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1 :2017/03/17 〜 最終レス :2020/03/16
ここは『実況パワフルプロ野球12開幕版・決定版』について語るスレッドです。

○パワプロ12スレテンプレサイト
   ttp://p12k.xxxxxxxx.jp/
○パワプロ12決定版攻略・裏技情報サイトbyパワスク-
   ttp://www.pawasuq.com/p12/

・公式
 ├実況パワフルプロ野球12開幕版  : ttp://www.konami.jp/gs/game/pawa/12/
 └実況パワフルプロ野球12決定版  : ttp://www.konami.jp/gs/game/pawa/12ket/

・前スレ
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 Part21 [転載禁止](c)2ch.sc
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1436340279/

2 :
>>1
乙プロ12決

3 :
>>1
テンプレサイトもまだ生きているんだな

4 :
四球、軽い球、キレ2はつけやすい

一発つけるの難しい

5 :
アカデミーは速球派作るのてこずるが
プロテ編は見返りなくてもサクッとできるな
最初に選手ある程度作らないと勝てないし手間はかかるけど

6 :
アカデミーでしか取れない特殊能力はロマンがあるよ

7 :
得能はアカデミーだね

8 :
悲しい時ー
悲しい時ー

予告三振成功したのに味方が打ってくれなくてじゃんけんで負けた時ー
予告三振成功したのに味方が打ってくれなくてじゃんけんで負けた時ー

9 :
ふっる

10 :
パワプロ12も古いし

11 :
温泉ない時に弱気取得するときつい
特にプロテ編

12 :
またメモカ上書きしちゃったよ 凹む
100何人消えた
写メでも取っておいた方がいいレベルだわ

13 :
社会人編で山口先輩のフォークがことごとく捉えられる不思議。

14 :
明らかにアウトになるフライでも「これは面白い所に打ち上げた」やめろ
明らかにアウトになるフライでも思いっきり走るのやめろ

15 :
それすら嫌ならプロスピ買って下さい

16 :
弱気うぜー

17 :
>>15
文句すら許さないほどこれ持ち上げてんの?

18 :
情けない

19 :
喧嘩をやめて〜
2人をとめて〜
私のために〜

20 :
投手を作っていても野手を作っていても、矢住は予告の相手として出てこない気がする。
ベンチに座っているだけだったり、早い回でKOされて試合から退いていたり。

21 :
川野、海野に比べれば矢住は出る方

22 :
予告三振きわどいコースをボールになって
カウント悪くして当てられるパターン多い
きついぜしかし

23 :
https://goo.gl/8by4rX
これは嫌だなー。本当なの?

24 :
踏むかボケ

25 :
そういう時は
>>23
グロ注意

これで一般的な専ブラなら最初から表示されなくなる
次からはこれしてあげると親切。>>○グロ だけでもOK

26 :
マイライフって能力最高値まで上げられる訳じゃないんだな

27 :
総変42MAXは可能でも、スタミナとコントロールは両立厳しい上に片方に搾っても250台は報告無し、球速は限界162で運要素、キレ取得不可だからね
でもそれ以外は野手能力含めて極めて究極に近いと言える。完成の達成感は抜群だよ

28 :
右投手のHスライダーをレベル4か5にして高めギリギリのコース(真ん中から外角へ逃げる)に投げ込むと
比較的、三振を取りやすい気がする。
ただし、輝には思いっきり引っ張られてライトスタンドへ叩きこまれた。

29 :
キャプテンなりたくなにのに
間違えてはいを押してしまうあるある

30 :
ランナー1,3塁でバウンドの高いショートゴロ
ショートは自動的にサードいきやがって
萎えるわー

31 :
そういうユーザーの声たちを受けて改善されたパワプロ、を買えば解決

32 :
UZEEEEEEEE

33 :
>>32
何度も愚痴ばっかりウザいのはお前だよ
いい加減しつこいと書こうとしたが、優しい奴が反応してやってるみたいだから黙ってたのに
ちょっと本気で自分を省みろ

34 :
このようにして表現の自由は奪われます

35 :
誰と戦ってるんだこいつ

36 :
あ、もちろん>>33のことね

37 :
IPェ……

38 :
懐かしいもんやってるな

39 :
じゃんけん負けて4連続P12とやるはめに
解説の人亡くなったねRIP

40 :
おお振りの最新の三橋を再現しようと思うんだけどどういう能力が良いかな?
能力はコン180スタ150球速はサクセス開始のまま
変化球はスライダー2、カーブ4、ナックルカーブ3、シュート3で特能をどうするか悩んでる…

41 :
初めてカレンが振ってきた
毎回デートしなくても振らないのに
レアなイベント見た気分

42 :
走塁の操作ミスで負けるのが一番悔いが残る

43 :
併殺6回も食らっちまった
なぜか勝ったけど

44 :
絶好調時に4番○ついてる奴が
8番だとやはり打撃能力下がる?

45 :
2chの設定変わった?

46 :
カープのバティスタみたいに、代打で負けている場面で出てきて
左投手からホームランを打つ選手は再現するときに特殊能力の選択で悩む。

47 :
テスト、少し場所借ります~ 
パス載せ失礼します。

[URL=https://www.fastpic.jp/][IMG]https://www.fastpic.jp/images.php?file=2338669374.jpg[/IMG][/URL]

48 :
捕手

49 :
松井稼頭央のフォームでプレイしていたら山田哲人そっくりw
バットをもう少し立てていたら本当に山田だった。

強振で真芯を捉えたとき特別なモーションをするフォームで選手を作りたいんだけど、バース・カブレラ・ローズ・中村ノリ・ホームランくんの他にこういったモーションをするフォームある?

