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藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・10作目


1 :2013/02/20 〜 最終レス :2019/04/07
藻前ら!ここで面白い乙女ゲーを作ってみせろ!
一人で作るもよし、複数で作るもよし、スレ内でメンバー募集して作るのもよし。
(スタッフ募集の首謀者は捨てアド取得して呼びかけてみましょう)
    →ゲームを製作する
      ゲームのアドバイスをもらう
  よろしいですか(Y/n)?
●前スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・9作目
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1309611779/

●過去スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1104237019/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・2作目
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1124113946/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・3作目
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1126591578/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・4作目
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1154541408/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・5作目
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1182652783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1213773783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・7作目
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1256204108/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・8作目
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1288596231/

●住人企画ゲームの詳細、吉里吉里などの製作ツールのリンクはこちら
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/

次スレは基本>>980でお願いします
立てる前に重複回避の為宣言も忘れずに

2 :
●自作予定はないけどこんなゲームがやりたい・・・という妄想を語りたい方はこちら
あなたが考える理想の乙女ゲー Part7
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1293982159/
板住人で架空の女性向けゲームを考えるスレ
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/ggirl/1070587188/
●ついでに
乙女ゲーム全般@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/15735/

3 :
>>1
スレ立て乙です

4 :
あれ前スレ落ちちゃった?

5 :
前スレは990に届かないくらいで落ちたと思う
あと>>1
過疎ってても絶対なくならないスレだよなぁ

6 :
>>1乙です
期限どころかスレすら跨いでしまった・・・
前スレ企画の投下シナリオゲーム化完成ました、よかったらプレイお願いします。
http://u3.getuploader.com/momaege/
主人公名前シンデレラで固定
投下シナリオに結構加筆してるので違和感あったらすみません;;
シナリオ投下有難うございました、物凄く練習になりました
初心者の終わりそうは絶対終わらない事が身にしみました・・・
システムがバグりまくって削ったら音量変更程度のシステムのみになってしまった

7 :
>>1
>>6完成おめ乙

8 :
>>6
乙です

9 :
>>6
お疲れ様です
シナリオのテキスト版も楽しく読ませてもらったけど
実際にゲームになると受ける印象もまた変わるね
童話の絵本みたいで素敵だ

10 :
自演みたくなってしまってゴメン…orz
8がプレイ前のお礼かきこで9がプレイ後の感想書き込みです

11 :
何が自演なのか

12 :
>>7
乙ありです!
>>8
プレイありがとうございます
正直ホントに他の人のパソコンでも動くの!?ってのが一番不安だったんで
正常に動いている?ようでよかったです。

13 :
>>6
乙です
いろんなセンスの良さに嫉妬。
パン屋の息子エンドが両方とも好きです。

14 :
>>13
ありがとうございますv
シナリオ読んだらどうしても村人ルート追加したくなって
シンデレラで村人なら(某映像的に)パン屋だよな!で無理やりくっつけました
楽しんでいただけて良かったです。

15 :
>>6
今更だがプレイした、乙
絵本みたいな雰囲気が素敵だった

16 :
ファンタジーものの乙女ゲーを作ろうと思ってるんだけど、
攻略対象の一人が狐獣人(ケモミミとかじゃなくてスタフォのフォックスぐらいの高いケモ度)、
もう一人は昔死んだ婚約者を引きずっているという設定だけど、人外と昔の女ネタは苦手な人多いだろうか
それと主人公は二人から選択だけど、一人の主人公のシナリオが明らかに恋愛方面じゃないんだが……
(かなりの野心家で地位・金・名誉を欲するお嬢様)
乙女ゲーとして成立するかちょっと不安だ、もう一人の主人公はしっかり恋愛シナリオだけどね

17 :
人外は結構好きな人多いと思うよ
主人公二人で気に入った方の主人公に恋愛なくて片方に恋愛があったら、なんでこっちの主人公には恋愛ないの?あっちよりこっちの主人公に恋愛欲しかったと思っちゃうかも

18 :
個人的には過去の女ネタは好きじゃない
だけどゲームが面白ければそれはスパイスになる
>>16の設定は短文でありながらかなりニッチな嗜好だとわかるので
16は16の思うがまま突き進んだ方がきっと良いゲームができると思う

19 :
>>16
どれも一言注意書きさえあればおkだと思うよ

20 :
もう締切すぎてしまったし、素敵なシナリオ投下してくれた人がいますが、
イベント作ろうぜの企画用に書いてみたシナリオ、アップローダーにあげてもいいでしょうか

21 :
楽しみに待ってます!

22 :
イベント作ろうぜ用のシナリオをアップしました。よかったら使って下さい。
コメント欄に、『イベントを作ろう用シナリオ』って書いてあるものです。
>>21
勇気をありがとう
>>6
センス素敵でした

23 :
>>6
おもしろかったよー!
こういうレイアウト初めて見たから新鮮でした
絵もかわいいし、お相手もたくさんいてよかったw

24 :
>>16です。>>17-19さんアドバイスありがとうございます。
まだプロットを構築している段階ですので細かいシナリオの流れは変わる可能性大ですが、基本的な流れは当初の予定通りに進めようと思います。
まずは恋愛色の強い主人公から書き始めます。
もう一人の主人公の恋愛要素も多少は強化することにしました(微糖ではあると思いますが)。
人外・昔の女ネタ・ダブル主人公の注意書きはサイト(ゲーム紹介のところ)とread meの二つにあれば平気でしょうか?
>>18
はい、私はけっこうニッチ嗜好みたいです。王道も好きなのですがマイナー系も好みなので……。
乙女ゲユーザーに需要あるか分かりませんが、必ず書き上げたいです。

25 :
乙女ゲー作ってみたいと思ってシナリオ書いてるんだけど、
毒にも薬にもならない上にカウンセリングゲーになりそう…
萌えって何だろう

26 :
逆に攻略対象が主人公を救うパターンにするとか。。

27 :
私カウンセリングゲー好きよ。。

28 :
カウンセリング対象の立ち絵を全部
もふもふの猫に差し替えるとか

29 :
それなんてはーとふる彼氏w

30 :
それなら犬に差し替えてわんだふる彼氏にしようぜ

31 :
そこは猫残留のまま犬追加でにゃんとわんだふる彼氏だろう

32 :
よし、わんにゃふる彼氏だな
そういえば今日から4月だったな…もう間に合わないどころじゃなかった

33 :
四月馬鹿どころかいまだにバレンタインゲーが終わりませんよ…

34 :
こんばんは。エイプリルフールですね。
だいぶ昔の、眼鏡ゲの中の人のひとりです。
眼鏡ゲ製作仲間の内輪向けに、
ざっと五年くらい前に配ったしょうもないものを発掘したので、
今更UPしてみました。プレイ時間は、30秒ほどです。
明日になると消えます。ないと思いますが、再配布はダメだぞ!女神様にメガネにされちゃうぞ☆
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2853106.zip
DLパスワード momae
…スレ汚し失礼しました。みなさん、製作がんばってください!

35 :
>>34
うわあ偶然スレ見て良かったー
眼鏡ゲー昔プレイして好きでした。乙です!

36 :
>>34
出遅れた…眼鏡ゲー大好きだったのでプレイしたかったよorz

37 :
34です
>>35
レスありがとうございました。
UP後に、誰にもなんのリアクションもされなかったら
私ただのピエロじゃね、すごく空回った恥ずかしい人じゃね?!と戦々恐々していたので救われました
あなたは私の心の恩人です。
>>36
数時間で消してしまいすみません。中身は、大げさでなく、30秒でおわるゲームですらない小ネタでした。
もったいぶるような立派なものじゃないので、さっさと再UPしたいところですが、
いかんせん五年前の、しかももともとが身内向けで作ったモノなので、絵も書き殴り状態で、ひどい有様です
長時間シラフでUPするのは少し心情的にキツイです…。すみません
全部の画像に盛大なモザイクかけたものでよければ…眼鏡なくして絵が見えない超近視バージョンみたいな…

おふたかたとも、眼鏡ゲーのことを好きといってくださりありがとうございました
というか、覚えてくださってありがとうございましたm(_ _)m

38 :
絵も話も書けないけど、スクリプト組みたい
そんな需要はございませんか…あっても難しいかな

39 :
せめてアイディアなりお題なり出せば
そこから膨らませることはできるよ
でもまっさらな状態から丸投げだと
「スクリプトくらい自分でやるわ」って気分に

40 :
スクリプトだけやりたいなら
それこそまとめスレからうpロダに上がってるシナリオから
スクリプト組んで一本作ってみては?

41 :
スクリプト楽しいよねー、覚える前は一番意味不だと思ってたけど
そういえば久しぶりにお題とかださないの?
とか思ったけど、春って四月馬鹿終わると夏までこれといった定番萌えイベントないんだな

42 :
スクリプトといってもノベルゲーのスクリプトなのか
アクション等のスクリプトなのかで大分違ってくると思う
春は入学、新しいクラスや先輩になじむまで、
クラス替え、離れてしまった好きな人、とか萌え萌えの季節だよー
GWにゲームやりたい

43 :
今年も3分ゲーみたいな季節イベントやってみる?

44 :
今度こそ参加したい!
何かお題ないかな

45 :
やるなら直近でGW、少し余裕を持って夏
さすがに3分ゲーとはいえ1ケ月ないGWはキツイか

46 :
最終〆切を5/31までにするとか、春夏合同にしてみるとかでもいいんじゃないか
あるいは今まで出せなかった季節はずれゲーもありにしてみるとかw

47 :
>>46のレスでピコーン(AAry
梅雨なお題で6月末〆はどうでしょう

48 :
締め切りはぜひ6月末でお願いしますorz

49 :
じゃあこんな感じかw
テーマとか足したかったり変更したかったら好きにしてくれw
【2013梅雨 3分ゲー企画】
・3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。
・締切:6/30
・お題「梅雨」
・必要なもの
3分ゲーなので難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ〜ぐらいの心意気
お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!
間に合わなかったぜな秋ゲだろうと冬ゲだろうと〆切すぎた他企画だろうとどんと来いw
ゆる〜くお気軽にどうぞ

50 :
梅雨の3分ゲー参加してみる
6月までに作れるよう頑張る

51 :
>>38
絵と話書くからスクリプト頼むよ!…まぁいつになるか分からないけどさ!

52 :
BGM選びが予想外に難しくてワロタ
あれもこれもと試聴してるうちに何がなんだかわからなくなるな

53 :
自分もBGM選び苦戦中w一応一括ダウンロードして
数秒聞いて好みだったりイメージに近いものだけメモってピックアップ
「キャラっぽい曲」とか「恋愛イベな曲」とかメモってるが、なかなかなーw

54 :
静かだな
梅雨ゲーができるといいなと楽しみにしてる

55 :
期待保守

56 :
締切一応過ぎたので(有って無しだけど)ageてみる

57 :
>>49は乞食だったか

58 :
>>57


59 :
>>58
書くだけ書いて提出しなかった=>>57曰く乞食
ということでは
そうすると企画について話題出した全員がそうなってしまう訳だけど

60 :
57は何か積極的なことをしたの?

61 :
正直このスレに書き込みがあることだけで嬉しい
常駐してる人結構いるんだね

62 :
>>48>>50を待ってる

63 :
もう日本のどっかで長雨が続いてる間は梅雨でいいんじゃなかろうか

64 :
保守がてら小ネタ(?)
麻雀が覚えられないという個人的な悩みからふと妄想したんだけど
麻雀×乙女ゲームだったら覚えられるだろうか?
→だったらビール飲んだおっさんや大学生とゆるーく麻雀しながら馬鹿にされつつ教えてもらう感じがいいな
→自分で作ってしまうか!( ゚∀ ゚)
……と思いついたところで作成には普通より麻雀の知識が必要なことに気がついて凹んだ

65 :
ああ、それなら女としては花札の方が興味はあるのでは?絵的にも映えるしさ
あとはそのビール飲んだオッサンが ビールっ腹のハゲでないことを祈る
>>63
じゃあいっそのこと雨が降り続ける国を舞台にゲーム作ろうぜ!
そんな私は「そして梅雨が明けた…!」みたいなエンディングを目指して今作り始めた

66 :
麻雀でも花札でも普通に勝負させると敵AIを作るのが大変そうだな
ぐんと難易度落として
「初心者はまず役を覚えよう!
国士無双はどの牌をそろえればいいでしょうか!
制限時間内に該当牌を選んでそろえてね☆」
みたいな、短期記憶ゲームにしたら簡単だけど
面白いかどうかはわからない
若い女の子にビールっ腹ぷにぷにされて「やせようかな…」と悩む
ハゲの親父に善意100%の笑顔で育毛剤を差し入れていじめたい

67 :
>>65
期待!壮大なラストな予感…
花札だと3人または2人だから攻略対象少ないけど、華やかだね
麻雀ゲーは役覚えと卓での4人のゆるーい会話、卓を離れてのマンツーマン会話がメインで実戦はなし、上海かなんか別のフリゲで楽しんで貰えればって考えてた
仮設定
主人公・・・職場?で麻雀がブームなのだが麻雀ができないので周囲の麻雀会話には入れない。微妙に幼なじみの大学生に麻雀を教えてもらう約束をしたところいきなりフリーの雀荘に連れて行かれる。
オヤジ入ってるアラフォー男・・・見た目筋肉ありそうな大柄がっちり、でも下っ腹ヤバイ。盛り上げ役にしていじられ役。セクハラ発言が多い
年下大学生・・・ツンデレ、猫っぽい。配牌見つつ「鳴け!」とかアドバイスくれるメイン進行役
大学生のツレだが年齢不詳・・・和男子っぽい静かな印象。オヤジ、大学生に冷ややかなツッコミを入れる
地味だな…花札解説にしようかなー

68 :
63だけど
>いっそのこと雨が降り続ける国を舞台にゲーム作ろうぜ
ヤダチョットナニソレ心震える
自分も没ったネタ繋ぎ合せて何かそれっぽいものできないかなと思ったけど
うまいことまとまらなかったわw
去年のゆでたまごの続きに手をつけるかな…

69 :
>>68
ゆでたまごの続きってなにー?(・∀・)
辮髪の男を落とすゲームですか?

70 :
>>69
そっちの発想はなかったwww
去年の夏だったか今時期だったかに出たお題のひとつだよ〜
他に雨とか人外とか怪談とかあったはず

71 :
雨が降り続ける国か…
女神がずっと泣いているので雨が止まない国
女神を慰められるのは高貴で麗しき男の生贄だと考えられている
生贄らは神殿に集められ、神殿(本来女しかいない)の神官のひとりである主人公も世話役に当たることに
しかし雨は止まない。疑念を抱いた主人公によって徐々に謎と陰謀が暴かれる
……サスペンスを練れる頭がないから無理だわ

72 :
じゃあもっと簡単にして
泣いている女神を主人公にするとか
泣きやむ=人間になるとか
女神である理由がなんかあるとか

73 :
むしろすぐ泣く(雨を降らせる)男神様を
どうにか泣きやませるために人間主人公が奮闘するお話で

74 :
>>72
ありがとう、、でも主人公が泣いてると技量不足で動かしづらいかなー
どちらかというと主人公が攻略されるギャルゲーぽくなりそう
>>71
男神様!その発想はなかった…泣き虫神様萌える!そして作りやすいかも

75 :
つまり攻略対象の男神様には、例えば夜毎泣いてしまうような
何らかの悲しみだとかがあって、主人公に救われていくと言うお話…になるのかな
雨が降り続けている国って幻想的だな
霧が多かったり時折晴れた時にお天気雨になったり虹が出たり
所謂天使の梯子みたいな雲間からの日差しが男神様が笑った!とか言われるようになったりとか…
妄想滾る

76 :
>>75
アドベンチャーだと画面上端に日付と今日の天気が出て
朝起きて、
天気ーくもり「わぁ、どうしたんだろ?会うのが楽しみ」
天気ー小雨「あ、今日わりと機嫌が良いのかな?もっとお話聞けるかも!」
天気ー大雨「なんか機嫌がわるいかも…急いで慰めに行かなきゃ!」
天気ー嵐「あわわ、どうしよう…昨日怒らせちゃったのかな」
男神様、いいね

77 :
天気ごとに神様がいて(晴神、雨神、曇り神等々)
その天気の日にしか会えないというのを思いついてしまった
雹の神様なんてレアポップ

78 :
しかも農家の人が困るからあまり起きて欲しくもないという
逆に「もっと主人公に会いたい…でもそうすると困る人間がたくさん…」とか考えちゃう雹神様

79 :
>>77
守護聖様みたいだ
晴神様は明るい性格で人に好かれる。雨神様とはそりが合わないらしい
雨神様はウジウジマイナス思考。でも優しいお母さん気質。雪神様という影の人格?がある
曇り神様はむらっ気があり気分屋。天気神様みんなと仲がいい
雷神様はかなりのツンデレ。
雹神様は寡黙でなかなか心を開いてくれない様子。熱くなると雹を降らせてしまうため、修行僧のようにストイック
晴神様が最近ちょっと頑張りすぎてるようで今日も暑いぜ

80 :
超ネガティブな男をひたすら選択肢で励まして立ち直らせるゲームとかどうだろう
1ルート3分ぐらいで暇つぶし程度で出来るやつ

81 :
で、これは実際に制作するの?それとも>>2なの?

82 :
>80
短いゲームは気軽に出来るので大歓迎

83 :
>>81
おおごめん書き方が悪かった、製作するつもりでいるよ

84 :
海外のフラッシュゲームでただひたすらPCをクリックで殴って破壊するゲーム思いだしたw

85 :
>>83じゃなくてその上にいる人たちのこと
まぎらわしくてごめんね

86 :
>>81
自分71,74ですが、作ろうと思ってた方向性が80さんと被ってるので今回ネタは80さんにお任せしようかなと思ってます
お天気ゲー以外にしようかな
なんかいいネタないですかね?今からだとハロウィンが良いのかなと思いつつ同人ハロウィンゲーはわりと供給があるのであまり食指が伸びず…
あとわりとみんなでネタ練るのが好きなんですがその段階なら>>2で話したほうがいいんでしょうか?

87 :
ここぞとばかりに書き込みが増えるかもしれない
前スレだったかでみんなでネタ出ししながらやろうとした人がいたけど
方向性を絞り込めずにネタの羅列で終わってたよ
名無しのdでもなネタ投下をタイミングを見ながら締め、
採用する要素しない要素を短時間で選択し、
他人が読んで理解できる文章でまとめられるような
スキルや時間的精神的余裕があるなら別だが
86の中でテーマもシステムもかっちりしてないようならこのスレではやらない方がよさげ

88 :
夏の3分ゲーの企画どうする?
また8月末くらいを目安にゆるく設定しておく?

それとはべつに、セリフでお題みたいな3分ゲー企画もやってみたいな
ここでセリフ10個くらい指定して、その中から選ぶのもよし、全部使うのもよし
それ以外の制限はナシで好きなように作成してみましょう
みたいなのはどうでしょうか

89 :
ぽこぽこ案出すのも悪いことじゃないけど企画立ち上げるのと同じように
まずは自分自身が完遂できるかどうかで考えてお題出した方がいいような

90 :
個人的には、適当な企画で「あとは誰かが作るといいな」程度の姿勢でも、
それでどこかの誰かが「作ってみようかな?」という気持ちになって
実際に製作ソフトを触り始めたなら
結果として完成品がゼロになってもかまわないとは思う。
ゲームは元々完成しにくいものなんだよ。
コンスタントに完成させられるのは最初の数作を根性で作り上げて
過去の資産を流用できるようになってから。
といっても、製作経験者もいつも暇なわけじゃないからね。
「企画があれば完成品が来るよね!」みたいに思うのは期待しすぎ。

91 :
ここまでの流れでなんとなく、去年かいつかのテーマありの企画用に考えた妖怪ものへの情熱再燃したからちょっと作ってくる!

92 :
べつに仕事でやってるんでもないんだし
こういう場は軽いノリで参加したりしなかったりって感じでいいと思うけどな
真面目な人も多いのかな

93 :
提出なしの流れが続くとスレの雰囲気が悪くなるんじゃないかと
心配しているのかもしれないね。
ゲームをプレイしたいだけの人ならまず完成品ありきだろうけど、
製作を楽しみたい人なら定期的にスクショをUPしたり、
悩んでいるところを相談したりすると盛り上がると思うよ。
スレで反応があれば完成の確率も上がってくるし、他の人も触発される。
例えモチベーションが下がったとかで予定通りに完成できなかったとしても、
「エタってません。ただの休憩です!」と報告して
何年かかってもいつか戻ってくればいいと思うよ。
>>91楽しみにしてます!

94 :
企画とか関係なしに今ゲーム作ってる人どのくらいいるんだろう

95 :
主人公を増やすか攻略対象を増やすか
二者択一で迷っているんだけどどっちがいいと思う?

96 :
攻略対象を増やすほうがいいと思う
そのキャラが攻略したいキャラであればプレイしたくなるけど
主人公がふたりだからといってプレイしたくなるかというと微妙なので

97 :
後者かなあ
複数主人公に魅力を感じないもので
というか主人公複数にしたら同じ人のルート二回書くことになって手間二倍じゃないのか?
それとも最近出た某乙女ゲーとかてにぷりの乙女ゲーみたいに主人公によって攻略キャラを分けるとかなのかな

98 :
普通は攻略対象だと思う

99 :
>>96-98
やっぱり攻略対象増やす方がいいみたいだね凄く迷ってたから本当に助かったよ!ありがとう
>>97
手間二倍だけどタイプや境遇の違う主人公で攻略対象の反応とかストーリーが変わったりして面白いかなって思ったんだ

100 :
以前ここで公開されて今はロダから消えてるゲームって
その後どうしてるの?
製作者さんが自サイトで公開?永遠にお蔵入り?
お蔵入りだとしたらなんでだろうか
>>99
製作頑張れ!

101 :
>>100
・サイト等で公開する
・恥ずかしくなった
・サポートが出来なくなった(スレに来れない等)
・イベントものなら時期が終わった
・自分の意志でなく消えたけど上げなおすほどでもない
・その他様々な個人の事情
あと一度公開されたものについてならお蔵入りは誤用の気がするよ

102 :
>>101
そうか
まとめサイトに「消失」がずらっと並んでてもったいねーって思ったんだよね
あと誤用の指摘ありがとう
素で勘違いしてたよ

103 :
一番完成品が多かった頃のロダが消えたのが痛い気がする
と思う自分は某企画のスタッフなんだけど、
パソコンぶっ壊れてデータ自体手元にないから上げようがない派

104 :
やっと終わったー!最長6カ月の花園規制ー!
話をちぎって申し訳ないんだがしたらばかwikiに避難所をつくれないだろうか?
もしwikiの管理人さんが、まだいらっしゃるのならトップページに掲示板を
うつせるようにして使いやすいようにしたいんだが
(トップがワープロモードなので組み込めなかった…)

105 :
>>104
wiki管理人がいなくなった場合に
@wiki自体にアカウント譲渡の要望を送る手段があるみたいだが…
@wikiご利用ガイド - よくある質問/@wikiアカウント譲渡について
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html#id_ae12e75b

106 :
>>105
まさかあの掲示板で返信がもらえるとは…ありがとうございます
とりあえず管理人さんに連絡をとろうとメールしてみることにしました
ここと、wikiにも同じ文章のせておきます

今回、「藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト」の
管理人さん宛にメールをさせて頂きました。
また、wikiトップページと本スレにもこの文章を書か頂いています。
Wikiにはいつも大変お世話になっています。本当にありがとうございます。
さて、今回ご連絡させて頂いたのは、
wikiのトップページに掲示板のコメントを反映したく思いまして
・トップのワープロモードの解除 又は
・既に作ってある「TOP」というページをトップページに挿げ替えてもらえないか
というお願いです。ご連絡または反応が頂ければと思います。
1週間ほど待っても連絡が頂けない場合、
@Wikiでのアカウントの譲渡、Wiki自体の引っ越し等を考えています。
どうかご容赦下さい。
2013.08.29

107 :
>>106
一ヶ月以上の遅レスで恐縮です
YOU管理人になっちゃいなよ!と言うのはどうなんだろう…
と思って色々迷ったんですが、参考になったみたいでよかった、
というか、ありがとうございます
今までもこれからもまとめwikiにはお世話になります
個人的にはURLが変わるともったいないので
今のwikiが引き継がれると一番嬉しいです

108 :
シナリオが全く出来ない
設定を考えている途中か、プロローグを書いている途中で
「これつまらないな」と感じて没にしてしまう
昔は完成までたどり着けたのに最近はずっとこんな感じ
短編にする以外にシナリオを完成させるコツってあるかな?
それともシナリオ以前に設定作りに問題があるのかな?

109 :
一番面倒なこと(シナリオ以外で)を先にやってしまう
私の場合は先に絵を描く
登場シーンとかの多少設定が変わっても使いまわせるイベント用を
完成度を高めて作っておくことでもったいない精神をはぐくむ
絵を描くのは好きだけどすごく時間がかかるのでめんどくさい
そのめんどくささを押して完成させたイラストだから世に出したい
そうやってなんとかモチベを保ってます

110 :
システム面大改造したらバグ取りに3日かかった
ケツが床ずれ起こすかとオモタ

111 :
非常に個人的な話だが、プロットをちゃんと練ってからシナリオに取り掛かったのに
シナリオの序盤に面白くないと感じた場合ほんとにおもしろくない事が多い
ただこの場合、話の起伏つけにプロット中は夢中になるせいで
キャラの肉付けが甘いという事がおきてるらしく、見直してみると
「ああ、このキャラクター恋敵ができても応援しそうなんだ。現状じゃあ恋煩いの一つもしそうにない」
「王道キャラで行こうと思っていたけどギャップ好きの私ではまるでもえん」とかいう事が見えてくるので
どういう状況なら恋煩いらしい恋煩いをしてくれるだろうか。などを考えていく
下手すると短編じゃなくなっちゃうなとか考えるけど気にせず進めていくと
キャラクターに興がのってくるので、そこまでいけばエピソードを短編用に縮めるのは意外と楽
という感じの回り道を自分は毎回やってしまう…
中盤〜終盤なら飽きてるだけなので他のとこやって、またスイッチが入るのを待つ感じ

112 :
>>109
絵は没にしたくなくて全然手をつけてなかったんだけど
そういう風に発想を逆転させるのいいね
背水の陣みたいでテンションあがりそう
>>111
設定が膨らみそうになると短編じゃなくなるからって
常に考えをセーブさせてたわ
一度とことん考えてから修正してみようと思う
二人ともありがとう
アドバイス貰ったらすごく元気が出たよ
今度こそ完成できるように頑張るわ

113 :
十五夜の季節だね
竹取物語、お月見、兎、月狂、狼男、月が綺麗ですね等々
月ネタは数あれど、あまりイベントゲームを見かけない気がする
やっぱり学校が始まる季節&ハロウィンに挟まれると辛いか…

114 :
言いだしっぺの法則

115 :
法則(キリッ とか言って
茶碗を箸で叩くのやめろよー

116 :
じゃあ>>2

117 :
う〜ん、もし仮になんかやるとしても もう少し駄弁らせてくれ
今思いつくのは十五夜と十三夜やるとしたら2つやらなければ縁起が悪い「片月見」という逸話から
BadEDのルートでは約束していた2回目のお月見が出来なくなってしまい云々な悲劇、悲恋ED
ぐらいなもんだ

118 :
>>117
じゃあ舞台は江戸時代の遊郭で
主人公は遊女、攻略対象は客になるのかな>片月見

119 :
>>118
遊郭ネタか!とおもって妄想してみたけど遊女主人公だと
どうしても行動の幅が狭いのでゲームの主人公としては難しいね
月ネタとしてじゃなくて徹頭徹尾 遊郭ネタとしてならなんとか…という感じ
月狂要素をプラスして主人公は片月見を知らない一般人で
明らかに狂った感のある男との人斬り?妖怪?ネタではどうだろうか
『異様な現場で月見酒と洒落込む男を見てしまった主人公。
相手を挑発しないよう行動していると何故か一緒に月見をする羽目になる。
その夜から主人公と男との奇妙な縁は重ねられ、ある夜主人公は
「あのハチャメチャだったお月見のやり直しをしよう」と男に提案する。』
月狂相手なので選択をしくじるとBadED
完全に事件に巻き込まれているのを片月見にならないことで悲劇ルートを回避できる
人斬りネタなら江戸後期〜明治、妖怪ものなら現代ファンタジーかな?

