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元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」


1 :2018/07/06 〜 最終レス :2018/07/08
https://www.famitsu.com/news/201807/06160471.html
亀岡
そもそもスクウェアを飛び出したのも、あのときは絵的に好きなことができないということで、「ここにいてもしょうがないな」って思ったからなんです。
で、ブラウニーブラウンを立ち上げたときは、「会社を作ったんだから、もうちょっと好きにできる」って思ったんですけど、
100%出資してもらった子会社ということもあり、当然なんですけども、何かをやろうとすると口を挟まれる。
「ここでも好きなものを作れない」ということで、その会社も出てしまって。

2 :
そりゃそうだ

3 :
普通だな

4 :
任天堂だと独占されて開発環境もクオリティもゼロだねw

5 :
>>4
GTS・・・

6 :
一方モノリスは好き勝手やることを命令された

7 :
>100%出資してもらった子会社ということもあり


そりゃそうだろ

8 :
クオリティがゼロって文章表現としておかしいだろw

9 :
>>6
ゼノ無印は口出されまくってなかったか

10 :
100%かい

11 :
金が出るだけでもマシ

12 :
モノリスには好き勝手やらせてゼノブレイドXみたいな邪神レベルの女作っても放置してるくせに
ブラウニーには鬱陶しく思われるほど口出ししまくってたのか

13 :
>>8
何とかして貶したくて頭と日本語がおかしくなってるんだろう

14 :
――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?

亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、
Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。

――おお、Nintendo Switchですか? それは楽しみですね!

亀岡 Nintendo Switchっていいですよね。
あえて、ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。以前、任天堂の方と、
「へんに革新性を求めるよりも、つぎのハードは開発者が喜ぶハードを作ったほうがいいのでは?」と話をしたことがあったんですね。
つまり、開発のしやすいハードですね。
そんなことを言っているうちに、Nintendo Switchがそういう方向性になってきているので……。
ですので、Nintendo Switchをやってみたいなと。期待していてください!

でも結局任天堂ハードに帰ってくるんだけどなw

15 :
>>9
1はされてたみたいだな
クロスの時点では事後報告書だけで好き勝ってやってたみたいだから
やることやってれば黙っててくれるんじゃない?

16 :
まぁ気持ちは分からなくないと思って記事たどったら…
http://egglia.jp/jpn/notice.html

17 :
100%出資ならしゃあないだろそれが子会社ってもんだw

18 :
案の定

新作をスイッチに向けて作ってるって書いてあるな

やっぱ独占だわ
キチガイはプレステ独占

19 :
今はSwitchで作ってるのか
次もLOMやマジバケ的なやつかな

20 :
Nintendo Switchで新作出るのだね。

21 :
自分で開発費その他もろもろ全額出せば簡単に解決する話

22 :
当たり前だろ
反日朝鮮ソニーゴキブリには理解できないだろうが

23 :
目に見えないユーザー向けに作らされた
世界が求めるものを作れと抽象的なオーダーをされて困惑した
満足できずに誰も幸せにならなかった結果に終わった

任天堂に対する不満ぶっちゃけてるな



亀岡
以前の会社では目に見えないユーザー向けに作らされている感があって、それに拒絶反応を起こしていたんですよ。
かつては、「世界が求めるものを作ってください」と言われたこともあるのですが、世界が求めるものってなんだろう……という。
なんとなく意を汲んだタイトルを作ってみても、僕自身も満足できなかったし、世界も飛びつかなかった。
誰も幸せにならなかった結果に終わったんですよね。

24 :
まーた捏造してんのか糞ゴキ

25 :
2019年に1億台のPS4は世界中で自由にパンツでも売春宿でも作れるぞw

26 :
好き放題やらせた結果ゼノブレがあんなオナニークソゲになったわけだし、任天堂が口挟んだ方が良いと思うわ

27 :
結局本当に作りたいものはなんだったんだ

28 :
自分の好きな事したいなら自己負担しろって当たり前すぎて

29 :
結局PS4じゃなくてSwitchにゲーム出すってのが草

30 :
>>23
ゴキは世界ガーと言ってるけど?

31 :
任天堂のお金でゲーム作ってるなら当たり前ではw

32 :
UMDみたいな人だな

33 :
>>23
読んでないけど、この指示はスクエアの時だと感じた。

34 :
リリースは2017年4月か

最低でも無料スタートじゃないとまず無理っぽいよなぁ
スマホでいきなり1200円ってのも高い気がする

35 :
結果出してないサードやソニーの指示と違って結果出してる任天堂の指示は有り難く聞き入れるべきだろ

36 :
子会社の元でやるとこうなっちゃうよなぁ
フロムみたいにファーストのスタジオを補助として使わせて欲しいって言って組んで作らせてもらう方が良いものができるよな

37 :
>>16
あっ・・・
かなしいなぁ

38 :
一段階次元を間違えてるような愚痴

39 :
資本的に無関係ならともかく100%子会社じゃあ当たり前では?
好きなものを作りたいなら100%子会社で始めることが間違いだろ

40 :
>>23
マジレスするとGBA以降のブラウニーブラウンはスクエニのDS聖剣やL5のファンタジーライフしか作ってないぞ

41 :
>>35
言うて神谷がベヨの難易度の表記でキレてたのは理解できたんだよなぁ
普通や簡単だとプレイヤーが選んでくれないから1st,2nd climaxって表記に変えてくれって任天堂から言われたらしいね