50 :
難易度パワフルと対戦してると抑えれる時は簡単なのに
乱数によってはどんな事をしてでも点を取ってやるって感じで、
どこ投げても打たれるわデフォで広角 流し打ち付いてるかのような当たり出るわ、
ポテンヒット乱発だわで、極論インロースロボ以外抑えようが無いときがあるよね…w

調子が良いときのパワプロのCPUには絶対勝てないって思わされるw

51 :
[URL=https://www.fastpic.jp/][IMG]https://www.fastpic.jp/images.php?file=3611938358.jpg[/IMG][/URL]

テスト

52 :
[URL=https://www.fastpic.jp/][IMG]https://www.fastpic.jp/images.php?file=0606129820.jpg[/IMG][/URL]

再現度で言えばコントロールC~B アバタでスロカ改造が理想なんだけど、実用性とイメージって意味ではかなりの自信作。
ここから更にSFForチェンジアップ覚えさせて
奪三振との両立とかも目指すならマイライフじゃないと相当キツそう

53 :
>>51
>>52
見れないよ(´・ω・`)

54 :
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=3174741558.jpg

自分のスマホだと見えるのになんでだろ?

55 :
https://www.fastpic.jp/images.php?file=9237298068.jpg

ダメ元でもう一枚

56 :
こちらは見れはしたけど画像重いわ

57 :
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=8572525973.jpg

縮小してみた多分マシになるはず…
スレ汚し失礼

58 :
捕手ビッシュ

59 :
>>41
サヨナラHRだけつけたい時、わざと振らせることはある
試合だとサヨナラHもつくよね

60 :


61 :
最近またちょっとサクセスで遊んでるけど、パワヒ付けないで弾道低い方がホームラン競争で飛距離出るのね
みんなどれぐらい飛ぶ?
俺最高155

62 :
ホームラン競争より実戦のが飛距離出る気がするし上手く行った時はこっちのが伸びる印象はあるわ、多分156~157位正直サクセス選手も現役やOBも最高飛距離対して変わらん気がする。

ペナント手動で回してるけど走塁に関しては強い以下に抑えないと駄目だな…w
守備や打撃の補正もえげつないけど、走塁は特に酷い肩守備Aの捕手使ってるのに走力E~Dレベルに決められるのは理不尽だわ、ウエスト除いてオーバーリードされてる位の感覚ある、そのくせこっちが走ると速球系だと低めでもかなりの確率で刺される

63 :
内野安打とか出ないしね

64 :
PSの99開幕版からPS2のパワプロ14に乗り換えたのでお世話になります

65 :
スレタイ見ろ

66 :
オーペナでサクセス選手が交代させられるのって仕様?
どうすりゃいいの?

67 :
対戦チームに入れてる事多いけど投手はともかく野手は能力良くても中々スタメンで使われんよな…
対策になるか分からんけど同じポジションの選手減らすか、アレンジで打順かオーダー固定してたら少しは変わるんじゃないかな?

68 :
ベテラン偏重起用のAIやからな〜。
自チームの有能選手と足を引っ張ってるベテランをトレードしてリーグのバランス保ってるわ。
オリックスは村松、楽天はロペス・トレーシーがいつまでも起用されてて全然強くならない。

69 :
久々にアカデミーで再現選手作りたくてサクセスやってるけどこんな運ゲーだったっけ…任意博士ハマるとぜんっぜん成功しない、ここ数十回で成功は2回だけそれも能力や得能的にイマイチな時だし。

特定の名前や組み合わせの時は異様に博士成功率低かったり、プロテだと極端に予告のチャンス少なかったりとかある呪いかって思うくらいにw
その割りに名前変えて挑むと1発で大満足の出来になったりする

70 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

71 :
>>49
山田はスタンダード22
オリの水口にしてる
そっちのが似てる

72 :
>>71
へーそうなんだ。
今度試してみる。

73 :
ダメダメーんで弱気うつされると
交通事故の次くらいやばいな
精神のお守り高いし
かなり無駄な消費になるわ

74 :
>>73
プロペラ団ルートに行くのってどうなんだろう。
弱気や寸前×などのリスクもあるから行かなくていいんじゃないかと思い始めた。

75 :
山田の再現は一本足の田中幸雄にしてるな。

プロテ編って極端に偏った選手除くと最高レベルの再現選手や化け物作る所だと思ってるから、スイコ出なくなるのはメリットに対しデメリットが大きすぎると思うな、並みの選手ならアカデミーとかでも良いし

76 :
150qごえの先発投手はアカデミーだとぎりぎりだし
プロテ偏だわ自分は

77 :
>>75
そうか、水狐出なくなるのか。失礼。

まあ寝坊に虫歯にサボりぐせに起こる確率があるから変わらないか。

78 :
投手はプロテで余裕持って作った方が確かに安定するかもね、博士前提なら固定予告数回とか博士無しでも予告順調なら結構伸びるし、抑えも能力妥協でアカデミーやるならプロテで威圧感狙った方が強い(ソニック系除く)

野手の再現とかの場合プロテだとオーバースペックになりがちだから、アカデミー社会人が丁度良かったり、テンポ良いし運や腕要素もプロテよりは少な目

79 :
ペナントで引退とかで投手の場所に野手が入ったりするじゃない
わかりやすくいうと背番号の場所などで
あれをきれいに野手は野手で みたいにするには
トレード何回も繰り返すしかないのかな

80 :
千夏虫歯もなおしてくれるんだな
いつも病院にいってるしびっくりした

81 :
達人スナイパーボールでも威圧感取得なんだ
この投手につけたくないって時につきやがった

82 :
確か2%とか5%くらいだったから逆に凄い

83 :
守備職人が簡単につけられすぎるな
コンビニでもつくしスタジアムでボールキャッチしてもついたよ
ほしい時になかなかイベント来なかったりするのに

84 :
加藤さんルート消してもスイコの乱入はあったはずだが?デメリットは最期のポイントが貰えなくなるだけだよ

85 :
へーそうなんだ!

