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ゲーミングPCの不便なことを挙げていくスレ
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【超絶悲報】3Dマリオチーム、リングフィットアドベンチャーを作っていた…
- 1 :2019/10/27 〜 最終レス :2019/10/28
- https://1-up-studio.jp
- 2 :
- 任天堂さあ…
- 3 :
- うわああああああああ
- 4 :
- 元ブラウニーブラウンの所やん
- 5 :
- どうりでクオリティが高い訳だ
- 6 :
- /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 筋肉痛だぜ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
- 7 :
- スーパーマリオオデッセイ
2017年10月27日発売
リングフィットアドベンチャー
2019年10月18日発売
3Dマリオチームに2年無駄遣いさせる任天堂…
- 8 :
- 任豚可愛そう…
- 9 :
- ただの開発協力だし1upはただの雇われ部隊じゃねーか
- 10 :
- いつからゴキの脳内では3Dマリオは1Up性になったんだ…
やべえなこいつら
- 11 :
- 3Dマリオなんて3年は出ないんだから
手が空いているなら任天堂本社の手伝いをしても良いのでは
3Dマリオの主要な開発チームは任天堂の東京支店なのだからね
- 12 :
- 大好評なんだよなあ
- 13 :
- ブラウニーブラウンは3Dマリオチームだった・・・?
- 14 :
- 3Dマリオチームってのは3Dマリオ制作を統括するチームだと思うが
>>1が一体何言ってるのか分からんな
- 15 :
- ぶーちゃん、やったね!
- 16 :
- ソニー勝ったな!
- 17 :
- 開発協力のブラブラ持ち出して煽ったつもりになってるのほんと哀れ…
- 18 :
- リングが1up製だと「ソニノカチッ」になるのか
- 19 :
- いい事だな
開発リソースは使わないともったいない
- 20 :
- この理論だとスプラトゥーン2とブレワイはモノリスソフト 製となる
- 21 :
- あれ?3Dマリオって任天堂の東京チームが作ってたはずだろ
- 22 :
- 3Dマリオチームって小泉が率いる東京制作部でしょ
- 23 :
- なお東京制作部は今は「第8プロダクション」というらしい
- 24 :
- これが本当ならリングフィットアドベンチャーの出来に納得
- 25 :
- >>1
ゴキブリさあ……もうRよ
- 26 :
- 3Dマリオチーム=東京制作部で
1upは下請けということ
- 27 :
- だから3Dマリオチームじゃねえし
>>1は1-UPスタジオ(元ブラウニーブラウン)で開発協力のセカンド
- 28 :
- >>26
×下請け
◯協力会社。
- 29 :
- ちなみにこの1-UPスタジオは任天堂の完全子会社で取締役の一人は小泉
だからまあ広い意味では3Dマリオチームの一員と言えなくはないが
- 30 :
- >>29
言えない
- 31 :
- 小泉ってムジュラの3日間システムの考案者なんだっけか
マジモンの天才なんやな
- 32 :
- >>31
夢島のシナリオもロマンチスト小泉の仕業だぞ
- 33 :
- switchの総合プロデュースも小泉だったかな
- 34 :
- ロマンチスト小泉とからくり人形師青沼はミヤホンが育てた2大巨頭
- 35 :
- >>1の開発協力はどうでもいいんだけど
リングフィットアドベンチャー自体の開発指揮って誰が取ってるのか判らんのよな
スタッフロールなんかは多分誰も確認出来てないし
- 36 :
- うーん1UPスタジオをここで使うか、任天堂の開発スタジオの少なさが伝わってくるな
- 37 :
- ブラブラがマリオデ作ったってマ?
