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グラディウス・シリーズ総合スレ 11周目


1 :2014/01/13 〜 最終レス :2015/06/15
〜ここはグラディウスシリーズについて語り合うスレです〜
パロディウスやオトメディウスは勿論、
フォースギアやゾラディウス等のミニゲームの話題についてもOKです。
それでは皆さん仲良く行きましょう。
※シリーズ一覧は>>2にあります。
■過去スレ
1周目 http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1248325319/
2周目 http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1261047221/
3周目 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1271062910/
4周目 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1280742139/
5周目 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1289087816/
6周目 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1299909894/
7周目 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1305767194/
8周目 http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1317028536/
9周目 http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1334768060/
10周目 http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1357261361/

2 :
■シリーズ一覧
・スクランブル(AC、GBA、DS、PS2、XBLA)(※AC)
・スーパーコブラ(AC、M5、MSX)
・グラディウス(AC、FC、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(AC、FC、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・グラディウス2(MSX)(※PS、SS、PSP)(リメイク作品:ネメシス'90改(X68K))
・ライフフォース(AC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(MSX)(※PS、SS)
・グラディウスII -GOFERの野望-(AC、FC、PCE、X68K、WIN95)(※PS2、PSP)
・パロディウス(MSX)(※PS、SS、PSP)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)(※PS、SS)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ネメシス(GB)(※GB)
・ネメシスII(GB)(※GB)
・アクスレイ(SFC)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC、SFC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇2(AC)(※PS、SS、PSP)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS、SS)(※PSP)
・グラディウス外伝(PS)(※PSP)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC、PS、SS)(※PSP)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)(※PS2、PSP)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
・グラディウスアーク -銀翼の伝説-(PHN)
・オトメディウス エクセレント!(XBOX360)
・グラディウス ザ スロット(パチスロ)

3 :
677 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 07:26:39 ID:HQ5yXOmK0
AC版とMSX版は平行世界という設定です。
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→スラッシャー、サーベルタイガー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
ビックバイパーのメインエンジン
AC版→対消滅エンジン
MSX版→リークパワーエンジン
超時空戦闘機のネーミングについて
AC版→フラグシップ機は代々“ビックバイパー”の名を襲名する

4 :
264 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 13:09:10 ID:???
…って、ことはグラディウスの設定は二系列あると知らなかったトレジャーがやらかしちゃった訳ね…orz
たしかトレジャーって魂斗羅スタッフが中心となって立ち上げた会社だよね?
元コナミ社員なら設定はきちんと把握してくれよ〜って感じ。

265 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 19:28:45 ID:???
>264
確か魂斗羅スピリッツとかアクスレイを手がけていたね>トレジャーを立ち上げたスタッフ
グラXは好きなんだが、BGMとか展開が、同社のシルバーガンや斑鳩みたいで違和感がw
ところで、オトメディウスがグラ本編の数千年後って設定は、流石にどうかと思うんだ・・・

278 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 16:30:42 ID:???
>265
平行世界という設定
マルチパースという平行世界同士を結ぶワームホールみたいなものがあって
バクテリアンと秘密結社Gはそれを使って各世界を行き来し介入してるという設定
因みに地球は平行世界のグラディウスらしく、
バクテリアンのティタもそこが故郷であるような事を言ってる
ある意味Vは確かにWの未来として
Vのバクテリアンは従来の中継地点を経由してではなく
ワープアウトという手段であることを考えると
べノム(あえてヴェノムとはいわない)の本意はMSX世界のグラディウスだったのだが
平行世界のAC世界にワープアウトしてしまったという可能性があるぞ
少なくともACとMSXのグラディウスは平行世界だがV以降は双方が独立した状態で繋がってるって解釈するしかない

5 :
167 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 14:13:21 ID:7eHLCovn0
グラディウスV
→マルチバースシステム(仮称)第一段階。
ACグラディウスワールドとMSXグラディウスワールドの結合。
オトメディウス
→マルチバースシステム(仮称)最終段階。
全ての平行世界の結合。

169 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 05:31:11 ID:Z4Bd0/XN0
>167
コナミはそんな深く考えてないからw

170 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 07:38:02 ID:sBe918gt0
オトメディウスをパロディウスのような独立した作品とせず
グラディウス本編の正式な続編というかたちを採り
マルチバースというVの設定を補うような設定を作ったところを見ると
>167のように解釈することも可能では?

