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シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第14章


1 :2018/04/09 〜 最終レス :2019/12/30
セガサターンで発売された、
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3のスレッドです。

シャイニング・フォースV
シナリオ1 王都の巨神
シナリオ2 狙われた神子
シナリオ3 氷壁の邪神宮 
発売元:セガ     ttp://shining-world.jp/portal/game/retro.shtml
開発元:キャメロット ttp://www.camelot.co.jp/force3/
発売日:1997年12月11日(シナリオ1)/1998年4月29日(シナリオ2)/1998年9月23日(シナリオ3)
価格:各4,800円
ジャンル:シミュレーションRPG
対応機種:セガサターン
プレミアムディスク:期間1998年9月23日〜11月30日まで。シナリオ1〜3の説明書の応募券3枚と引換に入手。

前スレ
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第13章
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1424692018/

※『自分本位なプレイ日記の書き込みは控えて、ブログ等での紹介をお勧めします。』

2 :
過去スレ
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1152542152/
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第2章
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1173130161/
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第3章
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1192480408/
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第4章
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1214814645/
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第5章
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1235326123/
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第6章
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1247894159/
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第7章
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1276427496/
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第8章
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1302696518/
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第9章
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1333024887/
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第10章
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1350128454/
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第11章
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1375379486/
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第12章
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1396359412/

関連スレ
シャイニング・ザ・ホーリィアーク 4匹目(前作。一部キャラ関連有)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/game90/1258948488/
シャイニングフォース総合5(dat落ち)
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1190316180/

3 :
Q&A1

Q.続編まだー?
A.…。

Q.プレミアムディスクはまだ貰えますか?
A.……。公式会見「おことわり:応募受付は終了しています。」

Q.テキストが変で頭痛がするんですが…
A.つ、R押しっぱなし。

Q.パットで操作しにくいんですが…
A.マルコンで快適にプレイ出来ますのでお試し下さい。

Q.シナリオ3の顔グラがおかしいんですが…
A.仕様です。 一部プレミアムディスクで改善あり。

Q.説明書の誤植があるって聞いたけど本当?
A.シナリオ1の説明書12ページです。サラバンドの全体マップの東と西が逆になってます。
  フレイムアロー?なにそれおいしいの?
  ティアマット=サウザン

Q.攻略本ってどんなのが出てるの?
A.ファミ通より各シナリオ分3冊(通称:黒本) 全シナリオ通じて隠しアイテムの所在、超掘り出し物情報や
  装備の詳細なプロパティ、必殺技のデータ、システムの説明とプレイヤーが自力で確認するのが困難なデータが
  豊富に揃っているのが特徴。一方、町と戦闘マップが別の章に分かれてるなど構成に難有り。
  シナリオ3黒本だけでも手に入れておけば全シナリオ分の武器、必殺技データが確認できるのでオススメ
  (ただしシナリオ1では2番目のEXが無効な点のみ注意)

ソフトバンクより各シナリオ分3冊+設定資料集1冊(通称:白本)  ゲームの進行に合わせて
戦闘マップ、町が掲載されている為非常に読みやすいが、間違った情報(例:盗賊しか開けられない宝箱を戦闘後に回収など)
が載っていたり、シナリオ1では隠しアイテムの所在をフォローしていないなど欠点も多い。
特に装備品データはEXダメージや会心率の数値等が載っておらず黒本と比べて実用性は低い。
これ単体で攻略本として使うより、必要なデータを黒本で補った方が良いかもしれない。

4 :
Q&A2

Q.ダビデが弱いんですが?
A.LV10で転職せず15ぐらいまで上げると…

Q.女性キャラとの友情度(一応男性キャラも)を簡単に上げる方法教えて!
A.お互いに補助魔法を掛け合っていれば結構上がります。
  スイフトブーツとか魔法効果のあるアイテムもOK。
  シナリオ2〜3はシナリオ1より補助で上がりにくい模様。また複数とラブラブになるのはかなり低確率

Q.シナリオ1の亡命民を全員救出したいんですが…
A.3ターン以内にダンタレスで切り替えレバーを動かす。
  亡命民は子供の道を塞がないように中州まで移動させる。
  移動量6以上の自軍キャラを中州に派遣する。

Q.シナリオ1の巨神戦士を倒したい!
A.攻撃していると1000ダメージぐらいごとに右腕、左腕と崩壊。
  本体にダメージを与えるためには両腕破壊後「エルベセムの宝珠」を一度使う。合計約3000ダメージで倒せる。

Q.転職は粘った方がいいの?
A.プレイする人によってまちまちです。転職を伸ばしてレベル上げした分は、
  そのまま上積みされるわけですが、下級職でレベル11〜17だと3〜5、
  上級職ではレベル21〜30で5〜7ぐらい各パラメータに差が付きます(数値は目安・例外あり)。
  じっくり底上げして着実に進めたい人は粘り、腕に自信があって面倒な人はさっさと転職するのも
  良いでしょう。

Q.次シナリオへはどんなデータが引き継がれるの?
A.ユニットのパラメータ、及び所持しているアイテムと各種シンクロニシティです。
  軍師に預けたアイテムや所持金は引き継がれないので注意して下さい。
  所持させたアイテムが再び利用できるようになるのはシナリオ3終盤です。
  なお、例外としてシナリオ1で離脱するジュリアンの所持品は、
  シナリオ1で倉庫に戻されるにも関わらずシナリオ2登場時に所持しています。
  つまりシナリオをまたいでアイテムを増やせるわけです。

Q.シナリオ2,3で敵として出てくるシンビオス軍、メディオン軍は倒していいの?
A.基本的にデメリットはないので、レベル差があれば経験値稼ぎに使える。
 但し、以下の点には注意。
 ・倒すと倒されたキャラに敗北数が加算される。
 ・敵として出てきたキャラを混乱または魅了させて同士討ちさせると友情度が下がる。
 ・シナリオ3で出てくるメディオンを倒すと強制リターン。
 ・シナリオ3で倒したまま進めると、レモテスト合流時に戦闘不能状態になっているので
  復活させるのに金貨が必要。

Q.会心率は100%に出来るの?
A.出来る。相性付、会心率アップする装備を利用する。一例として、
 アンクの熟練度をレベル3に上げて(40%)
 セラフィックアンクを装備し(固有技10%+15%)
 友情関係以上の弓兵を隣接させ(+15%〜)
 神聖または破魔相性の敵を殴ればいい(+20%)

5 :
ボツ武器リスト(有志による情報提供)
ドラゴンナックル
シーブズナイフ 素早さが上がるだけ
ジョーカーナイフ  特徴無し
アスタロスレイピア 呪
ビーストスピア 魔獣属性。シナ1でもなぜか2属性持ち
コメットスピア 必殺技メテオール サイドワインダーモーションでゲイザーのような着弾波紋が出る。即死アリ。
ニルチッイ(トマホーク) 必殺技ミストストーム ブーメランスロウの軌道+ヘルズウィンドの風
マーリンズワンド スパーク習得。エターナルワンドの下位互換。
ケイロンの矢 必殺技 チャーム効果
ブラックホール砲(シェル系) 
ステルスウイング 使用でコンフューズLV1

関連サイト
http://sf3-1.rentafree.info/
http://www.wolfgangarchive.com/sf3_new/index.html

6 :
落ちてたので保守。
前スレ最初の方の書き込みでQ&A漏れや、
有志の方の新Q&A案を追加しました。
それと関連サイト整理。

今年はシナリオ2・3とプレミアムディスク、
ほんとの意味での20周年ですね(´▽`)
設定資料集は1999だから来年〜

7 :
セガがミニメガドライブ出すかもって話が出たね

8 :
立て&保守乙です
メガドラはさんざアーカイブやらで出てンだしミニサターンにしろや!

9 :
変態ハードゆえの宿命か・・

10 :
SSFでやるとSF3は音おかしいんだよな

11 :
ドラゴンナックルはボツアイテムだったのかよ
どおりでリセットロード繰り返しても出ないわけだ

12 :
>>10
ホーリィアークも若干違うよー

>>11
黒本にも普通に載ってる罠ー

13 :
ミスリル作成時期に
神聖と魔獣のちゃんぽん武器が手に入るならクッソ欲しかったんだけどな…
ナックルだけで神聖魔獣破魔が揃っちゃうから格差やべーけど

14 :
そんなにゲームしない嫁さんがこれは持ってた事を最近知ったw
しかも嫁いだ先に持ってきてたとは…初代しかやったことないが話に繋がりとかあるのかな?

15 :
初代って言うとメガドライブの方かな?
一応、世界観に繋がりはあるけど直接関連があるのは
3の前作にあたるシャイニング・ホーリーアークぐらいかな

アーサーがゲスト出演してる(シナリオ2の仲間として加入)

16 :
>>15は3と関連があるのが、って事ね
GBAのシャイニングソウルで、後付けで
全シリーズ繋がってるみたいな設定も追加されたみたいだけど
その後シリーズが続いて無くて何とも言えない状態なのよね

17 :
>>15-16
なるほど、ありがとうございます
メガドラは借りてやってたくらいなのでほぼ記憶がなく…
最近GBA版を買いましたw

18 :
GBA版フォース1は移植が別会社なので、システム的にちょっと変わってる部分あるけど
シナリオは1の御本人が手がけてらっしゃるので良作やね
オリジナルとは別の隠しアイテムもあるし

19 :
こんにちは、大会の結果を下記に記載します。

鹿児島県姶良郡湧水町のチアリーダー大会

1位 車石京介 クルマイシキョウスケ
2位 但田夏海 タダナツミ
3位 太刀川朱璃 タチカワシュリ
4位 萩根陽大 ハギネヒナタ
5位 竜崎疾風 タツザキハヤテ
6位 田新孝江 タシンタカエ
7位 太島晴丈 タジマハルタケ
8位 屋並相模 ヤナミサガミ
9位 蓮子小姫 ハツシコヒメ
10位 立小路景与 タテショウジカゲヨ
11位 神初波々歩 ジンパチナナホ
12位 楜澤笑留 クルミザワエミル
13位 武茂歌奈 タケシゲカナ
14位 白梅愛夏音 シラウメアカネ
15位 晋陽英朗 シンヨウヒデアキ
16位 立松清登 タテマツキヨト
17位 長田聖康 ナガタキヨヤス
18位 嵩下超 タケシタコユル
19位 初永楓織 ハツナガカオリ
20位 陣東貴束 ジントウキツカ
21位 旗空 ハタアオイ
22位 太田津菊香 タダツキクカ
23位 橋塚たえ ハシツカタエ
24位 呉永玄希 クレナガハルキ
25位 谷島彪牙 ヤジマヒョウガ
26位 車地朱理 クルマチアカリ
27位 初山陽太 ハツヤマサンタ
28位 田冨灰人 タトミハイド
29位 立澤飛音 タツザワヒオト
30位 循林あおば タテバヤシアオバ

20 :
>>18
新キャラがいたりするんですよね?
ただ最近一気にゲーム買ったもんで集中してやる暇ががががが…

21 :
そうそう、ルーンファウストの王女とオトモの忍者
あと謎のタロット使いだったかな。オリジナルには全くいなかった完全新キャラね
オリジナルの主人公が終始無言(ドラクエスタイル)だったのが
普通に会話してるのも賛否はあれどまた趣ある
まぁ今更急いで崩すものでもないのでお暇があればね

22 :
シナ2がでた20年前の4月は
サクラ2、スパロボF完と最後の盛り上がりだったな

23 :
サターンよ甦れ…

24 :
キングオブレインブラッドで隙間落ちても敗北数つかないのね

25 :
保守。リマスターでも出ないかな

26 :
一部顔グラの改善
3Dモデル全リファイン
シナリオ1からセカンドEX有効
テキストを正規のライターに依頼して全リテイク
ドラゴンナックルの実装
マグナムシェル・ミスリルクォレル等同じミスリルで下位互換の武器にプロパティ追加等
光の軍勢を率いてドミネートごと帝国を滅ぼす追加シナリオ
ケンタウロス亜種の移動力をせめて6に
レイピアが優遇されすぎてるのでソードとブレードに標準セカンドEX追加

ざっと思いつく限りのリマスターというかリメイク要望

27 :
セカンドEXの補正を下げるほうがいいかと

28 :
剣ばかりズルい
槍や斧にも寄越せ・・・ってなるよな

29 :
セガ「steamに出すか…あ、日本はNGで」

30 :
セガのおま国はほんま腐ってるからな…
日本語入れないだけならまだしも日本人に売らない(買えないようにしてる)

31 :
https://www.amazon.co.jp/Sonic-Ultimate-Genesis-Collection-/dp/B001G33V8S/ref
こういうのを日本でも出して欲しいわ
(ダクネス・フォース1・フォース2収録。でもテキストが英語・・・)

32 :
>>31
別売りだけどVCでできるしなぁ、3が欲しいよ3が。

33 :
メガドライブのソフトは
ずっと前からPC版がsteamで売ってるけどこれも英語のみなのよね

34 :
>>30
流石にあからさま過ぎるよね

キャメロットにはもうSF3みたいなRPG製作するだけの余力ないのかな
SF3みたいなので新舞台・新キャラ・新ストーリーの出してくれたら喜んで買うのに

35 :
ガルムとリサの子供を主人公にして出してくれ
SRPGのフォースじゃなくても
ダグネスやホーリーアークみたいなダンジョン探索型RPGでいいからさ

36 :
同人の方が進んどる
https://goo.gl/FHo8N3

37 :
>>34
WiiUのマリオテニスだかなんだか作る時に、高解像度ゲーム作るための体制を整えるのに凄い苦労したって言ってた。
アクションゲームでさえこうなんだからRPGは無理だろう。3DS用ならできそうだけどもう旬は過ぎてるし。

38 :
>>35
ガルムとリサの子の設定、いつか使うつもりだったのかね
真性ヒュードル×人間の場合、何らかの形でスピリットを授からない限りは子は劣性ヒュードル?

>>37
そうだったんだ…
じゃあキャメロット製の続編は今のところ限りなく望み薄かぁorz

39 :
「タア?」祭り
https://www.youtube.com/watch?v=IY8JSCb-GtY

40 :
>>39
力抜けるわw

41 :
LV1以外全部タア?じゃねーかw

42 :
技名を喋るアイリンだけ日本語のままなんだな

43 :
一年に一回くらいは引っ張り出して続きから再プレイしたい衝動に駆られる
パペッツ以外に鞭使いがいないの地味に贅沢?だなって今は思う
完全専用武器で種類もあれだけあるし

44 :
マーキィさんが使えても良かった→ウィップ
代わりにアンク使えなくなる感じで、魔女だし

45 :
パペッツの定番は女王ワームやミノタかな
シナ3の雪原はアークデーモン連れていったな〜

46 :
>>44
ロッドに魔獣属性あるし、同じ射程1だし
魔女に鞭あってもちょっと火力上がるだけなのが寂しい
モンスターを使役できなきゃ意味ない上に
ジュリ軍のモンスター控え室はドラゴンに占拠されてるしなぁ

47 :
>>45
遺跡でブレスや殴り痛ぇ!って思ってたアークデーモン仲間になってヤッター!
って連れてくけど、鈍足過ぎて最後まで置いてきぼりだったの思い出すw

48 :
ロッドといえばなぜグラシア様の杖はロッド技だったのだろう
アンク技の方がしっくりくるのに

49 :
>>47
メディオン軍は森マップだから余計にw (;・∀・)

50 :
あーそういや確かに
あとグラシア様のダブルブロウの二撃目って蹴りだよね
ダブルブロウのモーションにはそれぞれ個性が出ているのいいなあ
ついでに、プリムラがアンクを装備出来ないのは何故なのか
アンク小さくして使ったら罰当たり?

51 :
>>48
魔法使いの技は己自身の鍛錬の賜物
僧侶の技は信仰する神から授かった力を借りている
神に等しいイノベータが神の力を借りてたらおかしくない?

>>50
エレメントアンク装備で
光魔法補正付きのオーラ一択になるからだろうね
空飛べるヒーラーでこれはヤバい
wizでもフェアリーは知性は高いが信仰心は最低だし
アンクに不向きなのは種族の特性って感じがするよ

52 :
>>50
独自モーション気合入ってるから手抜きではない事は確かなんじゃが

>>51
罪の烙印も神の審判も黙示録の裁きも
自らが下してるという解釈でええんちゃう?ダメ?

53 :
>>52
スピリット失われた終戦後では
ただの一般人になってしまうぞw
ロッド系の技で鍛えた体術は残る方がいい

54 :
書き込みがなくて前スレ落ちてた時、もうスレ住人ほぼ残っていないのかなってちょっと寂しさ覚えてた
話を広げられる話題さえあれば、こんなに人残ってたんだってくらい今でも一日に何レスも進むSF3とここの住人好き

>>53
スピリット失ったら何も残らないっての思い出す度に、だったら場合によっては劣性の方がお得なのかなって思ってしまう
あとジェーンがスピリット保有者じゃないにも関わらず、倒されても死を迎えずワープでよそへ離脱しますってのを最初見た時は、流石に設定盛り過ぎやろ…って思ったけど
あれジュメシン同様にイシャハカットから遣わされてるから、ジュメシン同様にリターンしてるって事だよね?

55 :
自分ここ4・5年は別ゲーばかりでプレイしてないが、
好きな思い出のゲームだからねw ようつべで動画漁ってたりたまにするよ
ここも定期的に見てる

56 :
このスレがあるから2chと手を切れない

57 :
>>54
リターンというか
主人公補正で持ち金半分になってやり直し状態になってるんじゃないかと

58 :
中学生のときやってた、めちゃくちゃ懐かしい
久しぶりにやりたくなったけど中古で揃えたらいくらかかるかな

59 :
シナリオ1は500円以下で見る事もザラだが
出荷数の少ないらしいシナリオ2とスペシャルディスクが難だな

参考に駿河屋の価格
シナリオ3と2が同じぐらいの価格な事以外はそんな変わってない
https://www.suruga-ya.jp/search?category=2&search_word=%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%80%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B93&searchbox=1

60 :
以外に中古でもまだいい値段してるね…
プレミアムディスクって通常のとどう違うんですか

61 :
非売品のおまけディスク(;´∀`)
シナリオだけ楽しみたいなら無理して買わんでいいどす

62 :
満足いくデータをと思うと結局S1からやるしかないからなあ

63 :
マーキィは魔法系にしては防御力高いと書いてあったから
どれほどのもんかと思ったら
特に吟味していないLv10転職のマスキュリン、シンテシスと同レベルだった・・・
確かにブリジットに比べたら
友情度以外のあらゆる面で使いやすかったけどさ

64 :
専モ&ポリゴン美人&パイデカ

65 :
ジュリアンとシンビオスという主役二人の声優が同じなの何でなんだっけ

66 :
>>64
イラストではデカいけど、ポリキャラでは貧乳なのは謎
ポリキャラでNo.1なのは・・・はづきかなぁ

67 :
>>65
予算の都合かと。

他にも
ダンタレス=ジャスティス=ハガネ
グレイス=シバルリィ=スピリテッド
ヘイワード=フランク
オブライト=マニュピル
アイリン=ペン
ヌーン=アロガント
ホースト=フィンディング など多岐に渡る

68 :
予算の都合かー
主人公ズの声優まで被らせる事あるんだね
にしても中の人聞き分けられる人凄いな
自分にはシンビオス=ジュリアン
ヌーン=アロガント
はづき=パペッツ くらいしかはっきり分からなかった

69 :
主人公の声優(置鮎龍太郎)は特徴的な声質もあってその後のシャイニングシリーズでも出演しているけど
最初の作品のエンドロールで名前を間違えられたのが可哀相

>>63
ブリジットなんてジュリアン、グラシアとラブラブにでもなってなければ
プリムラ加入で投入価値が半減し、マーキィ加入で2軍行きは常だと思う

70 :
えぇ…?スパーク使える時点で最終メンバー確定ですわ
というかエターナルワンド装備可能なキャラは全員投入してるわ(火力至上主義者並みの感想)

71 :
スパークは複数絡めないとコスパ悪すぎるし
独自のドレインも魔法職なのに射程1とかいう地獄仕様なのがな

グラシア様のオーラもだが、「いきなり上位魔法から習得してて凄いやろ?」
ってやりたかったのかねシナリオ3
燃費ががが

72 :
わりと性能に重点置いて1軍をチョイスしてる人多いのかな?
魔法使い好きだから魔法使いは基本全員一軍で運用してたな
確かに燃費悪かったりするけど勿論ブリジットも欠かさず入れてる
序盤で仲間になる分使う期間長いから、周回して蜜ドーピングして燃費気にならなくした
逆に初プレイではプリムラ何となく性に合わなくて使わなかった思い出(今は使ってる)