- 38 :
- >>34
間違いなく手塚卓志が一番だろ
- 39 :
- 1-UPスタジオ:リングフィットアドベンチャー(2019年10月18日)
エヌディーキューブ:スーパーマリオパーティ(2018年10月5日)
モノリスソフト:ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション(2020年)
キャメロット:マリオテニスエース(2018年6月22日)
グッドフィール:ヨッシークラフトワールド(2019年3月29日)
グレッゾ:ゼルダの伝説 夢をみる島(2019年9月20日)
インテリジェントシステムズ:ファイアーエムブレム 風花雪月(2019年7月26日)
ゲームフリーク:ポケットモンスターソード/ポケットモンスターシールド(2019年11月15日)
クリーチャーズ:名探偵ピカチュウ(2018年3月23日)
ジニアスソノリティ:ポケとる(2015年2月18日)
ハル研究所:スーパーカービィハンターズ(2019年9月5日)
ソラ:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年12月7日)
Retro Studios:メトロイドプライム4(発売日未定)
Next Level Games:ルイージマンション3(2019年10月31日)
- 40 :
- >>39
ジニアス最後が2015年て今何してんだろ…
- 41 :
- >>38
手塚さんはミヤホンの右腕として横に並んでるイメージ
- 42 :
- >>34
なんか二つ名で笑う
- 43 :
- >>39
スーパーカービィハンターズはハル研究所とバンプールの共同開発だから
バンプールも加えて差し上げろ
>他には、今作はチームの体制にも変化がありました。
今作はハル研、任天堂さんだけではなく、株式会社バンプールさんにもご協力いただいております。
ハル研が主導となって企画・プログラム・デザインのディレクションを行い、
バンプールさんと一緒に開発するという形です。
時には一緒に開発中の画面を見て、議論を重ねながらゲームを作りました。
https://www.hallab.co.jp/sp/company/blog/detail/003347/
- 44 :
- 糞みたいな健康路線やってる暇あったらまともなソフト出せ
- 45 :
- は?横井軍平の精神を継いでるこういうのこそが任天堂の本道だぞ
- 46 :
- 糞みたいな健康路線>>>>>全PS4ソフトだった週販は面白かった
- 47 :
- 何が悲報なのか良く解らんよ。ゴキちゃんにとっての悲報か?
リングフィットアドベンチャーに神ゲー保証がついたようなもんだろ
- 48 :
- >>40
スマホで「New 電波人間のRPG」出してたけど2019年5月8日15:00にサービス終了になった
スマホでポケとる出てるから今はそれの運営やってる
社員人数が22人と少ない
- 49 :
- アマゾン評価総数132まで伸ばして、未だ☆5w
☆1(未購入、発売日評価)が一人
- 50 :
- こんなもん下請けにでも作らせてろアフォ
- 51 :
- はあ?任天堂ふざけんな
- 52 :
- >>47
あれじゃないの?
モニターの前でオッサンがちっこいコントローラー握ってプレーする奴以外ぜんぶアウトなんじゃないの?
40以上オッサンの価値観で
ゲーセンでもそういうのが、真っ先に駆逐されて消え去ったのに(若い層はもう経験してない)
今や40オッサン向けの、レトロゲーセンでしか見かけない
- 53 :
- >>49
ホントこんな評価高い作品近年ほぼなかったよな
完全にブレワイ並かそれ以上
- 54 :
- こりゃ次の3Dマリオは次世代機だな
- 55 :
- 任天堂の関連会社で動きが見えないのは残りちびロボのスキップとガールズモードのシンソフィアぐらいかな?
シンソフィアはスイッチ向けにプリパラのソフトを出しているのを見ると既にガールズモードの新作に取り掛かっていそうだけど
スキップは何やっているのか分からないな
- 56 :
- だから任天堂の3Dマリオチームじゃねえと何度言ったら
- 57 :
- こういう路線はゲーム系とは別のチームがやってたんじゃないのか?
カジュアル路線増やせばやっぱり他のゲーム作りに影響出るってことじゃんか・・・
こういうのこそ全部下請けに任せろって
発売延期してるゲームあるんだからそっちに回せよ
- 58 :
- 普通に考えて段ボールチームの制作じゃないの。この手の新機軸は
- 59 :
- https://www.srd.co.jp/gamedivision/
SRDも開発に関わってるからメイン開発は京都だと思う
- 60 :
- >>35
どこかでミートピアのPだかDが関わってる的なのはみたけど真偽は不明
もち屋はこういうときこそ開発者インタビューしろよって話よ
- 61 :
- ゲームとしてよく出来てるから主力開発チームが関わっててもおかしくない
- 62 :
- 社長に訊いてほしかったなあ
- 63 :
- 【悲報】ゴキブリさん、1-UPスタジオがなんなのか知らない【ニワカ】
- 64 :
- >>62
本来はゲームメディアがそこをやらないといけないのに
そういう動きが殆どないから詰まらん
まぁ最近は任天堂自信が開発者インタビューみたいなことしてるけど
電ファミくらいかな面白い開発者による対談記事が読めるの
青沼×藤澤とか面白かったし
- 65 :
- ポケモンのCDはソニミュから出てるからポケモンはソニー製!
- 66 :
- >>31
小泉の傑作は
マリオ3dランドと個人的には思うんだが。
- 67 :
- >>58
任天堂はどのチームも毎回半分くらい入れ替えて
なるべく色んな種類の企画を経験させて人材育成していくような体制だから
新機軸は新機軸専門のチームがあるみたいな感じでは全然ないし
開発のタイミング的にラボと被ってるから別のチームだと思うよ
ラボとかWiiFitシリーズも
マリオゼルダ等のミヤホン組の主なIPに関わってたスタッフが多いしな
- 68 :
- >>35
wii fit 系列だったら宮本系かね?
