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PSVita 質問スレ part3
PSP自作ソフト開発スレ ver.13
- 1 :2011/07/23 〜 最終レス :2019/10/25
- *****完全sageマターリ進行!*****
自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.12
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1298123458/
- 2 :
- 過去スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.11
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1272629858/
PSP自作ソフト開発スレ ver.10
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1253457440/
PSP自作ソフト開発スレ ver.9
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1231340677/
PSP自作ソフト開発スレ ver.8
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/
【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.7【開発】
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1196444325/
【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.6【開発】
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1170852578/
【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.5【開発】
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1131234285/
【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.4【開発】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1122320813/
【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.3【開発】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1120650818/
【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ ver.2【起動】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1119085854/
【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/
- 3 :
- 海外開発コミュニティ ps2dev(鯖落ち中)
ttp://ps2dev.org/
開発環境
ttp://sec.pn.to/pw/?PSPtoolchain
PSP開発入門
・ttp://ameblo.jp/pspdevblog/
・ttp://nanashia.blog8.fc2.com/
・ttp://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/
・ttp://bu-nyan.m.to/psp/psp.htm
・ttp://yun.cup.com/psppg.html
PSP自作ソフトプログラミング開発wiki
http://www7.atwiki.jp/pspprogram
GameGaz
http://forum.gamegaz.jp/
その他Wiki等
http://data.j416.info/wiki/
- 4 :
- MEに対応したPopsloaderが出たが、ME-8では6xxのPopsしか使えないって…
- 5 :
- 質問なんですけど
吸い出したisoをマウントしたら
UMD_DATA.BIN
PSP_GAME
こうなりますよね
isoの時より容量が減ってるのは何故ですか?
- 6 :
- >>4
wololoを見る限り、popsdeco氏のPSP-2000では
前バージョン(v3c) + neur0n氏のpops_bridge v3の組み合わせで
何度やっても3.02や3.30のPOPSが起動しないそうで。
popsdeco氏が自分のPSPで起動確認取れるまで制限付いたままじゃないかな
- 7 :
- 他の人は起動できるのに何故かpopsdeco氏だけ起動できてないっぽい・・?
- 8 :
- >>4-6
「開発スレ」です。
プログラミング以外はスレチ。
- 9 :
- >>5
ファイルの合計サイズ < ファイルシステム領域を含めたイメージサイズ
- 10 :
- >>9
もっとわかりやすく教えてください
- 11 :
- >>10
実サイズ20のファイルがあるとする
セクタ(ファイルシステム上の区切り)ひとつのサイズが8とする
このセクタが複数集まってできているのが記憶媒体
で、このセクタの集まりでできた記憶域の中に実サイズ20のファイルを書き込むと
20を3セクタに書きこむことになる
8+8+4で書き込む←実サイズ
でも使用中のセクタは他のデータに使えないから合計サイズは8×3セクタで24になるって感じかな
- 12 :
- 置き換えてみると、
20個のボールがあって、用意してる箱には、8個ずつしか入らない。
箱を3つ使ってボールを入れた。
8×3=24だから4個余裕があるけど、1つの箱には別の種類のボールは入れられない。
8×箱の数の24が実際の大きさ。
- 13 :
- スレチなのはわかってるけど、PSP自作アプリ用のスレまだある?
PSP Manga FXの人の新アプリ、PSP Catarom FXが来てる。
以前CCBPの時は専用スレもあったと思うけど、それは確実にないよね?
新アプリの存在は開発者にもいい刺激になるはず。
とはいえ開発スレでないスレあればそっちがいいね。
- 14 :
- 恐ろしく需要の低そうなもん作ってたんだな…
- 15 :
- 誰得?
- 16 :
- まぁプログラミングなんてものは自己満足でやるものだからな
他人が使う使わないなんてのは二の次だ
誰得だけど
- 17 :
- [裏技・改造]【フリーアプリ】PSP自作ソフトを語るスレ2【雑談】
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1234578473
これか
- 18 :
- 他の環境ならまだしもPSPは割れ厨どもに餌やるだけだからな
- 19 :
- PSPプログラミングを久々に追加しました。
メモリのAPIによる確保です。
そのうち、パーティションID一覧表を作って追加します。
http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/
- 20 :
- カタロムのヤツきてたんか!
