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【悲報】ゼルダ夢島、あんなグラなのに固定60fpsではなく60⇔30の固定切り替わりだった
- 1 :2019/09/22 〜 最終レス :2019/09/23
- https://www.youtube.com/watch?v=csDVm37lGwI
何故なのか…?
- 2 :
- これは酷い
- 3 :
- やりゃすぐ分かるけど
建物から出た直後とか地形タイル変わるタイミングでfps下がってるね。
あとはスムーズ。
- 4 :
- 半透明が重いところ(村から森を覗く)だけで30fpsになるから処理がギリギリなんだろう
- 5 :
- ドッグで30とか
こんなグラでもういっぱいいっぱいなのかよ
- 6 :
- ゴキブリの世界では、「非フォトリアル=スペック要求が低い」なのか
- 7 :
- フォトリアルの認識がおかしい
夢をみる島はフォトリアルだろ
- 8 :
- >>7
キモ糞豚はゲーム知識ないんだ
許してあげて
- 9 :
- あのグラだからこそだろう
下手なPS4のゲームよりグラきれいだぞあれ
- 10 :
- まあクレイアニメもストップモーションの実写だからな。
- 11 :
- ギリギリ60fps維持出来ない程度なら
55fpsとかにすりゃいいのに
わざわざ30fpsまで下げる無能開発
- 12 :
- ニーアオートマタは強制30fps部分が違和感あったから60fps化のパッチいれたけどね。
- 13 :
- >>11
可変fpsが不快なのはゴキちゃん以外は誰でも知ってる
- 14 :
- >>11
55fpsなんて描画を狙って行うことはできない
fpsは1秒間の描画の結果であって
全部1intなら60fpsだし全部2intなら30fpsになる
1intと2intが微妙に混ざった結果が55fpsになることがあるって感じ
- 15 :
- >>9
うーんそうかなぁ、普通に夢島ゴミクソだと思うが
- 16 :
- こんなクソグラで30fpsて
- 17 :
- これだけデフォルメされたものがフォトリアルなわけがない
- 18 :
- まあ、ロードの暗転避けてるだけじゃね?
- 19 :
- ペーパーマリオはフォトリアルだと思う。
- 20 :
- >>14
それでいいんじゃね
ベヨネッタなんて360やwiiu版はもちろん
スイッチ版ですら常時60fpsは維持できてないけど気にならんし
30fpsと60fps往復して突如カクつくほうがよほど気になる
- 21 :
- こんなんなら30固定してくれ
可変は気持ち悪いから、夢島途中でやめてるわ
- 22 :
- >>18
その割に建物出入りは暗転ロード入るんだよなあ
- 23 :
- >>17
フォトリアルやノンフォトリアル(スタイライズド)は
シェーダーやレンダラーの種別なのでデフォルメかどうかは無関係
- 24 :
- エンディングがいきなりアニメになってたから買わない
- 25 :
- >>20
xだと4k60fpsベタ張り付きよ
- 26 :
- >>17
俳優やら使わないとフォトリアルじゃないと思ってる?
- 27 :
- >>20
処理落ちが目立つのは一旦切り替わった後にしばらく戻さないようにしてるからだろうね
ゲームの描画ってのは60fps(1int)、30fps(2int)、20fps(3int)、15fps(4int)、12fps(5int)〜という種類しかない
それらが組み合わさって半端な数字になることはあるけど
計測で37fpsとか55fpsってなってるのはその組み合わせの結果であって
そういう種類の描画があるわけじゃない
- 28 :
- >>23
それ特定界隈での話じゃん
- 29 :
- >>28
CG界隈の話だね
- 30 :
- >>24
オープニングもアニメですが
- 31 :
- 気づかなかったわ
大して問題ある仕様ではなくね
- 32 :
- >>14
垂直同期も知らないアホは黙ってて
- 33 :
- アップデートで直ってから遊べば
- 34 :
- 設定で30固定かどうか選べる方がフレームレート落ちた時の違和感はなかっただろうな
- 35 :
- >>17
フォトリアルって何なのかわかってる?
