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SummerGameFest
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ゴキブリが流行らせようとした「任天堂とか好きそう」、失敗する
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[夏祭り]ドラクエ11switch版キターーーーーーーーーーーーーーーー
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デウスマキナとアストラルチェインの爆死で任天堂のサード路線は爆死確定したよね
任天堂の後継機は普通に据置と携帯機を分けて出してほしい←これ言うとなぜか叩かれるよな?
- 1 :2019/12/07 〜 最終レス :2019/12/08
- そんなにおかしなこと言ってるか?
- 2 :
- >>1
ガタガタ言ってねーでゲーム買えよこどおじ
- 3 :
- 立て逃げだな
- 4 :
- 昨日マクドでスマブラお裾分けプレイしてる若者を見かけたんだが
- 5 :
- >>1
わけるメリットが何一つないから反対する
- 6 :
- ソニーに出来ないことはやめてほしいんだろ
ソフトウェア規格一本化のハイブリッドはギミックの任天堂だから打ち出せる到達解
PSの尊厳である数値性能だけの最先端執着を捨てることだからな
- 7 :
- >>1
据置と携帯をスイッチできるというコンセプトなんだが???
- 8 :
- >>7
それだと性能が足りない
純粋な据置だとマシンパワーに開発割けるから
今以上に多くのソフトがマルチ展開されて任天堂ハードで遊べるというメリットがある
- 9 :
- >>6
SCE/SIEの限界はVitaTV
- 10 :
- マルチソフトに魅力感じる人はそういうハード買えばいいのでは?任天堂ソフトがしたいから任天堂ハードが買われてるわけで
- 11 :
- 両方にソフト出さないといけないから開発リソース食うしただでさえ大変なゲームのロンチを短いスパンでやらんといかんからキツいでしょ
- 12 :
- >>8
スイッチは据置より携帯モードで使われる方が多いんだぞ?
- 13 :
- >>12
そらユーザーの使い方の問題だろ
馬鹿か
- 14 :
- ハードソフト面でも据え置きで携帯して遊べるのが成功した感じだよね
TV前提な情報量のソフトが多かったりする
- 15 :
- 14年くらいゲハいるけど
別にそんな事言われてないぞ
- 16 :
- >>8
現時点で性能足りなくて出せないゲームってなに?
- 17 :
- >>11
PCマルチと変わらんし、マルチが大変なんてのは昔の常識であって今の常識とは異なる
1本作ったら即他にも出せるのが現代の開発環境だろ
どのスペックをベースに作るのかって話でしかない
- 18 :
- >>10
任天堂ソフトとサードソフト両方を遊びたいだけ
任天堂もサードのソフトを出してほしいと思ってるよ
本気でサードがどうでもいいならサードにSwitchソフトの開発許可なんて出さない
- 19 :
- >>13
ユーザーは自称高性能機よりも携帯機だから遊んでるんだが
馬鹿か?
- 20 :
- >>17
携帯専用機だと性能が足りなくて動かないソフトがある
具体名はID:z84pdxsJ0がもうすぐ書く
- 21 :
- >>18
任天堂の気持ちは知らないけど
俺は、最悪サードソフトは他でプレイすればいいと思ってる
俺はサードソフトの優先順位は低いな
- 22 :
- >>11
サードが中々にシブチンだから任天堂に開発者リソースを分散して欲しくない
まあそのサードソフトに遊びたいのが殆ど無いのだが
- 23 :
- >>16
最近ならモンハンワールドアイスボーンかな
これ日本でパッケージないからあんまり知らない人多いけど
箱ONEでも遊べるからね
性能が足りていれば普通に任天堂ハードで発売したと思うよ
もう一度言うけど箱ONEでも遊べるからね
- 24 :
- >>8
性能と利便性を秤に掛けて利便性を取ったのがSwitch。
技術を追い求めたいならSwitchである必要はないので
とっとと巣にお帰り下さい。
- 25 :
- 叩かれるっていうか
多くの人と価値観、考え方が違うから意見が食い違ってるだけだろ
自分が正しいっていう前提だから叩かれるとか感じるだけ
- 26 :
- これでいいやん
据置専用 Pro
ハイブリッド switch
形態専用 Lite
- 27 :
- >>17
同じソフト出すならSwitchでええやん
WiiDSのように両方成功すりゃいいけど3Dsの初期が芳しくなくてWiiUにまで影響出たときは大変だったろ
- 28 :
- >>23
モンハンはソニーが買い取り保証しているから任天堂ハードには出ないよ
性能の問題じゃなくてソニーとの契約問題
- 29 :
- Switchの路線でいいって言ってる奴多いけど
任天堂が後継機は純粋な据置と携帯機出しますって言ったらどうするんだろう
Switchに引きこもって後継機は追いかけないの?
