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【Google Stadia】日本時間の6月7日午前1時に価格とタイトル情報を生放送で一斉発表


1 :
Googleは,2019年3月に開催された「Game Developer Conference 2019」で発表した新たなクラウドゲームサービス,「Stadia」の詳細を日本時間の2019年6月7日1:00に公開する。
「Stadia」は,PCやデバイスにゲームをインストールすることなくプレイを可能にした,ゲームオンデマンドの1種で
ハードウェアに依存することなく,Google ChromeをインストールしたPCやスマートフォン,テレビなどで,どのようなタイトルでもプレイできるというものだ。

Googleは,「Stadia Connect」と題されたYouTubeの配信を今後も行うようで,その第1回となる今回は,ローンチに関する情報や
プレイ可能なタイトル,さらには価格などが発表される見込み。この配信により,これまで一部にしか明かされていなかった「Stadia」の全体像が見えてくるだろう。
我々にとっては,日本でサービスが提供されるのかというあたりが気になるが,ともあれ配信を楽しみにしたい。

https://youtu.be/k-BbW6zAjL0

2 :
ソース
https://www.4gamer.net/games/453/G045313/20190604012/

3 :
スイッチングハブ

4 :
Destiny 2 is reportedly coming to Google Stadia with cross-save support

https://kotaku.com/sources-destiny-2-is-coming-to-google-stadia-getting-1835270126

5 :
※ただし日本は

6 :
スイッチ最後の日

7 :
1年でオワコンに一票

8 :
ゴーストリコーンとウォッチドッグス新作もStadia配信みたいっすね

9 :
月3000円以上なら定着しないだろうな

10 :
10年一括払いで10万とかどう

11 :
>>9
いかにも貧乏人くさい発想

12 :
全ては値段次第
1000円以下なら普及する、無料コースあったらCSは死ぬ

13 :
YouTube premiumの9ドルが有力みたい

14 :
ターン制のRPGとかスパロボみたいなのが一番クラウドに向いているゲームだと思うんだよな
シューターは無理ゲーでしょ

15 :
タイトルによってはPS4死ぬなw
スイッチの任天堂タイトルは絶対出ないだろうから目玉はサードタイトルのはず

16 :
スイッチにも対応してくれ

17 :
何よりも怖ろしいのはすぐサービス畳むグーグルってとこ

18 :
ウォークマン、VAIOについでゲーム機部門からもソニーは撤収させられそうだな
性能だけが自慢のPS5でその性能を凌駕するSTAIDIAに勝てるわけがない

19 :
ぶっちゃけ外人が大好きなFPSとかやれたもんじゃないから無理だろな
希望はMOBAとかだがあれは中華が覇権だし

20 :
スイッチとか何の影響もなさそう

21 :
>>15
任天堂のゲームしか売れないっていうネガネタが
任天堂ゲームが出来る唯一のゲーム機という最強の切り札になるからなw

22 :
e3前にやるとはなMSはどうでる?

23 :
>>16
動画配信サービスにも対応してないから無理だろう

24 :
>>18
回線の性能求められるからある意味ハードル高いよ
地域によってはガクガク

25 :
デスティニー2は確定してるからFPSは一応あるね

26 :
>>23
海外では対応してるぞ

27 :
スマホゲームみたいに10年後ゲーム市場の半分持ってくとか有りうるからな

28 :
>>4
このタイミングで発表するとは今度はGoogleと組むのかな

29 :
ソシャゲに勝てるの?

30 :
ソニーがビビって
泣き入れてMSとくっつくぐらい
そんなインパクトあるのかね?

31 :
>>26
お前は日本人だろ?

32 :
>>13
その価格帯なら爆発的に広がる可能性あるな

33 :
UBIの新作がStadiaマルチになるのはデカイ

34 :
やっぱ遅延激しいの?
5G回線来ても?

35 :
>>30
びびったのはMSもそうだから
長年の敵同士が組まないとやばいと感じるくらいにはでかい存在なのは確かだ

36 :
近々NUROにするから見とくかな

37 :
>>20
影響無いというかCS機全部に対応したら一番有利だよ

38 :
>>13
スマホ層にも売り込むには月1000円が限度よね
YouTube Premiumの価格据え置きでゲームも付いてきますってんなら相当強いと思うけど、それでも配信されるゲーム次第だな

39 :
>>31
対応してないって言うから答えただけでそのレスは意味わからんのだが

40 :
クラウドは絶対失敗する
ネット従量制にするか検討してるくらいなんだから絶対無理

41 :
全ては遊べるソフトのラインナップ次第
2000円以下なら最強だな

42 :
>>1>>15
海外依存はヤバイからなあ

「その海外が代わりのものを出したらヤバイ」し

ソニーは中国の家電躍進等で学ばなかったのかね?