あんま考えずに最初から仲間にいる移動力高いキャラだからってドンホートもずっと使ってきたんだよなぁ…
このスレ覗くようになってドンホート性能よくないって知ってoh…ってなった
確かに終盤辺りで薄々数値低めなのか?って感覚はあったけど…

73 :
いやこのスレではシナリオ2での自動について主に言われてね?>ドンホート
ほとんどが上位職加入のシナリオ3では主力騎馬としてフツーに頼れるよ

74 :
ドン爺が気に入らない人はロリたんで

75 :
ドン爺は外見とシナ2時代の悪印象で無理矢理2軍に落とす感じかな
スペック的にはダンタ・キャンベルには劣るもののシバルリィ並。

>>72
ブリを1軍入りさせる理由の大半が
溜まりに溜まった友情度を捨てるのが惜しいからってだけ
欠点は>>71が指摘している通り。

他の魔法使い系は全員1軍だがブリだけは2軍落ちさせてる

76 :
シナリオ3は友情度を気にしなきゃキツイ局面は無かったから、友情度を気にしたプレイしなかったなー
初プレイが子どもの時だったからか、補助魔法もほぼ使わずにレベル上げてゴリ押しプレイしてたw
シナ1、2は辛いマップぼちぼちあってキツかった記憶…

77 :
加算系の支援は序盤の方が効果あるからな
(攻撃力10に支援+5は実質150%up)
会心率は全編通して、
属性防御率は敵の火力が高くなる後半にこそ価値が高まる

78 :
プレミアムディスクのスペシャルバトル
形式的に已む無いのかもしれないけど、最後の辺りが完全に敵のインフレしたHP削る単純作業になってて惜しいなって・・・
毒は一癖あったけど

79 :
全員
運9にするためイ・オムのアーム狩りしてたわ

80 :
極悪即死コンボ(運9でも死ぬ)には参ったわ
痛恨→特殊技

81 :
それを防ぐための反撃率アップですよ

82 :
シナ3からマップBGMが戦闘の度に頭に戻るようになっちゃったからね
PDは移動した後は、攻撃作業ばかりで毎回頭が流れるんよ
コンフィグで好きな曲に変えれるのは救いかな

シナ12の仕様ならね〜。理由があってその仕様にしたみたいだけど

83 :
メモリが限界ギリギリで曲の進み具合まで確保してられないとかなのかな

84 :
公式サイト(未だに当時のままあるのは凄い)、確認したけど記述無かった。
たしかゲームディスクをPCに入れて読めるテキストだったと思う

85 :
前スレ>>147
シナリオ3バトル3で、3人のデストニア兵(工場倉庫から解放で出現)を全員生還させられるか
生還させたら何かあるかっての見て気になってたので試してみた

結論
3人全員生存状態でマップクリア可能、その後イベントはなし、姿も見えず
使用データは周回ジュリ移動力11、グラ11、ドンホ11、ケイト9、エキュアル6、ブリ12
味方は雷撃喰らうの気にせず最大限に移動させつつ、デストニア兵の周囲の敵を排除してやるの優先
遺跡は無視(周回じゃもう旨味ないし)
で味方の中の最もマップボスに近いユニットでボスを撃破
これで3人がワルキューレの雷撃にやられる前にマップボス撃破可能
一番削られたデストニア兵でHP14残った
ワルキューレの電撃はデストニア兵には一回10ダメ

86 :
普通にプレイしてたら絶対に間に合わないから
生存させるつもりなかったんやね、当然イベントもないと


87 :
周回で移動力上げて急げば死ぬとこ見ずに済むんだなぁ
工場に閉じ込められたままの方が安全なんじゃないかと思って周回では敢えてスルーしてたよ

88 :
>>85
やりこみすごいw

89 :
データ継承して周回できる仕様なんだから
その程度ではやり込みの内に入らんよ
序盤はグラシア特攻
マップボスにシャイニングで速攻終わらせるのは基本

90 :
ローリィ加入イベント見ると、いつもジェーンによるローリィの扱いに笑う
彼女をお礼にあなたに「あげるわ」、「受け取って」くれるわね?ってw
たった一人のお友達との事なのにまるでモノ扱いだ…w

強制加入じゃないからそこまで作り込まなかったんだろうけど、仲間にいてもグリーフに向かうに際し出てこないしなー
二軍にしてたのもあってすっかり忘れてたけど、グリーフ目指す道中に実際は加入してればローリィもいるんだろうな

91 :
後のVtuberである

92 :
>>90
非強制加入組はストーリーに絡んでこないからね
SF3で死亡を戦闘不能に変えても
ここは変えようがない

93 :
20年振りにやり直してるんですが
シナリオ1で、例えばアイリンがダンタレスにスイフトブーツ使用でサポートかけた状態で
グレイスがダンタレスにヒールかけると、グレイスとアイリンが友情関係になったとメッセージ出ました、補助魔法かけた先とも友情度貯まるんでしたっけ?
キャラは例で書きましたがいくつか不特定の組合せで出てます
もしくはバグ?

94 :
同一ターゲットに続けて何かした相手と友情上がる仕組みじゃなかったっけ

95 :
>>94
それですね、ありがとうございます
味方にもそれ適用されるのが頭から抜けてました、てっきり敵への攻撃だけかと思ってた

96 :
20年振りって当時振りか〜
もうそんな前のゲームになっちゃったな

97 :
>>93の例でいうとダンタレスとアイリン、ダンタレスとグレイス間の友情度の扱いってどうなんだっけ
仕様忘れちゃったよ
オーラとか掛けたら友情度上がるから仲良くなってるのかな?

98 :
シナリオ1で>>94-95の友情上げが簡単すぎるから
シナリオ2以降は>>97以外ほとんど友情上がらんくなったんだっけ?味方に関しては

99 :
https://youtu.be/uhoH4IIkuU8?t=885

100 :
サウザン何で黄ばんでしまうん・・・?
神龍ホワイトドラゴンやったーカッコイイって思ってたのに・・・

101 :
フ・リーザ現象だよ

白の上は金しかない

102 :
>>5はシナ2以降アスタロスレイピアがファイナルレイピアに、ブラックホール砲がクールブラッドに上書きされてるのは既出なんだろうか

103 :
フィアールがオネスティに化けてレリアンスを閉じ込めた時って本物のオネスティはどこにいたんだっけ?
いつの間にかシーゲイトから消えてた気がしたけど

104 :
梶山さんが亡くなられたそうな…
お悔やみ申し上げる

105 :
キャラデザのお方が…何と…
最近までtwitter更新なさってたのに

106 :
なんか無性にウィズダムをやりたい衝動に
駆られたのはこのせいだったのか・・・

107 :
家の中でやるサッカー https://goo.gl/67qEwJ

108 :
プロフォンドのグラフィック、ジュメシンやスピリテッドの骨格流用して欲しかったのう

>>104
ええ、マジですか
かなりショック…ご冥福をお祈りします
この方そんなに年言ってなかったよね?

109 :
ガニ股ソードモーションすこ
裏拳っぽく発射されるツインウェーブさらにすこ

残念なのは最上級の生気の無い顔だよ
ここは上級クラスの流用で良かったわ
鎧の色だけ変えるだけでも文句は言わない

110 :
>>108
亡くなるほんの数日前までtwitterも更新してらしたんだよね
第一発見者がご友人の漫画家さんだとか…

>>109
プロフォンドのソード必殺技モーション初めて見た際は唖然とした後、噴き出した
ミラージュダンスとかダンスしてないしwwあれはどう見ても腕の運動

111 :
死んだ魚の目といい、ダビデの使い回されといい
スピリテッド将軍との差が如実だ(+_+)

112 :
スピリテッドもハラルドの使い回しだけどな
もしかするとハラルドがスピの使い回しなのかもしれんが

113 :
スピリテッド自体はEP1から出てたのと、
ハラルドは基本ゲーム内では武器を振るうといったモーションは見られないからね
出た順番的にもスピリテッドから流用したんじゃないかな

プロフォンドはアロガント/ティラニィから流用でもよかったのにね

114 :
没った正規加入レリアンスの他武器モーションも見たかった

115 :
ソードの他の2種は何予定だったんだろね
まさかのブレードとかだったなら面白かったんだろうけど
ただもし仲間加入していたらソードじゃなくブレードに変更されてたかもしれないか

116 :
やっぱり自軍のブレードは
主人公専用って位置づけにしたかったんじゃない?
スピ様に剣相性持たせるっつったらレイピアより鉄塊でしょ

117 :
シナリオ3の周回でスピリテッド加入とかのシンクロのフラグ立たなくなるのってPDで作ったデータで始めた場合だけ?
普通にシナリオ1、2からの引き継ぎデータで周回してもなる?

118 :
望むべくもないけど、ボツ要素や忘れてた要素追加したリマスターなんか出てくれたらウレシイんだけどなあ

>>116
そういえばスピリテッドの剣枠はレイピアだったね

119 :
スピリテッドとシンビオスを一緒戦わせたかったのに何故ジュリアン軍
ジュリアン軍恵まれ過ぎだろー

120 :
>>118
周回で仲間入りフラグ折れるのと、バグ修正も望みたい

ジュリアン軍の無国籍感凄い好き
属する国の為にってのに縛られてないのがいい

121 :
ジュリ軍が一番初代シャイニングフォースの軍勢に近いのに
なぜか好きになれんかった

・転職の度に整形する主人公
・ジュリアン軍というより、グラシア軍、イノベーター軍
・側近が馬ジジイ
が原因なんだろうか
シンビや王子の初期4人組のような信頼関係が
主要メンバーに無いからどうにも軽く見える

122 :
>>118
プロフォンドはエレメントソード
ヒゲタイツはゴッドレイピア を装備できるようにしてくれ
シナ3の亡命民のプレゼントは村正がいい
ソードジュリアンじゃなければ何の意味もないジャスティスソード
なんかよりジューベーに呪いの刀を装備させたい

123 :
タナトススピ様(*^^)v普段はアークハルバやね!

124 :
フランツ、ガーゼル、クリュエルといい
帝国将軍は魔法使っちゃいけない決まりでもあるのだろうか

125 :
>>117
引き継ぎでもなるはず

126 :
店売りのレイピアやシルバーウィングにセカンド相性を付けるなら
ハンターナイフに魔獣相性があっても良かったと思う
さらに望むなら、ソニッククォレルに破魔相性付けたなら
同じ風系武器のストームショットにも破魔相性があっても良かったのにと思う

127 :
事実上、ウィング使いはシナ1にしかいない件

128 :
>>124
なんか設定があった気がしたけど多分気のせいか

帝国といえば、フィデリティは皇帝絡みじゃなければ良い人だったのにのう

129 :
シナ2の冒頭で見せた性格が素のフィデリティなんだろうね
独占欲と支配欲の塊に忠誠を誓ってしまってるから悪人に見えてしまう
というか、初見で悪人ヅラだったw

130 :
>>129
基本的にはレリアンスやデフェンダ同様帝国内では数少ないであろう公明正大な人物だったんだろね
メディオンに期待してくれてたし、何とか皇帝に認めさせようとしてくれてたから

レリアンスはある時点で皇帝に忠誠を誓うのは間違いだと気づいたけど、
フィデリティはその辺りの柔軟性だけは無かった感じで

131 :
レリアンスがその昔書いた『ドミネート ドミネート ドミネート どうだ誰も私の筆跡だと見抜けまい』みたいな文が何か好きだったw

発売当時まだ若かったから、歳とってプレイするとプレイスタイル変わったの自覚したり、使うユニットや好きなキャラ若干変化したりしたな
あと昔は気付かなかったがカーンいい声だわ

132 :
好きなキャラ嫌いなキャラに変化はないが
久々にプレイしたら、使うキャラに若干変更はあった
シナ1ではマニュピルがレギュラー入り
シンビ以外で
攻撃力アップ支援できるのはコイツだけだから。

133 :
20年も前のゲームだけど、自分の中では全然色褪せてないわ

134 :
レリアンス使いたかったねぇ
ボーンが3主人公と共通だったのが地味に気になるw
プロフォンドもだけど、キャラデザに沿ったポリゴンで見てみたいなと当時思ったな

>>132
マニュピルで思い出したけどうろ覚えだけどシェルだけ攻撃力補正ランクが低いんだっけ

135 :
>>134
シェルとアンカーだけミスリル武器でも補正ランクB
一部の必殺技に防御貫通があるから
補正付けないと強すぎるってなったと思われる

オリハルコン武器で補正解禁となったのは不人気武器だから、か?w

136 :
破魔の矢が強過ぎる

137 :
でもオリハルコン製の矢にはセカンド属性が無いんだよねぇ
クォレルには神聖
シェルには魔獣付いてるのに。

138 :
ミスリル製で優遇されすぎた反動かな
ケイトはクォレル使わせてたから丁度良かったけど

139 :
破魔・竜骨の防御+7・5はおいしいもんなあ
サジタリウスは攻撃力だけだね

140 :
>>138
神聖属性で闇耐性20、さらに固有技が光属性、と完全にラスボス向け
だから毛糸はクォレルがベストなんだよな

141 :
>>135
アンカーの存在忘れてた

進行してたけどセガと揉めてポシャったSF1のリメイク、SF3ベースにするつもりだったのかねぇ

142 :
顔グラって3人くらいの人がしてたんかな?

・ほぼ全て担当して、プレミアムディスクでアイリンやエキュアルあたりの顔を修正した人
・最上級職でひどい顔にしたひと
・プレミアムディスクでジュリアンやダンタレスあたりの顔を修正した人

本当にこんな感じであれば、1人目と3人目の人だけで担当して欲しかったな…

143 :
>>142
資料集見る限り梶山・山内・青木の3名
1,3は誰かわからんけど
最上級職でひどい顔にしたひとは青木っぽい

シンテ、イザベラ、プリムラといったデカ目娘系は
ウィズダムも担当していた梶山氏の作風
それ以外が山内氏かと。

144 :
>>143
なるほど、青木って人はああいうの本職じゃなかったのかしらね…

そういやシナリオ2のキャラも初回転職時は色変えのみだったけど、
3人目の人ともども純粋に時間が足りなかったからってのもあるんだろうね

145 :
メデ軍の上級職だけ色違いが多いのは
一部、シナ1に出てるから
変えすぎると辻褄が合わなくなるから、と見てる
単に作る時間がなかった、という可能性もあるけど。

146 :
原画を描いた人とグラフィックに仕上げた人が同じとは限らないよね
特に山之内氏は原画のみな気がする

147 :
>>141
そんな話あったんだ、いつ頃の事?

148 :
プレミアムディスクに田口さんがそれについて言及した読み取りデータか何かがあったんじゃなかったかな

>>145
少なくともEP2キャラについての顔グラはEP1時点では決まってなかっただろうしね
4ヶ月スパンだったし時間が足りなかっただけだと思う
立ち絵もEP1のは転職後のがあったけどEP2のは無かったし

シンビオスの勇者時の顔グラもEP1とEP2で微妙に違うんよねー
個人的にはEP1のが好きだったから、EP2で見た時違和感あった

149 :
これか

フォース1と2のサターンでのリメイクの件は、残念ながら立ち消えになりました。
理由は開発スケジュールと労力の問題です。
SEGAAGESなんかで使ってる
移植のガイドラインがROMカセットの容量の問題でそのまま使えず、かといって
CDアクセスを前提に作ると移植どころかまるっきり作りなおしになってしまうため
そっちにパワー使うんだったらシナリオ3に集中させようという結論になりました。

フォース1は12Mだったからな
そのまま持ってくるわけには行かなかったろうな・・・と思ったけど
ファンタシースター4こと千年紀の終りは24MでもSSのAGESで出てる
4は戦闘の度にCDアクセスがウザかったが、実は作り直してたってことか

150 :
>>148
あーそういえばそうやったね
口の位置がシナリオ1より若干下がっててあれ?こんな顔やったっけ?って思った
目もハイライトがついたから同じく違和感あったw

151 :
>>85
あのマップ条件はわからんが、味方に魔法が当たってしまうバグあるかも

152 :
シナリオ3の周回プレイを朝からスタートして氷柱割りまで来た
とりあえず一晩放置しよう

153 :
>>152
周回の時ってスピリテッドとか仲間になるんだっけ?

154 :
周回するとディスク引き継ぎなしと同じフラグ状態になるんじゃない?
仲間にならないと思う

155 :
シナリオ3から引き継ぎなしで始めると仲間にならないけど1や2のデータ引き継ぐと3の周回でもフラグ保持するよ

156 :
そうなのかサンクス

157 :
次スレの>>4のQ&A2に、シナリオ3の周回の仕様について追記してもいいかもね
度々話題になるし
で周回の仕様は>>125>>155実際はどっちなんだっけ

取り敢えず自分の知ってる範囲の情報書いとく
・全キャラのレベルが引き継がれる
・軍師に預けたアイテム・所持金・キャラの装備及び持ち物が引き継がれる
・武器屋・道具屋の掘り出し物が引き継がれる(店主がおすすめしてくる隠し掘り出し物は周回による複数入手は不可)

【周回での仲間加入の仕様】
※以下全部PD作成データでの周回の場合
・PDで作成のシナリオ3開始データでの周回では、プロフォンド・ペンドルフ・スピリテッドはフラグ折れて仲間にならない
・シンビオス軍メディオン軍の任意加入キャラは消えずそのままメンバー増減は無し。
但し少なくともガロッシュ助けたフラグONでの周回だと、2周目以降にジェイドが本陣に出現。問題なく使用可能を確認済み
・ステラ助けたフラグONデータの引き継ぎ2周目以降で以下を確認済み
2週目:プロフォンド・エキュアル両方と敵対、仲間にならず
3周目以降:エキュアルが初期仲間として出現

何度もデータ消えたのでシナリオ1、2引き継ぎのシナリオ3の周回の仕様は忘れた

158 :
>>156,157
ああ、ごめん、シナリオ3から始めたら仲間にならないの当たり前だね
PD作成データでは引き継がないっていいたかったんだ

プロと髭が2,3周目で変わるってのは初耳だった

159 :
エキョアルは今のグラフィック水準で作られたら人気出そうなキャラのうちの一人になりそう

160 :
>>158
2週目、冒頭の初戦闘開始の直前にセリフが出て
エキュ「私もいるぞ!」
って言うんだけどいざ戦闘始まったらユニットとして存在していない
戦闘終わってもやっぱりいないし、何だったんだと思ってると後にステラ死んでてプロフォンド仲間にならない
そのまま後にエキュアルもボスとして出て来たので2周目はびっくりした

あとしれっと本陣に増えてるジェイドw
ガロッシュと同時に存在するから兄弟で共闘可能なのいいかもな
互いに死んだ兄/弟が云々って言ってるけど

ペン、ペンコはユニットとして存在しているのにペンドルフ出現しないのは地味にあれっ?って思ったな

161 :
>>159
全キャラ中4番目に嫌い
見た目の問題じゃないからグラ変えても多分変わらない
ナイフのモーションは無駄に凝っていて好きだけどな

162 :
ということはキャラ自体がかな?
正直一度もシナリオ3で入れたことないから共和国を裏切った人のうちのひとりのイメージのままではあるのう
プロフォンドは良くも悪くもブレないし個人的に好きなキャラだから毎回入れてたな
というかそもそもシナリオ2でステラR気になれんかった

163 :
>>162
・短絡的
 領主制を採用している共和国には
 共和の理念を理解していない領主は確かにいるが
 ちゃんと理解しているのもいる。
 なのに悪い所にばかり目がいって革命起こすのはバカすぎ

・卑劣
 シンビ達に追い込まれたら
 吊り橋のロープを切って落とそうとした。
 武人らしく戦って死ぬ覚悟で挑めよ
 卑劣で有名なガーゼルよりも下劣ってどういうことやw

164 :
>>163
確かにそうね、思い返したらシナリオ1ではガーゼルと共闘してたんだっけ
暴走ルートはあるとはいえ裏切らなかった共和国将軍てプロフォンド(とトラスティン)位か

バリアントも追い詰められて狂ってたけど共和国に対して直接反旗を翻してたわけでもなかったし、
エキュアルやティラニィあたりとは印象全然違うね

165 :
バリアントは被害者の一面があるからね
スピ将軍の相手をしてくれていなかったらシンビ達がヤバかった

あと、体重も加速も利用せず
腕力だけでランスを振り回すところもポイント高い

166 :
バリアントの所であっさり切り捨てるベネトレイム見て
ああ、こいつがトップじゃ共和国ダメになるわって思いました(粉みかん)

167 :
亡命民に戦え、と強要するわ
敗走中の物資不足は近隣住民から奪おうとするキチガイだし、しゃーない
ベネトレイムも最初は説得しようとしてたし、やることはやったと言える

168 :
ベネトレイムやコムラードも若い頃は帝国の将軍だったみたいだけど、
それぞれ将軍時はどんな武器でどんな戦い方してたんだろなってちょっと思った

帝国で思い出したけど、シナリオ1発売時から2発売まで既に何周か遊んでたから、
シナリオ2でのメディオン軍の戦闘BGM(帝国軍)に最初すごい違和感があったなぁ
特に転職後のはスピリテッドやアロガントとかのイメージが強かったから尚更
設定上当たり前なんだけど、プレイヤー側なのに敵BGMやみたいな
BGM自体は好きだし慣れたけどね

169 :
>>168
クリュエル将軍戦が共和国軍上級職BGM
だったり一部で???となることがあったw

独立戦争時のベネトレイムは補給部隊担当で軍師ポジションだったから
戦闘力は皆無かもしれない
ブライバブルはメタルガンナー
コムラードの家系はブルザムと戦う宿命を背負った血族だから
剣系のどれかを使っていたと思われ(多分ソード)

170 :
>>169
自軍とBGMが同じになるからと意図的に変えてたのか、設定ミスか…
両方ありそうだけどやっぱり後者かなw

確かにベネトレイムが得物もって敵に躍りかかるイメージはわかんですな
ハラルドはブライバブルからガンナーの手ほどきを受けてたんだったね
戦うものの血族のことすっかり忘れてた
皇帝がブレードだったみたいだし、言う通り同じ剣系だったかもしれんね

171 :
スイフトブーツ使用のサポートってシナ2、3だと友情貯まらないけど
プロテクトリング使用のヒールも貯まらないんだっけ?

