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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】15
- 1 :2016/10/15 〜 最終レス :2018/09/07
- FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。
FFバイナリスレ専用共有うpろだ
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
FF&DQバイナリ改造アップローダー
ttp://u4.getuploader.com/SPARX/
ffbin @Wiki
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://smblabo.web.fc2.com/
レトロ系バイナリ研究室(JBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/
前スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】14
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1425216091/
- 2 :
- 前スレ
過去スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】13
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1371403907/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】12
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1330853296/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】11
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1259418186/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】10
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1221066316/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】9
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1217778641/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】8
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1212195252/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】7
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1206975761/
【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1188242136/
- 3 :
- >>1
乙
- 4 :
- 6でFF4再現するんならフィールド、ダンジョン、街のマップ構成はFF4準拠で
マップチップはFF6のものでいいと思うんだけどな
無理してGBAFF4の使うより見映えはいいと思うし
FF6風のFF4風マップチップを作るなり見つけたら(ツクール素材等で)後から差し替えるって感じで
- 5 :
- >>4
よくわからないんで参考画像作って見せてくれ
- 6 :
- >>4
6のマップチップで4は無理があると思う
クリスタルルーム、幻獣の洞窟とか、雰囲気全く再現できなくないか?
あと、マップチップを6のまま使うなら、キャラの前後の画像を作る必要も出てくる
- 7 :
- FF3のマップ改造したいんだけど何かツールありますか
- 8 :
- >>4
FF4の淡い色合いのファンタジックなマップの雰囲気を、FF6の濃くて暗めなスチームパンク系のマップチップで再現するのは無理だと思う
- 9 :
- 5ベースの3は本当に見てみたいな
キャラグラを全部いじるのが面倒なら5のメンツのままでもいい、DS版3で既にキャラグラの差別化はされてたし
- 10 :
- 幻獣の洞窟って封魔壁への洞窟使い回しとかでいいんじゃねえの
ファンタジーだのクリスタルルームだのもパレット変更でごまかせそうだし
後はFF6と同等のクオリティのマップチップがあるルドラの秘宝等から使えそうな部分流用とかな
FF6風のキャラに関してはこういうのもある
ttp://sites.google.com/site/shadedmagus/home/sprite-sheets
FF6 style spriteとかでググればこの手のドット絵はいくらでも見つかるけど
ぶっちゃけ個人的にはマップの見た目とかもFF6くらい洗練されたドット絵のFF4じゃないと意味ないと思うけどな
GBAFF4ってバトル背景はともかくモンスター、マップチップは色数増えただけで野暮ったい感じだし
まあモンスターはGBAのやつ使うしか無いとしてもマップまで流用なら見た目のインパクトは薄く色々な要素が無くなった4人制のFF4になるだけだからな
- 11 :
- GBAの4とSFCの6のドットは、別に表現の方向性が違うだけでどっちが洗練されてるとかってのとは違うと思う
まあ、>>10は自分で作ってみればいいんじゃないかな
- 12 :
- 方向性じゃなくてどう見てもGBAFF4はSFC6と比べて低品質だしな
オリジナルのFF4から色数が増えただけだから当然だけど
例えば自然物である洞窟や山の外観のディティール
6は壁や崖のデコボコの表現が複数のパターンで細かいが4はいかにもタイル的な表現が荒い
自分でつくれなんてアホ丸出しのレスしか出来ないんなら最初からそう言え
- 13 :
- なんでこの人怒ってるの?
- 14 :
- だってバカ丸出しじゃん自分で作れって
結局そこに落ち着くんならその間のレス全て無意味なんだからいちいち反論すんなっての
- 15 :
- グラフィックなんてありさえすれば最低限遊べるんだから、製作者の好きにさせたげればいいのよ
- 16 :
- パレット変えて4の雰囲気出せるって言うなら、試しに色変えたマップでも作って上げてみればいいじゃん
幻獣の洞窟でも、クリスタルルームでもさ、実際改造せずとも画像編集ソフト使えば出来るでしょ?
- 17 :
- >色々な要素が無くなった4人制のFF4になるだけ
そうだ、一人減るんだ・・・
6準拠だと文字だけは見やすくなるんだろうけど残念だね
- 18 :
- やる側としてのどうせやるんならって意見要望であって
俺自信作る気なんて一ミリもないからいちいち画像なんて編集するわけないのにな
- 19 :
- メシ食う側がめちゃめちゃえらそうでワロタ
その口調の物言いは提案とか意見て言わないからな
- 20 :
- そもそも作者向けのレスだからアホのレスなんかど〜でもいいしな
どうせ作らねーやつがお前が作れってほざいてんだから
- 21 :
- おい、20レスくらい行ってるはずなのに半分しか表示されてねえぞ
どんだけ荒れ狂ってんだお前ら
- 22 :
- やったことないけど昔、pcのツクールでFF3.5作ってる人いたなFF5ベースで
- 23 :
- >>7
フィールドマップだよね。
「FF3Hackster」って海外製のツールがあるよ。
ググればすぐ見つかるはず。
- 24 :
- >>23
ありがとう
- 25 :
- >>22
懐かしい
ちょっとしかやってないけどw
- 26 :
- FF4や6はマップやイベントいじれるツールあるみたいだけど
FF5ってそういうツールあんの?
- 27 :
- FC版のFF2でフィールド画面からケアルの魔法をかけた時の回復量のアドレスを探しているのですがわかりません。
どなたか教えていただけませんでしょうか?
- 28 :
- FF4をFF2のするパッチあったけど
あそこまでいじるんなら月の帰還移植すれば良かったのに
- 29 :
- バンドとかシステム的なものはスルーしたとして、一番厳しいのは人数じゃね
- 30 :
- >>27
メニューから使った時はHPの値を直接操作していて回復量なんて値はどこにもないんじゃね
- 31 :
- >>28
あとFF1と3もSFCでプレイできるパッチが出たらいいな
- 32 :
- SFCベースで1化や3化するなら、やっぱり5が一番向いてるんだろうか
- 33 :
- FF1はGBA版が出来いいからいらないでしょ
- 34 :
- GBA版は画面の狭さと音質がなあ
SFC版はあったらやってみたいね、基本的にGBAで出たFFは全部SFCでやりたい
- 35 :
- GBA版はMP制にされたのが最悪
- 36 :
- ff6でもgbaとsfcでは音質が全然違うからsfcでプレイしたい
- 37 :
- >>36
5じゃ音を変えるパッチあるね
4や6にあるか知らないけど
- 38 :
- >>30
そうでしたか。
FF1のように、フィールド魔法関連の設定が集中していると思っていました。
ありがとうございました。
- 39 :
- FF6はGBA版音が糞だけどSFC追加要素が無いって悩みがスマホ版で解決された。
画質は賛否あるけど個人的には全然良い。
FFもすっぴん以外は悪くない。
が、改造版ができないのは残念。
- 40 :
- 一番やってみたいのはSFC風FF3だけどモンスタードット絵が問題だな
確か個人でFF3のモンスター16色にドット絵描いてるサイトあったけど消えちゃったし
- 41 :
- 上のレスで見たFF3Hackster使うと ttp://s3.gazo.cc/up/63547.jpg
みたいに表示がズレるんだけど、どうすれば解決しますか?
- 42 :
- >>41
レスした人ですが、自分も同じです。
使えなくはないから気にしないことにしてる。
解決できなくてごめんね。
- 43 :
- Resource Hackerで表示位置調整しちゃうのが簡単じゃないかな
ググれば出てくると思う。使い方もちょっと触ればすぐわかる
- 44 :
- >>43
教わったとおりにやったらこのように改善しました
ttp://s3.gazo.cc/up/63586.jpg
ありがとうございましたm(_ _)m
- 45 :
- >>43
おお、ありがとう。自分もやってみる。
- 46 :
- ひとりひとり直すの面倒だと思うんで、FF3Hacksterの表示のズレを直すパッチ専ロダに上げときました
- 47 :
- >>46
GJ!
- 48 :
- FF1でマップチップをSFC風っぽく書き換えてるやつあるけど
その改造からFF3に使えそうなマップチップパクれば見映え良くできるね
ttp://www.romhacking.net/hacks/nes/images/113screenshot2.png
ttp://www.romhacking.net/hacks/nes/images/81screenshot1.png
ttp://www.romhacking.net/hacks/nes/images/81screenshot3.png
ttp://www.romhacking.net/hacks/nes/images/81screenshot4.png
- 49 :
- すげぇ、リバイズドよりも更に綺麗見える
これなら、また最初からやりたくなる
誰かFF1、2、3のマップチップをSFC風っぽく作り変えてくれないかな
- 50 :
- FF3のマップチップは昔弄ろうとして折れた思い出が・・・
- 51 :
- >>48
ちょっとパッチ落としてやってみたけど、これ画面切り替えのワイプ演出ツブしてるのか
FF3みたいに背景色に緑(FF1・2は黒)置いてフィールド描画するのは昔考えたことあったけど
画面切り替えのワイプがヘンになるんで諦めた記憶
こうやって演出自体をツブしちゃう発想はなかったなあ
- 52 :
- >>48
ファミコンにこんな能力があったとはwww
- 53 :
- >>48
すげぇ・・・
- 54 :
- どうせ改造するんならFF3++ベースでやってほしい
オリジナル版はもう不便すぎる
- 55 :
- FF1、2もどうせ改造するならリバイズドベースでやってほしい
オリジナル版はもう不便すぎる
- 56 :
- UFF3止まったままで残念だったな
村人氏がサムライなど色々追加パッチ出してくれたけど…
- 57 :
- >48
戦闘シーンのプレイヤーキャラもSFCっぽくなってた
- 58 :
- 9年も前のパッチなのかこれ
- 59 :
- FF3++はベースとしては完璧だけどストックの仕方は
ちょっといただけない
FF3Cのようにギザールでどこでも呼び出し可能のほうがシステム的に
自然な感じがする
チョコボの森の不自然さ、インビシブルの不自然さも解消できる
これでメニュー画面の素の状態で表現できるはず
後、増量FF2_ver075-fopの強制終了の条件がわかった
闘技場で姫を助ける扉、パラメキアでレオンハルトに話しかける瞬間
これはアイテム並び方が原因でアイテム整頓で解消できる
- 60 :
- うむ
- 61 :
- たかが倉庫(ストック)使うのに今さらアイテム使用とかいらねーな
しかもどこでも使えるという仕様だけ残してギザール消費とか無意味な作業がワンテンポ増えるだけ
- 62 :
- FF3++って初耳なんだけどどこで手に入る?
- 63 :
- ストックはせめてフィールドでしか使えない仕様ならね
ダンジョン内でも使えるせいでダンジョン攻略の難易度が下がってしまった
- 64 :
- 言うほど難易度に影響してねーよ
- 65 :
- >>61
>>64
同じ奴だと思うがオリジナルの部分は削除しないほうがいいってだけ
拡張したり便利機能は大好きだけどさ
道具を使うのが面倒っていうけど元々はなかった機能だからオリジナルを
尊重しつつFF3Cの作者はいい落としどころを見つけたと思うわ
こういう発想は感動すら覚える
俺の中で最強はFF3++メインのアイテム管理はFF3Cが機能的に完璧
誰か作ってくれ!!!
- 66 :
- >>65
まずは自分でやってみようぜ
- 67 :
- >>64
ダンジョン内で有利なジョブに装備品のことを考えずに気軽に変えられるんだぞ
影響してないと思うのはストックというシステムをうまく使えてないだけ
- 68 :
- ダンジョンの途中でチェンジしたい場面がほぼない
途中で変えたいと思うのは準備不足だから
- 69 :
- ころころジョブ変更するような場面もせいぜい暗黒ミニマムトードが必要なダンジョンだけで
そこを準備せず潜るなんてあり得ないからな
それとも半分くらい進んだところでいきなりジョブ変更する池沼なのかね
- 70 :
- ダンジョンの途中まで魔法職で進んで、魔法回数が尽きたら物理攻撃職にジョブチェンジとか
- 71 :
- それストック関係ねーだろ
どんな無能アイテム管理してんだよ
- 72 :
- 途中でジョブチェンジが簡単にできてぬるくなる
これに対してそのプレイは無能って論点ずれてね?
- 73 :
- 余程のへたくそでもない限りは途中ジョブチェンジはほぼ必要ないから
低レベルプレイヤーでもない限り影響してないって言いたいんでしょ
個人的にはそういうレベルのプレイヤーでもクリアできるのであれば
たしかに難易度に影響してると言えるとは思うんだが、それはあくまでも一般論
ここは改造スレなのでそういう程度のレベルのプレイヤーの存在はあまり考慮されてなかったりする
- 74 :
- オリジナルのFF3の時点で魔法効果のアイテムや弱い武具捨てたり
その程度のアイテム管理や予備の装備くらい持たせてるはずだしな
ストックは便利だが最大の恩恵と言えばアイテムコンプしやすくなったくらい
- 75 :
- ff3++をメインにって言っても、そのパッチがどこにあるか分かる人でないと作れないんじゃ?
それから便利機能は敷居が下がるから多くのプレイヤーに歓迎されるのではないでしょうか
もし物足りなさを感じるなら自分で縛りを設ければ良いだけだし
- 76 :
- FC時代の制限って難しくなるというより面倒くさくなるだけだから、便利な方が良いって人の方が多そうだけどな
ギサールの野菜やデブチョコボを残す理由は、無くなると単純に寂しいってだけじゃないかな
個人的にはストックを残して、(可能なら)ギサールの野菜を戦闘中にデブチョコボを召喚できるアイテムにするのが良いかなと思う
- 77 :
- >>75
そもそもパッチのありかも分からない奴が改造なんてしないしそんな知識ないよ
なんか話がずれてるぞ
野菜でどこでも呼び出しとストックは同じ機能だぞ
当然ストック機能は絶対に必要だ
問題は単純なストックだと町の人の会話の中でチョコボはギザールの野菜が好きだとか話す人がいるからだよ
そこまで徹底してないから不自然さが気になるだけ
あと仲間キャラがストック1行追加したけで表示出来なくなってるのも不満かな
だからギザールの野菜でどこでも呼び出しのほうが機能的に優れてると思うわけだよ
森も野菜なしで呼び出しできるし機能も死んでない
どうでもいいと言われればそれまでだがFF3好きとしてはこだわってしまう
機能を削除して追加より機能を生かしたまま追加のほうが良くない?
- 78 :
- ギザールじゃなくてギサールだと何度言えば
- 79 :
- 7だけギザールだけど、それもスタッフのミスだしなw
- 80 :
- FF3なんだけど、ダンジョンの戦闘背景を決めるテーブルに、戦闘中の魔法使用不可にするフラグがあった。
フラグ立ててもモンスターは魔法使うし、フィールドなら魔法使えるけど。
戦士系ジョブ向けダンジョンでも作ろうとしてたのかなと思うと興味深い。
- 81 :
- いくら吠えてもギザールで呼び出しなんて劣化システムになる訳ないのにな
- 82 :
- >>80
5のフォークタワーとか6の教信者の塔とかのルーツみたいな感じかな
導入されてたら小人ダンジョンと対になって面白かったかも
実装されなかったけどバトルメッセージに名残がある2の敵分裂とか3の敵形態変化とか
後のシリーズできっちり実現させてんだよね
GBサガ2のまぶしくて見えないダンジョンもアイディア自体はFF3のときにあったっぽいし
- 83 :
- 5は魔法以外のアビリティが充実してるからまだいいけど3じゃつまらないからボツになったんじゃないの
結局、全員竜騎士とかでクリアって話だろうし
- 84 :
- 確かに単調になりそう。
魔法不可の代わりに、風水師や吟遊詩人が活躍できれば面白いけど
地形はともかく、応援、脅かすじゃねぇ…。
- 85 :
- 応援は某動画のガルーダ戦で活用されてて感心したなw
- 86 :
- FF1 Dash上げといたぞ
俺のおススメはDash++
前作のイージータイプは駄作だったな
今回はいい感じで出来上がってるはず?
- 87 :
- おつつ、遊んでみるよ
- 88 :
- ありがとう、ついでにFF3++も頼んだぞ
- 89 :
- 最近いろいろアップされとるな
活気があってよろしい
- 90 :
- >>86
やってほしいお薦めパーティー編成とかある?
FF1はもう何十回とやってるのでやってない組み合わせがもう黒4人とかのマゾ仕様くらいしか思いつかない
- 91 :
- シーフ4人やってないようじゃまだまだ
- 92 :
- >>90
シーフシーフ白黒が楽しいよ
シーフの強化された姿を楽しんでくれ
結局のところ全キャラ強いからどんなパーティー組もうがクリアは楽
今回でテーマは爽快感だから何回もヒットして楽しむ!だから
- 93 :
- 赤4人やった時に全同職業は見た目が楽しくないからやめたのよね
被るのは2人までだった、まだまだですわ
>>92
それでとりあえずやってみるよ
わざわざレスありがとう
- 94 :
- ダークソーサラーの日本語版まだ?
- 95 :
- ダークソーサラーってなに?
- 96 :
- 誤爆じゃね?
- 97 :
- 海外産のFF6ハックのこと
マリオとかドラゴンボールとかカービィとかのキャラがふんだんに出てくるカオスなハック
日本ではまず受けないだろうね
- 98 :
- GBA版6の曲ハックを実機で動かしてみたけど音ちゃんとなってるね
てっきり動作が重くなって遊べないかと思ったけど動作もハック前と同じ
どんな技術使ってんだこれ?
- 99 :
- ダークソーサラーではGBA版のウィンドウ使われてるけど
あれだけでも日本のゴミパッチ共に移植してあげてほしいね
- 100 :
- GBA版のウィンドウって何だ?
- 101 :
- そいつには触れんでいい
前からいるおかしなヤツ
- 102 :
- FF1 Dash++ クリアしたよ
中盤以降はいやしの杖だけでほぼ回復が足りるほど簡単仕様でした
製作乙です
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up99358.png
- 103 :
- FF4の難しいのをやろうと思っているのですが、調べたら3つ出てきました
ハードモード
テラハードモード
アンチパラディン
これら3つは、どれが一番難しいのでしょうか?
雑魚敵も強いのがいいのですが…よろしくお願いします
- 104 :
- DS版のFF4やりゃいいんじゃないの
- 105 :
- 自分で判断もできないのか…ちょっとやってみればいいじゃん
- 106 :
- >>104
DS版はあのゴツゴツした感じの3Dが苦手なんです
>>105
序盤の敵の強さがどれも似たり寄ったりな気がして、わからないので質問しました
- 107 :
- 序盤だけじゃなくて順番にクリアすればいいのに
敵の強さ以外の変更点も探せばそれだけ長く暇潰しできる
暇潰しのためにプレイするわけじゃないってんならそれぞれデータ覗いとけ
- 108 :
- >>103
アンチパラディンは敵が強いんじゃなくてボスがハメ殺しじゃないと勝てない
やりこんでいる人じゃないと攻略方法思いつかない
- 109 :
- >>107
同じのを3つやるほど時間があるわけではないので、1つに絞りたいなと考えていました。
後、性格上進めていく内にあっちのはどうなんだろうと考えてしまい
色々手がつかなくなってしまうので、やっている方いたら教えていただきたいなと思いました。
>>108
アンチパラディンはボスが強いのですね、道中のザコも楽しみたいのでアンチパラディンは
忘れた頃にまたやりたいなと思います、ありがとうございます!
- 110 :
- テラハードモードってのは
テラがメテオを使えなくてYABEEEEEEE!負ける!
みたいなモードで?
- 111 :
- テラがスライドしか使えなくなる
- 112 :
- 月の帰還を再現したものじゃなかったんか・・・
- 113 :
- 月の帰還とかPSPのでプレイできるんだからそっちでやればいいだろ
DSみたいな3Dでもないし
- 114 :
- ああああああああああああああ
っじゅ
- 115 :
- スマホ版月の帰還は3Dなんだよな
- 116 :
- FF6Tは、そろそろ最終更新かな
DQの方ではDQ3 K.Mixがアイテム種類の増設に成功したみたいなので次の更新で導入されるかも
そして現在公開されているK.Mixのパッチと更新後のパッチの差分を見比べてヒントが見付かりFFでも応用できたら
FF6Tで消されたアイテムが復活することもありえるのかな
- 117 :
- 同じSFCの作品とはいえプログラムの作り方とかいろいろ違うだろう
よく知らないけど参考になるもんなの?
- 118 :
- DQのプログラム参考にFF改造できたら才能あふれすぎててやばいな
- 119 :
- ff5ac面白いわー
http://i.imgur.com/hJ1n59T.png
攻略メモ
ビッグブリッヂ…インビジブル宝箱
http://i.imgur.com/q0eHyb2.png
森…マップ覚えないとキツい
http://i.imgur.com/0A0rr2J.png
22F…手順を間違えると宝箱に辿りつけなくなる
http://i.imgur.com/nGK6iFw.png
- 120 :
- おまけ
レア盗み成功率少しアップ
00029230: 0A 11
盗賊のこて無 8/256→12/256
盗賊のこて有 9/256→15/256
- 121 :
- FCFF1DASH++やってるけど序盤の金策が辛いのは変わってないね
裏技ともいえるヒルギガース狩りすれば楽だけどw
- 122 :
- FF6-Tは魔石での成長を廃止して個性が出るようにしたところは良いと思うのですが、あれだけプレイヤーユニットがいると
似かよったステータス値のキャラ(ティナ&セリス、ロック&シャドウ、カイエン&エドガー、マッシュ&ガウ等)がいたので
あまり意味の無い体力を廃止して幸運に変えて回避率や必殺率に影響する様にし、ステータスでも違いを出して欲しかった
- 123 :
- どうやってやるんだよ
職人をなんでも出来て当たり前って思ってねーか?
