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1 :2016/12/04 〜 最終レス :2020/04/01
IPFUnpacker(https://github.com/r1emu/IPFUnpacker
IPF_Suite(http://www.tosbase.com/news/115/

FMOD FSB files extractor(http://zenhax.com/viewtopic.php?t=1901
FMOD Studio 1.05 API[fsbank.exe](http://www.fmod.org/browse-studio-api/#FMODStudio105

2 :
ボイスパッチ作成
@最新ボイスFSB展開144828_001001.ipf(2016/12/1 段階)からskilvoice_jap.fsbを抜き出す

A抜き出したFSBを「FSB files extractor」のfsb_aud_extr.exeを使用して展開
この時FSBに格納されているファイルリストを取得する必要がある
batファイルなりで出力、以下例
ファイル名:ここにFSBファイルをDD.bat
-内容ここから-
cd /d %~dp0
mkdir "%~dpn1\"
copy fsb_aud_extr.exe "%~dpn1\"
copy fmodL.dll "%~dpn1\"

cd /d %~dpn1
fsb_aud_extr.exe %1 > "%~dpn1.lst"
move "%~dpn1.lst" "%~dpn1\"
del /q fsb_aud_extr.exe
del /q fmodL.dll

PAUSE
-ここまで-

出来上がったlstの編集、中のファイル名一覧の末尾に.wavをつける

B展開したボイスファイルの中で変更したいものを上書き
元wavの名前を付けた差し替えたいwavで上書き

CFSBの作成
WAVの差し替えが完了したら
fsbank.exeを"管理者で起動"("C:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\bin\fsbank.exe")
FileのImport from .lst..を選択しAで作ったlstを読み込みます
読み込みが終わったら右側のFormatをVorbisへ、Qualityは70程度、??をクリックして実行

DFSBファイルをIPFへ格納
完成したFSBファイルを「skilvoice_jap.fsb」にリネームしてIPFへ格納
あとは\TreeofSaviorJP\patch へ元ファイルのバクアップを取ってから上書き
今だと144848_001001.ipf

3 :
作者様
声とモチベーションをありがとう

4 :
これは良い情報

ところでgoogleスプレッドシートでまとめてた奴はどうなったんだろう

5 :
>>1
FMOD API は落とすのにサイト登録だけ必要

6 :
>>4
昨日辺りのスレでgoogleドライブで公開しとったぞ

7 :
>>6
マジで?見逃したかな・・・
っていうか誰がどれうpしたか訳がわからなくなってきた

今のところパッチとしてリリースした人は二人?

8 :
>>7
ttps://drive.google.com/drive/folders/0BwT2mk-rLZZEajhYMVBPYWdUbWM
3〜4人いたきもする

9 :
>>8
見逃してたわ、ありがとう

10 :
38 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (スッップ Sda8-F2U0)[sage] 投稿日:2016/12/04(日) 08:13:41.63 ID:JtP2tgQNd [1/4]
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1480778570/
ボイスパッチは誰でも作れるぞ
FMOD Designer無くても
(´・ω・`)乗り遅れるな
ttps://drive.google.com/drive/folders/0BwT2mk-rLZZEajhYMVBPYWdUbWM

11 :
ネトゲサロンでいいやん・・・なんでこんな板にたてるん・・・

12 :
わけたかったんじゃ?

13 :
少し前まではネトゲ関連の改造は必ずネトゲサロンだったのだけれど
最近この板にこれ系のスレ立てる人が増えてきた、理由はわからん

14 :
モヤ除去パッチ
https://www.axfc.net/u/3755581

http://i.imgur.com/g1tOmoT.jpg

15 :
>>14
ひとつ注意点
「147104_001001.ipf」に変更を加えている場合初期化されるので注意

変更点は「147104_001001.ipf」内 shader.ipf\PostEffect\GEGlow.fx

81| srcColor = vignette(srcColor, Tex.xy); > srcColor = srcColor;

16 :
これは良いな貰った

17 :
モヤ除去ありがたい

18 :
モヤと過剰光源エフェクト除去
https://www.axfc.net/u/3755949

http://i.imgur.com/g1tOmoT.jpg
http://i.imgur.com/VHlX6OI.jpg

>>14 を適応させている場合はすまないが >>14適応ipfを一度削除して
「147104_001001.OLD」を「147104_001001.ipf」に戻してから実行してくれ

