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■■速報@ゲーハー板 ver.51454■■
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悲報!オクトパストラベラーの容量が2.9GB
- 1 :2018/07/09 〜 最終レス :2018/07/10
- PS4なら100GBは超えてただろうにw
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596
- 2 :
- ナック2の1/12かよ
ハードルは初週160本だな
https://i.imgur.com/bbxVOna.jpg
- 3 :
- 容量自慢ほど滑稽な話は無いって言う・・・
- 4 :
- ゴキ「低容量!低ボリューム!ざまぁ!www」
豚「容量少なくてSD圧迫しなくていい!ロードも速そう!」
- 5 :
- だいたい今の世代でも大半がムービーだったりするだろ
- 6 :
- スクエニなのに容量少ない
不安要素
- 7 :
- 容量=ボリュームっていうのはにわかすぎるよね
- 8 :
- 一般人:
そもそも容量とか見てない
HDが一杯になったら初めて気にする
- 9 :
- 調べたら手持ちで一番近いのが2.8GBのがるメタるだった
コスパいいな
- 10 :
- >>8
そもそもスイッチ内蔵のフラッシュメモリストレージがDL向けにはめちゃくちゃ容量少ないから
- 11 :
- これがメチャメチャ売れたらSwitch一択
という証明にもなるな。
- 12 :
- 今時容量煽りとかスカイリムの時から何も成長してないんだな…
- 13 :
- 100GBてPSO2かFF15位だろ
- 14 :
- ゲームシステムとかドットとか考えても、2,9GBってなかなか多いと思うぞ
- 15 :
- 太鼓の達人より小さい
- 16 :
- マイクラは1GBくらいだっけ
- 17 :
- シェンムーって100GB超えるんだっけ?
- 18 :
- これネタスレで煽ってはないだろ
- 19 :
- シェンムー3 100GB
オクトラ(笑) 2.9GB
- 20 :
- ボイスも無ければもっと減ってたのに
- 21 :
- >>19
やっぱそうなんか
アホだよな
また行けない屋上とか入れない店の中まで書き込んでるんだろうな
まぁそこがシェンムーと言えばそうなんだがw
- 22 :
- PSとかパッケージ買ってんのに空き容量40GB必要ですとか舐めてんのかと!
- 23 :
- >>2
容量で語るならそういうことなんだよなぁw
- 24 :
- あんだけ動いてないんだからこんなもんでしょ
- 25 :
- >>13
まだPSO2はPC版50GB、PS4版65GBダカラ…我ながら実に無駄だと思う
- 26 :
- ナック2って何処にあんな容量あるの?
- 27 :
- よしDL版に決めた
- 28 :
- バカっぽいスレ好き
- 29 :
- 容量は関係ない、大切なのは面白いかどうかだ。
- 30 :
- 面白さで誤魔化すのでセーフ
- 31 :
- 容量煽りはゼルダでもやってたんだよなあ
ゼルダはスカスカでしたか?
オクトパスの場合、作り込みで容量がそこまで増えるわけじゃないだろう
2.9Gの中でイベントやフィールドコマンドの作り込みがしっかりしてたら嬉しい
- 32 :
- 任天堂のファイル圧縮技術はWiiU換算で-40%は圧縮出来ているみたいだから
2.9GBなら倍までは行かなくても実容量は5GBオーバーはしてるだろう
- 33 :
- >>22
インスコしないとロード時間がえらいことになるんだろな
- 34 :
- >>2
ゲハの住人だけで達成できるな
- 35 :
- どのハードでもそうだが
容量でクソゲー言うの止めなよ
- 36 :
- >>22
PS4はパッケージ版でもHDDにインストールする仕様なだけだろ
- 37 :
- 容量関係ないわけないじゃん
フルボイスなんでしょ?声がガサガサになるよ?
- 38 :
- Wiiのレゴ20GBがswitchで7GBとか
省エネだな
- 39 :
- >>37
一応パートボイスでモブ会話のやつだからな
- 40 :
- ロストスフィアの容量とほぼ同じ
ロストスフィアの売上本数何本か知ってる?
ザンキゼロ以下が現実味を帯びてきた
- 41 :
- 大容量のクソゲーよりはいいかもね
ガンブレやロイヤルエディションの悪口じゃないよ
- 42 :
- DL版もアリってことか
- 43 :
- >>37
フルボイス?頷くだけだよ?