- 36 :
- ベヨネッタ携帯モードの可変もちょっとキツかった
多少の変動は気にしないけど
ガクンと落ちるのはやっぱり気になる
- 37 :
- >>17
これは恥ずかしい
- 38 :
- >>17
少し賢くなれたなガイジくんw
- 39 :
- MAP移動時に重くなるよね
たぶんオートセーブしてるんだろうけど
- 40 :
- 何でこんな仕様にしたんだろう
- 41 :
- >>32
モニタの話はしてないな
あくまでゲーム側の描画の話
- 42 :
- こういう所が手抜きリメイクと言われる由縁なのだ…
- 43 :
- >>31
酔いやすくなる
- 44 :
- 見下ろし型で酔いやすいとか
あとゴキは30fpsごときでもう「プレイーできな〜い 無理」
とかどんだけ脆弱なんですか
- 45 :
- というか歩くのが遅すぎ
パワーアップした時くらいがちょうどいい
- 46 :
- 携帯モードだと気にならなかったけどテレビでやって酔ったわ
- 47 :
- このクソグラで30fpsとかほんと技術ないんだな
- 48 :
- まあ最適化不足以上にパネルダンジョンがクソゲーに片足突っ込んでることの方が個人的にはガッカリだったが
トライフォース三銃士のダンジョンも微妙だったしグレッゾのオリジナル要素ってやっぱ駄目だわ
- 49 :
- >>20
ベヨネッタでフレームレートを一番維持できてないのは、PS3のベヨ劣化なw
Switch版は携帯モードでも、大体50fps維持してるよwww
- 50 :
- >>20
ベヨネッタでフレームレートを一番維持できてないのは、PS3のベヨ劣化なw
Switch版は携帯モードでも、大体60fps維持してるよwww
- 51 :
- >>27
ゲーム内の描画(60fps)とモニターのリフレッシュレートはイコールって訳じゃないんだ
pcゲームだと60fps以上の描画を選択できたりするけどあれはまた違うものなの?
- 52 :
- 質感いいよね
昔のグリコのオモチャみたいで懐かしい
- 53 :
- fpsが落ちないマリカってそんなに負荷がないのかな
あと処理落ちといえばGC版のぶつ森
あれも不思議 逆にそんなに負荷あんのかよいっていう
- 54 :
- こんなハードによくウィッチャー3出そうと思ったな
- 55 :
- >>53
格ゲーとレースゲーは基本的に軽いね
自分でカメラ回転できないぶん負荷軽減しやすいのかも
- 56 :
- 確か食器洗剤のCMで、初めはクレイアニメだったのが
途中からCGになったのか、動きがスムーズになったのがあるな
- 57 :
- >>44
30fpsでも固定ならそうそう酔わない
夢島は60から30まで急激に変化するから酔いやすい
エリアチェンジの度に発生するから頻度も多いしね
- 58 :
- 3DSメーカーグレッゾの限界がこれなんだろう
- 59 :
- 処理落ちみたいになるところ多いよな
オートセーブ入るところとかマップ切り替わるところがそうなるのはまだわかるんだけど
- 60 :
- 低性能ブビッチだから仕方ないねm9(^д^)
- 61 :
- アフィカスゴキブリ
- 62 :
- ブレワイは24fpsだろ?
進化してるな
- 63 :
- フルプライスのリメイク作品のくせにこの低技術で任天堂は恥ずかしくないのか
- 64 :
- 手動ローディングするための通路をもうけるべきだったね
- 65 :
- こんなとこばっかり意識してるからゴキは嫌われるんだよ
単純に楽しめるか楽しめないか
合うか合わないかだけだろ
やれグラだfpsだと比較・基準がないとゲームできない奴はもう辞めたほうがいいよ
- 66 :
- あのゴミグラで処理落ちする要素あんのか?
理解不能な世界だわ
- 67 :
- >>60
NG避けするなしね
- 68 :
- >>51
違うものだね
今回不安定とされてるのはソフトの描画フレームレートで
そのソフトの描画を、ハードがモニタの規格に合うように吸収して出力
それを受け取るモニタ側で設定されるのがリフレッシュレート
PCモニタではそれが144Hzとかまで用意されてることがあるだけで
ハードの出力が対応していなければ意味がない
- 69 :
- うわぁ・・・
- 70 :
- リトルビッグプラネットみたいだね
- 71 :
- アイボンは?