172 :
>>170
そういやシナ1のフラッターやブラーフは共和国BGMで敵味方同じになってたような記憶あるんだけど違ったかな?

173 :
ブラーフは魔物系だった気もする、とても曖昧
シナリオ3だとレインブラッドと同じだったかしら

174 :
ブラーフは帝国転職BGM

175 :
サイオスやダッカはどうやったかな
共和国上級職BGMだっけ

176 :
今ちょうどシナリオ2の5章やってたところだ

敵のジェイドは共和国上級
サイオス、ダッカは帝国上級
ドミネート、レリアンスはレインブラッドだったよ

177 :
レリアンスのBGM納得いかんわw
ドミ公の攻撃シーンの迫力

178 :
ドミネートはフォトンレイジ使えるんやったかな
見たことないけど…

179 :
見たことあるが、滅多に攻撃しないからなあドミ公

180 :
レリアンス知らなかった

181 :
>>176
ジェイドは覚えてたw
倒したくなかった…

サイオスやダッカはクズだし躊躇なく倒せたけども、
もともと帝国出身で共和国裏切ろうとしてたからBGMも帝国時代になってたんかねえ

レリアンスのBGMは確かに違和感すごかったw

182 :
あのマップでNPCが接敵するような悠長な事してると
すぐ敗北するからあんまり戦闘シーン見た記憶なかった

183 :
ハーピーに惑わされたドミ公が御乱心なされたら割と攻撃見れたがなあw

184 :
>>182
ガロッシュがダッカ様に殴られて
次のターンでその場を離れたら
上手い具合にその穴にレリアンスが入ってくれてBGMと姿を拝見することができた

ちなみにモーションはサイオスやディフェンダと同じ
帝国ソードマン?汎用だった
もしリメイクされることがあるなら、ガーゼルもこれになってるかも

185 :
プレミアムディスクだと主人公B人と同じモーションになってたね
立ち絵だとスマートなナイスミドルだから違和感凄かったけど

186 :
シナリオ3の初期メンバーになる予定の名残かな?
船倉に監禁されるのがドンホートだったら
皆殺してただろうなw

187 :
高橋(弟)が忘れてなければ初期メンバーだったのかしらね
加入タイミングとしては、後はオネスティと同時期のアスピニア到着前後か

188 :
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

189 :
必殺技はシンビオスのミラージュダンス、メディオンのアブサルトゼロがすきだわ

190 :
地味ーに好きなのは
ジャンプしてパワーウェーブのスパークソウル
アロガントのフォトンレイジ
定番のデッドラ

191 :
ヒゲタイツのツインスラッシュ(ブラッドサッカー)

背中から出す2本めのナイフがいい
お前は将軍やめてサーカスでもやれw

192 :
ブラーフ戦でのマスキュリンの頼もしさよ
大スパーク祭りは楽しい
イビルリングも出し惜しまず総力戦

193 :
スパーク戦隊が活躍するところって他には
シナ2のシンビ2軍惨殺
マヤの村の魔物一掃
3軍同時中継戦のシンビ、王子軍くらいしかないような。

194 :
放置でなく真面目に操作の場合でも
シナ3で上級レベル30まで育てたいならマーキィの氷柱割りが一番楽なんだっけ?
頑張って先に進めて敵倒した方が早い?

195 :
シナ3で上級Lv30目指すってことは
最上級Lv10まで上げるのと同じ経験値が要る
氷柱割り以外でそれを目指すとなると
最終章の修行ダンジョン以外では無理

196 :
なるほど、ありがとう

197 :
呪いのレイピアがないのは何でかなと思ってたけど、没になってたのね
召喚系のブレードが無いのもちょっと気になってた

198 :
シンビにエレメントソード
王子にゴッドレイピア
ウリアンにカオスブレード

なぜ一人だけ呪いの装備+闇版スパークLv3やねんw
せめてセカンド属性あればフォースブレードまでの繋ぎに使ったのに。

199 :
ゴッド→神→善
エレメント→精霊→中立
カオス→混沌→悪

と考えればまあw

200 :
フィアール、バサンダ、フラッターはシンビオス軍にレインブラッドはメディオン軍にそれぞれ討伐させるべきだったといまだに思う
全部ジュリアン軍が片付けてしまった
ラスボスまで
つまんないよ

201 :
シンビオス軍はまずバサンダ親子と共闘してフィアールと戦い
その後親子と対決するっての欲しかったわ

202 :
フィアールはシナリオ1で死んどけ
引っ張るようなキャラじゃない
シナリオ3のレインブラッドは無能すぎる
3軍相手に6人チームを解体するってバカじゃねぇの

俺がリメイク作るとしたら
シナ3のレインブラッドは影武者だったことにして
ブルザム討伐直後の連戦で6人衆を出すよ

>>200
フラッターじゃなくてブラーフ、だよな?w

203 :
声無しマント姿のがまだ良かったかな
喋るとみんな小物に見えちゃった(´・ω・`)

204 :
>>200
そのへんやっつけというか、シンビオスとメディオンがおまけになってたのが惜しかったところやね

205 :
>>203
特にスピアなげてくるアヒャ声のやつが…w

206 :
>>200
それいいな

小物・アヒャ声でふと思い出したけどシナ3のメディオン軍のラスボスも、見た目といい地位に反して声に品なさ過ぎて最初うーんwって苦笑したな

207 :
>>200
特にブラーフとかジュリアンと全然因縁も何も無かったしねぇ
駆け足にならざるを得なかったのは理解出来るんだけど

208 :
やっぱ負の超人たるもの声もカッコよくないとねってガルムさんが言ってた

209 :
あなたこそ最強最悪のヒュードルの中のヒュードルだわ〜(´▽`)

210 :
やるものね、ガルム

ば、バーロー

211 :
ガルムの声優って増谷康紀?

212 :
マジェスティは小物のくせにシナ3で章の名前に起用されてるのがムカつく

213 :
1章のラストでスチール軍と戦うのを止めたグラシアが悪い
あそこで”はい”を選んだら戦って
おっさん王子もぶっ殺せたらな

214 :
デストニア防衛の後キツネの言いなりだったなw

215 :
スチールとマジェスティHP最小にしてからシャイニングでオーバーキルしたかったわ

216 :
街を散策できるSRPGってこれと三國志英傑伝をやっていて
当時は当たり前のように思っていたけど、当たり前じゃなかったという

217 :
SLG寄りのSRPGは散策できないのが多いね
SFシリーズと縁があるFEDAも街を散策できた

218 :
マジェスティもブレードだったんかしら
フォトンレイジの動き出来ずにコケそうなイメージしかないが

219 :
メリンダよりもHPだけそこそこある一般人でしょうな

220 :
デストニアの町のメリンダ実家の子もよく元気のパン貰ってるようだし
ドーピングアイテムを献上されていてそれで補える所だけは優秀かもしれない

221 :
パッと見綺麗なお姉さんが全力で死ぃねえええええってボイス付きで襲ってくるSLGって珍しいよな

222 :
スピ姉さんの軍に入ると綺麗な鎧着れるのも良いね

223 :
スピ姉の鎧ってよく見ると
王子と同じデザインなのな

224 :
初見で最初にカッコいい技だなと思ったのは
スピリテッドのデッドドライブ風トルネードじゃなくてアイリンの散弾落踵脚だった

225 :
スピ姉は周回重ねれば重ねるほど間接攻撃できないってのがキツいんだよな…
グラシアが直接攻撃要員に入ってくるのが大きい

>>224
ベタだけどミラージュダンスに一票

226 :
スピ姉にはアークハル使用のスパークLv3があるじゃないか
鬚タイツにはヘルブラストLv4か、ナイフ投げしかないぞ

227 :
プロフォンドのブレイズ見るたびにエレメントソード装備出来ないのが惜しく感じてた

228 :
スピ姉は支援効果『攻撃』があるから普通に一軍固定だったわ

229 :
女キャラはジュリアン軍が取ってちゃった
スピリテッドはシンビオス軍に来て欲しかったよー

230 :
初プレイ時は冗談半分で
スピ姉にソウルスチルかけたら即死してワロタ
面白いからそのままシナ2に進んだんだが
生き残らせておけばシナ3で仲間になるとは思いもしなかった

231 :
そういう変なことしたアピールはよそでどうぞ

232 :
>>229
レリアンス一人いるいないだけでも結構イメージ違ってただろね
なんでシナリオ1から引っ張りに引っ張ってたのに出すの忘れてたんだろ

233 :
忘れられてたの?
容量や開発時間の都合とかかと思ってた

234 :
シナリオ1:男女比率8:4
シンビオス、ダンタレス、マスキュリン、グレイス、
ムラサメ、ヘイワード、オブライト、シバルリィ、
エルダー、フランク、ヌーン、ジャスティス

シナリオ2:男女比率8:4
メディオン、キャンベル、シンテシス、ウリュド、
ウォルツ、バーナード、ゼロ、はづき、
ヘドバ、ロビィ、アーサー、ガロッシュ(パペッツ)

シナリオ3:男女比率4:8
ジュリアン、グラシア、ケイト、ブリジット、
オネスティ、イザベラ、ローリィ、プロフォンド、
スピリテッド、プリムラ、ジュウベエ、マーキィ

レリアンスがいたならローリィは外してただろうけど、それでも5:7か

235 :
>>233
設定資料集の関係した人のコメントみるぶんに、忘れてたっぽいよw
後から気づいたけど時間が足りないとかだったんじゃないかしら

236 :
アイリンとかカーンとか抜けてるのは何か理由あるの?

237 :
>>235
知らなかった、ありがとう

238 :
>>235
それはない
バサンダを倒して洗脳が解けた後
共和国軍に参加する気にはなれない
かといって間違った帝国軍にも戻れない、と悩んでいる描写があった
そのどちらでもないジュリアン軍に参加するのは説得力がある

資料集のコメントは仲間になるフラグがシナリオ1で
仲間になるのがシナリオ3、と開きすぎているから心配だったのだろう

239 :
>>238
あ、それぞれのシナリオでの最終的なPT書いてたもんでごめんなさい
総数だとどんなもんかな…

>>238
それは多分スピリテッドの事かな?

240 :
ああ、レリアンスの話だったのか

収納されているデータの位置はジュリアン軍の初期メンバーだし
助けていたらジュリアン軍に参加していた?
でもそうすると時系列的に3軍集結時まで出会わないんだよな…
作ってる途中でそれに気付いたから仲間入りを却下したのかも

241 :
まあ仲間ルートあるとしたらシナ2のジュリアンドンホート離脱のタイミングで一緒に帝国に行くとかだったのかもね
想像でしかないけど

242 :
>>240
そうなんだ
ということは忘れてたというのはシナリオ2の時点でということだったのかね

243 :
シナリオ3の敵のエキュアルって倒さずにクリアできるんだな
知らんかったわ

244 :
遺跡誘導のやつかな

245 :
それそれ。
生存クリア用のセリフまで用意されているとは思わんかった

246 :
え、そうなの?
仲間にできないルートの場合倒さないといけないと思い込んでたな
話しかけるのコマンド無かったからなおさら

247 :
間違えてボスフラグ立ててしまった感

248 :
敵エキュアル生存はここで知って、初めて成功した時は驚いたけど、
2回目試そうとしたら遺跡にいるドラゴンまで倒さないといけないって気付いて面倒くさくなった
成功しても大してメリットないから、せめてマジックレイピア置いてけと思った

249 :
レイピアはマジックレイピアの技がSE込みで好きだったなー

250 :
GBAのシャイニングフォース黒きの質問ってここでよいのでしょうか?
該当スレが見つからなかったので…

ほりだしものは買わなければずっといつまでも売ってる物なのでしょうか?
買わなければ新しいほりだしものはでないのでしょうか?
ほりだしものはすぐお金貯めて買った方がいいのでしょうか?

質問ばかりですいまさん

251 :
ここはシャイニングフォース「V」のスレだし、ゲーム自体の開発元も違うしここで聞く意味分からんけど
しかもそれ全部自分でプレイなり目の前の箱で検索すれば確認出来るであろう事だよね…?

252 :
>>250
ずっと売ってるし買わなくても新商品は出ます。
非売品を売るか捨てるかすると掘り出し物として店に並びます、使った場合は駄目です。

次からはこっちで聞いてくださいまし、GBA版の話もよくされてますので。
【MD】シャイニングフォース 神々の遺産
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1337447754/

253 :
>>251
すいません、申し訳ないです

>>252
詳しく教えてくださりありがとうございます!
該当スレもあったのですね…本当にありがとうございます!

254 :
もし次回作やリメイクがあるなら
何度も話しかける作業でしかない超掘り出し物や
ランダム作成の鍛冶屋は改善して欲しいな

255 :
賛否あると思うけど、オリハルコンも3種類から選べたら
幅が広がったかなあと。でも固定1種の方がプレイヤーに負担かからないよなあと思っちゃう

256 :
ランダムじゃなくて、それぞれ特徴ある3種から選べるとかなら楽しかったかもね

257 :
ダンタレスさんの武器を作るんだね
いいぜ、テーマを選んでくれ

→ 疾風
   竜
  神聖

こんな感じならベスト

258 :
武器はそんなに苦労した記憶ないんだよな
とにかく出ねーって感じたのはマルスチェイン

259 :
パワーリング量産するのにリセットしまくってた

260 :
体感でアークハルバードだけ他の系統の武器より出にくかった
確率は同じだとと思うけど

261 :
下級職でアクセサリー頼むと
アタック、マスター、マルス、アルテミスは出てこないので
パワーリング量産にペンコは重宝した
ペンドルフも下級職だったらなぁ・・・

262 :
どうせフリーズが主力だしエターナルワンド装備させるからいいんだけどヌーンがスパークLV2止まりだったのは今でも疑問

263 :
初代のアンリ姫をリスペクトしてるんだよ・・・

264 :
パラメータの伸びにくくなるのって
下級職はレベル17、上級は30超えたらだけど
最上級はどこからでしたっけ?

265 :
20くらいからかな
レベルアップ時にステがどれか一つしか上がらなくなる

266 :
ありがとうございます!

267 :
フォースVは英語はもちろん、中華圏のプレイ動画もあったりで
結構ワールドワイドなんだなと嬉しく思う

268 :
アイリンって最上級職だとヒールの経験値1になるのね
知らなかった
顔グラ以外にも実害レベルでデメリットあるとは

269 :
拳王に(奉仕)愛など要らぬ!!

270 :
ガロッシュ最上級職でレベル20以降だったか、レベル上がるたびにステータスがマイナスになるバグに遭遇し、
もうそのあとはジェイド一択だったな。。

271 :
ジュリアン軍の周回プレイでもなければ
最上級職Lv20以上まで上げる意味無いから
ガロッシュバグは気にならないな

王子軍は弓兵が豊富だからジェイド共々2軍落ちだよ、いつも。

272 :
>>269
ならば俺は
愛(ますキュたんはあはあ)の為に戦おう

273 :
これって最終クラスチェンジしたらガッカリグラになるゲームだっけ?

274 :
アーサーみたいにイケメン度が増すキャラもいるけど
大半がガッカリだね

275 :
ダンタレス
ん?

276 :
他がひどいからあまり言われないけどマスキュリンとかも結構劣化してるよな

277 :
名前忘れたけど武闘家タイプの娘がスゲー可愛かったのに最終クラスチェンジしたら何これってなった覚えがある

278 :
>>276
少女 → 反抗期 → レディース入り

279 :
上で少し書かれてたけど、基本職+上級職全て+最上級職(一部除く)の人は良いんだけど、
最上級職の一部を担当した人がかなりダメだったね…

大半担当した前者の人が書き直したであろうプレミアムディスクの顔グラは文句ないだけに惜しい

280 :
最上級ヌーンめっちゃイケメン化してて初見びびった記憶
シバルリィは口紅セクシー

ところでガロッシュ日焼けしたよね?

281 :
見た目でマスキュリン好きになったのに語源がマッスルとか知らなければよかった

282 :
masculine には 男勝りとか、男性的なファッションという意味がある

上級職のアーマーなんかまさに男性的じゃろw

283 :
マスキュリンとスピリテッド将軍とイザベラがいい

284 :
>>282
ファンタジー作品ではあるけど後衛でもちゃんと身を守ってる感があって好きだよ
キャラデザの山内さんはその辺の匙加減がうまいんだけど
シナリオが進むごとに梶山さん主導デザインが増えたせいか方向性が変わってきたのが残念

285 :
どんどん布面積減っていく反吐婆とかな
せめて防寒対策はしようよ

286 :
シンテ
生足、ハイソ、ニーソ

287 :
マスキュリンやシンテシスは私服寄りから軍服にみたいな転職衣装チェンジだったね

288 :
マスキュの下級職も紋章入ってるから軍服なんだろうけどヘソ出しってw
貧乳だから規律は守られてるが
もしヘドバ級のスタイルだったらヤバかった

289 :
エルフの魔法使いにアーマード着せるなんて邪道
今作ったらもっと違うデザインになったろうな

290 :
最近やっと仮面邪教僧のかっこよさが分かってきた
ペストマスクとか良いよね

291 :
数年やってないので、白が最高ランクでスパーク3使えた記憶

292 :
久しぶりにクリアしたけど、ラスボス倒したあと、ジュリアン一人になって少しだけ操作できるのなんか良いなと思った
寂しさがたまらない

293 :
凄く同感
自動でED流れ出すんじゃなくて、ジュリアン操作して自分の意思で扉を開けたらそのままEDへ続くってのが感慨深かった

294 :
あの時にユニコーンが居なかったのが手抜き
必ず加入するユニットじゃないから切り捨てたのかもしれないけどさ

295 :
ローリィの扱いなぁ
ジェーン『私のたった一人のお友達。あなたにあげるわ、受け取ってくれるわよね?』
『(NO選ぶと)そういうと思った、でも置いてく』
たった一人のお友達をモノ扱いwて初見からテキスト気になって仕方なかっわ
そういうのとラストにいないせいでユニコーン=純潔な乙女にしか従わないっていう所詮ヒロインジェーンの箔付けの域を出ない印象なんだよな

グリーフ向かう前にメニュー開いたら、加入している場合はジュリアンの下に一軍メンバーとして表示されているとかあれば印象違ったと思う、イベントには参加しなくてもまだ

296 :
>>278
いたずら好きな幼馴染→頼りになるクラスメート→近所のお姉さん女子大生だと思う

297 :
>>295
キャメロットが次にRPG手がける機会があるなら、
脚本家は別に用意した方が良いよね

298 :
未だに当時の公式サイトを残してるのがなんとなく凄い

299 :
ヘルサッキュバスの倒れ方好き
モーション作った開発の人サンクス

300 :
シンビオスとジュリアンだけ3つ目の必殺ボイス使われなかったね、メディオンはシナリオ2の時点で3つとも使われてたのに
設定ミスだったのかしら

301 :
>>299
羽ばたいてるのがボタッて地面に落ちるあれ?

>>300
没ボイスと言えばグラシアの召喚用ボイスもあったなー
あれ聞いて、ガルム戦でベセムの杖を放り投げた際だけは、普通の杖系統を装備可能なのかと思っちゃった
試したら無理だったけど

302 :
シンビオス:お前の負けだ!
ジュリアン:人間をなめるな!