- 44 :
- DL版を選びやすいのは悪くないな
- 45 :
- ビルダーズ1Gなかったはず。
あれ面白かった。
- 46 :
- 容量煽りとかいうガイジを晒していくスタイル
- 47 :
- ロストスフィアはセツナよりは良かった
つまりオクトはロストよりマシになる可能性がある
- 48 :
- 大きい数字大好きソニーファンボーイ
- 49 :
- >>47
セツナのスタジオなんか無関係だろ
PS側のブレイブリーオクト系譜を作ろうと鼻息荒くスタジオごと立ち上げて自滅
Switchに泣きついてきた恥知らずなところだ
- 50 :
- ワロタ
ゼルダbotwも17GBのスカスカと言われてたな
- 51 :
- 容量は少なかろうが多かろうが面白さには関係ないよ
ただ外人フラゲの感想見てると凡ゲーっぽいのがね
↓は本スレに貼られてたやつ
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK2b-dKSH)[sage] 投稿日:2018/07/09(月) 14:10:16.53 ID:zTLs4XHsK [3/4]
>>732
戦闘:良い
グラ:良い
BGM:良い
ストーリー:全体的に良いけど、記憶に残るようなものじゃない。
少し短い。今の所、全キャラクリアしても新たなストーリーが無いのが残念
サイドクエスト:平凡。明らかにどうしていいかわからない時がある
総評:いいJRPGだが傑作ではない
この方、ストーリーのボリュームの少なさに不満なようです
- 52 :
- 容量大きければ良いってもんじゃないが紙芝居ゲーより少ないのは萎える
- 53 :
- ファミコンのがんばれゴエモンが大容量の2Mbitでプッシュされてた時代に比べたら……
- 54 :
- >>8
にわかかよwwwwww
30年前のファミ通でさえ容量載せてたし注目されてたわ
- 55 :
- 容量で評価の良し悪し付けてたのってPS3と箱◯の時だったかな、ロスオデで街が氷漬けになって入れなくなったのを、容量が足りないから!ブルーレイならデータ入れれた!って大騒ぎしてた記憶がある
- 56 :
- スカスカやん
- 57 :
- NEWガンダムブレーカーさんが6.6Gだから3倍売れるな
- 58 :
- 中身スカスカのクソゲー確定だなw
- 59 :
- 体験版にデータ自体は殆ど仕込んでたのかね
- 60 :
- >>2
容量MHWの2.5倍とかやばいな
- 61 :
- >>51
圧倒的普通感で草
- 62 :
- >>59
体験版から解析でネタバレされるパターンよくあるけどオクトラではなかったのかな
- 63 :
- 2.9GBって爆死かなwww
爆死ラインせめて10Gだろwwwww
- 64 :
- 圧縮技術のないスクエニでこれか・・・
- 65 :
- むしろ逆だろ
2Dベースで3GBは脅威だぞ
- 66 :
- 動画とかなしでこれなら逆にけっこうでかいのでは?
- 67 :
- 思ったよりボイス少なそうだから
何に容量使われてるか逆に気になる
- 68 :
- ゴキちゃんは数字の大小だけは認識できるからな
- 69 :
- ドラクエ1なんて64kbで30年売れてるからね
- 70 :
- ガンブレとかザンキゼロは60GBぐらいあるん?
- 71 :
- グラ的に容量食うことないんじゃね
- 72 :
- このバカ100kbで済む画像も3mbで普段から保存してそう
で他人に画像渡したら無意味に巨大でしねばいいのにって思われてるに2300ガンブレ
- 73 :
- >>67
UE4エンジン自体の容量がデカいんじゃない?
- 74 :
- ゼノブレ2が13GBで
あのボリュームかつ爆速ロードだから
オクトパスの2,9GBという数字にも
期待出来そうだな
- 75 :
- >>13
HALO5とかギアーズ4も100Gショック!
- 76 :
- >>73
アンリアルエンジン4エンジン?
- 77 :
- >>67
エフェクトとか背景とかでしょ
- 78 :
- Switchは容量少なくていいよ
10G超えて時点でDL版購入する気無くなるし
- 79 :
- >>76
うん、まぁ変な感じになったけど…w
とりあえずUE4自体が容量それなりにあるんじゃないかな、と
- 80 :
- >>68
○と×も識別出来るぞ
- 81 :
- ゲーム以外のもの何も入ってなさそう
- 82 :
- >>81
ゲームのプログラムにゲーム以外の物入れる必要性って?何か問題有るの?
- 83 :
- VRテトリスの容量は凄いの?
- 84 :
- >>82
それ
去年のゴキブリ名言集の中の一つなんすよセンパイ・・・
- 85 :
- >>2
ナック2ってこんなに容量でかいのか
何にそんな容量使ってんだ
アクションゲームだろ?
- 86 :
- >>85
テクスチャの容量とかグラに無駄に拘ってるからじゃないの
- 87 :
- >>65
普通は3Dより2Dの方が容量増えるぞw
- 88 :
- steamで買ったシャドウオブウォーが100G超えてたけど据置はどうなんだろ
- 89 :
- スカスカクレクレなんなん
- 90 :
- >>89
ちょっと欲しかったけどもういいや
海外じゃ大分クリア者も出てきたしボリューム薄い
ちな、クリア者は凡ゲーて評価
- 91 :
- シェンムー3は100G超えるらしいからゴキちゃん狂喜乱舞
- 92 :
- 容量なんか関係ない派だったけど
メタルマックスゼノで考えを改めた
- 93 :
- これSFCに移植無理じゃん
終わったな
- 94 :
- ゴキちゃんって自分のチムポの大きさをやたら自慢してそう
- 95 :
- 要領で煽るとこ悪いけど、マイクラなんか0.5GB以下なんだぞ
- 96 :
- >>87
えっ?