120 :
>>118
遊郭ネタか!とおもって妄想してみたけど遊女主人公だと
どうしても行動の幅が狭いのでゲームの主人公としては難しいね
月ネタとしてじゃなくて徹頭徹尾 遊郭ネタとしてならなんとか…という感じ
月狂要素をプラスして主人公は片月見を知らない一般人で
明らかに狂った感のある男との人斬り?妖怪?ネタではどうだろうか
『異様な現場で月見酒と洒落込む男を見てしまった主人公。
相手を挑発しないよう行動していると何故か一緒に月見をする羽目になる。
その夜から主人公と男との奇妙な縁は重ねられ、ある夜主人公は
「あのハチャメチャだったお月見のやり直しをしよう」と男に提案する。』
月狂相手なので選択をしくじるとBadED
完全に事件に巻き込まれているのを片月見にならないことで悲劇ルートを回避できる
人斬りネタなら江戸後期〜明治、妖怪ものなら現代ファンタジーかな?

121 :
>>120
江戸時代の人斬り妖怪でもいいのよ
細かい設定を気にしなければ時代物の方が目に楽しい
でもシナリオ書きは現代物の方が気楽かもしれない
ゲーム中期間は陰暦8/15〜9/13の約一ヶ月?
一日or何日か毎に
行き先(逢瀬先?)などのコマンドを選んだりするのか?
完全にノベルゲームで文章中で日数が過ぎていくのか?
攻略対象の人数や
個人製作か共同製作か(何人でシナリオを書くのか)にもよるけど

122 :
>>120
うわ設定すごく好みだ
ファンタジー要素強めになるのならぜひシナリオで協力したい
月狂以外にもかぐや姫要素のある攻略対象なんか用意すれば、
色々な切ないシチュが楽しめる作品になりそうだ

123 :
>>121
ゲーム期間はその通りで29日間、十五夜から十三夜まで
月ネタの雰囲気ゲとして作るとして主人公と相手の交流はほぼ夜中になる
ことから今思いついたシステム部分は
プレイヤー側がカレンダー上の日付を選択する方式(一応、下に書いとく)
なんだけど、とりあえず男の設定、事件の設定、主人公の設定、起承転結
あたりが決まってから考えればいいと思う
出来れば 設定→どう恋愛に持っていくか→プッロト(Wiki借りつつ)まではここでやりたい
>>122
そんなことを言ってくれる人がいるとは!
設定とプロットが固まったらシナリオに入りたいから
その時にもまだ面白そうなゲームだったら是非やってほしい
というかアイデア出しの段階まではここでやりたいので、それにも是非参加してほしい
プレイヤー側がカレンダー上の日付を選択する方式
月の満ち欠けで男の狂ってる具合、時間の経過で巻き込まれている事件の進行等が変わる
「巻き込まれている事件について」「男との交流」「主人公の心象」等、3つ?のフラグあって
朔の日(9/1)か上弦の月(9/8)までに何も立てられなければBadED、立て残しがあると片月見ルート
共同制作とか複数攻略対象に向くけど管理とシナリオが大変

124 :
主人公遊女でもいいと思うけどなぁ
見張りが主人公に惚れててこっそり外に出たりもできるけど
人質を取られてるから戻らなきゃダメとか
遊女をやめても帰る場所がないから人生ほんのり諦めムードとか
そんな主人公にとって浮き世のしがらみを超越した月狂男は
恐ろしいながらも魅力的に見えたりして
男と関わると事件に巻き込まれざるをえないと知りつつも
心の片隅でどうにでもなれと思ってたり
いっそ惚れた男に殺されたいと思ってたり云々
最終的に月狂男が「共に来るか?」とか言っちゃえばいいと思う
遊女なら連れ去られてもハッピーエンドだし
なんて好き勝手言ってみただけです ごめんなさい

125 :
遊女設定はどこかほろ暗いドロッとしたものを感じて、月狂設定にぴったりだとは思うんだけど
夜中に自由になる時間や都合が少なそう。設定の美味しさを出すのにある程度の
登場人物数とR15ぐらいのシーンがほしい 事を考えると
正直なところシナリオを書ききれるか不安が残るなぁ
ただ、狂った感のある男のどこのに惚れるのかというのは非常に問題点だった
その設定は非常においしい!
主人公は農村のはずれで1人の年老いた女(祖母?)と共に暮らしていた
しかしその女も亡くなり暫くがたった頃、いかず後家であった主人公に村の庄屋から打診がある
大地主である男の元へ奉公に出てはくれないかというもので
実態としては年嵩の男の妾の一人になるという事だ
孤児であった自分を売りに出さず置いてくれた村に恩を感じていた主人公はこれを了承した
付き合いのある家もなく、ひとり遅くまで装飾の準備をする主人公は
ある夜異様な光景を目にする。あまりに恐ろしい男ではあったが
世の理と一線を画するその風体に憧れもする主人公は
奉公に出る前に少しだけと自分を言い聞かせ男の気まぐれに付き合おうと思うのだった
みたいな感じだと、ひたすら男との交流でも違和感はないかな?

126 :
主人公は病弱アルビノっ子(白い身体に赤目でウサギのイメージ)で
日の出ていない時間しか出歩けないし寿命もそれほど長くない……とか妄想してみた。
遊郭だけでなく見世物だとか巫女職とかの理由で不自由な境遇でも良いかもしれんね

127 :
うさぎイメージのアルビノは、月に関連ありそうで個人的には惹かれるな。映像的にも月夜に映えるね。
主人公が普通で攻略対象が白髪赤目とかでも狂気っぽくて美味しいやも。
攻略対象は月狂一人か、余裕があればかぐや姫的な対象も加える感じなのかな?
絵でお手伝いできそうなら、立ち絵やスチル少量でよかったら描いてみたい。

128 :
おぉ〜、病弱兎イメージだとまた話の雰囲気が変わるねぇ
遊郭なら華やかさ、見世物屋や巫女なら儚さ
農村孤児なら勝気さで相手に対抗できるところとかが強みかな
現状に不自由を抱えてて、ままならさを感じているという部分は変わらないから
そこはプロットの時にブラさないようにして、シナリオを書くときの筆のノリに任せようか

男の境遇と抱えている事件でストーリー進行が決まると思うので考えてみる。
・なぜ月狂なのか?
(→狼男とか、月にかかわる種族で、もともとのモノである)
(→竹取物語の天の羽衣から発想を得て、天上人(神さまとか)から
 不老不死や武力などを貸し与えられている代わりに月によって理性を失う)
(→上記と同じように後天的なものだが、呪い、病などで悪い要素しかない)
・なぜ人?マモノ?を斬っているのか?
・↑の事は自分から進んでやっている?たまたまなのか、嫌々か?

129 :
時代は江戸時代で決定なの?
男は人斬り?なんで人を斬るんだろう
正体が妖怪で人間と因縁があるから?
>>125-126 合体してみた
主人公は病弱異形(アルビノ)で、巫女系の力を持つ。
本来なら敬われてもいいが見た目が異様なので村人から
薄気味悪いと思われていた。村八分にされながらも
年老いた祖母に守られ暮らしていたが、その祖母が亡くなってしまう。
そんなとき大地主の好色ジジイが毛色の違う妾を試してみたいと言って
主人公を所望をしてくる。厄介払いができると喜ぶ村人。
主人公に選択肢はなかった。残された自由な時間は一ヶ月しかない。
ある夜、巫女の力で何か感じ取った主人公。
力の導くまま向かった先で、異様な光景に出会うのだった。

130 :
ごめんリロードしてなかった

131 :
>>129
妾の話は物語の途中に舞い込んでくるほうが良いかも。
それをきっかけに、双方が「行動を起こさなければ」と決意する展開に持っていけそうだ

132 :
>>120>>128名無しって呼んでいいか? ◆cpNuNaN3vQ です
なんか定まらなくてごめんよ
>>130
いや、全然。ネタだしはあればあるだけ良いと思うので気にせずどんどん言って欲しい
ただ、ストーリーの進行に関わること(男の境遇とか)は独断と偏見で決めていこうと思う
>>127
そんな風に興味をもって貰えてうれしいです、ありがとう!
どうなるか不透明な状態なので今は何ともいえないんだが
シナリオが軌道にのったら必要な素材を箇所書きしていくので
その時に、やりたいなぁと思ったトコがあったら協力お願いします
それまでは是非ネタだしを楽しんでもらいたい
>攻略対象は月狂一人か、余裕があればかぐや姫的な対象も加える感じなのかな?
登場人物は出来るだけ2人だけにして
ストーリーの進行や攻略相手の恋愛感情を煽るのに必要そうだったら付けたし
その人物がなかなかおいしそうだったら攻略対象に格上げ。そんな予定です
>時代は江戸時代で決定なの?
和風時代物の妖怪ものに決めました。
ただ、巫女なら江戸より前、農村の云々なら室町-江戸あたりが適当かなと思うので
現状では鎌倉-江戸中期ぐらいのボヤっとしたところ
>妾の話は物語の途中に舞い込んでくるほうが良いかも。
おぉ、確かに!
とりあえず恋愛に関しての起承転結の転は
「妾話が持ち上がり身の振り方を決めなければならない」

133 :
>>128をまとめるとこんな感じ?
>男の境遇
月狂男は狼男。
狼男という種族は不老不死と武力を備えているが、月齢によって
理性を失う。
そのため後天的な精神の病にもかかりやすい。
狂ったまま死ぬこともできない、呪いにも等しいもの。
一族には昔天上人から力を貸し与えられたという言い伝えがある。
>なぜ斬っているのか?
狂った精神下では生き物を斬ると高揚を覚えるので
自分から進んでやっている。
たまたま出会ったものは全部斬る。
一定以上斬ると多少理性を取り戻し、血の臭いなどに不快を感じる。

134 :
なんという…まさかあの散文が一つにまとまるとは思わなかった
でもちょっと待ってほしい。無理に一つにしていかなくても良いからね!
>>133の文を借りるなら、
例えば月狂男は狼男であり、本来そういった生き物なので
欲望のままに斬り、血に高揚しており、それについて当然の事だと思っている
とか
月狂男は大昔は人間であったが、ある大義のため人外の力を欲し
その代償として月によって狂ってしまう
事件に関わっているのは本来の目的がそれであるためで
狂気中に巻き込まれて死んでしまう一般人を哀れに思う反面
大義の前にはしかたのないことだという風に考えている
とかそんな感じで男の境遇と何を斬り、それについてどう思っているかが
違和感なく同居していれば、それでOK

135 :
主人公が「短命・不自由などの環境のせいで生を諦めている」として、
月狂はそれと対になるような設定がいいかな、というわけでこんな風に考えてみた。
>境遇
生きるために殺しに手を染め、禁忌を犯したり(神殺し、人喰いとか?)、
魔性の存在(あるいは道具。妖刀とか)と契ったりした結果、
その身に呪いを受け人でも妖でもない存在になった月狂。
そのため人妖どちらとも敵対している。
手負いの獣のように、生に貪欲で、敵意を向けられる事に敏感で、そして臆病。
少しでも自分の命を脅かすような危険性のある相手は半ば本能的に容赦なくたたっ斬る。
唯一、月を見ている時だけは生存欲求を忘れ純粋に「美しい」と感じ安らげる事から
月を愛でるという行為を、わずかに残った人間性の拠り所としている。
(もっとも、その時間を守るためにどんな殺戮も厭わなくなってるあたりが月狂なわけだが)
自分とは真逆で、敵意はおろか生存欲求すら希薄、けれども月に対する価値観を同じくする主人公に興味を抱き、
月見に同席させるところから物語が始まる。

>斬っている理由
常に人妖両方から命を狙われるため、自己防衛が主体。
すでに感覚、思考が摩耗していてほとんど本能的に斬っており、疑問や罪悪感は抱いていない。
だが例外的に、月見、こと満月の夜には落ちつける場所と時間を確保するために無差別に暴れる。
この行為だけは「利己的な事情で他者を殺している」ので漠然と罪悪感を感じているものの、
それもまた自身の中の人間性が実感できる数少ない機会だとして、なかなか止める事ができない。
主人公との交流で、無駄な殺生をしなくても月見(≒自分の人間性の維持・確認)はできると
自覚できるようになっていくのが最大の萌えポイント。
***
月自体が直接の狂気の原因じゃない感じの設定だが、こういうパターンもアリ?
ややこしい設定長々と書き連ねちゃったけど、狂人設定は大好物なんだよ……。

136 :
殺人(妖)事件→月狂男の日常
ストーリーに関わる事件→月狂男の本来の目的(大義?)
ということだよね?
大昔からずっと続く大義ってことは結構デカい内容なのかな?
>>135
人間と妖怪どっちとも敵対してるところが
味方がいない(主人公が唯一の味方になる?)って感じで
個人的には好きだな。

137 :
>>135
孤独感とか好みです。対になる設定で、お互い自分に無い部分に惹かれ合うのかなと想像が膨らみました。
>>132
127ですが、時期が来たら必要素材を箇条書きしてもらって描けそうな部分を〜という流れ、入りやすそうで助かります。
ネタ出し的に、色々あると良いと聞いて。
こないだの台風が怖かったので…月見の季節は台風シーズンでもあるなと。その連想から
【BadED案】大風と水害で村壊滅、月狂男と主人公共に行方不明又は死。
互いの好嫌度や愛憎度、絶望度、生命力などの数値により、月狂男が自己を犠牲に消滅、主人公は助かるパターン、助かった場合も絶望を抱えて孤独に生き続けるパターンや、すぐ死ぬパターンなど…
パラによっては主人公が月狂男を生贄に捧げて嵐を払うとかもアリだろうか。お互い無関心すぎると主人公が村人に贄にされるとかも…
パラや分岐多いとシナリオやシステム大変ですね。嫌いなのに惹かれ…とか複雑な感情が似合う世界かもと思ってしまって、つい。
【GoodED案】大風を逸らすことができて十三夜の月見も無事開催、めでたいけど何らかの代償が…
【人(妖)斬りの理由案】
数百年に一度級の大風が次の十三夜に来ることを、月狂男は知っている。このままでは棲家も自分も危ういと、狂気の薄い時期に判断。対策に必要な妖力を貯めるために、人(妖)を斬り魂を妖怪の宝具に封じている。

138 :
>>135
おお琴線に触れた!かなり好きな設定です。
>>137
季節ネタは出来る限り入れたいんだ
そこまで大きくは絡ませられないかもしれないけど
嵐の夜だろうと外で寝泊まりする男に何故か怒りがわいて
自分の家に匿うんだけど、こういった夜に一人じゃないのは何時ぶりだろう
と結局自分の方が寂しかったとか救われるとかいう主人公を妄想した。ありがとう!
>>136
ええと、大義云々は片月見は縁起が悪いという設定のもと主人公が
選択肢を間違えるとバッサバッサとBadEDに入るという都合上
ゲームのシステム的な面からと話の起伏のために
主人公を襲うモノがもう一つ二つあるといいな
とずっと考えていて、取りあえず出てきただけなんだけど…
(1ヶ月間、男だけに切られるだけだと
 縁起の悪さの説得力やバリエーションに欠けるので)
>>135のおいしい二人のギャップ設定を見て
男に役割だとか他の人の思惑が絡んで動いていると魅力が半減するな
ということに気付き、どうにかできないかと試行錯誤しているうちに
色々と考えたことがあるので次に続きます。

139 :
【現在考えている物語の概要】
主人公は不自由を抱えていて、それを諦めてしまっている女性
月狂男は>>135のような男だが、主人公は自由であるという1点に対して憧れを持った
独りぼっちであるのに、まったく違う生き方をしている2人は
妙な縁をお互いに感じあっていた
あやかしが我が物顔ではびこっていた時代は終わり
人が多くの力を持つ時代になって、祀られて神や神使となったもの以外、
あやかしは討伐されたり、力が薄れることで知力や理性を手放し
ただの獣になるもの、消えさり霧散するものが大半を占めるようになる
人の欲望や嫉妬、恨み、つらみ等から生まれる〇〇は
自我を持たず、妖怪とも呼べないモノであったが
この時代においても増え続けていた(土地を腐らせたり、人を錯乱させたりする)
○○は月が満ちることで勢力を増すが、月の力が強い夜は
傷つけられると、逃げることが出来ず完全に消滅させることが出来る
(それ以外だと、実体がなく逃げられてしまったりする)
月狂男は〇〇を斬り捨てることができ(月見に良いと時ほど騒ぐので嫌い)
長い生から満月に近ければ近いほど良いことを知っている
主人公の住む地域はそこまで豊でなく、現在の大地主の人柄も相まって
〇〇を倒す事のできる神使が圧倒的に不足していた
十月十日の神無月の前、十三夜までに〇〇をかなりの数減らさなければ
危険な水準まで〇〇は増殖していた
そこで目を付けられたのが月狂男であり、それと交流を深める主人公だった

140 :
【起承転結】
主人公
-----------------------------------------------------------------
起=狂った男に出会う
承=交流を深め、憧れを持つ。
前振=妾になる話が持ち上がる
転=[*1]?
結=
1、月狂男の「天の羽衣」化計画を阻止するため自分が犠牲になる
2、[*2]すべて解決する
3、すべて失敗する
-----------------------------------------------------------------
月狂男
-----------------------------------------------------------------
起=十五夜、月見が好きなのであろう女に会う
承=交流を深め、興味をもつ。久しぶりの自我を確認。安心感を得る。
前振=[*3]主人公が○○にやたらと襲われるようになり、命が危険エピソード
転=神使がやってきて「天の羽衣」を差し出す
「感情」を失う代わりに大きな力を得る+狂暴化を抑制する
理性を失っている間は力自体が欲するものだし、
そもそも主人公を守りたいし、自分が主人公を襲うのも嫌になっている
結=[*4]?
-----------------------------------------------------------------
[*]は、まったくの未定だったり、具体的にどうするのさってとこについている。

141 :
>>135,139をベースに調整してみた
【世界観】
かつて妖怪や神とも呼ばれた「あやかし」達は
人間の信仰心や純粋で強い感情などの「意思の力」から生まれ、それらを糧にして強大な力を誇っていた。
しかし今では人の信仰心や恐怖は薄れ、感情も弱く雑然としたものと化しつつある。
それによりあやかしも力を失い、多くの者が無差別に微弱な災いをまき散らすだけの
(人を狂わせたり、小さな災害を起こしたり)あやかし未満の「成損(なりそこない)」と化していた。
しかし成損は人の社会に潜んで爆発的に数を増し、混ざり合い、
次の十三夜の頃には致命的な災いを呼び寄せるまでになっていた。
(災いは大地主や民の乱心だったり、大嵐のような大災害だったりルートによって変化)

【月狂男】
純粋な「生への欲求」の塊(+なんらかの超常的な力の付与)のため、
今では珍しい純正の「あやかし」と同等の力を持っている。
その強い感情から成損に「美味しそうな餌」として常に狙われては返り討ちにしている。
鬱陶しい成損をまとめて駆除したいと思っているものの、
成損は物体や生命体に寄生している者を宿主ごと斬るしか消す方法は無く、
大元(大災害級の成損の塊)が潰せないでいる。

【本編】
月狂男と逆で、初期の主人公は感情が空っぽなので成損達に見向きもされないが、
男との交流で一つの純粋で強い意思(恋心とか。ルートによって変わるかも)を抱くようになり、
月狂男同様の、成損達が惹かれる極上の餌の体質に。
しかし月狂男のような自衛の力がないので色々トラブルに遭遇する。
それから色々あって、大災害級の成損の話が出てくる
(というか災害の片鱗に見舞われる)
そこで自分の身体を依代に大災害を呼ぶ成損たちを全て集め、
月狂男に斬ってもらえば成損を一掃できるのではという案に行きつく。
後はその案通りに斬ってもらったり、逆に月狂男が依代になって自害とか
BadENDばっかりだけど特定のアイテムや手段によって
両方生存、成損も浄化、無事に十三夜を迎えるGoodENDへ。

【補足:あやかしと月】
月の光は穢れの無い意思の力に似ていてあやかし達は惹きつけられる。
成損も月夜に活発化し本性を現す。
あと、月にGoodEND到達の鍵となる設定があったりすると良いかも。
長くなってしまったが、こんな感じでどうでしょう?

142 :
読み返してみて、完全に自分のせいなんだけど
ネタが長文化しつつあって混乱するよね。いい加減、wikiにまとめます
ただ皆さんの協力があって自分じゃ絶対書かなかっただろう
物語の全容が出来てきたのでワクワクしています
色々 決まりつつあるので
あとは疑問点とか矛盾点を1つずつあげて潰していこうか!という事にしました
***
あと、残りの部分で一番大きいのが「どうやってhappyEDに持っていくか」
だと思うんだけど、主人公が主に悲劇性に見舞われる要因は3つ
1,月狂男に斬られる(狂気による暴走)
2,下記の事を何としても止めたい勢力による暴走(誘拐、贄にされる)
3,”ナリソコナイ”による災害+直接的に襲われる
特に男の狂暴性についてはこれといった打開策がない…
決定打が無くても、これから男は徐々に理性を取り戻して
いくのではないかというエピソードがあれば良いと思うんだけど
>>141さんのアイデアを借りて、月に切っ掛けやアイテムがあるとして
思いつくのが月読神関連。
暦の神様であることから、過去、未来に渡ることでなんとかなる(←何とかが思いつかん)
白銅鏡から月読神が生まれたでたとする話にならって
白銅鏡にしっかりとした気持ちで向き合うことが出来れば
新たな体を得ることが出来る(←人になる?でもそれだと2と3の解決は?)
等々、うすぼんやりとしか掴めずにいます。

143 :
まとめの雰囲気も好きです。ほんと自分一人じゃ思いつかないなぁ。
【HappyEDへの手がかり】
断片的なネタしか思い浮かばなかったのだけど
1. 植物の力で癒される(時期的に、紅葉とか銀杏とか?何かの実とかも良いかも。実りの季節だし)
2. 昔の人は月を直接見るよりも、盃の酒に映る月の姿や、池に舟を浮かべて水面で揺れる月を愛でたということから…それも癒しに使えないかなぁと。
3. 特殊な道具で癒される(1、2をまとめて: 銀杏は木材としても優秀らしいので、特殊な場所(山の神域とか、何か困難を伴う場所)の銀杏の枝から盃を作り、それに御神酒を注いで映る月を眺めつつ飲むと癒し効果があるとか…)
4. 音楽で癒される。実は主人公は楽器(横笛とか?)を趣味としていた。特殊な場所で曲を手に入れることができれば、その曲で癒し効果上昇的な

144 :
>>140-143から考えてみた。
【HappyED案】
「天の羽衣」化を阻止したい主人公と、成損を一掃したい神使が協力し、囮作戦を決行。
>>142の2は神使が民衆に囮作戦を明かして丸め込む)
それを知った月狂男は主人公を助けるため成損の大群に突っ込んでいく。
成損の最後の一匹に取り込まれかけるが、自らを斬ってこれを仕留める。
生死をさまよう男を>>143の3.で癒やし復活させるも、「意志の力」の大部分を喰われていたため超常的な力=狂気を失っていた。(弱った只人になる)
意志の力を失った男に対し、主人公の方は男との交流を通じて純粋な強い意志を得ている。
主人公に呼応されるように、男は人として生への欲求を取り戻す。
(「共に生きたい」とか?)
おまけで【派生Bad】
月狂男が助けに来るフラグがない場合。
神使の力では成損を一掃できず、主人公は成損もろとも封印される。
男は狂気を抱えたまま封印が解けるのを待ち続ける。
神使の立ち位置が謎だが…どうだろう。

145 :
>>143-144
解決のアイテムが、なんか非常にきれいな物たちで絵になりそうだ
おお、なんだか途端に解決出来そうな雲行きになってきたね
これでEDで神使やら神様やらに主人公達なら乗り越えられるさ的な
事までいって貰えればそれで十分HappyEDっぽい仕様になるんじゃないか?
みんな、本当にありがとう!
ちょっと、これまでの段階でプロットを組んでこようかと思う
フラグ管理とかも兼ねているんで予定としては1週間かかる、…予定
とりあえず神使はキャラ立ちしそうだ…w

146 :
HappyEDでは
月狂が力を使い果たして心身共に普通の人間になる結末が一番しっくり来そうだが、
個人的には人外のまま主人公と結ばれる方向性も捨てがたい
同じ生活はできないけれど、共に生きていこうみたいな。
無茶振りかもしれないが、HappyEDでもルート毎に解決方法やその後の展開が変わるといいな

147 :
おお
まとめwikiに月ゲーのページができとる
久しぶりの共同制作企画だなぁ
方言ゲー以来?
そういえば>>106に返事はきたんだろうか

148 :
>>147
いやー、やっぱり来なかったんだ…
それで@wikiに連絡を取ったんだけど、あの確認メールだけでは駄目で
【wikiの譲渡要望申請】に完全に沿ったメールを管理人さんに送って、
10日後、また@wikiに【wikiの譲渡要望申請】を送りなおしてくれと言われてしまって
まあ、なんてメンドクサイ となってたんだが、う〜ん、真面目にやろうか…

149 :
>>148はすでに充分面倒なことをやってくれてるから
もう乗りかかった船なんじゃ?って感じではあるw
他にそこまでしてくれる人たぶんいないと思う

150 :
その言葉を慰みに申請書を書いてこようと思う
20日ぐらいたっても音沙汰なければ申請書を書くの失敗して
面倒くさくなったんだな、と思ってくれ
動きがあるように頑張る

151 :
>>149
そりゃ>>148が完全にもう無理とか言ってもいないのに
「代わりにやろうか?」ってなるわけがないから
今の状態で同じことしようとしてくれる人は出てはこないよ

152 :
えーだって元の管理人がいなくなって何年もたつけど
現状をなんとかしようと言い出したの>>148が初めてでない?
他にもいたらすまん知らないわ
そもそもwikiを編集してるのもほんの数人だと思ってるからなぁ
でもつまり148によって問題提起されて他の人も気にしだして
もし148が力尽きたら
>>151が代わりに立ち上がってくれるかもしれんわけだね
行動力のある人はすげーって思うよ
148ありがとう頑張れー!

153 :
しかしwikiの件やら月ゲーやら、最近動きが活発だね
良い事だ

154 :
せっかくだから上げ
まあ、ここ最近?というか近年は規制がすごいからなぁ

155 :
あれから、急展開がおきた
申請書を管理人さんに送ったところ、気が付いてくださって
今日、無事、管理人職を引き継ぐことができた
色々と心配してくくださった方々、ありがとうございます。

156 :
>>155
おめでとうおつかれさまー
前の管理人もおつかれさまでした

157 :
>>155
お疲れ様です
今後ともよろしく!
メンバー登録でメンバー限定ページが編集閲覧可能になるそうですが
メンバー限定ページって作られてたんですか

158 :
いえ、ありませんでしたよ
メンバー登録をするとログインすることが出来るようになるのですが
今回メンバー登録を自動承認化したことで、ログインが簡単になり
むしろ特定のメンバーのみ観覧できるページをつくるのは難しくなりました
そのかわり、ログインをするとページ編集のさいの「画像の数字を打ち込む」
という作業をやらなくて済むようになるので
こまめにページ編集をやるという時に楽になります

159 :
>>158
イマイチ意味がわからりませんでしたが
なるほどそういう利点があったんですね

160 :
編集するときはテキストエディタにコピーして編集して
Wikiのエディットボックスにペーストして[プレビュー]で確かめて
[ページ保存]の回数はできるだけ減らしてた

161 :
そろそろハロウィンの季節だな

162 :
月ゲーどうなった?

163 :
>月ゲー
単にシナリオ制作で行き詰ってるなら、またここで協力を仰いでくれればいいんだけどな
できることなら喜んで協力するのに。
制作には意欲的だったみたいだし失踪じゃないと信じたい

164 :
久々にwiki見たら素材サイトのリストがすごい充実してて驚いた
リンクだけじゃなくて補足情報が載ってるのがいいね
編集した方乙でした

165 :
リンク、凄いですね。
最近の同人サイトはリンク切れがたくさんあるのに、ここまで整理されたのは他にないんじゃないか

166 :
乙女ゲー作ろう!→絵が下手だから練習しよう!
ってなって未だに絵の練習中だよ(4年目)
スクリプトとかも勉強するとなるとあと何年かかるのやら…
完成させてる人は本当にすごいと思う

167 :
今すぐゲーム作り始めた方がいいと思う
まったくの初心者でも3分ゲー規模なら一ヶ月弱でできるよ
絵や文やスクリプトが単体でいくら上手くても
それらを総合してゲームという形にまとめあげるには
ゲーム製作自体の経験を培うことが大切だと思う
逆にゲームを作り続けていると
絵も文もスクリプトもやらなきゃいけないから
全部ちょっとずつレベルアップしてくるよ
そもそも技術力が萌えと単純に比例するわけでもない

168 :
>>166
シナリオが問題なく書けるなら、絵の無い作品か立ち絵素材を借りて作ってみたらどう?
一度完成させるとモチベーション上がるし、絵の練習も捗ると思うよ

169 :
つまりこれは、クリスマス3分ゲーやろうぜって流れだな!
166じゃないけど、御題もらったらがんばってみる。

170 :
クリスマスに向けて三分ゲー作るか

171 :
お題か
サンタから連想して……
「ヒゲ」とか

172 :
シナリオについての質問はここでいいでしょうか?