だっけ、両方良いボイスなのにもったいないな

>>301
そういえばグラシアもあったね
ボイス録ったのがべセムの杖以外も装備出来る設定だった時期だったのかも
それか祝福がヒールの使い回しだったこと考えると、本来は固有魔法があった可能性もありそうだよね

303 :
グラシアは没ボイスに「来たれ、裁きのいかづちよ!」ってのもあったような
主人公ズがスパーク、インフェルノで
グラシアも雷(没)、インフェルノか

シャイニング・オーラ・インフェルノが固定だから、ベセムの杖が装備から外せなくなって、魔法枠4つしかないからあぶれたか

304 :
イビルリング使用時のみの限定ボイス

だったらウケた

305 :
PARかなんかでエタワン装備させて試してみたいな

306 :
シャイニングシリーズPR@SEGA (@ShiningPR)
「シャイニング」シリーズのキャラクターが一堂に会する、夢の2D対戦格闘『BLADE ARCUS Rebellion from Shining』が2019年3月14日に発売にすることが決定しましたゾ!公式HPも公開されたのです!今すぐチェックですゾ〜♪ #BAR
http://shining-world.jp/ba-r/
https://pbs.twimg.com/media/DskZHajU4AAZGTN.jpg
https://twitter.com/ShiningPR/status/1065410573163085824
(deleted an unsolicited ad)

307 :
今はシャイニングシリーズといえばTonyなんだね

308 :
へー、まだ生きてたんだ?
Tony系列のシャイニングが。

309 :
ブレードアークスはシャイニングとか関係なくマジでゴミ糞格ゲー
1クレでやめた

310 :
カードゲームだったかなんだかで「歴代シャイニングシリーズとコラボ!」と銘打って全部TONYのアレだった時もあったような

311 :
サクラ大戦は新作の製作決まったんだっけ
新作でシャイニングフォース4も製作してほしいなあ
SRPGならアトラスの旧キャリアソフト開発に作ってもらえばまあいいかな

312 :
フォースの続編なら
SRPGであること
女獣人が猫耳付けたコスプレねーちゃんではなく半獣人であること

この2点さえ守られていれば
どこが作ろうと、誰が絵師だろうと文句は言わない

313 :
シャイニングシリーズである必然性がないTonyフォースシリーズか

314 :
TONY絵で頑張ってSRPG作ろうとしてもナチュラルドクトリンみたいになりそう

ローグライクとかSRPGとかマス移動系のゲームはデフォルメされたドット絵でないとしっくり来ないな

315 :
今FEDA2やってるんだが
MMORPGのキャラみたいな小サイズの8頭身キャラ
こういうのでもいいと思う

316 :
twitterで見掛けたが、呪い解いて貰った際にアイテム欄に空きないと受け渡し画面で表示がバグるのか
呪い装備品は装備せずリング系をアイテムとしての使用しかしなかったな
武器は間接のと持ち換えながら攻略したかったから

317 :
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a

318 :
壊れた装備も倉庫に預けようとするとバグった(最悪な事にフリーズ)気がする

319 :
凄く今更なんだけど、イシャハカットの家のテーブルにある女神の涙って、イベント終わった後一度入り直さないと取れないよね?

320 :
>>311
でもあれ、広井王子関わらないみたいよ
シャイニングみたいにポータルサイトで「レトロサクラ大戦シリーズ」って呼ばれるようになるかもな

321 :
まーた名前だけの新作か

322 :
1999/8/15に梶山弘さん個人発行のSF3デザインワークス、片付けしてて掘り出した
表表紙シンテシス・裏表紙ジュメシン+ブリジットで、「HALF QUARTER-book Six-」ってタイトルの本

シナリオ2から作業進行の都合で梶山さんもメインキャラデザインにも関わり始めて、シンテシスとかデザインしたと書かれてる
表紙除くと中身は60Pくらいで、モンスター含めて50PがSF3デザイン画
マップ上のミニキャラ用と、戦闘画面に移行した際の等身大ポリゴン用が両方載っているのが細かい
あとソファに寄り掛かって酒みたいの掴んでる私服のメディオンが丸1P使ってラフ書きされてて笑った
懐かしいなー

323 :
あ、それ多分ぼくも持ってるわ
だらけかどっかで見つけて即買いした覚えある
シンビオスのモデルがアムロってのそれ初出じゃなかったっけ

324 :
シンテシスの服装テーマが幼稚園児ですげー納得した

325 :
あけおめ。一応設定資料集が20周年ですw

>>322 これだね
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/ZHORO2707

326 :
>>281
お、俺もマスキュリン

327 :
以前のセガ総選挙のアンケでシャイニングフォースがランクインしつつそこそこいい順位だったので、シャイニングシリーズでなく「フォース」シリーズに何か動きないかなとちょっと期待していた時期が自分にもありました
ダメかなー何も考えてくれないかなあ
キャメロット単体じゃ今は難しいなら何処かと共同開発してほしい、フォース4

普段ゲームの夢なんて一切見ないんだけど、SF3の夢だけは昔から何度か見てるくらい未練あるんだよ
先日も夢の中でシナリオ3プレイしてたら途中で見た事ないルートに分岐してうおお!って興奮したまま目覚めてがっかりした…

328 :
個人的には最後のセガハードのドリキャスでシャイニングが出なかったのも寂しかったな
フォースじゃなくてもいいので

329 :
3はガルムとの決着がつけられなかったのが残念だった

330 :
今は続編やリメイクまで高望みしないから
動画上げることに関してはセガも任天堂のように少しは丸くなってほしいな
シャイニングフォース3の解説RTAとか見てみたい

331 :
やる気がないなら旧シャイニングシリーズのIP売却してほしいわ

332 :
>>330
ホーリィアーク動画をイチャモンで消した人はとっくに抜けたって聞いたけど、まだフォース3関連に厳しいっけ?
残ってる動画結構あるからよくわかんない

>>331
完全同意

いまだに支持されてるのアンケなんかで明らかになってるんだから、何か良い報せが欲しいよ

333 :
今久しぶりにサターンを起動してシナリオ3をプレイしてるんですけど
やっぱこのゲーム楽しいですね
続編とは言わないからVCみたいなの出してくれないかな…

334 :
サターンとドリームキャストのゲームは
他の媒体では再現できないロストテクノロジーみたいなもんだからなあ

335 :
シャイニングフォース3とグランディアはハードの限界超えてたな

336 :
ハードの特性について全然事情知らないんだけど、サターンってそんなに独特だったの?
元々サターンで発売、後にPSにもリメイク登場したソフトいくつもプレイしてたからSF3は何で移植してくれないんだって思ってた
移植出来たソフトは特にサターンでなくても平気な部類のだったのか
サターンもう20年以上前のハードなのに、今の凄いグラ綺麗で処理落ちもしないハードでそれっぽいのできないのかなぁ

337 :
シャイニングシリーズは萌え豚ご用達のシリーズとして定着してしまったし
下手にリメイクして出されてもキャラデザが最悪になる可能性大

338 :
ファンの要望に応え、レトロシリーズをTONY絵で完全リメイク!とかやるだろうなあ
ラングリッサーリメイクも凪良の絵はかなり浮いてるように見える

339 :
最上級クラスの戦犯絵師とTONY絵師
どっちがいい?
と聞かれたらさすがにTONYと答えてしまうかな・・・

340 :
ラングリッサーは元から下半身のたわしが浮いてるだろ

341 :
別シリーズ腐すのはやめとけや

342 :
>>336
インタビューでそれらしいことは触れられてたね
シナリオ1のOPのアスピア城炎上CGもなかなか変態だとか

343 :
シナリオ1のOPが一番出来が良かった
シンテとかジュリアンとか、中華製フィギュアにしか見えない

344 :
よくわかんねえけどフィギュアはだいたい中国製だろ

345 :
こういうのが中国製 (サンプル君の名は)
http://himalab.com/static/image/content/images/DI3ugXMVoAAhgzb.jpg

346 :
邪神

347 :
外伝なつかしす

348 :
外伝は2が可愛い女性キャラ多かった気がする

349 :
ストーリーは比較的硬派路線になりやすいSRPGで不必要に女子率高くて
しかもソシャゲめいた痴女衣装揃いだとげんなりするけどいないといないでまた華がない
この割合が難しい

350 :
そこで獣人(雌)ですよ

人間なら痴女のような恰好でも
体毛で隠せるので卑猥には映らない

351 :
メガドラクラシックにフォース1か2を入れる投票か…

352 :
PS4のSEGA Genesis Classics(日本未発売・アマゾンで購入)で、
ソニック1・2もフォース1・2(英語だけど)も日本のPS4で遊んでるんだが、

全部入れとけって思う

353 :
懐かしい シーラにドーピングアイテム全部つぎ込んだな

354 :
奇跡的にリメイク的な物を作れたとしても2軍の死にキャラを無くす為に仲間が大量にリストラされそう

355 :
1は転職済加入というか転職しないキャラも
ちゃんとしたパラメータになったけど
2以降の転職済は露骨にパラメータ低くなるからな…

まぁ2はLV20で転職可、下級職上限LV40とか
転職粘りの幅が広すぎる問題もあるんだが

356 :
2は全員Lv20転職を心掛ければ
既転職組のステとのバランスは取れるが
問題はこれをやると
戦闘の度に10人くらい死人が出るゲームバランスだったことだよ
下級職時代にどれだけ稼げるかで後半の難易度が決まる鬼畜ゲー。

そう考えるとフォースIIIでは随分マシになったもんだ
友情度の蓄積の関係で
やはり後半加入の仲間は使いにくいけどな

357 :
性別関係なく手当たり次第ラブラブのメロメロにしてしまうマスキュリンさんと転職後加入な上、スパークレベル2で止まるヌーンさん...

358 :
シナリオ1・2は上級職LV99まで吟味しながら上げられるから上級加入組でも差はあまり気にならなくなる

359 :
>>358
RPGは結果よりも過程を楽しむもの。
いくら最終的に差は無くなると言っても
そこまでの道中に差が出るなら無視はできないわけで。

360 :
っていうかLV99まで上げる前提で話をされてもその、困る

361 :
Lv99なんて
シナ2でのリンゴ増殖か、マーキィ戦での氷柱割り一晩放置
くらいしか現実的じゃないよな

362 :
複数対象の補助魔法が使える忍者・魔法使い・モンクはレベル上げるだけなら
そう無理な話じゃないぞ

363 :
充分無理な話

364 :
フォース2のサポートLv2なら
開幕サポートでexp40は稼げて、即リターンすれば
どこまでも稼げるけど
フォース3の仕様では常人には無理

365 :
セガが旧シャイニングの事に触れて、投票を開催してたりは素直に嬉しい
流石にメガドライブとなると無視出来ない作品かな

366 :
今のキャラゲーからだと、後からシャイニングタイプのRPGとか言われる事はまずなかったというか一作で消えてただろうしね

367 :
セガサターンやドリームキャストもいつかクラシックとして
主要ソフト詰め合わせの独立した一本とか出してくれたりしないかなあ

368 :
内藤&高橋bros.

369 :
メガドラの投票、人気投票というよりオストラコンみたいな追放投票じゃないのかこれ

370 :
ホーリィアークの同人誌、駿河屋の入荷通知メールが来てて
販売価格9000円だったんだけどもう売り切れてた
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/ZHORE13058

371 :
つか山内さんも同人出してたんか知らなんだ

372 :
ミニメガドライブ、とりあえずSF1は確定か

373 :
っていうかあの投票要するに
「両方入れたくないからユーザーが選んだという大義名分で片方削る」
デスゲームでしかなかったのがクソすぎる

374 :
セガのそういう陰湿さは今に始まったことじゃないからな

375 :
むしろ1も2もダグネスもランドストーカーも入れないで欲しいw

376 :
浅田弘幸先生がツイッターでミニメガドラつながりで玉木さんとシャイニングフォースのこと話題にしてた
ていうか二人が中学生時代から友達だったって初めて知ったわ...

377 :
また遺跡でサブ武器の熟練度上げとかしたいわ
ちゃんと作ってくれるならメーカー問わないからSF3みたいの作ってほしい

378 :
ゲームエンジン使って誰でもゲームを自作できる時代になっているけど
SF3みたいなのを作っている人は見たことがないからなあ
自分で作りたくても作れない歯痒さ

379 :
もうずいぶん前のことになってしまうがソウルハッカーズやタクティクスオウガや
最近じゃセガ系じゃないが風来のシレンも沈黙を破ったんだし
SF3とかグランディアとかエターナルアルカディアとかスマホに移植で出すとかないものかな

とは言ってもソシャゲやペルソナ等で系列を生かし続けてきたメガテンや
DSで4とか5とか出してたシレンと比べるとブランクの空き具合が違いすぎるし
根強いファンの買い支え人口が充分に残っているかは怪しいが

380 :
メガドラの思い出のソフトはシャイニングフォース常連だけど、サターンだとシャイニングフォース3出す人余り多くない気がする
だから名前挙げてくれる人いると余計に嬉しいんだけどw

381 :
子どもの頃は7ポイントアップ+会心上昇のマルスチェインなんかより
10ポイントアップのパワーリングの方が単純にお得で価値があると思っていた

382 :
初回のシナリオ1はステータスしか頭になくてパワーリング
シナリオ2からは吟味しながら転職ギリギリまで粘るとステータス底上げしなくて良いって気づくのでマルスやマスターリング
シナリオ3は周回して韋駄天リング
PDのこと考えるとプリンセスサークルも集めるべきなんだがジェーンが殺れない...

383 :
運9のメリットを知ってからはマルスアルテミを重宝したが
シナリオ1の頃はやっぱパワーリングだな
運足しても9にならんヤツもパワーリングでいい
上級職加入?パラメ低すぎるパワーリングだ

384 :
マスターリングは嫌い
反撃が発生すると好感度や経験値の計算が狂う

385 :
マスターリングってまったく効果が実感できないんだが。
本当に機能してるの

386 :
そもそも必殺率からして乱数が雑な感じがする
40%ぐらいのはずなのに10回以上連続で必殺出たりするし
攻撃する位置を変えると出なくなったりね

387 :
マスキュリング

388 :
このシリーズ特有の剣士騎士魔法使い僧侶の初期フォーマンセル好き

389 :
シナ2のフォーマンセルの元ネタは
剣士=ラインハルト
騎士=ジークフリード
魔法使い&僧侶=ウォルフ&ロイエンタールだろうな

シナ1のフォーマンセルの元ネタも何かありそう

390 :
シナ2はそのうち弓兵だらけになるのがなぁ……

391 :
シナリオ3の「マグマ迫る」でレインブラッドの船がマグマに塞がれた時に!マーク出るのなんかカワイイw

392 :
wiiuでゲームギアの外伝3部作をやろうかと思ったんだけど、ファイナルコンフリクト以外はCD版やった方が良いの?

もちろん演出的には素晴らしくなってるんだろうけど、どうせ最後はまたゲームギアになるんだしそこまで気にするほどの事でもないのかなと。
サターンの話ではなくて恐縮です。

393 :
自分はやったことないんでわかんないけどこのスレなら知ってる人いると思います

シャイニング・フォース外伝シリーズ総合スレ
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1360387933/

シャイニングフォースシリーズについて語る
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1396521993/

394 :
どうもありがとうございます。ここしか関連スレは生きてないと思ってました。ついでに言うとwiiuじゃなくて3DSでした。

395 :
オネスティがイザベラ、プリムラの両方とラブラブになったんだが、シナリオ2や3でも複数の同性とラブラブにできるの?
他にもなった人いる?

396 :
ごめん、テンプレに書いてたね、超低確率なのか
なんか2や3では複数の同性とはラブラブにできないって思ってた

397 :
続編待ちながら年号跨いじまったよ。令和もよろしく

398 :
あぁ・・・分かるよ、ここにいる奴らの待ってるシャイニングシリーズだよな?
おk、ワイも含めたおっさんどもめ・・・

「イクあるよーーーーーーー!!!!!!!!!!ホウオウクウブキャク!!!!!!!!!!!!!!」

399 :
久しぶりに3でもやるかね・・・
サターンなんてもう動かんし当時のカセット挿しても容量的にひどかった思い出www

emuのプロセルピナ問題はbios入れてあげればちゃんと動くのかな?結局杖で殴りまくりの百合PT組むんだけど・・・うん・・・
力ドーピングしてルールドヘブンとかか弱いキャラでやるのほんま最高やん

400 :
>>ラブラブ

ちょっとやりこんだら誰でもなれる位の低確率やぞ・・・何回か同じステージで好みのキャラだけでクリアしたら普通になるわ

401 :
シナ2の修行ダンジョンで交互にミノタウロスを殴り続けながら一晩放置しても
2人めの同性ラブラブは成立しなかったんやが?

402 :
マスキュリンほどストライクなエルフ娘には中々出会えんな

403 :
シナリオ1のオープニングでやられた
あれはあざとい

404 :
というかOPのマスキュリン、やたら気合入っていないか?
2のシンテシスなんて奇形すぎてキモい
3のジュリアンも中国製フィギュアかよ、というレベル

OP制作も時間が無かったんだろうか

405 :
ここのスレってセガに対するヘイト結構高いと思うけど、
もし最上級のマスキュリンがグレイスみたいになってたら考えが逆になってたかもってレベル

...まあ、ウノマとかマヤ村の店員とかで遊んでる余裕があったならもうちょっとなんとかなっただろってのは今でもあるが

406 :
>>405
取捨選択が若干ニーズからズレてた感はありますな

本人たちも一番ミスったと思ってそうなのはレリアンス関係だろうけど

407 :
ついに意を決してジェーンぶっ殺したと思ったら演出派手だわ生きてるだのワープしただのどんだけ贔屓されてんだよw
俺屍2の夜鳥子かお前は(順番は逆だが)

408 :
>>407
ヒロインらしいとは言え、今改めてやると過剰さが目について原作メアリーな気もしてくるんだよな
シナ3の道中のトラブル諸々、ジェーンがいなければ詰んでいた扱いだし

個人的に引っ掛かりを覚えたのはクリア後セーブするイシャハカット部屋で、旅立った『ジェーン』たちのその後の話〜って表記された所だったな
ジェーン自体は嫌なキャラじゃないけどいつからジェーン主体に??って戸惑った

しかし本当にラストのガルム&エリーゼの意味深な台詞、南に帰った遠征軍、グリーフを目指したジュリアン、皆その後が気になるゲームだわ

409 :
草薙を人間に使うのは憚られるなぁ

410 :
ホリアクのアーサー・ローディ・メロディの3人の誰か1人
スピリット残っててイノベータなんだよね?
グラシアさんは普通の男の子格闘家になっちゃったし

ヒュードルの対抗策として誰かを求めに行ってほすぃ

411 :
シナ3のエンディングで
ジュリアンがスピリット保有者になったのかもしれない

412 :
アーサーがスピリット保有者で
ジェーンの母親と親しかったとかなんとか

413 :
アークのアーサーが保有者になった、という描写はないよ
アークの3人の誰か、という形で終わってる

414 :
アーサーで確定してんじゃないの?
Vのシナリオ読むとそうとしか思えなかったけど

415 :
ヤシャの言うローディの作った国って地理的にどの辺りなんだろう、見てみたい
そういやメロディだけ消息聞けてないんだよな

416 :
>>414
その後の消息が描かれているだけで
不死身になったとか、不老になったという描写はないな
もっとも、20前後の男性では10年程度じゃ外見はさほど変わらないが。

保有者がメロディだったら外見からでももわかるね
10年経っても少女だったら、間違いない

417 :
スピリットって人間族じゃないと保有できないとかあるのかな

418 :
特に種族による縛りはないと思いたいけど、そういや明らかに人間以外の種族である保有者って作中では出てないのか
ヒュードルの外見が人間離れしているのは負の力の影響だろうしなぁ

419 :
クダン
https://都市伝説japan.com/archives/4599

420 :
PCEminiが発表されたからセガサターンminiにSF3を・・・と思ったら、セガ公式が『セガサターンminiは当面ありえない』ってきっぱり宣言してるのね…

421 :
出さない出さないって言っておけばいざ出した時に「さすが俺たちのセガ!」って褒めてもらえるからね
メガドラの売れ具合で年内に手のひら返すでしょ
セカンドパーティ裏切ってドリキャス出すくらいだし信じるに値しないわ

422 :
SF3は男女ともに愛着持てる味方ユニットが多くてよかった
また同じようなのやりたいんだけどなあ
雰囲気そのままのシリーズ続編出るなら買うのに

423 :
キャメロットはSwitchのマリオテニスが最新作か
まだゲーム開発続けてて、マリオ関係のゲーム作れてるだけ恵まれてるよね

424 :
ジュリアン軍が一番女の子多い上に最終作だけあってモデリングテクスチャその他完成されてたのが納得いかなかった
マスキュリンにもっと可愛いカッコさせてよ!