- 124 :
- 個人的に、ロック、リルム、セッツァーは幸運が高いイメージだけど実現しないでしょうね
- 125 :
- やりたいことがあるならまずは自分でやれ
話はそれからだ
- 126 :
- >>122
6はそもそもラストで3つにパーティー分けるんだから似たステータスの人がいてもいいんじゃないの?
- 127 :
- 水の表現とかはFF10の方が綺麗に見えるのは気のせいだろうか
- 128 :
- >>126
それじゃ、あんまり使わないアビリティしか違いがない
あと6ってアビリティを思いっきり宣伝していたわりには、あまり使う機会がない・・・
- 129 :
- ステで個性つけるなんてこれ以上実際無理、というか変わらんだろ
アビリティの違いしかない、ってそれで充分
- 130 :
- ああ、このスレがPart「15」だから
見境なく爆撃してるやつの流れ弾が飛んでくるのか
- 131 :
- どうせリルムとストラゴスとセッツァーとセリス以外はほとんど使わないからどうでもいい
まぁこの4人が好きなだけだけど
- 132 :
- 一番どうでもいいな
- 133 :
- FF1リバイスドやってるんだが
ティルヴィングが全然見つからないわ
どっかのダンジョンに隠し通路でもあるんかいな
- 134 :
- FF5ACやってるんだけど
GBA版 封印の神殿があるみたいだけど
どっからいくの?GBA版と仕様が違うから行けない
- 135 :
- こっちも新作は無しか
ま、今更SFCの改造してるれんちゅーも人生寂しいやろうとかばかりなんだろうからしょうがないか・・・
PS4だのPCゲーだのの時代にSFCにマジになるなんて普通じゃないよな(笑)
- 136 :
- >>134
海底のモアイじゃなかったっけ?
- 137 :
- なぜか潜水のマテリア思い出した
- 138 :
- 保守
- 139 :
- FF3Cで、闇の世界以外でリボン入手できる場所もしくは落とす敵っていませんか?
- 140 :
- FF3Cでオメガを倒したらくんしょうを手に入れましたが、これはどういう効果がある道具ですか?
使っても効果ないようだし、装備も出来ない感じですし
- 141 :
- ウルの隠し通路(3Cで新設)の先にいるじいさんに渡すんじゃなかったかな
なにもらえるかは忘れちゃった
- 142 :
- トールハンマー貰えた
- 143 :
- アインズはモモンガのままでよかった
- 144 :
- ff3cもうpされてないんですか
- 145 :
- 作者のHPにアドレス書いてある
- 146 :
- thx
みてみます。
- 147 :
- 人減ったな
- 148 :
- FFはハックがおちついたからねー
どっちがやりやすいやりにくいはあるかもしれんけど何だかんだ王道的なドラクエはハックも息が長いんかな
- 149 :
- FF6ベースのFF4が完成しないと話題ないしな
6Tも更新止まってるし
- 150 :
- 6Tはほぼ完成してるからあとはバグ修正くらいしかやることないだろ
- 151 :
- 3Cv2も全然進んでないっぽいしな
- 152 :
- UFF3の旅人さん元気かな?
- 153 :
- FF6-Gの人は年末にブログ更新してたけど一瞬でまた放置になったな
- 154 :
- FF3Cでコマンド入力にかかった時間が待機時間に加算されるようにすれば
ほぼアクティブタイムバトルになりそうだが、流石に処理重くなるのかな
- 155 :
- FF6-Tやってるけど金策って万能薬盗みとハイパーリスト狩りどっちがいい?
- 156 :
- どの時点での話かくらい書こうぜ
- 157 :
- ごめん自己解決した
出来るだけ小種類の敵とエンカ心がけて
獣ヶ原行ったらリスト落とす敵やら黒帯落とす敵やら
ロッド落とす敵やらが出まくってうはうはだわw
そこまで行くのにあれだからフィガロ洞窟の亀の所で
万能薬20個ほど盗む必要があるけど
- 158 :
- ヒルギガースの暴れが登録されてるのに
いざ使おうと戦闘で暴れるの中見たらないんだけどバグ?
- 159 :
- なんで6Tの掲示板に書かないでここに書くんだよ
向こうにちゃんとバグ報告スレがあるだろ
- 160 :
- そうなんだ。向こう行ってくる。
- 161 :
- >>160が向こうで恥ずかしい捨て台詞吐いてて草
- 162 :
- 475 名前:名無しさん[] 投稿日:2017/02/25(土) 23:50:16
Ver.2.3.0 + EX 1.2.0で
ヒルキガースとヴァイスの組み合わせで獣ヶ原で戦闘し
ヒルキガースを先に石化で殺したらヴァイスが何かするたびに
マグニチュードが発生しますが仕様ですか?
あとヒルキガースが登録されてるにもかかわらず戦闘では使えません
476 名前:名無しさん[] 投稿日:2017/02/26(日) 00:15:45
>>475
>>1
477 名前:名無しさん[] 投稿日:2017/02/26(日) 12:00:16
いや別にいいんだけどさw
親切に報告した俺が馬鹿だったわ。さいなら。
- 163 :
- やめたげてよお!
- 164 :
- >>162
476は親切心で指摘してるだけっぽいのになぜ不貞腐れてるんだ
- 165 :
- >>1=テンプレ嫁という解釈ができなかったんだろう
- 166 :
- 某動画サイトにあった「まどか☆マギカメンバーが改造FF6を出来るだけ低レベルプレイ01」って、
あげたの>>157だろw
- 167 :
- 6Tってまだ3.0になってないんだ
- 168 :
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/25(土) 01:00:56.78 ID:6VtOu3gX [1/3]
ごめん自己解決した
出来るだけ小種類の敵とエンカ心がけて
獣ヶ原行ったらリスト落とす敵やら黒帯落とす敵やら
ロッド落とす敵やらが出まくってうはうはだわw
そこまで行くのにあれだからフィガロ洞窟の亀の所で
万能薬20個ほど盗む必要があるけど
動画見たけど、確かに万能薬盗んで金策しててエンカも厳選してたな
これゾゾまで動画進んだら動画内でバグ報告スルーされたの愚痴るんかな
スルーというか勝手にキレてただけだけど
- 169 :
- 6Tって完成してないの?
- 170 :
- 今はバグ取りだけしてる
- 171 :
- そうなんですねありがとうございます、さっき自分でも確認してきたんですが掲示版からipsおとせるんですか?
以前2.09を落とした手順をわすれてしまいました。掲示版以外の所だったと記憶してるんですが、
Final Fantasy VI T-Edition Ver.2.4.0ってググってもそに掲示版にしか行けないんです。教えて頂けませんでしょうか?
- 172 :
- 落ち着いてその掲示板を端から全部読め
- 173 :
- 自己解決と書きにきたらもう返事が
ありがとう、焦ってたみたいだ。
こちらはまだまだ賑わってるね、主とプレイヤーさんたちおつです
- 174 :
- 焦ってるんじゃなくて馬鹿なだけ
- 175 :
- 6Tに限らず、結構海外サイトに転載されてるパッチ多いからね
ROMhackingなんて片っ端からパッチ集めてるし
そこらでパッチ知って落とした人もいるっちゃあいるんじゃないかね
- 176 :
- FF6に15人目と16人目のメンバーを追加できるパッチを作った海外の職人はマジ凄い
日本語版も追加できたら最高なんだけど
- 177 :
- ×追加できたら
○追加してくれたら
- 178 :
- >>176
レオと誰おくの?
- 179 :
- バナン
- 180 :
- レイチェル、ダリル、ガストラ、ケフカってのもある
- 181 :
- やっぱり海外は改造技術のレベルが違う
- 182 :
- こっちは職人の足ひっぱるやつしかいないからな
- 183 :
- お前みたいにな
- 184 :
- ほら出てきた
- 185 :
- FF5 Editorでフォントの大きさを指定している箇所分かる方います?
ちょっと小さいと思うので、Stirlingで変えようと思ってます。
- 186 :
- 今更final fanzaryを知ったんだけど、魔法データの詳細どこかにありますか?
- 187 :
- 自己解決 スレ汚し失礼しました
- 188 :
- FF3Cでメテオ、トルネドって何処にあるのかな。
もしかして持ち物いっぱいで弾かれちゃったとか・・・
知ってる方教えて。
- 189 :
- エスパーはよ
- 190 :
- >>188
作者のHPに攻略掲示板ってあったような
- 191 :
- エウレカの店にあるよ
- 192 :
- >>188
オーディンリバイアサンバハムート倒して解禁される店
- 193 :
- FF3++って、uploaderからもう削除されちゃったのかな?
もし有るなら、どこのuploaderに上がってるか、知ってる方々、教えて下さいお願いします。調べても全く出てこなくて...。
- 194 :
- 俺も探したけど見つからなかった
自分からもお願いします
- 195 :
- 村人A氏のパッチのことならまだ残ってるけど
違うものなら知らん
- 196 :
- >>0193
レスありがとう。UFF3Type-Bは自分もプレーさせて貰って完成度の高さに驚き、++も興味が湧いたのだけど、どこにも見当たらず...。プレーしたどなたか知ってる方いませんか?内容の情報でも構わないので教えて下さい。
>>0194
レスありがとう。村人A氏のパッチって、UFF3Type-Bだよね?アップローダーにいくつか上がってたけど、それと++は別物って理解でよいのでしょうか??
- 197 :
- 現状のFF3ハックじゃUFF3Bがやっぱ一番好き
3Cも期待してたがいつまでも進む気配がないのがなあ……1年半くらい放置だよねこれ?
- 198 :
- 3Cは一応現在のバージョンでも完成してるんじゃなかったっけ?
UFF3はレベル65で止まっちゃうのがなんかモヤモヤする
- 199 :
- >>196
それ落としてみなよ
中に++も入ってるから
- 200 :
- >>196
俺も気になって探してみたけど
ロダの0175の中に入ってたよ
- 201 :
- >>0195
情報ありがとう。まさか同梱されてるとは...。早速ロダ行って落としてみます。情報感謝です。
>>0199
情報ありがとう!ロダの0175、了解です!同梱されてるとは知らずで。感謝です。
どんなパッチか、Type-Bと何が違うか楽しみです。
自分もType-B凄く好きです。3Cも好きですが難し過ぎて...。少し難易度が下がってるのがBな気がします。
ジョブの見た目が違うのも新鮮でした。結果、どっちも素敵なのですが。
Bの方はその後も微調整があったみたいなので、最新版?の2.0もやってみたいと思います。
Bの最新版どうでしたか?
- 202 :
- >>199>>200
ありがとう!
- 203 :
- 今話題になってる3cとかはfcのパッチですか?
- 204 :
- ちょうど、FF3++向けに移動速度変更&ダッシュ機能追加のハックをしてたとこなので、欲しい方におすそわけ。
デフォルトの移動速度が2倍なのが、いまいち操作しにくかったので。
ロダの228です。ご利用は自己責任で。
- 205 :
- 神きた
- 206 :
- FF3村人さんのパッチ、ジョブでサムライ追加されたけど、暗黒の流用で居合い抜きとかほしかったな
- 207 :
- 職人さん乙です
- 208 :
- 職人さんお疲れ様です。製作疲れも有るかと思います、ご自愛下さい。
- 209 :
- 6Tの鬼神ってスロウ効く設定なのに
常時ヘイストとか意味不明なんだけど
作者はアホ?
- 210 :
- UFF3拡張パッチなんてあるの知らなかったが未完なのかな
サムライは面白いね
- 211 :
- >>209
お前まだいたの?
- 212 :
- 6Tは正直面白くないし、追加シナリオとかオナニーすぎてめちゃくちゃだと思うけど、
その手の話を書くと作者が即発狂して絡んでくるからキモいんだよな
- 213 :
- >>212
お前まだいたの?
- 214 :
- >>212
ここで書かれても専用スレあるんだからそっちでやれとしか言えんぞ
- 215 :
- 専用スレなら自演し放題だもんなw
- 216 :
- 6Tはさらにイベント追加されるみたいだな
完成するのいつになるのやら
- 217 :
- ここでも露骨に単発ばかりだしよ
お前まだいたの?(笑)
- 218 :
- 6Tがオナニーすぎてやってられないは、本当に思うことなんだが
やっぱり反応してきたか
- 219 :
- 自分がクソだと思ってるものはみんなもクソだと思ってる!
それを擁護するやつは作者しかいない!
頭の病気だから病院行った方がいいぞ
- 220 :
- す〜ぐそうやって反応しちゃって^^
キミあそこでぶいぶい言わせてるヤツと同じ感じなんよねぇ〜
そして作者はそういうレスは消さないってね
自演ってバレバレなんだよねぇ〜
すーぐ向こうに誘導するのもやりたい放題出来るからでしょ?
- 221 :
- 6T作者が脊髄反射で発狂するのはこのスレの定例行事なのかね?w
- 222 :
- 単発扱いされるの嫌だからとりあえずレス
- 223 :
- 作者認定マンって向こうアク禁になった荒らしだろ?
ここでしか暴れられないかわいそうなヤツなんだよ
- 224 :
- 僕の思い通りに改造してくれない作者は嫌いだ!荒らしてやる!
こうですね、解りますんw
- 225 :
- 6Tに限ったことじゃないけどパッチ貶す奴って具体的なこと書かないんだよな
オナニーとかクソとかだけじゃ「あーそうですか」としか思わんよ
- 226 :
- 批判なんか無視しときゃいいのに6T作者はバカなのか
- 227 :
- ↑ドラクエスレでもオナニーだとか作者認定やってるバカ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19 [無断転載禁止]c2ch.sc
460 :名無しさん@お腹いっぱい。
2017/01/22(日) 14:06:01.63 ID:jWcBFcER
オナニーチョンミックス苦しい言い訳w
- 228 :
- 6Tだけはいつもファビョるやつがいるよな
- 229 :
- 文体を見ると作者は日常でも相当おかしいやつだと窺えてしまう
- 230 :
- まだ先の話だけど、このスレもワッチョイ導入しても良いんじゃないかって気がするな
どっちが個人の連投か多分よくわかるだろうしw
- 231 :
- 作品じゃなく作者叩く奴は総じて糞なんだよなあ
- 232 :
- FF5_relaxの第一世界の風の神殿西のエクスデスの封印されてる森で戦った後
黒チョコボに乗ってタイクーン城付近の森に降りて戦うと
普段とは違う場所のエンカウントパーティーに差し変わってる
モーグリイーターなんかが出てきてなんだこりゃ
- 233 :
- それは仕様だよ
タイクーンの森はストーリーで行かなくても良いところだから
- 234 :
- FF5プレイしてたらレア盗みの確率低かったんで確率改造してみた
$256d7xx アイテム落とす確率
$29230xx 盗み時レアアイテム抽選確率
40にして確率を1/4ぐらいにするとだいぶ楽になった
- 235 :
- ついでに各ジョブやアビリティのステータスを+24ずつ上積みしてプレイしたら
序盤はそうでもなかったけど中盤ぐらいからダメージがどんどんインフレしていって簡単すぎたかもしれない
アビリティの方のステータス補正はBNE2で設定出来るけどジョブごとの方はBNE2に無かったから
$1156B0から力・素早さ・体力・魔力の並びで22ジョブ分で$115707まで並んでるのを
BNE2のジョブデータiniで変更出来るように設定した
- 236 :
- GJ
- 237 :
- ttp://www.nic●video.jp/watch/sm27399489
fc版のff6もアリかも
- 238 :
- FFはシリーズによっては蛙になるけどジャンプは竜騎士より蛙の方がにピッタリな気がする
- 239 :
- 竜騎士のジャンプのイメージはドゥワッヒューンズバァンだろ
全く違う
- 240 :
- >>238
ジャンプに種類をつけるという観点からだと面白いかもね
6とかゲンジュウでみんなジャンプさせるのあった記憶あるし
- 241 :
- たとえばFF6でカッパの代わりにカエルになって
通常攻撃が「たたかう」から「ジャンプ」に強制的に変わるとかなら出来るかもね
- 242 :
- FF6tは蛙になった気がする
- 243 :
- もう一度空へ連れてってくれ、ファルコンよ
- 244 :
- このままながめてるのもいいか(ゲス顔)
- 245 :
- ff6tみたいなひどいデキにはしないで欲しいもんだな
- 246 :
- その後、FF5→3(FF5の3化)の情報って出てる?どうなったのかな?
楽しみ過ぎてつい気になっちゃうんだよね
- 247 :
- ドラクエ2ができてからやな
- 248 :
- あの作者さん
DQ3Cの完成はわりとはやかったなけど
今はDQ32に取り掛かってるから当分先だろうね
- 249 :
- FF3のMPの成長(初期値ではなく)が何を参照して決定しているのか知ってる人がいたら教えてほすぃ
- 250 :
- あ、すまん、自己解決した
何かの値を元に再計算してるわけじゃなくてジョブ別にMP成長のテーブルを持ってるんだな
- 251 :
- 何か新しいパッチ来ないかね
- 252 :
- FF3でどこでもセーブ出来たり
闇の世界から地上に戻ってこれたりするような改造版って無いのかね
- 253 :
- どこでもセーブはエミュが持ってるからな
- 254 :
- ppssppならどこでもセーブは出来る
- 255 :
- >>252
作ってみた。闇の世界から戻れるパッチ。
いろんな制約があって思ったより面倒だった。
オリジナル版ロム以外にもUFF3でもOK
FF3++も行けそうな気はするけど未確認。
Readmeは要確認のこと。
注意点を守らないとプレイ中にバグります。
当方で、ザンテ倒さず闇の4戦士開放→地上に戻りセーブ→暗闇の雲倒してエンディングまで確認。
試してみて。何かあればフィードバックプリーズ。
- 256 :
- 乙カリバー
- 257 :
- もしファミコン、スーパーファミコンで発売されたFF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6がEGGパッケージで発売されたら改造を試してみる?
- 258 :
- >>255
こりゃすげー
当時から今に至るまで散々言われていた部分だったんで
誰かしら出来るように改造してるだろうと思ってたけど
今までなかったのかな
追加エリアでワープ規制されてないのでザンデ戦前にテレポで戻るのが便利なのと
闇の世界から帰ってきてエウレカ行きの鏡前でデジョン1してベッドで回復してから
デジョン2で闇の世界ショートカット前に戻ると便利ですね
でもこれだとバグが発生するんでしたっけ?
- 259 :
- 相当面倒だしFF3のコード作った外人は本当に天才
スクウェアが移植できない理由もわかるよ
- 260 :
- >>257
自分への質問かな?目的がなければたぶんしないなぁ。
>>258
追加エリアのテレポは頭になかった。
規制もできるけど、そのままでよさそうね。
回復後、デジョンで戻るのは多分大丈夫と思うけど、やってみないことにはなんとも。
バグの原因は、メモリ上のスタック領域のオーバーフローと思われます。
いわゆる階層バグが発生してるんだと推測。
なので、デジョンでもどるなら問題ないんじゃないかとは思うけど、断言できないので自己責任でよろしくです。
- 261 :
- >>255
乙です
こういうパッチを待っていた
これで闇の世界からリボンを持ち帰れる
しかし、FF3は今プレイしてもFCソフトとは思えないクオリティだなあ
- 262 :
- リメイク版よりファミコン版の方が好きだわ
パッチ職人さん乙です
- 263 :
- >>261
あのドクソ遅いメッセージ速度ってだけでとてもじゃないが実機でプレイする気になれなかったよ
飛空艇の速度がファミコンの限界を超える速さってのが謳い文句の1つだったけど
飛空艇はいつも乗るわけじゃないしログの方やれよボケと思ってた当時小学生の俺
- 264 :
- >>263
え?どこの表示だろう?連打してると読み切れないぐらいの早さで表示されない?
3はパッと表示されると思うけど1と勘違いしてるとか?
- 265 :
- 最初のメッセージ速度で速くしたつもりで一番遅くしちゃってた勢かもしれん
- 266 :
- FF3の改造で真っ先に弄られたのはログ速度だぞw
- 267 :
- FF3のメッセージの流れってガッタガタのスクロールだったよ
名前入力の画面が一番わかり易いかもね
どんだけ鈍い人間にも1発で理解できるハズ
- 268 :
- 残念ながらまったく伝わらないので
どこがどう遅いのか
改造版で直っているならどれみたいになっていれば解消しているのかの説明を求む
- 269 :
- BGを書き換えて疑似的にスクロールさせてるんだからガタガタなのは当たり前
- 270 :
- もしかして2ページ以上あるメッセージを送るときに
メッセージが上に流れていくのが遅いって言ってるのか
サロニアの図書館の本でやっと気づいたわ
- 271 :
- >>265
ファミコン版久しぶりにすると速いのどっちだったか迷う
- 272 :
- FF4から逆になってるんだよなメッセージスピードの設定
FF3まではスピード8がいちばん速い設定になってた
- 273 :
- >>267
だなー
>>268
FF3のログ表示速度に問題なかったっていうのは流石に美化しすぎw
プレイする度に「あれ?俺一番遅い速度にしてたかな・・・」って
リセットして1と8試してたww
- 274 :
- >>273
結局ログ表示速度っていうのは会話ウインドウの表示や
戦闘中の倒したとかのメッセージ表示じゃなくて
>>270の2ページ以上あるときに上に流れていくのが遅いってことでいいの?
- 275 :
- >>268
真上の>267を読めよ
名前つける画面で下にスクロールさせてみガクガクだから。
そもそも何で改造でウィンドウ周りのチューニングがなされたと思ってんだ・・・・
遅いからだボケw
- 276 :
- >>275
そのチューニングされたやつってどれ?