173 :
すみません、誘導されましたので失礼しました!

174 :
今年中にwikiの月ゲーに動きがないようだったらアイデア拝借しちゃってもいいかな?
世界観がすごく好みだったからこのままエタるくらいなら自分なりに作ってみたいんだけど

175 :
発案者には許可取った方がいいかもね
完成後に揉めたら面倒だし
報告無いしもうスレ見てないかも試練が

176 :
>>174
>>143>>137等で部分的な案を書いた者だけど、同じく世界観が好みなので
月ゲー製作続行してもらえるなら嬉しいし、できる範囲でお手伝いするよ!
今は別企画に参加してるので、できる範囲は少ないけれど
企画者の>>145も見てくれてると良いけど、どうだろう…

177 :
「今月中」かと思ったら「今年中」なんだな
アイデア拝借って
wikiに載ってるのそのまま使うのか
それともちょっと変えるのかな

178 :
>発案者の許可
これが貰えるのが一番なんだけどね。
もしかしたら発案者がふっとここに立ち寄って応答くれるかもしれないから
長めの期間をとって宣言してみた。
>アイデア拝借
基本的にwikiやここで出たアイデアをそのまま使うつもりだけど、
自分なりの味付けを少し加えるかもしれない、って感じかな。

179 :
wikiの掲示板でも呼びかけた方がいいと思う

180 :
とりあえずwiki掲示板にも一言書いてきた。発案者さんの目に留まりますように…!

181 :
薄暗くてゴシックな感じのゲーム作りたいな
でも元々そういう世界観が好きなのもあってやりたいこと多すぎまとまらないw

182 :
一要素ずつシリーズ構成でよろ

183 :
ふと人魚姫っぽいのを思いついた
童話とは逆性別で、攻略対象は人魚王子ともう一人
勿論人魚とのハッピーエンドも有りで

184 :
もう片方のキャラを攻略するため人魚姫(王子)振るとか後味悪そうだし、
主人公が選ぶ立場になるなら、設定をだいぶアレンジしたいところだね

185 :
>>184
選ぶ、振る、というより童話に近い形で
勘違いしたままもう一人と距離縮めていく主人公を見た王子が
諸々の葛藤を経て最終的には自ら泡に、って感じで考えてた
しかしどっちにしろ後味は悪いというか鬱ゲー入ってるな、これ

186 :
だがそれがいい

187 :
アンデルセンの原作だと、肉体は泡になって消えるけど
精神は大気の精霊になって天へ登っていくんだよね
で、今度は精神に魂を宿すために300年の修行期間に入る
人魚姫は人間ではない=神から与えられた魂をもってない=天国へ行けない
だからキリスト教世界観では、正しき心を神に認められて大出世という解釈らしい
つまり、ベタな現代転生再会オチも可能ということ!

188 :
どうせ作らないんだから>>2でやれば…

189 :
数作しかシナリオ書いたことない初心者なんだけど
シナリオの長さって何KBくらいが丁度良いのかな
自分のシナリオがヘタレだからか
前に書いた時は長すぎて途中で飽きるって言われちゃって
スレチだったらごめんなさい

190 :
>>187
バッドエンドに見せかけて転生落ちかーいいかも!
人魚ゲーは脳内イメージそれなりに出来てるし少しずつ製作していくよ
簡単な短編しか作った事ないからどれぐらいかかるかは分からないけど

191 :
>>189
まとめwikiのQ&Aから
 ・3時間超からは中編かもしれない。
 ・シナリオ100kbで1時間前後。
 ・文庫本で1冊が大体300kb程度で3時間くらいかかる
 ・商業(恋愛SLG?)で大体個別が200kb↑らしい
シナリオの入門書には、人間の集中力は12分しか持たない
(集中力が切れた時点で中止か続行かの判断をしている)ので
10分に1度は見せ場(サービスシーン)を入れなさい、とあった
だから飽きがくるなら、シナリオ全体の長さではなく
見せ場と一旦休憩向けシーンのタイミングを間違えてる可能性もあるよ

192 :
>>191
ありがとうございます!
そういうことを考えてシナリオを書いたことがなかったので
とても勉強になりました
今書いているシナリオはそれを意識してみます

193 :
育成ゲームを作ろうと思ってるのですが、体重とか身長の数値って必要だと思いますか?

194 :
それはどういう育成をするゲームなのかによるとしか…
主人公の外見を磨きに磨いて攻略対象を振り向かせるゲームなら必要になるかもしれないし、
学園ものなんかで学力その他を伸ばすゲームなら大して重要じゃないだろうし。
結局は自分がどんなゲームをつくりたいかじゃないかな。
思うようにやればいいと思うよー

195 :
プリンセ⚪︎メーカーみたいな形です。
男の体重みてもどうなんだ?と思いまして、
レスありがとうございます。

196 :
体重パラが増えると立ち絵が横に伸びていくのか…

197 :
何それやってみたいw
運動して体重が増えたら立ち絵がムキムキになって
運動しないで体重が増えたら立ち絵が横に伸びるのか

198 :
美形ホムンクルスを育てるゲームの予定。
ツクールでピクチャーで表示するだけだから簡単。
キャラは著作権フリーの萌え男子を使おうと思ってたら、これは、デブ男子を探さないといけないのか

199 :
美形のデブ素材は探してもなさそうだ

200 :
手抜きするなら
普通の立ち絵を表示する際
縦幅はそのままで横幅だけ拡大して表示すればいいんだよ
どんどん倍率を上げていけばいいんだよ…

201 :
募集しよう

202 :
>>200
そういう遊びができるゲームをぜひやりたいw
小デブ大デブにもほんわかできるハッピーエンドを希望

203 :
>>200
それならできそうですね。
でも、萌えれるのかが気になります。

204 :
性格がイケメンならデブでも萌える
むしろデブだからこそ萌える
主人公にたくさん食べ物を与えられて
主人公の気持ちを無碍にしたくないし食べ物を残すのも嫌だからと
全部食べた結果デブってしまった美形デブとか好きだ

205 :
ごめん誤字
無碍→無下

206 :
>>204
なるほど。通常プリンセスメーだと教育方針の甘やかすにすると自動で太る&綺麗服が着れなくなるのだけど、イベントやエンディングでそういった表記をつければいいですね。

207 :
乙女ゲーやってて「うおお、このデブかっけー!」なんて思えたら
そのゲームは忘れられないタイトルになる気がするw

208 :
なんかまとめwikiの月ゲプロット更新されてたけど元の人戻ってきたのかな

209 :
>>174は無事に連絡ついたのかな?
許可にしろ不許可にしろ月ゲ企画者がレスポンスくれると良いね

210 :
元はイケメン高収入だったけどリストラを機にメタボニート化
それでも「いつか戻ってくれるはず…」と養い続ける主人公
そんなことをふと思ったけど誰得すぎる

211 :
共依存生活を満喫するゲームか…
病み要素満載だったら楽しそうだなぁ

212 :
元はイケメン独裁者だったけどクーデターを機にメタボヒッキー化
それでも「いつか追っ手が絶えるはず…」と養い続ける主人公

213 :
プリメ風予定組む所作り終わって見てみたら、デブ攻略ゲームになってるじゃないですか!w

214 :
>>212
トロピコのビジュアルで幻視した
あまりにも面白そうなので作ってくるノシ

215 :
まとめに月の人来てたな

216 :
wikiに月の人から書き込みあるね
うpされていた月ゲー序盤やってみました。世界観や雰囲気とても好みで続きやりたくなりました
応援しています!

217 :
月ゲー凄く良い感じだったよー
完成楽しみにしてる、無理せず頑張って!

218 :
月ゲーイメージやってみました!
画面構成とかまで凝っててわくわくが止まらない
応援してるよー
出来ることはそんなにないけど、何かしら手伝い必要だったら言ってね!

219 :
>>198
なんなら立ち絵描くけども
年明けでいいなら

220 :
月の人すごいな
仕事でチャートやルーチン作ったりしてるんだろうか
台風大丈夫だったかな

221 :
月ゲーのプロット見るだけでも勉強になるね
素敵なもの公開してくれてありがとう

222 :
>>219
198です。ありがとう。でも肝心のオープニングやイベントシナリオが決まらないのでまだ何とも。育成ゲームのオープニングは短く!わかりやすく!
システムだけは着々と出来てます。

223 :
>>222
目処がついて、そのとき手が空いてたら協力したい
デブ育成ゲー楽しみにしてます

224 :
月ゲー作者さんに連絡ついて本当に良かった!
色々大変だったみたいだけれど、制作はちゃんと続いているようだし、
資料もすごく作りこまれてて感動してしまった。
これからは安心してサポーター(ファン的な意味とお手伝い志望な意味で)
として陰から見守りたいと思います。

225 :
透過pngを連結して 尚且つ透過保持したまま画像を保存できるソフトって無い?
前使っていたフリーソフトを見に行ったら無くなっていて、今せっせとフォトショで
めんどくさいことやってるんだ…助けて

226 :
連結というのがどういうのかわからんけど
立ち絵の表情変化はsaiでやってるよ
用途が違ったらごめん

227 :
>>225
表情差分なら表情だけ透過してのっぺらぼうの立ち絵1枚と表情数枚作って
スクリプト打つ際にレイヤーで分けたら表情変える時に立ち絵変えなくていいんじゃね?
表情差分の話じゃなかったらすまん

228 :
キャラの名前ってどうやって決めてる?
ゲームの世界観に関連する言葉から付けようと思ったんだけどいまいちしっくりこない
かといって何の意味も無い名前にはしたくないしなぁ

229 :
>>225
GIMP2がフリーソフトで有名ですが、今更って感じですよね?背景別のレイヤーにしてJPGかソフト専用の保存分類で保存してます。そういう意味ではない?

230 :
>>228
名前ジェネレータでよさげなのを適当につけてるかな。
意味が欲しいなら翻訳機とか、類語辞典とか使ってみるといいんじゃなかろうか
話は変わりますが、お暇でしたら雑談でも致しませんか
javaのほうのチャットにいます

231 :
>>228
現実的な名前が欲しい時は、怪しい人名事典というサイトで意味を調べて選んでる
書籍でいいなら13ヶ国語対応のネーミング辞典とかおすすめ

232 :
皆様ありがとうございます
透過画像の連結したかったのは小さなアニメーション的なものを作っていて
あの、吉里吉里でのメッセージ枠下に出てる矢印アニメーションみたいなものです
ひたすら並べなくてはいけないので ちょっと手間がかかってました
が、無事解決しましたので、短い間でしたがありがとうございました

233 :
>>228
洋名なら怪しい人名事典、BABEL〜世界の言葉〜
和名ならweb辞書とか古語辞典、和の幻想ネーミング辞典(書籍)
意味がある名前をつけたい時はこの辺参考にしてるかなぁ

234 :
月ゲー企画シナリオです。
発案者さんが書き込み出来ないため、代理で書き込ませていただきます。
今後募集したいメンバーは
1、プログラマーさん
フラグ管理や演出に四苦八苦すると思うので、その間、コンフィング画面、セーブ、ロード画面等やってくれる方。
シナリオが半分ほどできたら呼びかけます。
2、イラストさん
wikiに表をつくるので、その中から宣言して描いてもらう。
シナリオが完成したら呼びかけます。
(できれば…)
3、音楽、SE選ぶ人
発案者は非常に苦手です…
イラストが半分を過ぎたころ呼びかけます。
という感じです。
実は主人公が攻略対象に憧れるあまり、憎んでしまう愛憎EDも終章各ルートにひとつ書いてくれるシナリオさんがいないかな…
と他力本願なことも思っているのですが、まぁ、なにはともあれ今、想定しているシナリオを書き上げることが先決です。
話し合いがまとまって、テキストを書いていく段階になったら、またwikiを更新していこう思うので、この企画がちよっと気になっているよ。という方は見ておいて頂けると助かります。
また、何か質問などあればスレに書き込んでいただくか、メール欄までお願いします。

235 :
所謂「テクスチャバリバリのイラスト」と評される感じの
女性向けの絵で良く見るノイズみたいな加工ってどうやってるんでしょうか?
自分でやってもイマイチ再現出来ないんです…

236 :
別レイヤにテクスチャ貼ってオーバーレイなりで重ねるとかじゃないの?
というか探せば講座ごろごろ出てくる気がするけど…
というかそういうのは絵スレで訊いた方が確実だとry

237 :
>>235
私の場合、素材をフォトショで適当にフィルタかけて貼っ付けてるよ
素材は自分で撮った木とか花とかの自然写真使ってる
似たようなものがゴチャっとあるやつがいい感じに模様っぽくなる気がする
描けるなら自分でテクスチャ用の絵作るのもありかも
あとは自分でコレ!ってのが出来るまで色々試してみるのが結局一番かねぇ

238 :
http://iup.2ch-library.com/i/i1086824-1386701278.jpg
今日はステータス画面を作りはじめ。
絵は後でも差し替えれるんだからね!
寝よう。

239 :
凄いしセンスいい!
項目多いw一人前に育てるのは大変そうだけどその分愛着がわきそうでいいね!

240 :
>>238
お、もしかしてツクール製? ツクラーとしてはちょっと親近感
ステータスの内容がモロにプリメなのも好みだ。影ながら応援しちゃうぜ

241 :
おお、ステータス内容がまじプリメ
がんばれー

242 :
>>240
238です。そうです。ツクール製です!
画面サイズがデフォの方が(隠れて?)ゲームしやすいと要らぬ配慮と弁解をしてみます。
王子は嫌なので王女様と結婚EDが難関エンドのひとつの予定 (プリメ式なので主人公とも難関ED!

243 :
>>239
ありがとうございます。
適当にやるとNTRか職種EDになっちゃう予定。DEBエンドだけはどうしようか悩みます。

244 :
91 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 17:38:45.28 ID:nunujrzG
これってPCゲームでしょ?
どうやったらゲームできるの?
92 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 18:07:05.76 ID:???
ディスク入れてインストール
93 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 18:30:38.27 ID:???
>>91
どの段階での遊び方がわからないんだ…?
という某乙女PCゲームスレで見かけて笑ってしまったんだがw
やっぱりまず親がPC持って無い→家にPC無い→詳しい人もいない
ってことで色々ハードル高いのだろうか
というかスマホでしかネットやったこと無い(それが普通)ってのは今かなりの割合を占めるのかしら

245 :
ブラウザゲーム作ればいいんじゃね

246 :
藻前まとめのほうに育成ゲーさん来てるね
デブってもイケメン!

247 :
普通にイケメンじゃないか
というかデブってるようには見えないw
この倍でも普通に萌えられる自信がある
育成ゲーも完成楽しみだ

248 :
>>200書けたかなー
ローレル指数で計算してデブになるように作りました。デブに見えないのが気になるので普段着と特定の服に肉を書き足す予定。衣装を描いてくれる方大募集しています!

249 :
>>247
ようやく規制解除されました!
肉付け足すよー !

250 :
デブや筋肉は画力いりそうだなー
自分も性格次第で倍でも余裕で萌えられるよ
見た目の変化はちょwやりすぎwwwくらいの方が面白いと思うな

251 :
見た目が酷ければ酷いほど
性格の良さが際立つという

252 :
ぷりめさんまた規制されちゃったんだね
wiki掲示板に行ってる
251じゃないけどだいぶ丸くなったね!
個人的にはあの素敵な執事服をデブ体型に着せて
あまりの悲惨さにギャップ萌えしたいけども!

253 :
251だけど丁度良いデブり具合で良かったよ!
ただ最終的には関取くらいまでデブったら面白いなと思ってた
でも描くの難しいしそもそもデブ育成ゲーではないんだよなw

254 :
デブ育成ゲーというと
王女がデブ専で極限までデブらないと結婚できないとかか

255 :
育成対象が幼生→さなぎ→成体となる生物で
幼生の間にまるまる太らせておかないと
さなぎのまま死んでしまうバッドエンドとか
幼生デブかわいかったのに
成体になったら姿が変わってBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
もう成長しないのにまた太らせようとする主人公とか妄想した

256 :
>>253
良ければそれ使わせて頂きます、パラメータも必須で食べ物ドーピングになるとクリアする気になるのか、、プリメ改デブ育

257 :
>>256
デブ育作ってくれるなら全力で楽しみにしてる

258 :
wikiの月ゲー資料すごい更新されててびっくりした
育成ゲーも制作が活発みたいだし、どれも楽しみでしょうがない

259 :
>>169-170>>214も頑張ってください

260 :
がんばったけどムリでした
終天神までに完成しそうも無いので、
シナリオと背景+BGMだけ入れた未完成版をろだに放流します
真っ当なヒゲネタが思い浮かばなかったため、攻略対象が厨二病を患いました
攻略対象に以下の要素を含みます。地雷があればスルーをお願いします
<<幼馴染・両者フラグ成立済・厨二病>>

261 :
>>260
プレイしたよー!幼なじみいいね!
主人公の絵が可愛かったんで立ち絵がないのがもったいなかった
それと主人公が相手の厨二をスルーしまくってるので
男視点が見たいと思った
実はカップル成立するまで心臓バックバクだったんじゃねーの?2828

262 :
>>261
プレイありがとうございます
男視点の心情は…前日に兄貴に相談しているくらいですのでw
その他の男側心情はクリア後おまけでフォローする方向でがんばります
細かい演出は後回しの方針で作ってるので、立ち絵追加は来年になりそうです

さて、ちょいとシナリオについて相談させてください
もともと選択肢は三つ、下記の内容で考えていたのですが
選択肢3のプレゼントが思い浮かばず困っています
ヒゲが他選択肢と同程度に絡む感じで、良いプレゼントは無いでしょうか?
選択肢1:主人公が告白できず、幼馴染が主導権を握る。展開が和風
選択肢2:主人公がネタに走ったため、厨二方向にシンクロ。欧州の多神教ごった煮
選択肢3:主人公の告白が成功、気持ちを受け止めてくれる幼馴染。展開は聖書系

263 :
これからゲームプレイするから良く分からないけど(聖書系?)
無難なプレゼントなら花束とかどうかな
もういっそのこと部屋中か、なんなら庭園ごと

264 :
自分も「聖書系」の意味がよくわからん
別にお題にこだわらなくてもいいんじゃないか?
どうしてもっていうのなら無理矢理「ヒ○○ゲ○○○」みたいなのでも
ギャグとしてアリかなと

265 :
説明不足で申し訳ありません
プレゼントは鞄に入るサイズで金額は短期バイトで購入可能な範囲を想定していました
「展開は聖書系」の意味ですが、
選択肢ごとの差異を作るため、話の枠になるジャンルを決めていて、
選択肢3を選んだ後の話の流れに
キリスト教が聖書と呼んでいる文章群のネタを絡める、という意味です
プレゼントがどうしても思いつかなかったら、
>>264さんの頭文字ネタを使わせていただきます

266 :
聖書 名言 で調べると良い案でないかな
"愛は寛容であり、愛は情け深い。また、ねたむことをしない。関係ない?@ぷりめ

267 :
聖書関係のヒゲについて調べてみたら
イチジクの葉で体を隠したらアダムにヒゲが生えた
ダビデ王の使者があごひげを剃られたことで戦争が起こった
ユダヤ人は体を毛で覆えば悪魔から身を守れると信じていた
ヒゲを剃るなというモーゼの律法がある
とか出てきて面白そうだったが恋愛関係ねぇ

268 :
お題のひげを絡めつつ幼馴染がどんな厨二病を発症するか決めたいって事なんだよね?
メインルートになりそうな聖書系選択肢なら、そのままヒゲを渡しちゃてもいいんじゃないの
大学合格祈願のお守りを渡して告白しようとしたんだけど
忘年会用のヒゲを間違って渡しちゃってアチャー
 →焦って一緒の大学に行きたい云々を口走る
  →幼馴染色々察しちゃって
  (>>267からネタ貰って)ヒゲには悪魔を退ける力があるという〜でフォローしてくれる
同じく聖書の名言ネタで愛は素晴らしいとか一人より二人が良い的なことを言いつつ
俺もずっと二人で一緒にいたいと思ってたと返して「気持ちを受け止めてくれるED」

269 :
>>268
すごい纏まってる!目からイエスでました。

270 :
忘年会用のヒゲすげぇ!!
>>267さんのヒゲネタTIPSもありがたく使わせていただきます
ありがとうございました!

271 :
こんにちわ、DLありがとうございました!&シナリオに入りました。月ゲーです
シナリオを書き始めて、(当たり前ですが)やっぱり主人公名無しのままだとつらいな
となったため適当に夜のつく名前で古風(かよ とか いよ とか?)
→香夜[かや] ちゃん。でいいかと安易に考えてたんですが
最近出たゲームと丸かぶりだという事に気が付きました
そんなわけでデフォルト名の募集がしたいんです

272 :
わあ乙です―
丸被りだねw字面みて即座にあっちのゲーム連想してしまいました
沙夜 さや/さよあたりはどうでしょうか。さやだと別のゲームに沙耶って子がいるけど
あとは千夜 ちや/ちよ、千夜子 ちやこ/ちよこもかわいいかもしれない

273 :
咲夜・朔夜(さくや)とか
これも名前同じキャラいるけども

274 :
夜江(やえ)
静夜(しずよ)
美夜(みや)
月夜子(つやこ)
結構難しいね

275 :
小夜子、シンプルに月夜つくよ
あとは、プラス、香夜”子”にしてみるとかはどうでしょうか?
之をつけたり奈をつけたり…

276 :
捻りすぎると“古風”のくくりから外れるな

277 :
被っても気にならないくらいの普通の名前でいいんじゃない

278 :
おお、帰ってきたら続々と夜のつく名前がっ
合いそうだな、と思うのは千夜、夜江ちゃんとかかな?
月夜子さんとか咲夜さんの字面がとてもかっこいい!けど、
そこまで凛々しい主人公ではなさそうなんだよな…
あとは夜をとっちゃて静でもいいかもしれない…
千なら「千代に八千代に」「千々に物こそ悲しけれ」なんかの謳い文句が
静だと「静夜思」とか「静御前」「しずのおだまき」あたりがネタになりそうだし
夜江だと「よるへ」と読めて、どことなく物語が始まりそうな雰囲気があるし
なによりあまりかぶらなそうだ

279 :
月子じゃダメなのか?と思ったが夜がいいのか
小夜(子)さよ(こ)に一票

280 :
名前が歌と絡んでるのも良いね
シナリオでその歌をモチーフにした場面を入れるなら
千夜とか静も素敵だと思う

281 :
あけおめ
今年も製作頑張ってください

282 :
ご無沙汰してます。藻前スレ9 200- [勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染をひたすら引き止めるADV]
の企画を立てたものです。
二年あまり経ちましたがやっとシナリオがおおかた完成しました。
ただ残念なことに、絵師担当の方と連絡がつかなくなってしまったため、再度
立ち絵を描いていただける方を募りたいと思い、書き込みさせていただきました。
興味を持ってくれる方がいそうであればロダにプロローグを落とします。

283 :
>>282
シナリオ完成おめでとうございます!
以下はその後変わったのでしょうか?
>・勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染を
>ひたすら引き止めるADV
>・舞台は中世ヨーロッパ風、田舎の村
>・攻略対象1人(幼馴染)
>
>絵は主人公、幼馴染、サブキャラの3人立ち絵と
>スチル1〜3枚くらい。線画のみでもOK。
>
>主人公は気丈なお嬢様で幼馴染は好青年です。
>キャラデザは自由にしてもらっていいですが
>用意もできます。魔王は出てきません

284 :
ほとんど変更ありませんが、下記が変わっています。

>・攻略対象1人(幼馴染)
→ほとんど幼馴染とのEDで、主人公のお目付役と結ばれるEDが1つある。
>キャラデザは自由にしてもらっていいですが
→以前の絵師の方にキャラデザ&#8226;色指定までは提出いただいているのでそのまま流用可

285 :
>>282
興味あります!!

286 :
>>282
シナリオ完成おめでとう!
絵師の件は残念だったけど頑張ってね
>>285は絵師候補か
完成しそうで楽しみだな

287 :
>>285
ありがとうございます!
まとめサイトのろだにプロローグが遊べる状態のゲームを上げました。
中のreadmeにメールアドレスと募集要項があるので、
確認いただいて協力いただけるようでしたら返信下さい。
>>286
ありがとうございます。愛着あるゲームなので完成まで頑張ります!

288 :
勇者(略)ゲーム企画担当です。
>>285の方にイラストを担当頂けることになりましたので
募集を下げます。
ありがとうございました。
完成まで頑張ります。

289 :
完成楽しみにしてます

290 :
皆がっつりフローチャートとか作ってからシナリオ書く?
それともその前に書き始めちゃう?

291 :
自分は作りながら考える行き当たりばったりだよ
そのせいで矛盾とか色々すごい

292 :
思いついたシーンから書いてつなげていくって感じで書いてるけど
自然な流れにするのが難しい…
プロットとかちゃんと作ったほうがいいんだろうな

293 :
フローチャートは分岐が多くなりそうなときだけ
分岐と選択肢の管理用に作る
Frieve Editorでシナリオ書きながらフローチャート作ったり
分岐ネタだけ先にフローチャートにして後からシナリオ埋めたり
でもシナリオゲーではそもそも分岐は少なめにする
一回大量に選択肢のあるシナリオを途中まで書いてみたんだけど
分岐が枝分かれ式に増えていく以上、途中までは同じルートなので
ロードとスキップを駆使するゲームになって流れが断たれるし
プレイヤーが選択肢にうんざりして攻略を見るだけになると思った

294 :
主人公がどS外道AND他sキャラのゲーム案を作ろうとしたら主人公の性格にイライラしてきた、、

295 :
今年の目標
世界観絶望ゲーを作りたい

296 :
じゃあ私も今年の目標
何でもいいからとにかく完成させる

297 :
私はとりあえず春までに一本短編を
吉里吉里でノベルゲームをと思ったんだけど、
PCを最近7に変えたせいで「Story Editor」が使えない
だから新しいのをインストールしようと思う
みんなは、アウトラインプロセッサとエンジンは何を使ってる?

298 :
7だけど普通にstory editor使ってる
セットアップ無しのlzhで落とせば起動できるよ

299 :
>>298
私もSEは一番好きなソフトだったので使ってたけど
7になってから強制終了が何回もあって泣くはめになったから
NanaTerryに移行した
個人的に何よりも必要な記号が自作できるのでSE風のを作成して
さらに色を増やしたことでより使いやすくなった
画像も張れるのでキャラシートも一目でわかる
メモ欄はフラグ管理にも使えるしオススメです

300 :
NanaTerryいいよね
色んな機能あるし製作者さんが疑問に色々答えてくれてるので使い甲斐がある
>>299
フラグ管理ってどういう記述してるの?

301 :
>>300
好感度計算式は選択肢の割り当て数字とか
カテゴリを好感度にして
1-a(3)、1-b(2)、1-c(0)
2-a(1)、2-b(2)、3-c(3)とか、
選択肢分岐式はそのままカテゴリを攻略ルートにして
ヒーロー1(best)
選択肢k1-1→選択肢k2-1→選択肢h1-1…
ヒーロー1(good)
選択肢k1-1→選択肢k2-1→選択肢h1-2…
的な、一目でわかる感じというか
なんだろう自分ではわかるけどわかりづらいかもごめん
あとは伏線カテゴリとか思いついた台詞カテゴリとかそんな感じで増やしてます
私はキャラ表設定あらすじと、シナリオそのものは別でファイルを作るので
メモはソフト共通だからちょっとしたことを記載しておけばさっと見れるから重宝してます

302 :
>>301
300じゃないけど興味深い
興味深いけどわからんw
できればもうちょっと詳しく知りたいな

303 :
>>297
私はCatMemoNoteっての使ってるよ
画面がシンプルで猫のアイコンが可愛いのでお気に入り
メモ帳と同程度の機能でよければ「ツリー帳」ってのもあるよ
とにかくシンプルなのが好きなんで297に合うかは分からんが

304 :
ネコメモいいよね!上書き保存しなくても勝手に保存しておいてくれるし便利

305 :
設定がいきなり飛ぶことがありませんか?