外国ってヤバイんだわ

43 :
>>30
ヤベえぞ

いままで【ゲーム動画みる→数万円でハードを買って設置設定→プレイ】だったのが
【ゲーム動画見る→1クリック→ゲームプレイ】になる

一般人にとっては高すぎたハードルがなくなるし、
既存ゲーマーにとってもほんとに数万円で事前投資的にハードを買うことに説得力があるのかが問われ始める

44 :
クソ回線と無線は遅延でまともに出来ないだろうな

45 :
>>30
今は音楽や映画をDLせずに楽しのが一般的に成ったように
ゲームも端末を問わずに楽しめる時代が来るってだけの事だよ

46 :
Google Chromeのシェアはスマホ・PC共に過半数を超えている
つまりStadiaはネット人口の半分以上にリーチする最大のゲーミングプラットフォームに躍り出る

次世代機は最低ハードで5万、ソフトは日本なら1万円台なので
それを考えると月額3,000円でもやりたいゲームをやるだけならお得なサービスとして認知されていくはず

47 :
クラウド失敗を見越してMSがSONYから金巻き上げるだけ巻き上げる作戦

48 :
何MB/s出れば安定するのやら

49 :
ジャップのヘボ回線じゃ無理無理

50 :
やはりE3にぶつけてきたか!

PSNは値上げして1ヵ月850円になるからなぁ
1000円前後に設定されたら、相当ヤバイな

51 :
これ流行るなとっくにリモートプレイやスマホで4K再生が盛んに流行ってる。日本のWi-fiじゃあ流行らない。FHDまで落として5M要求度のXCloudの方がまだ現実的だわ

52 :
>>21
九位にまでおちたのにいつまで信者はいつまで専用ハードの出費を許容してくれるのやら

53 :
これソニーやばない?

54 :
全然やばくない

55 :
やっぱクラウド時代で強いメーカーって既存のサービス握ってる会社だよな
GoogleならYouTube、Chrome、アマゾンはプライムに組み込むだけでとんでもないユーザー数になる
スマホゲーの台頭もみんなスマホを持ってるからだし、既存のゲームメーカーには辛い時代になるだろうな

56 :
>>40
ソニーとMSがクラウドゲームで協業化するって言ってんだから
将来的にはクラウドゲーム化は不可避だと思うけどね
まあ、任天堂だけはゲーム機商法を続けるんだろうけど

57 :
回線問題で大して盛り上がらないに一票

58 :
いきなりこんなん出すぐらいだからね

Googleのスマートディスプレイ「Nest Hub」6月12日発売、1万5120円

https://www.google.co.jp/amp/s/k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1188/425/amp.index.html

59 :
余程大型タイトル独占でない限りそこまで自分は魅力感じない

60 :
クラウド失敗するなんて言ってるのはただのバカだけどw

61 :
>>52
それでしっかり利益出てるからな

62 :
クラウドゲーム時代に備えて家の回線見直したいって奴はとりあえずIPv6に変えると良いよ
プロバイダや契約状況によっては案外すぐ出来たりする
俺はこれで夜間帯の回線速度低下から逃れられた