- 277 :
- は?こいつはスレに居て改造版プレイしてないのか
FF3Cとか基本的に全部
やって気が付かないならおめーは鈍い人間なんだよ
- 278 :
- 皆まで聞かなきゃわからない所に鈍臭さが表れてるww
- 279 :
- 今見るとFC版3のメッセージ送りが遅いってのもわかるんだが、リアタイでプレイしてた時はなんとも思わなかったな
あの頃はむしろ、FF1の時のウィンドウ枠描写速度と比べたら初動が速くなって快適と感じてたくらいだったw
戦闘関連のテンポもFF2より良かったしで
改造FF3やるなら早いに越したことはないが、VCとかでFC版そのままプレイする時はそんなに気になってないや
- 280 :
- FF3Cをプレイしてみて違いに気づける人誰か居る?
- 281 :
- ネームエントリー画面のスクロール速度をいじったパッチなんてたぶんないよ
少なくともFF3Cはそのまんま
- 282 :
- 素ROMと較べてみ全然違うから
- 283 :
- FC-FF3のメッセージ速度が遅いのが分からない人って
SFC-DQ6のウィンドウ周りがトロいのにも気づかなかったでしょ?
- 284 :
- それよりもメッセージが表示されるたびに音が出るのがいやだったなw
- 285 :
- 遅かった記憶があるけどそんな言うほどか・・・って
ちょこっとプレイしてみたけどホント全然違うな・・・
- 286 :
- スーファミDQ6は戦闘時に入力終わって戦闘開始ってなる時に
ほんの一瞬間があるんだけど気づいてたよ
あれもウィンドウ閉じるのが遅い事から来る現象だった
改造でチューニングされて速くなってて良いよね
- 287 :
- FFもDQもリアルタイムでやってた時は遅いとは思わなかったな
今やるともっさりしてんなーて感じるけど
FC版のDQ4を大人になってからやったらあまりのもっさり具合にびっくりしたw
- 288 :
- 子供の方が辛抱出来ないはずだが当時そんなこと文句言ってる奴いなかったな
- 289 :
- FF3を実機でプレイした時はウィンドウ周りのあまりの遅さに投げたぞ
- 290 :
- 鈍い人間もいるからな
- 291 :
- ぼくのだいすきな ふぁいなるふぁんたじーすりぃを ばかにするな!!
って美化しすぎてるのがいるなあ
当時からクソもっさりしてんな〜って思ってたぜ
つか上でも書かれてるが遅いからチューニング入ってるわけで
- 292 :
- どのFFが好き?ROMカードリッジのだと
1 好き
2 普通
3 嫌い
4 普通
5 嫌い
6 好き
- 293 :
- スレチ
- 294 :
- 雑談するスレじゃねえしw
スレ伸びてるから新作出たのかと思ったわ
- 295 :
- ご存じだとは思いますが
前スレから自演で同じ主張を続けてる人がいるんですよ
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1425216091/806
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1425216091/812
このスレだと
>>263,>>267,>>273,>>275,>>277-278,>>282-286,>>289-292
- 296 :
- 自演してんのは職人粘着と住民煽りのゴミだけだ
- 297 :
- FF3をリアタイでやったのが小学生の頃で、先に2もやってたからメッセージ程度は気にならんかったわマジで
今やると流石にもっさりと思うけど、当時はそんなことより二刀流のシュババババとかノーチラスの速さに
爽快感覚えてたからか、メッセージ送りは本当に気になってなかった
1のレベルだったらめっちゃ気になってたと思うが
- 298 :
- 改造に関係ない話すんな
- 299 :
- >>295
>>291
自演だろうがなんだろうがお前がトロ臭いやつなのは変わりないぜ
- 300 :
- こんなところでもマウント取ろうとするのか…
- 301 :
- 今の基準で比べればもっさりでも当時は比較対象がなかったからな
- 302 :
- 公平を期すために実機再現性の高いMesenで無印FF3と3Cを名前入力画面で下キー入れっぱなしと右キー入れっぱなしの2種類録画して同時再生してみたけど特に変わってないな
念のためデバッガで軽くコードも追ってみたけどメモリ節約のためにキー入力のサブルーチンを統合してたくらいで、入力画面を高速化するような処理はみあたらなかった
見落としてる可能性はあるから、そうであるならどの部分で最適化してるのか指摘して欲しいけど
しかしこいつはメッセージとかスクロール速度とかウィンドウとかカーソルとか最低限基本的なゲーム用語の意味を調べてから使えや
用語の使い方が全部俺流で間違ってるから誰も理解できないんだろうが
- 303 :
- >>301
FC時代だと神仙伝が、チョー早かったな
もうちょっと丁寧に作りこんでくれたら
FFやドラクエにも並ぶ
- 304 :
- 当時リアルタイムでやってた時から遅くてやってらんなかったって嘘くせえ
- 305 :
- FF3原版に難癖つけたいのなら
実際にFF3Cで改変されてる戦闘中の装備変更処理とかをつつくと思うんだけど
そうじゃないあたりただのレス乞食なんだろうなあと
そういやアイテムウィンドウ開閉はDS化パッチの時点で高速化してるんだけど
あんな感じでFF2のマップ画面の描画の高速化とかできないかな
- 306 :
- 結局のところ
元のFF3から何も変わってないしそもそも遅くないし
改造版をプレイして変わってるに違いないと思いこんでずっと同じ事書き込んでいたっていうの?
- 307 :
- >>299「俺が遅いって言ったら遅いんだよ。トロ臭いお前らとは違うんだ」
- 308 :
- 俺が遅い……! 俺がスロウリィ!!
- 309 :
- 当時リアルタイムでやってた時は気にもしてなかったけど、今やってみるとさすがに・・・ってのは
FF3のメッセージ送りに限らずどのゲームにも色々あるだろうからな
今の基準で見ればまあ遅いことは遅いだろう
おそらく実際に差を比べてみれば言うほど大した差じゃないんだろうけど、気にする奴は気にするんだろうな
- 310 :
- 少なくとも自分はFF3レベルならUI面でのストレスは感じないな
FF1と2はさすがに厳しいけど
- 311 :
- FFT・U、V、W、X、Y、USAを持ってますが
最近パッチの事に気づいたんですが何から始めたのかいいか解らんので
お勧めパッチとかはありますか?
- 312 :
- 3Cの人は飽きたのか、それとも亡くなったのか・・・
- 313 :
- まだ作ってるのFF6Tの人ぐらいか
- 314 :
- おお。知らぬ間に2.7だったしな
- 315 :
- レトロフリークでff6t音割れ無しで遊べる?
- 316 :
- ff6tは追加要素が厨二すぎてやってられないんだよなあ
バランスもおかしいし
- 317 :
- 俺は6Tの追加要素嫌いじゃないけどな
FF6本家部分はもっと厨二が酷いし、個人製作だからちょっとくらい突き抜けてるのも時には悪くないと思うわ
バランスは完全に狂ってるわ
全員後列盾持ちで3人ローテーションケアルガ+1人で攻撃、以外の戦術が認められてないのは完全に糞
これ作ってる時に疑問に思わなかったんだろうか
- 318 :
- >>317
どの場面での話?
以前プレイしていたときは10000越えダメージで即死とかひどいとは思ったけど
最近のバージョンはもっとひどいの?
- 319 :
- レベル上げてケアルガ連打して糞ゲー連呼さん
- 320 :
- てか6で5みたいな詰み将棋ゲーのほうが嫌だわ
レベルを上げてごり押しでいい
バランスガーって言ってる人は元の6やらんで改造版やってるんかね?
- 321 :
- おぼろげな記憶だが6Tに関しては
後半はカウンター設定の敵が度を越えて多すぎるので
いちいち腫れ物を触るように攻撃しないといけないのが非常にマイナスだったな
まぁその対策がケアルガローテになってたかどうかは覚えてないが
ケアルガも待機時間があって召喚回復しか使い物にならなかったんじゃなかったか?
- 322 :
- 6Tのストレスたまる戦闘は典型的な改造の悪い見本だと思う
- 323 :
- バグで進行不能とかに文句つけんのはわかるんだけど
金払ってるわけでもないのに、バランスガーとか文句書いてる人は
いろんなツールあるんだから自分で設定いじればいいのに
無理やりやらされてる人はしらんけど
- 324 :
- その理屈で言うならバグで進行不能も自分で直すべきじゃないの
- 325 :
- 実際改造作品なんてオナニーでしかないから嫌ならやらなければいいし
自分で調整できるんなら調整すればいいそれだけのことなんだよなあ
- 326 :
- 実際改造作品なんてオナニーでしかないから批判が嫌なら公開しなければいいし
指摘を受けて調整できるんなら調整すればいいそれだけのことなんだよなあ
- 327 :
- バランスは個人の感想だけど
バグはバグだから同列で語るのは違うだろ
バグも直せるなら自分で直したらいいと思うぞ
万人がいいと思うバランスなんて無いんだから、自分が作りました!ってやらないなら
オメガでも6Tでも好きに改造したらいいんんじゃないの?
改造禁止です!とか言う奴がいたらパッチ自体がどういうものかよく考えろって思う
- 328 :
- 作者のサイトで批判せずこんな肥溜めで愚痴愚痴言ってる雑魚おるね
- 329 :
- 相変わらず作者はこんなとこまで出張してきて発狂自演連投してんのかよ
しかもID変えて書き込んでんのがバレてしまうマヌケさぶり
そんな自演してまで自分のパッチは面白いみたいなウソの空気作って
虚しくならないのかねえ
- 330 :
- ?
- 331 :
- BNE2でいじるだけでもだいぶできるし、
バイナリいじり始めるとゲーム楽しむっていうより
意図したようにゲームやら数字が動いてくれるほうに楽しみを見出すようになるよ
- 332 :
- ff6Tってバランスいじっただけなのが大部分なのに
そのバランスすら酷いデキだからな
こんなんベースにしてもしゃーないやろ
- 333 :
- 別のパッチと勘違いしてないか?
バランス弄っただけって流石に言えんだろ
- 334 :
- 未プレイなんだろ
- 335 :
- FF4はあんま解析されてなかったりでダメージとかエフェクトいじんの大変だけど
6は外人さんがすげー頑張ってくれてるから改造もしやすいイメージある
- 336 :
- このズレてる感じ、なんかこないだのFF3のメッセージ速度がどうこう言ってた人に似てる
- 337 :
- FF3に粘着してるカスは6信者だから別のやつじゃね
FF6は原版のシステムとかバランスもFFシリーズ最悪レベルだから、改造してもうんこが少し綺麗なうんこになるだけで根本的に解決しないし
ダメージ計算がレベルに依存しすぎてるせいで、耐性パズルを完成させられない敵を作るとレベル上げてリソース交換するゲームになるから、ボリューム増やそうとすると誰がやっても6Tと同じようなバランスになっちまう
- 338 :
- 改造FFは基本的にはFCベースのやつしか触らんな
SFCのは、5ベースの3とか出てきたらそれだけやりたい
- 339 :
- ダメージ計算が問題なら計算式変えればいいじゃん
- 340 :
- SFCベースのではFFC2が良かったな
- 341 :
- FF6は能力が魔石か装備品のボーナスくらいでしか変化しないから、たとえばレベルアップで増えるようにするとかに変更して計算式もレベル依存度を減らすようにすると良いんじゃないの
- 342 :
- 何となく今までコツコツ作成していたパッチのテストプレイとバグ取りが一段落したのでバイナリスレにuploadしてみました
FC版FF3のROM改造パッチです
もしプレイしてくださる方がおりましたら、何か酷いバグが残っていたら教えていただけると有難いです
- 343 :
- 計算式いじるほうはともかくシステム回りいじれって話を
簡単に言うのはプレイ専の悪いとこだな
- 344 :
- 特にアイテムとか敵とかキャラの総数を増やす系のはとんでもない手間がかかってまず無理だからな
増やせと言ってるやつを散見するけどこれだけは絶対理解した方が良い
- 345 :
- 既存モンスターを置き換えたり、没モンスターデータを引っ張り出したりは出来ても、何もない所に足すのは無理筋すぎるからなー
- 346 :
- ロマサガ3があれだけできてるんだから…って軽く考えてるんだろうね
- 347 :
- FF5rめちゃくちゃ追加してるやん
FF4のモンスターの移植とか特に多い
- 348 :
- だからその人らはすげーことやってんだよ。
Stirlingとかで中身みてみ?単純にたたかうひとつとっても
いろんなとこに処理飛んで大変なのに、技いれかえたりしてんだから
ROMの容量制限の中で不具合出ないようやんなきゃいけないんだから
下手に新規でつくるよりしんどいんじゃないかって時がある。
- 349 :
- 一番きついのは1byteデータを2byteに直すとかだな
- 350 :
- 職人すげーな
- 351 :
- 海外版だとFF3がSFCのやつあるけど
日本語に直してくれるパッチなどないの?
- 352 :
- >>351
そんなん見たことも聞いたこともないけど最近の?
リンク貼ってくれ
- 353 :
- 俺も聞いたことない
SNES版FF3(FF6)のことをなんか勘違いしてるだけなんじゃないのか
- 354 :
- 何も動きないな
- 355 :
- そういえば海外でFC版FFのマップチップをSFC並みに変えてたけどFFリバイズドにも導入して欲しかった
- 356 :
- そう思ったヤツがやれ定期
- 357 :
- >>355
チップ置き換えたいだけならYY-CHRで簡単にできるし
パレットデータもFF1は
0x2010〜コーネリアの町(BG)
0x2020〜コーネリアの町(スプライト)
0x2040〜プラボカ(BG)
0x2050〜プラボカ(スプライト)
みたいにフロアごとにまとめてあるんでかなりいじりやすい
リバイズドはFFHackster使えないんで面倒なのはタイル配置データくらいかな
自分にわかる範囲で教えるくらいならするのでがんばってください
そういや0x2030〜は何に使用してるデータなのかよくわからないんだけど
誰かわかる人いないかな
原版だと0x2010〜と同内容が入っててリバイズドではとくにいじってない
昼と夜みたいなパレット切り替えを実装しようとした名残りとか?
- 358 :
- 知らないうちにロダにFF3_初期ジョブ「すっぴん」パッチとかいうのが来てるな
名前に反してすっぴん以外にもいろいろ変更されてるらしい
- 359 :
- >>358
作者さん見てるかな
途中までしかプレイしてないけどちょっとした不具合というか気になったとこ
・ギサールの村の隠し部屋にいるNPCのメッセージ
「で『ぷ』チョコボを〜」
となっている
・すっぴんのグラフィック
歩行 肌がツートンになってて若干気になる
戦闘 パレット一色使ってなくてもったいない(貧乏性)
両方とも自前で調整できるし進行上問題があるわけじゃないんだけど一応。
ステ画面のレイアウト見やすくていいなあ
- 360 :
- 職人乙!!
>>358
報告乙!
- 361 :
- まあ報告なんてのはたいして重要ではないから良いんだけど
これ作者はアップロードだけして満足したのか
それともどこか別の場所でやっててロダだけ借りてるんだろうか?
- 362 :
- まさかコメしてくれる人がいるとは正直思わなかった。
一応最近はバグ取り作業で変なバグが発生してないか私生活の合間を縫って通しでテストプレイ中。
>>359のギサールメッセージは正直言われるまで気づかなかった。
並行してread meに書いた初期デフォルトネーム設定とかが実現出来ないかstirlingでバイナリと睨めっこをしているところ。
何時になるかは未定だけどある程度納得が出来る形になったらロダのデータを差し替えるor修正パッチをupするかも?ってところ。
取り敢えずいまはバイナリ解析が地味に時間が掛かるし目が疲れるしでメンドクてちょっとげんなりしている。
- 363 :
- ステ画面分割いいなあ・・・
- 364 :
- ガルーダきっついなこれw
雷の威力がすげえのはともかく
全員で飛んでターン開始時にターゲットなしの状態にしといても攻撃仕掛けてきやがる
運ゲーでギリ勝ったけどこれ綺麗に全員生存して倒す方法あるんかな
- 365 :
- リバイズドといえばVも見てみたかった
- 366 :
- アレは大雑把に言えば「FF3っぽい形に持っていく」のがコンセプトみたいなもんだし
その意味でも3はとくにいじる必要性がないっていうことなんじゃないかと
バグフィックスとかならDS化パッチの資料なんかでだいたい解決してる気もするし
そういやだいぶ昔に自分も5を3っぽくいじろうとして挫折してたの思い出した
処理を追うとかできないんで
テキストとかキャラグラフィックとかのガワだけだけど
この文字コード表の↓
http://www9.atwiki.jp/ffbin/pages/31.html
F3: 海ぞく
これを「バイキング」とか「かいぞく」とかに変更したかったんだけどうまくいかない
(そのまま文字列を放り込んでも「一文字目は漢字」「文字数3文字」は別の場所で指定されてる)
文字数は008541〜で指定してるのを昔FF6-Gの掲示板で教えてもらったんだけど
一文字目が漢字になるのをどこで指定してるのか謎のまま
(元の「海ぞく」は
008797〜 0E 3D 6F
最初の「海」を漢字にする指定はここにはない)
誰かこれわかる人いないかな。
- 367 :
- 文字数の指定の近くにあるんじゃないの?知らんけど
- 368 :
- >>366
処理とか全然見てないけど
とりあえずBNE2で見るとFF5セリフ2って所にメッセージでよく使う文字列があって
これを呼び出すことでセリフのデータを削減してるんですね
んでこの中に008797〜 0E 3D 6Fの海 ぞ く の文字列もあって
その下の方をBNE2で見ると(終)とか(改行)とかあるんですが
これバイナリエディタで見ると(終)は00で(改行)は01なんです
これがたぶん2バイト文字の指定だろうと予想して適当に変えたら正解でした
とりあえず008797の海に対応するのは0089FFの01です
文字列+268で2バイト文字フラグの位置になってるみたいですね
- 369 :
- BNE2の設定ファイルはよく使う1バイト文字だけフォーカスしてて
2バイト文字は考慮してないからそういうことになってる
- 370 :
- おおお、ありがとうございます!
文字数の指定の近辺を探してたけどそんなとこで指定してたとは予想もしてなかった
というか、手持ちのFF5設定ファイルには「FF5セリフ2」っていうタグないんですよね
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
ここの
FF_0129.zip
以外でいい感じの設定ファイルがあるってことですかね
いや、アドレスだいたいわかってるんだから
自前で設定ファイル作って追加すりゃいいだけなのかもしれませんが
あともう一個、オープニングイベントなんかで使ってる隕石、通称ハンバーグと呼ばれてるアレ
アレを描きかえたいんですがデータが圧縮されてるらしくてうまくいかないんですよね
ここなんとかするお知恵をお持ちのかたがいればぜひ
- 371 :
- >>370
あれ?よく見たらFF5relax用BNE2設定ファイルってやつ使ってました
FF_0201.zip FF5_relax_ver1.001 ※BNE2設定ファイル付属
ってやつに入ってます
- 372 :
- FF5のBNE2設定ファイルはrelaxの作者が作ったからな
- 373 :
- >>371
FF5relax同梱のやつですか、なるほど。ちょっと見てみます。ありがとうございます!
- 374 :
- 流れぶった切ってすいません
FF4にパッチを当ててWiiのVCを差し替えて遊んでいます
どこでもセーブできたら便利だなあと思っていたところ、
↓のサイトを見つけました
ttp://bingames.s500.xrea.com/ff4.html
ここに
0CB89 セーブポイント? 80=どこでもセーブ
とあったのですが、要領を得ず…
どなたかヒントだけでもご教示いただけないでしょうか
- 375 :
- ROM(ヘッダなし)のアドレス0CB89(通常はD0になっているはず)を
80に書き換えるとどこでもセーブできるようになる、という意味
というかWiiのVCにパッチあてるとか可能なのか
- 376 :
- >>358の
初期ジョブすっぴんパッチやってるんだけど
導師と魔人の「いのる」と「めいそう」の効果がいまいちわからん
それぞれ、せいしんとちせいアップとかなのかな
- 377 :
- >>376
やってないからわからんが
村人氏からいただいたやつだと魔人と導師にそんな名前のアビリティがあった
効果はいのるが次に使用する魔法を強制全体化(回復魔法は単体威力で全体化)
めいそうは次に魔法を使用した時ちせいが倍で計算される
だったかなあ
- 378 :
- >>377
そういえばたまにヘイストとか全体化されててバグかと思ってたけど
いのるの効果だとすれば辻褄あうかも
めいそうのほうは恐らくそれなんだろうけどあんまり確証がない……。
- 379 :
- >>378
まあ、あくまで村人氏から提供されたものの内容だから
もしそのパッチが村人氏のものなら効果は同じだろうとは思う
めいそうは強すぎるから多分1.5倍あたりとは思うが
- 380 :
- >>375
371です
ありがとうございます!
なるほど、ヘッダ無しのアドレスですね、やってみます
バイナリエディタでいじったものを適当なVCのwadに突っ込んで遊んでいます
- 381 :
- >>375
371です
できました!
メニューの「セーブ」がブラックアウトしていてダメかと思いきや、
Aボタンを押したら普通にセーブ画面へ遷移しました
本当にありがとうございました
これでまた楽しめそうです
- 382 :
- ロダの FF_0213.zip FCFF1 Dash BNE2付き
ってやつに入ってるBNE2の設定ファイル見てたら
装備アイテムの一部に別名(ヌンチャク(★せんじゅコン)とかネコのツメ(★リジェネキラーとか)
が設定されているんだけど
これ何か入れ替えてあるバージョン用が元なんだろうか?
元のバージョン知ってる人がいたら教えてください
- 383 :
- たぶん屋根バヌ氏のバランス調整パッチじゃないかな
同梱されてるテキストファイルにも
戦闘改変のための試作パッチver1.2をベースにしてるようなこと書いてあるし
- 384 :
- >>383
ありがとうございます!検索したら出てきました!