42 :
>>23
文盲のお手本みたいな複眼持ち来たな

43 :
>>35
任天堂のセンスを全面的に受け入れて新規作品つくったら寿司ストライカーとかデッドヒートブレイカーズみたいな
誰が買うのか分からない爆死ゲーが出来上がるぞ

44 :
100%出資の子会社で好き勝手出来ると思うのが甘い

45 :
>>43
ハズレばっか見てイカやARMSはミエナイキコエナイなのね

46 :
人間なんだから愚痴や不満はいいが
これをネタに任天堂は悪!って持っていこうとするクソニー社員や朝鮮ゴキブリが湧いて発狂するからな

47 :
>>41
神谷は自分のやることに何一つ他人から口出されたくないってタイプの人間だから

48 :
>>45
当たりしか見てないような言い方だからでしょ

49 :
当たり前のことなのにゴキブリフィルターを通せばごらんのとおりw

50 :
>>43
寿司ストライカーズは任天堂が考えたわけではないぞ

51 :
>>48
そりゃ他に当たり出せるとこ無いし

52 :
>>51
有るよ 何言ってんだこいつ

53 :
ブラブラは10年以上任天堂の子会社やっててマジバケ一本しかヒット作出せないのが終わってる
他なら数年で潰されてるわ
HPでも毎回毎回「次から本気出す」って言ってて痛々しかった

54 :
【PS参入フラグ】元任天堂小会社「自由にプラットフォームを選びたい、夏頃にCSで何か発表する」
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1526225340/

1名無しさん必死だな2018/05/14(月) 00:29:00.74ID:p8vg1lfNr
https://www.famitsu.com/news/201805/13157238.html
最後に今後の展望を聞かれた亀岡氏から、驚くべきコメントが。前述の通り、作りたいものを作るとの思いから設立したブラウニーズ。
前社のブラウニーブラウンは100%任天堂の小会社だったために、ほかプラットフォームでの展開は不可だったが、ブラウニーズでは自由にプラットフォームを選べるということで、まずはスマートフォンで展開。
それがやはりスタッフのあいだから、「コンシューマーでやりたい」という声が湧き上がってきたのだという。
「コンシューマーに戻ってやっていこうかな」と亀岡氏。
「夏くらいに何か発表できるのではないか?」ということなので、まあ、期待しないわけにはいかないです!

↓答え合わせ

――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?

亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。

――おお、Nintendo Switchですか? それは楽しみですね!

亀岡 Nintendo Switchっていいですよね。あえて、ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。
以前、任天堂の方と、「へんに革新性を求めるよりも、つぎのハードは開発者が喜ぶハードを作ったほうがいいのでは?」と話をしたことがあったんですね。
つまり、開発のしやすいハードですね。そんなことを言っているうちに、Nintendo Switchがそういう方向性になってきているので……。ですので、Nintendo Switchをやってみたいなと。期待していてください!

↓ゴキ「PSだと思ってたのに…ムキムキムキ…ネガキャンしてやる!!!!」

元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1530872627/

55 :
モノリス高橋がゼノブレの企画を通すために巨神の模型持って行った話があるけど、そういうことじゃね

56 :
誰が金だしてんの?

57 :
次はSwitchか
楽しみだな

58 :
創作に当たり外れが在るのは当たり前だろう

59 :
>>1
キチガイゴキRよw

60 :
100%子会社、つまり他人の金で好き放題出来ると思うってどういう事だよ。

61 :
100%出資なんだからそりゃそうだろ

62 :
>>56
このスマホゲームは亀岡社長が金を出したみたいだね

63 :
「「100%出資してもらった子会社」」
どうしようもないだろwそれなら

64 :
100%出資で自由に出来ると思う方がおかしい、そんなに甘くない

65 :
>>41
それ多分101のイージーがちっともイージーじゃなかったとかそういう事情じゃないか?

66 :
2018-05-13 23:35:00
https://www.famitsu.com/news/201805/13157238.html
最後に今後の展望を聞かれた亀岡氏から、驚くべきコメントが。前述の通り、作りたいものを作るとの思いから設立したブラウニーズ。
前社のブラウニーブラウンは100%任天堂の小会社だったために、ほかプラットフォームでの展開は不可だったが、ブラウニーズでは自由にプラットフォームを選べるということで、まずはスマートフォンで展開。
それがやはりスタッフのあいだから、「コンシューマーでやりたい」という声が湧き上がってきたのだという。
「コンシューマーに戻ってやっていこうかな」と亀岡氏。
「夏くらいに何か発表できるのではないか?」ということなので、まあ、期待しないわけにはいかないです!