19 :
>>18
(´・ω・`)すっげぇありがてぇ
(´・ω・`)この開発バグ直さねぇで余計な真似しかしないわな

20 :
普通は公式がオンオフ用意するのに普通じゃないからなあ
これいいなあ

21 :
------------お知らせ-----------

Laimaギルメン募集してるな
間違っても加入すんなよ?
加入したら毎日晒して粘着するから
糞苦しいtosライフが待ってるぜ
覚悟しとけや

-------------------------------

22 :
ボイス作成のAで躓いているんだけどどうしたらいいんだろうか
バッチファイル作る→
fsbファイルをドラッグ・アンド・ドロップする→
skilvoice_japフォルダが作られて中にskilvoice_jap.lstができる→
でも中身がFMOD lib version66566 less than header version 67072の一行だけ

23 :
17/2/22 旧掲示者ちゃんパッチ
https://www.axfc.net/u/3779011

24 :
>>22
batファイルと同じフォルダにfsb_aud_extr.exe fmodL.dll
がないとダメ たなみに fmodL.dll は
http://zenhax.com/viewtopic.php?p=17124&sid=dcdd60149496d08f291c1a067e733f30#p17124
ここからおとしな

25 :
>>23
お願いします普通のzipで配布希望です。

26 :
100MB超えるので面倒なんじゃが

差分パッチに忌避があるのなら
ttps://drive.google.com/drive/folders/0BwT2mk-rLZZEajhYMVBPYWdUbWM
ここのZIPおとして「ipf自作したい人用」の中のfsbを
IPFUnpackerでdecryptした「152355_001001.ipf」をIPF_Suiteで開いて
sound.ipfの中にfsb突っ込んでencryptすればよい

27 :
>>23
マジで助かったありがとう
自作のipfが破損してるって言われて泣いてたところだった
普通に書き換えただけなんだけどどこか間違えてたんかなぁ

28 :
>>23
モヤ消し作ってくれた人?

29 :
>>28
http://i.imgur.com/nKAl0wq.jpg
そうだよー

30 :
>>23
神かよ

31 :
>>23
神様ありがとう!

32 :
>>29
かわいい啓示者ちゃんありがとう

33 :
>>23
作ってもらって生意気なこと言うのは心苦しいが、被弾ボイスが新しいのになってる
自分でipf書き換えてもなってるからパッチミスではないと思うけど一応報告する

34 :
>>23
神様ありがとう

35 :
>>28
あんまり問題ないとは思うけど苗字がゲフンゲフン

36 :
>>23
モヤ消し先生だったか…
ありがとう本当に感謝します

37 :
うちじゃsuiteが動かんのよな
.netのバージョン違いじゃろか

38 :
>>23
神さまありがとう

39 :
>>23
被弾したときのうっって声が啓示者ちゃんになってなくない?

40 :
>>23
まじで助かった…感謝しきれん

41 :
ほんとだ、被弾だけ変わってないかな

42 :
たしかになってなかった

455 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0fd7-XdR7)[sage] 投稿日:2017/02/22(水) 21:55:17.60 ID:lqKTO/3a0 [1/2] (PC)
ほらよ
https://www.axfc.net/u/3779044.zip

ipf丸ごと配布の↑使うか

被弾ボイス修正
https://www.axfc.net/u/3779076
>>23 を適応させている場合はすまないが >>23適応ipfを一度削除して
「152355_001001.OLD」を「152355_001001.ipf」に戻してから実行してください

43 :
>>26
ありがとう〜ありがとう〜ほんとありがとう!

44 :
>>42神はいたな…ありがとう…ありがとう

45 :
>>29
ぺろぺろ

46 :
>>ID:yTIGxQ3L さんありがとう!展開はできるようになりました
でも次の FileのImport from .lst..を選択しAで作ったlstを読み込みます
ここでfsbankが固まって動かなくなります
インストールしたのは
fmodstudioapi10523win-installer.exeで
fsbank.exeは32bitと64bit両方管理者実行でダメでした

47 :
>>46
>出来上がったlstの編集、中のファイル名一覧の末尾に.wavをつける
lstファイルをテキスト編集可能なソフトで開いて編集してください

48 :
>>47
ああなるほどlst編集もfsbankでやると思ったけど普通にエディタでよかったんですね
できるようになりました!助かります!