86 :
投手サブポジ外野の打者メイン 投手サブポジ外野の投手メインに分けて大谷作ろうとサクセスしてたら、
序盤に自然博士2週連続発生 カレンから偉人伝連発 金ちゃんから人気者 最終盤にスイコ2度乱入 カレンプレゼントで勝ち運と
普段なら有り得ないくらい珍しい事が重なったwww

どっちか再現と割り切ってたから任意以外の博士逃げちゃったけど、もし全部成功してたら投手野手オールA級出来てたかもと思うと
ちょっと後悔してるわ、それでもリアル大谷は多分無理だろうな筋力ポイントが絶望的に足りない 

87 :
>>86
運がいいときあるよな
先に野良ハゲ来てくれると楽だけど両方成功なんてしないもんだと思っちゃうもんな

このまえ任意ハゲ失敗してからビンの救済待ちしてたらホントに来てそっからスイコ連続ホームランで十分いい選手できたよ
12の救済システムは好きだわ
街づくりの苦労を考えたらこれくらい見返りあってもいいわな

88 :
>>86
いいなあその運。
それまでに数えきれない犠牲があったんだろう。自分はそこまで続けられないや。
マイライフに逃げたよ。

89 :
>>87>>88
結果的にどっち付かずに近い出来になったから運を無駄遣いしちゃった感じ凄いけどね…w
でも色合いは格好いいしDHで使ってて楽しいから好き、打者メインだと外野スタートのが強くなるけどポイントでサブポジ投手付けれないんだよね。。

時間掛ければほぼ確実に怪物作れるのはマイライフの強味だよね特に野手。
投手はある程度の再現とかならプロテで行けるのと、どのみち二刀流的な選手はマイライフだと出来ないから自分はサクセス派かな

90 :
>>89
実機での限界が見えてきた感じがあるのもあって12のサクセスはもはや任意DJまでの過程を楽しむものだと考えているw

大谷のような二刀流やダルビッシュのような変化球投手ってアカデミーのほうが向いていないか?って思い始めた。そっちのほうがタッグ運などが爆発すれば筋力とか稼げそう。
まあ今回のように予告が爆発すればそれをも超えるか。

投手で7回予告成功+矢部のイベントで野手転向+最終戦で水狐からHR+DJ3回成功+遺跡クリア+達人系アイテムで練習が実機で考えられる限界?出来たら12に未練はないw

91 :
>>90
分かる、任意失敗が連発すると流石に萎えるけど
上手く行ってドンドン育ってる時の感覚癖になるw

アカデミーやり込んで無いから詳しくないけど、実機だと150 AA 3球種10~みたいな王道なエースタイプすらキツくない?
プロテでも不足がちな精神ポイントがアカデミーだとより顕著になるし、球速も猪狩依存な分威圧感&ソニック持ちの抑えってロマンのイメージしか無いんだよね、投手で良いの作れた事無いや。

その抑えでさえプロテでカレンとデートしまくり
スイコ無し固定2勝位でもかなりのレベルに仕上がるからなぁ。
任意アバタ遺跡無しでも予告ハマった時164 AE  威圧感 逃げ玉 奪三振 リリース 3球種12の抑え作れたも事ある、ラスト任意は流石にリスク高過ぎるから挑まなかったw

92 :
大きな声では言えないけど今12が出てたら、改造コードとかで完璧に近い状態の大谷のパスとか出回ったりしてるのかなw
この作品がお気に入りだし愛着ある作成選手とかも居るのもあって新作やるきしないんだよね…
出来る範囲で再現したり野手投手能力を2選手に分散したりと、工夫して楽しんでるw

93 :
>>91
癖になるって表現がぴったりすぎるw
任意博士って失敗ばかりだけど、成功したときの脳内麻薬が出てくる感じはたまらないw

アカデミーって言っている通り威圧感を楽に取れる+ライジング系がうまみって感じ。実機だとプロテの比じゃないくらい筋力P足りないか。

プロテ作の抑えもいい選手だ…レアな特殊能力をそこまで揃えられるのは豪運だよ。



>>92
自分の知る限り、ないなぁ…

12やると他をやれなくなるのも分かる。いい作品だよ。

大谷は片方でも再現するのは楽しそうw

94 :
>>93
さっき固定4回 スイコ2度乱入うち1回成功、輝は二点献上すればチャンスあったけど同点だったので試合負けのリスク考慮で予告無し
スイコ2度目は打順回すために敬遠してたら
ランナー走ってアウトで交代になった、初の予告フルゲット行きたかったな…w

残念ながら任意失敗で最終的には145 DB 3球種14 弾道3 AABその他初期 チャンス4 パワヒ(バッセンの金一封)広角で終わった喪失感凄い…
もし成功してれば150~BA に野手能力ここから更に+αの、本格派エースで4番級だったのになぁもう出来る気がしないw

逆に言えばセンス○スタート 予告ほぼフルゲット 遺跡 任意成功とかだと、155~160CA 4AAパワヒ広角アベヒみたいなのも作れる可能性はあるっぽいね、プロテのポテンシャルはやっぱ恐ろしいw

95 :
>>94
全部うまくはまることがそうそうないのが12の中毒性かもねw

投手でPH…取れたことないから羨ましい。
エースで4番は筋力Pが本当に足りないね。

全然はまらなくてもそこまで行けてしまうからやっぱプロテって恐ろしい…

96 :
プロテで22個三振とって延長いって5失点したら
キレ2ついた

20個三振で相殺かと思いきやw

97 :
>>96
草 でもそのうち上書き出来るんじゃないの?

