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Nintendo Switch総合スレ★1221
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ゲーミングPCの不便なことを挙げていくスレ
来週妹が誕生日だからSwitch買ってあげたいんだけどソフトが一向に決まらん…よければみんな教えてくれ
日本国内はSwitch圧勝の様相、PS4とゴキはサスケハナ号に乗り海外へ脱出
ここだけの話 PS4ってなぜか負け扱いされてるけど一番勝ってるよね

【痴漢】「XB1XはVRやらないって明言してたのに、KPDは自分の記憶を改竄するの得意だな」


1 :2018/07/25 〜 最終レス :2018/07/27
282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/07/25(水) 15:23:15.05 ID:yOaSw7y2d [6/8]
XB1Xは発売前からVRやらないって明言してたからPSVR大勝利って散々煽ってたのに、KPDは自分の記憶を改竄するの得意だな

2 :
チカちゃんの無かった事リスト

・無限のクラウドパワー
・キネクト標準でPS4ハブ
・ズコーピオのVR対応 ←New!

3 :
クラウドって普通にAzureあるし
いくつか事例もあるじゃん…

4 :
<昔のチカちゃん>

「固有ハードのスペックによる競争なんてナンセンス!
クラウドがあれば無限のリソースが使えるからPS4のようにハードのスペックを誇るのは時代遅れ!
ついでに言えばGDDR5のUMAなんてレイテンシが高くて実行性能は低い!」

<今のチカちゃん>

「スコーピオ最強ッスわ。Proは全部劣化!劣化!劣化!クラウドは鯖としてちゃんと活躍してる!
GDDR5のUMAだけどMSはちゃんと開発してっから!PS4とは違っから!」

(´・ω・`)

5 :
・クラウド処理を使っているタイトルは存在する
・キネクトは何言われても仕方ない
・発表時にVRも想定した性能とは言っていたがVRやるとは言っていない
上に万が一やるとしてもMR

6 :
>>5
Microsoft幹部「XboxがVRに対応する計画はない」。あれ、前と話が…
https://www.gizmodo.jp/2018/06/microsoft-xbox-vr.html
>確かに、MicrosoftはPC用のMRヘッドセットをリリースしています。しかしここで思い出したいのは、2016年にXbox部門チーフのフィル・スペンサー(Phil Spencer)氏が
>次期Project Scorpio(Xbox One Xのこと)はPCのようなハイエンドVRをサポートする」と発言していたこと。さらにOculus RiftにXboxのコントローラーを対応させるなどした経緯から、
>いずれXboxでOculus Riftが使えるものと期待されていたのです。

>さらにMicrosoftは2017年、「我々のMRコンテンツはXbox OneやXbox One Xにもやってくる計画だ」と、
>はっきりとホームページに記載しています。しかしその後に2017年のE3にて「XboxへのVRコンテンツの登場はまだ先になる」との発言が飛び出すなど、
>Microsoftの立ち位置ははっきりしませんでした。

なぜチカンはすぐ嘘をつくのか?

7 :
サソリの公式HPにもVR対応云々書いてあっただろ???

痴漢の頭の中どうなってんだ???

8 :
だって、VRって死屍累々だもの

9 :
箱はハード自体も死んでるけどね

10 :
https://japan.cnet.com/article/35121186/

>その1年後、The Wall Street Journal(WSJ)がXbox One XはVRをサポートしないと報じたにもかかわらず、
>Xbox統括者のPhil Spencer氏は米CNETに対し、Xbox One XではVRが完全にサポートされると述べた。
>Microsoftは声明の中で、Nichols氏の最新の発言を一部認めた。

チカちゃんはフィルに騙された被害者面をしつつ正史を歪めて他陣営を叩くクズなんだね(`;ω;´)

11 :
>>2
8コアZenもなw

12 :
MRはCPUに負荷かけるからCSとの相性が絶望的に悪い

13 :
PSVRの失敗見てたらそらやる気なくすわなw
在庫どんだけ余ってんだよ?w

14 :
結局、VRも遊べない、キネクトも死に体、独占ソフトはPCマルチ、低スペック、高スペック版はジャガー、
信者は互換でお茶を濁されて大喜び
こう考えると糞箱が売れない理由が手に取るように分かるね

