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■サモンナイト3徹底攻略■


1 :2009/12/01 〜 最終レス :2020/02/27
生徒の各レビューを親切な方お願いします

2 :
       ハ,,ハ
 ((⊂ ヽ ( ゚ω゚ )  / ⊃))
   | L |   '⌒V /
    ヽ,_,/   ヽ_./  お断りします
  __,,/,,   i       お断りします
 (  _     |
  \\_  ̄`'\ \
   ヽ )     > )
   (_/´    / /
         ( ヽ
         ヽ_)

3 :
>>1
VIPにスレ立てたのお前だろw
マルルゥ好きに免じて、攻略スレに来たらある程度は教えてやるぞ

4 :
マルルゥは獣属性ドライアード、スライムポット、フローラルアロー、MP量
3だと最強だわ

5 :
4で
「このベタベタしたの、取ってくださぁ〜い」
にムラムラしたヤツは正直に手を挙げろ!


6 :
上級者向けの知的な戦術とかある?

7 :
ブレイブ目指すくらいしか無い様な…
あとは縛りプレイか
つか攻略スレ池
むこうのが人多くて回答返ってくんの早いぞ

8 :
アティ強いね

9 :
性的な意味でな

10 :
このゲームストレスたまる傾向強いよね

11 :
性的な意味でな

12 :
バランスの良い壁役はやっぱアズリアかな

13 :
性的な意・・・
うーんアズリアは加入時期が遅いからな…
それまでのキャラを自分好みに育てるか、ユニット召喚獣の方が良さそうな。
勿論前線で勇敢に戦う彼女が見たいと言うのなら、全く異論は無い

14 :
3はウィゼルが厄介だった

15 :
3は魅力、眠りを使いこなせば訳ない

16 :
魅了でいいんだな?
ステ異常が効きにくくなる後半はそうでもなかった気がす

17 :
鬼をいまいち使いこなせていない気がする、みんななに使ってる?

18 :
>>17
ギョロメをミスミさまに使わせるといいよ

19 :
ミスミ様ハァハァ(´Д`*)
「スバルを産んだのに、体のラインは崩れてませんね」
って言ってみたい

20 :
一周目は適当にクリアして,
2週目から本気

21 :
俺は1周目の方が好きだな
本来の力というかフェアにプレーできるところが

22 :
一週目はイスラのこんな世界いらないいいいいが至高

23 :
マルルゥとセックスしたい

24 :
モグラ叩き時のアティーを使えなかったのはバッシングを受けるべきレベルだわ

25 :
エンディングのイラストでこれは見とけ的なキャラはいますか?

26 :
>>25
随分難しい質問をするな・・・
自分の好きなキャラ見んのが1番だろーに
まぁ、イラストだとマルルゥが評判いいみたいだけど、多分もう見たろ?
俺的にはイスラENDの内容が好きなんだが…
まぁアレだ、キミが男なら女性キャラを順に見ればいいし、逆もまた然り。
スカーレル?
・・・(´・ω・`)

27 :
>>25
アルディラとファリエルマジオススメ

28 :
アルディラのエンディングをアティで見ると、たまんねーみたいだな

29 :
主人公の戦闘タイプ、属性はどれがおススメですか?

30 :
男戦士 最強壁
男召喚 魔攻馬鹿
女戦士 横切り
女召喚 最強召喚士
このゲーム前衛はキュウマ、次点スカだけで良いね

31 :
召喚主人公
S級召喚師4人(アルディラ、ヤード、マルルゥ、ミスミ)
キュウマ(前衛兼ミスミとの協力召喚要員)
ソノラ、ヴァルゼルド(遠距離攻撃要員)
つき詰めると↑のメンバーで枠が埋まるから
キュウマはともかく、スカーレルは要らないけどな

32 :
スカーレルはセイレーン装備させてあげれば優秀

33 :
ソノラは使える子?

34 :
スカーレルやキュウマは前衛というより遊撃かアタッカー。
前衛キャラといったら、敵の前衛を足止めして殴りあう壁役だと思う。戦士レックスとかカイルとか。
眼力や威圧と防御力があるユニットがいないと、敵の前衛・遠距離ユニットに瞬く間にすり潰されていく。

35 :
夜のオカズとして存分に使うといいよ

36 :
3は基本釣りだわね

37 :
>>28
その組み合わせは股間のドリルで天を貫く展開ですか?

38 :
戦士レックスでスペシャルクラスに行こうとしたんだが、DFが1ポイントだけ超過して失敗してしまった。
重装と絶対攻撃でガンガン切り込むつもりだったのに、ATDFの微妙に低い抜剣者の出来上がり…
使った人に聞きたいんだが、スペシャルクラスって全般的に使い勝手はどんなもん?