306 :
>>305
ねこメモのこと? なら稀によくあるよ
今はバックアップとして、
iniファイルを複製して拡張子を.ini.backupにしてる
本家の掲示板には無かったから私のPCが悪いだけかと思ってたけど
他の人もなるなら不具合報告しといた方がいいかな

307 :
お久しぶりです。
月ゲー企画ですが、企画さんから2週間以上連絡が途絶えたため、
残念ですが一時凍結とさせていただきます。
再度連絡がとれましたら、改めて継続か中止か報告させていただこうと思います。

308 :
お疲れ様です
一連のレスやイメージゲー見て完成楽しみだったから再開したら嬉しいなあ
応援してますが無理はしないでくださいね

309 :
おつかれさまです
ずっと連絡がとれなかったら中止になっちゃうのかな
もったいないので誰か受け継いでくれるといいな…と
言うだけ言ってみる

310 :
>>309
っいいだしっぺの法則

311 :
>>310
なんでやねん
スタッフさんが集まってある程度進めていたものを
突然現れた部外者が後は任せろー!とか言わないよ
理想は現スタッフさんの誰かが受け継いでくれることだけど、
内部事情を知らないので是非継いでください!とも言えない
中止になっちゃうのは惜しいけど、それならそれで仕方ない
でも誰かが継いでくれたらいいのにな〜〜
という需要ありますよ表明である
一番いいのは企画さんが戻ってくることだよね

312 :
言いだしっぺ言いたいだけの人がここ数スレ鼻につく
>>306 人にソフトとか紹介するときは正式名称かそれと分かる略称にした方がいいよと老婆心から

313 :
「それと分かる略称」ってなんだよ
ねこメモ以上に分かりやすい略称ないと思うが

314 :
>>313
>略称
FireFoxに対する「Fox」とか まあCatMemoNoteには存在しないか
>ねこメモ
・「ねこメモ」で検索してもまとめブログとかtwitterしか出ない
・ソフトのページにもマニュアルReadme等にも「ねこメモ」という名称で書かれてはいない

315 :
少し上のレスも読めないんだね

316 :
引き継ぎに関しての話がでていたのでちょっとだけ。
現スタッフは私一人ですし、企画とは別に個人で制作中のものもあるため、
このまま三ヶ月以上連絡がつかないようでしたら企画は中止にする予定です。
あらかじめ「規定期間を超えて連絡が途絶えた場合、著作権は企画にあるものとする」
という取り決めになっていましたので、希望者がいれば引き継ぎを行います。
ご希望の方は>>234の目欄まで。

317 :
年末も失踪してたけど帰ってきたし、
またすぐ帰ってくるんじゃないかなぁ?
でもスタッフいるんだから何か一言ほしかったね。

318 :
月ゲー気になってたこのまま戻って来てくれたらいいな
ちょこっとだけイラスト参加してみたい

319 :
去年秋頃に「音信不通なら月ゲー引き継ぎたい」と言った者だけど、
もし凍結になるくらいなら、シナリオや文章関連の分野で引き継ぎのお手伝いしたい。
制作指揮も一応経験ある。
あの雰囲気たっぷりの文体や演出をうまく引き継げるかは難しいけど、どうにか存続させたいな

320 :
前回は企画引き継ぎの質問についてはスルーしてたけど
どうなんかね

321 :
>>320
>>316に書いてあるじゃん?
月ゲーは
wiki見ると「こまけぇー」っていうのが第一印象なので
あのまま引き継ぐのは大変そうに見えるけど
どんな形でも完成させられる人になんとかしてほしいな

322 :
著作権は発案者(=企画者)が持ってるのかと思ったけど違うのか
ごめん勘違いしてたみたいだ

323 :
月ゲーもどってきた?っぽくて良かったね!

324 :
報告遅くなりましたが、戻ってこられました!
企画は継続となりましたので、これからもよろしくお願いします。
企画さんが規制で直接書き込めないため、代理で報告させていただきます。
引き継ぎに関してレスを下さった方々、ありがとうございました。

325 :
よかったね!
無事に企画が進んで
完成するのを楽しみにしています!

326 :
叶わない恋がテーマのシナリオ書こうとすると嫌な主人公になりすぎて悩む

327 :
気がついたら炊飯器に恋愛感情を抱いていた。
この恋が叶うことはたぶんない。
「私、あなたが好き。……どうすればいい?」
彼(炊飯器)は何も言ってくれない。照れてさえくれないのだ。
私は悔しくなって、彼の中身(白米)をやけ食いした。
こういうの?

328 :
炊飯器は新しすぎw欲を言いますと人間です、

329 :
起 軽い気持ちで別の人を思っている人を好きになる&#9655;承 学園イベントで更に好きになる&#9655;転 自分の好きな人の好きな人の行き先をおしえる(または教えない)&#9655;エンド分岐
エンド分岐でやっぱりお前が好きだと言われるのも興醒めですよね、

330 :
略奪愛が正当化される理由があればいいんじゃなかろうか
起 軽い気持ちで隠れホモを好きになる
承 さらに好きになる
転 ホモを推奨する(または推奨しない)
結 ホモカップルが誕生する(またはノーマルラブに覚醒する)
ホモならギャグでもいける
シリアスなら近親恋愛からの脱却とか
いっそ相手が惚れてるのが炊飯器というのはどうか

331 :
@wikiが騒ぎになってるね
このスレのまとめwikiは対象じゃないみたいだけど…

332 :
確かに略奪愛ですよね。
起 軽い気持ちで教師の事を好いてる人を 好きになる
承 さらに好きになる
転 応援する(または応援しない)
結 カップルが誕生する または略奪愛
鬱すぎてギャグに走る他ないかぁ

333 :
>>331 みたいですね 気をつけないと、
※現在atwikiを閲覧するとPC破損・個人情報流出を起こす恐れが
※Twitterなどでよく使われる短縮URLにも警戒を
※atwikiユーザーのアカウント名・パスワードが流出中 他に

334 :
主人公の好きな相手が他の相手に片想いなら別に略奪じゃなくね?

335 :
恋愛感情を略奪する勢いで

336 :
勝ち取り愛、、って言うのでしょうか 苦しまぎれw

337 :
起 軽い気持ちで教師の事を想っている人を好きになる
承 学園祭イベントで更に好きになる
転 自分の好きな人の想い人の転居先をおしえる(または教えない)
結 エンド分岐 カップルの誕生orやっぱりお前が好きだと言われる
途中で諦めるで攻略対象変化までは考えた。
前向きな主人公にするしかない。

338 :
>軽い気持ちで別の人を思っている人を好きになる
"別の人に対して軽めの恋愛感情を抱いている攻略対象" を主人公が好きになる
主人公が "別の人に好意を抱いている攻略対象" に対して軽めの恋愛感情を抱いた
この2種類じゃ展開が違ってくると思うんだけど、どっちを差してるのかわからなかった

339 :
326兼330ですが、後者です。
すみません、ややこやしいですね。

340 :
まちがえた、ややこしいですね

341 :
もう四月になる…
だれもいないのか?

342 :
いますよーノシ
シナリオ半分できたから、息抜きにツールに流し込んで組み立てよう!
古いツール使ってるから選択肢の数足りないもうダメだ
攻略対象減らそう←イマココ!
ここってシナリオと大まかなシステムが出来上がってから絵師の募集をしても構いませんか?
ちなみにBL要素無しの二次創作乙女ゲームを制作中です

343 :
シナリオやシステムはむしろできてからの方が
絵師さんも安心だと思うけどどうなんだろう
wiki見たら
二次はOKだけど版権元うるさいとこじゃない?大丈夫?
みたいなことが書いてあるね
しかし二次で攻略対象減らすってなんかもったいないな
違うツールじゃダメなのか

344 :
343さん、わざわざwikiを確認していただいてすみません
ずぶの素人なので、とりあえず勉強がてらゲームを作ってます
攻略対象が二人じゃ寂しいですよね。四人でも寂しいなと思ってましたし、ほかのツールも検討してみます
スレ汚し失礼しました。制作に戻ります

345 :
シナリオを書いてる途中に全く別のゲームの構想が浮かんできて
そっちの設定やプロットを書き始めて
さらに途中で立ち絵ラフも書き始めて
さらにさらに途中で色付け背景探しの旅に出る…
未完成増えすぎて笑えてきた
皆ひとつを黙々と作ってる感じ?

346 :
今ちょうど複数制作してるけど
どっちも全く進まねぇ…正直完成するビジョンすら見えん
本気で完成させたいなら一つに絞るべきなのはわかってるんだけど、いざ絞ると他ゲーのアイデアやストーリーばかり浮かんで作ってるやつのは全く浮かんでこなくなるんだよね

347 :
>全く別のゲームの構想
>他ゲーのアイデアやストーリー
オープニングからラストまで淀みなく浮かんでから
それ作ったらいいんじゃないの?
アイデアは断片的なとき良いアイデアに見える
実装目的で煮詰めていったら使えないことも多い
たいていそこでがっかりしてモチベが逃げる

348 :
絵の練習がてら立ち絵でも素材として上げようかなって思うけど、需要あるのかな?
もしあるんだったらどんなのがいいのか教えてほしい(性別とかファンタジーor現代)
練習にするから何なら人じゃなくてもいい

349 :
>>348
ファンタジー戦闘系ジョブ20代後半男性を希望します先生!
なんて感じでリクエストしちゃってよいのでしょうか
小動物のシルエットとかも嬉しいですが

350 :
このスレ的には男キャラ立ち絵が需要あると思う
後は各々作りたいor作ってるものによるからこれってのはわからない
絵の練習なら診断メーカーで検索とかどうだろう
ttp://shindanmaker.com/c/list?mode=search&q=
マイナス検索も使えるよ
絵の練習以外にも使えるよ
リクエストしたいけど何も思いつかない
というか何も浮かばない…自分の作ってるやつすら何も浮かばない…思考が止まる…

351 :
>>348
ありがたい!リクエストしてもいいのかな?
学ラン高校生、腹がでかい小太りの、ザ・モブって感じの金髪ヤンキー
汎用性があるかどうかはわからないが…
個人的にモブキャラの立ち絵素材があると作業楽になるかな。インパクトの強いにぎやかしのキャラ

352 :
>>348
デザイン的には髭の似合う大人(年齢上限なしw)とか
筋肉がしっかりしてる(ここ大事)戦士とか傭兵とか軍人とか
現代物だとネクタイをゆるめる(細かくてごめん)立ち絵があると嬉しい

353 :
>>348
リクではないけれど、季節イベント用の衣装は意外と見かけない
水着(パーカー付き?)、スキーウェア、サンタ服、ハロウィン用コスあたりは需要高いんじゃなかろうか

354 :
需要高いか……?
サンタ帽くらいならあるかもだけどスキーウェアだの水着だの
フリゲでそういう格好してないと不自然!みたいなシーンって稀だし
需要高いんじゃなくて隙間の需要に供給が足りてないだけじゃ
むしろ「暑そうな時の服」「寒そうな時の服」ってカテゴライズの方が汎用性高いような気がする

355 :
思ったより希望来てびっくりしたw
描いたことない類もいくつかあるから遅くなるかもだけど描いてみます
ありがとー

356 :
ああ確かに夏は長期休暇、冬はイベント多くてゲームの題材にしやすい季節だけど
素材になるような無難な衣装が使いにくい季節でもあるよね

357 :
例えば3分ゲーならぬモブ立ち絵イベがあったら参加者はいるだろうか?
画像サイズをちょっと大きめにしてもらって、膝から上ぐらい
基本的に差分なし(+aは好意で)、加工や色かえ自由に同意してもらって
イベント終わったらwikiに保管
「マフラー&コート 雪国の冬! モブ立ち絵 イベント」
「筋肉と鎧! 傭兵、憲兵、兵士、侍 ファタジーの漢モブ立ち絵イベント」
みたいな
…そもそも、需要もあるのか?

358 :
3分ゲーみたいな企画やるなら参加したいなー

359 :
つまりこういうこと?↓
3分ゲー企画「絵師さんの素材使ってゲーム作るよ!」
〆切その1(絵師さん):○月△日まで
 お題:「雪国の冬」または「筋肉と鎧」
〆切その2(ゲーム製作者):○月◇日まで
 お題:投下された素材を使って3分ゲー
両方参加してもおk、素材は今後も自由使用化

360 :
3分ゲーやりたい人がいるなら確かに同時企画立ち上げでもいいよ
上げたテーマはあくまで例で、立ち絵募集は>>349->>354のリクエスト+αにしようと思ってたけど
3分ゲーもやるならテーマは別口のほうがいいかなぁ、あと雪国お題はちょっと季節を先取りしすぎているので
「戦闘jobの世界(年齢不問) 〜筋肉と鎧!漢のモブ立ち絵」
「春から梅雨にかけて 春めかしい人&雨に降られた人 たちのモブ立ち絵」
立ち絵締切 4/14(月)〜4/28(月) 2週間
ゲーム締切 4/14(月)〜6/16(月) 2ヶ月間
のお題で3分ゲーやりたい人がやれそうなら募集要項つくるよ?

361 :
>>360
立ち絵参加は厳しいけど、春から梅雨にかけてのゲームお題はやりたい
超初心者なんでどうといった事はやれんけども、参加者が多ければ良いなぁ。

362 :
じゃあ、やってみましょうか〜
という事で以下からイベント概要です↓
【2014春-梅雨 3分ゲー企画】
3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう!
お題は「下記の立ち絵を使ってみる」
両方参加、またお題にまるで沿わないゲームでもどんと来い!
期間は4/14(月)〜6/16(月)2ヶ月です。

363 :
【立ち絵イベ】
絵の練習や気軽なゲーム制作のための
800×600等で使用するモブ立ち絵をつくるイベントです。
テーマ1「「筋肉と鎧! 漢のモブ立ち絵」
テーマ2「春めかしい人々&雨のなかの人々 モブ立ち絵」
戦士/傭兵/軍人/侍/警官/花屋/お茶/新入生
引っ越し業者/傘/合羽/フード/雨宿り などなど
期間は4/14(月)〜4/28(月)2週間です。

http://dl6.getuploader.com/g/3%7Cmomaege/81/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5ex.png
-募集要項-
1.画像は[PNG 400×800]で投稿してください。
 ※人物の主要部分は出来るだけ幅266内に
 ※身振り手振り、またマント、袖、小物等々 幅400におさめて下さい
2.膝から頭までを描いてください。
 ※身長や手足の長さなど例の画像に合わせる必要はまるでないです
 ※頭のサイズだけは大体でよいので合わせて下さい
3.差分なし(もちろんあっても構いません)
4.イベントに投稿した時点でその画像は加工自由の立ち絵素材になります。
 ※期間後wikiに保管されます
 ※ゲームでの使用時、加工自由、報告不要、著作権表示はスレ名 という利用規約(予定)
5.1〜3はあくまで目安。竜の立ち絵800×600素材が来てもWelcomeです。

364 :
企画立て乙乙です
こんなにも早く企画として立つとは思っていなかった!
早速シナリオ描こうvv

365 :
「お茶」ってなんぞ?
投下された立ち絵素材を見てネタが浮かんだら参加しようかな

366 :
やってみたいけど、よくわかんねぇぞという場合もこの機会にお気軽にどうぞ
>>365
え、春の終わりといえば茶摘み、新茶、抹茶
あ、れ?言われてみればお茶産地だな…隣県が有名すぎて意識してなかったが……

367 :
>>366
じゃあ茶摘みはあの装備でw
…って男だとどんな格好になるんだっけ?
お茶娘の格好しか思い浮かばない

368 :
茶摘みは女の、煎るのが男の仕事よ――
でも、農家のおっちゃんスタイルしか思いつかんw
これは責任もって農業男子(焙煎人)を描くべきか…

369 :
>>363
>※ゲームでの使用時、加工自由、報告不要、著作権表示はスレ名 という利用規約(予定)
この利用規約、このスレの3分ゲーのみの話なのか、完全に素材として有料・無料の乙女でもBLゲーでも何でも
使用可という事なのかで、絵師の考えがずいぶん違ってくると思うんだけど
それに著作権表示をスレ名にすると、せっかくの隙間需要なのに一般のフリゲでは使いにくくなるかも
せめて著作権表示は任意、絵師の自由に決めさせてほしいな
加工についても、このスレの人でそんな事する人はいないと思うけど素材が見る影もないほどいじられたり落書き的な加工を
されたら嫌だし、絵師から気をつけてもらいたい点があるかもしれないよ。それともそういう使われ方も覚悟して絵師は描くべき?

370 :
規約は絵師さん個人個人で決めればいいんじゃね
リドミ同梱して守るよう促す注意書きするとか

371 :
加工不可な場合は「加工」がどこからか示してくれるとありがたい
例えば立ち絵とは別にメッセージウィンドウに顔を表示したいとき
トリミングは加工になるのか?とか、色々判断できないからさ
あと個人的に絵師さんに聞きたいのは……
立ち絵をゲスキャラに使っても怒らない?ってことだな……

372 :
>>371
>>363見てもらうとわかると思うけど、
今回の企画はモブ立ち絵素材だから、ゲストキャラに使うのは問題ないでしょう
今回の企画で出た素材に限っての話だけどね

373 :
>>371
ゲストキャラのゲスキャラ(汚れ役)ってことだよね
例えば>>351のリクエスト、風貌からゲームでの使われ方は大体予想出来る
逆に可愛い、格好良い立ち絵でもホラゲーや推理ゲー等で犯人役として
使われることもあるし、立ち絵素材を描く絵師はそれぞれがおkな範囲で
利用規約を決めてリドミ同梱するのがいいと思う

374 :
>>372-374
うん、下衆(汚れ役)のこと
ビジュアル良いキャラが下衆っていいよね!と思うのだが
そういうの嫌な人は書いておいてくれると助かる
ゲストでもいいのはわかったけど、
モブ用の立ち絵をメインキャラに使うのも有りだよね?

375 :
>>374
>モブ用の立ち絵をメインキャラに使う
それが今回の3分ゲーの趣旨なのでは…
もしも絵師さんが「メインキャラで使うのは禁止」と決めたらダメだろうけどw

376 :
>>375
モブキャラの絵はモブ(その他大勢)キャラに使ってね
というスタンスなのかと思ってさ
すまんね、色々言い過ぎて絵師さんが萎縮する気がしてきた
ようするに、何かあれば注意書きお願いします、ってだけなんだ

377 :
やってみたいとは言って見たけど、実際シナリオにするって難しいね
テーマのみ使わせてもらって、お題なし。
ただのノベルゲーになってしまったけど3分ゲー企画の参加作品置いておきます
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/82/ame.zip
処女作品なんで荒は見逃してほしい+SFぽいのは勘弁。だけど直したほうが良い所はアドバイスくれると有り難い。
立ち絵が投稿されたらもう一度3分ゲー作りたい
理想の乙女ゲーが程遠い。
ここにいる人は、処女作品からどれ位で、何作位で理想の乙女ゲーが作れたのだろう?

378 :
おぉ〜企画開始から2日で3分ゲーが届くとは!
何という良雰囲気ゲー。自分も処女作が梅雨+SF(SすこしFふしぎの方だけど)だったから
なんだか感慨深い。雨の中って異世界感みたいなのを感じさせて良い題材だよねぇ
スタート画面がクリックすると進んで選択出来なくなっちゃうからそこを修正して
メッセージレイヤいっぱいに表示されたあと改行のみの無表示になってるところがあるので
文末は「改行→クリック待ち」じゃなくて …雨の季節だ。[l][r]とか …雨の季節だ。[p][er]
「クリック待ち→改行」や「クリック待ち→文消し」にしたほうがいいと思う
あとはシステム面で変数を使って
全部の選択肢を選んだ後すたスタート画面にリスタートが現れておまけの文章へとか
→海水ですよの後に→酸性ですよを選ぶと○○という事がパッと見わかって気遣えるようになる
とかが出来るようになると、ますますゲームっぽい面白さがでてくると思った
初ゲーム制作おめでとう。3分ゲー企画楽しんでね!

379 :
>>378
わー反応有難うございます!
>スタート画面がクリックすると進んで選択出来なくなっちゃう
本当だ!!!!直し方が分らないですね…これは、取り下げたほうがよさげ?
正直、タイトル画面はコピペで製作したもので;;
>「クリック待ち→改行」や「クリック待ち→文消し」
勉強になります!
>あとはシステム面で変数を使って〜
3つの選択肢をクリアした後に、おまけをしようと思ってたのですが
[endlink}が間違ってるエラーが出てできずじまいでした。
やはり初心者らしくライブメーカーからですかね〜

380 :
>>377
面白かったよー
色々想像する余地があって楽しい
選択肢を上から順に選んで正解だったな
テーマにぴったりだし短い中で世界観に飛び込める感じでいいね
立ち絵なしなのもかえって良かった
自分が結構ガチガチにキャラとか設定を説明してしまうのですごく新鮮だー
タイトル画面はソース見てないから確実なことは言えないけど
[waitclick]ってなってるところを[s]にしてみると解決するかも
おまけは選択肢で飛んだ先のシナリオにそれぞれフラグを作って、
タイトル画面の[link storage="omake.ks"]おまけ[endlink]を
[if exp="sf.酸性==1 && sf.海水==1 && sf.人工==1"]と[endif]で挟むと
すべてのフラグが立ったらおまけへのリンクが表示されるようになる(タグは例)
もう分かってることだったり間違ってたりしたらごめん

381 :
>>380
有難うございます!
タイトル画面の修正、おまけのリンクが無事にできました!本当に感謝です!!!
まだまだアドバイスどおりに出来ていませんが、とりあえずは完成という事にしておきます。
>>377をダウンロードしてくれた方々有難うございました!
修正版を置いておきます。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/83/ame1.zip

382 :
>>363です
参加不参加決めるのにもう少し素材の利用規約(予定)がはっきりしたほうが良いだろうということで
全体としてはあまり制限をかけないので、あとは個々で付けたり消したりして下さい
>使用制限
スレ、というよりは板との関係上「年齢制限のある作品」は使用不可とします
BL、友情、女性向け、一般等区分の基準が難しいため全体としては制限をかけません
また「役どころ」に関しても制限はつきません
使用を許可しづらいものがある場合、描き手さんの判断で付け足してください
>加工とする範囲
縮小(縦横比固定)/拡張子の変更/切り取り/反転/色調補正/色替え/目パチ・口パク
×色塗りや線のタッチ、雰囲気を変える/×小物やアクセサリーなどを付ける
×服装を変える/×新しく表情等の差分を加える
などは加工よりは改修になるのかなと判断したため全体としては不可です
制限を強めても構いませんし、逆に「差分つくってもいいよ」と範囲を広げてもいいです
>著作権の表示
スレ名、または まとめwikiアドレスを表記
readme用テンプレ
http://u3.getuploader.com/momaege/download/84/readme+ex.txt
必要な場合DLして改変してください

383 :
うーん…テンプレは有難いんだけどさ、>>382は自分だったらこのように守って欲しいと
考えた「364の素材についての利用規約」が元なんだろうけど、
立ち絵のサイズや画像形式は統一するにしても、規約は意見が出てたし絵師の
個人個人で決めていいのでは?
著作権の表示が「スレ名、または まとめwikiアドレスを表記」というのも364自身の
こだわりなのかな。そうしないと藻前スレのろだを使用出来ないような決まりでもあったっけ
>全体としてはあまり制限をかけないので、あとは個々で付けたり消したりして下さい
>制限を強めても構いませんし、逆に「差分つくってもいいよ」と範囲を広げてもいいです
>必要な場合DLして改変してください
という補足も、結局規約に制限あるんだかないんだか正直はっきりしたようには感じられなかった
だから今回の3分ゲー企画の募集要項や規約にこだわらずに、単に作った立ち絵素材を
藻前スレ用のゲームにも使える素材としてこのスレのろだにうpしていいかな

384 :
>>382の中段以降はデフォルト・ルールとしての案なのかなあと解釈していた
もちろん絵師さんが個別に規約を決めていいのは当然の前提で、
でも特に記載がなかったらこうやって扱いますよ、という指針というか
使う側としては、こういうものがあるのは有難いなあ
利用の上で不明なことがあっても絵師さんに直接問い合わせしづらい場所だしね
素材もゲームも楽しみにしてる、自分でもゲームを一本上げられるといいな

385 :
まとめ役が頑張るほど敷居が高くなってくのが企画の難しいところw
企画としての参加要項を作るんだったら、とりあえずreadme同梱は必須にしとして
使用範囲や加工の規定については個人の裁量に任せます(描き手さんが自分で決めてreadmeに書いてね)
ってした方が分かりやすくないかい?
スレ名の表記についてもロダに直リンとかさえしなければ基本自サイトで再公開しても構わないんだし
「藻前スレ以外で使われたくない人はreadmeにしっかり書いといてね」くらいの注意書きでいいんじゃないか
参加者全員の素材を1つのzipに突っ込んで配るとかならこの限りじゃないけどさ
>単に作った立ち絵素材を藻前スレ用のゲームにも使える素材としてこのスレのろだにうpしていいかな
いいと思う。元々個人の投下が多いスレだし
多分その方が利用される機会は増える

386 :
現物が来るなら多少のことはどうでもいいと思うんだ

387 :
恥ずかしながら、春の3分ゲー企画参加作品(2年遅刻)を置いていきます。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/85/harusagasi.zip

388 :
>>387
乙です
二年越しでちゃんと完成させるってすごいですね!

389 :
>>387
ニヨニヨニヨニヨしながら楽しくプレイしました
2番目の春が見つからないと思ったら出たー!
とりあえずどこでもクリックしてみるもんですね(とヒントをばら撒いてみる)
生活指導のお話が一番好きです
まさかそうくるとは! オソロイデスネ!
リア充爆発してしまえw

390 :
>>387
面白かったです。主人公カップルが微笑ましくていいですね
立ち絵の使い方が考えてあるなーと唸りました
3分ゲーだから省エネなのかと思ったら…特に友達w
エンド2私も見れなかったんですが390さんのヒントのおかげで分かりました
390さんもありがとう

391 :
ところで、2chに4月末危機説がささやかれてるけど
万が一の場合、このスレ避難所はどこに立てる?
>>2のしたらば?それともオープンかSC?

392 :
したらばかなあ

393 :
期限は明日だけど立ち絵企画の参加作品出しときます
2枚しかないけどもう絵を描く時間がない…
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/86/mob.zip
事後確認だけど立ち絵企画って1枚からでも参加可能だよね?
時間かけすぎて1枚だけになりそうだったから
それなら企画参加は見送ろうかとか悩んだからさ
他の人が何枚描くかわからなかったし

394 :
>>393
おおお何これすごいGJ! 髭!オッサン!傭兵!
フードのお兄さんもかっこいい!
創作意欲がすっごく刺激されたよー! GW入ったら本気出す!

395 :
やべぇwガチなやつきたw本気かw
っていうか明日だったかー…忘れとった

396 :
>>393
すごい上手くてびびったww
それでいてモブ感もあっていいね

397 :
遅くなったけど2014春-梅雨3分ゲー企画のテーマで立ち絵描いたので…
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/87/mob-tatie.zip
同梱の利用規約にも記述してありますが、3分ゲーでもそれ以外でも使用可です
あとモブを意識して、抑え目な色合いにしてあるので色変え推奨です
包帯はファンタジーでも現代物でも使えるかも
久しぶりに絵を描いたので描き方塗り方が不安定ですみません
塗り方をアニメ風にすれば容量もっと減らせたかもしれない

398 :
立ち絵の企画ページが出来てたのでご報告
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/29.html

399 :
>>397
乙&GJ!差分いっぱいあるね
ちょっと困った感じの笑顔が萌えるw

400 :
亀だけど>>393です
反応くれた人ありがとう
髭の方は頓挫した個人製作ゲームのキャラをリメイクしたので
モブにしてはキャラが立ってるかも知れない
3分ゲーの方にも参加できるといいなあ
>>398
目パチ追加されてる!!すげえ!!

401 :
物凄く亀だし企画自体の締切もとっくに過ぎてるんだけど
>>22のシナリオって今更使わせてもらっても大丈夫かな
当時このスレを見てなくて、最近たまたま過去の企画一覧で知ったんだ
キャラがすごく好みだったので出来たら自分なりにゲームにしてみたい

402 :
もともとそんな〆切に厳しい企画でもなさそうだしいいんじゃない?

403 :
主人公が猫被り+スイーツ()+ブスで攻略対象全員ゲスとか需要あると思いますか?