98 :
投手は1点か2点以上リードするとランナー出てもCPU任せになるからこういうケースがあるよね

99 :
大掃除でPS2とパワプロ12発掘して街見たら温泉潰れてて凹んだ
空研
空家遊
デココ
デココ
って街で継承選手は飽きっぽいしかいない
当時断念したソニックライジング投手とBEAAAAな捕手作りたいんだけどこれから全部更地にして街作って今いる飽きっぽい継承追い出すぐらい新しく継承作って・・・ってやったら何時間かかるんだろ?でも作りたいなあ

100 :
>>99
物にもよるけどそれくらいなら無理に継承居なくても良いんじゃないの任意博士は必須だけど、
プロテ含め含め他のシナリオもヤり込むなら、いっそ一から始めた方が良いと思うけど、アカデミーなら多少妥協して挑戦してみるのもありだと思う

101 :
↑物によるってのはソニックの場合全体の能力とか、キャッチャーは得能とかの事ね。
キャッチャー2重○は所得 威圧感無し その他そこそこで良いなら人工100万人と研究所さえあれば多分作れるよ、得能てんこ盛りとかだと相当上手いか準備に時間掛ける必要あるけど…

102 :
ソニックはまだどんな投手にするのか決めてないけど
捕手は威圧感あればベストだけどなくてもいい
肩守備15キャッチャー◎守備職人ブロック送球盗塁流し粘りは絶対欲しいし得能は盛れるだけ盛りたい

103 :
捕手なら作れそうだけどソニックは運だから難しいね

104 :
一時期ソニック作ろうとがんばった時期あったんだけど
守と任意禿の二段構えに全員虐殺されて完全に心が折れたことは覚えてる

105 :
1度だけ運良くソニック威圧感持ち作れた事あるけど、狙って出来るもんじゃ無いもんなぁ実用性含めて本当にロマン。

キャッチャーも作りたい感じなん?それとも使いたい?

106 :
優先順位は捕手の方が高いな
そしてできれば作りたい
弟とのサクセス縛り対戦用だからそこはフェアにいきたいんだ

107 :
>>106
良いね楽しそうw
取り合えず今のままか、厳しそうなら温泉狙いでやってみると良いんじゃないかな。
継承上書きやリセットして一から育てるのよりは温泉だけなら比較的早そう、アカデミーでの継承は試合に勝ちやすくなるのと超低確率での得能ワンちゃん位だからね、試合面も腕でカバー練習も打撃や守備得意なモブで代用出来るし

108 :
弟が無印だからハンデでアカデミーしかやってなかった
7月入ってからの任意禿で九割ぐらい氏んだなぁ
アカデミーは連合軍戦が少し辛かった記憶
インロースロボがたまに甘く入って痛打されて・・・

109 :
打つの苦手だから連合軍までが地味に鬼門だわ、
猪狩は好調でも無い限り何とかなるし抑えるのも基本大丈夫だけど、オートで三店差とかあったらキツイ。
 
最近任意1勝6~7敗くらいで心折れそう沼にハマると中々作れないわ…絶頂週でも3連敗してる

110 :
ホームラン捨ててミート開いてひたすら軽打でつまらせて逆方向ねらってる
余裕が出てきたら狙ってもいい場面でストレートだけ強振、変化球は絶対振らないようにしてた
凡打しなければ攻撃は続くから単打でも重ねていけば7点差ぐらいならいける

111 :
>>110
凄い技術…てかそんなに上手かったら長打狙って打てそうな気もする。
 

164止まりだけどジャイロ持ちの投手大谷ようやく出来た~
遺跡 博士無しだと165ってかなりキツイのね、最近の成功率酷すぎたのと(10連敗近く?)
センス○スタートで予告かなり上手く行ってたから逃げちゃったわw
決勝スイコでミスったから、165と尻上がり両立出来無かったのが残念最後に中途半端に欲張った

112 :
>>111
大げさに書きすぎたw
ミート開いてカーソルの真ん中から上に当てるようにタイミング遅らせてスイングするだけだよ
11と12はミート打ちが強いから強振でホームラン打つより簡単だと思う
もちろんホームラン打てればそれに越したことはないけどね

113 :
急にパワプロ12やりたくなって10年ぶりにやり始めて今時やってるの俺だけだろ〜って思いつつスレ残ってるか覗いたら意外とやってる人多いのね

114 :
最近ミスフル読み返して埼玉選抜を再現しようと思ったら難しすぎてワロタ

115 :
>>113
人選ぶけど名作だからね~w
13以降は更に賛否あるし、気に入ってるシリーズをずっと楽しんでる人多い

>>114
懐かしいどんな感じの能力になるんだろ

116 :
>>115
基本パワスクのパスワード選手を参考にしてるよ

117 :
>>116
見てきた屑桐の強い方辺りとかはツールかマイライフだったりするのかな、速球中心をマイライフで取れるか覚えて無いけど。
キャラにもよるけどサクセスで再現余裕から、困難なキャラまで様々だねw
アイディアさえあればいくらでもサクセス楽しめるから12好きだわw

118 :
>>117
屑桐の五光裂華・旋風と犬飼の四大秘球の再現が難しすぎて心折れそうてか折れた
パワプロ2017とかならまだ何とかなったかもだけど12での再現は…
でもやっぱ12が1番面白いんだよねぇ

119 :
ここの住民はサクセスでオールA作るの割と余裕?

120 :
そうです

121 :
私が変なおじさんです

122 :
>>119
開幕版街準備なしDJなしなら難しいが
それ以外なら作れる

123 :
>>119
最低限の下準備と得能非考慮なら簡単に出来るよ、過去作で博士なしオールBクラス作れてた人なら更に楽

124 :
https://i.imgur.com/GAaRHdn.jpg

125 :
>>124
スレチ

126 :
>>124
間違えた
いや凄いけどここに貼るのはスレチだよ

127 :
厨プレイでも8割後半は凄い。
どっちか特化だとすぐ飽きるからペナントで色んな選手使ってそれぞれが記録目指したり、マイライフやるにしてもメモカ使い分けてやってるわ

128 :
すごいといえばすごいけど12じゃなさそうだしなあ

129 :
ささやき持ち捕手作りたいんだかやるとしたら
アカデミーは論外として社会人とプロテどっちがいいかな?