39 :
ブレイブ目的ならベル>ウィル≧アリ>ナップ
最終的にはアリ>ウィル>ベル>ナップ
全員かじってみたけど生徒はこんな感じだな。

40 :
ベルフラウをいまいち使いこなせていない気がするお勧めの戦術等ありますか?

41 :
発売日に買って一周クリアして以降放置してて
昨日からまた始めてみたけど
コレ引継ぎしてもパーティーポイント引き継がないのね
2週目もポイント欲しかったらブレイブ狙っていかないのダメなのかw

42 :
>>40
俺もベルフラウは途中からスタメン落ちしちゃったんだよ。
遠距離タイプではソノラ、ヴァルゼルド。鬼属性ではキュウマ、ミスミとライバルが強力すぎる。
チャージの瞬発火力やオニビを活かせれば…っていう当たり前のことくらいしか思い浮かばないな。
ウィルやヤッファと同じく「このキャラでなきゃ」って要素が薄いんだな。
やはり、最後は愛かと。

43 :
3のチャージは使えたっけ

44 :
攻撃力を単純に上げるわけだから、ダメージソースとしては先読みを駆使すればそこそこ…
といってもチャージを持ってるのはベルとギャレオくらい。
ベルは元々の攻撃力が大して高くないし、ギャレオは前衛として足を止めて殴り合ってることが多いから使いどころが難しかったり。

45 :
生徒最強はウィルだよな。
セイレーン、ナックルキティと獣は粒ぞろいでずっと主力でいける。テコのスローも使える。
終盤アリーゼと比べてS召喚は一長一短としても、協力召喚でテコは小範囲最強だけどキユピーは上下0でイマイチ。
攻撃面で優秀なウィルのほうが上だな。

46 :
愛があるからベルは最後までスタメン
そしてゲームクリア後にあんな事やこんな事を妄想

47 :
俺はナップ使用率が一番高いけどなあ。召喚術はてんで期待できないけどAT振りまくって前線で戦わせてた

48 :
俺もナップ使用率が一番高いかな
一通り生徒エンディング見てからはほとんどナップかも
ところで久々に一週目でブレイブこなしてみようと思ったら12話で詰んだんだが
昔の俺がどうやってたか覚えてない、だれかアドバイスください
でんちマンが恋しい

49 :
ナップが一番ってマジか?
長所が見当たらない気がするんだが…前戦に出しても召喚系に弱すぎる

50 :
MDF上昇系の奴憑依させるor状況によってはペコ隣に置いとけば割と召喚術のダメージは気にならないなー、まあこれはナップに限らず他の前衛も同じだけどさ
俺は召喚術より直接攻撃でガンガン倒したい派だからナップはうってつけの子だ

51 :
隠密キユピーは意外とイイよ、最後まで使えるし
キユピーかわいいよキユピー

52 :
ナップの件だけど
移動力、武器からしてあらゆる面で他のキャラの方が使いやすい感があるけど

53 :
俺もナップの評価の低さはちょっと納得いかんのだよなぁ。
まぁ理由はわかるんだが。魔抗、返し、大剣って、ほとんど戦士レックスの下位互換だからな。
レックス、カイル、ファルゼンあたりの優秀な壁・削り役がいると出しづらくなるから。
でも、主人公が召喚なら前線に立たせる必要も出てくるし、クラス3になれば眼力と4歩移動で軽戦士としての芽が出てくる。
一週目で育て方をまずったウィルや火力不足でスタメン落ちしちゃったベルより、俺のプレイでは全編で活躍してた。

54 :
ナップは無理でしょ、別に使う必要ないんじゃないかな
消去法で即消えてくユニットだと思うけどな

55 :
ナップの利点はでんちマンを使える事くらいだな

56 :
序盤はカイルとかファルゼンが居るから活躍の場は少ないかもしれんが
成長すれば大剣装備可、4歩、眼力と、十分戦えるレベルにはなると思うんだが
ボーナスの振り方によってはレベル20前後でカイルファルゼンあたりのATは越えるし

57 :
実質最後まで移動3とか致命的
オフェンスに加われないターンなんかは無駄そのもの
個人的にカイル系は壁役含めカウンターで先を取って戦うスタイルだから
返しの刃がないのも非常に大きなマイナスポイント
必殺の一撃みたく必中効果のある特技がないのもね…ナップ使うの難しいと思うんだけど