425 :
最上級職で一部作り直してたのもいる中、シナリオ1組は不遇だったね
シナリオ1は自分でカメラ動かせなかった分、作りこむ必要がなかったのがなぁ

426 :
あとドラゴンナックルを公式ガイドブックに載せた編集は死んでくれ
何度リセットしたと思ってんだ
設定資料集出るまで没アイテムってわからなかったんだぞ

427 :
>>424
完成というよりも
背景のポリを減らして黒スクリーンを増やし、その分をキャラに当てたって感じ
結果、シナ3ではシンビ軍のポリの少なさが他軍と比べて特に目立つこととなった

ポリゴンマスキュなんかはみかん星人w

428 :
そうそう、シナ3が一番戦闘シーンの枠が小さいのよね。その分綺麗けど
でもなんだかんだ20年も前のグラだもんなあ

現代技術で拝みたいものよね。

429 :
シナリオ3の第3章終わった後から第4章の「遠征軍北へ」までのイベント、毎回思うけど長いなあ

430 :
>>429
あそこがシナ3で一番面白い部分やろ
その反動で
4章始まった直後の魔獣ばかりの単調なMAPが初回プレイにも関わらず眠くてしょうがなかった

431 :
そっからしばらく敵が魔獣ばっかりになるよね
前やった時は髭タイツ使ってたから、ローリィとコンビで
アンチドウテ班で活躍してたよ

432 :
これをリアルタイムで遊んでた頃
いい時代に生きてたなって思ってた

433 :
地味で統一感ある装甲のモブ軍隊と戦うのがSRPGの醍醐味的なところもある

434 :
キャメが健在であるなら、またSRPG作って欲しいね
いつまでも待ってるよ

435 :
何処かと共同開発でもいいから、マジでSF3みたいのまた作ってほしい

436 :
SFはTony絵路線で行きたいからセガに黒歴史化されているのかもしれない

437 :
今やTONYシャイニングが黒歴史だけどね...
ソニック父さんコピペでも「死んだ。」になっちゃってたよw

438 :
キャメがこの世界観で作りたいとすればもう行き止まりに来ているSRPGではなく
ビヨビヨやホーリィアークや黄金の太陽路線な気がする
今のSRPGの先端ってマリオ+ラビッツキングダムバトルみたいなのだからなあ

439 :
人間、獣人、エルフ、ホビット、ドワーフ
忍者侍は日本人、武闘家は中国人かインド人を右に
SRPGでお願いします

440 :
ホビットに人気あった試し無いなぁ
僧侶系はやはり女の子じゃないとw

441 :
そういう好き嫌いが西洋ファンタジーを
TONYシャイニングみたいなジャパニーズ似非ファンタジーにしてしまうんじゃないのか

442 :
なんかウリュドを執拗に叩いてる人がいる以外は
不人気とかそういう印象ホビットにないんだけどな

443 :
シャイニングのホビット僧の歴史

シャダグ ビルボ どこかの王子の上位互換
SF1 ロウ 僧侶系の中ではゴングに続いて2軍落ち
SF外伝 セイン 仲間が12人オーバーしてからは2軍落ち
SF2 シャロル オーラの使い手で評価は高いものの、外見では不人気の部類
SF3 ウリュド 「神様タシケテ…」はともかく、問題発言多し

ビルボ以外は不人気と言わざるを得ない

444 :
特にケモ属性は持ってないんだがグレイスは声がエロくて気に入ってた

445 :
ホビット僧は伝統がある
人気があろうとなかろうとだ
最近は低身長の男性がホビットと呼ばれることがある
日本人にもホビット族がいる事を忘れてはならない

446 :
ホビットなんているのかなぁ
俺はゴブリン呼ばわりされてたがw

447 :
NARUTOの土影のオオノキみたいな老練ホビットタイプとかいても良いと思う

448 :
https://i.imgur.com/gTFVyZh.jpg
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー☆★

449 :
忍者は魔法使いに近かろう

450 :
敵にタル壊されたんだけど初めて見た
そういうこともあるんだな
アイテム入ってたとこだけどそのまま消えた
マヤ村着いてすぐのモンスター一杯出るとこでケルベロスにやられた

451 :
あそこのマップはジュウベエでタルの息の根止めてる

452 :
マヤの村戦だけ毎回重くなるのはなぜなんだろう

453 :
確か氷柱もチャームやスリープかかるよね

454 :
>>452
マップデータ的にかなり重いんやないかな
無音にもなってた覚えがある

455 :
常時動いてるものがあるマップは特に重い
サターン本体のオーバーヒートが重なったりすると
戦闘時のエフェクトがおかしくなったりシナリオ1のダム戦で川の水が無くなったりした

456 :
川が処理落ちして水が無くなって
ひらがなで「かわ」とか表示されてたのを見たことある

457 :
>>456
まじでw

シナリオ1のダム戦で巨神兵本体を倒してみようと時間掛けてたら、水消えてた事確かにあったな
しかし今になっても連日スレに書き込みあるの凄いわ
見てたらまたやりたくなってきた
だいぶ周回したからもうやり残しとかないんだけど

458 :
シナ3のジュリアンNPC化やったことある?
指揮官が一番の問題児で笑える

459 :
>>446
ゴ、ゴブリン春日…
文太郎…
まさかな

460 :


461 :
スレ見て15年ぶり遊びたくなったがサターン出すの面倒くさい
お前ら実機で遊んでる?
エミュとか言うなよ

462 :
余裕でSSF使ってるよ
自分でCD持ってるから何も問題ないし

463 :
うちの実機はボタン電池のスロットが基盤から剥がれたわ
爪が固過ぎ

464 :
シナリオ1ってポケモンショック前だから
スパークやタナトス眩しいんだね

465 :
タナトスと言えばプレミアムディスクで椅子に座ってる変な人に変わってたね
あれはポケモン後?w

466 :
元々のタナトスかっこよかったのに、その椅子に座ってる変な人になってるの見た時はズコーってなったw

467 :
元のタナトスって
ただのでっかいリッチーだろ

468 :
シナリオ3からじゃなかったかな

SF2にも出てたミトゥラ神だそうだけど、とてもそうとは見えなくなったなw

469 :
そこに颯爽と現れるぜビュロス様
初見はコントローラー握ったまま固まったわ

470 :
プリムラの専属獣やで
飛べる魔法使いの代わりにアンク装備出来なくしたのか謎

471 :
屁吐婆「」

空飛べて、光補正付のオーラが使えたら反則すぎる

472 :
召喚魔法がいまいちありがたみが薄い
威力分散するしコスパ良くないしもう少し数減らして効果絶大な方が良かったかも
もしくは他の魔法にはないステータス攻撃や耐性貫通が付いたりとか

473 :
召喚系は習得してすぐ実戦投入できる対単体魔法として重宝する
ブレイズ、フリーズ、スパークはLv4になるまで単体にはLv1を使うしかない

敵が固まっている場面では使わなければいいだけだし、威力分散は気にならないな

474 :
あと実時間が長いから待ってる時間が勿体無いしな
ローリィのチェンジバルゴにも言えるけど

475 :
ボスキャラの演出用って感じ
ブラーフも無理してフェニックス使わなくていいのに

476 :
召喚魔法だから分散して受ければいいやって対策が打てる
あれがブレイズLv4だったら結構ヤバい

477 :
ゼピュロス、フェニックス1あたりはコスパ的に
LV4系習得までのつなぎに使えるけど
そもそも召喚魔法自体がもともと
「固まらないと致死ダメージを負う
→固まって通常の範囲魔法をまとめて受けさせる強制力」
って敵が使う前提で設計されてると思うんだよね
四司祭が召喚と通常を両方習得してるのがまさにそれ

478 :
大司祭のほうがフィアールたちより格上の設定は完全に死んでたな
ぽっと出の大司祭相手にラストバトルさせられたシンメディ軍はジュリ軍の引き立て役だよなあ

479 :
周りがいっぱいならスパーク
周りがボスだけなら召喚みたいなね
シンビメンバーの最後のステージスパークインフェルノ祭りよのお

480 :
>>478
大司祭弱すぎだわ
インフェルノレベル1とか痛くもかゆくて

481 :
かゆくもない

482 :
レインブラッドの騙し討ち+ヤシャにリーダーを拉致されたシンビ軍ならまだしも
クソ弱い大司祭とバレバレなクレバスの罠ごときで王子軍が捕まるのは無理がある

483 :
ジュリアンたちに大地の杖お土産に持たせて序盤の姫様にゴーレム使わせてた

484 :
>>482
その辺はシナリオ書いた人の息切れ感がね

485 :
シンビ軍メディ軍との戦闘で撤退数が付かないようにスリープで眠らせてクリアしたのは良い思い出

486 :
>>482
そこ同士討ちというシチュエーション自体はいいんだが
どっちもジェーンいないと助からないよ^^に持ってく恩着せがましさにどうにもモヤモヤした

487 :
ジェーン自体嫌い
何がジュメシンこそが聖なる遠征の鍵を握る、だ
ジェーンを虜にするジュリアンの存在が鍵を握る、になってる

3軍戦のスイッチも別に1軍だけでも可能だよな
敵を皆殺しにして、本隊は中央に待機。
プリムラとオネスティを派遣し、スイッチを押させ、後で合流。で全然問題無い

488 :
つまりジュリアンにふさわしいのはケイト


これでよしっと☆

489 :
ジュリアン軍が一番いいとこもってくのはいいんだが
シナリオ1、2で相手した四司祭はそのキャラのボスとして倒したかった

特にシンビオス軍とバサンダ親子とフィアールの因縁は
ちゃんとケリつけてほしかったな

490 :
メディオンの相手が因縁のあるデスエレンだと
ジェーン闇落ちor裏切りイベントが発生しなくなるのでなかなか難しいな
とりあえず、フィアールはシナ1で死んでいれば良かった

491 :
ジェーンはプレミアムディスクしか活躍の場がないしなぁ

492 :
シナリオ3は1と2で積み上げたフラグ消化を忘れるほどスケジュール上の都合もあったんだろうけど、
安易に済ませたなってとこが気になったのはあるなぁ

493 :
一番許せんのは

スティール将軍とかいう性悪狐


奴こそHP1にしてからシャイニングMP250分で害虫駆除したい

494 :
スティール やるか?

ジュリアン やる

グラシア しね

スティール軍アボン

でよかった

495 :
グラシア様のシャイニング時のBGMをレインブラッドのやつに変えて、ボイスもゴミカスがっとかくちゆけとか言わなそうなセリフを聞いてみたいw

496 :
有能なヤツは皆死んで
無能なおっさん王子と、卑劣で地位を守る事だけに必死な狐だけが残った
帝国の未来は明るいな()

497 :
小物すぎて話にならないスティールはどうでもいいとして
外伝2のマリアンみたいな協力者側のフォックスリングも出せよーと思った
TONY系列でも悪役にされてたしキツネを安易な姑息キャラにするなよな

498 :
生真面目だったり可愛かったり親しみやすい狐のキャラの方が印象に残るものだけど、
そういうキャラに出来ず偏ったステレオタイプのキャラになるのはライターかキャラ設定考えた人の限界が低いからでしょう

特にシャイニングシリーズの名を借りただけのキャラゲースタッフにそんな有能いるわけないだろし

499 :
悪役でも頭切れるキュウビみたいな強キャラなら良いんだけど
ただの小物にしてしまうからそんな奴懲らしめた所で味方側も引き立たないという

500 :
改めてシナリオ1やってみると
皇帝誘拐中の四司祭と宿の二階で対峙するシーンが
向こうに何のメリットもないことを勝手にベラベラ喋ってバラしてくるし
途中で皇帝の顔バレしちゃうしでわりとひどい(こなみかん)

501 :
そして物置に放り込まれるバーナード

502 :
>>500
どうせ帝国軍に捕まるだろうからとナメてあれこれバラしたんだろうね
知略に優れる(?)ベネトレイムとわかってるのに甘すぎるw

503 :
地味にがっかりするシーン
岩を投げる時はデカそうに見えるゴーレムが対峙だと思ったより小さいところ

504 :
レーザーアイ
プリズムフラワー
邪教ゴーレム

続編が出る度に貫通MAP兵器は退化しとる(´・ω・`)

505 :
広範囲だが岩陰で回避可能な負の雷光(雷撃)
ややこしい効果範囲+遺跡MAPでプレイヤーのイラつきマッハなエルベセム神殿入り口のアレ

506 :
ややこしい効果範囲+遺跡MAP+痴呆老馬介護

シナ2の評価が低いのは9割、ドンとドミのせい

507 :
はづきとヘドバがいてよかった

508 :
ヘドバ「出来れば私もダビデと一緒に二軍で・・」
メディ「お前1軍な」
イベント後
ヘドバ「出来れば私もメディオン様と一緒に一軍で・・」

509 :
マーキィ「私も私も」

510 :
かっぺーボイスの王子だけどなw

511 :
髭「レイピアで叩いてはいけない!」

512 :
なんでや!一応刃付いてるやろ!

513 :
引っ掻く様に斬ることはあっても
大上段からジャンプしてレイピアで斬りかかるのはありえない

514 :
子供のころ、「本気の下着」をお気に入りのシバルリィに付けて、わけもわからず興奮してたのだけど
どうやって履いてたんだろうか…?

515 :
馬に被せてるマスクは視野を狭める働きがあり、ブリンカーというらしい

516 :
フランツの馬チンポ定期

517 :
さっきシナ1の初スピリテッド戦まで行って、つつがなく取り巻きを片付けたんだが
HP18/22という余裕で攻撃したシンビオスがスピリテッドのカウンター一発であっけなくぶち殺されて
マゾ気質のオレはちょっとだけ勃ってしまった。
中3の時の初プレイの時は、スピリテッドに随分お世話になったなあと。

あとアイリンに月光の矢を使ってボコボコに殴り殺されるのとかやった。
月光の矢を考えたスタッフは天才だよ。
書いてたらまたやられたくなってきたなあ。早く鍛冶屋のある街まで進めなくちゃ。

518 :
>>517
ヘイワードとアイリンが歪んだラブラブになってそうだなw

519 :
死ぬと友好度下がっちゃうんだよなあ…

520 :
メガドライブミニに味を占めたセガが早速セガサターンミニを発表、シャイニングフォース3の三部作とPDを収録し、当時シナリオ1しかプレイ出来なかった海外ファンを狂喜させる

なお日本ではシャイニングフォースを一つもプレイしたことのない動画勢が意味もわからず「さすがセガwww」と騒ぐ

ここまで見えた

521 :
今のセガにサターンのソフトを
まともに移植したりエミュれる人材なんているとは思えねぇな

522 :
そりゃ全部M2に全部やってもらうからね

523 :
サターンミニは10年後みたいなこと言ってたしなあ

グランディアみたいにおま国で海外版のみリマスターとかならあるかもな

524 :
今年でサターンは25周年だから、35周年か
歳取りますなあ(-.-)

525 :
ミクさんがいなかったらセガのゲーム部門はなくなってただろうけど、次の10年はどう生き延びるのかねえ

526 :
そのためのサクラ大戦です

527 :
なんでよりによってブリーチの人デザインなんだろうな
藤島デザインが好きだった人に持ってくるなら他にもっとあったやろ

528 :
日本刀を描くのが上手い人、で起用されたらしい
まぁ、旧サクラ大戦自体興味無かったからどうでもいいけど。

529 :
サクラ大戦はずっと冬の時代だったけど、
こちとら萌えシャイニングはいっぱい出てたよな・・・(-_-メ)

530 :
両方のファンもいらっしゃると思うので腐すのはやめるとしてだ
キャラデザはともかくゲームジャンルまで変わっちゃうのはSFと同じ道を辿っててさすがに心配になるな
新プロデューサーがまともな人ならいいんだが

531 :
ムシキングや他社だけど妖怪ウォッチみたいなヒット打てば延命はできる
ただ延命ってだけでその先に希望が見えないのがセガ
唯一のような小さな希望がいつ作れるかも分からないサターンミニやドリキャスミニ

532 :
艦これとかFGOとか他社のヒット作の靴の裏舐めるくらいしか思いつかねえ

533 :
FGOをパクったのがイドラ・ファンタシースターなんだがw

534 :
なんか英霊を呼んで戦うとかいう
芸のない何番煎じ出してたなと思ってたらとっくにサービス終了しててウケる

535 :
創造は生命とか言ってるけど、模倣しかしてないw

536 :
>>530
今の名ばかりのキャラゲー好きな人はここのぞかんでしょ
逆もまた然り

537 :
シナリオ3をクリアデータ使って2周目行ってるんだがやっぱシンビオス戦とメディオン戦は
シナリオ3クリア時のレベルで襲い掛かってくるんか?

538 :
もちろん
シンビオス軍はジュリアンとグラシアを囮にして、メディオン軍は飛行部隊で頑張れ

539 :
つか、シナリオ3クリア時に
シンビとカーンとフィンデング以外は武器外しておけよw

540 :
ジェーンがPDのスペシャルバトルで役立たずなんだがどうにかしてシナリオ3で
レベル上げ出来んものかね

541 :
役立たずなのは
レベルよりも好感度不足、装備品の貧弱さ、ステの低さだから
他のキャラからアイテム移動してPDで稼ぐしかないよ

どうにかできるとしたらラスボス戦で寝返らせて
敵を倒させるくらいだが
この場合、経験値等が入手できたか不明

542 :
シナリオ3最終戦でジェーンにドーピングアイテム食わせる事出来たっけか?
セーブデータをED後にうっかりボタン連打で更新しちまったから確認出来ねぇ・・・。

543 :
プレミアムディスクリメイクするならアーサー一派とドリームバトルしたい

イノベータで倒しても数ターンで自動復活するアーサー、メロディ、ローディ
オーラやレイズといった反則級の技を使いまくるリサ、アカネ
壁のバッソ、必殺技で状態異常撒きのドイル、召喚魔法連発するフォルテ

544 :
スペサルバトルはゼオンだかの特殊技があるから
運9にできない奴はお呼びじゃねぇんだよな
どうしてもジェーン使いたいならクッキー持ち込めばいいんだけど

545 :
>>544
一周2時間くらいかかるが、イ・オム狩りしてクッキー稼いでもいいんだぜ

>>543
こういう前作の味方キャラと戦わせる展開は嫌いだね
感情移入があるとどうしても、戦いを仕組んだヤツに殺意が沸く。
シナ3はそれがヤシャだったり、大司祭だったから問題ないけど
PDのリメイクとかでそれやってきたら殺意は確実にクリエイターに向くw

>>542
PDで使わないキャラにドーピングアイテム持たせてPDで使えばいいじゃない

546 :
ダークソルはコンフューズLv3撃ってくるよね

547 :
女性キャラに「脱いじゃおっかな」と言わせたい一心で習得したダークソルさん

548 :
>>545
>PDで使わないキャラにドーピングアイテム持たせてPDで使えばいいじゃない

それでも弱いんだよなぁ、理想はスペシャルバトル後にセーブ出来て使いまわせればいいだけど
バトル終わった後は強制的にスタッフロールに行ってしまう訳で。

549 :
リターン使えばええんとちゃう?

550 :
スペシャルバトルはリターン=敗北終了だっけか
シナリオ3最終戦ではドーピングアイテム食わせられないかもしれんからリターン意味なし
だっけか?

