイントがあったり入手したスキルで大幅にショートカットが出来る様に設計されているんよ
その辺の設計が良かったゲームが後に名作探索ゲーと呼ばれる様になるんよ
- 25 :
- オワコンになったというか頃された
- 26 :
- >>14
月下は荒削りだろ
完成度ならどう考えても後のDS3作の方が高い
- 27 :
- >>15
最初別のキャラで行こうと思ったのに、ボイチャなんて全く無いのでに何故か全員ジョナサンになって鉄球振り回していたのは楽しすぎた
- 28 :
- 作るの大変な割にユーザー評価が厳しい
- 29 :
- 何かPS4のダウンロードで似たようなゲーム最近なかったっけ?
- 30 :
- ぼくドラキュラくんを蔑ろにしたから
- 31 :
- >>29
ブラッドステインド カースオブザムーンのことなら
昔ドラキュラ作ってたIGA氏が独立してプロデュースした作品
PS4だけではなくマルチプラットフォームで出てるよ
- 32 :
- 最近はアニメになった(わりと出来がいい)
- 33 :
- 世界観とゲーム性最高だったがファミコン悪伝より面白いもん出なかったな
- 34 :
- 無能の小島が手柄の横取りのためにクソゲー乱発したから
- 35 :
- >>27
\OK!/\OK!/\OK!/\OK!/\OK!/\OK!/
\ショーターイム‼/\ショーターイム‼/\ショーターイム‼/\ショーターイム‼/\ショーターイム‼/\ショーターイム‼/
- 36 :
- >>31
お!それだ!
- 37 :
- 2Dのドラキュラはメタルギア、パワプロ、ウイイレ辺りと比べると
近年売上悪かったのでコナミが作らせなくなった
まあトドメ刺したのは監督の小畑健キャラデザドラキュラだったと思うがw
- 38 :
- PS3でのあのリブート キャッスルヴァニアって、悪魔城をどうにかするという企画が先にあったのか
それともイナシップと同じ海外病発症した某監督が海外スタジオとのつながりを強くしようという目的が先にあってのあの企画だったのか
どっちだったんだろ?
- 39 :
- DS最後の奪われた刻印で
売上かなり落としてたから
なにも言えね
続けてたらもっと悲惨な結果になったかもしれんし
- 40 :
- >>35
HDはほんと楽しかったな……
- 41 :
- >>40
箱◯のHDはすごく楽しかったなー
バグが結構緩くて壁抜けしたり、レア武器掘るのに延々周回したり
ベタ移植でいいからswitchにこないかなー
久々にマリアでやっちゃったあ……したい
- 42 :
- >>41
箱○版はもう人居なくなっちゃったけど、PS3版はまだ人が居るらしい……
箱1で後方互換されないかなーとずっと待ってるw
Switch版出ても嬉しいけど今のコナミだと余り期待できないのがね
- 43 :
- 悪魔城年代記が続いていたら、一体何が移植されていたんだろ?
- 44 :
- FC時代のドラキュラは本気で別格水準だったと思う
技術的にもセンス的にも他より10年くらいは先取りしていた
硬派なアクションって任天堂でも作れなかったジャンルで、
よくFCであんなものが出来たものだと今でも感心するわ
- 45 :
- >>42
うん、いまのコナミじゃなあ……
10年前くらいのコナミとトレードしてほしいわ。
- 46 :
- >>39
GBAやつもだけど
月下やった後で武器固定式は物足りない感あったなあ
- 47 :
- 月下GBA3作DS3作をローテーション
合間合間にメトロイドゼロミフュージョン
至高の時間だ
- 48 :
- 一般的にはPS2のキャッスルヴァニア以前にはすでにオワコンになってたと思う…
オワコンになってたから当時流行ってたスタイリッシュアクションに無理やり近づけようとして失敗したって印象だった
IGAもIGAで年表めちゃくちゃにしちゃうし…
でもなんだかんだでLoS2以外は全部付き合ったな、うん
- 49 :
- スタイリッシュアクション?そんなのあった?