いやーしかしドラクエの方と違ってこっちは作品まとめが機能してませんね・・・
検索してたらアップローダーで見たこと無い作品がいくつか見つかってこんなのもあったのか!と驚きました
- 385 :
- そう思った人が編集するんやで
- 386 :
- FF1のリバイズドってのやってみたけど
パッチ当てミスなのかもしれんぐらい直接攻撃の威力が低くて代わりに魔法のダメージが多い
そして敵がザコでも1戦ごとにボス戦並の強さだったりするんだけど
前スレぐらいで盛り上がっていたみんなはこれクリア出来たの?
戦士・赤魔・白魔・黒魔の構成がいかんのだろうか?
戦士がほぼ壁役以外役立たずなんでモンクとかシーフのが良かったのかな
- 387 :
- >>386
宝箱を守ってる敵とかで手強いのはいたけど
そんな詰まるというほどもなくふつーにクリアできたよ
いったいどこで詰まってるんだ
- 388 :
- >>387
いちおうクリアは出来た
序盤から終盤までとにかく通常攻撃の威力が低いのは変わらず
前半の船手に入れたぐらいで戦士の通常攻撃が15とかなのにサンダーは150とか出てなんだこりゃになった
通常攻撃はエクスカリバーとかの最終武器でやっとまともに通るかなぐらいだった
前半はとにかく魔術師のMP回数上げるためにひたすらレベル上げを続けてたわ
魔法の威力が上がってるんで癒しの杖と魔術の杖(あとレイズサーベル)が強い
というか無限に使える全体攻撃が無いとザコの耐久力高いんでMP切れになる
せめてファイガとかが全体攻撃なら違ったんだが敵に使われたらまずいしな・・・
ザコで特にやばかったのはルフェイン人の街に行く途中で出たレッドブルと
蜃気楼の塔に行く途中で出たベヒーモス
その他のザコも状態異常の特殊攻撃盛りだくさんで耐性も多数で状態異常がまともに通らない
1戦ごとに5〜6ターンとかかかるんでテンポがとても悪い
ボスでやばかったのは浮遊城のティアマットの状態異常盛り合わせか
ヒントで回避率上げろって有るけどあのヒット数だと戦闘終了まで上げ続けても無意味だった
最終的には癒しの杖で耐えながら戦うゲームだったな
- 389 :
- 今度はFF3すっぴんパッチプレイしてるけど
これDS版準拠なのか?やたらと難易度高いな
ボスの2連続全体攻撃で全滅しまくりだわ
サスーン城のグリフォンと火のクリスタルのサラマンダーがきつすぎるんで
BNE2で魔法攻撃回数計算をオリジナルと同じ1/32 1/16 1/16に戻したけどそれでもまだ痛い
- 390 :
- すっぴんパッチで古代の民の迷宮まで来たけど
キングベヒーモスに先制からメテオ2連発で全滅したよ
魔法攻撃回数下げて1発で1500〜2000ぐらいだったんで
元の回数に戻したらどうなるかと試したら
1発で5000ダメージが全員に降ってきたよ
- 391 :
- クリスタルタワーにはさらに厄介なフェニックスが出る
確かHP4万くらいでメテオ使いの上に同時3匹以上出現
- 392 :
- お前らの感想文読むだけで糞パッチ臭がするな
- 393 :
- すっぴんパッチに関しては
とがりすぎてる部分を丸めれば良作・・・だと思う
とりあえず敵の2回行動とかDS版準拠の調整をやめるだけでも違うはず
- 394 :
- すっぴんパッチは元にした改造版があるのか知らないけど
データ構造が結構変えられてるんでBNE2の設定ファイルじゃ変更出来ない部分が結構あった
とりあえずモンスターの落とすお宝は
349E8から34C9Cまで各キャラ3種類ずつ設定されてるぽい
BNE2ならFF3モンスターデータ.iniの中に
349E8,所持アイテムテーブル1(盗み対象),,3,,0,0|FF,1500,,FF3全アイテム.idn
349E9,所持アイテムテーブル2(ドロップ率高?),,3,,0,0|FF,1500,,FF3全アイテム.idn
349EA,所持アイテムテーブル3(ドロップ率低?,,3,,0,0|FF,1500,,FF3全アイテム.idn
って行を追加すれば見れるはず
変更されてるモンスター名やアイテム名の再定義は面倒なんでやらないけどなんとかなるはず
- 395 :
- 単純にLvが低過ぎなんじゃない?
多分キンベはLv50前後、フェニと3色ドラゴンはLv70前後でまともに戦えるように設定されている気がする
もしくは極端にジョブ編成バランスが悪いとか?
プロテスとヘイストが強力だし敵の発狂行動にも特定の条件があるからそれを見極めて戦略を立てれば言う程きついとも思わない
敵側からのダメージは確かに多いけどこちら側の魔法攻撃力や回復量も総じてオリジナルより高く設定されているし
- 396 :
- >>395
俺のクリアレベルがだいたい55くらいだった。
編成はナイト導師魔人忍者
魔人に長老の杖持たせて使いまくってスキがあれば魔法撃つ感じ
ラスボスはけっこう運ゲーだったけど編成次第でもっと安定できたかも
普通に進めてるだけだとまったく歯が立たなかったんで
バハムートの洞窟にこもってけっこうレベル上げした。
フェニックスとか3色ドラゴンはどうにもならないんでスルー。
たしかにレベル70くらい必要っぽい
- 397 :
- すっぴんパッチは改造によくありがちなクソ化パッチだな
- 398 :
- あいかわらず文句だけはいっちょまえだなお前
- 399 :
- オマエモナー
- 400 :
- スクエニ作品ってことで言えばDS版FF4とPS2版ロマサガ1が公式なのにクソ化リメイクだったしな
たかがトーシローの作成した改造パッチに高クオリティを求めるってのは酷じゃね?
- 401 :
- 作りてのセンスでクソにもなるしカミにもなる
一つ言えることはセンスのある奴にハズレはない
- 402 :
- >>400
ミンサガは名作ちゃうか?
- 403 :
- 他人の作ったパッチをクソ言う奴は万人受けするカミパッチを作って見せろってことでおk?
- 404 :
- ハックする人は、知識が豊富だから難易度高い傾向にあるね
- 405 :
- 何で書き方とか表現の仕方を考えないやつが多いのかねえ
クソだというのは分かるがストレートに書いて何になるのか
- 406 :
- https://sites.google.com/site/ff3hack/ff3hack_list/8inal-fantasy-3/data/job
これ興味があるけど完成せずに終わったみたい?
- 407 :
- こういっちゃなんだがだいたいのパッチは完成せず終わるよ
- 408 :
- >>406
こんなのあったんだね
それにしてもゲーム紹介のところの日本語が変・・・・
- 409 :
- 機械翻訳かな
- 410 :
- FFC2しているけど、磁力の洞窟でルビーの腕輪はOKなのに
ルビーの胸当てが使えないのが悲しい
- 411 :
- SFCFF5でまほうバリアってどこいじれば変わるんだろう
魔法、特殊攻撃の中にまほうバリアって特技はあってもなにも反映されないダミーっぽいし
- 412 :
- FF3のジョブグラを女の子キャラに変える"おにゃのこパッチ"って需要あるかな?
本当は名前を決める所で性別を選択出来るようにしたいんだけどシステム周りはさっぱりわかんない
てかFF3って容量ギリギリだから全ジョブのパターンを男・女で用意するのは無理かな?
出来ればFF5みたいに4パターン位は作りたかったけど・・・
(容量ギリギリってドラクエ3の事だっけ?どのみち1パターンしか無理そうだけど)
- 413 :
- どんなパッチでも新しいのが来るなら大歓迎だよ
叩く奴が出ても気にすんな、作りたいものを作ればおk
期待
- 414 :
- >>412
全裸待機してます
- 415 :
- FF3++パッチと闇の世界から戻れるパッチの共存を確かめた方って、いらっしゃいますか?
- 416 :
- FF3Cと闇の世界から戻れるパッチは併用しても問題なかった。自分が確認できてる限りでは
- 417 :
- FF4の入れ替え実装に期待
今までありそうでなかったよね
- 418 :
- まぁ入れ替えは話を聞く限り中々難しいみたい
まともにやると容量確保が困難で、どうしても一人分足りないとか
- 419 :
- そういえば拡張していたりする改造もあるけど
あれって全てのソフトでできる訳じゃないの?
素人の質問なので怒らないでね
- 420 :
- DQの方は3が拡張に成功してるね それと6も多分拡張できてるはず(6を4に改造したやつ)
でも成功例はあるにせよ簡単な問題ではないようだからなあ・・・
DQのプログラミング仕様だからできたんであってFFの仕様だと無理、とかもあるかもしれないし
そもそも同じDQでも似た作りの3や6ではできても1・2や5ではできない可能性もあるという・・・
- 421 :
- ロムの拡張はどんなものでも出来る
問題は、拡張した領域をどう使うか、という事
拡張できたからと言って、じゃあその分アイテムや敵を増やせるかといったらそれは別問題
1byteで管理されてたらFF個が上限なわけで、それをどうにかするためにはプログラムを変えないと
- 422 :
- >>415
パッチ作った人です。
どうもありがとうございます。
FF3++併用可能ですよ。
- 423 :
- >>421
だね。
FF3は、容量を倍に拡張できるMMC5化パッチがRomhacking.netにあったけど、バグが修正できなかったから作者が取り下げたみたい。
私の方でバグ修正できたので、そのうちロダに修正版あげようかと。
活用する人が出てきてくれることを祈って。
- 424 :
- >>422
これは、ありがとうございます
割れたミニファミコンで、楽しませていただきます
- 425 :
- マッパごと変えるってそらまた面倒な・・・
- 426 :
- >>412
性別選択・キャラ毎の固有グラ
これがFF3のリメイク話が出た時にオレが期待したものですよ
DSリメイクは何でああなっちゃったかなぁ・・・
元々DS後期の時代で3D描写とかハード性能の限界が見えてた頃だし
1回リメイクしちゃったら、この低スペック仕様で移植が繰り返されるわけだろ?
(移植はともかくリメイクはそう何度もやらない)
スタッフの先見性の無さというか、手を抜いて作ってるわけじゃないんだろうけど
イマイチやり方が上手くないというか、出来自体はそんな悪くないからスゲー勿体ない
リメイクだったよなぁ・・・
- 427 :
- FF3のDS版はあれはあれでいいと思ったけどな
その後の移植でモンスター数をFC基準にしてバランス取り直してくれれば言うことなかったが
改造スレで言うこっちゃないかw
- 428 :
- 俺もDSのFF3はあれでよかったと思ってる
まあそうじゃない!って人らがここで好きに弄るわけだけどな
- 429 :
- 公式のリメイクよりハックロムの方が満足度が高いけどね
UFF3やFF3Cは繰り返しプレイしても飽きない
- 430 :
- ハックロムもDS版から受けてる影響でかいというか、あれがなかったらまるで別物だったか作られてないかだろうって感じだからなあ
そのものの出来への感想は個人差あるけど、このスレ的に有意義な踏み台となったのは間違いないんじゃないだろうか
- 431 :
- そりゃ公式を参考にしてる所もあるんだから満足度が高くなるわな
その二つのパッチ、DS化パッチを(一部)導入してるしね
ってあれだぞ、公式叩くな!ってことじゃないぞ
満足いってない人がもっといろんなパッチ作ってくれると盛り上がるね、ここも
荒らしがいない今がチャンス
- 432 :
- >>426
キャラごとの固有グラは採用されたけど
性別選択は一部のシーンでキャラがしゃべる描写があるんで
それをどうにかしないといけない
というか元々は村のみなしご悪ガキ4人組(スクウェアのトムソーヤみたいな)だったのが
違うキャラ付けされたって時点で賛否両論だったね
- 433 :
- リメイクFF3は全体的にもっさりしてるのがきつい
戦闘中のカメラワークも気に入らんかった
いっそのこともっとスタイリッシュにしてくれても良かったかなw
- 434 :
- もっとノムリッシュに……?
- 435 :
- 全員男だった事であの頃のFF主人公の特徴だった『』での発言も
4人の誰が喋っててもいいように見えたからああいうのはよかったね
『じじんだ にげろ!』
『だめだ! エリアをのこしてなんて!』
『ウワァー』
あたりとか
全員一人で言ってるかもと解釈しても勿論良かったりw
- 436 :
- FF1 Dashの新作作ったんだけどやりたい人いる?
グラをFF3基準にしたりとまるでリメイク版みたいになった
最終バージョンはカオスを鬼強にしたりと調整してヌルゲーにはなってないはず?
要望あれば上げます
- 437 :
- C'mon
- 438 :
- プレイしたい人がいなくても技術資料として価値があるからどんなパッチでも何も言わずに
上げてくれていいよ
- 439 :
- 上げといたよ
遊ぶならバージョン1.5は駄作なので1.8でどうぞ
テキストも何も付けてないので適当に説明
レベルアップが序盤のみ早くした
序盤の金欠の救済
武器防具の変更など
カオスが鬼強
キャラグラがFF3基準
キャラグラ変更のみのパッチも付属
まぁ適当に遊んでくれ
- 440 :
- おっつ
- 441 :
- おつ!
- 442 :
- FF6Tの作者
FF4T作ってるんだな
- 443 :
- パーティーキャラ入れ替えまで実現できてるみたいだね
とはいえまだバグやら不具合やらとの戦いみたいだけど・・・あとシド涙目
- 444 :
- FFC2の人、今はDQの改造してるのか
やりたいことの中にここで時々要望が出るFF5ベースのFF3風があったが、ジョブドットを打つ外部協力者なしでは無理ってあったわ
無理だな……
- 445 :
- >>444
自分でドット打って提供すればいいんじゃね?
- 446 :
- ドット職人が現れない限り無理か
- 447 :
- >>445
ドット絵ってセンスが凄い必要で、以前ちょいといじってみたが俺の色彩感覚じゃ無理だったわ
FF3みたいにFCの4色程度ならまだなんとかごまかしが効く(クオリティはともかく)けど、SFCクラスまで色数増えると……
- 448 :
- >>447
俺の場合最初パレットはいじらずに既存のやつをちょっと改変するとこから入った
彩度と明度の違いとかそういうの全然わかってなかったけど
いじってるうちになんとなくわかってきたよ
色数は漠然と16色、とか言われるとどこにどれ置いたらいいのかわけわかんなくなるけど
パーツごとにグループ分けして影・ノーマル・ハイライト……ってやってくとわりと整理しやすい
たぶん足りなくなるんでそのうちここの影は兼用しようとか小賢しいことを思いつくようになる
よかったらどんなの打ったのか上げてみてくれ
- 449 :
- >>448
すまん、いじってたのがもうだいぶ前なので手元には何も残ってない
一番新しいのでも、以前ここでFF5AのネクロマンサーをFC風にしたやつを貼った程度
色数増えると無理や……
- 450 :
- 別に1から作らなくていいんだから、首から下はFF5のドットを使えばいい
無理無理言って別の奴にドット打たせようとしたってそれこそ無理だぞ
何かやりたいことあるなら自分でやりなさい
- 451 :
- FFC2の人のサイトの情報を元にファイルを追加したFF4用BNE2設定ファイルを上げました
FFC2の人と、もともとの設定ファイルを作った人に感謝
- 452 :
- 屋根バヌ氏のFF2シリーズは塔に入る時の津波でストック内のアイテムが
規則性にしたがって数個消失してしまうのは意図的なのかな?
それまでストック使わないようにしてるけど何か面倒なストックシステムだ
- 453 :
- >>452
掲示板で報告したげて
俺もプレイしてるけど気づかなかった
- 454 :
- という事は屋根バヌ氏も気付いてないかも?
ストック満タンから津波に突入すると12個かな
貴重品はストックできないから不具合でないから問題はないけどアイテムコレクションするときは注意だね
俺の中では津波でアイテムが流されたと勝手に解釈してる
- 455 :
- FF2はステータスが下がらないパッチ作って欲しい
- 456 :
- >>455
ちからアップで下がる能力
1669C
同、減少判定の乱数最大値(大きいほど低下が起こりづらくなる)
16C51
ちせいアップで下がる能力
166B9
同、減少判定の乱数最大値(大きいほど低下が起こりづらくなる)
16C52
せいしんアップで下がる能力
166D6
同、減少判定の乱数最大値(大きいほど低下が起こりづらくなる)
16C53
このへんいじればいいんじゃないかな
- 457 :
- FF3の容量を拡張するパッチをあげました
ゲーム内容は変化なし
ハックロム作成者向けのパッチです
単純に容量増やしただけのMMC3版と
マッパー変更を伴ったMMC5版があります
興味本位でMMC5版に手を出したものの課題が残りました…無念
詳しくは同梱のメモをご覧ください
- 458 :
- 乙
- 459 :
- >>455
パッチなんてなくても自分で簡単にいじれるだろ
どんなけ無能なんだお前?
- 460 :
- パッチあてることが改造って認識の奴にとっては
アドレスの意味すら分からないんじゃないかな
- 461 :
- >どんなけ無能なんだお前?
こんな日本語書くやつが一番やばいな
?付ける位置がどんなけ〜(笑)
- 462 :
- どうでもいい打ち間違いを指摘して
鬼の首でも取ったかのような!!www
>>461さん、ひゅ〜、かっけーっすw
- 463 :
- どっちもどっち
小学生か
- 464 :
- はい
- 465 :
- 改造板でパッチを当てる=改造には無理がある
最低限アドレス変更くらいしないと改造にはならん
- 466 :
- バイナリエディタなりyy-chrなり使って自分でいじればどんな些細なもんでも改造は改造ですよ
というか>>465がどういう意味で使ってるのかわからないけど
「アドレス変更」って普通に受け取るとデータやルーチンの移設のことだよね
アレはどっちかっていうと仕方なくするんであって
可能なら極力動かさずに最低限の改変だけでうまく済ませたいんだけどなあ。面倒だし
- 467 :
- FCFF3++用(UFF3も多分いける)に追加パッチを追加しました
昔から後半のジョブの熟練度上げが面倒と聞くのでこういうのもありかなと
忘れている内容が多すぎて、大きな改造は今のところちょっと難しそうです。申し訳ありません
- 468 :
- 圧縮ファイルを解凍するのに、てこずったぐらいしか思い当たらないのですが
FEBuilderGBAを起動しようとすると下記のようなメッセージが出て終了します
https://ux.getuploader.com/FE4/download/381 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 469 :
- >464
誤爆しました
- 470 :
- >>454
結局作者の掲示板に書き込んでないのかよ
- 471 :
- FCFF3++用にパッチを追加しました
以前から追加しようと思っていた手裏剣のアイテム化と、必要がなくなっていたギサールの野菜の有効化です
ついでにBNEも汎用的に使えそうな物をいくつか突っ込んでおきました
- 472 :
- >>175
あそこってハックROMの言語別に検索できたりする?
- 473 :
- >>471
今ちょうどFF3いじってたから助かるわ
まさに乙
- 474 :
- FF5rVer1.40にそれでもたたかうパッチ当てて遊んでるけど
これジョブがパラディンの場合には不具合があるな
けんそうびとかかたなそうびとかをパラディンの一番上に付けてもたたかうが出てこない
リボンそうびとかやりそうびとかの、たたかうじゃないアビリティに変わるのの場合は
パラディンの一番上に付けてもちゃんとおどるやジャンプが出てくるけど
- 475 :
- >>471
村人A氏?!
いろいろ活用させてもらってます。
新パッチありがとうございます!
- 476 :
- >>471
ありがとうございます
ミニファミコンのハックで動くから、需要ありまくりですよ
- 477 :
- >>471
これはUFF3には使えないんですよね?
- 478 :
- BNE2のアイテム・イベント入手の設定にミスがあったので修正しました
ついでにいくつかBNEファイルと資料っぽいもの、パッチの適用範囲を記したものを追加しています
知識0から書きなぐったものなので雑ですが、改造の参考になれば幸いです
>>473
>>475
資料?をつけてみました
>>476
ミニファミコンってあの小さい奴ですか?
昔FCカセットに改造パッチを書き込んだ奴が、動かないと聞いたことがありますが大丈夫でしょうか
>>477
パッチの適用範囲を記載したtxtを付属しました
- 479 :
- >>478
少なくとも、FF3++は動きました。
マッパーまで変えたFF1リバイズドとかも動いてるので、よほどdでもない改造でなければ問題ないかと。
- 480 :
- >>478
村人氏ありがとうございます。
UFF3のサムライ追加は完成せず終わってしまったのは残念です。
- 481 :
- >>478
資料までありがとうございます!
非常に参考になります。
あれこれと妄想が膨らみそうです。
- 482 :
- FCFF3++_V1.6_ALL.ipsを当ててプレイしてみたんだけど
「ゆみ」とか一部のアイテムを除いてほとんどのアイテムが店で売却不可なんだけどこういうものなんだろうか?
複数手に入るケアルとかが売れなかったりするのはともかく
アイテムは売らずに全部ストックに放り込むバランスでゆみが売れる方がおかしいのかわからん
- 483 :
- FCFF3++のアイテム非買が出来ていなかったのを修正しました
お手数ですが、修正済のパッチを当ててください
- 484 :
- >>482
こちらのミスでした、すみませんでした
ジョブタイプパッチに非買の領域を潰すコードが原因でしたorz
>>480
サムライのほうのUFF3はちょっと記憶や資料がどっちらけていてますorz
とりあえず改造のやり方を覚えなおしているところです
色々忘れていることが多いので
- 485 :
- >>484
申し訳ないんですがFF_0240.zipを削除して再アップロードしてもらえると助かります・・・
- 486 :
- >>485
再アップしました。お手数掛けてすみません
焦っていると碌な事にならないということですねorz
- 487 :
- >>486
遅くなりましたが修正されているのを確認出来ました
再アップについてはちゃんと伝わったみたいでなによりです
- 488 :
- すっぴんパッチとその他もろもろパッチ合わせたら、スタート時に落下画面から切り替わらず終了。
いくつか組み合わせてみたら、ブルーウィスプが鬼耐久になって全体デジョン使ってきたり
ウェアウルフがフレア使ってきたり
ミスリル鉱山やジンの洞窟では通常攻撃に追加効果でトードがかかり、泉もおとめのキッスも売ってなくて詰んだり
かなりカオスになっている。とりあえず気長にレベルを上げて進んでみる
- 489 :
- >>488
すっぴんパッチはかなりデータ構造変わってるんで他のパッチとの併用は危険
- 490 :
- >>488
それパッチ関係なく「自分でデータ壊してプレイしてる」っていうどーでもいい報告だからもう書かなくていいよ
- 491 :
- みんな改造=難易度アップ派?