130 :
>>129
目標にもよるかな、優秀な捕手として最低限の能力で良いなら回転重視で社会人、能力込みで理想的なの作りたいなら試合面や時間効率考慮してもプロテかな?
かなり手間だけどマイライフで確実に最高のを作るのもありっちゃあり

131 :
>>130
目標は
7 160 12 15 14 15
キャッチャー◎ ささやき ブロックPH
ぐらい。目標高いけど任意DJの準備は
できてるのでどっちでも能力は届くんだが
彼女評価が難関。意外と連絡先交換遅れやすい社会人と金出費と日曜試合が肝のプロテ。
気長に頑張るが両方で試してるが未だにどっちのがいいかわからん

132 :
>>131
評価って最後のプレゼント関係あったっけ?
アカデミー温泉込みで体力マックスになるくらいデートしてても、カレンから貰うの大抵筋力系…w

ミゾット中心でバイトすれば割りと早く会えるだろうし、任意&ラストのプレゼントって二重の運ゲーよりも、上手く行けば任意抜きで能力完成出来る可能性あるプロテのが良いかもね

133 :
>>132
開幕版は関係ないけど決定版では
レアプレゼントは評価必要。
んで、ささやきは決定版のみ。
プロテでも金かかる彼女と土曜のみで
評価と能力上げるのは結構きついので
任意ないと能力結構きついんだよなー。
バイトで割りと序盤でデートできるのはいいんだけど。

134 :
>>132
開幕版なら評価に関係なく完全ランダム。決定版なら評価に依存しての確率。

135 :
>>132
でも水狐はまれば任意なしで届くし社会人だと
最後までやって評価足りなかったことあるので
プロテのほうがいいかな?確かに任意+プレゼントのラストはなかなか突破できん。
能力足りて順調なのが20人近く失敗して萎えてきた所だw

136 :
体感だけど能力が高いサクセス終盤より能力が低いサクセス前半の方が任意禿成功率高い気がする

137 :
>>133
そうなんだ、パワスク見ても書いてなかったし
良いプレゼント貰った事のが少ないから知らなかった。
>>136
体感、と言うか印象じゃないかな?
終盤任意禿は失敗すると堪えるし、そこまで上手く育つのが限られてる分施行回数も少ない、逆に序盤は失敗してもいくらでもやり直し聞くから成功体験のが多く感じるとか

138 :
オーペナだとミートパワーAよりミートC以下パワーAの方がホームラン打つよね
ミート小さいから強振する機会が多くなるのかな?
あと投手の成績は球速依存だよね

139 :
社会人の支店ランクって最初のシステムデータをセーブしないでもあがる?
終わりの1回目をセーブすれば次に反映される?
上げようと思うんだけど町との兼ね合いがあるから怖くて…

140 :
>>139
最初の継承のセーブはなくてもいい。
終わりの1回目は必要だな。街も変わるがしょうがない。

141 :
>>140
おぉありがとうございます!
壊れなかったらセーブすればいいのか
今15位くらいなんだけど一位になればタイムカプセルも少しは楽になるよね?
ミゾットを潰そうかミゾットバッセンにしようか迷うな

142 :
>>141
ミゾットバッセンは微妙だと思う金一封は多少良くなるけどイベとしては全然。
カプセル埋めてミゾット潰した後良施設建てるか、通常ミゾットで妥協でも良いと思う

143 :
追記するとバッセンが無くなるのが勿体無いんだよね特に投手、リリース○ワンちゃんやその他得能狙いやすいのはかなり助かる。
野手なら金銭効率重視と4番○回避のミゾットバッセンでも良いかもだけど

144 :
>>143
どもっす
バッセンは投手用メモカではあるけど野手用ではないんだよね
ピッチングセンター苦手なんだよな…
バッティングは特能もらえるんだっけか
でも最後の大会でだいたい取れるしな…
とりあえずランキングは上げるけどミゾットで妥協しときますわ
セクシーさんの可能性をなくすのももったいないね

145 :
シリーズの中で12が一番好きでやってる時間も長いから
カレンが地雷彼女扱いされてると違和感がすごい
確かに12のテキストでも出会ってしまいました(?)みたいな感じだったけど
デートの金払ってくれるし評価稼ぎやすいし威圧感狙えるしでめっちゃいい女だよな

146 :
>>144
そうだな。上でもちょうど書いてるけど
プロテささやきの可能性0にするのは後で後悔するかも。
つかタイムカプセル仕込んだ後に街変えるの結構難しくない?
もっと根本的なこというとタイムカプセル仕込むのに支店ランキングでほぼ関係ないと思う。

147 :
>>145
カレンマジ良い彼女だよね
てか今までカレンに告白して失敗した時無いんだけど(1回目のデートだろうと)必ず告白成功するのかな?

148 :
>>147
絶対成功だよ。
正直バランス壊してるよなー。
12こんだけの時間やっててもイベントからみある出木やセクシーはともかく凛凛とか存在感無さすぎだろ。今考えると草野球チームの姫とか割りと時代先取りした痛い奴だけど。

149 :
>>146
いやカプセルはいつでもいいんだ
一回完成はしたんだけどメモカとか街とか気分で変えたいときにアイテムも変えたいときとかあってミゾット一位ならいつでも達人系や見返り系のアイテムが買えるみたいなの知ってさ

まぁミゾット単体大繁盛ならそれで粘ればいいんだけどね
継承残しをもうちょっと詰めたいとこもあるからその辺の兼ね合いでセーブのことも聞いたのよ
でも社会人ランダムだから怖いしもう満員だからな
バランサーで変化継承2人いるからそれが消えると萎える

150 :
>>148
知らなかったわサンクス

151 :
>>149
支店ランキングでミゾットなしで見返り買えるのか?知らんかったわ。

152 :
質問なんだか装備アイテムの効果って重複するのかな?例えば投手で講師グローブとボールとピッチングスパイク全部装備して投球練習するとどうなるんだろう?

153 :
>>151
どっかで見たと思うんだよね
これで違ってたら泣くw
てか継承は別に社会人じゃなくてもいいんだな
はじめのはいいえで終わりの1回目をセーブでランク上げるだけだし
主要施設壊れたらおじゃんだけど…

ランクって4つ上がったらいいほうだよね?