- 97 :
- >>96
4kとか8kのスクショの一枚辺りのサイズ知ってる?
- 98 :
- 容量少なすぎ
ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれw
- 99 :
- 単純にBGなんかのタイルの重複が多くて無駄使いしてるだけじゃないかな
まだ一部昔からの作り方を変えてなくてエリアや場面でセットにしてることが多いし
- 100 :
- そろそろネタバレくるかな?
- 101 :
- 2D絵って容量小さいからな
SFC風でアニメーション枚数もそんなに無いみたいだし
ゲーム自体はそれなりのボリュームはありそうに思えるが
- 102 :
- 余計なムービーと音声ないとこんなもんか
- 103 :
- これゲームしか入ってないんじゃね
- 104 :
- ゲーム以外何も入ってないんじゃねーの定期
- 105 :
- ゲームの容量なんて音声ファイルとムービーがいっぱいあれば凄い量になるんだよ
- 106 :
- >>2
今日一番笑ったわ
- 107 :
- 煽るのは発売して糞ゲーだった時にしてくれや。
- 108 :
- ナックの容量半端無いな
やっぱ天才クリエイターのデザインしたゲームは違うは
- 109 :
- なりすまし豚がハードル下げてる説
- 110 :
- マイクラは統合版で容量軽くなるから旧世代版の方が面白いな
やったじゃんPS4
- 111 :
- >>1
MMOでもないのにBD二枚越えたらメーカーアホやろ
- 112 :
- ゼルダ並のボリュームってすごくね
- 113 :
- ゼルダ並のボリュームってすごくね
- 114 :
- >>111
その昔フロッピーがメディアの主流な時代に16枚とかいうアホな枚数のゲーム出したPCゲーメーカーが有りましたね
- 115 :
- 2Dなんだからストーリーに力入れないと
3Dでさえストーリー回帰の風潮なんだから
FF6の後継ってことは期待していいんだな?
- 116 :
- ソニーハードファンの悔し紛れの批判の定番はグラガー!とカイガイガー!と容量批判
PS4ソフトってダミーデータで容量増量してそうだしSwitchみたいな圧縮技術も無さそう
- 117 :
- >>115
8人のストーリーがあるだけでそれぞれのキャラが絡んだストーリーにはならないぞ
パーティーチャットでちょっとしたキャラ同士の会話があるだけ
- 118 :
- >>101
unityがそうだったはずだが、今のドットゲーってポリゴンだから昔のドットゲーよりサイズ大きくなる
- 119 :
- >>117
こマ?
全員の因縁がラスボスに集結する熱い展開とかないんか?
- 120 :
- >>98
これすき
- 121 :
- 容量煽りですね
- 122 :
- 仮に内容同じなら少なければ少ないほどいいだろ・・・
容量大きいほうが偉いみたいなイカれた風潮どっから出てきたんだ
- 123 :
- 円盤メディアが普及しだした頃の売りだな、圧倒的大容量ってのは。
- 124 :
- >大容量ゲームは駄目。
>こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。
>重厚長大なゲームは飽きられている。
>ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
- 125 :
- 実質ケムコで1500円で売るべきゲームでつからね(´・ω・`)
- 126 :
- ダウンロードは4ギガじゃなかった?
それでも少ないか
- 127 :
- メモリー食うのはムービーと音声と聞いたことある
- 128 :
- >>119
目的がそれぞれ違うし集まるとかはないでしょ
交差する部分はあるんだろうけど
- 129 :
- フィンファンネルを逆に曲げるのに何GB使ったの?
- 130 :
- >>114
その返しはアホ過ぎ
- 131 :
- >>129
あれは全部で6.6G
PS4にしては軽い
- 132 :
- しっかりとフルボイスなら2Dでもリッチに見える
- 133 :
- >>114
十六枚組のソフトがあったなんて知らなかったよ、四十枚組のソフトなら知ってるけどw
- 134 :
- ムービー使ってないだろうし、ドット絵テクスチャとボイスが大半だろうから、まあそんなもんだろうって感じだな
- 135 :
- 大きすぎだろ
- 136 :
- なんか昔のプログラマー作業単価でしかモノを測れない化石みたいな奴が居るな…w
ゲームの容量が面白さに比例する関係では全く無い
- 137 :
- むしろレトロゲーに毛が生えた内容で3GBも喰うのか?
FF6は3MBだぞ
- 138 :
- 容量確保するために剣先1ドット削除とかやってたSFC時代と比較されてもw
- 139 :2018/07/10
- >>38
元々大きいわけじゃないけど、それでも3分の1にするとかいう謎の圧縮技術
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