神乙です
- 21 :
- CCBPってのでやってたことあったけど格段にラクでいいな
データの変換も必要ないとはね
PCでチェックしたcsvをPSPへ放り込んだけど当然ちゃんと反映されてる
予め巡るところなんか決まっているので、チェックリストの編集なんかは別にPSPでできなくとも不便は全くないし。
- 22 :
- >>4>>6
重大な問題かと思ってたら
v4が出てあっという間に解決したでござる
- 23 :
- [Soure code] Ultimate VSH Menu Revised
http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=47707
- 24 :
- >>12
ありがとう
でも自己解決しますた
マウント中に編集できるソフトがあるといいんですけどね
- 25 :
- PSPプログラミング更新しました。
メモリの確保にパーティション一覧を追加しました。
ぜひご覧ください。
http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/
- 26 :
- PROのソースをコンパイルしたんですけどPROができません定義したりしないといけないんですかね…
- 27 :
- >>26
お前諦めたって言わなかったか?
PROはまだ早い。1から勉強してある程度自分で作れるようになってから試せ
- 28 :
- >>25
パーティション9と11が抜けてる
- 29 :
- >>26
そのままでは上手くビルドできないので、ヘッダの追加等が必要だったと思う
- 30 :
- >>26
GoogleCodeにコンパイルの仕方書いてあるんだからちゃんと読め
- 31 :
- >>30
分かりました
- 32 :
- >>28
情報thx
パーティション11は見つけたから、あとで入れとくけど、9は…。
存在しているなら教えてください。
- 33 :
- >>32
FW6.xx以降では、UMDキャッシュのパーティションが8から9に変わっている。
- 34 :
- >>33
mjk。知らなかった、ありがとう。
追加しときます。
- 35 :
- プラグイン作者なんだけど子供からの質問がうざい。
もう18禁にしてもいいよね…
- 36 :
- 全部英語で書くのオススメ
- 37 :
- 質問禁止の旨を書いててもそうなら無視すればよくね
- 38 :
- PSPプログラミング更新。
ID:turbM3ZIの指摘点を修正。
http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/
- 39 :
- >>35
英語で返答
- 40 :
- PSP自作ソフト開発スレ 変換済ファイル を追加。
dat落ちしている過去スレをhtml変換してのせました。
需要があればどうぞ。
http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/pspdevdat/
- 41 :
- >>40
乙です
- 42 :
- だれか、TNのソースコードコンパイルしたことあるヤツいる?
エラー吐いちゃってうまくできない・・・
- 43 :
- 解析途中のまま放置されてるから無理
- 44 :
- >>43
ありがと。やれるだけやってみる
- 45 :
- VFPUってのはCPUと独立に動くのか?
例えば、メインとサブのスレッド作って、
メインにはCPU、サブのほうにはVFPUの演算書きまくっておくと、
両方で計算してくれてハッピーになったりするのだろうか。
それともVFPUの利点は複数の演算の同時処理だけ?
- 46 :
- VFPUはCPUのコプロセッサとして搭載されてるからスレッド分けても意味ない。
- 47 :
- ありがと。GPUとは違うんだな。
- 48 :
- freeze viewerの進化っぷりがパネェ事になってるな
- 49 :
- でも相変わらずの5日制限
中々正式版来てくれないね
- 50 :
- >>49
このスレにいるなら制限解除くらい分かるだろ
- 51 :
- PSP自作ソフト開発スレ 変換済ファイル を修正。
Googleが7/31にキャッシュしてくれたので、過去ログ検索機能を付けました。
「あのレスだけが見たいのに12,000レス見ている暇はない」みたいな用途にどうぞ。
http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/pspdevdat/
- 52 :
- test
- 53 :
- 何かおもろいソフト作ってる人いる?
PSPならではっていまひとつ浮かばん。
- 54 :
- audio mechanica以外でpsp3000のマイクから高温質で録音できる奴ないんか
- 55 :
- あったかそうだな
- 56 :
- 自作アプリに署名すると普通は5MBほどにサイズ増えるけど
HEN TNとかアプリそのもののサイズのまま署名済みになってたり
あれはどうやっているだろう
- 57 :
- >>56
最近の署名ツールを使えば400kb程度まで容量減らせる。
- 58 :
- >>56
PROのソースコード見てくるといい
- 59 :
- thx
- 60 :
- なんで猫山さんあんなにアホなの?
- 61 :
- 通りすがり乙
- 62 :
- また猫山がデタラメ記事でも書いたのか?
- 63 :
- 猫山のツイッターだろ
- 64 :
- 誰かPSPのADVENTURE GAME STUDIOを日本語に翻訳できないか?