154 :
>>153
一億+で最大5上がる。上げるだけなら野手でルーキー使えば楽勝。ランナーいないの選べば
ホームランで2倍、配属はもちろん営業だな。

155 :
>>154
まじっすか、そんなボーダーがあったとは
いつも器材買ってたから
てかルーキーの存在忘れてましたわ
これなら三週すればいけるのか
ありがとうございます

156 :
手動且つ自作選手使ってるとはいえ、難易度パワフル相手の完全試合は滅多に出来ない分達成感とかその後脱力感が凄いw
相手打者の反応で抑えやすい時とどこ投げても打たれそうな時あるから、何となく行けそうな雰囲気あるとはいえ7回以降になると緊張しまくった…

157 :
12決も過去シリーズ同様打高投低ではあるし、ストライクからボール球になる変化球はほぼほぼ振らない不満はあるものの、投打のバランス自体はかなり良い方だから飽きる気がしないな~

160~でコースギリギリの真っ直ぐをジャストミートされるとゲームといえど萎えるけど、今作は真っ直ぐがかなり有用な分得能やコントロール次第では球速140前後(技巧派)の投手でもかなり抑えれるのもポイント高い

158 :
高めのボール球のまっすぐで空振三振取れるようになって嬉しかったなぁ

159 :
>>158
ねw
変化球はストライクゾーン内で勝負しないとなのは少ししんどいけど、それ考慮しても三振取れるのは良い。
守備時もスライディングキャッチやレーザービームはあるし、とにかくやってて気持ちの良い作品w

160 :
この頃のCOMはまだ内から中に入ってくる変化球に弱いんだよね
でも投球ではボール球の高めのまっすぐでからさんとれるし守備ではレーザービームや◽︎キャッチで守備の楽しさが広がった名作だと思ってる
◽︎キャッチはクソ強いと思うけど軽打が強くなってグラウンダーやライナー性の打球が増えたことに対するメタなんだろうな
今のパワプロもいいところはたくさんあるけど俺はやっぱり12決に戻ってきちゃう

161 :
11と12をやり込んで13を初めてやった時は何か違うと思って13以降買う気になれなかった
13から変わった物ってなんだっけかな

162 :
キャッチャーウィンドウの廃止、球速の低下、体感球速の低下、打撃時に打者の立ち位置が移動しなくなった、ボールがでかくなった、
他にももっとあったけど13は今手元にないからわからん

163 :
>>162
おぉ色々ありがとう
やっぱ12がゲームバランスとか色々含めて最高だよなあ

164 :
10も面白かったけど12やった後にやるとモッサリしてるんだよな
11はやった事ないから分からないけど

165 :
キャッチャーウィンドウの廃止は当時致命的だったな…
パワポケがある以上こっちに持ち込む必要無かったと思うし、これだけ長く続いて今更根幹部分変えるなよと

>>164
11もバランス自体は悪くないよボール球になるフォーク系も振ってくれるし、でもミート打ちが強すぎて敵味方問わずポテンヒット乱発だったり、160キロ ノビ4リリース○でも簡単にスタンド持ってかれるからかなりの打高投低

166 :
13で1番辛かったのが打撃のとき十字キーでミートカーソル移動させながら打てなくなったことだなぁ

167 :
>>166
決定版なら改善されているよ。

168 :
>>41
振られることあるんだな

169 :
>>161
me tooや

カレンは若い頃はプライド邪魔して彼女に選ばなかったけど
今は選べるようになってしまった

170 :
12になって楽天入ったのがでかい

あと広島市民も変えれたらなお良いがこればっかりは

171 :
楽天でペナントやるの好き

172 :
分かるわ
弱小を強くするの楽しい

173 :
楽天使うなら史上最弱の12に限るね
このチームをは勝たせるのはやりがいがあるよ
恐らく過去のパワプロでもここより弱いチーム無いよね

174 :
8の阪神もなかなか酷い

175 :
四番平塚の絶望感とか懐かしいな

176 :
2ヵ月かけて2017シーズンのアレンジ12チームが出来たと思ったら、もう2018シーズンが始まろうとしている…

177 :
なんとなーく12やりたくなってやり始めて
コンビニ4体合体からのスペシャルイベントでジャイロノビにもう一回起きてのリリース〇とヒャッハーってなってたら
そのコンビニ4体合体の街の状態を保存する間もなく7月4週で潰れよった・・・大繁盛で4合併なのに潰れることなんてあるんだ

178 :
俺もジャイロリリース投手つくってる最中に潰れたなぁ
一丁目に建てないとあっさり潰れるね

179 :
それって一丁目に1件目のコンビニが建ってその後、周りにコンビニが建設されていけばいいのかな?
多分だけど今回潰れたコンビニは二丁目が最初で選んだ時も二丁目表記だった気がする

180 :
>>179
そう、だから1丁目枠には合併施設や遊園地みたいな有能施設立てるのがテンプレの一つ。
逆にパワフルランドみたいな作ってしまうと、
ほぼ最初から町作り直す事になるから目も当てられないw

181 :
適当に作ってる選手に限ってソニックライジングまで成功するのなんなの・・・しかもその後ツーシームまで成功しちゃったし・・・

182 :
ソニックもちがまた禿に屠られましたほんとうにありがとうございました
俺も学習しねえなほんとに

183 :
>>182
どんまい…
難しくて相当確率低いって分かってても、割り切れずに意地になって挑んじゃうんだよね~
まあでもパワプロだからいずれは出来るさ気長に

184 :
久しぶりにやりたいわ
任意ハゲ成功率が一割切って萎えてやらなくなったなぁ
サクセス選手をペナントにいれて一年オートで成績を見るくらいしか楽しみが無いのがあれだが。
オーペナのチーム成績補正が糞なのがつらい。

185 :
今試せないんだが、サクセス選手をペナント2年目で登録した場合年齢はどうなる?
高卒ルーキーの場合、18-19歳1年目?19-20歳1年目?