6 :
■歴代ビックバイパーデザイナー
BP-827Z(AC版):吉橋真弘
BP-827Z(X68000版):三好威正
T-301:天神英貴
ANUBIS版:新川洋司
スカイガールズ版:明貴美加
武装神姫版:明貴美加
■歴代ビックバイパーの型式番号
I:BP-456X
ネメシスI・II:BP-456Y
沙羅曼蛇:BP-8332
II:BP-827Z
III:BP-5963
IV:不明(公式設定)
V:T-301
ソーラーアサルト:BP-592A
■ビックバイパー以外の型式番号
ロードブリテッシュ(ソーラーアサルト):LS-379G
アルピニア(ソーラーアサルト):WC-672H

あと知らん。
誰か補足修正宜しく。

7 :
■グラディウスシリーズ公式サイト、及び、関連作品サイト
グラディウスポータブル(I〜IV、外伝)
ttp://www.konami.jp/gs/game/gra_psp/
沙羅曼蛇ポータブル(沙羅曼蛇1〜2、ライフフォース、グラディウス2、XEXEX)
ttp://www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/sara/index.html
グラディウスIV
ttp://www.konami.jp/am/gra4/gra4.html
グラディウスV
ttp://www.konami.jp/gs/game/gra5/
グラディウスRebirth(ムービーが自動再生されるので音量注意)
ttp://www.konami.jp/products/dl_wii_gradius_re_ww/
ソーラーアサルト(コナ研様編集設置店舗リスト)
ttp://konaken.jugem.jp/?eid=139
パロディウスポータブル(パロ、パロだ、極パロ、セクパロ、実パロ)
ttp://www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/paro/index.html
ゲームアーカイブス(コナミアンティークスMSXコレクションVol.1〜2、PCEI、PCE沙羅曼蛇、PCEII)
ttp://search.jp.playstation.com/search?site=FIZ02WOB&group=1&design=2&charset=utf-8&query=%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F&onlineTitle=4&online=1&onsale=1&detail=0&count=10
コナミアンティークスMSXコレクションVol.1
ttp://www.konami.jp/products/dl_pspps3_msx1_arch/
コナミアンティークスMSXコレクションVol.2
ttp://www.konami.jp/products/dl_pspps3_msx2_arch/
バーチャルコンソール(FCI、FC沙羅、FCII、SFCIII、2、MSX沙羅曼蛇、EPII、パロ、PCEI、PCE沙羅曼蛇、PCEII)
ttp://www.konami.jp/gs/dl/search.php?s_dc=1&s_free=&search_btn.x=81&search_btn.y=15
コナミネットDXシューティングゲーム(I、沙羅曼蛇、2、II、NEO、インペリアル、パロ、パロだ、極パロ)
ttp://www.konami.jp/search/index.php?s_free=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9&s_ft=13&s_date=&p_num=1&s_order=1&s_num=10&s_show=t&flag=cc
グラディウスNEO
ttp://www.konami.jp/products/appli_gra_neo/
グラディウスNEOインペリアル
ttp://www.konami.jp/products/appli_gra_imperial/
コナミアーケードコレクション(スクランブル、I)
ttp://www.konami.jp/gs/game/kacc/
Xbox LIVE Arcade(スクランブル)
ttp://www.konami.jp/gs/dl/search.php?s_dc=3
オトメディウス
ttp://www.konami.jp/am/otome/
オトメディウスG
ttp://www.konami.jp/gs/game/otome_g/
オトメディウスX
ttp://www.konami.jp/gs/game/otome_x/

8 :
412 :名無しさん@弾いっぱい:2013/06/26(水) NY:AN:NY.AN ID:tfbB6P3d0
グラジェネの作曲者って誰なの?

415 :名無しさん@弾いっぱい:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:QOxoQ1Ri0
>412
不明なので未だにうやむやになる

463 :名無しさん@弾いっぱい:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:5iOtIp3t0
>412>415
一ヶ月以上かかったがワンダースワンも買って調べてきたよ。
グラジェネのスタッフロールより、サウンドスタッフ3名
KAORI TAKAZOE (高添香織)
HIROFUMI SANO (佐野博文)
SHIGEMITSU GOTO(後藤重満)
パクリ元その1 ワンダースワンの「ラストスタンド」のサウンドスタッフ(1名)
佐野博文
パクリ元その2 ワンダースワンの「ヴァイツブレイド」のサウンドスタッフ(1名)
ぬかがしんじ (何故か作中でひらがな表記。他の人は漢字なのに)
佐野博文っていう人だけは共通してたねー。
さらに調べたところ、額賀晋治(ぬかがしんじ)さんは佐野博文さんと昔
同じゲーム会社に居たようだ。分かったのはここまで。
個人間でなら折り合い付いてたのかも知れない。
で、パクリ元その3「マジカルチェイス」については、純粋にパクったとしか思えんね!