- 30 :
- >>23
そのモンハンが性能だけが理由で出せてないというソースは?
- 31 :
- 反対意見がある事を
叩くと言って不当な批判のように言う人は
何なのかね
同意以外はいらねぇ
俺が絶対に正しい事言ってるのに
ってか
- 32 :
- >>29
嫌だなーと思いながら両方買う予定
- 33 :
- 統一機にしたおけで国内の傑物2つをもってこれたからなー
CSの上位2つは携帯機向けと言うしがらみがなくなったのはほんと良かった
- 34 :
- スイッチは据置きオンリーからの撤退宣言だろう
そしてPSの惨状を見るとその判断は正解
- 35 :
- >>22
ゲーム出すのが大変な時代に任天堂は今年の6月から来年の1月まで毎月ソフト出してるからね
- 36 :
- >>29
もしそうなったら携帯ハード買うだけ
ってかテレビでゲームすること自体がもう時代遅れ
- 37 :
- >>20
それはベースになるスペックが高いものであって
出せる環境であれば簡単に出せることに違いはない
ベースをSwitchに合わせたタイトルならどの環境でも楽に出せるが
PCのミドルに合わせたタイトルはSwitchで出すのが難しいとかそういう話でしかないだろ
- 38 :
- 客から任天堂向けサードへの偏見とサードから客への偏見がある限り、
機械側がどんな性能してようが任天堂ハードへの本命マルチはないです
>>26
Pro専用なんか誰も作らない
- 39 :
- ちなみにゴミステは既に4桁だし据え置き特化型は需要が全くないのは言うまでもない
- 40 :
- 据置メインで任天堂ゲームとサードマルチ大作をを高性能任天堂据置ハード一台でまかないたいユーザーは分けて欲しいという需要はあるだろうな
ただ据置携帯合算の本体売上でマウント取りたいだけのゲハの豚には叩かれるだろ
- 41 :
- >>27
だから3DSまでの環境が古いんだよ
そこまでがマルチで簡単に出せない環境だったんだ
Switchから新しい環境に対応したんだよ
それはマルチタイトルの状況見ればわかるだろ
- 42 :
- >>37
スイッチでウィッチャー3やオーバーウオッチが出ている現実があるからね
性能うんうんは間違いなく嘘、言い訳
モンハンワールドがSwitchにでないのはカプコンのやる気が無いのと、ソニーからの援助金目当てに違いない
- 43 :
- >>36
>ってかテレビでゲームすること自体がもう時代遅れ
これなんだよなぁ
デジタルネイティブ世代はテレビのある場所に固定されてゲームするってのが耐えられない
スマホやタブレットの延長でゲーム出来ないとね
- 44 :
- モンハンワールドがSwitchに出せる性能じゃないソースを>>23が出してくれるから待ってて
- 45 :
- >>42
ウィッチャーやスカイリムは古いゲームだし
オーバーウォッチも別にスペックを要求するタイトルじゃない
そういうのならSwitchでも出せるってだけだぞ
要求スペックの高いPUBGなんかをSwitchで出そうとしたら相当苦労することになる
- 46 :
- 叩いてないだろ
賛同者が少ないだけで
- 47 :
- >>45
苦労はしても出せることは出せる
Switchで本当に出す気あるならグラ落とすなりやり方はある
性能的に無理ってのは言い訳でしかない
- 48 :
- wii PS3の時代が終わってから本格的に携帯機の時代になったけど
あっさりと終わったのは予想外な感じだよね
- 49 :
- アサクリオデッセイみたいなストリーミング方式が携帯ゲーム機の最終形態だろう