186 :
久々に決定版で楽天でペナントしたら一場が4年目で
158キロ、CA、432になって感動した
赤能力ばっかだが

187 :
>>186
こんな風になることを期待したんだよなあ

188 :
栄養が足りなかったんだろ

189 :
うっまいこというねー

190 :
ペナントはある程度チームが固まってくると
能力値最低なドラフト選手をレギュラーにしなくなって
特に投手は何年もほぼ初期値みたいなのがいて悲しくなる。
基本的には、二軍で練習させても能力があがる時期が成長期なのかな?

191 :
読売の高井が支配下登録されたら
野茂以来のトルネード選手を巨人に入れるぜ

192 :
友沢の数字当てクイズ正解したのにミートカーソル下がるとか初めてなったわ
ミートBだったから戻すのに技術130使うとか赤字過ぎるだろ

193 :
そんなのあるの?開幕版?

194 :
開幕版
サクセス千人以上作ってるけど初めて

195 :
開幕はバグ多いらしいしね

196 :
決定版はフォームチェンジでコントロール上がりにくいのがクソ

197 :
ランダムだから秀喜と稼頭央のフォームがいまだ出ねえorz

198 :
全員出るまで作ればいいんだよ

199 :
プロテ編で欽ちゃん球団に勝手に対左2つけられた
自分が出る前に3打席凡退だったんだろうけど
下手にスタメン起用もままならんな

200 :
>>199
地味にきんちゃん相手ってプロテ編の鬼門だから、投手ならポイント貯めずにキッチリ育ててるor継承揃ったら投手優先で集める、野手はスタメンから外して三振バグ狙いが手堅いと思うな。

上から順に起用されるぽいから一人だけ控えを後ろに置いて下から二番目に自分の選手を、投手ならやる気が上の選手を優先的に置いとくとオートで使われてバグ出来ないケースがほぼ無くなる

201 :
うーん今月に入ってもパワスクのドメイン更新されてないな
4月でドメイン切れしそうだし今のうちに必要なページはコピーしておくか

202 :
>>201
遺跡だけはスクショとったけど他は何か必要かな…?

閉鎖から10年以上たったけど未だにIMができてビビる。

203 :
言ったそばから一年期限伸びてたわ 見なかったことにしてくれ 
そりゃ10年近く音沙汰ないページがずっと残ってたのにそう簡単に消えたりしないか

204 :
中国か台湾かどっかのユーチューバーが、12決で日本代表チーム作って動画で選手紹介やら色々してたけど、見た感じパスは載ってなかったどこかに無いものか…
不正とはいえあれだけ自由に作れたら楽しいだろなぁ、所謂投打共にオールマックスとはまた違うし

205 :
>>204
ちなみに
woodplus8

206 :
今ならエミュでできるのかな?
PARならデータ打ち込むだけだから味気なさそうだけどな
自分で作った選手だから思い入れとかできて楽しいのに

207 :
サクセスでマイナス能力さくっとつけれたらなぁ
プラスに比べ運がでかい

208 :
デフォルト投手が10年目に成長して残ってると嬉しいが
大体1.2人しかまともなのがいないわ

209 :
野手の場合一部のレア得能やそれこそ-以外は割と簡単に再現出来るけど(今作だとオーバーするくらい)
投手の場合パワプロの仕様上ゲームの範囲でとか、それ風の再現が限界な事結構多いじゃん特に変化球。
実用性や愛着はともかくとして、プロスピ査定みたいなかなりリアルな能力の選手をパワプロで出来たら結構魅力的だと思うな、チート関連無知だから無理だけどw

210 :
セーブデータを吸い出してPCで書き換えるだけ
吸い出す環境作りはGC版の方が楽

211 :
堂上弟が29打席目でようやく今季初ヒット打った
.036
その後3打席凡退で.032

ロッテの吉田が一昨年、岡田が去年やらかしてたが
大変だったろうな

212 :
ペナント、野手は留学無しでもまあまあ育つから、投手優先かなあ

213 :
>>212
鈴谷・塚田などオールAの可能性がある選手はどうしても留学させてしまう…

最強を求めると同じ選手ばかり採ってしまう。

214 :
こだわりがあるのはいいんじゃない
投手2野手7くらいだったのが、投手4、5になったくらいだし

215 :
なるべく成長してほしくない派

216 :
当時の現実の成績に一番近くなるようにオーペナ回すには
CPUの強さはどれが一番バランス良いのかな?

217 :
天才型でダイジョーブ成功の翌週に事故ってイライラが半端無い

218 :
良い選手で上手くいってると事故回避出来なくなる確率が上がる気がする

219 :
どなたか>>216答えてくれませんか?
つよいが良いのかな?

220 :
印象論だと思うけど全部が噛み合うのって本当に滅多に無いよね、育成 博士 事故 得能
ほとんどが順調に行っててもどれかが悪い方向に行く気がする

221 :
最初から最後まできちんとかみ合った選手は一人しかいないな
最初が調子いいとかなりの高確率でどこかで傷が付く
最初は普通か微妙だなって感じだと噛み合いやすい印象

222 :
交通事故おおすぎて萎えるわ

223 :
序盤に手術成功した場合の任意禿に毎回迷う
そして特攻して体感九割ぐらいの確率で帰らぬ人となる

224 :
実際2回目は確率下がるからな

225 :
目指す選手とタイミングによるけど、能力ほぼ上げてない状態の自然発生は任意のリスク減らすために逃げる、と言うか回復や得能狙いのやつにするのがほとんどだなぁ、最初に成功してもその後の育成で決まるから回数こなす以上少しでも確率高い方で行きたい派

226 :
施設とタイムカプセル調整した完璧な町を間違って上書きしちまった・・・

227 :
選手上書きはめちゃくちゃあるけどきついよなー
町もだが
ドンマイ

228 :
継承そこそこにダイジョーブと遺跡維持しつつ
タイムカプセルと同時に景気マックスって地味に面倒いんだよなぁ・・・

229 :
めっちゃ手間かかるね

230 :
仕込みが全ての感はある。
思い付きで選手作成できないのがハードルが高いと感じる原因。

231 :
プロテ4月のみのプレイで景気上げてどこか潰れたらリセット、すべて上がりきったらセーブして今度はタイムカプセル狙いのプレイ勿論4月一杯、もしくは景気すぐ戻せる範囲までの下降具合。
こんな感じで分散すれば少しは楽にならないかな?