63 :
これが流行るならソニーはもういらんな
ソニー独自のコンテンツなんて信者すら眼中に無くサードのコンテンツがやりたいだけだからな

64 :
>>43
これクリアまで10時間以上かかるような
ゲームとかだと向いてなさそうなのよな
プレイヤーは最初からやりたい訳じゃないから

65 :
案外50ドルぐらいでドン引きしそう
サーバー代ってバカにならんし

66 :
そもそも日本に来てないから騒いでもしょうがない

67 :
>>39
だから、日本では対応してないんだからエクスキューズにもならんだろ
つうか、なんで日本では対応していないのか理解してないんだろ

68 :
>>62
後、性能の良いルーターへの買い換えも

ネット端末増えたから、ぶら下がってる機器が多いとルーターの性能不足で遅くなる

69 :
環境によっては遅延酷くてまともに出来ないからPvPは無理だろうな

70 :
>>60
でも現実成功例は0で失敗例はたくさんあるよね
スクエニとかPSナウとか

71 :
おま国禁止にしてくれ
おま国するならバンナム、セガあたりの参加は認めてはいけない

72 :
ぶーたん「スイッチ対応お願いします」

73 :
日本で対応しない=任天堂無双は続く

海外はクラウド派も現れてCS機ピンチに

74 :
最大の問題は遅延やなぁ
まだ5Gもぜんぜん普及しとらんし
スタートダッシュがうまくいくとは思えん

75 :
一人用のゲームしかマトモに出来んだろうしなぁ

76 :
スタンドアローンじゃないゲームに価値はない

77 :
>>64
逆に言えばなんでクリアに10時間以上かかるようなゲームが中心だったかといえば
数万円+月額課金+設置環境+一万円近いソフト、という高いハードルを乗り越えたゲオタ向けの商売だったから

映画的に短時間で濃厚な体験ができて
誰でも遊べて遅延にも強いアクション性が低いゲームがこれからシェアをとっていく可能性もある。

78 :
遅延が致命的に問題になるならスマホで荒野行動が流行ったりしない

79 :
遅延!遅延!言ってるのはゲーマーだけで、
スマホユーザーはあまり気にならないからなぁ
実際、バトロワ系はヒットしてるし

80 :
IPv6の速度に騙されて変えたやついるのかwww
それゲームに超不向きと言われててバトルフィールドなんかの1部ゲームでは未対応でオンライン対戦そのものができなくなるぞww

81 :
>>68
んだね
何気なく使ってるLANケーブルの規格が古くって下りが伸びなかったとか割とある話だから、費用や手間を抜きにすれば全取っ替えが簡単かつ確実

とは言え、クラウドゲーム一つの為にそこまでの知識や新調を要されるのも酷っちゃ酷
5Gの普及が切り札になるだろうか

82 :
>>62
IPアドレスを増やしただけで割り当て帯域が増えるわけではない
そして、プロバイダーから先は未だにipv4なので意味がない

83 :
クラウドの遅延はまた別の話だろ
何の火消しだよw

84 :
実績残しちゃえばAAAタイトルがStadiaや他の配信サービスありきの開発へ
シフトしちゃうからな。
様々な意味で国内PSはピンチだな。

85 :
値段見て一斉にコケるやつw

86 :
>>78
やったことないけど、一応スマホゲーはローカルで処理してるやろ

87 :
>>78
FPSは案外遅延耐えられるんだよな

逆に意外と向いてないのがコマンド系のゲーム
カーソルの動きが遅延するのは耐えられない

88 :
ごみ捨て4最大のピンチ!?

89 :
遅延遅延言ってるのは一部のキモイpcゲーマーだけだろ

90 :
クラウド時代来るか?

91 :
PS4初期はsteamマシーンでPS4は終わってクレクレしてたからなw
多分これもコケる

92 :
>>32
ただその価格だと旧作ばっかりになってしまいそう

93 :
>>89
遅延のレベルにもよるな
ハッキリ分かる遅延が連発するなら間違いなくイライラするだろうし

94 :
>>79
その通りなんだよね
スマホゲームで対人戦ゲームは楽しめるんだからグラフィックスが向上したらもっと客を持っていくだろう

95 :
ipv6は超絶地雷

IPv6にすると未対応のゲームはできなくなる
https://dream.jp/ftth/tips_f/hikari20.html

96 :
>>79
そもそもPSユーザーでもゲームモードないテレビとか
遅延ありまくりの環境でやってること多いしな

PS3のときはテレビで自慢げにアナログコンポジット接続してるタレントもいたっけ

97 :
海外展開だけだからとモンハンW来たら笑う

98 :
>>70
そう成功例は0だ。後1〜2年でどうにかなるレベルじゃない
けど必ずクラウドはくる

99 :
これの影響もろに受けるのは日本ではPS4&PS5だろうな
大型サードタイトルがStadiaとのマルチで同時発売になったら
誰もハイスペックの家庭用ゲーム機なんて買わないだろう
任天堂のように自前で作ったタイトルを育てず
サードを囲うことしかしなかったツケでこれから出てくるな

100 :
月1000円くらいじゃないとライト層は振り向かんからな…


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