俺は逆に面倒だったりするから簡単にしちゃうんだよね
俺がいじったドラクエ1と2はサクサク進めるように調整した
FF1もだけどね
- 492 :
- 敵は強くするけどアイテムは集めやすくしたりする
- 493 :
- 今更FF5rやってるんだけど、これモンスターID拡張されてる?
オメガウエポンとかBNE2で見ても000〜17Fの中にないんだけど
- 494 :
- FF3のセリフオフセットマジ面倒くせぇ
武器防具の名称変更するのにFF1と比べものにならん面倒さだぜ
でもさすがにダイヤメイルって酷くない?
ダイヤのかたびらってなんだ?
ドラコンメイルは100歩譲って納得はできる
FF3って文字削らなきゃいけないほどキツキツだったんかな?
- 495 :
- すっぴんパッチの人いるかな?
奇特な私がデフォルトネームパッチ作ったよ
すっぴんパッチ以外にも、DS化パッチとFF3++用もあります
途中経過の産物として、下記のパッチも同梱
名前入力画面でSTARTボタン押すと、
空白埋めせずに次のキャラクターの入力ができるようになる操作改善だけのパッチ
「By Nasir」を削除して空き領域作るパッチ
必要な人はどうぞ
- 496 :
- >>494
ナーシャの力技でFCの容量に収めたって聞いたな
- 497 :
- たとえばつえとちからのつえの2つのアイテムがあったとすると
つえの名称はちからのつえの4文字目からオフセット指定すればつえの名称のための容量を節約できる
- 498 :
- なるほど!
と言いたいところだが実質無理だな
FF3には武器アイコンがある
当時は用量との戦いでもあるからそんな感じで制限してたかもね
- 499 :
- ノーチラスの挙動ってバグに近い動きをしてるんだっけ
- 500 :
- だっけ
じゃねえよw
知らねえんなら潔く質問形で文章を書け
何お前ちょっと知ってたけどド忘れした体裁を装ってんだよ
つまんねえ自己保身してんじゃねえよこのハゲ
- 501 :
- 方言によっては、語尾に〜けと言うと
疑問になるところもあるんだけどな
- 502 :
- ホーケー?
- 503 :
- 喧嘩はよくないしん
- 504 :
- ff5って逃げた回数で攻撃力変動させることができるんだから
同じようにメモリのどっかに確保されてる倒したモンスターの数でダメージが変わる武器や技とか作れるはずだよな
トンベリのみんなのうらみとかFF7のヴィンセント最強武器のデスペナルティの再現とか
宝箱回収率で威力が変わる武器とかあっても面白そうだよな
- 505 :
- >>504
実際の処理見てないけど
このIDの武器だったら特殊処理〜ってのを
その追加したい変動武器の数だけ書くとするなら面倒なことになりそう
やれないことはないけどスマートな方法じゃないな
チキンナイフの処理つぶして別のメモリ参照する武器を1個作るぐらいなら簡単だよ
- 506 :
- 5rのアンチチキンが逃げた回数でダメージ上がるな
- 507 :
- FF&DQバイナリ改造アップローダーからff6spxとff5spxを落としたいんだがダウンロードできない…俺だけ?
- 508 :
- 君だけ
- 509 :
- >>507
普通にできた
- 510 :
- >>508 >>509
まじか
また試してみる、回答ありがとう
- 511 :
- すっぴんパッチを改良したパッチをアップローダーにuploadしました
(以下、補足という名の言い訳長文)
以前アップローダーにuploadした「初期ジョブすっぴん.ips」ですが
間違って最終調整前のデータをuploadしていました
キングベヒーモスが1ターン目からメテオをぶっ放して来たりしてたのは完全に間違い
本来は今回uploadしたパッチのようにある程度ダメージを与えてから放って来るのが正です
尚 全クリLVが55前後 キングベヒーモスとまともに戦えるのがLV45以上
3色ドラゴン&フェニックスがLV70以上 テリブルドラゴンがLV99近くというのは仕様です
ドロップアイテムのレア度から考えてそれぐらいで良いかな?といった感じで設定しています
あしからず
- 512 :
- 乙
新作続々と上がってますね。皆さんありがとうございます。
- 513 :
- いきなりですが魔法の一部の装備フラグが間違っていたため
FF_243.zipを削除してFF_244.zipをuploadしました
既にFF_243.zipをdownloadされた方がいましたら
お手数ですがFF_244.zipをdownloadをお願い致します
- 514 :
- 乙です。
デフォルトネームパッチ役に立ってなにより。
改めて自分の実装部分を見て、
名前をスタートで決定時に入力音がほしいなぁと思ってしまった…
とりあえず、まぁいいか…
- 515 :
- たまにBダッシュ的な機能実装してくれる人いるけど
コンフィグでオンオフできたりBNE2とかでいじれるようにして欲しいなと思う(してくれてる人もいる)
エミュ自体の速度を上げる派だからその上でダッシュ機能付いてると速すぎて操作しずらいんだよね
あとはワールドマップだとノーマルなのに町やダンジョンで2倍速なのも違和感があるし
- 516 :
- Bダッシュが速すぎるのならばBボタンを押さなければいいんじゃないですか
とかいうクソレスはともかく
そうじゃないなら強制で移動速度倍になってて切り替えもできないってこと?
そんなパッチあったかなあ
- 517 :
- とりあえず全部ここで上がるようなFFは全部プレイしたけどそんなROMあったっけ?
全部BNE2があったけどな
セットで付いてなくても探せばBNE2はある
つまりお前が無知なだけ
- 518 :
- 無知だからageてしまってすみません
- 519 :
- パッチの有り無しも知らない新参君がレスしてて草生えるわ
- 520 :
- 新参はBNE2でこうしろああしろと注文ばかりだから仕方ないさ
- 521 :
- 何気にゲームするよりゲームの内部をいじってるほうが好きだな
- 522 :
- FCFF3_FLパッチの設定ミスを修正したパッチと
ほんの少しだけ改良したパッチをアップローダーにuploadしました
詳しくは readme を読んでください
碌なテストプレイをしていないのでとんでもないバグが発生している可能性有
もしプレイしてやるぜ!という方がいらっしゃいましたら報告いただけると助かります
……不評だった中ボス1ターン2回行動を廃止にしたらかなりのヌルゲーになった気がします
こんなバランスで良かったんでしょうか?
- 523 :
- 乙です
- 524 :
- FF5をFF3化するパッチ作ってるけどもうちょっとで完成すると思う
うpするのでぜひ遊んで欲しい
クリア特典というか追加要素で入るたびに変わる古の洞窟的なのも入れる予定でっす
- 525 :
- >>524
ドラクエ作っている人と同じ人?
- 526 :
- >>524
めっちゃ楽しみに待ってます…
- 527 :
- 楽しみだな
- 528 :
- >>524
ありがとうございます
- 529 :
- この時間帯なのに即レスでゴミが4匹も釣れたか
ニートこっわwwwwwwwwwwwwwwww
- 530 :
- >>529
同じ時間にいる君もニートちゃうん?
- 531 :
- 墓穴掘って逃走は草
- 532 :
- ドラクエの人はDQ32の開発にかかりっきりだからな
そもそもFF5はあの豊富なジョブグラをどうするかが問題
外部の協力者がいないと完成までこぎつけることすら出来ないだろ
- 533 :
- ブーメランで自分の頭を殴りつけるスタイル
- 534 :
- 落下ダメージのパラメータの調整
条件付き書式設定の変更で調節可能。
極端な値にすると、2メートルから落ちただけで落下死するなど、
スペランカーの落下死みたいにすることだってできる。
- 535 :
- FF5をFF3という訳にはいきませんが、以前作っていたFF3拡張パッチを大幅に変更したパッチを製作しています
追加項目が多すぎて自分でも訳分からん感じでやっているのですが、とりあえずゴールドル戦まで設定してみたのでアップしてみました
一通りテストして問題がなくなったら、FF3拡張パッチと同じようにBNEでいじりまくれるようにしたいと思っています
色々追加してて思うのは、FF3はファミコンながらベースの完成度が高いので(DS化パッチがあってこそですが)グラフィックを除けば、
かなりSFCの要素を追加できるのでびっくりですね
- 536 :
- ちょっと記載忘れしていましたが、
戦闘中にセレクトを押すことで、行動を放棄できます
ぼうぎょがないキャラや何もさせたくない場合実行してみてください
アップローダーにも含めておきました
- 537 :
- 最低SFC以上じゃねーと遊ぶ気しねーなぁ
DSで改造すればいいのに
ファミコン(笑) おじさんかな?
- 538 :
- DS改造なんてBNE2でパラメーター弄るくらいしかできない
- 539 :
- すまんがDSで使われているARMのニーモニックはさっぱりなのだ
たまにチートコードとしてプログラムコード公開してる人居るけどよく書けるなと思ってる
- 540 :
- 遊ぶ気がしないなら遊ばなくていいのじゃよ
- 541 :
- おじさんスレだぞ
- 542 :
- >>535
乙です。
実装リスト見てワクワクしてます。
自分も弓矢の統合考えてたので参考にさせていただきます。
しかし、青魔法まで実装するとは…
ジン討伐までプレイしたところでバグに遭遇しました。
戦闘中、赤魔道士のファイアのダメージが2000を超えました。通常時は二桁台のダメージです。
パーティは赤モモモ
モンスターはウェアウルフとバーサーカー
モンクは全員チャクラ使って、赤魔道士がファイア使っていた時に発生しました。
ステートロードで、何度か試すと毎回ではありませんが、割りとよく発生しています
とりあえずご報告まで。
- 543 :
- FCFF3_FLに「闇の世界」から「外フィールド」への移動処理を追加しました。
本当は新規イベントの追加とかも考えていたのですが
イベント定義領域が思った以上に余裕が無い状態だったので今回は断念。
今度時間を掛けて一度イベント定義領域の解析と空き領域の捻出とかやってみようかな?
- 544 :
- >>542
プレイしていただきどもです
チャクラは少しアヤシイ箇所があったのでとりあえず該当の場所を修正してみました
恐らく大丈夫とは思います
現在水と火ジョブでガルーダ辺りのチェックばかりだったので助かりました。ありがとうございます
弓矢はFCのスクロール速度だと矢の張替えが面倒だなーと思っていたので実装してみました
そのかわり状態異常矢が使えないのでねらうを追加したって感じですねー
青魔法は魔界幻士によびだすを追加した都合、幻術師も差別化したかったので何とか実装してみました
- 545 :
- >>543
乙です。
外に直接出ればよかったとは…これなら階層バグさけられますね
思い浮かばなかったなぁ…
イベント領域カツカツですよね。ホントよくギリギリまで詰め込んでると感心します
- 546 :
- >>544
お役に立ててよかったです。こちらも試して問題なさそうです
いざ無くなると消費矢も3らしさという気もして、少し寂しい気も…
幻術士に限らず、どれもより個性がついて楽しみです
- 547 :
- 期待してますぜ
- 548 :
- すげえな
- 549 :
- またまたいきなりですがテストプレイでFCFF3_FL_ver1.2に設定ミスを見つけたため
修正したipsパッチをアップローダーに上げなおしいたしました。
FF_0249.zipをダウンロードしてくださっている方はお手数ではございますが
FF_0251.zipのダウンロードし直しをお願いいたします。
何だかまだまだボロボロ設定ミスが見つかるような気がするなぁ……
- 550 :
- >>544
FF3_EX_demo_v0.2でオーエンの塔のメデューサまで来たところです
赤魔道士(サーペントソード・マインゴーシュ・さんかくぼうし・けんぽうぎ・ぎんぶちめがね)
がレベル2の魔法剣(スリプル・ポイズン・ブライン)を使用すると
その後で赤魔道士にケアルをかけるとダメージを受けてしまうのですが
これはそういう仕様なのでしょうか?(アンデッド化してる?)
- 551 :
- >>550
バグ報告本当にありがとうございます。修正したものをアップしておきました
途中で聖属性弱点ならHP回復でダメージを種族判定にしていたのが原因でした
このメモリが敵は未使用(なので種族に利用)ですが味方は追加効果の場所だったので状態異常を付与するとああなるわけですorz
- 552 :
- バグだらけのゴミうpしてるのか
んでそれのバグつぶしに付き合う暇人どもww
- 553 :
- >>552
何もしないで煽ってるだけの君のゴミ度合い定期
- 554 :
- スライム目薬みたいなFF番も出してくれないかな。チョコボ目薬。で、ゲーム内のアイテムにも登場させるみたいな。http://maeda-gourmet.jp/2017/08/21/roht-slime/
- 555 :
- >>552
市販のゲームも世に出るまではそんなもんだろ
- 556 :
- >>552
実生活では何にも出来ない腑抜けた自分への鬱憤を此処で晴らしているのですね
頑張れ!
- 557 :
- >>551
浮遊大陸海上のシーエレメンタルとドワーフの地底湖のルイナスウェーブに弱点と思われるサンダーを使うと回復したのですが
また属性関係がおかしくなっているのかそういう仕様に変更になったのかわからず・・・
思い出せませんが他にも弱点属性のはずが弱点じゃなかった敵もいたかも・・・?
- 558 :
- グダグダだなあ
- 559 :
- >>557
それは仕様ですね
今アップしているのには反撃設定をいれていないのでカウンターはしてきませんが
リルマーダーみたいな感じのやつです
- 560 :
- >>559
仕様だったんですね
後のバージョンでどうなるか楽しみです
ところで同梱の魔法・アイテム.htmlを見ていて気づいたのですが
たまねぎ剣士の魔法が白黒全部使えるはずが白しか使えないみたいです
敵の使うグラビデが1/4ダメージではなく1/2ダメージだった気がします(誰が使うか忘れたので未確認)
ブリザド系等の冷気系が水系に変更されたみたいですが学者がみやぶるで見るとまだ「れいき」のままです
- 561 :
- >>560
プレイありがとうございます
たまねぎは成長度などをどうするまだ決まっていないので現在テキトーな状態です
HTMLは割りと突貫で作っていたので記述ミスがあって申し訳ないです
ただ現在もとりあえず時の神殿までポチポチ設定していってるんですが
途中で設定を変えたりしているので(クリダメが1.5→2に変更とか回復の分散率とか)、
今アップしてる奴はdemo版ということでその辺りは完成したらきちんと見直してみます
れいきに関してもウォータ系をまた無属性の火特攻にするか考え中なのでそのままです、ご了承ください
- 562 :
- >>561
>ウォータ系をまた無属性の火特攻
もし出来るなら、ブリザドは冷気でウォータはその仕様がいいなあ、と思ったり
何にせよ、乙です!色々楽しみにしています
- 563 :
- ある程度完成させてからアップすればいいのにって思う
たまにいるけど自分の日記帳のように過程段階でアップしてる奴いるよね
こういうスレの私物化はウザいから消えて欲しい
一通り作って完成させてから来いよ
- 564 :
- >>563
こういうスレの私物化はウザいから消えて欲しい
- 565 :
- >>563
公共性高そうな書き込みである
- 566 :
- 作者は一人でやってるんだろうから俺らがデバッガを引き受けてより完成度の高い改造作品を共に創り上げていくんだよ
- 567 :
- 別に過疎スレなんだからええやろ
- 568 :
- >>563
お前みたいな何も出来ない奴に限って文句だけは一丁前だよな(笑)
金払ってんならまだしもタダで遊ばせてもらってるくせによ(笑)
- 569 :
- デバッグには協力したいけど、完成品になってからプレイしたい気持ちが勝る。待ってるだけのプレイ乞食です
- 570 :
- 過去スレ見ればわかるけど、そもそもこのスレは完成作品を上げるためのスレじゃねえからな
スレの私物化とか草生えるからもっとまともな叩き方を覚えてくれ
- 571 :
- 板名もスレタイも完成品うpにはなってないしな
勝手な言いがかり
- 572 :
- 人柱くらいしか出来ないから別環境での動作が不安な時はどんどんうpしてくれ
- 573 :
- 過去スレ見てるならFF6Tも同じ流れで荒れて外部に出て行った経緯があるのに
それすら知らない新参がしゃしゃり出てるのが笑えますわ
- 574 :
- >>573
つーか、どうせ荒らしてんの同一人物だろw
- 575 :
- demo版とかいらないから完成してからあげてくれればいいよ。
- 576 :
- 完成版だけあげろというやつに限って、それにバグがあったりすると屑だのカスだのとののしりはじめるんだよな
さくっと修正されてもやっぱまた叩く
- 577 :
- おにゃのこパッチの人、他ドット職人さん向けに
キャラクターごとにジョブグラフィックを追加できるようにするための支援パッチ作りました
性別ごとのグラフィック設定ももちろん、
最大4パターンまでグラフィックの設定ができるので
職人さんがいれば、DSキャラの再現もできる…かな
readmeに使い方まとめましたが、よくわからないかも…
気軽にご質問ください
- 578 :
- >573
お疲れ様です
ff3って使用できる色は3色でしたよね
また、パレットは既存のものしか使えないんでしょうか
上から2番目の玉葱剣士だけ日焼けしているのが気になってたけど、青系の肌色は変更できんのかな
- 579 :
- >>578
パレット変更まで想定してなかったので調べてみますが、お時間ください。
ジョブグラフィック以外にも使い回していなければ、変更するのは難しくない気はしますが…
3色の制限はファミコンの仕様なのでご了承ください。
- 580 :
- メニュー画面だけですが、青ジョブの肌色変更は下記のアドレスが該当してました。
$7E1E1 : 27 -> 36
戦闘は別かも。未確認です。
パレット追加の可能性ですが、メニュー画面だけでもパレットテーブル使い切っているので、何かを潰さないといけません。追加は無理そうですね。
- 581 :
- あ、パッチ適用後のは$FE1E1かな。
すみません。夜にまた確認します。
- 582 :
- FF3原版だと戦闘中のキャラスプライトのパレットは3F2F0〜
メニュー画面のほうは7E1DC〜
赤系・青系・緑系の順で並んでるはず
FF3のパレットはわりと素直に格納されてるので
もしパッチで場所動いてたとしても
エミュのパレットエディタでパレットの数値調べて
そのまんま0F 27 18 21とかで検索すれば見つかります
- 583 :
- 村人氏パッチお疲れ様です。
ジョブもDS化パッチより進化していて凄いですね。
ジョブ特性みたいのもあっていいですね。
他のジョブも狩人みたいに特定の武具装備時攻撃◯%アップ系やバイキングに砲撃(全体攻撃←命中率は低い)とかあったら………って妄想ですが完成楽しみにしています。
- 584 :
- >>582
フォローありがとうございます。
私も確認しましたが、正しくはオリジナルのロムで
エンディングのパレット:3F2F0〜(赤青緑の順で4バイト)
戦闘用のパレット:5CF04〜(赤青緑の順で3バイト)
メニューのパレット:7E1DC〜(赤青緑の順で4バイト)
ですね。私のパッチ適用後は、エンディングと戦闘のパレットはそのままで、メニューのパレットが移動し、FE1DC〜になります。
- 585 :
- >>577
>DSキャラの再現もできる…かな
個性を出すなら髪型・髪色(ルーネス:銀、イングズ:金、アルクゥ:茶、レフィア:橙)で区別するのが手っ取り早いけど
4色の内、3色(黒、肌色、髪色)を使ってしまったら、あと1色しか自由に出来る色がない
プレアブルキャラも敵モンスターみたいに4色以上使用できたらよかったですね
- 586 :
- ジョブグラフィック追加パッチ、パレットのBNE定義ファイル追加してアップしなおしたので必要な人はどうぞ
>>585
こればかりは、同時発色は「1パレット4色(透明色含めて)」「スプライト用に4パレットまで」という、ファミコンの仕様もあるので、どうにもならなさそうですね。
ちなみにFF3ではジョブスプライトに3パレット、カーソルのスプライトに1パレット使っています
パレットの色を変えるだけならBNEで出来るので必要があれば活用ください
- 587 :
- ノーチラスの超加速はどうやって実現させたんだろうな
- 588 :
- このスレは無能と有能の差が激しいな
- 589 :
- >>584
うああ、しまったごめんなさい適当なことを抜かしました
>>584の情報が正確なものです……。
ちゃんと確認してないのモロバレ
前にいじったときにたしか
キャラパレット指定のセット同じのが複数箇所あったよなあ、という
記憶だけでアレしてましたすんません。
個人的に青系キャラの21を2Cにするのが好み
エミュのパレット設定次第なんだけど19(黄土色)との差がくっきり出てきれいに見える
- 590 :
- >>589
エンディングのパレットのことは頭になかったので、むしろ都合がよかったです。ありがとうございました
- 591 :
- >>587
内部処理的にはワープさせてんだよ
ただファミコンのグラの表示仕様上では動いているように見える
- 592 :
- そうだったのか
- 593 :
- バグに近い挙動ってそういうことか
- 594 :
- ワープといわれて理解できるひとも凄いな
例えば1ドットワープしたとして
それが普通の移動と何が違うのかにも言及してないのに
- 595 :
- 通常の移動:普通に歩く
ワープ:早足であるく
こんなイメージ
- 596 :
- うーん、なるほどわからん…
- 597 :
- しかし職人さんも大したものだが、ファミコン性能でも結構凄い事できるのね
明日にでも「FC版3でアクティブバトル実現できたよー」とか言い出して来そうで怖いわw
- 598 :
- >>596
通常の歩行
プログラム「ここ通っていい?」
↓
見えない関所「いいよ」(ここで内部的に一時停止)
↓
移動
ワープ
プログラム「移動しよう」
↓
関所素通り
↓
移動
こんな感じかな
- 599 :
- 村人氏の現在進行中のパッチのキャラドットをUFF3のものに変えることは可能でしょうか?