58 :
返しの刃あるじゃん

59 :
なんか、キャラを混合しちゃってないか?
とりあえず、ナップに限らず、生徒って誰か一人選んでゲームを進めるわけだから、すでに運用を確立してる海賊チームや護人のほうを使っちゃうんだよな。
そういう面で、ナップは扱いやすいんだよ。典型的な前衛で、上がってる欠点だってカイルとかと比べての相対的なもんだし。
役割がわかりやすいからステ振りも間違いようがない。終盤は4歩移動で立ち回りがしやすいのもある。
個人的に、ナップは扱いやすいけど底が浅いって感じだ。

60 :
サモンで不利な直接攻撃主体とか育て方を間違えたからとか
そんな理由でナップの評価が上がるわけがないよな

61 :
>>58
返しの刃あるわあるけど、覚えるの遅すぎでしょ
移動4もそうだけど実質実用性ゼロじゃん

62 :
微妙に話しが噛み合ってないような気がする。
返しの刃を覚えるのは8話の授業会話だから、別に遅すぎるわけじゃないと思う。その時点でクラス1だし。
移動にしても大抵のユニットの移動が3歩なこのゲームでは瑕疵になるほどじゃない。
ナップで問題になるのは、返しの刃を使おうにも素のDFが低い点、ブレイブだと最難関のオルドレイク戦でクラス3になれないこと。

63 :
DFは低くないけどHPは低めだな

64 :
使い勝手のいいユニット召喚獣って順位つけるとどんな感じ?
テテとライザーあたりが上位なんだろうか

65 :
とりあえず、機動力と絶対攻撃で立ち回りが便利なポワソ。遠距離と抗魔のペコかな。
逆に、よく名前があがるゴレムは敵に召喚師や暗殺者が出てくるとほとんど活躍できなくなる。

66 :
終盤ゴレム使うやつはいない

67 :
1ゴレム2オニビ3ポワソ
召喚士にゴレムぶつけないし、暗殺者にも勝てはしないが負けもしないだろ

68 :
オニビよりミョージン

69 :
俺もミョージンをおすすめ

70 :
ポワソはあまり使ったことないな
久しぶりにやってみようかな

71 :
二週目6話だけど無限回廊1階層目機界Pユニットの鬼忍者に物理攻撃当たらないw
というか銃がほしいのにメイルばっかりで気が滅入るわ…。

72 :
自分は液漏れ電池がなかなかゲットできなくて泣きたい
くやしい

73 :


74 :
圧倒的にペコ

75 :
微妙に評価が低かったりするフレイズだが、今回のプレイではスタメン的な活躍をしてる。
加護の祈りはアリーゼのエンジェルミストの代わりになるし、浮遊と上下4で動きやすく、何よりそこそこ硬い。
横切りで眼力を最初から持ってるから、ナップやウィルよりも進行阻止能力が高い。
削り、回復、壁の補強と、半歩下がった補助的な立ち回りをさせるとなかなか使える。

76 :
中衛としては良いんだろうね
何でも出来るから小回りが利く
(器用貧乏で特化型には及ばないけど)

77 :
あんまり賑わってないし、>>1の要望にしたがって生徒の性能について語っていこうか。
とりあえずナップから。
典型的な前衛で扱いやすく、MDFや魔坑のおかげでトータルでは意外なタフさを見せる。
反面、子供のせいかHPやDFがカイルやファルゼンと比べて低め。クラス3になるまでZOCもないので足止め能力も低い。
ただ、大剣を装備できるので、10話あたりからATがカイルを上回るし、返しの刃もあるので壁・削りとしての役割は十分果たせる。
召喚ランクもクラス2からBにあがるので、二週目以降ならでんちマンを使える。
クラス3になると4歩移動、眼力、召喚Aと、独自の要素が手に入るものの、ブレイブだともう終盤。それらを活かせるのは無限回廊か。
生徒にナップを選ぶなら、役割のバッティングを避けるために、主人公は戦士レックス以外を選んだほうがいい。
では補足や突っ込み、ほかの生徒についてよろしく。

78 :
ベル
か わ い い は 正 義

79 :
ベルは今回のプレイで重点的に使おうと思ってる。
弓とムジナでいい感じに活躍しているものの、やっぱり火力不足な感じが。
これからミスミやヴァルゼルドが仲間になるけど、果たしてスタメンのポジションを守れるのか。

80 :
初プレイでシマシマさんを普通に育てているつもりでSPクラスになったのは俺だけ?