551 :
PDでもリターン使えるってばよ
一戦目のタコ戦からやり直しになるけどね

シナ3のNPCになったジェーンにアイテム使えたかは不明

552 :
とりあえず手持ちのシナ3最終戦のセーブデータでNPCジェーンにいやしのしずくと女神の涙を使えることは確認した
ドーピングアイテムは持ってなかったので試せてないが多分使えると思う

553 :
そもそもドーピングアイテム自体、バトルで使えるかどうか怪しいような。

554 :
ドーピングアイテムはバトル中も使えるよ

555 :
シナ3最終戦データで仲間NPC化したジェーンに試しにいだてんピーマン使ってみたけど、効果がなかったと出てステ上昇もなし
回復アイテムは効果適用されてもドーピングは無効なんやね

556 :
スペシャルバトル終了後にセーブ出来て使い回せればいいのに残念だ

557 :
そっかー、残念

558 :
あ、やっぱりNPCには無効なんやね
ペットの魔物やドラゴンに試そうとした人もいるんかな

559 :
話題出てて気になってPDでジェーン使ってみてる
クッキーとピーマンとリンゴ喰わせてLv34まで上げた
ステータスは最上級職の魔法使いのそれ
Lv16でオーラ4習得した
所持魔法はオーラ4、インフェルノ2、トール2
武器アースワンド固定なのか
エタワン渡してみたけど変更出来ない
アクセサリは変更可能

PDの部隊編成画面でアイテム管理も出来れば最高だったなー

560 :
最高の回復魔法と最高の攻撃魔法と最高の召喚魔法か...
至れり尽くせりすぐる
光と闇が合わさって最強ってことでカオスブレイカー持たせてあげても面白かったかもw

561 :
正負の超人の血を引く末裔だけはあるな

PD戦はボス戦がメインなので燃費の悪いトールしか単体攻撃魔法がないのはキツイ
回復要員として使おうにも武器変更ができないんじゃ
毎ターンMP2しか回復できないウリュド以下だ

562 :
如何せん燃費が悪いな
PDジェーンが素で装備してるアクセサリがプリンセスサークルだからせめて武器さえ変更可能なら、ロッドオブウィルにすりゃMP尽きても毎ターンブレイズだけは打てたんだがな
何で武器変更不可なんだろうね

ストーリー上で色々特殊な術を使ってたし、特別な魔法でも持ってるかと思ったら特にそんな事もないんだよな
流石にそこまでしなかったか

563 :
>>561
グラシア様がシャイニングの準備してるぞ

564 :
グラシア様は
祝福=ヒール3兼フリーズLv4が使えるから別格

565 :
何度言ったか分からんけど
祝福とシャイニングの習得が逆だったらなぁ
ワルキューレにぶち込むイベント演出上仕方ないけど
ゲーム的には小回りの効くコスパ魔法が先に欲しいんだよねぇ

566 :
ここ見てると定期的にやりたくなるんだよなあ
発売から何年経っても何周してもその度に楽しいと思えるゲームはマジでこれが初めて
確実に値段の何倍以上も楽しめてる

シナ3周回してて思ったけど、ブラーフにシャイニングのダメージが他敵より多く入る
酷い時はカンストMP全消費シャイニングで300ダメくらいいく

567 :
隣にショタも守備範囲のお姉さんいない?

568 :
>>566
同意

ストーリー、戦闘システム、キャラ、音楽全てが最高の神ゲー

ニコニコやユーチューブのプレイ動画みてるだけで面白い

569 :
メガドラミニ早く中古出回らないかな

570 :
桜庭さんだっけ、BGM
シナリオ1のOPか共和国軍の転職後の音楽が特に好き

それとシナリオ2での転職後の音楽が最初とても違和感あったの思い出した、多分帝国側の将軍戦BGMのイメージが強かったからだけど

571 :
シナリオ1経験者からすると
メディオン軍の上級職BGMは敵用BGMの印象が強いからな

572 :
ドミニオン・レイを使ってきそうなBGMだな

573 :
ドミレイはシルバーナイトのイメージが強いから、むしろ下級BGMのイメージが強いかな
特にブラーフ戦のシルバーナイトにシンビが囲まれたとき、ムラサメがドミレイ一撃で昇天したり
トラウマ技

574 :
PDでサウンドテストがあるとはいえ、
フォースVもホーリィアークもアレンジサントラしか出てないんよね

575 :
シナ2と言えば、レインブラッド戦闘時の凄みある新BGM
これがドミネート皇帝ならまだしもレリアンス将軍の時にもかかるんよな

576 :
フォトン・レイジのイメージですな、帝国上級職BGM
あとデッドドライブの人とか

ティラニィは共和国上級職だったかな?
技がフォトンレイジではなく霧氷剣?で一応名前はオリジナルだったね

577 :
>>576
刀・オリハルコンで習得出来るよ
シナ3が出る前だったらティラニイオリジナル?なはず

578 :
>>577
そういえばオリハルコン刀で覚えられるようになってたね

ティラニィのはフォトンレイジのモーションで氷撒き散らす感じでかっこよかったのう
発動と同時に1ヒット、駆け寄ってきて2連撃だったかな

579 :
>>574
サターンのゲームはサントラ出しにくかったのかな
音源的に

580 :
内蔵音源曲を大量に、ってのはサントラあんま出ないね

581 :
SSはPCM64音でPSより豪華だったんだけどね
初期はPSの圧縮音源に負けてたけどCRIwareでストリーミング再生出来るようになったんだっけ?

582 :
ディスク読み込みエラー?が戦闘マップで起こると、だいたいゲームが止まるけど
止まらなかった時は、謎の数値群が画面に表示されるようになる。
リターンしてもイベントシーンでも出っ放しなのだが、LとRを同時に押すと消える。
デバッグ用なのかな?

583 :
上に白文字英語で何か出てくる奴がそれだっけ。レンズを確認しろ的な

584 :
うろ覚えだけどシナリオ3周回データでコンフィグ画面開いて、カーソルを下に移動させ続けたら2ページ目に切り替わって、そこにもサウンド・ボイス・SEテストなかったっけ?

585 :
>>583
そう、それがまず出てきて、6割がたゲームが止まる(次のマップに行かない)
そのまま戦闘が起こると
左上にFFFF FFFF、右に三段にわたって2桁の数字、左下にDSP-ほにゃららと出てくる。
他にも画面のいたるところに数値が出っ放しになり、画面に応じて数値がかわる。
引っ込めるのはLかRなんだが、読み込みエラー以外でこの数値を出せる方法がないかな?

586 :
熟練度って強い敵殴ったほうが上がり易いんか?それとも修行ダンジョン一階部分のザコでも
上がる量は一緒なんか?イマイチ経験値の加算式がよく分からん。
強い敵のほうが良いなら最下層まで一気に降りてタロス殴るだけでいいんだろうが。

587 :
熟練度経験値は通常の経験値と連動している
シナ1のダンタやマスキュリンの熟練度はやたら早かっただろう?

火力が高さが経験値に比例する仕様なので
火力の高さ=熟練度も上がりやすい、とも言える

タロスは熟練稼ぎには向かないな・・・友情度稼ぎには向くが。
経験値が49入る内は1Fのリザードマンがベストだろう

588 :
体感だけど、マーキィ道場の氷柱壊しで熟練度上がりやすかった気がするので
トドメ刺しボーナスは経験値よりも熟練度の方が大きく設定されてるのかもしれない

589 :
シナリオ1は宝珠使わないと死なない劣化ブルザムを囲んで殴ってレベル上げしたなあ

590 :
>>588,589のレス見て思い出したけど
シャイニングフォースってバグも含めてそういう「禁じ手」が多い気がする
初代...アイテム増殖
2...妖精の森
3-1...劣勢ヒュードル殴り
3-2...アイテム増殖再び
3-3...氷柱

591 :
>>590
そうそうヒュードルだった
ありがとう!

592 :
熟練度マックスになると武器持ち替えて攻撃力下がっても我慢するプレイスタイル

593 :
スピリテッドさんとか最初から、Rえぇぇぇが使える
斧で地面を揺らそう。メイスの必殺技は追加効果ばかり

594 :
転職前だとレベル2までしか上がらないのが悲しい

595 :
エルダー姉さんは加入が二章最終マップなのに一つも必殺技なくて、ゼロは二章2マップ目にしてスカイハイも持ってたような気がする

596 :
ただなぁ、熟練度上がってるって事は伸びしろが残り少ないわけでもある
ゼロは下級職加入だけど結構吟味に苦心した記憶が

というかさぁ!こっちの飛行ユニットが単騎で剣相性なのに
スピア装備の鳥野郎ばっか配置してんじゃねーよ汚ねぇぞ!!!!!

597 :
>>595
まあゼロは途中抜けで育てられない期間あるからね

598 :
スピアが便利だからとサブ武器で使わせてたら
キャンベルがランスより先にスピアを極めてしまった
ランスロットスピアサイコー
巨神戦士だろうがヤシャだろうが足元を凍りつかせるぜ!

599 :
凍結は致命的なデバフじゃないから運9でも通るんだっけか
そも巨神戦士は動かんやろ(

600 :
>>596
まあこっちの飛行ユニット強すぎるとバランス簡単に崩壊するからしゃーないw

601 :
レベルアップした時!
ヘドバの下乳
ケイトのパンチラ

602 :
>>596
なんか剣相性と槍相性は勿論、スピアで間接攻撃までできる飛行兵がいるらしいですわよ

603 :
>>598
ガキの頃はランスロットスピアを見て
「スピアなのにランスかよ!スゲー!」って喜んでた覚えが・・・
重いランスをぶん投げるイメージが俺を興奮させた。

今でもシブい武器として気に入ってる。アーサーの最終武器だな。

604 :
>>595
姉さんはウィング93%(黒本より)溜まってるからソード使わない限り問題ない

605 :
問答無用で全員全て最大迄上げろ

606 :
>>604
そこでレイピアをだな
即死は一長一短だけど、属性と必殺率考えるとレイピア一択になってしまう

607 :
>>606
シナ1ではセカンド属性無いからレイピアは論外
最終戦直前で仲間になるフィンデング専用武器・・・か
武器熟練度システムを理解していない初回プレイで
ソードよりレイピアの方がいいじゃん、とシンビを中途半端なレイピア使いにする罠のどっちかだw

シナ3で大司祭殴るためだけにシナ1から鍛えるのは効率悪くないか

608 :
男だらけのシンビオス軍
女の子いるメディオン軍
ジュリアン軍はもうね、、、

609 :
ソード
エレメントソードでフェニックス射程3

レイピア
ゴットレイピアでタナトス射程2

ブレード
呪いつきで名前忘れたが広範囲闇射程2

魔法だけで考えると微妙だな

610 :
そういえばブレードだけ召喚無かったね

>>603
アーサーはハルバートに変えてたなぁ
仲間になって最初の牢屋戦闘時に、アークハルバート渡してちょっと楽にしてからそのまま

611 :
こちら側でもカオスコルドルン使えますってやつよね
インフェルノよりダメージ出るけど、武器が呪い
ちなみにジュリアンが使うと最高威力の模様
https://uploader.purinka.work/src/15185.jpg

612 :
>>611
スパークLv3があるから呪われてまで使う理由がないんだよね
せめてエレメントやゴッドのようにセカンドEXがあれば・・・

>>610
メルクリウススピアのみ魔法効果Aだから
アーサーならスピア上げは必須
アイテムとして「アークハルバードを使う」のはアリだけど。

613 :
シナリオ3でのシンビオス軍メディオン軍の出番は大した事ないから
結局オリハルコン武器はジュリアン軍の分しか作らなかった

614 :
ミスリル武器の豊富なセカンドEXに慣れてると
オリハルコン武器の標準EX祭りは物足りなく感じる

615 :
ヌーン「エタワン最高」

616 :
オリハルコン製で上位性能になるのは
レイピア、スピア、ナックル、ムチ、クォレル、シェル、ワンドくらいか

617 :
読み込みエラーの話が出てたけど、たまに画面が左右2分割なるよね
マジカルエラーを探せみたいな

618 :
たとえが懐かしすぎるw

619 :
本編は司祭3+ブルザムで、PDは大司祭3+ブルザムだけど
大司祭組の方がHP高いから強い?かな

620 :
3司祭の弱点属性はヒュードル(+ゴリアテのみ槍)
大司祭の弱点属性はヒュードル+破魔

どっちが弱いかは言わずもがな

621 :
フィアールバサンダデスへレン>大司祭>ゴリアテ

622 :
召喚一回でSSFをバグらせるプロセルピナを使えるデスヘレンこそ最恐かとw

623 :
コロッサスみたいにインフェルノLv2
1回だけでも良いのでランダムタイミングでオーラLv4ぐらいしてこないと
威厳が無いモブ司祭

624 :
インフェルノ2をぶっ放す化物相手に鍛えたメシン軍最後の相手が
あのインフェルノ1(笑)大司祭だからなあ
はっきり言って1章に出てきたゴリアテの竜巻の方が効いたわ

625 :
う〜ん、シナ3の盗賊マップ炭坑(イノベータの試練にある)で
全部のお宝を回収しようと頑張ってみたけど、どうしてもダメだなあ。
シーフを睡眠・混乱・魅了できて、段差を飛び越える必要があるから
プリムラを出口に直行させてスリープかけ、シーフが起きないうちに引き返して真ん中の女神の涙を拾うしかないと思うんだけど
どうやってもシーフが途中で起きてしまうんだよ。
宝箱4つ+オリハルコンを全回収した人なんかいるのかな?

626 :
あそこは二択だろ

627 :
>>625
攻略本の白本黒本の両方を見ても、宝箱を全部取れる方法は書いてなかったと思うよ
最短の手数で盗賊を追い掛けないと宝持ち逃げされるし、全部回収するには最初からトロッコの数も足りてない
ぶっちゃけ盗賊と同じ部屋に追い付いてピーマンとか回収するルート以外はハズレルートだと思われる
オリハルコンや女神の涙は貴重とは言えないし

628 :
アイテムの価値というか満足感を得るために全回収していたいってことでしょ
俺も何度かトライしたことあるけどだめだった

629 :
トロッコのとこ懐かしい
二者択一っぽいね

630 :
トロッコで思い出したんだけど、周回プレイしたらイベントシーンでプリムラが表示されなくなっちゃった(セリフはでる)
同じ症状出た人いる?実機です

631 :
今まで気にした事無かったんだけど、過去の4スレ目読んでて
612 :助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 10:46:10 ID:Z8wXzNyv
シナ1、最終戦前にシルバーナイト狩でレベルアップついでに巨神戦士をポコポコ叩いて1時間。
やはり埋まってる敵には打ち上げ系の必殺技は発動しないんだな。
イズナ落とし、エアリアル、など。あとナックル系はレベル1と武器固有以外発動しないのが致命的。
グラブ・ハルバードもレベル3が発動しないのが痛い。
女王ワームを片手でリフトアップした芝姉さんも巨神戦士は流石にお手上げだそうです。
PDのSPバトル後半では埋まってる連中も多いからなー、他の系統も鍛えるか。
そういや巨大ボスに打ち上げ技出ないわなって今更思った。
サウザンの突進打ち上げ火あぶりとか

632 :
ホーリィアークでは壁モンスターや人食い植物相手に
ローディ師匠の雄々しい一人バックドロップが見られたもんだが

633 :
巨神戦士相手に刀、ハルバード、ナックルで挑む亊自体ナンセンスだけどな
地上から直接攻撃できるのは3人だけだから
シンビ+破魔属性のスパークグラブx2が最適解やろ

634 :
そんな急いで何ターン以内に倒せというわけでもなし
巨神倒しても何もないし、ダム放流イベント見れないしでいい事ないよ。
そもそもカーンなんか一軍に残す理由ないしな。スパークグラブも大して使わなかった。

635 :
アイリンを拳王様にしたくないのでカーンは1軍に入れることにしている

636 :
巨神をアルケミストでキンキラキンにした記憶ないなと思ったら
フィンヂンフはダム戦専用だったな

637 :
>>631
エアリアルの代わりがRぇぇぇ!になっているスピ姉さんズルい

638 :
スピは仲間になった時は興奮して勃ったが
間接攻撃、魔法なしは不便すぎた

639 :
アークハル使用でのスパークLv3があるじゃないか
ゴミみたいな魔法しかない髭タイツに謝れw

640 :
髭タイツは一度も仲間にしないままだったな
ステラをR選択肢はどうにも取る気になれんかったし
専用グラで気合い入ったキャラなのは惜しいが

プロフォンドはどうしてダビデの骨格を流用したんだか

641 :
非ドワーフタイプで剣士勢よりもやや歳上っぽいモーションとなるとダビデを流用するしか?
まさかガーゼル、フラッター等モブ将軍ズのモーションを使うわけにはいかんだろう

642 :
シナリオ3自体かなりギリギリだったようだから
選択次第で仲間にならんヤツにそこまで労力掛けられなかったのでは
剣のモーションで力尽きて残りは流用で…って流れかと

643 :
ガニ股姿勢からの裏拳っぽいツインウェーブ2発目がカッコいいので許す

644 :
じゃあウノマ削れよ!と言いたくなる…

645 :
エキュアルは序盤でかゆい所に手が届くヘルブラストがよい
後半になれば二軍に下げるか迷うが

646 :
エキュアルの武器種や魔法は
ジュリアン軍に最初からいる事を前提に設定されてるから
後半に加入する他の将軍と比べるのはちょっと可哀想ではある
プロフォンドルートで欠ける場合のフォローが
イザベラ早期加入しかないのは
ちょっとシビアすぎるんじゃないかとも思うけど

647 :
1章ではそうだけど
2章は神聖属性が弱点なゾンビやキラーフィッシュが多いので
グラシアや姫の直接攻撃の方が髭タイツよりも使えると気付いた

648 :
エキ:レイピア、ナイフ、メイス
プロ:ソード、スピア、トマホーク
スピ:ハルバード、レイピア、メイス
誰かにアックス割り振ったほうが良かったのでは

649 :
アックス使い:オブライト ロック レオン
メイス使い:ホースト

将軍2人をメイスにしたのでバランスはいいんじゃないかな

650 :
スピ様に素手でボコボコにされたい
鎧の下に隠された腹筋の鎧を嗅ぎたい

651 :
この作品の復刻、もしくはリメイク出て欲しいなぁ。
今の時代にサターンとソフト集めるのは色々辛過ぎる。。

今のセガはこの3部作に関わる権利みたいなの持ってないの?

652 :
持ってるからキャメロットが作れないんだと思うよ
権利持ってるセガは箸にも棒にもかからないキャラゲーにブランドを書き換えちゃったし

653 :
旧シャイニングを目の仇にしている基地のプロデューサーは消えたし
どうにかならんもんかねぇ
サターンミニまでお預けかな

654 :
>>650
Rぇぇーって言われながら、脚でジワジワと首を絞められては緩め絞められては緩めで、生死の境を彷徨うオレを可愛がってほしい

655 :
SSFの人に助けを借りないとミニサターン作るの無理じゃね定期

656 :
>>652
>>653
そうなんだ・・。ファイアーエムブレムの産みの親がもう本家の名前の作品を作れないみたいなもんか。
この三部作はサターンで1番好きな作品だったからどうにか現代で日の目を見ることができればいいなぁ。
もう20年以上経つんだから和解しろよな〜。

657 :
和解っていうかセガが一方的に不義理を働いたんで
三顧の礼で迎えろやって1億回言ってる

658 :
セガの最後の良心は湯川専務と一緒に消えたんだよ
ゲーム事業手放して自然消滅くらいしかない

659 :
パチ屋の手先には興味ない。

660 :
プリムラの乳が

661 :
現代風のプロセルピナも期待だな

662 :
ヨッピーが電ファミで「セガの歴史を振り返る」とかいう座談会記事にしてたけど「メーカーがセガから離れていったのがショックだった」とか「常に新しいものを探し求めている」とか想像以上にアホらしいこと言ってた

663 :
イシャハカットめ、ついにボケた?

664 :
本当ならSF1リメイクの話はキャメロットで進んでたけど、
セガが何かやらかしてポシャッたしね
それがキャメロットのセガ断絶決定原因の1つだったんでしょう

665 :
クライマックス
ソニック
キャメロット
クライマックスグラフィックス
ここら辺の関係がネットで調べてもよくわからない。
当時の関係者の方、教えて下さい。

666 :
ソニックからキャメロットになる前に一部スタッフが抜けてクライマックスを立ち上げたんじゃなかったかな

667 :
元DQスタッフが集結してクライマックス誕生(シャイダク、SF1制作)
高橋と内藤がケンカしてソニックとクライマックスに分裂(なのでSF2にクライマックスは関わっていない)
SCEに声かけられキャメロット設立(後にソニックを吸収)

クライマックスグラフィックスはクライマックスの関連会社

668 :
>>667
SCEに肥かけられたのはクライマックス?

669 :
>>668
キャメロット(高橋一派)だよ
その流れでみんゴル作ってたわけだし

670 :
クライマックスってレディストーカー出してそれ以降ランドストーカーの流れを持つゲーム出してない?

671 :
>>669
声かけられてキャメロットができたならソニックが声かけられたんじゃない?

672 :
>>670
サターンでダークセイバーっての出してたよ
クセはあるが個人的には面白かった

673 :
クライマックス設立から始まった離合集散の流れは
当時はゲーム雑誌で見るだけが情報源だったし
ゲーム雑誌にも、本当のシュートな所は書かれない
正確な事を知ってる関係者はこんな場末のスレには来ないでしょう
来たとしても関係者気取りの中年ゲームオタク

674 :
wikiで書かれている事は事実とは異なるのか?