- 600 :
- ありのままaa略
一歩歩いたと思ったら4歩歩いてた?
- 601 :
- FFリバイズドってもうない?
- 602 :
- >>600
あくまでも1歩の話
- 603 :
- >>599
YY-CHRでそれぞれのロムのグラフィックが格納されてるアドレス調べて、バイナリエディタでコピペすれば書き換えられるよ
- 604 :
- 画像の変更って糞面倒だったよ
FF1で二度とやりたくないと思ったわ
遊んでるだけの人は造ってる側の苦労がまるで分かってない
- 605 :
- 他作品から引っ張ってくるためのツールになってる
SFCからの移植も何度かやった
減色が難しいな
- 606 :
- >>601
検索したら、あったで
- 607 :
- >>603
ありがとうございます。
そのツールでコピペすればできると思ってたけど、バイナリエディタで書き換えですか…色々試してみます。
- 608 :
- 画像データのコピペはYY-CHRでできる
パレット調整したいならバイナリエディタ使わないといけないけど
- 609 :
- FF3FL_ver1.2で、ドラゴンの党に登ってたらいきなりオーディンの前に出てしまいました
レベルも装備もろくに揃ってないため手も足も出ませんでしたがw
- 610 :
- >>609
ゴメンナサイ
闇の世界からの脱出ゲートを設置した際のフロアタイル修正が洩れていました
ver1.2のままで不具合修正したパッチをアップローダに上げたので、そちらに差し替えてください
ちなみに、修正したipsではドラゴンの塔最上階をドラゴンオンリーエンカウントに設定してあります
(ガルーダ戦を楽にするアイテムドロップのために復帰させたのに、全然エンカウントしなかったのが理由です)
- 611 :
- 相変わらずFCFF3で
以前から気になっていた
イベントを記述するコマンド一つ一つの挙動を確認したので、テキストファイルにまとめてアップしました
実装されているものの使われてない(と思われる)コマンドもありますね
ご参考にどうぞ
- 612 :
- >>611
読ませていただきました。
お疲れ様です。
- 613 :
- FCFF3_EX_V1.00をアップしました
実装リストや設定用説明書等が不十分なんですが、時間がかかりそうなので
とりあえず最低限だけ入れてる感じです(BNEだけでもある程度直感的に編集できるようにはしています)
たまねぎ剣士を除けばどのジョブも最後まで使えると思うので、色々なジョブ構成を試すのもいいかもしれません
>>583
砲撃は該当の領域を削って敵の状態異常表示を追加したので、ちょっと無理そうです
- 614 :
- 乙です
- 615 :
- FCFF3_EX_V1.01をアップしました
ミス修正とBNEにちょっとだけ設定を追加しています
- 616 :
- FCFF3_FL_ver1.3をアップしました。
ver1.2以前はアップローダーから削除しています。
- 617 :
- >>616
乙。いただきます
- 618 :
- >>616
readme、弱冠じゃなくて若干ですよ
- 619 :
- >>613
>>616
お二方ともに、お疲れ様です。
じっくりプレイさせていただきます。
- 620 :
- >>615
ガルーダ戦までは原作の3/5〜4/5ぐらいの難易度でプレイしやすい感じだったけど
そこからは難易度6/5〜8/5ぐらいで厳しいねー
強いジョブを探すかどこかでレベル上げないとつらい感じ
ドールの湖で味方が敵の特殊技を使うとか言う変な現象出たから報告しておきます
https://www.axfc.net/u/3869289
nnnesterJ.用のステートセーブです
ロードしてターゲット決定してターンを進めていくと
敵の100万ボルトの後に1番目のキャラも100万ボルトを使って画面が崩れます
これ一度きりの現象なのでおま環かもしれませんが一応念のため
- 621 :
- FCFF3_FL_ver1.3に設定ミスが見つかったので修正版をアップしました。
ダウンロードしてくださった方はファイルの差し替えをお願いいたします。
【設定ミス内容】
エウレカ→外フィールド移動時の光集中エフェクトがおかしい。(NPCID設定ミス)
ギサールの魔法屋の音楽が何故かクリスタルタワー(追加ダンジョン作成時に下世界と浮遊大陸を間違えた?)
他にも設定ミスが見つかりましたらご報告いただけると嬉しいです。
- 622 :
- FCFF3_EX_V1.02をアップしました
お手数をおかけしますがファイルの差し替えをお願いします
>>620
バグ報告ありがとうございます
どうもスタン後に反撃を行うでおかしくなっていたみたいです
ダンジョンの難易度上昇順をtxtに含めておきました(今のレベル帯でドール湖で苦戦するのは結構順当だったりします)
一応進んでレベル上げをしないままゲーム進行すると苦戦するくらいの難易度で、
ある程度上げると攻撃回数なり魔法回数が上がって楽になるみたいな調整になっています(といいなぁ)
魔道士系は知性・精神と熟練度の値を16・32・48〜という風に揃えておくと格段に威力がアップします
ステートを見た感じ、知性・精神・熟練度ともにもうすぐ48に届きそうでしたし武器が弓なので杖にすればいけるはずです
後ストックに属性ロッドや大地の衣がしまってありましたが、これらの属性強化装備で魔法を使うだけでも大分ダメージが違ってきます
ところでこの厳しいというのは敵のHPが多い? 攻撃力が高すぎる?
その辺り自分でテストプレイしていると結構分からなかったりするのですがどんな感じでしょうか
- 623 :
- BEN2ってそれに対応したパッチじゃないとダメなんですよね?
例)ExならExの付属データ
以前、村人氏がアップしていたUFF3追加パッチのやつをDS化パッチ付属のBEN2で魔法装備関連いじってたら、序盤の宝箱からシヴァ出てきたので。
- 624 :
- お、おう。
格納アドレスの場所が違うからな
- 625 :
- そりゃそうだろ・・・
- 626 :
- なんか快便になりそうなソフトだな
- 627 :
- >>622
ドールの湖に居たのは宝箱だけ回収して逃げ帰ってくるためでした
魔法連発で無事に回収して逃げ帰って後に攻略しなおしました
弓を持っていたのは魔法系のジョブでもたまに割りとまともなダメージ(クリティカル)が出るなーと思って持たせてました
厳しいと感じたのは特に敵のHPが多くてつらいですねー
原作で1〜2ターンで倒せる敵が3〜4ターンかかるんで
ただ殴ってるだけだとダメージが積み重なって厳しいです
増殖したり状態異常系の攻撃してくるとさらにつらい
勝った後に毎回全快に回復しないと危ないですね
魔法を上手く使えば1ターンで倒せたり無力化出来たりするんですが
それが最適解として必須になってしまうと窮屈かもしれないですね
もっとも終盤の敵はほとんど耐性持ちなんで通用しづらいんですが原作からこうだったはずなんでなんとも・・・
原作と比べて終盤の敵の経験値が多いんで結構レベルアップ速いのと
エウレカで装備回収したり攻撃回数増えたりでなんとか戦えてますが
結局敵のHPが多くてバハムート連発でもしないと面倒なんでオーディンで全体即死が最適解に・・・
ちなみに熟練度ボーナスの影響か味方の最大HPがちょい低めかもしれないです
というか敵から貰えるキャパシティが序盤はともかく中盤以降少ないかも・・・?
- 628 :
- 個人的には低めの難易度が好みなんでBNE2で少し調整してプレイしてるんで
あまりこの意見を参考に調整すると失敗するかもしれないです
改造版は高難易度の傾向が多めですがこの改造版は前半の難易度低めでだいぶプレイしやすい印象でした
周回プレイしやすくて良い感じですね
- 629 :
- >>628
基本的に高難易度超えているのが多いかなw
- 630 :
- ステートセーブ前提のバランスだったりするしな
- 631 :
- >619
BEN2って見ると、ついベンツや便通を連想してしまう
- 632 :
- >>627
>>628
ご意見ありがとうございます
やはりHPですかー。後半味方の攻撃力がえらい上がるんでこれくらいいるかなって思って設定してた訳ですが多すぎでしたか
かといって少なすぎるとワンパンになる可能性もあるし、この辺りのさじ加減がどうも難しいです…
魔法を上手く使えば楽にというのはある程度狙っていたのですが窮屈になるとは思っていなかったです
こういった所に遊びをいれるのはやはりハードルが高いですねorz
最大HPはLv40辺りから増加量があがるので調整がなかなか難しいです…。もう少し魔道士系のHPを上げるべきですか
熟練度は普通に進行してたら闇の世界で60〜70くらいを想定したらいつの間にか取得量はああなっていました。中盤・後半で2〜4辺り増加したほうがいいかも?
理想としてはやはり普通に進めると少し苦戦、レベルを意図的にあげれば簡単になる感じにもっていきたいですね
- 633 :
- オリジナルでも古代遺跡から暗黒の洞窟はギリギリの戦いだったので、最適解以外お断りな印象は受けてました。
特に2周目3周目になるほど低レベルでの挑戦になるので選択の幅が狭くなったのを覚えています。
>>630の言う通りステートセーブもあるので気にする必要はないのかもしれませんが、参考になればと思いカキコさせていただきます。
- 634 :
- >>632
敵の出現数も増えているんで
ワンパンで全部倒しきれないで殴られるってのもありましたね
魔法以外だと両手盾バイキングで挑発等もダメージ減少に有効でした
狩人の「ねらう」やバイキングの「あらくれ」は使ってる余裕なかったです・・・機会が有れば2周目以降試してみます
最大HPは戦士系で育てたオリジナル版のキャラと比べて10〜15%減ぐらいな感じでしょうか?
魔法系のキャラもちょっと減ってる感じはしますがどちらにせよレベルがあがりやすいので終盤ではそんなに問題ではないかも?
熟練度に関しては・・・序盤から熟練度15ぐらいまでは順調なんですがその後の伸びが目に見えて悪い感じですね
4〜5職分を同時に上げると考えればそんなものかもしれませんが
もうちょっと成長速いのを想定していたので(終盤で1系統99でもう一つ50ぐらいがあってもおかしくないぐらい)
ちょっとショックを受けました(空手家の必殺がなかなか増えないわけだ・・・)
現状だと最初の祭壇の洞窟でゴブリンからふうましゅりけん盗みつつ熟練度上げでもしておいた方が良いんじゃないの?ぐらいな感じなんで
せめてFF5のABP並にはささやかに増加していって欲しいかもしれません
バランス調整については普通に逃げずに全撃破していたらちょうど良いみたいな最近のRPGを想定すると面食らいますが
苦戦することを想定しているならこんなものかもしれませんね
個人的にはサロニア前に古代遺跡1階で経験値稼ぎや
竜騎士にサンダースピアやバイキングで海底散歩や海底洞窟で弱点付いて戦うみたいなお約束稼ぎプレイが封じられていたのが厳しかったです
- 635 :
- そういえばBNE2の設定ファイル見ながら気づいたんですが
トリトンハンマーとゴーレムのつえが未登場な気がします(見落としていたり意図的ならごめんなさい)
一部のアイテム名がゲーム内と違います
しさいのつえ→まもりのつえ
バンダナ→かわのぼうし
- 636 :
- FCFF3_EX_V1.03をアップしました
今回のバージョンからeasy版が含まれます
>>633
>>634
感想及びミス報告ありがとうございます
ゴブリンのあれはテスト用がそのままになっていましたorz
>>選択の幅が〜
実のところ低レベルの挑戦用にデータ設定とかしていないのでレベルが低いと苦戦するのは仕方ないといいますかなんといいますか…
いやまぁ、自分がうまくバランス調整できないだけなんですが
>>ワンパンで全部倒しきれないで殴られる〜
とはいえいつも殴られないで終わる戦闘ってさすがにヌルゲーってレベルでは…
殴られたくない場合は状態異常やナイトのきしどう・バイキングのちょうはつ等を活用するしかないですね
熟練度はレベルとは違うとはいえさすがに普通に進行してあっさりカンストはないんじゃないかと思ってこうなりました
熟練度に影響するアビリティもそれなりに多いですし
もし闇の世界までにカンストさせたいなら、おっしゃるように弱い敵であげるというのは正解です
FF5でも序盤でジョブマスターさせるみたいな感じです
- 637 :
- 結局、バランスなんてのは個人によって違うんだから自分がいいと思うバランスにするのが一番だと思うよ
商業みたいに最大公約数的なバランスにしたいのかもしれないけど、それにはプレイヤーの数が少なすぎるし
何はともあれ乙です
- 638 :
- >>637
求められているのは、本家とハックの中間ぐらいなのです
- 639 :
- >>638
いやだからそれはあなたが求めてるものってだけでしょ
元々のオリジナルの難易度の感想の時点で千差万別なんだから…
- 640 :
- ここまで言ってるのにまだバランス云々言う奴なんて
ネジがぶっ飛んでるんだから無視無視
- 641 :
- >>639
自分は、どっちでもいい
スレが堂々巡りにならなければ
中途半端な難易度でもいいし
運ゲーみたいなのでもOK
- 642 :
- >>639
BNE弄ったらええやん
- 643 :
- >>638やった
- 644 :
- >>640
まぁ、一つの感想なのであります
- 645 :
- FCFF3_EX_V1.04をアップしました
さいきょうコマンドとチェンジ後の自動装備を実装してみました
ひゃっほー、滅茶苦茶ジョブチェンジが楽になった!
これでもっと色んなジョブを活用できるかな
後は致命的なバグが出ないことを祈るばかりです
- 646 :
- 乙です
- 647 :
- >>645
素晴らしい
- 648 :
- >>645
いつかやってくれると思ってました
ありがとうございます
- 649 :
- FF3のオープニングメッセージの
「4つのたましいが ひかりに けいじをうけるであろう 。」
「そこから すべてがはじまり‥‥」
の部分の表示が妙に早送りになってるのずっと気になってるんですが、
これって直せないんですかね
コマ送りしながら観察してみると
「4つの〜」が一瞬で表示されてすぐ次の「そこから〜」に移っちゃってるっぽい
メッセージデータ自体はとくにおかしなところが見当たらない、というか
山勘で適当に書き換えたりしてみたけど表示のテンポにはとくに変化なし。わからん
(たぶん改行後14 XXでXX文字スペース開ける処理?)
表示ルーチン側の問題なのかなあ……
- 650 :
- FCFF3_EX_v1.04初回バハムートにちょっかい出してみたら
反撃でカエルにされたんだけど
この時点で治す方法ないから場合によっては詰むかも
ステータス回復の泉は小人とカエル治せない仕様だし
いやまあちょっかい出さずにとっとと逃げりゃ済む話ではあるんですが
- 651 :
- FCFF3_EX_V1.05をアップしました
以前からやってみたかったコンフィグを実装してみました(そしてROM-HIGHの空きが尽きましたorz)
これで大体のSFC的な便利機能は追加出来たような気がします
>>650
ミス報告ありがとうございます
沈黙のつもりで設定していたのですが、1bitずれて蛙になっていた次第です…
- 652 :
- >>651
乙です
初回バハムートのアレ、設定ミスだったんですね
いや「これは逃げろという警告を無視した人に対するキッツいおしおきなのでは」くらいに思ってましたw
たしかカエルにしといてもそこからミニマムかければトーザスには入れるんで
トーザスでおとめのキッス売るようにすりゃ問題ないかなあ、とか
でもよくよく考えたらもし全員カエルになっちゃった場合
ミニマムすら使えないんで完全に詰みますね。ダメだ
- 653 :
- ex更新おわったんならやってみるか。
FLはテリブルドラゴンたおせん。。
ホーリーが効かないし、ダメージとおらん。
- 654 :
- >>651
デフォルトネームの人です
活用いただき嬉しいかぎりです!
最近自分のハックが進んでなかったので、改めてがんばろうかと身が引き締まりました
個人的にコンフィグでのダッシュ設定嬉しいです
エミュの倍速をよく使うため、常時ダッシュだと速すぎたので…
- 655 :
- >>653
属性魔法、物理攻撃とおらないのは仕様です。
DSの鉄巨人戦を模したつもりだったりします。
- 656 :
- ありがとうございます。
- 657 :
- >>655
なるほど。じっくりダメージあたえていけってことですね。
さくさくlv上がるんでやりやすいしいいか。
ナイト忍者導師が安定かな。長老の杖ホーリーが強い。
追加ダンジョンがあるとやっぱモチベあがっていいね。
EXやったけど、システム周りはいいね。アイテムもいろいろ個性あっていい。
ただFLもEXもジョブはやっぱ偏る印象だな。
終盤まで空手家使うけど、ラグナロクや正宗とか最終武器みるとやっぱナイト忍者になるんだよね。
竜騎士とかもガルーダ以外で結局使わないしなあ。バイキングとかも。
魔法系も回復できて攻撃もできる導師になるな。FLはいのりあるし。
- 658 :
- 祝FF1発売30周年
- 659 :
- まさか30年後もFCのFFが遊ばれてて
さらに解析と改造が加えられてるなんて
当時の人は思いもよらなかっただろう
- 660 :
- ds版よりfc版をやりたくなるのはやはり懐古なのだろうか
- 661 :
- リメイクより元が一番
ここで改造された事によりグラフィック意外遜色ないレベル
- 662 :
- fc版の方がds版よりシンプルでわかりやすいからかな
グラフィック確かに凄いけど疲れる
だからds版持ってるし何週かしたけど。またfc版に戻ってしまう。
- 663 :
- >>654
コンフィグに色変更を実装する上でBank3Aの空きをどう作ろうか悩んでいたところ、作者様のパッチに空きを作るのがあったような!?と思い出しついでとばかりにデフォ名も使わせて頂きました
本当に助かりました、ありがとうございます
テストプレイだと入力が面倒で「あいうえ」ですましていたので、すぐに名前を設定できるこのパッチはいいものですね
やはりちゃんとした名前のほうがしっくりきます
ダッシュ可否はずいぶん前に倍速していると不便という書き込みがあったので、ゲーム内でスイッチできたらなと思っていたので気に入っていただけたのならなによりです
>>657
前衛職の武器攻撃力(短剣除く)は、最終武器の威力も含めてそこまで格差はないようにはしています。
それでも格差を感じるのは多分最終武器の入手性だとは思うんですが、解決方法はなくはないんですよね
エウレカの店に並べればいいんですが、これって身も蓋もないような気がしまして(easy版ならありかなぁ
まぁ最終的にはBNEで納得いくように変更してもらうのが一番ですね
>>660
DS版も持ってるんですが、単純に2DのFF3をやりたいんですよねー
WSもそのために買っちゃったくらいですしorz
- 664 :
- >>663
> Bank3Aの空き
そうだったんですね、なんでもupしておくものですね
空き領域探すのはパッチ作成の悩みですよね
実装考えるより時間がかかります
村人氏やUFF3のハックに感動して、始めたバイナリ改造なので、
こうやって村人氏に自分のパッチを使ってもらえるとは、ほんとに嬉しいかぎりです
ちなみに++のダッシュ追加パッチも私でした
どんだけこだわってるのかと…恥ずかしいですね
- 665 :
- もりあがっているところ、たいへんおそれいりますが…
DS化パッチを10年ぶりに更新しました。
奇遇にも少し前から作業していたのですが、なんとか形になったので
こちらにupしています。
https://github.com/ypyp-pprn-mnmn/ff3_hack/releases/tag/v0.8.0
今回のバージョンではフィールドとメニューのウインドウ描画が高速化されました。
あとはマイナーなfixです。
バグなどは順次対応していくつもりです。
ウインドウの処理は大幅に書き換えているので、
想定を超えた惨事に遭遇したら教えてください。
- 666 :
- 乙!