だとしたらまだまだ衰えてないね~
- 69 :
- >>44
エアプゴキブリ必死のネガキャン
- 70 :
- 所詮キャラゲー任天堂なんだなって
- 71 :
- >>57
こういう新規チャレンジ作は任天堂本体が中心なんだよ絶対に。
ある程度固まってる作品の方が外注しやすいから。
- 72 :
- >>64
まあ岩田さんみたいに開発知識から理論から社員情報から人心把握まで出来るスーパーマンはそんなにおらんからね。あの企画を他の人がやってもたぶんつまらない。
- 73 :
- ラボはハードウェア側の人が開発にいたし
リングもジョイコンめっちゃ使い込んでる感あるから
ハードから開発してるファーストの強みというか、それが任天堂の芯だとおもうわ
- 74 :
- やって楽しいっていう方向性は好きだけどマリオフィットネスとかにしなかったのはなんでだろ
- 75 :
- >>45
おもちゃ精神だよな。
ただ系統つうか思想として大元は山内さんな気はするけど
- 76 :
- >>58
チームメンバーは結構変わるから。
大事なんは主要メンバーかな。
青沼→ゼルダに忙しい無理
坂本→なにやってるかわからんけどこんなん作れるほどは優れてなさそう
小泉→マリオは林に任せてありえるかも。
江口→どうぶつで忙しいから無理。
armsのハゲた人→ありえそう。
宮本→wii fit系(松井薫さんも入ってるから)本命。
- 77 :
- >>74
プレイヤーの体の動きを適切に画面に反映させるために
頭身を実際の人間に合わせることはゲームデザインとして必要だったろうから
頭身低いディフォルメキャラを採用するという案は
もし検討しても理詰めで没になってると思う
- 78 :
- たしかにマリオは手足が短いからダメやね
- 79 :
- 調べたら河本さんはwii本体系/ミートピア/スイッチ本体/12Switch/ラボ/リングと渡り歩いてた
Switchの総合ディレクターだからハードウェア側のソフト開発やらなにやらやりつつ、ハードの特性生かしたゲームを作ってる部署かなー?
- 80 :
- すげえクオリティ高いなって思ってたらそういうことだったのか納得した
3Dマリオの新作も楽しみだなぁ
- 81 :
- Wii Fitシリーズでプロデューサーやってた杉山直のラインだと予想してる
- 82 :
- >>76
それしか知らんのかいな
- 83 :
- >>82
キリがない。
社長が訊くにでる範囲しかしらないが
- 84 :
- >>66
3Dランドは林田マリオってイメージだけど
- 85 :
- ソースの無駄遣い
- 86 :
- >>35
スタッフロールなんかは多分誰も確認出来てないし
wwwwwwww
- 87 :
- >>76
坂本って今ファミ探作ってるんじゃないの?
- 88 :
- >>84
ディレクター林、小泉プロデューサーだからそうとも言えるかも。
- 89 :
- >>87
あれはそんなにやることあるんかね?すくなくともつきっきりになる必要はないソフトでしょ
- 90 :
- >>88
ディレクター担当はこんな感じ
小泉…サンシャイン、ギャラクシー
林田…ギャラクシー2、3Dランド
元倉…3Dワールド、オデッセイ
ストーリー要素重視の小泉、プリミティブな遊びを重視する林田、
気候、地方要素を重視する元倉みたいな印象を持ってる
- 91 :
- >>85
リソースって言いたかったのかな?
- 92 :
- >>90
まあ個人的には小泉さん関わったソフトは好きだね。マリオギャラクシーはかなり宮本さんも関わってたみたいだけど。
- 93 :
- じわ売れミリオン行くポテンシャルありそう?
- 94 :
- >>93
あんじゃない?
wii fit が350万とかでしょ?
150万位ならあり得るでしょ。
- 95 :
- ソニーより冒険してるから良いんでないかな
- 96 :
- 別に悲報じゃなくね?
- 97 :
- アドベンチャーモードの世界観ゼルダっぽいけどマリオチームか
- 98 :
- >>90
これなら林田のが合うわ
ゲームで遊ぶことを重視してる
- 99 :
- 1upよりラボやfitも作った京都のSRDのほうがメインじゃない?
- 100 :
- >>35
スタッフロールは普通にやってたらどんなに頑張っても1ヶ月はかかるだろうな
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