9 :
■雑魚について
第一作グラディウスの時点で、ほぼ基本アルゴリズムは確立している
以降の作品はにおいては名前と姿は異なるが、基本パターンは同一である。
沙羅曼蛇以外ではほパロディウス、オトメディウスを含めぼ全作品に出演
ファン:非武装域哨戒機。カプセル編隊
ルグル:標準戦闘機。速度に関わらず自機を追いかける
ガルン:高速戦闘機。蛇行したり、直進したり、スクランブルハッチから発進したりと色んな動きをする
フォス:遊撃偵察機。2編隊が高速で8の字を描くように飛んでくる
ラッシュ:スクランブル戦闘機。スクランブルハッチから垂直に上昇後、自機とY軸が同じになったら自機に向かって突撃
ザブ:時空間移動爆雷。ワープアウト後、自機に向かって特攻
ダッカー:歩行対空ロボット。床と天井を地形に素って歩行しながら自機に向かって砲撃
ジャンパー:機動ロボット。床を跳ね回る
ウロス:移動砲台。特定の箇所を行ったりきたりしながら自機に向かって撃ってくる
ディー01:対空イオン砲。所謂砲台
グダム:スクランブルハッチ。ラッシュやガルンが発進してくる
全てではないが、比較的登場作が多い雑魚キャラ
アイアンメイデン:中型円盤。地形と画面端に沿って画面を一周した後自機へ体当たりを慣行
マザー:中型円盤。自機より一定距離を保ちつつチルドを発射する
チルド:小型円盤。マザーから発射される、破壊不可能
モアイ:遺跡。イオンリングを吐く口以外への攻撃以外は無効

ベルベルム:
沙羅曼蛇におけるカプセル編隊。様々な飛行パターンが存在し、ファンやビーンズ、さらにガルンも兼ねた存在。
ステージ5終盤に登場するベルベルムの高速編隊は高速で直進しながら弾をばら撒き、高次周における撃ち返し弾もあいまって同作品屈指の難関。
後年、CAVEのIKDが怒首領蜂の誕生において影響を受けた作品としてバトルガレッガと共に揚げられるなど強烈なインパクトを残す。
以降の作品において別キャラだが同様な編隊が見られ、姿と名称設定に関わらずベルベルム編隊とよばれる。

10 :
■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/
絶版になったグラディウス関連の本を皆の投票で復刊させよう!

11 :
■グラディウス
母なる惑星グラディウス。
この美しき星に亜時空星団バクテリアンの侵略の魔の手がのび、激しい戦いを繰り広げていた。
その猛攻撃により絶滅の危機に瀕している惑星グラディウスは、最後の手段である超時空戦闘機ビックバイパーを発進させることになった。
目指すは敵要塞ゼロス。
この壮絶な戦いに終止符を打つには、敵軍の真っただ中へ進撃しその中枢を壊滅させるほか手立てはないのだ。
さあ、発進だ!ビックバイパーが今、壮大なる暗黒宇宙へ飛び立った。

12 :
■沙羅曼蛇
美しい輝きを放つ水の惑星ラティスには昔から語り継がれている「炎の予言」があった。
〜千光年の彼方より、炎の海に生まれ棲む巨大な竜が目覚めし時、狂気のフォースが迫り来て、天地は闇にのみ込まれ、やがて光は打ち砕ける〜
そして、その予言通りにバクテリアン星団のサラマンダ軍が惑星ラティスの侵略を始めた。
ラティスの王子は、自分の名を付けた時空戦闘機「ロードブリティッシュ号」で自ら戦闘に挑んだが、満身創痍で脱出し、かつてバクテリアン星団を打ち破ったといわれる惑星グラディウスに救援を求めた。
知らせを受けたグラディウス軍の勇者は、ロードブリティッシュ号を伴って、強大な支配力を持つサラマンダ軍の母星へ飛び立った。
超時空戦闘機ビックバイパー発進!!