なんか久し振りに活性期が来てるなw
- 667 :
- >>665
お疲れ様です。
氏のドキュメントにはめちゃくちゃお世話になってます
ついにDS化パッチまでバージョンアップとは…
メニュー絵画速度、予想以上の早さに思わずビックリしました
githubも拝見しましたが、いろいろ楽しみです
- 668 :
- >>665
お疲れ様です。
氏のドキュメントにはめちゃくちゃお世話になってます
ついにDS化パッチまでバージョンアップとは…
メニュー絵画速度、予想以上の早さに思わずビックリしました
githubも拝見しましたが、いろいろ楽しみです
>>649
デフォルトネーム作るためにブート手順を追っていたので
オープニングメッセージのルーチンもざっと追ってみました
やはり表示ルーチンの問題だと思います
メッセージデータ自体は事前に全てメモリにロード済みなのでデータを変えても意味はなく
徐々にメッセージが出てくる仕組みは
「文字の色(パレット$03CB)を変化させ、文字の点滅、浮き出しを行っている」
ようです
これ以上は詳細を追っていないのですが、該当の箇所だけ$03CBの書き換えが速くなっています
ご参考まで
- 669 :
- あら、連投になってしまった…すみません
- 670 :
- ウィンドウ描画速過ぎワロタ
>>665
お世話になっております、有難く頂いて行きます
- 671 :
- >>665
バージョンアップ乙です
氏のDS化パッチと解析情報には大変お世話になっています
描画速度が凄まじい事になっているので色んな画面で開閉していて気づいたんですが、
アイテム画面の上部アイテム窓と魔法画面の上部メニューが後ろのほうにいってしまっています
ちょっと見た目的に気になってしまったのですが、この辺りは仕様ということでいいのでしょうか
- 672 :
- みなさまありがとうございます。
966さんもお元気そうでなにより。見える範囲で指摘いただいてたバグは直しました。
>>671
しばらくは仕様とさせてください。
私自身も気になっているので、目処がつきしだい直します。
直接的な原因はオリジナルと描画の順序が異なるケースがあることです。
>>667
ウインドウの処理のデバッグ中に気づいたのですが、
1行目の表示前に内部的な全部描画は終わってますので
純粋に点滅させる処理に問題があるのでしょうね
- 673 :
- >>668
>>672
オープニングメッセージの件、情報ありがとうございます。
うーん、やっぱり表示ルーチン側の問題っぽいですね……。
行数の少ない2ページ目はフツーに表示されてるんで
おそらくはあの位置に文章が来ることで不具合が出るみたいな感じなのかも。
※オマケ。小ネタ
■バイキングのアジトの炎のアニメーション修正
58D4E(ヘッダ込み。以下も同様)
E0
↓
E2
■同、マップチップ側配置修正(炎置き場の位置調整)
一段上にずらす
24CAF-24CC0
AF 03 AE 08 D5 02 AE 07 73 AE 03 3A AE 06 41 2F 0D 2F
↓
2F 0D 2F AE 08 D5 02 AE 07 73 AE 03 3A AE 06 41 AF 03
チップ設定の変更
上8ドットに置き場があるので下8ドットに置き場がくるように修正
2D9D
54
↓
6C
2E1D
55
↓
6D
2E9D
6E
↓
54
2F1D
6F
↓
55
- 674 :
- ちょっとすみません FCFF3_EX_V1.02をプレイしてたんですが
エウレカで賢者にネクロノミコンを装備させて戦ってたら
ネクロノミコンがいつの間にか消えてたんです なして?
- 675 :
- >>674
すみません、どうもネクロノミコンのIDだけ投擲武器の減算に引っかかっているのが原因でした(ルーチンを潰し忘れていたorz
現在細々とした修正を行っているので、その辺りも含めてアップしますのでもう少々お待ちください
ご迷惑おかけします
- 676 :
- 対応ありがとうございます
- 677 :
- FCFF3_EX_V1.06をアップしました
お手数をおかけしますがファイルの差し替えをお願いします
- 678 :
- 乙です
- 679 :
- FCFF3_EX_V1.06のお試しパッチ2番のほうがネクロノミコンの修正漏れになっていたので上げ直しました
もし2番目を当てられていたら、お手数ですが新しくアップしたほうをご使用ください
ついでに魔法画面の動作が若干軽くなっています
- 680 :
- しばらく来ない内にたくさん出てきてうれしいがどれがどれやら
- 681 :
- EXバージョンアップ、お疲れ様です。
(やっぱりスタートボタンのSE欲しくなりますよね…追加するか…)
- 682 :
- DS化パッチ0.8で気になった事があったので報告を
完全新規(セーブデータなし)だとロード画面のセーブウィンドウが非表示になります(真っ黒)
ゲームの進行には影響ないし、セーブすればセーブした所には表示されます
仕様かどうか分かりませんが、一応気になったので
- 683 :
- >>682
ありがとうございます。
たぶん>>667と同時期に直します。
- 684 :
- >>683
0.81にアップデート乙です、あんこくのエフェクトがSFCみたいになれば素敵ですね!
EXに組み込んだ時に気づいたのですがでぶチョコボのページスキップがfast-windowに対応出来ていません
スキップはFF3Cを参考に組み込んだので、ff3-DSfy-ff3cv1を当てたFF3Cも駄目でした
という訳でもうやり方も分かっているので変更箇所を記載しておきます
7A2CF
76 → 77
7A2D5
48 → 38
7B43F
73 → 74
7B443
74 → 18
7B445
3F → 93
- 685 :
- >>684
なんと。。。承知しました。
- 686 :
- なおしておきました。
>>671
>>682
デブはなおってません。
- 687 :
- EXいいね
BNEも付属してるしデータ見てるだけでも面白い
更新乙です
- 688 :
- EX遊んでてふと思ったんだけど装備画面の攻撃力と命中率のところ回数と攻撃力の位置逆にしたほうが見やすいんじゃないかな
ステータス画面だと並びが回数-命中率になってるけど装備画面だと回数 攻撃力-命中率の並びだから一瞬混乱するかも
- 689 :
- ああ、でも防御や魔法防御と縦の位置をそろえるためにしょうがなかったのかな
慣れる方向で遊ばせてもらいます
- 690 :
- >>686
アップデート乙です!
セーブ画面とウィンドウの描画位置が戻っているのを確認しました
でぶチョコボはひょっとしてこちらの記述がミスっていましたか?
>>687-689
プレイありがとうございます!
攻撃回数の位置は昔作っていたのをそのまま載せていたのでああいう表示になっていましたが、
言われてみると確かに統一性がないですね…
次回バージョンアップ時に並び順を変更しておこうと思います
- 691 :
- >>690
あ、いや、そんなのじゃなくって、単に未着手というだけです。
でぶちゃんはもう少し手を入れるつもりなので、そのときにでもやろうかなと。
- 692 :
- EXでモンクにカイザーナックル装備させたけどステータスの数値的には攻撃力がプラスされてないみたいですが
内部的には加算されてるのでしょうか?
- 693 :
- >>691
そういう事だったんですね、了解です
>>692
仕様になります
ステータスには反映されていませんが、戦闘時に加算されるようになっています
他にはアビリティのホークアイと源氏の小手も同様の処理を行っています
- 694 :
- FF3 EXはチートで6287〜628Eまで03で埋めれば青魔法コンプだよ〜ん
- 695 :
- fcff3 exでエンカウントなしのチートコード教えてくれ
- 696 :
- 正月休みに帰省中プレイしたいのですが、PSPかvitaでプレイする方法は、あるでしょうか?無いでしょうか?
- 697 :
- PSPなら改造したやつでなら可能だけど、今から用意するのは無理だろうな
スマホエミュの方が現実的、仮想キーになるけど
- 698 :
- ありがとうございます
- 699 :
- >>695
●アイテム1個目 種類
60C0
●アイテム1個目 個数
60E0
●エンカウント無し
00F5-01-7F
●先制攻撃(バックアタックでも先制攻撃可能)
78BA-01-01
●モンスター1匹目 現在HP0
7678-02-0000
●全ジョブ使用可能
6021-01-1F
●現ジョブ熟練度99
一人目(他メンバーは並び替えでOK)
6110-01-62
●青魔法コンプ
6287〜628Eまで03
アイテム種類コードは付属BNE2の[アイテム]武器や[アイテム]防具タブの一番左の数字入れればおk
例)1Dがオニオンソード、A0がリボンなど
全部じゃないだろうけどオリジナルのFF3の改造コードはそのまま使えるよ
- 700 :
- >>699
ありがとう
でもエンカウントなしだけオリジナルのコードだとだめだったから聞いてみたんだ
- 701 :
- 原版どおり00F5の値固定したらエンカウントしなくなったよ
- 702 :
- 初夢の一つとして、5ベースの3の闇の世界がFF1になってるってのが出てきた
ドット打ちだけで頓挫してるのに、こんなのが正夢になるわけないなあという落胆で目覚めたわw
そんなとこだけ現実引きずってなくてもいいんじゃないかね……
- 703 :
- あけましておめでとうございます
デフォルトネームパッチをバージョンアップしました
メインルーチンの見直しとスタート押下時のSE追加が主な変更点です
機能的にはほとんど変更点はありませんが
ルーチン見直しでバンク3Aの容量節約と
ウィンドウ用のネーム設定が不要になったのがメリットです
FLとEX向けには差分を用意していますので、必要があればご活用ください>作者様
- 704 :
- >>703
ありがとうございます。
- 705 :
- FCFF3 EXシリーズの
『戦闘中セレクトで何もしない』が何気に便利ですね
他のシリーズでも実装してほしい
- 706 :
- デフォルトネームパッチのルーチン修正に伴い
個別ジョブグラフィック追加支援パッチも修正しました
変更点はデフォルトネームと同じです
必要な人(いるのか?)はどうぞ
- 707 :
- デフォルトネームなんて使う人ほとんどいないんだからBボタン1回押しでデリート機能付けてよ
デフォルトより長い名前つけるときは同じだけど短い名前のときはいちいち空欄選択するのが面倒に感じる
- 708 :
- Bボタンは戻るも兼ねてるからあれか・・・
セレクトでデリート機能とか付けられないのかな・・・?
- 709 :
- 名前消すには空白を選ぶしかない
- 710 :
- デフォルトネームはテストプレイ繰り返す作者さん向けの機能だろうからね
プレイ専としては正直要らない機能だけど文句は言えないな
- 711 :
- >>707
オリジナル版と比べて手数は変わらないので
感覚的に面倒さを感じるようになるということだと理解しています
スタート押下の確定機能も活かしきれないし、余計にもどかしいかもしれないですね
元々FL作者のコメント見て作り始めたもので
パッチのコンセプトと名前をリンクさせたい製作者さん向けに作ったので
それでも名前を変えたいプレ専さんのことは考えてなかったです
…というよりオリジナルから手数が変わらないし、必要十分でしょというのが現状です
デリート機能自体の実装より、キーアサインが悩ましい…
より一層、プレ専さんには無駄パッチであろう
ジョブグラフィック追加支援のほうでセレクトも使ってるので、管理上共通のアサインにしたいとなるとボタンが足りない…
- 712 :
- 毎度同じ名前付ける人ならBNEで変更すればいいだけじゃん
そんな簡単な事も出来ないのかよ?
甘ったれにもほどがあるぞ
無能な奴ほど文句だけは一丁前なのはこのスレの伝統なのか(笑)
- 713 :
- EXのてきのわざは戦闘中以外の場所で一覧確認できたりしないのかな
- 714 :
- 一番初めの名前入力するときだけだろ
しかも機能としては事足りてるわけだし
そんなくだらない事より他のことに時間使っていただきたい
- 715 :
- デフォ名で遊ぶ奴なんかほぼゼロなんだから配布パッチに気持ち悪い厨二ネームのデフォルト名を入れなければいいんじゃねーの(笑)
ムウチ(笑)
ダグ(笑)
メルフィ(笑)
J-ボウイ(笑)
クール(笑)
エスプリ(笑)
アーム(笑)
レゾン(笑)
見てて恥ずかしくなるようなこれ、なんなんすか(笑)しかも上の奴からただようおっさん臭ww
キャラ名なんて自分の中でしまっておくもので他人に見せつけるようなもんじゃねーよキモオタ
パッチ当てて吹いたわwwwww
- 716 :
- 有給の風邪伝説だよ
- 717 :
- 元のパッチの説明文読んだり
その名前を検索してみようとは思わなかったんですか・・・?
- 718 :
- 自分が無ウ知だったってオチ
- 719 :
- ここでくだらない草生やしてないで直接スクウェアに言ってやったら?
- 720 :
- 名前考えるのめんどくさいから小説とかの名前をそのままつかう
- 721 :
- キモオタの内輪ネタみたいなノリが寒いって言ってるのにそれが理解できないおじさんwww
- 722 :
- >>721
苦しい言い訳は恥の上塗りになるよ
漫画や開発中画面を参考にしてつけた名前に対して
>キャラ名なんて自分の中でしまっておくもので他人に見せつけるようなもんじゃねーよ
この言い方自体が相当的外れだから
- 723 :
- パッチ当ててタダで楽しもうとしてる時点で何言ってもカッコ悪い問題
- 724 :
- 無能で無知な奴ほど草を生やす
2chの伝統だな
- 725 :
- >>721
ここにいるってことはテメーもおっさんだろ?
バイナリ改造スレで寒いとか言ってることが寒いわwww
そんで気に入らねーならテメーで勝手にバイナリ書き換えすりゃ良いじゃん
- 726 :
- 爆釣りだな
- 727 :
- 悠久の風伝説とはまた懐かしいな……内容覚えてねえや
- 728 :
- 有給の風邪伝説なら何度か
- 729 :
- CDの方の悠久の風伝説しか知らんかった
- 730 :
- 伸びてると思えば荒らされてただけだった
- 731 :
- (なん)Jボーイ
- 732 :
- 何者かも特定できないのにおっさん呼ばわりとか
無闇に草生やして自尊心保つのが精一杯なんだろうな
そういう返し自体が寒い
- 733 :
- exでウネサイズのモンスターが6匹出たときに右下のモンスターをえんげつりんで攻撃するとモンスターを貫通して
名前欄まで飛ぶけどオリジナルからの仕様だっけ?通常とは違う動きしてたから気になった
あとexは短剣アイコンのジョブがとにかく物理では使い勝手がいいね
剣アイコンの前衛職は暗黒の洞窟でしか使わなかったわ
オニオン揃えたら最終的にはこれ一本なんだろうけど作中は狩人二人入れて乱れ撃ちしてたらそれで事足りた
ガルーダ戦も結局竜騎士も使わず
- 734 :
- >>721 >>732
>何者かも特定出来ないのにおっさんよばわり
>無闇に草生やして
自分で自分の顔殴って楽しいか?
- 735 :
- >>733
道中はナイフと杖
土クリジョブ入手したらオーブ
オニオン装備入手したら剣
こんな印象
- 736 :
- EXの話なんだけど
全種族特攻武器でゴモリーを攻撃しても
与ダメが少ないのは何故でしょうね
グラディウスなら良い数値が出るのに
- 737 :
- ゴモリーが種族なし扱いで聖属性弱点だからじゃないの
- 738 :
- その可能性は考えてはいたけど・・・
弱点があるということは属性があるということではないのか?
水棲生物=雷が弱点 悪魔&アンデット=聖が弱点 というふうに
今作のオニオンはイマイチ使えない
- 739 :
- 種族と属性耐性/弱点は別だよ
BNE2で設定見てみればわかる
- 740 :
- EXは敵のHPが高いのか防御力が高いのか武器ダメージはいまいちパっとしないな
1匹倒すのに2〜3回殴らないとダメだから魔法やアビリティーが強いキャラを必然と使ってしまう
- 741 :
- EX、リバイアサン復活バグ残ってるね
面白いバグだからあえて残したのかな
- 742 :
- イベントコードの解析データ見ながら自分なりに探したところ
リバイアサン復活というか浮遊大陸の生き返りの泉消失は
5ABBA〜のリバイアサン戦のイベントコードのうち
5ABC3の
F5 CE NPC:CEの表示フラグクリア
コレが問題(CEがおそらく生き返りの泉のID)なのはわかった
ただ肝心のリバイアサンのIDがよくわかってない
まあよくわからんけど手探りでやってけばそのうち見つかると思う
FF3CとかはF5 CEをツブしてコードをズラした上で
末尾をFFで埋めることで対処してるみたい
これでとりあえず生き返りの泉が消えることはなくなるっぽい
- 743 :
- リヴァイアサン復活バグって何ですか?
- 744 :
- exプレイ中です
瀕死状態でのモンクのカウンターに何らかの処理はありますか?
山頂への道それまで3桁ダメージしか出てなかったのにカウンターで4桁ダメージが出ました
カウンターのエフェクトも出ずに10倍以上のダメージが出たので報告します
レベルは9で瀕死状態(キャラクターがしゃがんで汗かいてる)、敵はルフでした
- 745 :
- また荒れたら申し訳ありませんが
キモオタのおっさんがデフォルトネームv1.1のオプションとしてデリート機能追加パッチあげました
ただし対象はDS化パッチのみです
参考に変更内容のメモを同梱してあります
FLやEXに使いたい方はご自身で解析お願いします
無くてもいいよなーと思っていたのですが、
「キーアサイン、長押しの手があるな…」と気づいたら実装したくなってしまいました
加齢臭がうつる恐れがあるので、若者のご利用はご注意ください
- 746 :
- またまたexプレイ中です。
メデューサ相手にモンクのカウンターで9999出ました
レベル13-17
1番上のクールがカウンター右手空振左手4ヒット?です。
- 747 :
- >>742
リバイアサンのIDは45だったよ
たぶんイベントコードの該当箇所をF5 45に変えれば
泉はそのままでリバイアサンだけが消えると思うけど…
- 748 :
- https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
- 749 :
- >>747
ありがとうございます!試してみます。
ちなみに、どうやって調査されたのでしょうか
見当もつかなかったので力技で全調査しようとか思ってた……
- 750 :
- >>745 そういう返し方をみると
粘着される要素がある人なんだなーと
ちょっと残念だね
- 751 :
- >>749
NPCのIDは、そのNPCがいるマップでエミュのメモリビューアを開いて
$7000から16byteごとに並んでるよ($7000,$7010…)
あのマップはリバイアサンしかNPCがいないから
$7000に入ってる45がリバイアサンのIDだよ
- 752 :
- >>750
ありがとうございます
冷静に諭すそのお言葉に非常に救われた気分です
本当ですね
あれじや、自分が荒らしてるのと同じだなと
本当に申し訳ありませんでした
- 753 :
- https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
- 754 :
- (FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 755 :
- 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
RPAM7
- 756 :
- >>751
なるほど、ありがとうございます!
ビューアを見ながら他のマップを参照したところ、なんとなくわかってきました
コード変更も試してみました
IDは確かに45で間違いないようです
5ABC3を
F5 CE
↓
F5 45
とすることで泉も消えずリバイアサンもきっちり消えてくれます。
あとはこれで妙なとこに影響が出なければ問題なし
とりあえず通しプレイしてみます
- 757 :
- FF3のジェノラ山(カナーン南の初回バハムートのアレ)の入り口に向かって横方向からインビンシブルで山越えすると
シドの飛空艇内部マップにワープ→操縦しようとするとそのままフリーズ……っていうのがあるんですが
あれってなんでああいうことになるのか詳細わかる方いらっしゃいませんか。
いや、たぶん単に直すだけならちょっとマップ改変して山越えできないようにいじれば
それで済む気がするんですが
もうちょっとスマートに修正する方法ないのかな、というのと
そもそもなんであそこだけああいう現象が起きるのかがわからなくて
- 758 :
- >>757
処理周り見てないから想像で書くけど
あそこは歩いて山頂にいくといったん外に出て一歩進むとバハムートに連れ去られる所だったはず
そのいったん外に出た場所にマップ移動が設定されていてそれがシドの飛空艇になってるんじゃないかなと
それをインビンシブルで高度上げて飛行中に踏んじゃうんじゃないかな
シドの飛空艇のマップID調べて該当のイベント埋めちゃえばマップ移動自体は消せるはず?
でもマップ書き換えて山越え出来なくするのが一番スマートなんじゃないかなぁ?
- 759 :
- >>758
ありがとうございます。
調べ方が間違ってるのかも知れないけど
あそこ自体にはマップワープは設定されてないっぽいんですよね
ただあののタイルがなんか悪さしてるような気はします
やっぱりマップ書き換えちゃうのがまだマシなんですかねえ
- 760 :
- FF15版FF5
タイクーン城:ガラフが乗ってきた隕石で滅亡
トゥール:海賊に荒らされてならず者の町に
ウォルス城&町:水没で滅亡
カルナック城&町:爆発で滅亡
古代図書館:イフリートの暴走で全ての本が消失
リックス:無人化
- 761 :
- なんかゴミ糞荒らしが沸くようになったな
- 762 :
- FF3EX、ポイズンブレスのエフェクトが参照位置ズレてる気がする
BNE2でグラフィック指定いじれば直るような気がしてちょっとやってみたんだけどいまいちわからん……
- 763 :
- あ、できたかも
「[グラフィック]魔法・特殊攻撃」タブの
「3C どくぎり」の
「始点指定1」をB4→59にしたらきれいに表示されるようになった
- 764 :
- FF3EXの青魔法「ゆうごう」と「デスフォース」って
どの敵が使うんだろ
BNE2で行動パターンのテーブル見てるんだけど
使う敵いないような気がする
単に見落としてるだけかな
- 765 :
- 一応青魔法はコンプ出来るはず
瀕死時行動や混乱時行動にもあるはず何で注意
- 766 :
- フィールドにある町とかダンジョンの位置はどこで指定してるんだろう
フィールドの書き換えは海外産のマップエディターのおかげで簡単にできるけど、入口を動かそうとするとまた難しいな
- 767 :
- >>766
FF3Hacksterで見るとフィールドの町やダンジョンは
それぞれの場所に対応するマップチップが別れてるので
基本的にはそこを動かすだけで改変できるはず
問題は内部マップからのフィールドへの復帰
スタックされている座標へ戻るタイプのものはとくに何も操作せずに済むけど
指定座標へワープするタイプのものは内部マップ側のワープ座標を修正する必要がある
http://966-yyff.cocolog-nifty.com/blog/2012/02/post-1706.html
※参考
サスーン城とかバイキングのアジトとかバハムートの洞窟とか古代の民の迷宮とか
あのへんが座標指定タイプになってるはず
- 768 :
- 入り口(出口)が二つあるマップが座標指定なのかな
サスーン城はイベントで地下に飛ぶからだろうか
他に怪しそうなのはトーザス〜抜け道とアムルかな?
- 769 :
- >>767-768
情報ありがてぇ
さっそく試してみます
- 770 :
- ドール湖は?
- 771 :
- sfc版ff5のプレアブルキャラは、どのジョブであってもフィールドグラは、すっぴんなので
fc版ff3のジョブグラを個別に追加したようにジョブ毎にフィールドグラが変わるパッチを作って欲しい
- 772 :
- グラフィック追加する空きあるかな?
各ジョブ*方向*2コマだっけ?