81 :
攻撃力重視で育てるとそうなる
というか普通そうするよな

82 :
攻略本見て、「えっ」てなった。術師タイプだったのかよって。

83 :
ベルフラウをイベントバトル皆勤で使って、一応最終話まで進めたよ。
クラス2に上がったあたりから徐々に火力不足を感じることが多くなるので、クラス3に必要なDFやMATはひとまずおいといて、AT中心に振っていったほうがいい。
一閃の戦弓やピンクのローブのおかげでクリティカル率は高いし、クラス2から鬼Bなのでムジナとノロイ、シシコマを問題なく使える。装備の空きはひとつしかないが。
要所でチャージ、オニビの遠距離攻撃でソノラとミスミ、二人分の活躍ができる……かもしれない。
生徒がベルフラウなら、主人公はどのタイプを選んでも役割がかぶらないし、貴重な射撃タイプなのも高ポイント。
問題は、クラス2の段階でも上移動が2であり、意外なところで引っかかる。似た欠点を持つヴァルゼルドと一緒に行動させ、どっちかにメモリーデスクを持たせるといいかも。

84 :
>>77
でんちマンってなんだよwwwネーミング可愛いwwwww

85 :
アリーゼなんだが、最初は役割がはっきりしていて扱いやすく、スタメンだったんだが、ほかのキャラの運用を確立してくると微妙な感じになってきた。
序盤は明らかにヤードの方が術士として優秀だし、なにより、戦力が限定される10話のイベントでエンジェルミストが使えず、敵には眠りも利かず、霊耐性持ちで召喚装備の空きが一個とかなり苦しい。
エンジェルミストを覚えるとやっと本領を発揮してくれるが、そのころヤードはホーンデッド船長で戦略兵器化してるし、加護の祈りを使えるフレイズが仲間に入る。
クラス2以降で術士として完成するから、MP量、機動力や防御力でヤードやフレイズと使い分ける運用になるんだろうか。
生徒の中で一番早くクラス3になるから、ブレイブだと使いやすいんだけどね。

86 :
剣を抜いてばっかりだとカルマエンドに行くという事を初めて知りました。
以来、主人公とテテ(最強のファイターだと思う。ダッシュすればすぐにターゲットにたどり着きます)を最強にして1人と1匹だけで全部戦い抜きました。
そうしたらちゃんと普通の教師EDが見れました。
イスラ最悪ですよ。コイツには気をつけて。
2番目に強くしたのはファルゼンで回復役にも攻撃役にも使えるようにした。
飛び道具が使えるソノラとマルルウは大事にしてください。
アリーゼは回復専用で使ってください。

87 :
アリーゼは回復役として重宝しますたw

88 :
しましまさん、キャラは好きなんだがどう運用すれば良いのか分からん
マルルウとの協力召喚のためにスタメン入りさせたいんだが

89 :
>>84
まぁ ちょっとサモナイの勉強してきたら?

90 :
あの人召喚師タイプらしいよ

91 :
ヤッファがよく攻撃外すの気のせい?
そのくせMATも低い気がするんだが

92 :
ウィルを育て間違えた
ATも微妙MATも微妙TECも微妙
かといって防御が高いわけでなし
剣と杖で使い分けできるけど………やっぱ微妙

93 :
ミニゲーム糞面倒くせぇ・・

94 :
スバルが仲間にならなかったでござる
何がいけなかったんだ……

95 :
横切り最高・・・・と思っていたらそうでもなかった
特に14のイスラでは縦の方が有利でした

96 :
ミニゲームって嫌がらせ?やらなくてもおk?
マネとハスしかクリア出来ない。釣りの連打の要領がさっぱりワカラン。

97 :
私もモノマネと蓮ジャンプとモグラ叩きしかやらないな
ルーレットはお酒使うし、釣りは疲れるし宝箱出ないし、スロットは当たらないしサモナイト石もったいないし

98 :
ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~teke/SummonNight3/sn3_top.htm
俺はマネマネの方が辛いな。バストアムーブよりシビア。
にぼしは地味に取得機会が少ない気がする。
モグラで酒get→ルーレット三等にぼしget→釣りで宝箱get
三等するめの話もあるけどな。

99 :
釣りはコントローラーに薄い布をあてて
親指で斜めにがちゃがちゃやると楽

100 :
アティ(召)・ナップで一周目14話攻略中〜
いつのまにかナップとカイルが二軍落ちに・・召喚師4人と忍者、銃2人で収まってしまった
あとはペコ・ミョージン・ポワソ。ゴレムはあんま使う機会がなかった・・ZOCがあったらよかったのに
S召喚やMP系のパーティ能力が出はじめてからゲーム自体が変わってしまった気がする


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