13 :
アクスレイは最初、沙羅曼蛇2として企画がスタートしたっていうのは本当なの?

14 :
燃えろツインビーは最初、沙羅曼蛇として企画がスタートしたっていうのは本当なの?

15 :
本当うそです

16 :
バイオミラクルぼくってウパは最初、魔城伝説の番外編として企画がスタートしたっていうのは本当なの?

17 :
真似してる様ではまだまだですね
心当たりのある人へ

18 :
もえろツインビーは、沙羅曼蛇を移植しようとして
やっぱり無理だったからツインビーにしたって話だった気がする
むろんファミコン版沙羅曼蛇は最終的には実現したのだが

19 :
>>18
その話は当時聞いたことあるな
ファミコン必勝本かなんかの記事だった気がする

20 :
有象無象のスコアタって見てて哀しくなるね
晒すからには平均点超えないとw

21 :
結局>>13の真偽はどうなの?
嘘なら>>2の一覧にアクスレイが入ってる理由がよく分からない…

22 :
俺はどんな作品でもシリーズから排除しない心の広い人間ですよフフンと気持ち良くなりたいか、
「後のトレジャースタッフが作ったから」みたいな宗教上の理由で作られたリストだから真に受ける価値もなかろうよ
初代スレの書き込みが発祥っぽいが、そもそもどこがソースなのかすら書いてないからな
まあ仮に本当だとしてもR-TYPE LEOやライデンファイターズみたいに本来全然違うゲームとして
開発されていた作品が商業上の理由で人気作のタイトルを冠されるケースもあるわけで、
企画・開発中のコンセプトをもってシリーズに含める意義がわからんわ
沙羅曼蛇やネメシスみたいにキャラや設定が共通してる・公式のコメントがある・
◯◯ディウスと冠されているんならわかるが(それでもパロやオトメは意見が別れるだろうが)
あくまでスクランブルはスクランブル、アクスレイはアクスレイという独立した作品だと思うがね
まあ他所で言い出さない限りはどうでもいいっちゃーいいんだがなw

23 :
ギャラクシアンとディグダグは同じ世界での話
みたいなもんでしょう

24 :
ソーラーアサルトの移植まだー?

25 :
オトメディウスのPSVitaへの移植まだー?

26 :
続編でもいいのよ

27 :
今なら、OPムービー並みの高画質なソーラーアサルトが出来そうだよね。
V&Wの、ゾクゾクするスリルがほしい。

28 :
>>12
つーかこれアニメと同んなじ設定?

29 :
>>27
でもその方向でやったらSTGじゃなくてフライトシムになりそうな気も
…と思ったら高画質で、か

30 :
ニコの奴、しっかりチェックしてんだなw
きめぇ

31 :
VITATVの北米発売が当面無さそうなので
北米垢PSPGo+クレードル+
ホリ無線RAP+三菱モニタ(スルーモード)
でグラディウス環境構築してしまおうか悩み中。

32 :
VのOPムービーよりIII&IVのOPムービーの方が気合入ってるように感じるのは私だけ?

33 :
他人の動画の内容をすぐ真似するよね。
相手にとってはそれが不快にうつる場合もあるんだよ永遠のお子ちゃま

34 :
>>32
III&IVのムービーは過去のシリーズの雰囲気を再現する方向で作ってあるからそう感じるんだろう
Vは新しい価値を探っていて、悪く言えば伝統を軽んじてるから

35 :
Iのボス戦っぽい曲見つけてしまったw
http://www.youtube.com/watch?v=SOaBNQt2k3A

36 :
XのTボスアレンジは神曲

37 :
今思うと、滅びて当然のゲームだったな
原理主義過ぎて、時代遅れと化す
ポリゴンを否定する世代は死ぬしかないですね

38 :
だからソーラーアサルトがあるだろ
横シューで絵をポリゴンに変えただけみたいなやつがダメと言っている

39 :
ソーラーアサルトはドラキュラTHE ARCADEのような
グラフィック、曲のリテイクをすれば
化けるかもしれない
そのまま移植だとしょっぱい

40 :
他人に影響されやすいのかね。また似たような動画が上がってるしw

41 :
ANUBISのおまけゲームのゾラディウスがなぁ…
あれ入れるんだったらソーラーアサルトをそのまんま入れて欲しかったよ

42 :
SCCってドラムが何かマヌケだよね。ポンポコポーン
あんなダサい音鳴らすくらいなら初代みたいにドラムなしのほうがいいw

43 :
これか
             _i⌒r-.、    
           ,,-'´   ノ
          ./     .l
          /       l     チ
   ((  ◯  .l        l     ン
      .ヽヽ、l  i      .l      ポ
       \ヽ l      l   ))  コ
      ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ  ノl      ポ
     .,'    .,'   ◯ニ.ンl      .ン
     i    i        .i
     ヽ、  丶      .ノ
      `'ー-.'´`'ー- ''´i .|
        凵      .凵

44 :
ソーラーアサルト版ビックバイパーのプラモ化まだー?

