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【話題】小島秀夫監督「独立したら失敗するというファンや関係者の風潮を何とかしたかった」


1 :2019/12/28 〜 最終レス :2019/12/31
「独立したら失敗する」を覆したかった

――それはファンの方から?

小島 ファンとか、周りの関係者とかが、それはあかんと。今まで作ってきたぐらいのボリュームの、しかも斬新で、ストーリーもあって、ビジュアル的にも新しいゲームを作らなあかんでしょ、と。
もう1つは、独立したら失敗するという風潮を何とかしたかったんです。

――独立したゲームクリエイターは成功しない、と。

小島 有名な方も含めて、世界中の人がそうなんですよ。独立して、ピッチして、出資してもらっても、最終的には失敗する。やっぱり企業に入ってないとゲームは作れないというのが定評なので。
だけど、もうそんな時代じゃないと思うんですよね。
なので、年寄りのおっさんが足跡を残すために、ちょっと成功しなければならないな、というのもあって。それで休みもせず、退社翌日から働いてました。

文春
https://bunshun.jp/articles/amp/20418

2 :
ジンクスを破る事は出来なかったか…

3 :
成功と言うレベルでもないよね

4 :
失敗だったね

5 :
で、なんで売上の数字出さないの?

6 :
それで犯行に至ったと

7 :
今めちゃくちゃ恥ずかしいよな
わかるぜ小島

8 :
買収全力の虚栄がはっきりし過ぎた

過去の代表作もどき作らなかったから偉いなんて詭弁
広告費優先のためにゲームらしいジャンルを選べなかったかのようだ

9 :
その心意気だけは評価する
次に独立しようとする人は小島の失敗を教訓にして同じ轍を踏まないようにしてもらいたい

10 :
宣伝だけで10億だっけ?のレベルのバックアップがあるのを独立といえるか?
事実上ソニーのいわばサテライトじゃん。ファミ通の全面協力もあったしな
これだけおんぶにだっこの独立クリエイターなんて過去にいただろうか

11 :
SIEJと共同開発だろ

12 :
見事に失敗してて草

13 :
だから失敗したのか

14 :
できもしないことをしようとするなよ

15 :
>>10
稲船さんもソウルサクリファイスでそうだったろ

16 :
こいつは言うほど独立してないのが滑稽だわ

親に仕送り貰いながら友人のコネで就職して「俺は才能ある自立した大人だ」
ってイキがってる意識高い系学生みたい

17 :
結局いくら売れたんや
成功というからには
現時点で400万くらい?

18 :
>>10
11月の北米のTVCMだけで10億円
今までの広告費合計したら100億円くらい行ってるでしょ

19 :
実際のところ経営者としての能力はどうなん?

20 :
このままどこまでSONYが金払い続けるか見てみたい

21 :
? 桜井は成功してるだろ

円満にHAL研を辞めて、その後も任天堂から仕事のオファーを受けてスマブラを大ヒットに導く

古巣と喧嘩別れのような辞め方しか出来ない奴には無理な芸当だろうけど

22 :
bloodstainedとデスストの内容は満足してる
稲船はソルサクは良かった

23 :
で、何本売れたの?

24 :
ソニーに何から何までお世話になってもらって独立したとか
独立系開発者から石投げられるぞ

25 :
何とかする行動がメディア買収やらネット工作やら
惨めすぎる

26 :
次はインディーゲームに挑戦しよう

27 :
失敗…しちゃいましたね😅

もう海外ファンからもコジマゴッドじゃなくエゴの塊扱いされて詰んでる

28 :
今の状態はソニーの子飼いだよな

29 :
世界中の独立した開発者にナチュラルに喧嘩売ってるのも草
ちゃんと実績上げてからイキれよ

30 :
ソニークビになって10年近くかけてクソゲー生み出した上田の悪口はやめろ

31 :
お友だちのギアーズのクリフBは目も当てられない惨状だからなぁ、会社倒産スタジオ閉鎖で

32 :
あれで失敗認定は流石に可哀想では?
独立してあそこまで売れるのは流石だ

33 :
>>17
国内は年間ランキング20位圏外(週販も既に圏外)
UKチャートじゃデイズゴーンを大きく下回る
NPDでは7位

200万超えてないかぐらい

34 :