404 :
需要ないよ
と言ったら作らないの?
自分で作りたいものを作れば良いと思う

405 :
今いいなって思ってるのが
異世界に二人で召喚されてすごくヒロインな乙女系女の子()に対抗しようと
デブスで激しく男性に媚びる勘違いしいな女の子()が頑張るファンタジーもの
攻略対象は主人公に初めはかなり辛辣にするつもり。後から存分にデレればいい
ぶっちゃけ主人公が努力する略奪愛とかドロドロしたのが見たい

406 :
完成させられる人ほんと凄いわ
どうやってもモチベが続かない

407 :
>>406
完成品いくつかあるけど、短編なのに数年がかりになってしまう・・・
途中で面白くないと思うとそこから進まなくなる
完成させることが大事って言うけど、完成させることがなによりも難しいね

408 :
複数人でのゲーム製作に参加して見たけどメンバーの急病率とドロン率が高いw
一人っ子製作だと逃げ場がないからな…

409 :
PC故障率も高いよね
共同製作で逃げる人ってなんでなんだろ
1.モチベーションを使い果たした
2.漠然と参加したいと思っただけで実際に作業する気はなかった
3.ちゃんと作る気だったが予想より大変だと気づいた
4.まとめ役または他のメンバーのやり方が気に入らない
5.企画の目指すものが自分の作りたかったものと違ってきた
6.本当に事情ができたが言い出せなくて無言でドロン
このくらいしか思いつかない
たいてい本当の理由を言わないから話し合えない
一人っ子はいつ投げても誰にも迷惑かけないが共同はなぁ…
現在どこかの企画に参加してる人おつかれさまです

410 :
ネット上のみのつきあいで無報酬なら逃げるのが普通と考えた方がいいと思う

411 :
>>410
それでも最初からぶっちぎる魂胆で参加するような
悪意に満ちた人はいないと思うんだけどなぁ
むしろそういうのは有料にいそう

412 :
自分がどれだけのことをどのくらいの期間でやれるのか
見通せていない人が消えていく感じだわ
やる気にあふれていた人ほど
「できません」「間に合いません」が言えないのかもしれない
早いとこ素直に言ってくれた方が共同製作者としては楽なんだがな…

413 :
>>409
ここでの話じゃないけど
7.むしろ相手に作り上げる気が感じられなくなってきたので
まあ逃げたっていうより自然消滅に近いけど
言ってくれたほうが楽って受身になるんなら「○日までに予定分の提出or返事がなければ〜」とか
こっちから切っていった方が早く切れてお互い楽だと思うよ向こうも受身状態なんだし
あと最初から期限決めとくとか

414 :
期限は大事だよね
あるのとないのじゃやっぱ取り組む気持ちも違ってくるし
絵描きもシナリオも自分がどれだけの量でどれだけ時間がかかるかちゃんと把握しといた方がいいね

415 :
期限破られても簡単には切れないよ
「○日連絡がなかったら切ります」と言っておいても
+1日後に「すみません遅れます次までには必ず」と来たりする
そう言われると切りにくい
今まで待った時間を考えるともう数日くらいなら待つか、と思うし、
これから新しい人呼んできてまた打ち合わせ〜提出待ちで
無事に出してくれるかのバクチ再び、と考えるとモチベも死ぬ
で、切らずに待った結果、結局逃げられたりするんだけどね
思ったんだが、
期限は本人たちに決めさせた方がいいのかもしれない
最初に「一回でも破ったら切るので慎重に決めてください」と言っておく
そしたら自分の作業について事前にしっかり考えてくれる……といいな

416 :
一回でも〜だと必要以上に委縮しちゃう人もいるかも
既に破っちゃった人に「○度目はないんでよろしく」って伝えるのは効果ありそうな気がする
ゲーム制作とは関係ない場でだけど、自分は二度目に警告出すようにしてる
やりとりするうちに企画主の要求がエスカレートしてってぶっちしたことならあるなぁ
盛り上がっちゃったのか最初の倍以上の作業を要求されてたまんねってなった
無報酬でも作りたい=作る気満々なはず=アタシの奴隷!みたいな思考だったんかな

417 :
ちょうど今参加してるゲーム製作の主催が逃げたくさい…
どうすりゃいいんだ

418 :
続ける自信があるなら乗っt…いや、
代わって音頭取ればいいじゃない

419 :
他のメンバーとやり取り出来るなら早いうちに相談とかした方がいいんじゃない
連絡できないなら自分のやれる作業分だけ仕上げて残り指示待ちですってしとくとか

420 :
>>416
自分の経験だと、やる気のある人は期限前倒しで提出してくれる
一回破ると大抵ダメ、だったけど確かに稀に提出してくれた人もいた
>>417
ドンマイ…
「○日までに連絡下さい」告知のあと、乗っ取るか解散
主催はどんなに苦しくても最後まで残るのが礼儀だね
誰もいなくなったあと、やっと解放されたとほっとしたりするけども
企画頓挫?
逆に考えるんだ…今までの苦労は無駄になったけど
これからの時間を無駄にせずにすむと

421 :
3分ゲー作ってみました
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/90/rain.zip
色々変なところがあるかもしれないけど、とりあえずこれで完成
立ち絵に傭兵(フード)を使わせていただきました

422 :
3分ゲー企画作品雨降らしの珠を修正しました
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/91/rain110.zip

423 :
乙ですーかわいい作品だね!3分なのが惜しいぜ
希望を叶えてやったら妙に現実味があるオチで笑ったw
てか余計な指摘だったらごめんだけど
修正後の方のれどめが吉里吉里本体のになってるようなのでご報告

424 :
>423
面白かった!
続きもっとやりたいけど3分ゲーだからこその部分もあるよね。
彼の正体が気になる…

425 :
>>422
おつ!
3分ゲーならではやきもき感全開なのがいい!
いろいろ気になるわー

426 :
面白いと言ってくれてありがとう
>>423で教えてもらったreadmeを差し替えて、おまけを足しました
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/92/rain120.zip
また何か不備があったらごめんなさい

427 :
プレイしたよ
願いをかなえたら去るEDにニヤっとしたw
いちゃいちゃ継続もしたかったな

428 :
お久しぶりです。
残念ながら企画さんと再度連絡がとれなくなったため、中止とさせていただきます。
応援して下さっていた方々にはもうしわけありません。
それでは、ご報告まで。

429 :
お久しぶりです。
残念ながら再度企画さんと連絡がとれなくなったため、
企画は中止とさせていただきます。
応援して下さっていた方々には申し訳ありません。

430 :
お疲れ様です
再開に期待したい

431 :
>>401
22です。
キャラが好みって言ってくださってありがとうございます。
個人的には、402さんのゲームが出来るのを楽しみにしています。

ところで、71から79あたりで出ていたお天気ゲームネタ。
出ていたネタを見てインスピレーションが湧いたので、
自分なりに出来そうな方向性の、三分ゲームくらいのボリュームと設定で、
シナリオ作成に挑戦してみたいのですが、
「お天気の神様をモチーフにする」というアイデアを
お借りすることは可能でしょうか……?

432 :
雑談の派生だし文句言う人はいないんじゃないかな
ていうか自分63だけどどうなるのか楽しみだw

433 :
>>432
432(または22)です。
質問に答えてくれてありがとう。

とりあえず、アイデアをお借りしても大丈夫そうなので、
自分なりにまとめた、提案書をろだにアップしました。
どういうパターンがいいか、自分だけだと決めかねるので、
もし、興味を持ってくださる方がいらしたら、
好みの攻略キャラの組み合わせパターンや、ストーリー案はどれか、
アンケート的な感じで教えていただけるとありがたいです。

434 :
自分がまとめられそうな設定で作ってみるのがいいんじゃない
このスレに上司やチームがいるなら別だけどさ

435 :
読んでみたけどせっかくなら攻略対象
神様が多い方がいいなーと勝手に思ってしまったw
自分がまとめられるとおもう規模でいいと思うよ

436 :
432です。
>>434
>>435
お二方とも、ご意見ありがとうございました!
「自分で出来る範囲で」ということで考えた結果、
陰陽師案は、まとめるのが難しそうだな……と思い、
候補から外そうと決めました。
迷いがひとつ消えて大変助かりました。
436さんの、神様が多い方がいい、というご意見を参考に、
ひとまず、神様二人・人間一人で、残りのストーリー案を
もう少し練ってみます。

でもまだ意見募集中です。
協力していただける方がいましたら、どうぞよろしくおねがいします。

437 :
>>436
トリつけたほうがいいと思う

438 :
意見募るのは
いろんなことを自分で決められるようになってからにした方がよさげ

439 :
闇雲に意見募集するんでなく、アウトライン固めて自分の中で迷った部分を具体的にここに持って来るのがいいと思うよ

440 :
むしろ本当に三分ゲー規模にして
全パターン作ればいいのでは、と思いました

441 :
432です。
>>437
トリつけてみました。
>>438
>>439
ご意見ありがとうございます。
伺ってみたかったことをアンケートにしてみました。

>>440
とても潔い!!ご意見をありがとうございます。
その発想はありませんでした。
それもありだな……と自分の首を絞める好奇心がわきましたが、
とにもかくにも、まずは、一作完成を目指したいと思います。

それから、今日までの間に提案書をDLしてくださった方々、
ありがとうございました。
DLしてくださった皆様には申し訳ないのですが、
最初に出した分を取り下げて、
一つ案を削って、アンケートサイトへのご案内を記載した
改訂版テキストをアップいたしました。
ご協力していただける方がいましたら、どうぞよろしくお願い致します。

442 :
絵師さん募集するのって、シナリオが何割くらい出来てからのほうがいい?

443 :
443がゲームを完成させたことがあるなら8割
完成まで漕ぎ着けたことがないなら10割
完成が見えない状態で参加するのが好きな人もいるだろうけど
何割できてるっていうのも結局自己申告だし、あと何割が進まなくてシナリオ(募集主)がとんずらとかもあるんで…
そういう意味で、募集かけるならメインシナリオくらいは一通り読める状態にしといた方がいいと思う

444 :
>>442
「ちょうどゲーム制作に参加したかったんです」という絵師に頼むのと
「あなたのシナリオに絵をつけたい!」という絵師に頼むのと
どっちがいい?
後者なら10割
最初に煽った期待感を最後で裏切ってしまうことも
往々にしてあるから必ずエンドマークをつけてから

445 :
シナリオ100%からの募集って見たことないけど、どれくらいあったっけ?

446 :
>>445
>>6とかシナリオ100%から作られたんじゃなかったっけ?
シナリオを完成させてから〜は
モチベーション的にきついのかもしれないね
仲間と楽しくやりながらやる気持続させたいのかも
でも仲間がいるのにシナリオが続かなくて頓挫した企画は
星の数ほどあるんだよね……ほんとたくさん
他人を泣かせない理想的な募集はやっぱ完成させてからだと思う
あくまで理想

447 :
>>6のは吉里吉里練習用の20KBくらいのシナリオなんで、普通のとは違うでしょ。
最後まで書き上がってから募集ってのは聞いたこと無いよ。
同時進行しないと製作時間がかかりすぎちゃうでしょ。

448 :
>>447
方言ゲーは各県のシナリオが完成してからの絵師募集だったと思う
別に完成できることが確実で途中募集したいんだったら
募集したらいいんでない?
完成してからの参加だと寂しい絵師さんもいるかもしれないし
自分の今までの経験だと、
シナリオ待ちが数ヶ月〜一年以上のち逃亡
絵の方は二週間未満で提出してくれることが多かったが
違うケースもあるって言われたらそうなのかと思うよ

449 :
全部の作業を同時進行したとて、みんながきれいにゴールできることの方が稀と思っといた方がいい
ゲーム制作っていうとパッと浮かぶのがシナリオと絵だけど、
他にもスクリプトやら素材選びやら場合によってはサイト構築やら
時間も手間もかかる作業が諸々あるよ
で、募集するパート以外はほぼ募集主がすることになる(当たり前だけど)
問題なのは、全体の作業やかかる時間についてまったく把握できてないのに
一時的なやる気だけで全部カバーできると思ってる募集主が残念ながらたまにいるってこと
ひどいと自分のメイン担当(シナリオ)以外のことで盛り上がって全然作業しない主とかも…
応募する側は募集記事の内容や過去作品の有無くらいから判断するしかないんで、
過去作品(完成させた実績)がなくても募集の時点で一通り読める物が用意されてると
ちゃんと自分の担当を完成させられる=信用できそうだなって印象になる
何度かハズレを引いた経験から書いてみたけど
作る過程を一緒に楽しみたいって人は逆に思うかもね
結局は好きにしたらいいのかもしれないw

450 :
>>443だけど、上で書いたのは一般の募集サイトで募集する時の話(理想)です
wikiのQ&Aを読む限りローカルルール的なものは見当たらなかったし
このスレで募集するなら参考にしなくていいと思う

451 :
Q&AじゃなくてFAQだった…
それにしても、久しぶりに読み直したらいいことたくさん書いてあるわ
今更ながら編集した人GJ

452 :
[壁]・ェ・`)。o O (絵師が募集をする時は何割出来てからするのがいいんだろう?)

453 :
シナリオやスクリプトお願いしてゲーム作りたいってなら
せめて話の流れやシステム案がかたまって何点かこんな感じですって
絵の見本ができてから募集じゃないかな
ただ自分はだけど一人制作のときはシナリオ案ざっと書いて
途中でアイコンやウィンドウとか作ったりキャラのラフデザインは決めたりするけど
シナリオとスクリプト同時進行で絵は一番最後だから
絵が先にあって完成まで…ってのはイマイチ浮かばないな

454 :
絵師が募集する場合、絵は雰囲気がわかれば充分で
むしろ原案の完成度というか、こだわりの方が気になる
ライターが自由にやって問題ないのか
いいかげんな設定しかないのに後付けで文句つけられるのか
すでにある詳細な設定を具現化することが求められるのか
正直、絵はやる気が落ちればいくらでも省ける要素だと思う…
スチル5枚の予定が1枚になっても問題ないし
立ち絵全員の予定がメインヒーローのみになってもなんとかなるし
もちろんたくさんあるとプレイヤーとして嬉しいし
募集に応じる立場としても意気込みを感じてわくわくする

455 :
絵師から募集の流れ見ててふと思いついた
最初に絵師が世界観(和風・洋風とかその程度)の共通した
メインキャラ数人分の立ち絵を描いて公開、
それを見て気になったライターが
そのキャラから想像をふくらませて自由に3分ゲー程度のシナリオを書く
みたいな3分ゲー企画も面白いかも
絵師に余裕があるようなら途中でシナリオ受けとってスチルも1枚描いたりとか
…と大雑把に考えたけど、投げっぱなしな部分が多くて実際に完成させるのは難しいかなw

456 :
面白そう
全員分は無理でも一人完成したらUP
どうしても途中で詰まって進めない!でも捨てるのは惜しい!
って人なら未完成シナリオ上げて誰かが続きを書いてもいい
スクリプトもできる人ならそのままゲーム化してもOK

457 :
>>452
企画があるってこと?
そうじゃなければ、立ち絵や一枚絵の完成品のサンプルを数点用意して
こういう絵描くんだけどこれこれこういう世界観のゲーム作りに参加したいです
って目安の枚数を添えてどっかの企画に拾ってもらうのが簡単な気がする
作りたいゲームの方向性がある程度決まってるなら、
押さえてほしいポイントと任せるポイントを具体的に書き出して
その条件で納得してくれる人を探してみたらいいんじゃないかな
ギチギチの仕様書もどきを作っても思った通りのものを作れる人なんてまずいないし
興味持ってくれる人がいたら後は相談しながら決めてけばいい
ただし脅すわけじゃないが、その場合453が企画主になるんで
募集する段階でスクリプトとか素材探しとかのこともある程度考えといた方がいいと思う
このスレ限定でやるなら>>455,457くらいのゆるさでできるといいよね

458 :
結局、絵師さんとしてはシナリオが何%くらい出来てたなら、その企画に乗ってみようって気になるんでしょうか?
みんな100%出来てないと乗る気にならない?

459 :
シナリオが100%出来ていれば理想だけど
出来ているからといって絵師が続いて書き上げられるかって言われたら違うから
人それぞれだよ

460 :
自分は絵師じゃないけど
何%だろうと募集したければ募集すればいいと思う
絵師さんが自分で判断するよ
応募ゼロならそのとき「何があれば応募しやすい?」って聞けばいい
何もする前からわざわざ他人に「何%?」って聞いてるのを見ると
そのあともちゃんとシナリオ書き続けてくれるのか?不安になるよ
だから「100%」って答える

461 :
ぱっと見面白そうでもこりゃ完成しそうにないなと踏んだ募集は自分なら間違いなく避ける
同様にシナリオが100%完成してたとしても興味をそそられる内容じゃなかったら乗ろうと思わない
もちろん逆の人もいるだろうし、確実にみんなに興味持ってもらえる方法なんて多分ないよ
極端な言い方かもだけど、自分は無償で参加する=完成することが報酬だと思ってる
乗り気じゃないものに参加して自分が逃げたくなるのも嫌だし、途中で相手に投げ出されるのもいい気しないよね
人の力を借りようとするなら今の自分の力がどの程度なのか知っとくことも大事だと思う
100%書き上げるのってきっと思ってるより大変だよ

462 :
>>455
いいねそれ!
全部一人でやるのはモチベーションが続かない、
でも誰か募集して一緒にやれるほど明確なビジョンもない
自分のような人間にはそれくらいのゆるさがちょうどいいw
>>363の立ち絵企画の改変版みたいな感じかな

463 :
たしかにそんな感じだね>立ち絵企画の改変
せっかく絵師から募集っていう絵先行型の企画だから、
いっそ立ち絵と一緒に1枚絵も先に出しておいてそこからライターの想像力に任せるのも面白そう
まあ一枚絵の有無は任意として、基本的には>>455,457程度のゆるさで
絵素材の利用規約やイベント後のwiki保管可否については絵師が自由に決めてリドミ同梱する形がいいな
需要ありそうなら募集要項まとめてみるけど、どうだろう?

464 :
>>463
ライターによって同じ絵でも違う話になって面白そう
ぜひ募集要項まとめお願いしたいです
コンスタントに企画があるとスレが賑わって嬉しい

465 :
オーケーです、では以下募集要項。2分割します。
絵師向けの募集要項に関して、勝手ながら立ち絵企画>>363の要項を一部お借りさせて頂きました。
変えた方がいいところがあったら突っ込みいれてくれー
【イラスト先行型3分ゲー企画】
3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう!
お題「絵師が投稿したキャラクターからイメージする物語」
期間は8/25(月)〜11/27(月)の約3ヶ月間です。
■絵師が投稿した立ち絵のキャラから、自由に想像してシナリオを書いてください。
 キャラ名、性格、舞台設定、シリアス/コメディ等のジャンル設定etc…全て自由です。
 もちろん、投下された素材をそのまま使ってゲームにしてOK。
 ※細かい利用規約に関しては絵師が定めたものをきちんと確認してください
■なるべく絵師Aのキャラと絵師Bのキャラを混ぜたゲームではなく
 絵師ごとに独立したゲームを作る形がいいかと思います
 (その為に世界観を整えてメインキャラを複数人描いて貰ってるので)
 でもこの人のキャラAとあの人のキャラBを混ぜて使いたい!
 って時はスレで呼び掛けるなどして本人に確認すればいいかも。
■ゲームとして公開するのがベストですが、シナリオのみの投下も歓迎です。
 そのシナリオが気に入ったスクリプターさんがいたら、是非拾い上げてゲームにしてみてください。
 詰まっちゃったやつとかもとりあえず投稿してみよう!

466 :
【イラスト先行型3分ゲー企画・絵師向け要項】
世界観の共通したメインキャラ数人分の立ち絵を投稿してください。
人数が多ければその分お話の幅が広がると思いますが
あくまで3分ゲー企画用なので、主人公+攻略対象1人の2枚などでも十分OKです。
余裕があればスチルに使えそうな1枚絵も用意しておくと
ライターのインスピレーションがより刺激されるかも
期間は8/25(月)〜9/29(月)の約1ヶ月です。
ー素材の形式などー
■立ち絵画像は[PNG 400×800]で投稿してください。
 表情差分など、組み合わせ自由の差分がある場合はPSD形式でもOK。
■立ち絵画像は膝から頭までを描いてください。
 人物の主要部分は出来るだけ幅266内に&#8232; 身振り手振り、またマント、袖、小物等々は幅400におさめて下さい。
 サイズ感がわからない場合は>>363さんの例を参考にして下さい。
■差分やスチル用1枚絵の有無については任意です。
 1枚絵をつける際は[800×600]か、これと同比率のサイズで投稿してください。
■投稿した絵は、この3分ゲー企画に限り参加者が自由に使用できる素材になります。
 他イベント/スレ外ゲームへの使用や、イベント後のwiki保管の可否、
 その他詳しい利用規約などについては各個人で自由に規定し
 リドミ同梱などの形で明記してください。
とにかく絵師が投稿しないことには始まらない企画なので
少しでも興味があれば奮ってご参加ください!

467 :
乙です

468 :
企画乙です。早速ですがうpろだに立ち絵上げました
中身は人外のみなので苦手な方はDLの際にはご注意ください

469 :
3分ってことは、500文字/1分として、1500字。
3KBってことかな。

470 :
おお早速立ち絵きてる、人外いいね
ゆるい企画ってことでわかりやすく気軽な3分ゲーになったんだと思うし
期間内に完成させられる程度の短編ゲーム、くらいの認識でいいんじゃないか?

471 :
>>468乙!仕事が早いw
別に3分にこだわる必要はないと思うな
短めで終わるなら短めでいいし、作ってるうちに予定より長くなるならそれでいいし
ていうか作ってるうちに長くなっちゃう身からしたら3分とか奇跡w

472 :
そんな中あえて3KBにこだわったゲームがあっても
面白そうだけどなw

473 :
ろだに>>468用シナリオ上げました
殺伐主人公、エンディング三つのうち一つ流血バッドエンド注意
こんなシナリオでごめん……企画盛り上がるといいですね

474 :
「EmEditor」の自動更新機能でマルウェアをインストールされた恐れがあることが判明
とのことなので使ってる人いたら注意

475 :
立ち絵もシナリオも乙です! 漲りました!
ところで>>468さんいらっしゃったらお伺いしたいのですが
立ち絵キャラを元に自分シナリオのイベント一枚絵描くのはだめでしょうか?
利用規約にはイベント絵に利用していいかどうか明言が無かったようなので

476 :
下げ忘れていましたすみません

477 :
 ( ⌒)                  { ⌒)
  て人 .  -―- ..      . --. ..  /^〜'′  
    /: ハ : :ヽ: : :ヽ  / r 二ミ`ヽ       
    .′: :ト∧:.i: :i: :ヽ i  ′! l<`^^'ヽハ   
    l: : :癶{\ト、:匕iト| } :|:!\  ノ |: !  
    |: :f'|:..l○   ○{: | ノ :(|: |○  ○{: {     ☆ 日本の核武装は絶対に必須です ☆
    |/ トl! {.  3  ノ:リ'イィ:! :{.   3 ノ从  総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
    }ハ>弋l>┬<}/  ′厶{ィ` i爪}/http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
     {  i |「`´ヽ, }.  /´  バ`´}ヽ\
     '.  lハ ノヽ |  /  ィ/  ヽノ  i ヽ
     ∧. {__乂_.ノ {. /  / `廴__夫__ノヽ '.

478 :
描いてる絵師さんいるかな?

479 :
描いてるよー

480 :
>>468さんの立ち絵を利用させてもらって、ミニゲーム作りました。
全5問で終わるゆるいクイズゲーです。
「クイズQ.zip」の名前で、ろだに上げてます。よかったらどうぞ。
ちなみにクイズ部分含めて、シナリオの純テキスト量10kbくらいでした。
>>468さんありがとうございました。
>>473さん、乙です!!
自分の作業にかかりっきりでまだ読めてませんが、楽しみに読ませていただきます。
土日で一気にスクリプト組んだので、ちょっと不安だったり
バグってたら容赦なくつっこんでください…

481 :
自分も描いてるよー
近いうちに投稿できそう

482 :
>>473
乙!強い主人公好きだからこういうお話も好きだな
適当にやるEDの3人に癒された
>>480も乙
クイズって形もいいね、サクッと遊べて面白かったです!
しかしうっかりポチのほうにときめいてしまったw
あと、クイズ部分で解答を選択した時にエラーが出ることがあったよー
エラー文「ファイル:s02.ks 行:86 タグ:ch  onTagがvoidを返しました(ch)」
恐らくだけど、テキストの自動表示を待たずに文章送りして選択肢を出した時に出る感じかな?

483 :
うpろだに企画用の立ち絵zip上げました〜。
定番西洋ファンタジー風で、主人公含め3人分の立ち絵とミニキャラのpsdが入ってます。
差分(表情+髪色1種)があるので、色々遊んでみて好きなように使ってください。

484 :
>>480
おおお〜乙!
思わず本気でクイズやってしまったw
設定が他ルートで繋がるのいいね!
妄想広がるわ
>>483
うおお乙!
正統派衣装いいね……
キラキラしてて作り甲斐ありそう
好きな絵柄だー
しかしみんな仕事早いなー

485 :
>>468氏の立ち絵と>>473氏のシナリオを使った3分ゲーをろだに投稿しました
お二人ともありがとう
シナリオ追加おkとのことだったのでエンディングを1つ追加してみました
キャラ口調とか変だったらごめん…
バグなどあったら申し訳ないけど教えてもらえると嬉しいです
Windowsから動作確認できてないので結構不安で…

486 :
>>482
当たり前ですが同じ立ち絵から始まってるのに全然違ってて
面白かったです!ファンタジーでクイズってどうすんだ?と
思ってたのでプレイしながら感心しきりでした
「ガマンの子」というセリフが妙に気に入ってしまった……w
ほのぼの萌えて楽しかったです!
>>485
やっぱ絵や音がつくと全然違いますね!これは楽しい!
シナリオ書いた人間でも楽しめる追加EDがまたうれしい!
初めて見るツールなのでインストールにちょっと戸惑いましたが
Flash製だとどんなOSでも遊べるのかな?Win7問題なしでした!
些細なことですが、名前入力直後の画面でセーブ→ロードしたら
名前入力からやり直しになりました、一応ご報告まで
なんとなく見慣れない製作ソフト使う人スゲー!って思いました!
>>485さん、>>482さんも本当にありがとうございました!
他の人が作品発表するまでの間、ヤベェ自分のせいで
企画の出足鈍らせたかもしれん、469さんにも謝りきれない!
と思ってたので余計うれしかったです
また素敵な立ち絵が来ているし、これからも増えそうだし、
時間ができたら今度はまた違う雰囲気のシナリオに挑戦したいです

487 :
ポチかわいいよポチ

488 :
>>482と同じバグだと思うけど
既読スキップしたままクイズに解答するとエラー出ます
ご報告まで>クイズQ

489 :
髪の差分まで入れるならスキンヘッドもあればいいと思ったんだけど、手間になる?

490 :
ろだに3分ゲー上げましたー
>>468さんの立ち絵と>>473さんのシナリオを使わせて頂きました。
立ち絵は差分追加、シナリオは加筆&修正済みです。
何か変なとこあったら突っ込みください……

>>485
乙です!
追加エンド好きだw
同じ材料でも演出の捉え方の違いが新鮮で面白かったです

491 :
>>490
表情差分が増えてるぅ!ビックリしながらときめきました!!
中でも山羊の白目と狼の困り顔、驚き顔が好きですw
テキストもなるほどこっちの方がわかりやすいと思ったり、
各所にネタが増えていて読み進めるのにワクワクしました!
「適当に〜」の一番最後、狼の立ち絵が山羊に被っていましたが、
もしやあれは狼の盛大なドヤ顔……?
483さんとの演出の違いも楽しかったです!
特にBADの扱いを色々考えてもらってるのが楽しすぎて
シナリオ書いてよかったなぁと思いました!
自分一人で盛り上がっちゃって申し訳ないですが、
>>490さん>>485さん、本当にありがとうございました!