映画や音楽と同じでサブクリでゲームし放題
- 50 :
- >>45
3DSにアイスステーションZというもの凄いグラフィックのゲームが売れまくってる現状
- 51 :
- >>45
PUBGよりも後の荒野行動は既にスイッチに出てる
- 52 :
- >>47
出せる出せないで言えば出せるよ
ただそれが見栄えのする出来になるかは別の話だがな
PCでも大作の解像度下げてグラも最低にしてより低スペで動かすチャレンジみたいな遊びがあるが
Switch以下の見た目なんて珍しくない
ただそういうものに対してユーザーが金出してくれるかは別ってだけだ
- 53 :
- モンハン以外でもFF7Rとエルデンリングは出ないしな
それに来年はPS5スカーレットの世代になるから完全に性能的に無理だろ
- 54 :
- >>53
まずそのPS5の性能でしか出来ないゲームがどれくらい出るかだよね
- 55 :
- DS系切ったせいで世界樹と応援団の続編ができないのは許せない
- 56 :
- >>51
荒野行動ってスマホゲーだろ
そりゃ出せるに決まってる
それこそ俺が言ってることを体現してるタイトルじゃん
ベースがスマホだからどのハードでも簡単に移植できてるわけだ
- 57 :
- >>55
切ったんじゃなくて需要が無くなっただけ
- 58 :
- ○○はスイッチに出ないって騒いだところで○○が出てるゴミステは4桁でスイッチは17万なんだから全く影響がないっていうw
- 59 :
- >>49
行き着く先はスマホって事?
将来そうなったとしてネットに繋げてコントローラーが接続出来る機器があれば遊べるんだから、わざわざ高い金出して専用機を買うのは物好きだけだろう
- 60 :
- >>55
はじめはPS5で60fps、PS4で30fpsの縦マルチだろうけど、ダクソリマスター如きで30しか出せないスイッチは完全に足切りだな
- 61 :
- どこにでも出せるようなゴミゲームは要らんだろ
- 62 :
- >>57
DSと3DSは十分需要あったじゃん
switchが成功したからってもう失敗ハード扱いかよ
- 63 :
- >>62
失敗とは言ってないが
今でも需要あるならまだ3DSソフトはゲーム出続けるだろ?
- 64 :
- Wiiウンコのために携帯機を巻き込んだ形になったけど
3DSの後継機を出していれば普通に売れてたと思うわ
- 65 :
- >>64
普通に売れてたの普通の基準とは?
- 66 :
- >>63
続編に需要があるかどうかじゃないのか?
- 67 :
- >>8
ならパワフルな次世代機を出せばいいだろ
- 68 :
- これからは○○はスイッチに出ないはxcloudでスマホでできるから全く無意味になるんだよな
ますます厳しくなるね!
- 69 :
- モニタの前で腰を据えてゲームするのは時代遅れって散々言ってるのにな
スイッチの利点として挙げられるのは必ず携帯モード
まぁ逆張りしたいだけなんだろうけど
- 70 :
- PS4ユーザーはロード長くて腰を据えて楽しめるゲームが好きだからな
- 71 :
- 旧携帯機にあった、縛りの中で練られた表現が好き
スポーツ観戦みたいなものかもしれない
- 72 :
- Switchを携帯機として使ってるのって子供だけでしょ
- 73 :
- 将来的には据置型もあり得るが中身は普通にSwitchだろう。途上国向け廉価版として、液晶、バッテリーを除いた実質vita tv
- 74 :
- >>1
バーカ
任天堂に倒産しろって言ってるのと同じだぞ?