35 :
ハリウッドスター起用してゲリラのエンジン使わせてもらってソニーに宣伝させてインディー()
恥を知れ

36 :
イライラの年末年始になりそうだな小島

37 :
コカイン監督といいソニー教は俳優を使いたがるよな

38 :
コジプロ社員マジでヤバそう
大赤字だろ

39 :
ゲーム業界トップレベルの成功者岡ちゃんがいるやんけ

40 :
誰がどう見ても失敗じゃんw

41 :
独立したら失敗するのはゲーム屋じゃなくミュージシャンとか芸能人だろ
なんか勘違い多いなこの人

42 :
岡ちゃんという失敗して全て失ってからの
サヨナラ満塁ホームランをブチかました男

43 :
>>1
小島をソニーに呼び込んだ営業の人、左遷されてそう

44 :
>>38
広告費はソニーの財布から出てるからコジプロは痛くも痒くもないでしょ

45 :
失敗だな

46 :
普通に失敗したじゃん。

まず、あんなオフィス作る点で
意識の高さ見せるポイント間違えてる。

47 :
>>32
本当に独立して一からやっての結果ならその通りだが
ソニーの全力のバックアップでこの体たらくじゃ普通に失敗だな

一番がっかりしてるのはソニーだろう
もう客寄せパンダとしての価値も下がっちゃったし

48 :
>>41
ゲーム屋もそうかも
坂口も稲船もパッとしないし
岡本もモンストで奇跡の逆転劇を見せたけど
それまではパッとしなかったし一時期は消息不明になってたぐらいだし

無論成功してる人もいるけど

49 :
映画の様なゲームは1人じゃ作れないって事だな
1人でインディーズで1本作ってくれよ小島

50 :
覆せませんでしたね

51 :
>>44
けど次のゲーム作るときソニーが金出してくれなかったら
小島&コジプロは詰みじゃね

52 :
売上不透明なデススト単体じゃ何とも言えないな
今後もコンスタントに出して受けいらられてる感じならまあ成功ってことで良いと思うが

53 :
しかし、皆が完全に業界から足洗ってるならともかく
なんだかんだまだ業界でやってるビッグネームもおるのに
そいつらが最終的に失敗だったと断じるなよ

まあ失敗だろうけどさw

54 :
>>51
例の意識高い系オフィスを引き払ったら赤信号だな

55 :
本当の独立恥さらし爆死はヴァルハラ痛餓鬼のこと
あんだけイキってコエテクを飛び出して、5年がかりで作った新作は無かったことにしたレベルのリリースで今は下請け中心という
飯野賢治の300万本RPGより酷いがスタッフにはきちんと給料払っていただけあり悪評は出ないな

56 :
ええやん。次の小島劇場期待しとるで。
ゲームはまあ買わんでも楽しめるし別にええやろ。

57 :
広告費数十億かけてもらって失敗するわけがない
数十億の広告費に見合う売り上げかどうかで言えば失敗だがな

58 :
11月のアメリカのテレビ広告だけで10億だからな
全世界の全メディアの総額なら50億以上いってるだろ

59 :
成功失敗はともかくこれだけ周りの全面バックアップ受けて何が独立だよと思うわ

60 :
企業に入らなくてもソニーをパブリッシャーにつければ成功できる前例を作りたかった(キリッ

61 :
いまだに世界売り上げ発表来てないのがね…

62 :
結局ただのソニー子会社じゃん
こいつが成功したところで他の人も成功できるって証明にならないと思うが

63 :
小島と同じような環境なら桜井の方がはるかに上だしなあ

64 :
次は成功できるよう頑張って

65 :
誰の話でしょうねー

66 :
IGAのほうが立派に独り立ちしてるかと、この人ほど過保護な独り立ちは見たことない
まるで金持ちのボンボンが誰もが当たり前だと思っている苦労を大げさに言ってるようにしか見えない

67 :
ソニーにおんぶにだっこで独立したとはとても言えないだろ

68 :
>>66
IGAのここまで支えて貰ってインディー名乗るのはインディーに失礼
みたいな事言ってたのはかっこよかったな
ブラッドステインドもまさにIGAに求められてるものをお出ししたって感じだし