15 :
ああ、今日は水曜日だからここで現実逃避してるのか
大変だなぁ

16 :
でも続けてれば勝ちだからなあソニーが余りにも雑魚すぎて

17 :
互換も自称互換で一部ソフトのディスクレス制限付きDL版をただでばらまいてるのを互換と言い張ってるだけで
国内で売れたソフトにはほとんど対応してないしな
月100タイトルとか公式に書いてたのも嘘だったし、サイレント修正して謝罪もしない

18 :
https://twitter.com/yasei_no_otoko/status/1021495866379706368?s=19
裏では動いてるっぽい

19 :
>>17
いかに国内で鼻糞レベルに売れてたソフトが海外で爆死したのか
痴漢が成功だと言い張る360が失敗だったのかを物語ってるよな

20 :
もともと箱XはVRサポートで進められていたがWindowsMRがリリースされ要求スペックが決定したら箱Xでは足りないことが判明
そっとVRサポートを外して無かった事にした
これが事実

21 :
>>20
梯子外されたオキュラスほんと可哀想

22 :
ソニーみたいに騙し売りする前にやめたんなら被害者ゼロだから問題ないだろ

23 :
VRってホント外人は無関心らしいからな
プレステがいい実験台だったようだ

24 :
>>20
ゴミCPUのJugarさんが足引っ張ったんかなぁ?

25 :
VRより爆死したキネクトという残飯から目を背けるな

26 :
医療用だゲーセンだと別の道行ったからな
VRは…

27 :
それこそ医療用だとか工業用だとかいってるんだが>VR
キネクトの市場規模の何倍だと思ってるん

28 :
無限のクラウドは有るし
VRは最初から対応しないって言ってたのにオワステ信者バカだなw

29 :
朝からスレに張り付いて喚いてる
キチガイニートだから仕方ないだろ
キチガイはPS信者独占

30 :
痴漢の痴呆っぷりは異常

31 :
WindowsMRはまだやる気だね
ただゲーム市場においてのVR市場が
思った以上に伸びてないからね
300〜400億円規模の市場は魅力感じないんだろ

32 :
1えっクソがVRゲームできるなら購入を考えてやらんでもない

33 :
>>25
VRゲームは既に定着しているジャンルだからな
キネクソのように白紙状態になることはない

34 :
PSVRがコケたからやめたんだろ
ソニーが悪い

35 :
キネクト
第1世代 初代キネクト
第2世代 XBOXONEキネクト
第3世代 ホロレンズ
第4世代 Project Kinect for Azure

キネクトは死んでなく
AIエッジデバイスとして生まれ変わりました

36 :
俺が許してないのはクリムゾンドラゴンだけ

37 :
今世代のMSはビックリするほど目新しい事をやってないから、このていたらくな売上は妥当
さすがにXBOXファンボーイの記憶からVR対応が無かった事になってる事には恐れ入ったが

38 :
MSのこと言ってるのか
XBOXのこと言ってるのか知らんけど
無知だと何もやってなくて売上も体たらくに見えるんだな
この前の4Q決算もそう映ってるのか…すごいね

39 :
PSVRの体たらくみて市場的に旨味ないのでやめました
って本当のこと言っちゃえば良いのに

40 :
>>38
では4QのCSゲーム事業"単体"の営業利益を教えて下さい

答えられるのかい?XBOXファンボーイくん

41 :
>>40
そんなセグメントで発表してないので知りません
MSのCFOにでも聞いてくれる?

42 :
MSって別にCSだけがゲーミングビジネスではないのに
CSゲーム事業って変な質問するんだな
何か意味あるの?

43 :
>>41
相手を無知だ!と煽っておいて「セグメント別に発表してないので一切知りません(キリッ」って、無知蒙昧なのはお前の方じゃん
MSは2008年からゲーム事業の売上高を他セグメントと統合することでひた隠しにしてる

つまりゲーム事業が儲かってるという確証は一切ないんだよ
なのに「MSという企業単体で見ると儲かってるから!!」と論点のずれた解釈をする

インストールベース的に見てもPS4に多く及ばずサブスクリプションを利用してるユーザー数も圧倒的に少ないにも関わらずだ
だからおまえらXBOXファンボーイは馬鹿にされるんだよ

44 :
>>42
お前も無知だなぁ

元々2008年まではちゃんとXBOXはセグメントとして存在してたんだよ
ホントXBOXファンボーイは都合のいいことばっか言ってるアホばっかだ

45 :
儲かってないという確証もないんじゃないの?
事実として年間100億ドルのビジネスだってこと
http://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18072002/
儲かってなきゃこんな記事出るかね?