- 50 :
- PS2のキャッスルヴァニアはDMCを
LoSはGOWを意識してたと思うけどね
- 51 :
- それがダメだったんだけどね
- 52 :
- >>37
ジャジメントはIGAプロデュースだぞw
キャラがデスノートにしか見えなかった
- 53 :
- キャッスルが問題だった
せっかく月下で盛り上がったのに
- 54 :
- 面クリ型の方が好きだったなあ
月下になってからとにかくヌルゲーになっちゃって
- 55 :
- >>54
ヌルくなったのは同意
けど新規に間口広げるにはあれくらいで良いと思う
- 56 :
- ドラキュラというかIGAの方でもいいけど
次はHD-2D風というか
ドットをリッチにみせる感じでつくれや
- 57 :
- 最近インティが出したドラキュラライク面白かったんだけどやっぱりなんか違うんだよな
- 58 :
- IGAキュラとしては最後の最後でHoD当てて有終の美を飾り
新生したLOSもシリーズ最大の成功収めてイケイケだったのに
3DSの宿命のなんちゃらでいきなり全てが終わった
- 59 :
- 探索 面クリどっちも好きだったなあ
探索のはIGAさんの方で続いてくとして
面クリ型もまたReBirth新作みたいなの作ってくんないかな
- 60 :
- 暁月が難易度低くて面白かったな
あまり高いとやる気しない
- 61 :
- 知名度も実績もIGAとは比較にならない小島が乗っ取って最初は確かに期待と注目を集めたけど即座に取り返しのつかないほど爆散した
https://i.imgur.com/y0o3U0a.png
小島に乗っ取られる前の低迷はDSでいきなりキャラデザとパッケがクソダサいアニメ絵になったのが痛かった気がする
たまに>>39みたいに言われてるの見るけどクソダサアニメ絵だった蒼炎とギャビより小島彩美ほどガチガチじゃないにしてもゴシックな雰囲気のアートワークに戻した刻印の方が売れてる
ただこれはこれで今更手遅れだった感がある
- 62 :
- ゾンビブームのせい
ドラキュラは斜陽モンスター
- 63 :
- 探索型ドラキュラまたやりたいわ
メトロイドでもいいけど
- 64 :
- blood stainedに250ドル投資した
期待してる
- 65 :
- >>63
blood stainedはIGA史上最大の悪魔城やぞ
是非手に取ってくれ(ステマ
- 66 :
- 小島が勝手やって悪魔城作者が辞めたから?
- 67 :
- >>8
ああやっぱ月下人気有ったんだな俺が一番好きな奴だ
PSで買ったけどSSで追加要素有るからそっちも買ったな
- 68 :
- スイッチでHoDだしてくれねーかな
箱○版はアイテムコンプとサブレベルコンプまで遊びこんだし
でもまあ晩期のホァイ祭は動画でしか見たことないけど
- 69 :
- >>65
本編はまだでてないよね
正座して待ってるよ
- 70 :
- 小島以前にソニンが出てくるやつとかあったな
- 71 :
- >>54
ギャラビや奪刻のハードLV1やるといいで
まさに地獄
- 72 :
- HDを箱1互換&switchにDLC全部入りで移植してクロスプレイ化にすればワンチャンあるかも
でもステージ増やさない限りどうにもならんかもなぁ
IGAもおらんし、もう独自に悪魔城風のゲーム作ってるし
- 73 :
- >>71
それ地球防衛軍で初期武器初期体力でINFやればいいって言ってるのと変わらないよね
- 74 :
- 初期の傑作が悪魔城伝説
空気感最高なのが月下
システム最高なのが収集育成型の蒼月かアクション練られてる刻印か
って感じ
- 75 :
- IGAに海外スタジオ与えて作らせれば良かったのに
なんで小島と二者択一の末XBLAキネクトゲー少人数で作るハメになるんだ
- 76 :
- >>73
いんや?
EDFは火力が足りない場合どうあっても敵に押し負けて被弾する(シチュエーションが多い)けど
ドラキュラは処理できない数の敵が一斉に出るわけでも
回避不能な状況が出来る訳でもない
ミスさえしなきゃ被弾しない攻撃しかしてこないんだからそこまで無理ゲーではないよ
それにLV1と言ったって新武器は次々手に入るんだから火力不足はそれほどでもないぞ
ハードもLV1固定もれっきとしたモードとして用意されてるものなので
プレイヤーの自主的縛りとはニュアンスが違う
- 77 :
- >>74
懐かし音楽ばかり集まってる
ゲームボーイアドバンスの悪魔城よかったなあ、、、
- 78 :
- >>75
DS3部作がびっくりするほど売れなくてHDヒットした時には時すでにお寿司だったから…
- 79 :
- 時すでに遅かったら乞食ュラも売れてない
あのまま小島がちゃんと引き継いで作ってくならまだ作風と客層が変わっても新生シリーズとして復活もあったかも知れないけど、乗っ取っといて一作だけで放り出して海外のメーカーに丸投げした結果が3DSで出たゴミとPS3(と箱)で出たゴミ
あれで挽回のしようもなく息の根が止まった
- 80 :
- Losの出来じゃどのみち未来は無かったな
ただのGowのデッドコピーだしストーリーもゴミだし
- 81 :
- KOJIMAの名前だけで売れたようなもんだしな
まあ名前だけで売れちゃうってのはさすがとも言えるけど
- 82 :
- 下腹部モジャモジャの裸のにいちゃんがポッと出てきてラスボスでサタンで
私に触るなとか言い出したときはもう「何この・・・何?」って感想しか出なかったわ
IGA氏が自分が書くシナリオは陳腐で〜とか言ってるけど
Losに比べりゃ全然マシだったわな
- 83 :
- 結局ユリウスがドラキュラを完全に消滅させた戦いは見れず終いなのなかね?