そこらの村人や兵士を上書きすれば出来ないこともないのかな
- 773 :
- 歩行グラフィック以外にもイベントで使う特殊ポーズを用意する必要がある
(手上げるとか笑うとかああいうの)
パレットの制御とかもくっそめんどくさそう
- 774 :
- 言うは易し行うは難し
ジョブによってフィールドグラフィックの表示を変更させるプログラムをそもそも新設しないとだよね
まあ、〜〜を作って欲しいって人はまず自分でやってみればいいよ
そうすれば気軽にそんなこと言えなくなるから
- 775 :
- 別に言うのはええんちゃう
パッチ製作者的には何のデメリットもないで
- 776 :
- そら言うのは勝手だろうけど
欲しい欲しい言ってるだけの人を喜ばすだけだと思っちゃうと
著しくモチベーション下がるよ、俺は
せめて
こういうことがしたいんだけどどこをどうすればいいか、とか
こうしてみたけどうまくいかない、とか
自分で手動かす気のある人が相手なら
まだ自分にわかる範囲、できる範囲で協力しようとか思うけどさ
昔自分もいろいろ教えてもらったし
どっちにせよFF5の歩行グラフィックをジョブ別に変えるのは
簡単にできそうもない
とりあえず>>771は本気で欲しいのなら
ダミーでいいから自分で全キャラ分のドットを用意するくらいはして欲しい
出来は気にしなくていい。後でいくらでも直せる
そういうの見せてくれるんなら多少なりとモチベーション上がるよ
できるかどうかは別として
- 777 :
- 自分のやりたいことがあるならクレクレ君が現れた程度で改造へのモチベーションが下がるとも思えんけどね
ぶっちゃけ無視するだけの話なので
下がるとしたらそれはもうすでに改造への興味が薄れてるんだと思う
まあそういう人たちの「引退」のきっかけになりかねないからデメリットはないとも言い切れないけど
- 778 :
- いや改造へのモチベ自体が下がるっていう話ではなくて
「○○してほしい」とかだけ言われてそれに応える気が湧くか、っていうことっすよ
自分のやりたいことやるのとはまた別の話
あくまで自分はこうだってだけで他の人がどうかはわからないし
クレクレ君見てて改造に対してのモチベ下がるってことはそんなないんだけど(よくあることだし)
どっちかっつうともったいないなあ、と思うわけで
わかんないなりにいじって相談してみればけっこう応えてくれる人いたりするんだし
自分でいじってみてそれが自分の理想どおりに動いたらめちゃめちゃ気持ちいいの知ってるんで
誰も応えやしないのにクレクレ言ってるより絶対面白いのになあって
- 779 :
- 世界の平和を願うのと同じようなものだと思うが
何に怒っていたのかはなんとなく分かった
- 780 :
- 「何のデメリットもない」というコメントの返しにそれだったから改造そのものへのモチベの話だと思ったんだが、そういうことね
教える気にならないのはデメリットでも何でもないから別にいいんじゃね?
たいていそういうクレクレ君は自分でやる気なんて欠片もないし、そもそもやってみれるほどの知識もない
- 781 :
- FC版のFFVは、たまねぎ剣士だけが戦闘グラが3種類あったので、それを取っ掛かりに出来たと思うけど
SFC版のFFXは、ガラフからクルルへの引継時にフィールドグラが変わる位しか思いつかんし難しいと思う
- 782 :
- こういうクレクレを見たことにより方向性を見出して新技術が産まれることもあるからバカに出来ない
実際にはクレクレの態度で人が離れることの方が多いだろう
- 783 :
- 妄想なんだけど
クルルを男性に変更とかあったらおもしろそうなのに
女三人もいらんしクルルだけ顔こっち向けてるのもなんか気に障るしで
昔から最終パーティーがなんかしっくりこんかったんよね
ジョブグラなんかはガラフそのままで顔ちょっと変えるだけでいいんだろうし
もしこうゆう改造があればガラフのジョブグラも捨てグラにならなくなっていいんじゃないかと思った
- 784 :
- >>783
グラフィック変更は後回しで良いんで
まずはメッセージ類を全部男性版に書き換えてみてはどうですか?
- 785 :
- クル男
「…… …じいちゃん!
「じいちゃん!!
「目をあけろー!!
「じいちゃーん!死んじゃだめだー!!
「じいちゃん!!いやだー!いやだよー!うわああああああー!!………
「じいちゃんがよんでる…!!
「えっ!じいちゃん!?
「なんでだ!じいちゃん!出てきてよ!
「じいちゃん…あったかい…じいちゃんを感じる…
「じいちゃん… ……わかった。えっ?エクスデスが…?
「バッツ!レナ、ファリス!俺、いっしょに戦うよ!!
「エクスデスは、クリスタルをすべて、くだこうとしている。じいちゃんがそう言ってた。急がないと!行こう!エクスデス城へ!飛竜!
ちょっとやってみたけどこれもセンスがいるね大変そうだ
- 786 :
- クルル男の子にしようなんて考えたこともなかったw
一人称僕でもいいかも
- 787 :
- 長文キチガイ湧いてて草
- 788 :
- ここ妄想を語るスレだったっけ?
- 789 :
- 村人氏の3は完成?
- 790 :
- クルルァ
- 791 :
- >>788
はい
- 792 :
- FF3EXにUFF3のジョブドットを移植しようとyy-chrを2つ使ってやってみたんですが、スクロールしてくと徐々にずれていくんですが、少しずつコピペしてやるしかないですかね?
- 793 :
- 「徐々にずれていく」っていうのが何を指してるのかはっきりしないんだけど
たぶん表示パターンを16×24とかにしてるんじゃないのかな
通常表示のままにしとけばそのままスクロールできるよ
- 794 :
- >>793
まさにその通りでした。
ありがとうございます
- 795 :
- FF3EXで戦闘時の魔法表示を初期状態(Lv8が上にくる)にするにはどこいじればいいのでしょうか?
- 796 :
- とくせれんたぼーび
- 797 :
- >>796
さんきゅー
あと、竜騎士の色を変えたいんだけどどこいじればいいのでしょうか?
歩行時はググったらわかった。
- 798 :
- FF3EXにサムライ導入できた。
BEN2で色々いじって自分好みに、村人氏に感謝。
- 799 :
- 連休を利用してFF3++始めました、サクサク進んでいいですねこれ
ノーチラス速すぎワラタ
- 800 :
- 魔法取得をFF5方式じゃなくて、個々(初期)のに戻すにはどうすればいいのでしょうか?
- 801 :
- まず服を脱ぎます
- 802 :
- もう脱いで3日たった
- 803 :
- 畳みます
- 804 :
- そしてそれを鶴に折ります
- 805 :
- ff5_relax 1.001 をやってるんですけど
第二世界の飛竜の谷でゴーレムが出てこないとか、かぜきりのやいばの追加攻撃エフェクトがおかしい
とか、ギルガメッシュと一緒に出てくるエンキドゥがカルナック(犬)の姿をしてるとか
これって不具合なんでしょうか?
エミュはsnes9x_x64 v1.55です
- 806 :
- >>805
ゴーレムは普通に出てきた気がする・・・入り口から3番目か4番目のマップの辺り
かぜきりのやいばのエフェクトおかしいのは報告されていたけど
対応されてないのはグラフィック崩れる以外は影響無いからかも
エンキドゥが犬なのは元ネタの神話に忠実にしたとか言っていた気がする
- 807 :
- リラックスとかいう糞パッチで遊んでる人いるのかw
ステートセーブゲーとか終わってるわ
- 808 :
- >>806
どうもありがとうございます
とりあえずゴーレム出るまでがんばってみます
- 809 :
- >>807
FF5rと間違えてない?って流れも以前あったと思う
- 810 :
- FF5rは正解以外の攻撃をすると、すぐに即死全滅攻撃が飛んでくる糞ゲーだからな
しかもノーヒント
- 811 :
- クリアできないゲームの事全部クソゲーって言ってそう
- 812 :
- 理不尽ゲー
- 813 :
- 悪い物は悪いと断じた方がいいぞ
あれほど酷いステートセーブゲーはやったことない
- 814 :
- 5rだっけ?規定ターンに倒せないと敗北確定が多々あるのは
- 815 :
- そういうのが受けてた時期もあるから何とも言えない
- 816 :
- 未プレイがでっち上げで評判落とそうとしてるのか
- 817 :
- FF5リラックスの話からFF5rの話になってるの笑う
- 818 :
- RPGだと思ってるだろ?
パズルなんだよ
- 819 :
- 自分が下手なのを棚に上げるのは・・・
解法を探したら普通にクリアできるゲームを無理やりステートセーブで脳筋プレイしてるって自己紹介
恥ずかしいぞ
- 820 :
- 決められた答え以外でクリアできないなら上手い下手の問題じゃないと思うが
- 821 :
- 自分は脳筋ではないと言ってる815みたいなのに限って攻略サイトに頼ってるイメージ
- 822 :
- rでも調合はチートのままだから薬漬けになればだいたい何とかなる
- 823 :
- 大半の敵は忍者でクイックして風馬手裏剣ぶん投げてりゃ勝てるしな
- 824 :
- >>819
本当に5rプレイしたのか?
正解見つけるまで総当りで戦法試すパズルゲーになってるし
上手い下手は関係ないわ
- 825 :
- リラックスはべつにステート推奨じゃないぞ?
カルナック城の脱出はなかなか難しかったがw
- 826 :
- 宝箱モンスターなんて終盤だけで十分なのに序盤から意味も無く配置してて中身もしょぼいのしか入れてないゴミ改造のイメージしかない
- 827 :
- あれは青魔法を覚えるための場所という認識だったな
- 828 :
- アクションゲームで言えばステージそのものが難易度高いゲームと、ただ孔明の罠を配置しただけのゲームの違い
前者はrで後者はリラックス
どっちが面白いかは言うまでも無い
- 829 :
- どっちも面白くないんですね分かります
- 830 :
- リラックス3周目だけど覚えたら面白いぞ
- 831 :
- リラックス面白そうやなやってみるか
- 832 :
- リラックスやったけど正直微妙だった
- 833 :
- リラックスはオリジナルと比較して特別面白いわけじゃないけど、取り返しのつかない要素を気にせずプレイできて少し歯ごたえもあるという感じで悪くなかった
rほどボス戦に周到な準備が必要なわけでもないから気軽にプレイできた
- 834 :
- リラックスの宝箱は全滅必至なんだろうけど天外魔境2みたいに色違いの宝箱だったら腕試しに挑戦したりできたのになぁとなんとなく
- 835 :
- sm32771056
- 836 :
- 初見殺しのトラップみたいなのが多いとストレス溜まるだけで楽しむより前にイライラしてしまうから無理だなあ
- 837 :
- クリアしたのがUFF3とFFC2だけだったな、最近のFF3系パッチは余裕なくて当ててない
5rはリメ版FF4と少し印象かぶって、割と早々に投げ出した記憶があるな
やっぱ戦闘の難度をガン上げするタイプのは個人的には合わん
- 838 :
- 難度が高いというより、どのアビリティが有効かを総当たりで試すだけの面倒くさいゲームという印象
- 839 :
- 834がRPG下手なのはわかった
- 840 :
- >>800
これどこいじればいいのか分からん。
序盤で魔法皆取得出来ると難易度下がるしお金あんま使わないから、店売りとかいじって調整してるけど
- 841 :
- 論点がちげーな
下手かどうかは言いたいこととは関係ない
便利だからよくそういう理屈つけるけど
正解が決まってるゲームはつまんねーって話だよ
- 842 :
- >>819からずっと同じこと言われてるのにまだ下手ってことにしたいのか
- 843 :
- 作者さんRPGツクール触り始めてから間もないというし
バランスの悪さは、これからのアップデートに期待しよう
誰だって最初から一人前なわけじゃないし
- 844 :
- 誤爆
- 845 :
- そもそも5rでそんな事必要なボスいないよね
それをアビリティ総当たりで試すってそりゃ考えることも出来ないんだろってなるわな
- 846 :
- 別のゲームだけど難易度をオリジナルくらいにしてた作品はえらく評価されてた
俺はニートじゃないから時間もそんなに無いので、リセットが多くなる難易度が高い作品は中身で勝負できない人の作品だと諦めてゴミ箱に捨ててる
- 847 :
- 5rは難易度高かったり面倒くさかったりでそういうのが好きな人には良いんだろうけど一般受けはしないタイプ
縛りプレイやらマゾプレイが好きな人向けだからそういうのを求めてない人からはそりゃ酷評されるってだけ
上手い下手じゃなく好みに合うか合わないかってだけだろあれ
他作品だけどファイアーエムブレム好きですって言ってる連中が全員トラキア好きってわけじゃないよなって感じ
- 848 :
- >>847
ニコニコでハックロムの動画上げている壊シリーズ思い出したわ
普通にクリアしただけの人じゃクリア困難
- 849 :
- FF3exで土のクリスタルに魔剣士設定出来ないのかな
- 850 :
- クリスタルの称号はBNE2で設定出来なかった?
たしかジョブ番号のここまではこのクリスタルみたいな形だから
特定のだけって場合は順番(ジョブ特性とか装備品とかグラフィックとか)入れ替える必要あるかも
しかし魔剣士無しでそこまで行くのそこそこ大変じゃないかね?
- 851 :
- >>850
やっぱBEN2だとそうゆう変更しか出来ないですよね。
3Cの作者は最初のクリスタルでシーフ使えたり変えてありますよね。
空手家をサムライに変えて刀(暗黒剣)装備出来るようにしました。
- 852 :
- シーフで装備すると盗むがぶんどるに変わるアクセサリー欲しいな。
あと、耐性のバ○○○○が1ターンだけじゃなくて2ターンあるといいかも。
- 853 :
- バ○○○○?
- 854 :
- バカヤロウ
- 855 :
- バイキルト
- 856 :
- バシルーラ
- 857 :
- 欲しいならなんで自分でやらんの
- 858 :
- パルプンテ
- 859 :
- バイアグラ
- 860 :
- ババコンガ
- 861 :
- バスタード
- 862 :
- 誰かFF4SPXの7.2持ってる人いない?
- 863 :
- FF3EXクリアした。
もう、更新は終わり?
- 864 :
- FF5rのぬすむってアクセ無しで40%、とうぞくのこて装備で80%でまずぬすみ成功判定があって
その後ノーマルとレアを引く確率の判定があったと思うんですけど
ノーマルとレアの成功率を100%とかにできるのでしょうか?それとも確率を分け合う仕様とかでノーマルとレアそれぞれ50%が限界とかなどあるのでしょうか
おそらく256分のいくつみたいな記述だと思うのですが
理想は最初のぬすむ40〜80%が成功さえすればノーマルとレアどちらかを確実に引ける状態にしたいです
それで2回目のぬすむで最初に引けなかったアイテムをまた確実にぬすめるみたいな動きですね
FF5rでノーマルとレアのぬすむがどういう仕様なのかとどこをいじればいいのかわかる人いますでしょうか
- 865 :
- ちなみにですが昔FF5rの作者の掲示板に
レア 10/256
ノーマル 236/256
おたから 10/256
みたいな書き込みがあったのは記憶にあります
- 866 :
- >>864
使えるかどうかわからんけど>>234はどうだろう?
- 867 :
- >>866
オリジナルのFF5はレアの$29230がAなので10/256であってると思うのですが
FF5rのそこの数字は92になってました
アドレスが違うんですかね
- 868 :
- ぬすむはどうもff5_steal3x.ipsというのを当ててるみたいですね
パッチ自体はInu's Sandboxさんのサイトにあって解説みたいなの見てみたんですが
自分の知識だと何を言ってるのかさっぱりでしたw
- 869 :
- >>867-868
元のパッチ配布元見てきたらff5_steal3x.asmって解説があるじゃなーい
$2921B レア確率
$29220から$2921Bを引いた値 ノーマル確率
FFから$29220を引いた値の余り 落とすアイテム盗める確率
じゃないかなー
合計FF(256)にしないとだめかも
これ倒したときに落とすおたからも盗めるのねー
- 870 :
- 余りは落とすアイテムに振り分けられるから合計FFじゃなくても良かった
えーと先に盗むレアランク判定が入ってるんで
どれかを100%にすることは可能ですけどそれやると他のランクが盗めなくなるかな・・・?
$2921B 55(85/256)
$29220 55(85/256)
残り落とすアイテム(85/256)
で仲良く1/3じゃだめです?
- 871 :
- ありがとう
自分もあのあと数値見比べて場所わかったので255から割り振るかたちで
2921Bが54
29220がABの乱数0〜84がレア、85〜171がノーマル、172〜256がドロップにしてみたんですが
いちおうこれでも動作したようでオリジナルと比べるとぬすむ成功率体感でかなり上がりました
プログラムとかさっぱりなのでわからないんですが0〜255で乱数で3つのドロップを割り振ってるわけじゃないのでしょうか?
- 872 :
- あ!>>870ミスってますね
$29220はAAかABでした
>>871
乱数で割り振りであってますー
ff5_steal3x.asmの100行目辺りからが乱数取得と振り分けですね
CMP #$0A ; [*] 以下、どの種類のアイテムを盗むか
; (乱数が 00〜09: レア, 0A〜F5: 通常, F6〜FF: 落とす(1/16) に設定してあります)
の辺りです
- 873 :
- どうもです
これでかなりサクサクぬすめるようになりました!
- 874 :
- そこまでするならもうチートでいいじゃん
- 875 :
- チートでいいじゃん
リメイク版やればいいじゃん
これをここで言うのはナンセンスだよ
そう思わないから弄ってるんだから
- 876 :
- FF5rのモンスターリスト
何年か前にあったサイトを保存したやつ
https://www.axfc.net/u/3896746.zip
- 877 :
- GBA FF4Aの後期ROMバージョンのBNEデータですがこれをBNE2に書き換えできる人いたらたのむわ
https://www.axfc.net/u/3897839.zip
- 878 :
- 4のメンツ入れ替えすげーな
- 879 :
- 4は最近パッチ出てないから楽しみだ
- 880 :
- >>878
詳細教えて
- 881 :
- >>880
6Tの作者が今作ってるやつよ
- 882 :
- FF4Tか
- 883 :
- 6BAも更新来てる
- 884 :
- 6Tはマジで糞だったからなあ
- 885 :
- アクセサリーで魔法習得の増えてて糞だな
物理アタッカーに魔法覚えさせたくないのに。
- 886 :
- それくらい自分で何とかしろよw
- 887 :
- 6の魔法習得率の倍率変えるのどうやるの?
0.1倍とか0.01倍とかにしたいんだけど
- 888 :
- >>887
まずはパンツを脱げ
話はそれからだ
- 889 :
- 面白いとでも思ってんの
- 890 :
- めっちゃ面白いやん♪
- 891 :
- >>870
>>871
パッチ化していただけませんか…?
- 892 :
- 俺は面白いと思ったよ
- 893 :
- ageてんのお前だけだぞ
- 894 :
- N12ZU
- 895 :
- FC版FF3に「主人公に個性変更」と「隠しダンジョン」と「すっぴん追加」などというDS化パッチを作りたいと思いますか?
- 896 :
- >>895
その不自由な日本語はドラクエバイナリスレに居た人?
日本語話者じゃないならそう言ってくれ
需要があるかどうかを聞いているならそれなりにあるだろうし
あなたが作ったというなら出来てるなら公開してくれ
その問い合わせ方だとほとんどの人から「思いません」と帰ってくるだけだろう
既存のパッチであるかどうかを聞いてるなら
主人公に個性っていうのがどういうのかわからないけど
各キャラのジョブチェンジ後の姿を変えられるパッチは作られてる(グラフィックは用意されてないので各自で設定)
隠しダンジョンがあるパッチは知らないけど既存フロアに強敵が出たりDS版で追加されたアイテムが出るパッチはある
たまねぎけんしをすっぴんと入れ替えてるパッチもある
とりあえず>>1のFFバイナリスレ専用共有うpろだからFF3DS化パッチがあるんで
それやそれの派生パッチで足りなかったら自分で作ってくれ
- 897 :
- やべ
ウンコしたい
- 898 :
- 保守
- 899 :
- そういや楽天ってホイール買える?
- 900 :
- >>899
自動車のホイールなら買えるんじゃないか?
- 901 :
- 久々にFF2Cやろうとしてパッチあてたら画像が変になる。
同じ人います?
- 902 :
- どう変になるのか・・・
エミュ本体変えてみたら?
- 903 :
- 元romが既に別パッチ済みとか
- 904 :
- vistaならいけたぽ
どうやらwin10だとできないぽい
- 905 :
- そんなわけねえだろばーか
- 906 :
- FF6 SPICYをやってるんですが
まりあを倒せません・・・
100万ぐらいダメージを与えたと思うんですが
一向に死んでくれません
どうやったら倒せますか?
- 907 :
- Spicyって初めて聞いたなと思ったら中辛パッチのことか
プレイしたことないけどラスピルでMP削りきるとかじゃない?
- 908 :
- >>907
10000以上削りましたが意味なしでした
- 909 :
- 確かHP700万くらいでしょ
内部処理で実際の被ダメージ128分の1にしてるはず
- 910 :
- FCFF3_EX_V1.07をアップしました
バグ修正及び細々としたアップデートになります
- 911 :
- >>910
お疲れ様です。
前パッチで色々いじっていたので差分ファイルはありがたいです。
- 912 :
- >>910
キャラの前後移動をオリジナルに戻すと、後列のコマンド選択がもっさりしますね。
- 913 :
- FCFF3_FL_ver.1.5をアップしました。
ジョブグラフィック拡張無のtypeA版と、拡張有のtypeB版の2種類あります。
- 914 :
- FCFF3_FL_ver1.5をアップしました。
細々としたデータの修正とイベントの書き直しがメインです。
ジョブグラフィック拡張無のtypeA版と、拡張有のtypeB版の2種類のipsファイルがあります。
- 915 :2018/09/07
- >>910
忍者の忍術が魔法ID参照にしているためか、Lv1.2が空白になっていて違和感。
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