46 :
>>44
10年前の組織情報なんて意味あるの?

47 :
痴漢って末尾dとか末尾pとかゲェジしかいない印象だけど
未だに他部門の利益誇ってるID:5WGw3yK5pとかまさにゲェジだな

48 :
Paul Thurrottが言ってた!とか言い出すかな?

49 :
>>45
売上高≠営業利益

少しは勉強しましょう
売上高1兆円ってのはValveの2倍強程度でしかありません

50 :
>>47
他部門?
http://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18072002/
他部門の話なの?どこの部門??

51 :
>>45
最近またCS部門を売却するって記事も出てたけど
記事が出るって事は儲かってないって事じゃないの?
こう返されたらぐうの音も出ないのにほんとゲェジだなぁw

52 :
>>51
その記事貼らないと…

53 :
>>50
38 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/07/25(水) 20:19:08.29 ID:5WGw3yK5p [3/7]
MSのこと言ってるのか
XBOXのこと言ってるのか知らんけど

自分の書いた文章がどう理解されるかも分からないとかほんとゲェジだなぁ

54 :
>>52
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO30356710R10C18A5000000/

どう見てもお前が無知でゲェジなんだよなぁ

55 :
インストールベースの伸び率と売上見りゃ儲かってるわけないって理解出来そうなんだけど、
包括的な売上高というお化粧数字という希望的観測にすがってるだけのめっちゃ頭が悪いっヤツって事だけは分かるね

このXBOXファンボーイさん

56 :
>>54
うわ産経の裏とりましてなかった飛ばし記事かよ
さすがキチガイPS信者

57 :
>>56
>>51
ごたぶんにもれず末尾dのアスペゲェジおつかれ

58 :
>>57
キチガイ糖質ニートおつかれ

59 :
>>54
さすがにその日経のリンク貼るとかネタだよね?

60 :
>>59
だからさー、お前がいってることってはそういう事だろ?
儲かってるって記事があれば儲かってるんだ!!ってお前は主張してんだよ
じゃあ反対に売却したいほど儲かってないって記事も出てんだけどお前どうすんのよ?って俺は問うてるわけ
明確に儲かってる根拠が出せないのに何で断定調で偉そうに儲かってる風に口利いてるんだよ馬鹿って話なのに理解出来ないからゲェジなのよ

61 :
ID:5WGw3yK5pは売上高と営業利益、はたまた純利益の違いも分からないんだろう

つまり売上高100億ドルって事は1兆1000億円ぐらいの利益があるドル箱だと勘違いしてるんだ

彼はまともな義務教育を受けていないんだ、許してやってくれ

62 :
ID:5WGw3yK5pの論旨がガバガバで笑えるw
そんじゃソニーは二兆じゃんw

63 :
最近のゴキブリの支離滅裂具合がちょっと引くレベルでひどい

64 :
支離滅裂なのは売上高に対する必要経費という概念も
そもそも家庭用かPC用かも分からない数字で勝ち誇ってる
ID:5WGw3yK5pなんだよ。少しは頭つかえ?

65 :
最近はVRげームしかやってねーわ
VRゲームが遊べないゲーム機は俺には無価値なものになりつつある

66 :
<ID:5WGw3yK5pの主張>

「CSゲーム事業単体の利益は分かりません。そもそもゲーム事業の利益も分かりません。売上高は1兆円ぐらいあるから儲かってるって記事が出てる。
だからCSゲーム事業もきっと儲かってると思う。これが4QのIRから読み取れないヤツは無知だ」

うーん、この

67 :
最初の頃は少しだけゲームも試したけど
今はDMMのエロVRしかやってねーわ
エロVR専用機になってもうたで

特に痴漢物VR最高よな
下向いたら自分の手がわさわさしてて臨場感バツグンや

68 :
>>67
おまえのエロVR仲間はほとんど売り払ってしまっただろw
ゲームに興味がないキモオタはまだVRにしがみついてんのか

69 :
この日経の記事をよく貼る人いるけどさ
4つの根拠とか言いつつ、1つも根拠になってないんだよな
幹部の発言云々言ってるけど、フィルがそもそも幹部入りしてるし
投資に関してもE3の前とはいえ、PlayFabやMojang、Mixer買収にも触れてない
で最後に思い出したようにXBOXを手放す日が来るかもと飛躍した結論になってる