- 72 :
- ゴキちゃんに知ったかぶりが多いのがわかるスレ
- 73 :
- こんなグラって言うけど普通にグラフィック的には凄いと思うぞ
リアルじゃ無いからそう見えないだけで
- 74 :
- グラフィックなかなか良いよ。逆にこんな世界観作れるところに凄みを感じるけど。
- 75 :
- は、神トラ2は60fps固定だったのに劣化してんのかよ
- 76 :
- 質感、陰影の表示に負荷がかかりまくってるんだろ
あと3DSは1画面の解像度がファミコン並みだから負荷が軽いのは当たり前
- 77 :
- 建物の出入りとかエリア変わった時ぐらいだからそのうち慣れるぞ
- 78 :
- >>74
これは他んとこには無い表現だもんね
やっぱり安易にフォトリアルに走らないのがいいよ
- 79 :
- これはこれでフォトリアルらしい。言うなれば人工物的フォトリアルかな
- 80 :
- フレームレートの低さよりもロードが気になるわ
家に入るくらいシームレスでやれよ
- 81 :
- ゲームの快適性よりもグラを優先させんな
- 82 :
- >>78
やってることはクラフトヨッシーやリトルビッグプラネットと同じだぞ
- 83 :
- 快適性優先させすぎると
それはそれで手抜き扱いされるのだった
- 84 :
- 無駄に被写界深度とか入れてるからなぁ
あれ切れば安定性上がるだろうね
- 85 :
- 初音ミクのProject miraiも、陰影をリアルにすればフォトリアルか
- 86 :
- 初音ミクだろうが、フィギュアが動いてるコンセプトで突き詰めたらフォトリアルだろうな
- 87 :
- >>85
ダヨーになる。
- 88 :
- >>9
いつもゲームはグラじゃないと強がってるけど
本当はPS4並みの画質でゲームを遊びたいんだよな
リメイクでグラがきれいになっただけで大喜びw
- 89 :
- >>65
綺麗になったグラがウリのリメイクなのに
グラに突っ込まれた途端
グラなんて気にするなって支離滅裂だぞw
- 90 :
- >>88
ゲームはグラだけじゃない、を
あくまでグラだけの問題にしたいのだ
一体何でだろうな
- 91 :
- やっつけ仕事なのか
新人育成で作ったのか
- 92 :
- Switchの性能低すぎなんだよ
あのグラレベルでカクつきやがるからビックリしたわ
- 93 :
- >>89
夢島だけではなく、そういう見方しか出来ないならゲームに向いてないよ
- 94 :
- 快適性の優先度が低いのは任天堂らしくないなとは思った
まあでもトワプリくらいからもうなんでこんな仕様にするん?ってのはけっこうあったな、プレイごとにルピーの説明が出たり
ただブレワイでプレイ重視の任天堂が復活したかと思ったのだが
- 95 :
- >>93
任天堂「リメイクでグラが綺麗になりました!」
信者「うおおお綺麗なグラ最高!」
「フレームレート低いね」
信者「はあ?! グラなんてどうでもいいんだよ!」
- 96 :
- テレビでも携帯モードでも
同じ解像度、同じfpsだから
性能の問題じゃなくて、強制的に遅延する処理入れてるんじゃないか?
理由は知らん
マリオサンシャインの処理間が短すぎると発生するバグを防ぐために
わざとfpsを落とす場面がある
ってのと同じかもしれないし
- 97 :
- ゴキの方がはしゃいでるな
- 98 :
- >>94
ブレワイはやりたいことのためにフレームレートを犠牲にしまくってたような
- 99 :
- >>76
描画負荷でフレームレートが落ちるのとは全く違う…と言うか
DigitalFoundryやフォーラムで既に指摘されてる事なんだけど
数秒経つと同じシーンでも処理落ちしなくなる事や背景が大きく変わるシーンで落ち込む事
カートリッジ、SD、内部フラッシュでフレームレートが60fpsに戻るまでの時間が変わる事から
どうもフレームレート落とす事で空いたCPU性能を使ってデータ解凍してるっぽい
- 100 :
- 凄え詳しいのと無知なのに偉そうなのが混在してんな
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