- 84 :
- SFCでの初代リメイクのゴシックホラーな雰囲気が好きなのに64で道が断たれたんだよなあ
あれ五十嵐は関係ないんだから続けられなかったんだろうか
スタッフとかもういないのかな
- 85 :
- >>79
IGAの話とドラキュラシリーズの話は別モンでしょ
- 86 :
- >>83
https://youtu.be/hgjh3mOF9K0
もしコナミがキャッスルヴァニアを作らせてくれるなら作るかという質問に対して
まだ書いていない話があるので喜んで作りたいと答えてる
その書いていない話に1999年の戦いが含まれているかは不明だし
IGAが乗り気でもコナミが作らせてくれるかといえば期待はできないと思うけど
可能性としてはゼロではないんじゃね
- 87 :
- >>85
シリーズを一手に引き受けてたんだから分けては語れないでしょ
- 88 :
- ていうかIGAキュラって売れて無かったのか?
コンスタントに5〜10万くらいは行ってるかと思ってた。
売り上げ詳しいひと数字出せませんか?
- 89 :
- >>88
大雑把に言うとDS3部作は各3万くらい
LOSは10万
- 90 :
- >>88
Circle of the Moon、白夜、暁月 40000以下だと思われる
蒼月 27702?
ギャビリンス 29796?
奪刻 34368?
- 91 :
- サンクス、思ってたより少ないのな。
面白かったのに勿体無いな……
- 92 :
- 海外の方が人気あるシリーズなんでそっちの売上を含めないと
- 93 :
- GBAソフトの販売本数は意外とデータが見付からんね
トップ100とかどうでもいいのはあるけど
自分が見付けたデータだと
CotMは初週22,224
白夜は年間27,535
暁月は初週19,450
まあ、エミュとマジコンで苦しい時代だったと思うよ…
- 94 :
- それなしにしても2Dアクションに厳しい時代だったと思う
GBA時代はロックマンだってRPGになったしゴエモンはDSで終わったし
あぁでもロックマンゼロシリーズは出てはいたか
- 95 :
- LoSって小島は日本版監修なだけで開発は海外のスタジオじゃないっけ?
開発同じのメトロイドサムスリターンズは結構良かったけどな
自分中で一番はやっぱり月下かな
雰囲気もゲーム部分も好き
鼻悪魔とか面白かったし
- 96 :
- 売上よりも海外での知名度で息してたシリーズだったんだろうね
メトロイドヴァニアなんてジャンル名にもなってるぐらいで
海外含む売上となるとVG占いぐらいしかなくなっちゃうけど、面クリア型時代の名作と名高いキャッスルヴァニアIII(悪魔城伝説)が世界で90万本弱
メトロイドヴァニアと称されるきっかけとなった月下がPS版のみで125万本ぐらい
ただそこからはGBAもPS2もDSもPSPも苦戦して40万本とかその辺をウロウロしてる感じ
PS3のコジマドラキュラがPS3箱合算で190万本ぐらい売れてるけど、これもメタルギアのコジマのネームバリューで売れただけっぽくてメタスコアもユーザースコアも決して酷くはないものの月下の正統後継として作られたGBADSの6作に及ばずゲームとして好評だった感は薄い
その後のマーキュリードラキュラで売上評価共に核爆死して今に至る
- 97 :
- 現役のゲーマーに近代ドラキュラの認知度跳ね上がったであろうHDの後に2Dドラキュラ出せてないからな。
劣化GOWでしかない小島城に注ぐ金でユリウスの作っていたら違った未来もあっただろう
- 98 :
- >>95
鼻悪魔とか懐かしいな〜
最近耳にしないけど八奈見乗児さんはお元気なんだろうか?
- 99 :
- 結果的にbloodstainedがその役割を担って、>>86が実現する事を期待してるわ
まあ、現実にはならん期待だろうなと思うけど
- 100 :
- >>98
2〜3年前に休業宣言出したはず。
お亡くなりにこそなってないが、お年だし実質現役引退状態だな
100〜のスレッドの続きを読む
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