- 65 :
- PSP Catarom FX、今回のコミケで大いに助かりました。
作者様、ありがとうございました。
- 66 :
- >>64
あれは作成する側のPC版を日本語対応にしたら、
PSP版も対応してあげるよ
- 67 :
- Prometheus v5ってFake?
確認してないけど
本物だとしてもアンチオフィシャルだよな
- 68 :
- アンオフィシャルではなくアンチオフィシャルとは何とも斬新・・・
いや、よくよく考えたらただのアンチだよなそれ
- 69 :
- Prometheus v5は普通にあるだろ
- 70 :
- えっ
- 71 :
- あった
でも Prometheus-1 v5 って意味らしい
つまり公式だ
- 72 :
- このHEN Proのソースコード
どうやってダウンロード出来ます?
svnでは無理みたいでさっぱり
- 73 :
- URL 張り忘れました
ttp://code.google.com/p/procfw/
- 74 :
- hg
- 75 :
- gitやsvnみたいなMercurialというものがあってそれを使う
GoogleCodeもgitにしときゃーいいのに
- 76 :
- >>57 >>58
署名済みのをサイズ軽減するのツールとしては存在してるけど
ソースコード公開しているモノはないみたいだね、残念
- 77 :
- sry、凝視してたらありました orz
- 78 :
- ミノムシのソフトが完成する日は果たして来るのだろうか?
- 79 :
- あの人exploit見つけたくらいしか取り得ないよーな
- 80 :
- @minomushi2010 if(MP3_Load(test1)); ←これも何か変
こんな低レベルのバグをneur0n氏に持っていかないで欲しい…
- 81 :
- PSPプログラミング以前の問題だな。
- 82 :
- 言語仕様を勉強する気がなさそう
プログラマの素養が欠けてる
- 83 :
- exploitっていっても誰かと被ってたsavedata exploitじゃなかったか?
- 84 :
- >>35
開発者側にも少なくとも一人は子供がいるよ?by厨房
- 85 :
- そんな古い書き込みにアンカー飛ばして何しちゃってんのこの子ったら
- 86 :
- なんか最近進展なくね?
- 87 :
- c = a*b;
printf("%d\n", c);
a = c;
此れって、どんな処理になる?
因みに変数とかの定義はしてある。
a = 2
b = 2
c = 1
ってな感じで
- 88 :
- Cの勉強はスレチだろw
4て表示されて終わり
- 89 :
- 4じゃなくて4
だろ
- 90 :
- スレチか、悪かった。
とりあえず解決したから、ありがとう。
- 91 :
- ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「minomushi2010
うむ。プロトタイプ宣言必要だったな」
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ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
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ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 92 :
- ずれたwww
____
/ \ /\ キリッ ミノムシ
. / (ー) (ー)\ <「うむ。プロトタイプ宣言必要だったな」
/ ⌒(__人__)⌒ \
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\ `ー’´ /
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/´ ヽ
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ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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- 93 :
- で?
- 94 :
- ミノムシって、ソフト作る以前の問題。
土台C言語の基本文法が分かってない。
その上、くだらない質問をしまくって、まわりに嫌われていることにも気づかずに、"あれー?おかしいなぁ"とか言ってC言語の知ったかぶりしつつ、まわりにくだらないことを聞く。
neur0n氏は既に彼を見捨てている。
J416氏も鬱陶しがっている。
彼のツイートを見たまわりも不快になる。
早く自重してくれないかなぁ。
- 95 :
- Exploit見つけただけでずっとその功績で開発者気取り。
アホじゃないの?あれはリークされてもう終わったのに。
それにExploitなんて誰にでも見つけられる。
- 96 :
- とっととソース公開してみんなに自分のダメソースを晒して、腐るほどある間違いを教えてもらえばいいのに。
なんでソース公開しないの、彼は?
スレチ&連投誠に申し訳ありませんでした。
- 97 :
- 直接本人に言ってこいよ
- 98 :
- きっと自分にもやれるって言いたかったんだよ
- 99 :
- 個人相手に言いたいことあるなら直接blogなりなんなりに書けよ。
文句の溜まり場じゃないし質問しづらいじゃん。
- 100 :
- >>99
質問すること自体は問題では無いのですよ
いろいろ聞いて回っている割にはアドバイスを真摯に受け止めていなかったり
Cの基本部分自体がおかしいのに自分で勉強しようとしていなかったり
必要もないのにPSPLINKにこだわり続けるのが、イラッとするんですよね
フォロー外せといえばそれまでですけど
http://pastebin.com/X9WR3nM8
こんなソースのフリーズする所がわからないなんて、
酷すぎるよね
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