49 :
自分の環境だと被弾ボイス修正版でも被弾だけ変わらないなぁ…でも本当にありがたいです!

50 :
被弾ボイス修正後3種類のうち1つが元のうぅーいちゃんかな

51 :
作るの結構簡単だしみんなも自作すると良い

52 :
>>42
頂きました
本当に感謝

53 :
>>42のパッチ当てても被弾がうぅ〜いちゃんに戻らない人は>>42の3779044.zipのipfをまるごと上書きしたらいけると思う

54 :
>>42
ありっとん

55 :
>>42マジ神
ファイル上書きだけで啓示者ちゃんが戻ってきた
俺の啓示者ちゃんが帰ってきた
ありがとうありがとうありがとう

56 :
Win7だとファイル置き換えでクライアント落とされちゃうな
どうしたらいいんだろこれ

57 :
Win7だけどipf書き換えで問題なくちゃんボイスにできてるけどなんか手順間違ってるんじゃない?
ipf作成とかの話だったら申し訳ない

58 :
今あるのってR8スキルはそのまんまだよね?
R8スキルもうぅ〜いに直した奴誰か作ってくれよ

59 :
そのまんまじゃないが

60 :
>>42
ありがてぇ、ありがてぇ・・・!!
これで被弾時ボイスの違和感なくなってマジリスペクトって感じだ

61 :
そういやこれモヤと過剰グロー除去も動いてねぇのな。どこにズレたんだファイル

62 :
だれかR8のスキルもうぅ〜いに置き換わったやつ作ってくれないかな
具体的にいうとR8実装時に配布された奴な感じ

63 :
何回やっても被弾が野太いボイスになる
誰か直したやつうpしてくれないかね

64 :
ボスストッパーだっけあれのpatchどこかないかな

65 :
ボイスパッチ当ててもステディエイムのとき「ふっりゃーーい!」て変な声になってるのはなぜでしょう

66 :
エビふりゃーい

67 :
エフェクト削除最新のipfに突っ込んで見たけど反映されてねえな
自分的には見づらいフォントをパッチでなんとか出来ないのかって思っている

68 :
これってROみたくオブジェクトを見えなくしたりできるのかな?
そうだったら街中の邪魔なやつとか消せるよね

69 :
>>68
ハンドル持ってるやつは一時的に消せる。再描画されると戻る。

70 :
フェディミアンの街中にいる消したいやつといえば、装備商人とアクセ商人と老人と少女
クエワープ取った後はもう誤クリックでクエ完了しないように画面から消しちゃいたいんだよね
誤クリックの可能性あるのは飛んだ直後だけだから一時的で充分なんだけど無理かな…

71 :
>>70
NPC消すのは無理だったよ

72 :
world.Leaveで消せたと思ったんだけどなぁ。試してみる。

73 :
>>70

試すついでにアドオン作った。

https://goo.gl/fPPjDJ

74 :
ウイルス

75 :
どこに飛ぶか分からない短縮URLを安易に踏む奴はRばいいと思うよ

76 :
>>73
すばらしー いつもかゆいところに手が届くアドオンあざっす
この機会に心から感謝を伝えたい

別件で申し訳ないですがrepairendurの耐久しきい値を%でなく数値指定にできたらと思いました
ID一回で減る耐久値は大体決まってるので耐久残り○○になったら修理みたいな使い方してる人が多いんじゃないかと
それと盾については防具・アクセよりも武器・補助装備に近い減りの遅さなので武器枠に含めるか別にすると良さそうです

長々すいません面倒でしたらスルーしちゃってください
とにかくありがとうございました

77 :
>>76
数値指定は耐久値の最大値が極端に少ない装備があり仕様決めがつらたんなのでごめんなさい。
盾の件は検討します。できれば別枠にしたいところです。

78 :
>>77
なるほどそういうことでしたかー
すいませんお手数かけまして
現状の%仕様で十分助かってます!

79 :
>>77
盾の件対応しましたよ。

80 :
確認しました
武器=盾でうまく動いてるみたいです

81 :
スレチかもしれないが…韓国のテスト鯖を日本語化する方法ってありますか?