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  人      ヽニニノ  |
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2018-07-06 19:00:00
https://www.famitsu.com/news/201807/06160471.html
――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?
亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。

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67 :
スクエニに戻ればいいんでは?
今人材募集しまくってるでしょw

68 :
別のゲームの話で
「プライド高い人はイージーを選べずノーマルをプレイして難しいと言うから
イージー、ノーマル、ハードじゃなくてノーマル、ハード、ベリーハードにした方がいい」
ってインタビューがあったから混ざっているのでは

69 :
>>54
草々ノ草

70 :
センスを信用されてないだけやん(笑)

71 :
100%子会社なのに親会社に敵意しか抱けない人ってどこ行っても同じようなことやりそうな

72 :
この人の絵は好きな人も
アクが強くて苦手な人も同じくらいの割合でいそう

73 :
>>68
いやWiiU版のベヨの難易度表記はclimaxだったのにswitch版では普通にイージー、ノーマル、ハード、∞climax表記だったからWiiUの時にはマジでそういう指示があったのかと

74 :
金だけだせ、口出しは絶対にゆるさん
しかし金はしっかり出せ! いいから出せ!

なんか通用するわけないわな

75 :
>>23
それ任天堂ではなくてスクウェアに対してだぞ捏造するなゴキブリ

76 :
ニートゴキブリに社会の常識は通用しない

77 :
100%子会社なんてそんなもんなのでは
イヤなら独立するしかないから独立して失敗した訳だが…

78 :
好き勝手の出来る会社とか、この世にないだろ

夢見るなアホ

79 :
この捏造スレタイをそのままアフィ記事にするのがソニー関連ブログなんだよな

80 :
>>6
してないよゼノクロが良い例だろ

81 :
100%出資
当然じゃねw

82 :
>>23
これは恥ずかしい
日本語うまく読めないなら素直にROMってればいいのに

83 :
>>80
岩田がデバッグ費用の明細もらってぶったまげたらしいから最初はマジで好きにやらせてたんだろ

84 :
無能だからな
そりゃどこにいても好きにやらさてもらえない

85 :
>>14
自己顕示欲の強そうなやつだなぁ。
コイツの意見でスイッチの方向性が決まったなんてあるわけないだろ。

86 :
口出しせずにゼノクロみたいなUIになってもなぁ…

87 :
>>86
口出ししてもゼノブレイドみたいなUIやぞ

88 :
2018-05-13 23:35:00
https://www.famitsu.com/news/201805/13157238.html
最後に今後の展望を聞かれた亀岡氏から、驚くべきコメントが。前述の通り、作りたいものを作るとの思いから設立したブラウニーズ。
前社のブラウニーブラウンは100%任天堂の小会社だったために、ほかプラットフォームでの展開は不可だったが、
ブラウニーズでは自由にプラットフォームを選べるということで、まずはスマートフォンで展開。
それがやはりスタッフのあいだから、「コンシューマーでやりたい」という声が湧き上がってきたのだという。
「コンシューマーに戻ってやっていこうかな」と亀岡氏。
「夏くらいに何か発表できるのではないか?」ということなので、まあ、期待しないわけにはいかないです!

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2018-07-06 19:00:00
https://www.famitsu.com/news/201807/06160471.html
――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?
亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。
ちょうどいい感じのハードが出たので。

   r    PS4愛ヽ
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89 :
>>87
そもそもゼノクロは文字の小ささが…

90 :
>>85
クリエイターにとって自己顕示欲が強いのはいい事だと思うけどね

91 :
モノリスは好きなところはとことんこだわるけど興味ない部分はからっきしだからな

92 :
LoMの頃からこいつの絵は受け付けん

93 :
>>1
> あのときは絵的に好きなことができないということで

お前の会社のデザイナーも同じこと考えてるだろうよw

94 :
こいつがデザインワークで出しゃばってる限り
他のデザインスタッフの芽は育たない(潰してる)わけで
そういう意味では自身のスクウェア時代の話は全く教訓として活かされていない

95 :
むしろ口を挟まれた時にどうやって説得するかのスキルを鍛えるチャンスだったのに
逃げ出しちゃったから落ちぶれたんじゃないの

96 :
>>90
そだね
昔の文豪とかも自己主張の塊だもんな

人間として親としては
かなり屑だけど
せっかく存在してるんだから
役だってもらわないと

97 :
世のクライアントなんて俺がこうしろと言ったんだからこうしろの一点張りが普通だけど
任天堂はむしろ、そこは絶対に曲げられないという理由をきっちり説明できれば
言い分を聞いてもらえる可能性がトップクラスに思えるけどな

98 :
このスレまとめ

・俺様なりに最高のものを作ってると、任天堂はすぐ赤ペン先生みたいなことを言って手直し求めてきた。
・だから任天堂をやめて、元任天堂の肩書き使ってスクエニに行ってやった。
・そんな俺様が企画したソシャゲが配信開始1年未満で終了決定しました。

99 :
>>98
スクエニ出て任天堂子会社に入った
ソシャゲじゃなくスマホ買い切りゲー
日本語ムズカシかったら2chで物書くな

100 :
DS最後に作ったマジバケが糞ゲーで
3DSファンタジーライフで蘇ったかと思ったらスマホ落ちで哀れだった


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