70 :
>>68
エロVRは至高やからな
ゲームとかボッタクリでまともなのないやん
今ならDMMで270分痴漢物VRがセールで600円やぞ
ゲームとか買う気起きんわ

でも最近はVRカノジョに興味がある
PCVR買おうかな…

71 :
>>69
論拠になってないって事はまあお前には関係ないからいいけど、虚しいねぇ

ノムラ証券のアナリスト、リック・シャーランド氏は、マイクロソフトのXbox部門が年間20億ドルの赤字であると示唆しています。
シャーランド氏はXbox、Windows Phone、Androidを含むマイクロソフトのエンターテインメント部門は毎年利益を上げていますが、
そのほとんどはAndroidのロイヤリティによるもので、もしXbox部門だけだった場合は、年間20億ドルの赤字が発生した可能性があると指摘しています。

Xbox ‘Losing Microsoft $2 Billion Per Year & Should Be Dropped’

 ポール・サーロット氏は業界アナリストです。数週間前、マイクロソフトは決算報告書を公開し四半期の売上利益にコメントしています。
サーロット氏Xbox事業についてだいたんな主張をしました。
「マイクロソフトのXbox事業はまったく利益をあげていません」

 そしてマイクロソフトの利益に大きな誤りがあるとしました。
「マイクロソフトの秘密のひとつは、Xbox事業がこれまで利益を上げたことは一度もないということです。
だから私は昨夜、ナデラ氏がこれらの事実を歪曲した言葉を発しているのが不思議でした。
ナデラ氏はXboxゲーム事業が現在90億ドル以上の規模になり、収益が伸びていると説明しました。
そう、90億ドルは利益ではなく収益です」

“Xbox Has Never Been Profitable”; Says Paul Thurrott

72 :
>>1
スレタイとそのレスじゃ意味が変わってくるけど
やっぱ母国語じゃないから気付かない?

73 :
日経の記事にツッコミ入れただけなのに
変なのに絡まれた

74 :
>>73
明確な利益を示さずに儲かるってるかもという記事だけが根拠になるなら
儲かってないという記事だけでも反証として成立するだろ、それが理解出来ないのかって書いてるのが、
理解出来ないアスペがお前な。記事の内容よりも論拠がおかしいってツッコミだ。横やり入れるなら流れぐらい嫁ゲェジ

75 :
VRよりホロレンズと持ち上げてた事もあったな
数十万って値段聞いて皆消えたけどw

76 :
 FY*    Sony**    Nintendo      Microsoft
1998  974,000,000   629,000,000
1999  1,130,000,000  645,000,000
2000   730,000,000  421,000,000
2001  -409,000,000  726,000,000
2002   623,000,000  800,000,000   -750,000,000
2003   939,000,000  560,000,000  -1,191,000,000
2004   650,000,000  316,000,000  -1,215,000,000
2005   404,000,000  777,000,000   -485,000,000
2006    75,000,000  894,000,000  -1,262,000,000
2007 -1,969,000,000  1,489,000,000  -1,892,000,000
2008 -1,265,000,000  2,480,000,000   426,000,000
2009    51,000,000  1,026,000,000
Totals 1,953,000,000  10,762,000,000  -6,369,000,000

MSは2008年からゲーム事業を他とまとめてゲーム事業の赤字を隠しました
XBOXファンボーイはこの現実から目を背けるな

77 :
撤退するのにスタジオ5個だか買ったんか
すごいなMS

78 :
気になって調べたら2013年か…古い記事貼るね

IRみたけどMore Personal Computingの収益が
FY18Q4の収益が100億ドルで営業利益が30億ドルってなってるけど
仮にXBOXやゲーミングが赤字としたらどこが稼いでるんだ?
Windows OEM?Surface?Bing?

79 :
>>74
利益は出てないという発言だけみいだけど
どこかに反証となるようなデータはあるの?
一時的なRRODに際してのfコストとかでなく永続的に赤字なんだっけ?