国際鯖を日本語化する手順で試してみたのですが【languageData】フォルダーが存在してないんですよね。
日本とUIが違うので、国際鯖の【language.ipf】と【languageData】フォルダーをそのまま上書きして、新しくフォルダーを作って日本語化する手順と同じようにしてみましたが…ダメでした。

ゲーム起動時に、ランチャーのファイルチェックに引っかかって【language.ipf】が強制的に上書きされてて、たぶんそれが原因だと思うのですがファイルチェックを阻止することって可能だったりしますでしょうか。

82 :
また啓示者ちゃんの声が・・・
前のやり方でいけるかな

83 :
啓示者君のボイスは変わってない感じ?

84 :
神はまだ降臨しないのか orz

85 :
>>82
アプライサーの定義加えなきゃならんから前と同じでは無理な気がする

86 :
今回の
154685_001001.ipf
154686_001001.ipf
に前回同様にskilvoice_jap.fsbを上書きしていく形を今してやってるけど
啓示者ちゃんの声に戻ってる
鑑定士の声のリストの絡みでエラーいつ吐くか分かっちゃもんじゃないけど
とりあえず戻せたっぽいので報告をば

87 :
神ありがとう…ZIPの配布心待ちにしてます…

88 :
>>85
なるほど

89 :
154686_001001.ipf だけ差し替えたらディスクがありませんエラーが出て起動しない
両方とも差し替えないとだめなのかな
というかなんで両方に入ってんだ?w

90 :
2個とも decrypt→fsb差し替え→encrypt ってしたけど
ランチャー起動したあと何も反応なし
>>86のやり方てこれ?

91 :
154686_001001.ipf の差し替えだけでいけるよ
今回新しいボイスの行ないっぽいけど鑑定士どうなってるんだろ?

92 :
686だけにしてみても代わらず
暗号化複合化なしで置き換えても代わらず
IPFsuiteだめか

93 :
>>90
自分はIPFUnpackerで154685_001001.ipfと154686_001001.ipfと啓示者ちゃんボイスが入っているipfを復号して
IPF Suiteを使って啓示者ちゃんボイスが入っているipfからskilvoice_jap.fsbを取り出して
IPF Suiteで154685_001001.ipfと154686_001001.ipfのそれぞれの中のフォルダのsound.ipfを選択した状態で
啓示者ちゃんボイスのskilvoice_jap.fsbをD&Dで上書きして
IPFUnpackerで154685_001001.ipfと154686_001001.ipfを暗号して元の2つのファイルをこれで上書きしたら戻ったよ

>>91
154686_001001.ipfのみでもいけるんですか声のリストは685に入ってるっぽいのにツールとボイスファイルを使わしていただいてるだけの
素人にはまったくわからねぇ…

長文失礼しました

94 :
>>93
まじかこれと同じ事やってるのに起動しない
なんか原因別にあるなこれは

95 :
んー自分のなんかできなくなったな
何の表示もなく起動に失敗する

96 :
>>91 だけどちょっと面倒なやり方してる...
1. 154686_001001.ipf を tpIpfTool.exe を使って展開
  ⇒ 154686_001001.ipf のフォルダが作成される
2. sound.ipf フォルダ内のファイルを旧啓示者ちゃんのに差し替え
3. 一番下のフォルダ xml_minigame.ipf を削除
  ※これは後で IPFSuite 使ってバージョン書き直すためなのでどっか適当なファイルを削除するだけでも可
4. 「154686_001001.ipf」内のフォルダを全て選択後 tpIpfTool.exe で ipfファイルへ変換
  ※EXEへ直接か実行窓へD&Dする
5. 作成された ipf ファイルを複合化
6. 複合化した ipf ファイルを IPFSuite で開いて左下のバージョン情報を正規ファイルのものに合わせる
7. そのまま閉じても保存されないので(3)で削除したコンテナ/ファイルを補完して閉じる
8. 暗号化して完成!

一応リンクあげとく
154686_001001.旧ボイス版.ipf ttps://drive.google.com/open?id=0B3p2TaNM553RTVZHYlVUTTVSVUU

97 :
>>96 誤字ってる... ×複合 ○復号

98 :
IPFUでだめだったからipfpack使ったらいけたわ
なんだろなこれ謎い

99 :
>>96
ありがたい…
啓示者ちゃんの声に戻りました本当に感謝です

100 :
>>96
仕事早すぎる超感謝!


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