675 :
何でもそうだが
wikipediaも誰が書いてるかわからんからね
事実の中に間違いや嘘もある

676 :
>>672
ありがとう
聞き覚えあるなと思ったら買ってたw

677 :
はづきのお尻
イザベラの谷間&パンチ

678 :
シンビオスとジュリアンだけボイス3が使われなかったのは単なるバグだったのかな
お前の負けだ!もだけど、人間をなめるな!はジュリアン的に合っててもったいない

679 :
ドンボートの年寄りをなめふなにかぶってるかまらだね

680 :
そいつシナリオ3では一切使ってなかったから関係ないや
唯一好きなところが何一つない味方キャラだった

681 :
シナ3は一軍メンバーが最後まで決まらず、ほとんど全員育てたな。
プリムラ・マーキィを入れるとなると誰を外すか悩んだり、同士討ち戦闘でスリープ要員の為に色々考えてみたり。
スピ・タルク・ウノマは技を見せてもらって留守番だったけど。

682 :
シリーズ通して一番使った時間が短いのは、フィンデンク(鳥男)
シナ1は全員レベル16,17になるまで鍛えたけれど、あいつは最初から15だし2軍が決まってたから、そのままダムに出したわ
パペットは女王ワーム軍結成のためにそれなりに働いてもらった

683 :
フィンデング人気ないなぁ...
飛行ユニットだし転職組の割にパラメータも高いからシナリオ3でも1軍だったよ
大司祭倒すときに武器外さなくていいのも便利w
ダムではエルダーとフィンデング使うから代わりにカーンとアイリンを1軍に入れてたなあ

684 :
最終的にはジュリアン、グラシア、イザベラ、ケイト、ブリジット、
オネスティ、ローリィ、プロフォンド、スピリテッド、
ジュウベエ、プリムラ、マーキィだったかな
シナリオ3は個人的に選びやすかった

685 :
ファンディングは黒本のイラストが塗り絵みたいになってたの思い出した
設定資料集だとちゃんと塗りなおされてたね

686 :
データバグ、パワーメモリ差し直しで直るのを昔は知らなかったんだよなぁ・・・
そのままデータ消して以降、全軍使えるシナ3好きでPDで開始データ作成して周回してたんだけど、そういや鳥どれも育てなかったわ
メディオン軍なんか最終マップは森広がってて進軍遅れるから、まさに飛行ユニットいたら良かったのに
鳥はどうしても加入時の柔らかいイメージが強くてな、剣属性しか使えんし
どうしても遠隔攻撃出来る弓兵を優先してしまってた
シナ3の飛行ユニットは全員1軍運用したけど

687 :
サウザンの必殺技ブレスゲイザーが好き

688 :
火山にでかいドラゴンいたよね?アークかパピーか
それもシナ3で出てきて仲間に出来たらちょっぴり嬉しいかも

689 :
シナ3で何かあると思って
シナ2のパピードラゴンを殺さずにクリアしようとしたら
MAPボスのミノタウロス共々くるくるボンッ!で死んじまった

690 :
>>687
空中火あぶりとか、あそこまでやられたら誰だって参るわなーと思うわ。
ケツプレスも出た時のワクワク感半端なかった。サウザン強すぎかっこよすぎ。
プリムラとコンビ組ませるとお互いのサイズ感が一層映える。転職後黄ばんだのだけが残念。

691 :
黄ばんだの自分も残念
ホワイトドラゴン時の凛々しい横顔好きだったわ
空中火炙りは火炙り後の敵の落ちていくさまにほんのり哀愁がある
ケツプレスはびよ〜んってジャンプしてる際のあんよの伸びっぷりがカエルみあって愛嬌抜群

692 :
…………。
(私もイザベラのケツプレスを顔面に喰らって息の根を止められたい。)

693 :
今日たまたま動画見たんだけど、
クダン・ヤシャ戦の後にドンホートに騎乗していったよ(-.-)

694 :
(ちゃ〜ちゃ〜ちゃちゃ〜〜 ドンドコドンドコドッドン・・・)
ポワ〜〜
イザベラ「容赦はしません!」
[ギガトンプレス]
フワフワ・・・ズゴーン! シュオシュオシュオ・・・
メディオンの 息の根を止めた
1ポイントの 経験値を獲得

695 :
サウザンはHPの伸びは良いけど、やわらかい、壁としては心許ない

696 :
シナ1古の神殿の敵の経験値少な過ぎて泣ける
なんで最高レベルを99に設定しちゃったのか

697 :
>>694
シュオシュオ音が脳内再生されるわ
それにしてもどうやってイザベラがフワフワ飛ぶんだw

698 :
そういや魔法使いの女子は魔法発動の際に浮いて魔法終わるまで滞空するけど、男子は浮かないよな

699 :
>>698
マスキュリン「男勝りって名前だからって男扱いするのひっどーい!」

700 :
ポリ顔がすごいブサいから仕方ないよ

顔グラは可愛いんだけどねえ…

701 :
設定資料集に収録されてる焚き火を囲んでシンビオスの隣に座ってるマスキュリン可愛い

702 :
あの書き下ろし、ペンふたりも可愛くて好き

703 :
ハープ弾いてるエロいヘドバさんやね(いつもエロいけど)
シナ3の本陣では時事ネタのだっちゅーのやってた

704 :
あの絵サイズのサウザンなら、一匹で古代戦車や巨神戦士とやり合えそうだ

705 :
作中ではほとんど触れられてないようだけど、エルフの寿命ってどうなってんのかな
マスキュリンは幼児体形可愛くて最高だけど、コムラードのおしめ替えたりしてたりなどと想像
キャントールやフェアリー、ゴリラ人間などその他種族の生活も知りたい

706 :
森エルフは老衰で天命を迎える直前までずっと若いままらしい

707 :
でも森エルフの村の武器屋はオッサン顔(差分対応というゲーム上の都合)

708 :
ちょっときれいなバサンダ・フィアール・デスヘレン・ゴリアテを動かす
敵サイドの前日譚的なショートシナリオやってみたい

709 :
ヤシャ3人視点の方が濃い話やれておもろそう
シナリオ3のブルザム討伐編からやっつけ仕事なんがちと惜しい

710 :
ドミ公の無茶振りに奔走するの楽しいか?w

711 :
千年前のブルザム封印までの流れが個人的には気になる
グラシアの祖先のイノベータの物語
他どういう流れでブルザムが劣性イノベータの女性と恋に落ちたのかとか、ブルザムが封印される時その女性はどうしてたのかとか

712 :
設定集によるとサラバンドの和平会議からブルザム打倒まで
作中時間で2週間も経ってないんだよね。
ちなみに、和平会議を1日目とすればシナリオ1最終戦は6日目。
これからリプレイするって人は、今何日目か意識しながらやってみるといいかも。

713 :
シンビオス軍 急成長の秘密!
魔法や技は6日で急成長したように思えるが
実戦で戦いのカンを取り戻したというのが実情である。

714 :
ダンタレスは歴戦の猛者として扱われてたしなぁ
まぁシナリオ2開始時点のキャンベルといい勝負できるのは間違ってないけど

715 :
一般兵のシバルリィと比べると確かに1.2倍くらいは強い

716 :
ガルムだのイノベーターだのちょい役の影薄い思ってたらホーリィアークと話が地続きだったんか
ジュリアンとか生い立ちほとんど紹介されんで薄い主役だ思ってたんだが

717 :
地続きってほどでもないけどな
世界観は繋がっているものの舞台となる地域は全然違う

ガルム、10年前はただのmobガキだったジュリアン
フェアリーのプリムラ、レプラカーンのタルクが登場するだけ
ラストのラストでエリーゼも登場するが顔見せ程度

718 :
本陣でプリムラが、ヤシャがローディの事とか語ってくれるよ
ホーリィアークの町の子供は一応ちゃんとジュリアンと言う名前は付いてる

719 :
エリーゼに触りたい
硬いかなやらかいかな

720 :
ボンデージファッションで固めているから硬い、に一票

721 :
ガルムってリサをそのゴニョゴニョしたんやなかったかな

722 :
公式でエリーゼのボイス聞けるけど、ゲーム中で使われる事あったっけ?

723 :
エンディング後の会話じゃない?

724 :
SRPGって独自のシステムが色々あってごちゃごちゃと複雑なの多いから、SF3のシステムのシンプルさはとっつきやすくて本当に良かった
システムはシンプルでもキャラによってモーション異なってたりとかそういう箇所が作り込まれててやってて飽きなかったし
自分にはこれくらいで充分なんだけど、今となってはSRPGとしては単調って言われちゃうのかな

725 :
ガチャ回して画面ポチポチするだけの単調脳死納金作業が受けてる世の中
SF3はそういう層には複雑すぎて受けないだろ

726 :
いや、細かく考えなくても老人でなきゃ出来るレベルのゲームだろ

727 :
今の時勢にプレイするとなると
敵の手番は10倍速ぐらいでスキップできないとつらいかもな
カーソルがのろのろ移ってくのを見守るのはダレる
リングコマンドのUI自体は今でも通用すると思うんだけどね

728 :
今どきのポチポチキッズなめたらあかん
画面の下に「○○を○○して○○を達成しろ!」って出さないとすぐ飽きるし
敵の攻撃で死んだらすぐキレてスマホいじり始めるぜ

729 :
>>727
リングコマンドはグランディアじゃなかった?
まあ4方向に対応したコマンドだと思うけど

730 :
いろいろ粗もあるけど今となってはどんだけこれが豪華なSRPGだったかと思う
古き良き時代の冒険譚みたいなのが出回るくらい荒廃ジャンルになってる

731 :
初作からの伝統で、方向キー4箇所にコマンドが割り振られていて直感で分かりやすいよね
RPGのホーリィアークでもやりやすかった
あと、ロードが苦にならない点も良く出来てる。戦闘シーン前後もすぐ切り替わる

732 :
SRPGとはいうもののRPG寄りすぎるけどな
ユニットの動かし方をSLG風にしただけだから取っつきやすいわな

733 :
ざっと20年前のゲームのスレがこうやって存在して、これだけ頻繁にレスがあると言う事は
このスレを見ているSRPG好きの諸兄は、チェックして損なしと言えるだろう。

734 :
設定資料集電子書籍化してくれんかね?
手持ちのが色あせてきた

735 :
設定資料集の表紙の人選が普通ならこういう集合イラストに抜擢されなさそうなメンツなのが脇役好きとしてはありがたい

736 :
設定資料集も丁度20年前発売だもんな

737 :
ヘドバが屁ドバーッ

738 :
最上級顔グラに発狂したグレイスかな?

739 :
臭い屁を出すためには肉。森エルフは木の実だけとかじゃなくて肉も食うんだろうか
まあ食ってなきゃダビデみたいな肉体にはなれないか

740 :
そうか・・・ なぜこんな事に今まで気がつかなかったのだ。
ドバーッと出たからにはヘドバの屁は体積も大きい・・・
つまり負の成分は薄められ 無臭に近いに違いない!

741 :
すまん、正体は俺だ

742 :
ハーレムダメ女時代のシンテシスのダメな香り!

743 :
このゲームの舞台にはハーレムという地名があるんだよな
普通ハーレムと言うと別のことをイメージするが

744 :
設定資料集はホリアクの内容を含んで網羅的な内容だというのに
誤植が多いせいでキャラのスペリング等がどうにも信用できませぬな?

745 :
鍛冶屋の親父が一番信用できねえ

746 :
シナ1・2の道中ではそりゃ有意義ではあるけど
結局シナ3オーラルからレア度順に普通に売られて行くんですよねえ(アクセサリー除く)

747 :
良いRPGってのはマメに鍛えれば
拾いものだけでもクリア出来るようにバランス調整されてるからな

748 :
シャイニングフォース2「んだんだ」

749 :
SF2だってノーリターンクリアは出来るんだよ
毎回死屍累々になるのに耐えられるなら

750 :
747はマメに鍛えればと言っているのに
いきなりノーリターンの話をし始める749

751 :
バランス調整の話だな
マメに鍛えても後半はキツいんだよ2は

752 :
敵の攻撃力とこちらの防御力の差がね

753 :
3ではパワーリングを作れるようになった時の高揚感がね
攻撃+5しかも防御+5だぜ無敵無敵無敵
肉体派メンバーに行き渡った次の戦闘は感動的ですらあった
北の大地に行ってからは防御+5のありがたみが薄れて、残ったかけらはマルスチェインにしてしまったが

754 :
パワーリング付けとけばまず間違いないからねぇ
しかしギガントナックルといいミスリル矢といい
一部の装備に異様に高い防御付いてるのSRPGとしては珍しいね
便利だから使うけど

755 :
最初は女性陣にアルテミスピアス付けてたけど
反撃率が高いからイマイチ使い難いと気付いたのはシナ1の12週目くらいだったかな
半年くらいチビチビとグレイスのレベル吟味しながら上げて
昨日、サラバンドの教会前で上級職99に成った

756 :
やっぱパワーリングかマルスチェインだよねえ。
シナ2までは防御も欲しいからパワー一択だったんだけど
シナ3でHPがインフレ気味になってくると防御がいらなくなってマルス作りまくり。
運も上がるからプレミアムおまけバトルでも役立つ。
マルスチェインの不満はグラフィックが全然チェインじゃない事かな(ホリアクの別名アクセサリーの使い回し)

757 :
>>753
すげーわかる
反面パワーリングの為のリセット作業がしんどくて
シナリオ最後の町のレベリング用遺跡のBGM、静かで単調でちょっと眠たくなるのが困る

758 :
俺TUEEEが好きなので転職もギリギリまで粘るんだけど、シナリオ1でそれやるとフラガルド城内戦でレベル17転職、そのまま転職後レベル5くらいにして、クリア後はミスリル武器とアクセサリーで敵が気の毒になるくらい強くなる…

759 :
シンビオスはマップの構成上孤立させられる機会多いから
早めに転職させたいんだよね
まぁ17まで粘るけど(最悪プロテクトリングで稼ぐ)

760 :
転職済で加入する仲間と差をつけたくなかったから
LV10でさっさと転職させてたクチです
初回のプレーは光の祝福もLV20で揃えたけど、マーキィがLV21で加入するのがちょっとだけモヤっとした

761 :
プロテクトリングじゃないスイフトブーツだ…

762 :
マスキュリンの使用済みスイフトブーツクンカクンカしたい

763 :
劣性ヒュードルのバリア付き状態で経験値を稼いでいたな

764 :
溶岩洞窟で介護しながらペンに持たせた宝珠で止め刺させた思い出

765 :
>>763
やったことないんだけど、それって経験値的に効率はどんなもんなの?
それとも相手は死なないからボタン押しっぱなしで済むから楽ってこと?

766 :
>>762
シンテシスの足の指なら嗅がされた事あるけど…
思ったよりすごかったな。

767 :
稼ぎはずいぶん昔にやったから覚えてないけど
レベルが高いと周りの雑魚倒しても経験値1しか貰えないところで
バリア劣性ヒュードルへの攻撃だけで9くらいは貰えてた気がする
攻撃がきついから程々で退却を繰り返したりしなきゃいけないのがネック
5ポイントでもシナ3の氷柱殴りの方が楽

768 :
定期的にやりたくなるんだけど、利便性的に携帯機かスマホに移植されてほしい

769 :
シナ2のレインブラッド相手に意味の無い戦闘を繰り返すのも一興
殴っても経験値1しか入らないが、熟練度レベル3とラブラブにはなる

770 :
ドーピングアイテムは最終的にシンビオス軍の為だけに使ってたな
メディオンは牢屋で好きなだけカスタマイズ出来るし
ジュリアンとグラシアは周回しまくればレボリューション無敵超人化する
シンビオスだけ裏技的なものが無い

771 :
フォース3は人名に英語由来が多いせいか
覚えやすく忘れにくいのは実に結構な事だ。
しかし地名の由来は未だによくわからない所も多い…
例えばストリッヂ、私はstridge?などと言う単語があるのかと探したが無かった。
それにストリッジではだめな理由があるのだろうか。助けてトールおじさーん!

772 :
というか普通は人名に使わないような修飾語ばかりだから
ある意味覚えやすいけど海外版でどんな名前になってんやろ

773 :
>>770
軍団全員が相互にラブラブになれるのはシンビ軍だけ!

774 :
シナリオ1の、ラブラブ成立で他メンバーとの友情が一段下がるのは結構気に入ってましたわ。
シナリオ3のレモテスト遺跡でも、新ビオラ軍が大量ラブラブを発生しやすいような気もします。
シナリオ2は皇帝のお守で慌ただしかったし、シナリオ3は特殊なマップが多かったりするせいかもしれません。

775 :
シナ2は老婆と皇帝介護が拷問すぎる
かといって飛ばしてシナ3にすると、ヘドバとはづきが死んでしまうのでやらざるを得ない

776 :
>>766
ラブラブシンテシスは騎乗位でしかさせてくれないよね絶対
それもマウントパンチで殴りながら一方的に屈服させてくるって言うかさせられたい
俺もウリュドみたいに足の裏で踏まれたり椅子代わりに座られたりして泣かされたい…

777 :
>>776みたいな同人誌実際あったよね
かなりこじらせちゃってる感じの
こんなレスで777getするのもなんだけど、ヘドバの屁なら直嗅ぎしたい

778 :
今の御時世なら全員ラブラブで何が悪い!?てね
ホーストとオブライトでガチガチのラブラブだぁ

779 :
>>772
黄金の太陽だとロビンがアイザックになってたりしたなぁ

780 :
ホースト「ウオリャー トマホークにご精が出ますな オブライト殿
ブルザムとの決戦には 我々戦士もやはり間接攻撃が重要ですからな!」
オブライト「お互いアスピアまではアックスとメイスに専念してましたからのう
もうこのタロスとやらに トマホークを何十回投げ込んだか…」
ホースト「私は本陣の番が専門だったからなあ。オブライト殿と共闘する機会も少なかったが
今は信頼を超えた 何と申せばよいか…以心伝心の関係を感じる!」
オブライト「おお…ホースト殿のブーメランスロウ…なんと見事な…」
ホースト「むむ どうなされた…いや 今日のオブライト殿は特別な相手に思える…」
パルシス「賢者の遺跡に向かってから…こんな具合なのです ベネトレイム様。」
ベネトレイム「彼らはレモテスト本陣で盛らせておくのが得策だ。」

781 :
SF3の戦士はすばやさ低いのに移動距離は長いという不思議な職種だな

782 :
SRPG初心者にとっては外伝2アーロンくんの移動距離には助けられた

783 :
>>780
ホーストの 男気ふんどしと
オブライトの 男気ふんどしを 交換した

784 :
スピリテット戦みたいな筋肉バカのボスを囲む時くらいしかオブライト活躍せんかったが
序盤からシンビオスとオブライトはラブラブにして、二人の仲は付かず離れずをキープしていた
Rぇぇぇ!で高確率でシンビオス昇天しちゃうからね
フランツ将軍のドミニオンレイや、愚民がつけ上がるな!も結構キツかった

785 :
オノ系は入れ替え必要になったら毎回真っ先に外してた

786 :
>>781
魔法使い系は逆に素早いけど移動距離は短いぞ
動き出すまでは速いが体力無いので持続せず移動距離が短い
戦士系は動き出すまでが遅いが、体力あるため速度を持続できるので移動力は長くなる
ってところか

787 :
>>785
俺も昔はそうだったけど初期職スタートだと割と重宝するようになったな
シナリオ1だとハガネが入るまではオブライト使ってた
フランクやマニュピルはそのまま2軍
ムラサメINでカーンOUT、シナリオ3でフィンデングINの拳王様OUTだったよ

788 :
シナリオ3のシン軍メ軍は
レベル上げ→レベルが上がった者は本陣待機
の繰り返しで毎回出動メンバーが流動してたかな。ジュ軍もまた然り。

789 :
>>777
はづきの屁で抜いたことがある俺と同類か

790 :
吹けよ、風!(意味深)

791 :
イラストでは微乳だがポリキャラでは巨乳なはづき
マーキィは逆だな

792 :
ヘルス シャイニング
女の子紹介@
ただいま在籍3名

[貧乳系]
マスキュリン
→可愛らしい見た目でややドSにロウソクプレーで責められます。あんたなんかー燃えちゃえー

シンテシス
→ヤンキー系の見た目でかなりドSに電気ショックプレイが味わえます。遺書の準備をしておいてくださいね?まーだー生きてんのー?怒

[巨乳系]
マーキィー
→圧倒的な巨乳で魅惑し究極にドSに吸血プレーが味わえます。こういうのはいかが?

793 :
耳かきエステ サラバンド店オープン!
スタッフ紹介!
森エルフの歌姫 ヘドバ
美しい子守歌と揺れる巨乳で安らぎと興奮の狭間を漂う未体験の経験!
ただし人妻につきお触り厳禁
見えない所からスカイトマホークが飛んで来ます
キャントールの司祭 グレイス
膝枕の癒し効果はオーラLV4級
あの代表国王ベネトレイム氏もお忍びで来店するとか…
そこはかとなく漂うケモノ臭がまたクセになります
拳王 アイリン
私の激震崩捶でスッキリするヨロシ
耳クソも虫歯も全部なくなって解決するアル

794 :
アイリンが最後あんな顔に成ったのは、ウノマから受けた憂鬱な思い出があるからなんだろうか

795 :
ウノマが近くにいるから、怯えているんだよ

796 :
>>789
はづきちゃんはオナラしません!