492 :
遅くなりましたが、クイズゲーの478です。プレイ&バグ報告ありがとうございます
ちょっと今週忙しくなってしまって、まだバグの確認もできてませんが
とりあえずスキップが原因なら、クイズ部分だけスキップ無効にしちゃえば
話が早いかなとかセコイことを思ってます
感想もありがとうございました!!
ほとんど何も考えてないシナリオでお恥ずかしい限りです…
同じ立ち絵で話が違う、というのも面白いですが、
同じシナリオが元でスクリプトや細部が違うというのも楽しいもんですね
今更ながら面白い企画だなー

493 :
プレイありがとうございます!
指摘頂いたバグと他いろいろ修正しておまけをたしたものをろだにうpしました
修正版とか言っておきながら
既存のセーブデータをロードするとたぶん位置によって変なことになります
すいません;
>>486
ありがとうございます!
シナリオ勝手にいじってしまってちょっと不安だったんですけどそう言ってもらえてほっとしました
短いシナリオの中に想像の膨らむ設定が見え隠れして作ってて楽しかったですw
バグ報告もありがとうございます
>>490
演出の違いでこうも雰囲気かわるものかと驚きましたw
立ち絵差分とシナリオの加筆でよりコミカルで可愛らしい仕上がりになってて面白かったです
>>480
勝手なんだか健気なんだかわからん太郎かわいいよ太郎…w 癒されました
バグというほどではないですが
台詞中の名前が入力した名前じゃなくデフォ名になってるところがいくつかありました

494 :
>>490,>>493
お二人とも乙です!
同じシナリオでもそれぞれ掘り下げるポイントが違ってたりして面白いなあ
>>490のEDリストで読める山羊の一言とか>>493の追加EDとか
それぞれの追加部分がいい味だしててどっちも好きだw
>>489
今回の企画が「絵師が描いたキャラからイメージ」って趣旨だったので
規約に加筆修正NGとある通り、キャラの印象に大きく関わる髪型の新規追加等は最初から想定してないんだ
そんなわけでスキンヘッドも入ってないんです、申し訳ない!
髪の差分はあくまでおまけ的なものとして捉えて頂けると有難いよー

495 :
またまた遅くなりましたが、やっとこクイズQの修正版あげました。
修正内容は、名前変換ミスしてたぶぶん(たくさんあった…)修正と、クイズ部分でのスキップ無効。
内容には触ってないので、再DLの必要はないです。
やっぱり一気にスクリプト組むとどんな短編でも絶対ミスりますね。企画楽しすぎて前のめり過ぎました…。
それからやっと時間がとれたので、出遅れ感ぱないですが、感想をば。
>>473
さくっと読めてキャラ立ってるシナリオ面白かったです。
狼のセリフ、あれは卑怯!ひきょう!!
主人公が寝そうになっててオロオロしてる山羊さんかわいかったです
>>485
あそこであの選択肢を追加するのはさすがだなあと思いました。
追加エンド私も好きです。
山羊さんには基本冷たい主人公も好きですw
>>490
エンドリストのオマケ?に萌えました。
あと、タイトル画面が変っていく演出ああいうの大好きです。
BGMひとつ、画像一枚で印象がだいぶ変りますよね。面白かったです。
全体的に小波感漂う感想ですみません。
474さんシナリオのゲームにハマってしまい、自分のが違和感でまくりでデバック捗りませんでしたw
では、みなさんの製作が捗りますように! 長文失礼しました

496 :
ろだに立ち絵あげました
ファンタジー風の人物とモンスターの立ち絵が入っています

497 :
>>496
乙!
王道ファンタジー良いね
モンスターの扱いによっても色んな展開が考えられそう

498 :
>>495
修正版で無事にコンプリート出来ました
個人的にかなりツボな内容で、太郎とポチ両者とも萌えました
素敵なゲームをありがとうございました

499 :
>>496さんの茶髪の照れ顔にキュンときたのでシナリオつくってみました
ろだにあげてあります
初参加ですがよろしくおねがいします
急いでも三分では読めません
誤字脱字があるかも
主人公がプログラマーという設定で用語を少しだけ使用したのですが
あっているでしょうか
もし間違っていたらスミマセン

500 :
>>483
すごく素敵な立ち絵でぜひお話作らせて頂きたいのですが、
elementsしか所有しておらず、レイヤーセットが開けないので
セットを解除したverをアップしていただけませんでしょうか・・?
こちらの都合で大変申し訳ないです。
無理そうなら書いたシナリオだけアップロードしてみます

501 :
498です。すみません、自己解決しました。
使わせていただきます!

502 :
クイズQの>>480です。
>>498
プレイありがとうございました!!
バグだらけですみませんでした…。
旦那さんにして幸せになれそうなのはむしろポチですよね。
>>499
ちょ、ひどい、エルフさんの扱いがひどい!w
ファンタジーなのに現代というのが面白かったです。
トラさんのイケメンぷりぱねぇ。

私もこりずに、>>496さん立ち絵でシナリオのみアップしました。ヒマでしたらぜひ。

503 :
>>502
497です
感想ありがとうございます
初参加なので不安でしたがイケメンとの言葉いただけてうれしい!
シナリオ読みました
王道ファンタジーでキャラの掛け合いが面白かったです
ルークスさんのナデナデに一番萌えました
クイズゲーもすごく楽しかったです
同じ絵でも全く違う話になるなんて本当面白い企画ですよね

504 :
和風な立ち絵をろだにあげました
着物の猫耳男と、マスコット的な幽霊です
妖怪ロマンを形にできず猫耳に逃げてしまった…
ともかく皆さんの作品楽しんでます!
立ち絵、シナリオ、ゲーム、それぞれ見れて勉強になります

505 :
皆さんお疲れ様です今回の企画を勝手にまとめてみました
何かあったら好きに修正してください
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/30.html

506 :
>>505
乙!
見やすいと思います。どうもありがとう
立ち絵も数が増えてきて楽しい限り

507 :
>>505
期間を改めてみると、期間に反して絵の募集期間が短すぎる気がするね

508 :
開催期間が終わったら立ち絵のスクショは削除した方がいいかも
ずっと絵が残るの嫌な人居るかもしれないから
せっかく盛り上がってるのにごめん

509 :
469です。立ち絵を使っていただけて嬉しいです、ありがとうございます
シナリオの書き方や音楽・背景・効果音の使い方など勉強になりました
表情の追加も嬉しいです、ニヤニヤしてました。psd形式が入ってなくてすみません
企画のまとめページは、概要が見やすくなってこれから参加する人も便利でいいですね
自分の立ち絵はぬるいですがケモノ要素もありますので、苦手な人が見るとSAN値直葬だと思います
折角の企画で不快な思いをされる方がいるといけませんので、拙作のスクショは載せないでいただけるとありがたいです
長文申し訳ない

510 :
まとめページ作ったものです勝手にスクショ画像使ってすみません
まとめてページからすぐには見えないよう消しておきました
ただアップロードした画像ファイル自体は@wikiの管理人さんでないと消せないので
wikiの管理人さん見てたら
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/30.html
の画像を削除お願いします
一週間音沙汰がなかったらメールをして削除をお願いしてみます

511 :
前の立ち絵イベントの企画ページにもスクショ載ってるけど
そっちの企画主さんと参加者さんは大丈夫?

512 :
正直スクショ云々は
素材うpした絵描きさんが言い出してからにした方がよかったように思う
506が絵描きさんだったらごめんね

513 :
進んでる?

514 :
気づけば絵師さん向けの締め切り明日なんだね
上の方で短くないかってあったけど、どうなんだろ

515 :


516 :
>>513
1.シンプルに作るつもりがいつのまにか色々追加されている
2.「どうせ3分だし」と適当にやりすぎて後で困る
3.予想よりも時間と手間がかかることに気づいて製作をやめる
今2.5くらいの位置にいる
三日程度で一気に作るつもりがこの有様だよ!
頑張る

517 :
自分もアイデア浮かんだので頑張るよ
シナリオだけでも完成させたい

518 :
>>483さんの立ち絵の眉とエフェクトが映らないのって私だけかな…?
自分で絵準備するのってはじめてだから何か間違えてるんだろうか

519 :
>>518
使ってるソフトで
レイヤーグループのフォルダがフォルダとして表示されずに
空レイヤーとして読み込まれてるとかじゃなくて?

520 :
>>519
そうだったみたい。ありがとう、解決しました。
立ち絵Cだけ表示されなかったから混乱してしまったようだ
お騒がせして申し訳ない。

521 :


522 :
イラスト先行型3分ゲー企画参加作品「主様と私」をうpろだに上げました
立ち絵は「化猫」を使用させて頂きました
readmeにも書いたけど、選択肢で1回だけ文章による吸血シーンがあるのでご注意下さい

523 :
>>522
和風好きだ!
選択肢多くてうれしかったです!

524 :
>>523
さっそくプレイしてくれてありがとう
readmeの誤記と表情指定の修正があって、「主様と私1.01」をうpろだに上げました
内容はほとんど変わらないので、気が向いたら再ダウンロードお願いします
プレイしてくれた方・まとめサイト編集してくれた方、お手数おかけしてごめんなさい

525 :
>>524
短かったけど楽しかった

526 :
育成ゲームっぽい何かをupしました。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/113/
>>504さんの立ち絵を使わせていただきました。
先輩方のシナリオのみ作品はゲーム待ちで未読なので、
万が一どこか被ってたら本当にすみません……。

527 :
乙!
さっそくDLしてみよう
>>465
>※期間は8/25(月)〜11/27(月)の約3ヶ月間
気にしてなかったけど、これって今日までなんだろうか
それとも27日まで?

528 :
「約3ヶ月」だから書いてある期日どおりの27日じゃないの?
>>526
完成おめでとう&乙です
1周終わったけど、お金拾ってきてくれたり霊力分けてくれる霊可愛いよ霊

529 :
>>526
乙!
〆切に拘るような雰囲気のスレじゃないし
期間が過ぎてから投下しても無問題かと

530 :
>>527-529プレイありがとうございます!
仕様知識のないプレイヤーさんがプレイした場合の難易度が
全然わからないので、
できれば辛口でもその辺の感想をいただけるとうれしいです。
今回は力量不足でも次回からの参考にしたいです。
ところで、立ち絵の表情指定ってどうしてますか?
絶対どこかに便利なツールがあるに違いない!と思いましたが、
探せなかったので自分で作りました。
吉里吉里用シナリオファイルです。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/114/
拙いスクリプトですが、もしも誰かのお役に立てたら幸いです。
でも便利なツールがあったら今後はそっちを使いたいです!!
自分もそっちを使いたいです!!!!!!!

531 :
>>530
コンプしたよー
喋れない霊に萌えてたのでreadmeの製作日記に笑ったw
初回プレイ時には無理ゲと思ったけど
後半向かうにつれて感情獲得数増えるからなんとかなるね
霊が健気過ぎてすぐに霊力枯渇するからすごい力技でパラ調整した

532 :
>>531
うわああああああああああありがとうございます!!!!
誰か一人くらいコンプしてくれたらと願っていましたが本当に!
すべての製作期間が報われた瞬間!
早く殺してくれー!製作日記ヤッチマッター!と悶絶していたので
とても救われました!感想ありがとうございました!!

533 :
>>526
うごごご終盤スパートかけても霊力1500行けないぜぇ
差し支えなければお金の引き継ぎ条件を教えていただけませぬか
万とか夢のまた夢…月数-…くっ

534 :
>>533
うわあああ頑張ってくれてるうう!ありがとう!ありがとう!
ごごごめんなさい!最終収益10000以上で一割、
15000以上で五割、20000以上で全額引き継がれます……。
賽銭は願いを叶えなくても持ち逃げできるので!!
お願いします!できればコンプしてやってください!!!!
・その他
最終月に収益5000以下で店を訪れると選択肢が出ます。
(優先度が低いので店の出現が多くないと難しいかも)
こっちはお金関係ではありませんが、たまった感情を
ある程度残して朝を迎えても選択肢が出るイベントがあります。
プレイスタイルに関してはどうアドバイスすべきかわからないので、
プレイヤーさん同士でやりとりしてくれてもいいくらいですが……。
今日は一応イラスト先行企画の〆切日ですね!
もし他の製作者さんがupしにくい空気だったらすみません。
自分は気にしないし、他の方も
もっと色んなゲームがやりたいんじゃないかと思います。

535 :
>>533
リロード駆使して一ヶ月あたり1レベル目標でレベル3ぐらいまで上げる
この辺から賽銭と感情の獲得数が増えだすので
あとは神社レベル維持できる程度に願いを叶えつつ7ヶ月目まで継続
これで収益0スタートでも13000ぐらい溜まったよ
参考までに

536 :
まだプレイしてくれている方はいらっしゃいますでしょうか……?
難易度低下パッチを作った方がいいのかな、と思いましたが、
何をすべきか悩んでいます。
収益引き継ぎ条件を簡単にするだけで大丈夫でしょうか?
もっと色々した方がいいですか?賽銭報酬を増やしたり、
土器SMLの値段を下げたり、END達成条件を甘くしたり。
または全イベント発生条件を書いた攻略テキストをupするとか。
自分がプレイすると現状でも結構ヌルゲーなんですが、たぶん
やっぱり製作者知識のせいなんですね。大多数のプレイヤーさんと
感覚が乖離しちゃってるっぽいかな……?と感じたので、
何度もパッチをupするよりは先にご意見を伺っておきたいです。
いやもうパッチとかいらないっす、という場合は、えーっと、
プレイありがとうございました!
>>535
ありがとうございます!つくづく救われています!ありがとう!

537 :
自サイト作ってやったほうがいいんじゃないかな
という気はしている

538 :
>>537
いえいえ、今回の企画用に作ったゲームですから。
これのためにサイトを用意するのは考えていません。
ただ攻略法を尋ねてくれた方もいらっしゃったので、
できることはしておきたいな〜と思ったんですね。
他の製作者さんも現れない?ならもう少しお時間いただける?と
思いましたが、すでにちょっとしつこかったみたいなので
去ることにします。
ホント言われないとわからないもので……。特に厳しい意見を
お願いしてももらえないのはどう判断するべきか迷いました。
なのでご意見いただけて助かります。ありがとうございました!

539 :
舞い上がってるのは文で凄く良くわかるんだけど
人がいなかろうがなんだろうが専スレじゃないんだし
毎度長文は自サイト作ってやれって意見に同意だった
企画ゲームって外だし禁止だったっけ?ふりーむあたりで公開すれば?

540 :
本人が去るって言ってるんだからもういいじゃない
下手なこと書くと呼ばれたと思ってまた現れるよ
一応、プレイ感やら指摘やらが欲しいなら
制作途中のゲームをうpして意見を募るスレが同人板にあったはず
今後何か作ったとして、514はここで長文垂れ流すよりそっち行った方がいいと思う

541 :
535、537、538の大人な対応に感心した。514の香ばしさが痛々しくて引いてたよ
ここ3分ゲーとか初心者もゲーム投下しやすいスレだけどプレイヤーも玄人製作者が多いよね
製作経験少ない人は、粗があっても何とか完成出来たゲームって嬉しいし思い入れも深いと
思うけど、それに固執してあれこれいじるよりももっとクオリティを高めた次のゲーム製作へと
着手した方が身になるんじゃないかな
昔作ったゲームって時間が経つとあまりのひどさに恥ずかしくて黒歴史になるけど、それも
成長の証と思いたいw

542 :
初心者向けといいつつ、なんか地味にハードルが上がっていくな…
まあ空気嫁ってことなんだろうが

543 :
制作初心者≠スレ書き込み初心者だからレス慣れしてないんなら
まずスレの空気掴むのに半年ROM…だとレス数少ないから1〜2スレくらいログ読みとか
ここに限った話じゃなかったと思うけど半年ROMってもう死語なんだろうか

544 :
このくらいならまあいいでしょ
楽しめた人がいたわけだしそこまで嫌味に突っかかることもないような
これ以上「例のうp主です!」みたいに現れられたらアレだけど
それもなくなるだろうし

545 :
半年ROMれの意味ならちゃんと知ってますよ、他スレで言われたから速攻意味調べたし
私完璧に把握してます馬鹿にしないでください!
と言ってのけた強者をどこかで見たような気がするけど記憶が曖昧だ。都市伝説だよねきっと
制作初心者でも興奮してても舞い上がっても別にいいと思うけど、
住人が相手してくれることを前提に自分が自分がをやりすぎると煙たがられる
お伺いを立てながらどうこうしようとするとレスも多くなるだろうし
制作経験のある人からしたら結局は自分で決めた方がいいよってなる
迷ってる悩んでる大丈夫でしょうかを羅列し始めたらここはお前の日記じゃねぇよってなる
頑張って作ったんだし受け入れられたら嬉しくなるのは当然なんだけどね
雰囲気掴みは大事

546 :
謝ってるのにそこまでフルボッコせんでもw

547 :
イラスト先行企画はひとまず終了で〆切遅れでも出したい人がいれば
そのときはそのときということでいいのかな
あと自分503でwikiの「管理者に問い合わせ」からメールしたが音沙汰なしで
画像が消えないんだがこのままでいいならこのままにするし
「+」押すと表示みたいにワンクッション置いて画像表示していいならそうしようかなと思うんだが…
参加者の人がまだ見てるとは限らないしやっぱりこのままの方が無難か

548 :
wikiの管理者、またいなくなったの?

549 :
WikiのFAQだと同人ゲーの画面サイズは一般的に640*480だって書いてあるけどこれって今も変わらないのかな
遊んだPCゲーは商業も同人も大体800*600だったから800*600が標準なんだと思いこんでた
ゲームジャンルによって多少違うだろうけど画面の適正サイズって悩ましいね

550 :
ノベル・ADVは800*600サイズも多いけど
ツクール・ウディタ界隈はまだまだ640*480サイズ主流だね

551 :
色々出始めた最近のゲーム製作ツールは800*600がデフォルトサイズっぽいね
サイズが800*600以上のワイド画面の同人ゲーも見かけるようになったけど
ADV、ノベル系は横長だとテキストが読みにくいんだよね。作る側も背景の余白に困るし
主流はやっぱり4:3の640*480、800*600だとして、最近は携帯の小さい画面での
プレイに慣れてるから逆にサイズは小さくても気にならなくなってると思う
ただ乙女ゲーとか絵を前面に押したいADVは800*600の大きい方が当然見栄えはする
でも作品の規模や素材の問題もあるし、「標準」や「適正」というものはなくて結局
作り手の好みや都合で自由に選択って感じじゃない?

552 :
時代にそぐわない記述は気づいた人が修正すればいいんじゃないかな
管理者さんじゃないと修正出来ないんだっけ?
個人的には640*480はちんまりして好きだが

553 :
久々に来たが相変わらず叩けるものに群がるんだなこのスレ

554 :
蒸し返してやるな
誰しも他人を責めているときの自分の顔は見えないものなんだよ
そういう中に入っていくより何か楽しいゲームでもした方がいい

555 :
私怨?流れちゃんと読めば叩いてるわけでも責めてるわけでもないの分かるだろうに
空気悪くしてるのに気づいてない人に対する住人の客観的なわりと親切なアドバイスだと
思うけどな
そんなことより今から数分で終わりそうな遅刻前提のXmasのミニゲー作ろうと
思ってるんだけど同じこと考えてる人いるかなー
年末までに完成させられたら投下しようw

556 :
1.5創作ゲー企画とかやりたい
世界観設定とヒロインだけ共有して
攻略キャラとシナリオは持ち寄りみたいなの
いつでも参加OK・他者がシナリオ分岐追加EDやスチル作るのあり
地雷要素を減らすために最初から××はダメと条件づけたうえで
詰め甘いからむりそうだけど

557 :
ヒロインで揉めるな確実に

558 :
方言ゲーみたいなやつ?

559 :
>>556
シェアワールドゲーってことかな

560 :
>>559-559
方言ゲーがどういう風にやってたのかわからないからなんともいえなけど
シェアワールド系ってのが伝わりやすいのかな
ピクシブのNL企画みたいな感じみたいなのがゲーム版でできたらないいのになと
キャラシートを作ったりシナリオから絵おこしたりとか
ヒロイン設定やキャラの関係性(幼馴染要素とか攻略キャラの友情間はどうするのか)
とかよく考えたら企画主やれるほどの技量も時間もないのに適当なこと言っちゃって
スレ汚ししちゃったので反省してる
このままスレのネタとして暇つぶしに楽しむぐらいに考えてくれるとうれしい

561 :
ヒロインの共有とか共同制作に拘らなければいけると思うけどなあ
並行世界扱いのオープンシェアワールド企画にして
その中でヒロイン別に企画やればいいんじゃね?
並行世界扱いなら同作品内で矛盾がないかだけ気にすりゃいいと思うし
まあ世界観の設定ができればの話だけど
まとめwikiの掲示板に書かれてたが、街もの面白そうなんだよな
世界観がおおざっぱな設定しか思いつかんけど

562 :
どういう風にやってたのかわからないなら過去ログ漁るなりまとめwikiや公式確認するなりすればいいのに

563 :
とりあえずオープンシェアワールドのwikiおいとくね
http://www23.atwiki.jp/shareworld/pages/1.html
やっぱりある程度の齟齬はしょうがないから許容しあおうねという暗黙の了解の上で成り立ってるみたい

564 :
とある街のとある場所が分岐地点で、それぞれのヒロインの話。
ひとつのヒロインの話からサブキャラの裏話とか、スタート地点が同じだけど、全く違う異世界にワープしちゃうとか。
ぶっちゃけ今自分がやってる内容なんだけど、自由合作ならすごい世界観がひろがるね。

565 :
王道は種族毎に国家があって交流(婚姻なり貿易なり外交なり開拓支援なり医療支援なり諸々)っていうのかなぁ
ヒロイン一人もいいけど若草物語みたいな姉妹それぞれの群像劇みたいなのもいいよね。シェア要素薄まるけど

566 :
それぞれの国家の話で、ログ&#9898;&#65038;ライズン思い浮かんだw乙女ユーザーはきっと廃ネットゲームな話は嫌だろうけど、国だったらたくさんあっても困らないね。

567 :
文字化けすみません。単なる伏字です。

568 :
ファンタジーならもふもふとかエルフとか竜とかありがちだけど萌え
星座とか十二支とかモチーフ(信仰対象とか)にした国々とかも面白いかも
実際にやるなら発起人というか総括してくれるひとが大枠のやりたい世界観考えてwikiかなんか作って参加者が提案して加えてくって感じかな

569 :
ヒロイン固定無し、ゲームは各々で制作とかなら気軽に参加できそうでいいな
Aゲームの攻略キャラをBゲームのちょい役で出したり、
「こういう事件があった」と別のゲームの出来事を作中で言及したり
攻略不可のお馴染みのキャラがいたり…とか

570 :
世界観だけ共有って感じですか?
その世界では、ざっくりした歴史・事件みたいなのがあって、
それを使ったりまったく関係ないところで物語が進行していくとか?

571 :
なんとなくPBMを思い出した

572 :
あーpixivとかでよく見るやつか

573 :
>>572
どんなの?

574 :
ぴくしぶふぁんたじあとかぴく学とかじゃない?
世界観とルールが決まってて
それに則って自由に創作するやつ

575 :
Pixiv系の企画はPBMじゃないだろうw
PBM(PBW)はトミーウォーカーとかなり茶とかその辺

576 :
個人的にこのスレ共通の学園設定みたいなのがあったら嬉しいな
制服のデザインとか特徴的な校則とか名物先生とか決めて
ヒロインとか攻略キャラは自由って感じで
3分ゲーみたいなちょっとしたゲームを作りたい時に
そういう舞台背景のテンプレがあったり動かしやすいモブキャラがいると
便利な気がする

577 :
>>575
570だけど紛らわしくてごめんなさい二つ上に対してのレスです

578 :
先生!学園モノならファンタジーを推薦します!
多分齟齬とかアラとかデザイン違いとかが「ファンタジーですから」でなんとかなる気がする…

579 :
>>576
制服のデザインを統一したら絵師が全て描き下ろすことになって手間がかかるし
既存の立ち絵やフリー素材の立ち絵が使えなくなるから、学園、国、町や何かの
コミュニティを示すマーク(シンボル)はどうかな
それだったら服や体にマークをワンポイント入れるとか、アクセサリーなどで
追加するだけでよさそう

580 :
ファンタジーなら戦、魔法、種族と特殊環境の幅が広がるね
まあ現代にせよファンタジーにせよ、個人的には学園に狭めないで国か街くらいだと嬉しいな
他国なんかの世界は置いておいて、まず箱庭を作って外界は必要に応じて追々増やすという感じ
>>579の言うように学章・市町村章シンボル作っておけば簡易的に世界がわかって便利そうだ

581 :
ゲーム的にどういう風に始まるのか気になります。
共通の場所からなのか、普通にキャラクターor場所を選択して下さい。なのか?

582 :
節子、それ共有世界やない、ただの共同製作や(´・ω・`)

583 :
適当に考えたけどたとえばこんな感じ?
藻前世界A…剣と魔法のファンタジーな世界です。シンボルは星型
ドラゴンなどファンタジーな生き物がいたりいろんな制度の国もたくさんあります
最近海のそばの王国『ハロウ』に神の使いを名乗る人物『エイエ』が現れたとウワサになっています
この世界を使うときはどこかに星型を入れてください(☆でもそれ以外でもかまいません)
ファンタジーなのでわりとなんでもありですが
懐中電灯やサラン○ップなど現代科学的な固有名詞だけはアウトです
藻前世界B…現代の学園です。シンボルはハート型
さまざまな学科がある大きな学園なので教師など職員も含めいろんな人が集まっています
制服は学科によってさまざまです
6月の体育祭・11月の文化祭は全学科合同で扱うので学園の一大イベントとなっています
この世界を使うときはどこかにハート型を入れてください
現代ものなので魔法や異世界の住人・人外だけはアウトです
(演出として背景が燃えたり、人が爆風や気合いで飛んだりするのはかまいません)
これらの世界観を自由に使って各々ゲームを作りませんか?
ただし分類のためタイトルかサブタイトルなどに『藻前世界A』などと入れてください
…的な感じでいいのかな

584 :
現代物の方も、基本ステージを学園に絞るより
「街」というステージの主要組織のなかに「学園」があるというスタイルの方が
現代好きだけど学園物以外を作りたい人に優しいかも
あと、各世界のNGは「商品名やブランド名を避ける」ぐらいでいいんじゃないか
きっちり線引きしてしまうと、現代伝奇系のキャラとか
超古代の遺跡に何故かSFちっくなテクノロジーが!!とかもできなくなるから

585 :
取り合えず意見まとめてみた
どういう形式のゲームか
・世界観とヒロインは共有、攻略キャラ・シナリオを持ち寄って一つのゲームに肉付けしていく
 制作されたシナリオに他者が介入し、分岐やED・スチルを追加してもOK
・世界観は共有、ヒロインは個別のオープンシェアワールド企画にする
 世界観を先に考え、ゲームは個別に企画、または個人で制作する
・世界観とスタート地点が共通、ヒロイン複数でスタート地点を分岐点にシナリオが広がってゆく
・ヒロインは姉妹(主人公選択制?)、それぞれの群像劇
どういう世界観か
・学園もの(現代学園もの、学園ファンタジー)
・異世界ファンタジー(様々な種族、国々、エルフ・竜・戦・魔法・星座モチーフ国・十二支モチーフ国)
・国、町もの(現代、ファンタジー)

586 :
  藻  前   世  界
〜The world before the algae〜
なんかよく分からんが物語が始まる感がすごい

587 :
流れ的にはシェアワールドか
藻前世界A ファンタジー
藻前世界B 現代
どちらも必要に応じて施設を増やす、学園とかも…って感じか

588 :
ごめんざっくりシェアワールドっていうとこんな感じ?な例として出しただけで
シンボルとか藻前世界とかの名前も線引き基準もなんでもいいw
ただちょっとだけ設定が決まってた方が共通世界とかお題っぽくて
作る人が作りやすいかなと思っただけなんだw

589 :
ゲームタイトルはともかく藻前スレのシェアワールドネタ通称は藻前世界で良いと思う
わかりやすい

590 :
根底に同じ世界観、色んなバリエーションのキャラクターって
診断メーカーに数多あるような創作キャラメーカーっぽいね
(異能ったーとか学生線層ったーとか大正宗道ったーとか)
テイストは自由な代わりに基本設定は意外とがっつり決めちゃってもいいのかも

591 :
シムズや十二国記みたいな世界観や国、通貨、場所といった共通の枠組みだけを作って、
そこに暮らす同一世界のキャラたちのゲームを各自で自由に作ろうって事だよね?
藻前世界は一つの大きな大陸、島、異次元などの世界で、その中のある国のある街に
学園があったり、城があったり、秘密の地下組織があったり、国をまたがって旅したり…
といった感じで
シンボルもその世界内での国旗や学校の校章、組織や団体の一員である事を表していて
キャラたちの所属をわかりやすくする(プレイヤーにこの作品のこのキャラは何者かすぐに
わかってもらいやすくする)という認識で合ってる?
基本設定で人の生死については決めておいた方がいいと思う
例えば病気や怪我で人が死んだら生き返らない世界観なのか、秘薬や魔法、SF的テクノロジーで
「特別に」助けられるアイテムや能力があるという設定なのか、とか
でないと同一世界なのに、あるキャラが悲劇的に死んでいったのに他で復活してたら微妙すぎるw

592 :
シェアワールドでありがちなトラブルに
Aさん 生徒会選挙の話
Bさん 学園を廃校から守る話
のように無関係なようでBさんの設定によってAさんの主人公達が
「学園が廃校になりそうな瀬戸際で誰が生徒会長かで揉めている連中」になってしまうケースがあるから
基本設定はある程度がっつりなぐらいでいいのかも
平和な王国の王族達のまったりコメディと隣の国が飢饉で餓死者続出のシリアス系、とかね

593 :
おぼろげに決めるよりなんとなくゲーム作りたいなー程度でもいいので参加希望者を定めてその人らの作りたい世界観を周りが手伝って固めていった方が決めやすいかもよ
自分はサブキャラ立ち絵とシナリオの一部くらいなら出来るかも

594 :
基本設定は早い者勝ちで、「こういうの作りたい」→採用、でいいんじゃないかな
矛盾が出ない範囲でってことでまとめていけばとりあえず固まるかと
これって1つのゲームをみんなで作るのではなく、各自で設定間借りして作る感じになるんだよね?