45 :
>>32
実際その2つじゃ気合の入り方は全然違うんじゃないか?
III&IVは古いゲームの移植って事でOPはPV的な意味でかなり力入れてたと思うけど
Vは完全新作だしOPにそこまで力を入れることは出来ないだろ

46 :
>Vは完全新作だしOPにそこまで力を入れることは出来ないだろ
何で?

47 :
何でってそりゃ本編作り込まなきゃならんのに必要以上にopに金掛けられないだろ
それと昔のゲームの移植なんて普通は見向きもされないんだから何かで客寄せする必要があるし
金かけるポイントが移植と新作じゃ変わってくるよ

48 :
ザ・的外れ

49 :
PCエンジン版グラIIのオープニングがシリーズ最高だよな
http://www.youtube.com/watch?v=p04efXDwpVQ

50 :
  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653

51 :
                       __________
                     ∠:::::::::::::::::::;;;::::::::::::::::::::::;;;;/
  ______________];;;;;;;;;;;;∠ );;;::::::;;;;/_______
 \_______|__ . |__ . |__ . l∠|L_l::::| |_______/
            /|  __/| | |/l ::| l/| | l/l/|:: | |/|
           | | 「 || . ∠/| 二. || | .:| || || | | ||  ̄ ̄|
           | 凵 || | .:| || |:: | || l::::| || || | | | ̄ ̄| |
           |__|L_l::::L_|L_| L_|| .  ̄/| ||  ̄ .|| ̄ ̄ |
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          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

52 :
すげえw

53 :
GRADIUS 2012
http://youtu.be/onZX0-Xvajg

54 :
グラディウス完結編はまだですか?

55 :
何でIVを出したんだろ?
IIIで綺麗に話が纏まってたのに。

56 :
>>55
ソーラーアサルト(IIIの12年後)や外伝(200年後)の悪口はやめるんだ

57 :
IIIで完結したから敢えて「IV」を使わずに
ソーラーアサルト、外伝、沙羅曼蛇2といったタイトルを使ってきたんじゃないの?

58 :
個人的にはグラディウスは初代で終わってて沙羅曼蛇は外伝で別ゲームとしてだから許せたし面白かった
IIやIIIなど蛇足でファンに媚び売って出されたモノ程度にしか見てない
まあ楽しみましたが…PSの外伝もはじめはどうなの?と思ったけど
実はこれこそがアーケードのIII以降の正統続編かなーとは感じてる
IVは完全な蛇足だよな…音楽は好きだけど

59 :
場違いの糞ニワカで済まないけどグラディウスって面白そう
曲聞いてからすごい興味ある

60 :
やってみなはれ

61 :
>>59
とりあえずアーケード初代からやってみるのがおすすめ
地味にクセのあるゲームだけど面白いよ
そしたら沙羅万蛇とか発表順に手を付けて行くといい
家庭用もそれぞれ工夫があって面白いよ

62 :
真似して同じ曲ばっか上げる奴って何なの?
まるでお隣のパクリ国家みたいだw

63 :
>>59
SFCのVも曲いいしおすすめだよ

64 :
>>63
難易度も高くないしね

65 :
>>59みたいな新規さんの為にもPS4でグラディウスウルトラパックを発売すべきだと思うの。

66 :
>>65
グラディウス1〜4と沙羅曼蛇1,2にライフフォースとXEXEX。
更にMSX版グラ2を追加して開発はM2でダウンロード専売。
PS4用のアーケードスティックをホリに作って貰って
初回生産分にプロダクトコードを同梱。
お値段\2,500(ソフト単体)
リアルアーケードPro. V4SE同梱版\19,800。
・・・・・・以上、ファンなら誰でも夢見るけど
現実には無理そうな妄想でございました。