- 75 :
- 分けるメリットは?って話
- 76 :
- 据え置きと携帯それぞれに継続してソフトを出し続けるほど任天堂に体力が無いから無理だろ
- 77 :
- >>42
よし、お前もソースな
- 78 :
- 利益で見るなら分けた3DS・WiiUよりも
統合したSwitchのが上だから
携帯機と据え置き機で分けて出す必要性は無くなったぞ
営業利益 経常利益
2011年度 △373億円 △608億円
2012年度 △364億円 *,104億円
2013年度 △464億円 *,*60億円
2014年度 *,247億円 *,705億円
2015年度 *,328億円 *,287億円
2016年度 *,293億円 *,503億円
11〜16年度△333億円 1,051億円
2017年度 1,775億円 1,993億円
2018年度 2,497億円 2,773億円
- 79 :
- >>8
任天堂は自分たちが作りたいゲームのためにハードを作ってるのであって
サードのためにハードを作ってるんじゃない
勘違いするなよ
- 80 :
- WiiUと3DSの同時展開で自社で開発リソース食いあって失敗したのに
また別けるとか有り得ないだろ
- 81 :
- 単なる携帯機なら要らないけど
面白いギミックを搭載したハードは別に欲しい
そのサイクルを早くするのと
外してももう一つで支えるためにも
2ハード体制は続けて欲しい
- 82 :
- つかスマホでもゲーム出してるだろ
まあ失敗気味だけどさ
- 83 :
- DS系統が無くなるのは勿体ない
なんとかswitchで継げないものか
- 84 :
- >>78
1ハードだから利益半分だの言われるが
まず制作コストが半分だからな
- 85 :
- >>83
脳トレ「引き継いだで」
- 86 :
- 携帯機と据置の合一はいずれ必ず来るだろうゲームハードの進化として誰もが一度は考えるものの一つ
ようやっと成し遂げてしっかり当てられたというのにどうして退化させるんだ?
- 87 :
- >>78
携帯機の3DSは開発費に対してソフト単価上げられなかったし
WiiUはどう森双六なんてゴミ出さなきゃいけないぐらいガタガタだったからな
- 88 :
- 統一したことによってポケモンとぶつ森だせるのが一番影響あるよな
住み分けするとまた両方売るための振り分けしないといけなくなるしさ
wiiuに出し惜しみしなくてポケモンとぶつ森だしてたらどうなってたことやら
- 89 :
- >>85
帰れ
- 90 :
- ソフトを完全共有するなら
別にいいかもなとは思う
でもそれSwitchのままで良くねってなる
- 91 :
- >>90
それがスイッチライトじゃないのん?
- 92 :
- 携帯機の小さい画面と低い性能でしか出来なかったゲームが、
据置機の大きい画面と高い性能でプレイ出来るっていう大きいメリットがあるからこの路線がいいわ
マルチも人が集まりやすいしな
- 93 :
- 統一路線でいいわ
3DSのピクミンみたいなゴミクズソフトはノーサンキュー
Switchになったところで発表されるのがwiiuソフトの移植ばっかりで全然楽しくないけどねw
- 94 :
- >>92
逆にスカイリムみたいなゲームが携帯モードで出来るってのも大きいメリットだしやっぱスイッチすげーてなる
- 95 :
- >>1
開発リソース一本化できてユーザーの利便性も高いのになぜ分ける
性能とか時代が進めば勝手に上がるし
- 96 :
- Switchライトがでた今言いにくいとはいえ
ライト発表前に散々立った新型Switch予想スレでは高性能版出してほしいって書いてた奴大量にいたから
ハードに高性能を求めてないのは嘘だろ
- 97 :
- ハードが複数あると
物理的にいろいろと嵩張るから少ないほうが助かる
- 98 :
- SwitchがNVidiaの先の無いSoCだからこの延長で他に肩を並べられる性能の据置ってのはほぼ有り得ないでしょ
携帯機としてのSwitchはほぼこのまま売れるだけ売って据置はVRか何かにでも逃げられればいいんだけど
- 99 :
- 昔は据置ユーザーがポケモン遊べなかったり
携帯ユーザーがスプラ遊べなかったりしたからな
任天堂ハード内で分散してたんだよ
今回その垣根がなくなった
- 100 :
- >>1
Switch型が快適だし軽量化高性能化していくだけでいいよ
ソフト1本でどっちもいけるしクラウドとも相性良い
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