80 :
5年前のネタで撤退撤退叫ぶガイジがいると聞いて

81 :
>>78
>FY18Q4の収益が100億ドルで営業利益が30億ドルってなってるけど

やっぱお前もアスペな上に四半期決算も理解出来ないガバガバ脳味噌の持ち主じゃねーか
IR読んでみたけどじぇねーよ。Q4の意味理解してから出直せ
通期で4兆近くなるだろ糞馬鹿

82 :
>>81
More Personal Computingって言ってるんだけどな…
リリースされてるPPTの13ページ見てきなよ
勘違いして発狂しないでよ

83 :
まともに意思の疎通も取れないし、Q(クオーター)の意味も理解出来ずに絡んでるアホな輩もいるし、さすがVR対応なんて発表されていないとか言い出すだけあるわ

XBOXファンボーイは頭悪すぎる

84 :
>>83
自分の思い込みでギャーギャー言ってて意思疎通ができない人かな?

85 :
赤字くんの屁理屈ループ
テクスレ時代からこいつは相変わらず

86 :
>>82
お前は自分の頭の悪さに発狂すべきだ。
パーソナルコンピューター部門の第四四半期に収益100億ドル、
営業利益30ドルなんて書いてない。お前は自分が何をしゃべってるか少しは見返せ。
そしてその頭の悪さを人のせいにするな

87 :
>>84
キミは自分のレス読み返した方がいいぞ

FY18Q4に収益100億ドル、利益30億ドル稼ぎましたなんてどこにも書いてないからw

88 :
>>86
https://japan.cnet.com/article/35122756/

89 :
さすがにメクラ

90 :
VRとか要らねえだろ
VRなんかで何やるんだよw

91 :
>>88
そのグラフと説明が示してる通りFY17通期とFY18通期の比較だよ馬鹿
通期って言葉の意味は分かるか?Q1,Q2,Q3,Q4合わせた1年だよ
Q4ってのはその言葉の通り第四四半期、つまり3ヶ月の営業成績を収めたもんだ
なのにお前は最終決算期で〆た通期の決算をQ4と勘違いした大馬鹿もんだ
それを遠まわしながら指摘してるにも気づかない時点でお里が知れる

何がQ4に100億ドル収益を上げてるだよ、ゲェジ

92 :
>>89
お前も馬鹿なんだなぁ・・・

通期とQ4の違いも分からない事を示す為に戻ってこなくてもいいのに何の為に敗走したのよ

XBOXファンボーイ君

93 :
<ID:5WGw3yK5p(ID:4yLZJqvE0)の主張>

「CSゲーム事業単体の利益は分かりません。そもそもゲーム事業の利益も分かりません。売上高は3ヶ月で1兆円ぐらいあるから儲かってるって記事が出てる!!!
だからCSゲーム事業もきっと儲かってると思う。これが4QのIRから読み取れないヤツは無知だ!!!」

修正しといたわ

94 :
ああ、

・ID:5WGw3yK5pとID:4yLZJqvE0は記事を読み四半期で1兆稼いでると勘違いしている
・つまり1年では4兆円ぐらいの売上高があると勘違いしている
・ソニーは2兆円なのに対してMSは4兆円も稼いでるんだぞ(ドヤァと言ってる

ホンマもんの馬鹿じゃんwww

95 :
「FY18Q4の収益が100億ドルで営業利益が30億ドルってなってるけど」って言ってるからそう読み取ってるんだろうね

それを指摘しても「メクラ!!」と反論するんだからよほど自信を持ってそう言ってるんだろうね

ホント馬鹿にもほどがあるよね

96 :
何かMore Personal Computingの話をしてるのに
顔真っ赤で勝手にゲーミング事業と変換してね?
108億ドルのうちの22.9億ドルがゲーム収益ってことでしょ

https://i.imgur.com/iGQj6FU.png
https://i.imgur.com/SPVILn2.png

97 :
>>95
意思疎通ができない人みたいね

98 :
ゴキブリ火病すぎ

99 :
>>96に付け加えると
このセグメントのOperating Incomeが30億あるけど
XBOXの赤字はどの事業が補ってるんだろうねって話なのに

100 :
>>99
ゴキブリ「む、無限のゲイツマネー!!!!」


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