69 :
勘違いしてる人が多いがソニーが全面バックアップしてるから、小島の会社は赤字にはならんぞむしろ黒字
ソニーが被害被るだけで、小島はノーダメージただソニーからの評価がどうなるかはソニー次第

小島はソニーの金で好き放題やっただけにすぎんよ、好き放題やった結果がデスストなんだけどね

70 :
ゲームは金とコネだってことを証明しただけだったな。

71 :
>>59
まぁどうすればいいかの目安にはなるんじゃね
ソニーとPS信者に気に入られろ
他機種は叩け

72 :
逆にカントクがコナミにいかに庇護され続けてたのかがよく分かりました

73 :
コナミ追い出されてメタルギアを作れなくなった小島と
独立してもスマブラを作らせてもらってる桜井とでは事情が違う気がする

74 :
独立成功って日野や岡ちゃんぐらい成功しなきゃ自慢にもならん

75 :
あれだけ広告費ソニーに負担させて大失敗だったな

76 :
モノリスソフト
ゼノギアスかミリオン売れなかった為チームごとスクエニから独立→コナミの子会社になって数年泣かず飛ばずの時代が続く→任天堂の
子会社になる→任天堂初のOWゲームを作り海外からJRPGの復活とまで言われた→その後任天堂の元着実に力を付け、今では任天堂にとって手放せないレベルにまで成長

77 :
>>5
ライバル企業に手の内を明かす必要はないからなあ

78 :
モノリスは任天堂から徹底的に鍛え上げられたからねえ

79 :
モノリスがスクエニ(スクウェア)を出てから
任天堂に買われるまでの間に組んでいた相手は
バンナム(ナムコ)じゃないのか

80 :
>>73
まあ任天堂が桜井に頭下げてる形だからな

81 :
>>76
コナミ?ナムコじゃなくて?

82 :
>>73
任天堂
桜井、高橋

ソニー
小島

ソニーの営業無能すぎないか?桜井はまだしも高橋のモノリスソフトは取ることできただろ

83 :
ソニーの広告費ガバガバ使いまくって売上公表できないレベルって
もう次があるのか怪しいと思うが

84 :
大手からのサポートを取り付けるのも含めて独立だと思うし、そこは上手くやったんじゃないの
ただ、そもそも桜井とかプラチナとかも成功の部類のような気がするんだが
桜井はここのところスマブラメインでハル研にいた頃と変わらん状況だけど

85 :
任天堂のしごきに耐えれられたモノリスが異常なだけ
モノリスじゃなきゃ潰れてる

86 :
>>79
すまん普通に間違えたw

87 :
独立する前に既に失敗してて
独立してからも大失敗した

これが正解ですね

88 :
文春は自民党議員のスキャンダルなんかより小島を叩いたほうが売れるだろうに

89 :
もしゃもしゃしてやった反芻している
って奴やな

90 :
独立と言いながら
ソニーにべったり
別居型パラサイトシングルかな?

91 :
そのためにいろんな所に根回しをしたんだなw

92 :
ソニーは独立したばっかりの頃の日野に何か作らせていたし
カプを追い出された岡本や稲船にも何か作らせていたはず
けど任天堂みたいに完全に囲い込むことはしないな

93 :
>>82
なんか仮にソニーがとっても活かせなさそう

94 :
桜井は結局元の会社のコネしかデカい仕事の依頼が無かったのは透けて見えるが
イキれてるし小島よりは成功である

95 :
小島ブランドを持ち上げるためにゲームを作る
順序がおかしいからこうなる

96 :
独立後最初の課題が資金なんだけどソニーにおんぶに抱っこの小島が言ってもね

97 :
>>94
まあ、こういう事いう奴がいても
どう考えても岩田が手放そうとしなかっただけだろって
周りが判断するレベルの成功者だな

98 :
お前独立ていうかクビにされたんだろ

99 :
IGNの低評価をリツイートして必死だったのはそのせいか

100 :
次もソニーが金出してくれたら成功だろ
まだわからんよ
賞はいっぱい取ったんだし


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