67 :
勢いで書いちゃった後でこんな事書くのもなんだけど、
あんまりにも
「ぼくのかんがえたさいきょうのグラディウスせいひん」
過ぎてめっさ恥ずかしい・・・・・・

68 :
普通に欲しいわ
俺は格ゲーメインだからSAがいいけどw

69 :
マネディウサー

70 :
もう落としはいいから新作お願い

71 :
>>66
MSXだけじゃなくて
ファミコンやエンジン版もコンプリート収録してほしいな

72 :
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11526163776.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11526775591.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11527975950.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11528276238.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11529207954.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11531782275.html
この改造版は凄いな
何故コナミはこのレベルで商品化しなかったんだろう
X1はスプライトが無いのにこのレベルは高いと思う
PCGはあるがキャラ数と動き的にも数が足りなさそうに思える

73 :
>>72
懐かしいな
Oh!Xの車の挙動のつまらない連載がグランツーリスモになるとは
このソフトを知らない人以外だれも思ってなかったと思う

74 :
>>73
あー…あの連載つまらないと思ってた人、他にもいたんだと、ちょっと感動したw

75 :
モアイのぐるぐるワープ

76 :
ファミコン版?

77 :
モアイくん?

78 :
トーテムモアイ?

79 :
>>35
サビからボス戦っぽいなww

80 :
┌|∵|┘ ハニワとモアイは似ている

81 :
AC版IIの人口太陽って何でサビが情けなくなるんだろ?
泣きそうな音でマヌケwww

82 :
   )
⌒回_旦 お茶ドゾー
 (

83 :
VITATVが北米アカウントに対応するのが
正直待ちきれなくなったので、
諦めて手持ちのVITAを初期化して
北米アカウント用にメモカも用意して
グラディウスコレクション入れてみた。
有機ELの画面で遊ぶグラディウスはなかなか良いんだけど
やっぱりでかい画面で遊びたかったなぁ。
あとVITAから直接ダウンロードできなくてちょっと焦った。
ストア上でグラディウスコレクションが
VITA対応になってないせいか、
一度PS3にダウンロードしてからコンテンツ管理で
VITAに転送って手順を踏まないとVITAに移せなかった。

84 :
>>82
エナジレーザーフルチャージでワンパンKOしてやんよ!

85 :
初めてエナジーレーザーを見た時に「波動砲のパクリかよ!」とツッコミ入れたのは良い思い出。

86 :
ゲーム実況を
正式に認めている企業
http://webblogsakusei.main.jp/ps4-game-youtube-twitch-koukoku-shuunyuu.html

87 :
グラディウスHDエディションまだー?

88 :
HD化なんてしなくていい
オリジナルの初代を限りなくちゃんとエミュレーションして現行機上で動作させてくれれば不満は何もない

89 :
何も出ないのはわかっているが夢見るくらいはご容赦願いたい

90 :
>>89
いい加減、現実を見やがれ!
おめえさん、○○になるんだろ!

91 :
TVでバンバンCMやってるスネークを見るたびに残念な思いになる
せめて3DSなりVITAなりで初代グラディウスの完全移植が出てTVCMでもしてくれたらなぁ…
来年30周年だぜ?
多分コナミはなにもやらないだろうけど…ファンタジーゾーンみたいにM2にまかせての3D化移植でもいい
そういうの見たいんだけどなぁ…沙羅曼蛇も一緒にやってくれたら最高なんだが

92 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=voPRVIVgbF0

93 :
グラWの高次週はVと似て非なるベクトルで理不尽というかシューターなめてると思った
動画で見ただけだけどやってる人はほんとすごいと思う

94 :
RCベルグって所から沙羅曼蛇版ビックバイパーのガレージキットが出るらしいね。

95 :
ロードブリティッシュも予定されているのか
ただの複製屋かと思ってたら色々作ってたんだな

96 :
あそこのはできは良いけど高い
でもってあそこからガレキが出るってことは
しばらくすればWAVEあたりからちょいスケールアップしたプラモが出るかも
コナミは版権にがめついから出ないかもしれないけど

97 :
版権にがめつい=金次第ではいくらでも商品化可能って事では?

98 :
今は客もメーカーもその金が出せないわけで。

99 :
グラディウス外伝のラスボスが意味不明なんだけど、アレってどう解釈されてるの?
なんで歴代のボスになるん?それもなんでゴーレムとかなん?

100 :
PS4でグラYって出るの?
どっかの雑誌で未定で発売予定に書いてあったような気がするけど


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