595 :
>>591>>592
各製作者間での矛盾は、パラレルワールド扱いにするという方法もあるよ
ゲームのマルチエンディング自体がパラレルワールドなんだし
最初に企画自体の基本ルールを
「藻前世界自体が共同制作物であり、
 各製作者の設定やシナリオは確定した事実として扱われる」のか
「藻前世界から派生した作品は全てパラレルワールドであり、
 他製作者の設定や物語を取り込むか否かも自由」なのか決めておくのはどうだろう?

596 :
確かにその点は固めておきたい
私はパラレルに一票だな、パラレル扱いなら自由度高くなるから作る時固く考えずにすむし
例えばゲームのバッドEDで暗い未来になりました、というEDから発想を得て
別作者がそのバッドEDを舞台に別のゲームを作る…というのも出来るんだよね、面白そう

597 :
ふと浮かんだ構想もとい妄想
ほぼ現代チックなファンタジー世界の学園が中心舞台
主人公は図書館で藻前世界物語という古いボロボロのところどころ落丁も虫食いもある書物を見つける
これは歴史書?それとも物語?
↑ここから分岐。主人公グラも分岐選択肢を選んでから。
その本でタイムトリップするも、現代で謎を追うも、図書館司書と恋するも、本ほっぽり出してもふもふ獣人王と恋するもオーケー
あなたの藻前物語…この世界で見つけませんか?

598 :
モマーエ学院
創立者はモマーエ=オトゲ=ラブクラフト

599 :
>>595
藻前世界での舞台(環境)を構成する、主要な共通設定ありきの話で
それぞれの製作者が作ったゲームは基本パラレルワールド扱いに私も一票
だけど各作品の細部の設定や物語を取り込む場合は、単に自由ではなく
「設定をお借りする基作品の内容を破綻させたり、矛盾を生じさせてしまうような
迷惑を起こさないよう基作品の設定を尊重し、細心の注意をすること」
といったルールは必要だと思うな
もしくは基作品の製作者が許可した場合に限るとか。人の考えた設定を借りるなら
当然の事だと思うけど一応
それと藻前世界内での過去・現在・未来の時間軸の扱いについてなんだけど
>>592での学校選挙と廃校の矛盾も、選挙を廃校になる以前の話にしてしまえば
大丈夫だろうし、作品ごとの細部の違いがあっても違和感はなくせると思う
また回想シーンじゃなく、独立した別作品としてキャラの若い頃や成長後の話も
作れたり、シェアゲーとしてチョイ役でも登場させられると思ったんだけど
あまり広げない方がいい?

600 :
ある程度の矛盾、齟齬はプレイしたスレ住人が見つけた場合、
この作品とこの作品のこの部分で矛盾してるよ、なので例えばこういう設定に小変更したらどうだろうというのを後に作った作者に伝えるなり
矛盾を回避できる小話を作ってアップするなり
どうしても矛盾を回避できない場合はスルーするなりで対応できないかな

601 :
他製作者の設定を使用してどうしても矛盾回避できない場合はスルーって
元の作品作った製作者に対して失礼すぎるだろ
その辺り軽く考えてる人や、はじめからポカやらかしそうな人は他人の設定
借りずに藻前世界の共通設定だけで作るべきじゃないか?

そもそも世界観の基本設定固まってない段階で他製作者の作品の細部設定を利用
しようって話の流れになってるのがどうもなあ
自由度高いしシェアワールドなんだから、ここではこんな事があったがその時
こっちではこんな事が…なんて関連は面白そうだし、もっと一人ひとりのオリジナリティ
出していこうぜ
まずは共通設定のアイディア出し合って決めてかないと
藻前世界の季節は日本と同じ四季があるのか、とか東西南北の地域によって文明の発展
具合が違うとか各地域に交流があったり特別な許可がなければ入れなかったり、などなど
(北では工業が盛んで現代的な街や学園があるが、東は和風ファンタジーな雰囲気、
西は未開の地も多く獣人や古代遺跡もある、南は…etc)
現代的な世界観を考えるのが得意な人、ファンタジー系の世界観を考えるのが得意な人
皆それぞれで案出していってまとめれば速いよ、きっと
地名やシンボルマークは後でまとめて決めればいいし

602 :
>>601
ごめん違う。元の世界観があってそれを利用して作ったけど
同じ設定を使った先行A作品と後のB作品で矛盾が起きた場合のこと
もしAの作品が何らかの理由でプレイできなかったB作者(発表のタイムラグ、作品制作に時間を割いてコンプできなかった、見落とし等)
その矛盾を見つけたプレイヤーは矛盾を解消出来る案が有る場合提案、案がない場合は矛盾点は許容(スルー)しようってこと

603 :
ラブクラフトとシェアワールドでなんとなくわかった
引き出し貧相ですまないけど、TRPGのような理解でいいのかな
共通設定 : 世界観とかの基本設定。原則順守。
とある製作者の設定 : サプリメント。使っても使わなくてもいい。
・共通設定に無い、または、共通設定を破るのは「製作者の設定」
・サプリメントを使うなら、そのまま・部分的・オリジナル設定混ぜる、どれでもオッケー
だったら>>602が心配する矛盾はないかなと
製作者が知っている設定「だけ」、サプリメントから借りたんだからさ
とにかく共通設定を練らないと始まれない!

604 :
>>602
なるほど、こちらこそごめん。基本設定だけを元に作っても確かに起こる可能性
があるね
じゃあ藻前世界でゲーム作ろうと思ってる製作者は作り始める時に大雑把にでも
こんな感じのゲーム作ります、ってあらかじめスレかどこかで宣言しておくように
した方がいいかもしれない
それでも作ってる間に内容が途中で変わったりネタバレ防止で宣言してなかった
部分に見落としや矛盾が出るかもしれないから効果的とは言いがたいけど

605 :
例え話は配慮に欠けたコメントだったと思う、申し訳ない
これだけじゃなんなので設定の意見も…
個人的にファンタジーは西洋・東洋のどちらもあると嬉しい
そして定番だけどそれぞれ特徴のある種族(大雑把に言うと人間・亜人・モンスター)がいて
亜人などの種族は地方に固まって住んでるけど貿易の盛んな所に種族の混在する都市がいくつかある
人間は基本貴族制度があり王制、砂漠の流浪の民みたいな貴族体制のない人間族もいる
他の種族は人間同様の貴族体制もあれば独特の社会体制のものもいる
北は寒く南は暖かい、宗教は西洋は西洋ベース、東洋は東洋ベース
人間族は数が多い、学園は学問を勉強できる所とは別に魔法学校もあるといいな

606 :
喪前王国はとりあえず島がいい島国
四方を海に囲まれた土地には、王城、街が二つ三つ(城下町、港町、学園都市)、森、湖、山、川などが完備
港もあり、王国の外へ出たり外国人が訪れたりも
街でひたすらパンを焼く人のゲーム作りたい
とりあえず王国内の土地の感じ雰囲気と、ざっくりした王国の歴史が欲しい
地図と年表欲しい

607 :
王国じゃなくて世界か、視野が狭くてすまんかった

608 :
空気読まずにファンタジー案投下してもいい?

609 :
>>608
ばっちこい
自分もあとで投下してみるけど606の設定一部借りるかもしれない

610 :
世界観がある程度固まったら、絵チャ使ってみんなで意見出しながら地図作りしたいな
色々話してたらゲームのアイディアも浮かびそう

611 :
ではお言葉に甘えて
・藻前世界A案
東の大陸
大国リプア(仮)が幅を利かせている、比較的平和な大陸。
文化レベルが高く、多くの芸術を生み出している。
リプアの王侯貴族といえば優雅、優美、空気を読まないことで有名。
西の大陸
山脈や河川などが多く、地形的に分断されやすいことから
異なる風土・文化の小国家が数多乱立し、中には半獣人の国家もある。
大陸のどこかしらで戦乱があり、また、モンスターも多数存在する危険な大陸。
“門の島”モーマ(仮)
二つの大陸を結ぶ航路上にある大きな島で、停泊地でもある。
東の大国に属する島だが、領主は島民であり、大陸から離れているためほぼ自治領に近い。
一応大国から役人は派遣されているが、領主の相談役のようなもの。
以下、モーマ島設定
島の中央にエガハイト山(仮)という高い山があり、島を南北に二分している。
南の湾に面して街が発達し、都市国家に近い賑わいをみせている。
対して西の漁村(西の大陸から漂流物・漂流者あり)と
東の農村(中央部から村に続く街道に果樹が植わっている)はのどかな風景。
山に近い北の寂しい集落地は自警団の本拠地があるほか、狩人の拠点ともなっている。
東西の大陸から多種多様な民族が入り混じったため、島民の九割以上も混血である。
(ネーミング、肌・髪・目の色に縛りなし)
街の港湾地区には大小多くの宿や、商業施設が集まっている。
丘陵地には領主の館や、東西の大陸文化や言語を学べる学校、施療院などがある。
エガハイト山(仮)と海神シュノ(仮)が主な信仰対象であり、
街には二つをひっくるめて参拝できる双神殿がある。
また、ほかの信仰も認められており、小規模の神殿や祠がいくつかある。
島の北側(山の向こう側)は基本島民が立ち入らない区域で、
モンスターや時に魔族の姿が発見されているという。
また、西の大陸から流れてきた獣人がこっそり村を作っており、
自警団はそういった面も含めて問題が起きないよう日々警戒している。
島の地下には洞窟があり、その最深部には門があるという…
門の繋がる先は東西大陸のいずこかであったり、あるいは魔界であったり、
はたまたこの世界とは全く異なる世界であったりといわれるが、
実のところ島民は誰も信じていないお伽噺である。
島NPC(非攻略対象/女性のほうがゲーム的に面倒がない?)
領主:純度100%の島民。おっとり。
役人:大国のエリートコースから脱落したメガネ。
女主人:港湾地区にある『集いの笑顔亭』の豪快なおかみさん。
神殿の巫女:やる気のなさそうな山の巫女と波乗りでもしそうな海の巫女(双子)
というような世界で、ゲーム製作の際フレーバーにしてみませんか?みたいな

612 :
島はモデルケースとしてお考えください
東の大陸では都市を自由に
西の大陸では小国家を自由にお作りくださいとか
あと都市や国家、組織などを作る際、そのトップをNPCにすると
他の製作者が流用しやすいかなと思いました

613 :
確かに開始場所が島だと未だ知られていない国(未発見の島国)も追加で出しやすいのでとりあえず島国もしくは海に面した国を推します
(日本と同じ島国の方が政治外交面で参考にしやすいかな?)

614 :
>>613
国を提案する時は
・元首(例:王が国家元首)
・気候と四季
・人種、民族及び特徴。特徴は人を比較基準とする
(例:エルフ、背が高く、人より非力かつ聡明器用、長寿で人の1.5倍の寿命)
・友好国、敵対国(例:争いを嫌い永世中立をうたう)
・産業(例:工芸。優れた知力で若い時分は他国に出稼ぎし教鞭を執るものも多い)
等テンプレがあるといいかも
↑のじゃまだ不十分かもだけど

615 :
間違えて自己レスしちゃった

616 :
>>611
ゲームの傾向によって東と西を使い分けできるのが良いね
東でほのぼの、西では戦争・悲恋ものと、相反するゲームがうまく共存できそう
それに両大陸の気候の違いを用意しないことで似た環境で方向性の違う作品もできるね
同じ雪国なんだけれど東大陸は鎌倉作るほどのんびりした物語、
西大陸は戦争で貧困に苦しみ雪で作物も育ち難い耐える物語、というような感じで
中心の島は中継地点やクロスに便利だし
北や門、漂流という設定から異世界トリップものなどの特殊設定が組み込みやすそう
全体的に乙女ゲーム制作にとても優しい良い世界観だと思う

617 :
>>611
完全ファンタジー要素なしの現代ものがやりたかったら別企画の方がいい?
出島みたいな形でこの島の出身は魔法も使えないし、モンスターも現れないが、
ファンタジー側とは永世中立を結んでいて独自の文化が発達してる
交流は魔法を使えない側がファンタジー側に行くことはいいが
保護の目的の為魔法要素を持つ者は入れない。
とかどうでしょう。

618 :
連投ごめん。
完全現代ものやりたかったら別企画の方が混乱しないか。
ファンタジー+魔法をつかえな人の葛藤とかやりたい人もいるだろう、
地雷がファンタジーの人も安心してやれるから。(言い方きつかったらごめん)
分かりずらいから「完全現代ものA企画」って名前つけるけど、
自分は完全現代街ものとか島ものがちょっとやりたくて
「現代ものA企画」
基本ルール
パラレルワールドでも現代社会で起こりえないことは不可。
ほのぼの企画か、悲恋要素ありかは明記すること。
@街の設定だけを共有してヒロインも攻略キャラも各々で作る
A街の設定とヒロイン設定(ビジュアル・身長・体重共通、性格はシナリオごとに変化)
 攻略キャラの追加はいつでも可。
 キャラ関係は早いもの勝ちだがキャラシートにそう事(このキャラはこの要素つけるのは勘弁してねとか書いてある)
みたいのがやりたいけど
つめが甘くて悩んでる。

619 :
「現代ものA企画」 は
一応シェアワールド程自由度はなく、ピクシブの企画よりで
「ある程度決められたルール内で遊ぶ事を目的」にしたものの予定。
ピクシブ企画じゃなくてなんかいい言い回しがあるといいんだけど・・・

620 :
もし誰かが後から>>617の話から繋げるかもしれないという前提でもOKなら
とあるところに鎖国した(又は未発見の)魔法を使わない(使えない)島国がある(場合によっては関連文献も処分、国民は魔法は物語の中だけと思ってる)とかで独立に見せかけて繋がってるとかできるかもよ
藻前世界共通設定に出てくる魔法が使えないあの人の出身は実はここの島なんです
とかの小ネタも面白い

621 :
現代物も、共通設定のあるシェアゲーで考えてるなら藻前世界の一部に
入れてしまってもいけるんじゃない?
藻前世界は「ワールド」だから>>620の案のようにファンタジーな他の大陸や
島とは隔絶された鎖国的な島で現代的な生活をしている人たちがいてもおかしくない
日本とか市町村名、社会的ルール等が現代社会と全く同じでも「パラレルワールド」
として成立するし、その方が製作する側が都合の良い場合もあると思う
ファンタジー側からは実は繋がっているが不可侵、たまに漂流者、漂着物があって
それが(擬似)トリップ、未知のテクノロジー扱いされていた…とか実は裏で上層部や
あやしい組織による闇取引が行われていた…という風にも出来ていいね

622 :
カーゴ・カルトみたいに文明の利器(飛行機とか)を神の奇跡だと信仰する島も現実に存在してるぐらいだし、
ファンタジー世界の中に、科学技術で再現不可能な現象は全てオカルトだと信じてる国が存在してもいいんじゃないか?
ただ、みんなしばらくは基本世界設定や、その派生作品の製作に夢中になると思うから
同時進行で進めると、キャラ投稿も少ないまま現代物企画が失速するんじゃないかとちょっと心配

623 :
615ですレスありがとうございます。
藻前世界とぶつかってお互い失速しちゃうともったいないからとりあえず別ものって事でお願いします。
完全現代ものは企画としてちゃんと運用できるようにもうちょっとつめてから提案します。
喪前世界に私の提案した様な魔法の使えない国を作るときは気にしないでガンガン
好きな設定作ってください。
かき乱しちゃってごめんなさい。発展願ってます!

624 :
>>611西の大陸と東の大陸について妄想広げてみた
使いやすそうなところだけつまみぐいしてもらえるとうれしい。
[東の大陸]
 食糧事情:平和な時代が長く続いているため食料供給は安定している。
        (食料が安定しているからこそ戦争が少ないのかも知れない)
        食糧供給が安定していて平地も多いなら放牧も盛んに行われているはず。
 交通事情:平和なら街道も整備しやすい。
        (街道造るには莫大な金と労力が必要、戦争中では困難)
        畜産が行われているなら、旅行用の馬車も多そう。
 文化事情:戦火が少ないため古い文献や文化財の保存状態も良い。
        また平和で街道が整備されているとなると人の移動=文化の伝達速度も早い。
        平和な時代が続くと長期的な投資も行いやすいので、
        直接的に利益と結びつかない学問も発達している。
 そのほか:水場争いでの小競り合いも少ないようなら、
        内陸部にも水源になる巨大湖や地底湖が数多くあるかもしれない。

625 :
[西の大陸]
 食糧事情:戦争に必要な男手=平和なら国内で生産活動をしているはずの労働者なので、
        東の大陸に比べて生産性は落ちる。
        また平地が少ないと放牧も困難なため、肉は「買ってくるもの」ではなく
        「狩って食うもの」という認識かもしれない。
 交通事情:資金と労力の問題はもちろん、整備させた道は敵の進軍にも有利なため、
        街道整備はあまり行われていない。
        ただ平和な地域では陸地を分断する河川を逆手にとって
        船を主な長距離移動手段として利用している。
        また巨大鳥や小型のドラゴンの家畜化に成功して、乗騎として利用している国も存在する。  
 文化事情:「勝たなくては生き残れない」大陸ゆえに、哲学などの実利に結びつき難い学問よりも
        短期的勝利を得るための技術開発に重きをおく傾向が強い。
        また過去の戦争で文献や文化財なども多く失われているため、正確な歴史を失伝している国も多い。
        ゆえに考古学調査を行うと頻繁に驚きの新発見がある。
 そのほか:多くの山脈から豊富な鉱物資源が得られるため、
        化石燃料や石材、宝石・貴金属の価値が東の大陸に比べてかなり安い。
        庶民が短期バイトの給料で大粒の宝石付きアクセサリーが買えるレベル。
        そのため、モーマ島では東の大陸産の小麦の対価を宝石で支払うといった、
        日本人の価値観ではボッタクリに見える商取引も公正なものとして行われている。

626 :
藻前世界のファンタジー設定はかなり出揃ったみたいだね
矛盾らしい矛盾もなさそうだし615の現代案関連だけ丸ごとくり抜いて無かった事に
してしまえばこれで共通設定として使えるんじゃなかろうか
東と西の大陸の村や町・自治領・小国などは各製作者の個人設定で早い者勝ちで
季節については地球の北半球と同じ(北が寒くて南が暖かい)で緯度によって多少の差は
あれど基本的に日本と同じ季節があるという感じであれば解りやすくていいな
>>612のトップをNPCにするのは、王族や領主等を主人公または攻略対象にしたい時は
困るかもしれない。NPCにするかしないかも製作者の早い者勝ちでいいんじゃないか
しかし共通の世界である以上トップ達は誰でも作品に出せるようにフリー素材の
立ち絵を使用するか、藻前世界用に絵師に立ち絵をシェアしてもらう必要がありそう

627 :
一枚のラフイラストを見てストーリーを考えてくれる人はいないだろうか?
そういうのOKなら画像を貼りたい。

628 :
>>627
挑戦してみたい。

あらすじでいいのかな

629 :
>>627
私もやってみたいなー

630 :
ありがとう!
かなり雑で見づらいがこれです。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/115/rahu.jpg
トイレでぱっと思いついたものを急いでメモした。
天使のような少女と王族の青年というイメージだがもちろんそれ以外のワードでも構わない。

一人でゲーム制作を続けてきたが>>345と同じ理由で一向に完成しない…
しかし無駄に歴が長いのでそれなりにスキルアップしたと思い短編ゲームを一本頑張って作ってみようと思ってる。
あらすじ貰えるだけでも嬉しいが良ければシナリオ執筆してくれる人も募集したい。
宜しくお願いします。

631 :
バレンタインをテーマにすれば乙女ゲーになると思ったのに全くそんな事はなかったぜ!
完成させたのが初めてに近いので色々酷いですがそんなんでも良かったらどうぞ。
絵とか背景とか音とかない/すぐ終わる/馬鹿展開

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/116/

632 :
>>631
読みやすくて面白かった、弟友好きだー

633 :
>>631
おつー
喪男の女神様にわらたw

634 :
>>499です
イラスト先行企画のシナリオ参加でしたがゲーム化してみました
初めて作ったので演出等が酷いです
加筆でさらに長くなり三分企画ですが三十分は必要とします
>>496様のキャラクター絵を使用させていただきました。本当に感謝です
ろだにあげましたのでよかったら遊んでみてください

635 :
>>634
展開が丁寧でよかった、2人のその後を想像してニヤニヤする

636 :
>>635
最後までプレーしていただきありがとうございます
シナリオのみ参加時に唐突さを感じた部分を加筆しましたが丁寧と
言っていただけて本当嬉しい
さらにニヤニヤまでいただき感無量
感想ありがとうございました!

637 :
背景描きたいんだけどアイレベルを画面のどこに置くか迷ってる
150cmでやるか120ぐらいにするかも
立ち絵との関係がずれるのが正直気になるし
あんまり画面の上の方にすると身長高いキャラがいると立ち絵の頭切れる

638 :
手描き背景いいよね
私はアイレベル真ん中基準にしてる
身長差があるキャラがいる場合はそれより少し下げて調整
下げる分には空も見えるし見栄えがいいかなーという打算

639 :
>>638
アイレベル真ん中にしとけば無難かな。
ウィンドウサイズとか考えるとーとかこんがらがってたのがちょっとすっきりした
レスありがとう

640 :
プロットでどうにも詰まってしまったので知恵を貸してください!
攻略対象とヒロインの仲を深めるパートとして
物語のキーアイテムがある城の門の封印を解く準備をするということは決めたんだけど
その封印がどんなものでどうやって解くのかということが決まらなくて…
ヒロインがいなくちゃ解けなくてかつ日数のかかりそうなものとなると
アイテムを集めて薬を作るとかかなと思ったんだけど
薬をかけて門を開けるというシチュエーションがピンとこなかった

641 :
>>640
その扉を開ける為に薬が必要な動機…
@主人公か対象ヒロインの能力(魔力的な?)を底上げするために必要
A扉の封印を解けるキャラを別に作成、その人物が薬と交換条件にした為必要
B扉の封印を解けるアイテムを作成、それを入手するために薬が必要

ざっと思いついたのがこんなのだった。ありきたりでスマン

642 :
>>640
門に蔦が絡まっていてそれを枯らすために薬を使う
とかかなあ

別に薬じゃなくても良いなら集めるアイテムを材料じゃなくて鍵にしちゃえば?
単純に複数の錠がついていて鍵が何個も必要とか
台座があってそこに複数の宝玉を嵌めるとかお約束だと思う

643 :
うpろだにシェアワールド企画ゲーム『首輪』を上げました

東の大陸にあるリプア国が舞台です
主に>>611さんと>>624さんの設定を使わせていただきました
この作品には「東の大陸に獣人はいない」などの自分設定が入っているので、ご注意ください

644 :
>>640
アトリエシリーズみたいな感覚で、錬金方面の作業にするとか
材料の調達→調合→使用って流れで

645 :
>>641>>642>>644
一晩でこんなにアドバイスいただけるとは思ってなかったのでとても嬉しいです!
おかげさまでインスピレーションが湧いてきたので上手く組み合わせていこうと思います
近々シナリオに入れそうです ありがとう!

646 :
>>643
乙です!
シンプルだけど状況がわかりやすくていいね
しかしこの貴族、面倒くさいのか単純なのかw

647 :
>>643
乙!
貴族の対応が素直なせいか不思議な微笑ましさがあるね
本人に悪気は無いんだろうなっていうのが伝わってくる

648 :
>>646>>647
感想ありがとう!

>>611さんのリプアに関する設定を見て、空気読めないリプア貴族を書きたくなった
根っからの悪党ではないので、(自分なりに)主人公を大事にすると思われます

649 :
シナリオも半ばまで書いたけどどうにもしっくりこない
下手に美味しいとこ取りしようとするよりもニッチな方に振りきった方がいいのかな

650 :
【2014春-梅雨 3分ゲー企画】の作品がやっと完成しました。
一年あまりの遅刻ですみません。

「水神の巫女」
http://u3.getuploader.com/momaege/download/119/mizu.zip

「筋肉と鎧! 漢のモブ立ち絵」
「春めかしい人々&雨のなかの人々 モブ立ち絵」を使わせて頂きました。

・製作ツール:吉里吉里2/KAG3
・会話・物探しメインのファンタジーAVG
・主人公の顔グラ・セリフ無し
・攻略人数3人+α
・マッチョ&おっさん&人外注意 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)


651 :
連投すみません。
readme修正したので今後はこちらをDLしてください。

「水神の巫女」
http://u3.getuploader.com/momaege/download/120/mizu.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)


652 :
>>651
フルコンプしたよ乙
門番さんがかわいかった

653 :
>>652
フルコンプ&感想ありがとうございます!
遅刻にめげずに頑張った甲斐がありました。

>>649
複数エンドあるなら、どちらも書くという手もあるけど、メインストーリーだと難しいかな
どちらか書きたいほうにするのがいいかもしれない

654 :
>>651
ゲーム面白かったです
個人的にED6は神に仕える巫女の感じが良くでていて好きです

655 :
>>654
楽しんで頂いて嬉しいです。
確かにED6が一番巫女らしいですね。
乙女ゲらしくはありませんがw

656 :
宣伝age

657 :
保守

658 :
>>651
遅くなったけどフルコンしました
エンディング4の門番が天然っぽくて面白かった
無口なんじゃなくて人語が苦手なところが可愛い

659 :
さむい しにたい

660 :
その気持ちをゲーム製作にぶつけるんだ

661 :
>>651
完成乙です
遅ればせながらプレイしました
スレの評判通り門番さんに萌え、エンド6にぐっときたw
儀式成功時に迎えに来る領主さんも可愛い

662 :
まだ感想書いてくれる人がいて嬉しいです
門番人気だ・・・!
アイデアはあっても完成まで漕ぎ着けるのは難しいね
雪を題材にしたゲームを作りたいと思いつつ今年の冬も終わる

663 :
他スレで乙女ゲーを制作中のまとめ担当です。現在は攻略対象1ルート分の制作がひと段落しています
制作にあたっては藻前スレのまとめサイトや過去ログが大変参考になりました。ありがとうございます
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/ ←こちらでプレイ可能です
攻略対象を増やしたいと考えているのですが、シナリオライターさんを募集しても大丈夫でしょうか?
これまでこのスレ発の企画又は個人制作でのスタッフ募集は時々ありましたが、他スレ進行中の企画でもこちらでスタッフ募集を呼び掛けて良いものか迷ったのでお伺いします

664 :
>>663
ageの方が長文投下してることもあってか
そろそろスレ容量に達しそうですよ
早めに次スレ立てたほうがいいかと

665 :
>>664
ありがとうございます

666 :
RPGツクールMVのセールで2960円で買える
月曜の昼くらいまでらしいです
ttps://tkool.jp/mv/
あんまり乙女ゲーム向けのツールじゃないかもだけど安いし買ってみた
試しになんか作ってみよう

667 :
>>666
ツクールは有志の素材も使えていいよね
慣れるまで難しく感じるだろうけど地道にがんば

668 :
てすと

669 :
ツクールフェスで乙ゲーを作ってる人はいるんだろうか
照れ顔もスチルも無いし、女性向けタグ見ても全然無いし、そもそも需要無さそうでどうするか悩んでる
ここに同じ事考えてる仲間がいたら嬉しいんだけど…

670 :
ツクールフェスというのは知らないけどぼちぼちツクールいじってる
今年の抱負は完成させること

671 :
ツクールフェスって検索してみたら3DSなんだね
ここはPCをメインにしてる人が多そうだけどどうなんだろう
ADVやRPG形式の乙女ゲは自分もやりたいから気にはなるな
冬のセールでスマビ買ってみたから今年中に何か形にしたい

672 :
フェスは新作の3DSソフトだったような?
自作素材使えるようになると良いよね
自分は年末セールでツクールMV衝動買いしたから
超短い話でとりあえず一つ作りたい
何作も作ってないしサークルでもないから
需用は考えておらぬ

673 :
リロってなかったし誤字った…需要や
スマビいいね!3D可愛いし作りやすそう

674 :
個人的にカードワースなんかいいんじゃないかと思ってる
主人公の画像自分で好きなの用意できるし(素材が沢山ある)
作者が設定すればシナリオ内で喋り方選択できたり
キャラの特徴に応じて分岐作ったりできる

675 :
カードワース知らなかったー
こういうテイストも好き
RPGの移動がかったるいって人は
これならハードル低そうだね

676 :
カードワースみたいなのだとゲームを作るというか
modとかパッチの類いになる気がするけどこのスレでいいのかな?