797 :
でもウンスジは付いてるよ!

798 :
>>797
さすがホビット。ケツのプロは言う事が違うな!

799 :
ロウやジャジャ、セインはケツプロだけどウリュドもそうだっけ?

800 :
フィールド戦場で荒ぶる青リングカーソルくん

801 :
非馬弓兵のヤケクソのように出まくるプリズムレイが好きだった
何発出てるか計測不能!

802 :
わたしにまかせてっ
ハーピー涙目

803 :
シャイニングフォースって四天王的なキャラ好きだよね

804 :
>>801
他の技が全部片手撃ちなのにアレだけ両手撃ちなんだよな。
構えて腰を落としてから撃つ通常モーションなのに、いきなり連射が始まるから
ウェーブがグラディウスのレーザーみたいに上下にワインダーする珍技w

805 :
クォレルは最後のオリハルコンの必殺技で光属性付いて
ちょっと報われた

806 :
PDのゼオン・ダークソルの弱点相性って何だったっけ?

807 :
無い
光属性の技や魔法は効くようだが。

808 :
フォースって忍者・侍はいるけど相撲はいないよね

809 :
まわし系統
熟練度L1:スモウチャージ(ランスチャージと同じようなモーション)
古来から東方の国に伝わる奥義のひとつ。チャージ(突進)により、相手に大ダメージを与える力士ならではの技といえよう。
熟練度L2:ソルトスラッシュ(風属性+スロウ、アイテム使用モーション+衝撃波エフェクト)
超音速で塩の粒子を振りまくため、白い衝撃波が走ったように見える技。その衝撃で敵の鎧を破壊する効果もある。
熟練度L3:チャンコスラム(混乱、相手回転モーション→四股攻撃)
東方の国に伝わる最終奥義。下手出し投げで相手を激しく回転させ、高々と上げた足で踏み潰す連続技である。

810 :
>>809
結構な技巧派力士だなw
チャンコスラムはスモウチャージからの連続技かな?

811 :
弁慶みたいな僧兵なら合いそうだけど武器の棒がないな
フォースのメイスは総じて短いし

812 :
相撲取りは村雨と完全カブリしてるハガネの代わりにいても良かったかも
熊系の獣人とかで高安みたいな感じ
モーションもかなり省エネっぽいしw

813 :
シンテシスの幼稚園児スタイルから繰り出される人を人とも思わない残虐で容赦ない金蹴り妄想で勃起し続けて20年が経った・・・そして今夜も俺とシンテシスだけのイノベーションが始まるのだ・・・ふぐ。

814 :
まわしは、本気の下着や男気ふんどしみたいなアクセサリーのカテゴリじゃないのか
素手だとモンクもダメージ激低だから、武器持たずの力士は闘えないという事に
ただ、クチバシ、ツノ、爪という体の一部も武器としてアリなので
力士は「手のひら」を強引に武器とする、基本モーションは張り手になるだろう
でも、弓取り式とか、綱取りとか有るから
弓系統とムチ系は使えるようにすれば素手による攻撃は回避出来るぞ

815 :
何にせよ相撲取りなんぞ移動力4とかで砂地に入ったら沈没したりするんだろ
使うメリットが少ねえよ

816 :
格闘タイプも硬質なナックル使ってる戦争やってるとこに関取はちょっと

817 :
おまいらの何とかして力士をフォースIIIのシステムで動かそうとする謎の努力に感動

818 :
そうだ
空が飛べるドラゴン力士とかどうだろう
鶴竜とか朝青竜とかいるし(適当)

819 :
弓に射ぬかれて終わりだろそんなの

820 :
射抜かれる弓取式とは斬新だな

821 :
呪いの装備でリモコン
力のワイン使用で泥酔してめっちゃ攻撃力上がるとか

822 :
ざぶとん投げたって良いよな、射程1列とかにして複数の敵に当て放題
少ない移動距離をカバー出来る

823 :
力士なら塩投げて
聖属性付で

824 :
はぁー
やっとシンビオス組の全キャラ全武器熟練3のLV40まで上げさせたよ
はづきちゃん褒めてー顔面に生尻で座ってーウッへへへ・・・

825 :
メディオン軍が違法薬物をやっていないか尿検査で確かめなければ
まずはシンテシスだ!
さあ!(口を開けて仰向けになる)

826 :
シンテシスはそのまま
どこかへ行ってしまった

827 :
将軍が転職したらジェネラルになるの違和感あったのう
ただ英語にしただけで昇格ではなかったから
アドミラルじゃないんかって思ったの思い出した

828 :
アドミラルは海軍提督ってイメージ
マーシャル(元帥)だと偉くなり過ぎか

829 :
光の何ちゃら〜の適当感、、
制作に余裕無かったんかな。顔グラ見るに

830 :
制作に余裕が無いからって、あんな顔グラで発売されてもな、1番目立つところなのに
とにかくちゃんとしたリメイクを

831 :
しょっぱなのジュリアンとグラシアがアレなのも、その後に続く残念顔オンパレードを予め覚悟させるためだったのかもしれない

832 :
>>827
戦士→ウォーリャー
魔導師→ウィザード

この辺もやな
もう少しヒネれよwとは思った

833 :
>>832
そのへんSF2でSF1から変わらなかったらよかったよね
戦士→魔戦士
魔導士→大魔導 のままで良かったのになぁ
個人的には勇者も英雄のままが良かったけど、
結果的にマックスが特別だったということにも出来るからそれはそれでよかったのかな

834 :
戦士→魔戦士ってのは、ちょっとまぎらわしかったかな?
魔法使えそうな名前だから、ガキ心にちょっとガッカリした思い出があるよ。
いまさらだけどさ、大戦士とかで良かったんじゃないかな?

835 :
ダビデ版スピア技の珍妙な軌道が好き
ノ↓
みたいな感じの

836 :
>>833
英雄はマックスだけだよねぇ

837 :
ジュリアンは傭兵から使徒に爆上げ

838 :
梶山氏のシュミ全開で人魚キャラとか出せなかったかな
水のないマップ?
そんなの知らにゃーい

839 :
タクティクスオウガには水専用ユニット(タコ)とかいたなあ
召喚魔法なら行けたかもな
人魚じゃないけど雰囲気的には黄金の太陽のネレイ的な

840 :
ラングリッサーならサーペンナイト
なお室内では(ry

841 :
梶山絵の顔グラが見たかったらちょっとファンタジーっぽくなるけど
シナ2大河の地下洞窟やシナ3大洞穴みたいな戦場で精霊としてボス出現して会話
で、倒すとお前たちに力を貸してやろうと言って固有召喚できるロッドかワンドが手に入るとかあっても良かったな

842 :
よそのゲームだと召喚獣は戦闘で倒して使役するパターン多いもんなあ
その点SF3は隠しボスだけど手に入るのはアイテムで召喚獣そのものと戦ったり手に入れたりではないもんね

843 :
火、氷、雷の龍人が仲間になって召喚もできるとかどうだろう
名前はアカ アオ キ

844 :
>>843
投げやりだなあ

845 :
>>843
サターンのドラゴンマスターシルク面白かったよw
ホーリィアークみたいな3DダンジョンRPG
https://youtu.be/UBfFw4jXb18

846 :
>>840
初代は水が無いところでも強かったけど
2は微妙なので他のクラスにしたw

847 :
サーペンナイトは初期クラスからの転職でいきなり最終クラスなんだよね。
強くなるのは早いが、中盤で強さが頭打ちになる
それはそうと操られた人魚とか胸熱
なかなか届かない水の中からフリーズ3をかましてくる迷惑ボス
企画段階ではいてもおかしくなかったかな?

848 :
>>847
頭打ちになる頃には河川があるシナリオは無くなり
中盤からラストまで仲間が全員出撃できるシナリオも無いのでバランスは取れてる。
何より、他のキャラが上級職なのに1人だけ最上級職に近い強さなので頼もしい
>操られた人魚
なかなか届かない水の中からブレスをかましてくる迷惑タコがいるから被るんじゃない?
タコを人魚と入れ替えすればいいのかw
というか、これだと人魚というより船を沈めるセイレーンだな

849 :
今までスレで出た妄想をかき集めれば、フォース3シナリオ4が出来そうだなw

850 :
サターンのシミュレーションRPGツクールの出番だな

851 :
「おれたちのかんがえたさいきょうのしゃいにんぐふぉーすすりー」かw
オリハルコン武器に強化要素つけて欲しいな
10個集めるごとに「移動力+1」「毎ターンHP/MP回復」「攻撃+10」「魔法+5」などから効果を選べる、とか
レベル上げしてると際限なく貯まるし…

852 :
個人的にはプロフォンドの骨格をアロガント/ティラニィに変えたい

853 :
力士と人魚のカップリングとか
なかなかサイコな内容になりそうだw

854 :
力士ってフォースのシステムだと
HP、攻撃力、防御力、素早さの全てが高水準だが移動力2、という使いにくい性能になりそう

855 :
アクセサリーが100種類くらいあればなぁ
鍛冶リセマラ地獄になりそうだが

856 :
ローディの興した忍者の国にも寄っていきたい
エリーゼにボコボコにされて踏まれたい
ホーリィアークから色々持ってきて欲しいぜ妄想シナリオ4

857 :
邪神宮がシンプル過ぎるから拡張工事して欲しいな
3軍で階段作った後、いきなり最終決戦なんだけど
仮面邪教僧の詰め所とかあれば
そっからワラワラと連中が出て来るみたいな事も出来たかなと
シンビオス、メディオン軍の活躍の場が少ないなぁって

858 :
なんだかんだでブルザム教と和解
四司祭を仲間に加えて空飛ぶ本陣ワルキューレでガルムエリーゼ軍に挑戦
いい戦いだったとガルムエリーゼも暇つぶしに仲間入り
真の黒幕と手を結んだドミネートが西のローディ国に侵略を開始
イノベータヒュードル混成軍と真の黒幕ドミネート軍の戦い
最後は箱舟で宇宙に飛び出し創造主をぶっ倒す
以上オレ13歳時のノートより引用

859 :
そういやエンディングでまた箱舟降りて来てたよな

860 :
スピリットが新たなイノベータに運ばれるんだっけ
グラシアはエンディングの後どうしたんだろうね
個人的にはブレード使いになってたらいいなって思ってる

861 :
スピリットが人間に憑依してイノベータに成るじゃないか

862 :
ホーリィアークの出だしは光速エスパーやウルトラマンでおなじみの事故・憑依パターンだったな

863 :
>>862
落盤で脳が損傷だの肋骨が肺に刺さるだの
エグい描写にあぜんとしたわ
スピリットが入ったら万事解決だがw

864 :
最初のシーンがアーサーの眼球ってのもスゲーわ
どっちの目だったのか知らんが

865 :
ポケモンフラッシュきつい

866 :
シナ1かな?スパークやタナトスの時は目をつぶったりしてるよ。
ポリゴンのアニメの回とか直で見た事無いから、未だに怖いんだよ

867 :
ウォルツの巨尻が最強

868 :
そこーっ!

869 :
三國志曹操伝の動画見てたら
ヒールレベル4とかの死にスキルを範囲無制限にするとか劉曄の発石車みたいな
もっと尖った射程のある武器・職業のキャラとか欲しくなる
と思ったけどまず戦場が広く複雑でないと手に余るな

870 :
>>867
どこを狙ってほしい?♀

871 :
ウォルツは小宮和枝さんだったんかな
三つ目のボイス忘れてしもうた

872 :
>>867
そりゃまあデカさなら最強だろうけどさw

873 :
うっほっほー

874 :
シンテシスといいウォルツといい、メディオン軍には容赦のない女が多くて興奮する

875 :
あんたなんか燃えちゃえ!

876 :
萌えちゃえ!の方が良いな
最上級の顔グラはマスキュリンみたいに良いやつはほんと良いのに、
ひどいやつはとことんひどいっすね〜(-.-)
キャンベルとか枠いっぱいに肥大化してるし、ダンタレスは散髪来て横カットしてんのかって感じです

877 :
敵兵殲滅するのが仕事ですし

878 :
ドアップで許せるのはペン3種のみ

879 :
ケンタウロスはスイフトブーツをどうやって履くのだろうか

880 :
シンテシス様の「まーだいきてんのー」とか「地獄に送ってあげるわ」とか聞くと、この方本当に正義なのかと思いつつ、ケンシロウのようなドSなんだろうと思うしかないこのごろ

881 :
シンテシスはなんつーか「殺し慣れ」してるよね
デストニアのスラム時代の経験が生きているのか
両手両足の指で数えても足りないぐらい自分の手で殺してると思う
そんなボクはシンテシスの酸っぱい足の指の間をなめさせられたいです

882 :
シンテシス「愚民がつけあがるな!」

883 :
アスピア城戦でボスがアロガントでなくシンテシスだったとしたら君らワザとやられそうやなw
まーだぁ、いきてんのー(愚民がつけあがるなっ)

はい、よ、喜んで死にます

884 :
いかん
シンテシスに上から乗られて逆レされるシンビオスを想像すると
ご飯3杯いけるっ

885 :
>>881
ウリュド乙

886 :
シンテシス「シンテーシス様に逆らうのかぁ?」「オラオラオラっ!」

887 :
>>885
カキコのばれたウリュドは今ごろ想像を絶するような
ご褒美もといオシオキを受けて……
なんとうらやまけしからん!

888 :
>>876
2人いて、片方担当の腕がひどかったみたいな感じね
(ジュリアン、ダンタレス、アイリン、キャンベル等)
カーンとか転職前の顔グラ流用してたり…
プレミアムディスクでは直ってたけど、これ本編の内にしといてよって感じだった
グレイスとかそのまんまのもあったし

889 :
おさげヌーンさんもスパークレベル2止まりを吹き飛ばす男前

890 :
ヌーンはキョンシー化の後遺症でああなってしまったのなら
任意にキョンシー化して物理戦闘タイプに変身できたりすれば面白かったのに

891 :
そしてキョンシーアタックを繰り出すグレイス姉さん

892 :
可愛いキャントールが最後は只のイタチに成るのが寂し過ぎる物語

893 :
プレミアムディスクも修正した人2人いるっぽいよね
アイリンとかエキュアル、キャンベルはシナリオ1と2の柔らかめのタッチだし、
ジュリアンとダンタレスは何か濃いというか
クォリティはどっちもシナリオ3のひどいキャラのとは比較にならないんだけどね

894 :
グレイスは個人的に授乳されたいフォース3キャラ3年連続最高金賞受賞

895 :
>>893
何で全部同じ絵師に頼まないのか
自己満足のアバンギャルドに走ってしまった方の絵師が修正していたら・・・
それでなくとも雪山で裸になってしまったシンビオスにアイタタッなのに

896 :
充分な制作予算が無かったんかなあ
結局シナリオ1が一番無駄なく出来ていた感ある

897 :
シンビオスの温泉ウオーキングリハビリ
絶対に水面からR出てるよね
むしろ見せつけてるよね

898 :
>>896
NPC介護みたいな不快要素が少ないってのもあるね

899 :
セガサターンミニが出て、シナリオ1-3がパックされて、今まで1しかプレイ出来なかった海外プレイヤーが拳王様に拝謁したらどうなっちゃうんだろうな
そこに限って言えばシナリオ1で留めておいた方が幸せかもしれない

900 :
>>896
時間もなかったんやろね
レリアンス入れ忘れたりとかするくらいなら無理に3ヶ月感覚守ってくれなくても良かったんやが

901 :
まあプレステの覇権が大体決したサターン晩期だったし
遅くなっても売り上げは伸び無かったろう

902 :
シナ3だけループ出来るのも、やっつけ仕事の賜物だしなぁ
リメイクする時は、シナ1からループね

903 :
いや、ループ自体要らんやろ

904 :
>>900
レリアンス、プレミアムディスクだと主人公3人組と同じ骨格使ってたね
シナリオ2だとサイオスとかと共通だった気がするんだけど
ソードとあと二つは何になる予定だったんだろね

905 :
シナ1からのループで、ガロッシュを仲間に入れてた場合
桟橋でガロッシュが死ぬ可能性が無くなり
ジェイドが入れられなくなる可能性が有るよな
最低ダメージが0だからコレ

906 :
ガロッシュ「私がこの桟橋で倒れては 弟との再会も叶わぬ夢となり果てるのだ。
しかもベネトレイム様に化けるなど…卑怯なブルザムめ 私の決死の攻撃をくらえ!」
シンビオス「…………!(やめるんだ!そいつにはシナリオ1の1章では勝てないようにゲームが作ってある!)」

ちゃーちゃーちゃーちゃーーーズンドコズンドコドット(最上級職テーマ)
ガロ「これでどうだっ!」
ポワ〜
プリズム・レイ
びしゃしゃしゃ〜ん
フィアールに102のダメージ!フィアールは力尽きた…

瀕死のフィアールを拷問して全てを聞き出した共和国代表国王ベネトレイム
ブルザム僧の企みにより決裂したかにみえた和平会議は勇者ガロッシュの功績により再開
あわや開戦かと思われた両国の緊張状態は緩和され これにて一件落着となったのだった

shining force III
THE END

907 :
第二章

ドミネート皇帝の陰謀再び

908 :
本気出したガルムエリーゼ連合組会と戦いたい!

909 :
オーラを使いながらタコ殴りにするだけでやることは変わんないよ

910 :
エリーゼがアンチスペル全員かけする鬼畜仕様だったら

911 :
運上げる

912 :
二人とも2回行動+痛恨/カオスコルドロンで理不尽に死人続出しそうだ
エリーゼたんは眠そうだからスリープが効くかもしれない
眠ったエリーゼたんの鼻を羽でコチョコチョしてへくちんさせたい

913 :
離れ目で顔のバランスに対して目が大きくて黒目の範囲が広くて
何というか宇宙人顔? のシナ2ジェーンだけど3より得体の知れない迫力はあると思う

914 :
>>912
起こしてどうするんだw
もっとこう眠った所を…
何かしようにも、ぴっちりスーツでどうにも出来んなw

915 :
ブルザム神よ、力を!

916 :
>>894
私はプリムラに授乳されたい

917 :
プリムラの粉を集めて吸いたい

918 :
妖精の粉(意味深)
妖精捕まえてシェイクして妖精の粉を手に入れる漫画をどこかで見たな
と思ったらTONYシャイニングのだったわ

919 :
TONYシャイニングに移って、フォース何ちゃら〜は
ネオ・イクサ・フェザー・クロスとか色々出たけど
ナンバリングのシャイニング・フォース?が出なかった事は救いだね。

920 :
フォース3以降は、どういうゲームか知らなかったり…
うちは今でもブラウン管テレビで、サターンもメガドラも現役ですよ。
特に見たいテレビもないし。

921 :
クライマックスランダーズはシリーズに含めてもいいのかな?

922 :
しくじり先生でメガドラの失敗特集やってたなあ
未来志向すぎて目先が見えてなかったとか妙に的確なこと言ってた
少しは過去に目を向けてリメイクとかミニ・クラシックとか出したりはしないのかな

923 :
ブラウン管テレビはバーチャコップのためだけに残しておきたい

924 :
セガってもう麻雀のMリーグのイメージしか無いわ
とはいえ、ここに来て妙に話題も増えた

925 :
新サクラ大戦もファンにボロカス言われてるね

926 :
ある程度進めるまでやるとそうでもないらしいけどな

927 :
好きな人には申し訳ないが
あの人のデザインしたヒロインに魅力感じなくてスルー

928 :
あの人のデザインしたキャラ全部魅力無いゲームがありましてね

929 :
TONYシャイニングは設定もお話も薄っぺらいから
それに比べたらガワだけでもオサレになるならまだマシかも
護廷十三隊みたいな組織はSRPGには美味しいアクセサリー

930 :
>>927の「あの人」と>>928の「あの人」は
はたして同じ人物なのだろうか。

931 :
>>930
私は田沼版漫画シャイニングフォースの眼鏡っ子で抜いた事がある。
書いているうちに勃起して来たので試しにシコシコ……ぐっ ふぐ。

932 :
夢オチ女体化シーンは有ったが男の子やないかー

933 :
キミ、ちょっと来てくれるぅ?

934 :
アミューズメント部門統合で10年後にセガがあるのか怪しいな
続編リメイクどころかミニすら幻になるかも

935 :
IPを然るべき所に譲って倒産して欲しい、もちろんシャイニングフォースはキャメロットに
テクノソフト系はセガよりM2に引き取って欲しかったよ

936 :
キャメロットにはフォース4かホーリィアーク2を作って欲しい。

937 :2019/12/30
年末年始に久しぶりにプレイしよっかな

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