677 :
軽く見た感じちょっとTRPGっぽい雰囲気だね
なかなか難しそうな気がする

678 :
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

679 :
>>676
本体が無いとプレイできないからね
ttp://vipwirthst.s601.xrea.com/search/
VIP用ギルドあるけど乙女シナはうpしにくい気がする
こっちでもいいんじゃかな
専用ロダ作るほど作者集まるかわからんし

680 :
久々になんかやりませんかみなさま

681 :
企画にしろお題にしろ立ててみると人は寄ってくるかも
レスがあるとぼちぼち続いたりするからまだ住人はいると信じてる

682 :
最近作ってないけどいるよ

683 :
少し前から興味持って関連スレ見てるのもいるよ〜
何かするなら参加したい

684 :
時節ネタだとエイプリルフール…は差し迫りすぎか
ゴールデンウィークはあんまりパッとしないかな
そういうの全然関係なく「ケモ耳」とか「短パン」とか「フンドシ」とかテーマがあってもいいかな?
大喜利のようなお題出してみるのどうかなってちょっと思ったんだけど
「雨の中で汚い段ボールの前で立ち止まる彼。そこで彼が言った一言とは……!?」
みたいに、スタートのシーンを決めて展開させる感じで

685 :
大喜利お題面白そう
いつものことながらいつ完成できるかは分かんないけど

686 :
大喜利いいね
オチ、おしまい!な短編でも長めでもできるし
王道でもいいし、突拍子なくても面白そう
捻りすぎて滑るのもまたをかし

687 :
大喜利お題いいね
何かやるなら参加したい

688 :
そしたらゆるくお題募集からでもやってみましょうか
お題は1つに限定する?
3〜5つくらい並べて好きなお題で参加とかがいいかな?

689 :
まずはお題1つでやってみるのはどうかな
自分含め完成するか分からないって人いるだろうし
ネタ被っても、それはそれで違いを楽しむってことで

690 :
なかなかうまい大喜利お題が難しいんだけど>>684は戻ってきてないのかな…

691 :
笑点しかわからないけど、それっぽいもの思い付いたら書きにくるわ
センスないけど気にしないw

692 :
すいません>>684ですが見てますよー!
本当に物凄くざっくりですが、企画概要的なもの書いてみました
---------------------------------
●お題募集期間 → 4月末まで
ここまでに出た中で反応がいいものを【統一お題(仮)】として採用
●1次締切 → 5月末
【統一お題】のみ
●2次締切 → 6月末(7月8月くらいでも?)
【統一お題】の他に出てきたお題も可
●その他
形式自由
ネタがかぶっても泣かない、挫けない
---------------------------------
なんとなく思いついて、締切を二回設定してみるのはどうかな〜と
たぶん採用されるお題の他に気になるお題も各々あるかと思いますので
まあ締切とはいっても従来通りゆるい括りの感覚でやっていきたいですね
あくまでも暫定で書いてみただけなので、気になったところ何でもご意見ください!

693 :
>>692
ありがとうございます!
締め切り2回のアイディア良いですね

694 :
>>692
乙です
しかし大喜利とかさっぱりなのでお題が思いつかない

695 :
>>692
乙!久しぶりに企画が立って嬉しい
大喜利お題確かに難しいね
ベタなところで「ヒロインがいかにも怪しい薬を被ってしまいました。その効果とは?」とか?

696 :
お題案
「勇気を出して大好きな彼に告白!玉砕!彼が明かすその理由とは?」
大喜利で検索すると結構お題例もヒットするんだね
今一つピンとこない人は眺めてるとアイデア浮かんでくるかも

697 :
>>692
乙です
「彼が吐いた一番優しい嘘とはなに?」とか?
いっぱいお題作ればそのうち良いのが浮かぶのだろうか…

698 :
お題案
手助けのお礼に貰った箱。開けると何が入っていた?
検索して眺めてたらあっという間に時間がすぎた…うーん面白い

699 :
大喜利企画概要>>692
お題候補
・雨の中で汚い段ボールの前で立ち止まる彼。そこで彼が言った一言とは……!?
・ヒロインがいかにも怪しい薬を被ってしまいました。その効果とは?
・勇気を出して大好きな彼に告白!玉砕!彼が明かすその理由とは?
・彼が吐いた一番優しい嘘とはなに?
・手助けのお礼に貰った箱。開けると何が入っていた?

700 :
お題案
「こんな運命はいやだ」

701 :
ゴールデンウィークを視野に入れて連休前にお題決まるといいなーと思うんだけどどうかな?
4/27 お題締切
4/28 お題決定
って感じだと結構キツキツかな…

702 :
ゴールデンウィーク前には決めたいね
いっそこの土日でお題募集締め切る?案は複数出たことだし
決定までの期間が短いと、どれが良いとかリアクションできない人が多くなりそう

703 :
そうしたらもう24時間切っちゃってるけど、
お題の提案は23日日曜日の24時まで
その後28日までにひとつお題を選出する
って流れでどうでしょう

704 :
いっそ指定レス番踏んだ人が>>699-700の候補から
お題決定にしちゃえばさっくり進むのでは、と思いました

705 :
この速度だと直前で書き込み止まりそうな気もするw
人少ないのはどうしようもないしね、スレ見るタイミングとかもあるし
一回あげてみまーす

706 :
>>704
おー安価だ、2ちゃんぽい
もしやるなら開始時間決めてやりたいね
とりあえず↓に1票入れます
・ヒロインがいかにも怪しい薬を被ってしまいました。その効果とは?

707 :
お題まとめ
>>大喜利企画概要>>692
>>お題候補
・雨の中で汚い段ボールの前で立ち止まる彼。そこで彼が言った一言とは……!?
・ヒロインがいかにも怪しい薬を被ってしまいました。その効果とは?
・勇気を出して大好きな彼に告白!玉砕!彼が明かすその理由とは?
・彼が吐いた一番優しい嘘とはなに?
・手助けのお礼に貰った箱。開けると何が入っていた?
・こんな運命はいやだ

708 :
締切を4/29の23:59として(28日だとさすがに早すぎるし)
>>715が指定したお題で決定
715未満の場合2票以上入ったもの
同数は選択自由、1票なら>>706
先週のレス数考えてもここでお題のために人を待つより
強引にお題を決めてでも製作期間をキープしたほうがいいと思うの
製作するためのお題なんだからさ
でも一応投票もしときますw
・彼が吐いた一番優しい嘘とはなに?

709 :
「こんな運命はいやだ」に一票

710 :
私もこんな運命はいやだに一票

711 :
私もこんな運命にいやだがいいな
色々考えられそう

712 :
お題決定?
3票の「こんな運命はいやだ」が1次〆のお題ってことでいいのかな?
よっしゃGWひさびさに製作にとりかかるぞーーー
(完成するとは言っていない)

713 :
「こんな運命はいやだ」って妄想が膨らむワードだねww
5月末までなら短いのできそうだし私も作るぞー

714 :
どんな運命にしようかな〜
まずは完成させるのを目標にしなきゃ

715 :
大喜利企画で初製作で参加しようと思ったけどシナリオ書くのってすっごく難しいんだね
意味のない選択肢とかストーリーの収拾がつかなくて運命とオチが迷子になっちゃう…
愚痴っちゃってごめん頑張ってきます!

716 :
シナリオが一番難しいよ本当に・・・
逆にシナリオがぱっと終わればあとの作業もサクサク進む
GW中に完成は無理そうだけど頑張るわ

717 :
自分も初製作
買って積んでたソフトの勉強から始まった
まあ5月で仕上がらなくても、6月まであるから…(エタフラグ変数+1)

718 :
みんなの使ってるソフトとか気になる
去年買ったツクールが全然使いこなせない
吉里吉里も何度か挑戦して詰んでる
LiveMakerちょこちょこ手を出してる

719 :
>>718
セールで買ったツクールMVで制作中
バージョンアップでチュートリアルが実装されて取っ付きやすくなってたよ
それまでは吉里吉里は敬遠しててLiveMakerが好きだった
プログラムはムズカシイヨー

720 :
>>718
プログラムとかちんぷんかんぷんで吉里吉里もNスクも挫折して
結局LiveMakerに落ち着いてる
RPGはウディタでちょっと作ってた

721 :
プログラムじゃなくてスクリプトじゃない?
普通のノベルゲー作るだけならLiveMakerで十分だよね

722 :
LiveMakerわかりやすくていいよね
分岐増やしすぎるとごちゃつくけど
あんま欲張らずにシンプルにってのはわかっちゃいるけど、
つい構想が膨らんでくるとあれもこれもやりたくなって詰むというループ…

723 :
テレビつけたら大喜利決定戦みたいな番組やってて参考になったw
夜も本放送があるらしい
当たり前だけどいっぱいネタ出しするのが重要なんだな〜

724 :
>>723
ありがとう、予約した!

725 :
お題企画、5月の締切には間に合わなかったよ…
6月こそはきっと…

726 :
他のお題候補を使った作品も募集開始ですぞ
さて、キリなくなってきたから削るぞー

727 :
〜〜大喜利企画〜〜
●2次締切 → 6月末(7月8月くらいでも?)
【統一お題】の他に出てきたお題も可
●その他
形式自由
ネタがかぶっても泣かない、挫けない

●お題一覧
【統一お題】こんな運命はいやだ 
・雨の中で汚い段ボールの前で立ち止まる彼。そこで彼が言った一言とは……!?
・ヒロインがいかにも怪しい薬を被ってしまいました。その効果とは?
・勇気を出して大好きな彼に告白!玉砕!彼が明かすその理由とは?
・彼が吐いた一番優しい嘘とはなに?
・手助けのお礼に貰った箱。開けると何が入っていた?

728 :
概要まとめ乙です
作ってるうちにどんどんお題とずれていくバグが出て困る

729 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

730 :
いくらちまちま書いてるとはいえ結局一年近く経っても1/3しかでけてない…
攻略人数も一人まで絞ったのになぜ…?
完成が遠すぎてモチベーションの保ち方がわからないです

731 :
>>730
シナリオを章分割して一章だけゲームとして完成させて
「続きください!」って言ってくれそうな場所で公開してみたらどうだろう
二章からは追加パッチで

732 :
そんな方法もあるのか!
でもすごい短編だし上の大喜利で初製作なんだ
シナリオが出来たとこまでと思って初スクリプトいじりしたんだけど[l]とか[r]って全部語尾につけるんですかくじけそう
製作者さんは本当にすごいわ
一応頑張ってみます

733 :
>>732
[r]はエディタで選択範囲の改行を一括置換

専用エディタがあれば備わってる機能じゃないかな…?

普通のテキストエディタでも、例えばMeryだったら
メニューから「置換」を選んで
「正規表現を使用する」「選択した範囲のみ」にチェックで
検索する文字列:^([^;\[@\n]+.*)\n
置換後の文字列:\1[r]\n

これで、行頭が ; [ @ 改行 以外から始まる行を
その行の内容+[r]に変えてくれると思う

詳しくは「正規表現」で検索
正規表現はエディタによって微妙に変わったりするので気をつけて

ここで公開されたらプレイするよ
完成が楽しみです

734 :
>>732
くじけそうな面倒くさい事って大体みんなそう思うから、
案外フリーソフトでも機能があってどうにかできたりするもんよ
調べてから、どうにもならなさそうなら諦めて手作業しかないけど

途中まででもいいから、
公開してくれたらプレイさせてもらうね〜

735 :
>>733
本当にありがとうございます!置換できました!
>>734
プレイしてくれる人がいると思うとめっちゃモチベーション上がりました頑張ります!

スクリプトとか何も考えずにシナリオ書いちゃったんだけど好感度フラグ分岐は素人には無理ですか?
途中で数値が足りずゲームオーバー又はシナリオ分岐というのをやりたいです
具体的には常に三つの選択肢の内一つだけにポイントをつくようにして、最後それが満タンだったらハッピーエンド、半分だったら…みたいな
[if exp="10 < = f.koukan"]
[elsif exp="5 < =f.koukan && f.koukan < = 9]
[else]
[endif]
みたいなのって一体どこにおけば機能するのでしょうか?何度もすみません

736 :
>>735
;コピペ用に一応メッセージレイヤ表示
[position visible=true]
;選択肢を表示
[nowait]
[link target=*select1]選択肢1[endlink][r]
[link target=*select2]選択肢2[endlink][r]
[link target=*select3]選択肢3[endlink][r]
[endnowait][s]

*select1
[cm]
[eval exp="f.koukan=f.koukan+10"]
「選択肢1」がクリックされたので好感度+10[l]
[jump target=*common]

*select2
[cm]
[eval exp="f.koukan=f.koukan+5"]
「選択肢2」がクリックされたので好感度+5[l]
[jump target=*common]

*select3
[cm]
[eval exp="f.koukan=f.koukan+4"]
「選択肢3」がクリックされたので好感度+4[l]
[jump target=*common]

*common
[cm]
現在の好感度は[emb exp="f.koukan"][l][r]
[if exp="f.koukan >=10"]
好感度が10以上なのでエンディング1に分岐[l]
[jump target=*end1]
[elsif exp="f.koukan >= 5 && f.koukan <= 9"]
好感度が5以上9以下なのでエンディング2に分岐[l]
[jump target=*end2]
[else]
好感度が5未満なのでエンディング3に分岐[l]
[jump target=*end3]
[endif]

*end1
[cm]
エンディング1[l]
[jump target=*end]

*end2
[cm]
エンディング2[l]
[jump target=*end]

*end3
[cm]
エンディング3[l]
[jump target=*end]

*end
[cm]
たぶんこんな感じかと。製作がんばってください[s]

737 :
>>736
大変助かりました!
ありがとうございます!
ちゃんと機能させられるよう頑張ります

お言葉に甘えてゲームらしき形に出来たら途中でも公開してみようかなと思います
皆さまありがとうございました
頑張ります!

738 :
>>737
がんばれがんばれ!


私もがんばろう…
久々にそう思えた

739 :
このスレ動いたのがそもそも久しぶりだもんね…
もっと界隈が盛り上がってほしいし
企画に乗れなくてもなにか書き込むのが大事なのかな

740 :
>>737
応援してます
モチベーション保てないって言ってたけど
一年続けられた時点でとてもすごいと思う
少しずつでもコツコツやったり
離れてもちゃんと戻ってきて具体的な作業に復帰できる
完成経験者でも次はやれるかわからないことを
一年近くできてるのはすごいことだと…

他に製作中の人も、
今頑張り続けられてることが充分すごいことだと思う
がんばれーって、もう頑張ってるんだろうけど応援したい

741 :
応援ありがとうございます
すごくやる気出ました!

ここで聞いてもいいでしょうか?
meryとティラノスクリプトをつかっていたのですがなぜか本編中にあるはずの右下のメニュー画面が消失し二度とメニューが開けなくなってしまいました
初めからしか選べずつづきからを選択すると常時フリーズします
本編自体はシナリオが出来ているところまでのse背景bgm入れ等は終わっています
もうどうすればいいかわかりません
他におすすめのスクリプトやツールがあれば教えて下さい
製作しているのはノベルゲームです

742 :
>>741
メニュー画面は[showmenubutton]しても出てこないの?
フリーズは[clearstack]しててもダメ?
とりあえずティラノライダーを使うとどのksファイルのどの行で
メニューが消えたりフリーズしてるのか見れるんじゃないかな

あとティラノだと>>736をそのまま使ったらf.koukanがNaNになるね
最初に[eval exp="f.koukan=0"]と初期値を設定しておくと動作します
吉里吉里だと734のままでも動くので、違うスクリプトにするとしたら
吉里吉里になるのかな…?でもwindowsでしか遊べないし
ティラノと全部同じでもないから、乗り換えるのは最終手段で…

原因がわからないと突き止めるところから始めるから長引いてしまう
今過疎だけどここでこの話を引っ張っていいのかわからない
ティラノ公式掲示板やゲ製作技術板のティラノスレ向きかもしれない
ごめん

743 :
うーん、どうしたらいいんだろう
でも質問者のことを考えれば、
専門スレが賑わってるならそっちの方が解決するの早いと思う
過疎ってて放置されるようならここの方が当てになるけど

744 :
本当にありがとうございます
メニューが出てきてフリーズも直りました
そうですよね
スレ占拠みたいになってしまいすみません

最後に一つだけ初歩的な事で恐縮なのですがメニューのセーブロードに対する[showload][showsave]はどこに記述すると適応されるでしょうか?

745 :
>>744
?状況がよくわからないけどshowload/showsaveの一般的な使い方なら
こんな感じになると思う…全然役に立たなさそうで本当にごめん

個人的にはこのスレが動いてるだけでもすごくうれしい
もし専門スレで回答が得られなくて手詰まりになってしまったら
ここの住民同士で助け合っていけたらいいなぁ…


;メッセージボックス表示
[layopt layer="message" visible=true]
*title
[cm]
[nowait]
1ページ目:[r]
;リンクを使ってshowloadする場合
[link target="*save"]【セーブ】[endlink][r]
[link target="*load"]【ロード】[endlink][r]
[link target="*next"]【>次のページへ】[endlink]
[endnowait]
;ボタンのroleを使ってロード画面を出す場合(showloadは不要)
[button x=166 y=304 graphic="button/load.png" role="load"]
[button x=166 y=408 graphic="button/save.png" role="save"]
[s]

*next
[cm]
;roleを使ったボタンを消す
[clearfix]
[nowait]
2ページ目:[r]
;リンクを使ってshowloadする場合(効かない)
[link target="*save"]【セーブ】(効かない)[endlink][r]
[link target="*load"]【ロード】(効かない)[endlink][r][r]
※role=もfix=trueも設定してないボタンの表示中は[r]
シナリオが停止する(link等が無効になる)ので注意
[endnowait]
;ボタンのtargetを使ってshowloadする場合
[button x=486 y=304 graphic="button/load.png" target="*load"]
[button x=486 y=408 graphic="button/save.png" target="*save"]
[s]

*load
[cm]
[showload]
;1ページ目に戻る
[jump target="*title"]

*save
[cm]
[showsave]
[jump target="*title"]

746 :
>>745
本当にありがとうございます
システム全部正常に動くようになりました
もう精魂尽き果てた…シナリオ書こう…
ティラノスレは過疎っぽいので今度から出来るだけ公式で聞くことにします
ありがとうございました

シナリオはヒロインの我が強くて攻略対象の影が薄くなっていく…
キャラの魅力って難しい

747 :
>>746
正常に動くようになってよかった…!!
初めてだとヘルプの情報量に圧倒されて頭に入らなかったり
知りたいことをピンポイントで検索するのが難しかったり
答が書いてあってもピンとこなかったり…自分はそんな感じだった
慣れないうちは色々あるね、ひとまず本当にお疲れさまでした

シナリオどんなだろう?プレイするの楽しみです
長く一人で作ってるとどんどん不安が増していくけど
自分で気にしてるところは他人から見ると
そうでもないことも多いんじゃないかな…?

748 :
書いてるときは気になってもプレイすると気にならなかったりするし逆もあったりで
結局シナリオって合う合わないだったりするから好きなように書いた方が気は楽なんじゃないかな

とは思いつつも一度筆が止まると全然書けなくなって困る
製作者友達なんていないから一人でぐるぐるするだけだしなんとかしたい…

749 :
未完成ですが体験版としてうpローダーに上げさせて頂きました

【大喜利企画 お題:こんな運命はいやだ(遅刻体験版)】
このウサギ、あなたのですか?
・ヒロイン視点のノベルゲーム
・攻略対象一人
※ヒロインがコミュ障
※絵師でも楽師でもない素人が無茶した手作り感
※大喜利とは
製作ツール:ティラノスクリプト/Mery

初製作で分からない事だらけでしたが皆さまのレスに本当に助けて頂きました
ありがとうございました!

あと短いのに妙に容量が大きくなってしまいましたすみません!
なんでだろう…すみません…

750 :
>>749
体験版完成おめでとう!早速プレイしました!
主人公が可愛いし攻略対象も記号じゃなくてツボを突いてくるし
とうに忘れたはずの純朴な気持ちを思い出せる少女マンガみたいな
シナリオですごいよかった…!萌えたよ!
背景もあたたかみがあって枚数全然ケチってないし
BGMやSEも主人公の気持ちに合ってて全体の雰囲気がすごくよかった
とにかく丁寧な体験版でこれで初製作なんてすごいなぁと思いました!
完成版楽しみにしてます!

>>748もたぶん案ずるより産むが易しみたいな感じだと思うな…

751 :
>>749
体験版完成おめでとう!
温かい雰囲気と甘酸っぱさでニヤニヤ止まらなかったw
一歩進もうと頑張る主人公可愛いし爽やなようで結構ぐいっと来たり
ボケる攻略対象も魅力的
絵も柔らかいタッチで作風にピッタリ合ってるね

完成楽しみにしてる!

752 :
プレイに感想までありがとうございます!
めちゃくちゃ嬉しいです

>>750
うわー嬉しいお言葉本当にありがとう!
製作中はこれ萌えるのか謎にしか思えなかったので本当に嬉しいです…!
頑張ってよかった!

>>751
不安でしかなかったヒロインや攻略対象のキャラを受け入れてもらえてよかったです!
絵も下手なりに頑張ってよかったと思えました…嬉しい…イケメン書けないからって投げないでよかったw

何より他人様のpcで正常に動くようでホッとしました
完走できるよう頑張ります!

753 :
>>749
やって良かった〜ありがとう!
可愛くて甘酸っぱくてニヨニヨした
主人公と攻略対象を校舎の影から見守りたい
作品の文章と絵と音もろもろ、雰囲気のバランスがすごく良くて、
自分好みに場面場面を想像できたよ
ああ〜いいわ〜すっごく好き〜

754 :
喪女ゲー未完成版ver.2プレイしました
これ前にプレイしたやつだと思いつつ、どこら辺が変わったのかなと思ったり
幼なじみスチル、野球部の最後の立ち絵っぽいスチルが出てきておおぉ…
って前のにもスチルあったっけ…?
弟ルートしっかり入ってた
喪女ゲームでぐぐったら、2作目の予定があったのね
この2作目はプレイできる状態にならなかったのかなぁ
Fランが面白いなぁと思って

755 :
ひといないのかな
最近ちょっとした気持ちからゲーム作ってみたいと思ったんだけどシナリオむずかしすぎる
簡単なおふざけストーリーで試しに一つ作ろうとしてるんだけどキャラクターについて相談したい
世に出てる小説の登場人物をモチーフにしたキャラ寄せ集めってアウトかな
例えば魔法学校の眼鏡少年をモチーフにした隠れた才能のある魔法少年
母が病気で銀河電車にのる人をモチーフにした暗い過去をもつ男性
猫の料理店をモチーフにした、人に対して注文の多い猫獣人
あからさまにそれって感じにはならないけどこういうキャラクターを集めたゲーム

756 :
というかわかりやすいように有名なタイトル出したけど
魔法学校と注文猫じゃアウト具合も違ってくるねゴメン

757 :
著作権が切れてる作品ならいいけどそうじゃないなら止めておいた方がよさそう

シナリオって難しいよね
製作詰まってる人もだいたいシナリオのときな印象だ
がんばれ〜

758 :
おふざけストーリーならそういうのもお祭り感あって楽しそう
逆に隠さずオマージュってわかるくらいの小ネタとか入れたり
著作権関係は難しいよね
いっそ題材一本に絞ったらファンゲームに出来るのかな

759 :
久しぶりに来たら喪女ゲーが未完成版になってた
ゲーム作りに関わってたから完成度の高さにビックリ
色々意見出しあったり絵チャしたり楽しかったなー

760 :
実際ゲームやってる側だった時はフリーだろうが商業だろうが金太郎飴シナリオのゲームが苦手だったけど
いざ自分がシナリオ作成する側になるとゴールが決まってる物語を複数の道筋で進めるの凄い大変な作業だって事に気付きました
例えばヒロインが桃太郎として鬼を退治するエンドに向かう話の中で道中のお供達で全く別のストーリーにするの難しい
金太郎飴シナリオから脱出できなくてもう今書いてるのが普通のシナリオかも分からなくなってきた

761 :
プレイするし作りもするけど自分は「全員伝説の樹の下で告白する」とか
「全員恋愛イベントが3回ずつある」とか大まかな状況が同じだけなら気にしない
そのたとえなら「犬サルキジが全員仲間になった後のイベントで
『桃太郎がキビ団子を落とした!』が起こって結果解決するのは同じだけど
それぞれ反応やの性格で解決法などが違う」なら金太郎飴と思わない

人数が少ないのに口調とか好きな食べ物とか価値観とか主人公への初対面の態度とか
そういう個性とか重要なエピソード部分が特に理由もなくあまりにも似てると金太郎飴かなーと思う

「複数のアトラクションを回る遊園地デートがメインなのに
攻略キャラ二人が行った場所も会話の内容もほぼ同じで口調も似てるからコピペみたいだった」
「『カレーが好きだと言い始めた攻略キャラにカレー店に連れていかれ
おいしく食べたら食べっぷりがいいと気に入られた』な恋愛イベが6人中5人同じだった」を見たときは
金太郎飴…と思ったけどそこまでじゃないなら金太郎飴とか気にしなくていいんじゃないか
めんどいならキャラ削るのも手だし

762 :
とりあえず金太郎飴とか普通がどうとかは頭から消した方がいいよ
極端な例だけど共通(部分共通含む)すら金太郎飴って扱いする人もいるし

個人的にはEDが共通(攻略キャラ名前すら出ず)という作品(非一般ゲー)に遭遇した時
萌えが溶け消えたのでEDで思い切り殴ったほうが強い気がする(EDに辿りつく割合は無視)

桃太郎ならバトルものなので出会いの他にキャラごとに因縁の設定つければ
因縁と対峙→ヒロインによるカウンセリング→決着で最低3つ個別が出来るよ!
間に負けと引き分けその都度修行応援カウンセリング挟めばもっと増えるよ!やったね!
更に全員揃った時点で鬼が島までのコースの提案を各自からさせれば鬼が島までは別展開に出来るよ!
鬼が島も好感度高いキャラとヒロインの戦闘描写だけすればラストバトルも個別!すごい!
問題はシナリオ格差生まれやすくなってくるし手間も増えて完成がより遠くなる率が上がるという

私なら途中で飽きて面子揃ったら道中飛ばして鬼が島で鬼を一方的に殴り倒す展開に書き換えた後
乙女ゲーとは…?ってなって慌ててヒロインと鬼に幸せなキスをさせそうになった所で封印するだろうから
作り上げられる人のすごさを改めて感じる

763 :
シナリオ作成は何つかってる?
自分はiEditみたいな視覚化できるエディター?が好みだけど
シナリオ詰まると気分転換として定期的にツールを変えたくなる

764 :
>>763
普通にメモ使ってるよー

765 :
宣伝age

766 :
エイプリルフール24時間チャレンジ掌ゲー(とても 短い)
1個ミスがある気がするけどエラー出るバグじゃないのと丸裸状態なので見つけて直して
なんならシナリオも書き換えて藻前だけの掌ゲー作ってうpしてください
https://u3.getuploader.com/momaege/download/123
ハッピーエイプリール(大遅刻)

767 :
age

768 :2019/04/07
>>766
野獣先輩は魔王だったのか
たまげたなあ

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乙女&BL@アルファシステム総合 23
乙女@擬人カレシ78
乙女@QuinRose(クインロゼ)作品総合60
乙女@はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!攻略ネタバレスレ
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