232 :
野手はダイジョーブ成功しまくるが、投手が昔から全然成功しない

233 :
アカデミーで選手連れてきて勝負するやつで
連れてきた奴がバントしてきて
犠打扱いで負けになった
なんかせこいw

234 :
>>233
アカデミーだからまだしも、予告三振狙いで突然バントされて失敗になると相当萎えるよ…w
同じセコい手でインロースロボ使って余裕を持って点数クリア出来るようにするといいかもね

235 :
久々にペナントやってみたが面白いな。
巨人4年目で西村、野間口がダブルエースになってアツイ。
しかしまあ、コントロールがまったく伸びないな。
仕方ないからフォーム変更で上げてるけど
春季キャンプでフォーム変更成功するまでやり直すのだる過ぎる。

236 :
自分もちょうどペナントやってるけどcomの巨人が外野まみれで弱いどころかチームになってなくて笑える
一応黒田と鈴木のサブポジ生かせば試合はできそうだけどさすがに酷い
https://i.imgur.com/NhkQKRb.jpg

237 :
ペナントやると毎回十川考をフォーム改造して首位打者争いさせてしまう

>>236
こういうの見るとこの世界に2ちゃんねるとかあったらどんな反応なんだろうとか想像しちゃうわw

238 :
こんなん笑うわ

239 :
ペナントと言えば、沢村賞の投手と 三冠王の打者抑えて二刀流タイトル無しの選手がMVP受賞で驚いたわ、勿論相応しい結果だけど当時のパワプロでキチンと反映されてる事にw

240 :
逆にゴールデングラブの査定は謎過ぎる…
面子ほぼ固定で衰えたりエラー多い選手も毎年選ばれてる

241 :
リアルじゃん

242 :
ルーキー、若手のミート太矢印にコーチミート一年やらせて
スピード型だったときの絶望感

243 :
ドラフト投手が急成長するとテンション上がるわ
にしても、投手は大して能力上がらない癖に海外留学が短期で終わってほとんど成長しないことが多くてイヤになるわ

244 :
ペナント何年もやってきたけど第二球種つけれるのを最近知ったわ
佐々岡のDカーブ指導でHスラついたり吉井のカット指導でスロカついたり仕様がよくわからんけどまあまあ強い
他もいろいろやってみたけどスライダー系とカーブ系の2方向だけっぽいのが残念

245 :
それは、コーチの得意球を既に覚えてる選手に春季キャンプで新球種指導した場合ってこと?

246 :
いやコーチの得意球種である必要はない得意球種と同じ方向の球種持ってればいい
要はスライダー系+カーブ系のドラフトでよくいるPにスライダー系かカーブ系の新球種指導するとこうなる
https://i.imgur.com/uPpzBuw.jpg
https://i.imgur.com/pLbtsjL.jpg
ちなみにスラ+シュとかカーブ+フォークみたいにスライダー系カーブ系どっちか空いてたらカーブやスライダーがついて第二球種はつかない

247 :
知らんかった
つうか第二球種ぬきにしても坂部強すぎね
留学で一球種7になったりはよく見るけど7-6とかまで育つ選手いるんだな

248 :
契約更改をやり直すと、多少能力ダウンを避けらるけど
コーチ転身の影響力も変動あるんだな…
初回本格派4になったからコーチにしようと決めて
現役選手のリセマラしてセーブしたら
コーチの影響力が3だったわ

249 :
海外留学9月まで粘らせたら
西武投手の山岸149スラ1カーブ1チェンジアップ1が
155スラ7カーブ1チェンジアップ1になってわろた
ちなみに8月末で帰国したときは152、4.1.1だった

250 :
ペナントでの若手の育ち幅って留学>試合での経験>キャンプや普段の練習。
こんな感じの認識で良いのかな?

251 :
野手は、成長時期に試合に出してれば、苦手分野以外C得意分野Bとかになる。
走肩守は勝手に上がりやすいからミート練習メインで。
ここまで育ってから留学させると大体成長限界まで育つ。
試合に出さないと、ほとんど育たない。
一年かけて練習してた分野がCに届くか。

投手は運かな。
試合が最重要なのは変わらないけど
留学は球速が伸びにくいコントロール型と、一球種のみでコーチの得意球種とかぶってる選手にいかせるといいかなと思ってる。

252 :
PSVR買って良かったぁ

253 :
今更なんだが難易度パワフルのCPU相手、デフォルトで実質守備能力2~3段階+に守備職人は辞めて欲しいw
バントでサードへの内野安打打つのも相当難易度高い

254 :
アベレージヒッター無しだと、パワフルアカデミーのモブ選手くらいの方がヒットでるわ守備パワフル

255 :
ペナントにて。

ノーアウトで投手がピッチャーごろをエラーし、ランナー1塁。
そのあとすぐゲッツーになり、エラーのランナーは消えた。
しかしその後安打が続き、2失点。
本来この場合は自責2のはずだが、2失点で自責0になったわ。

256 :
>>254
それ分かる。
てかBBアベヒとかより、DE~DDでアベヒ以外の得能そこそこ持ちでミート打ち特化の方が率残せる気がする

257 :
軽い球消すのって重い球つける以外ないのな
ポイントでは
キレ4消すためにキレ2つけようとして5失点あえてしたら

258 :
アカデミーの謎の継投思考がつらいわ
ここだけは開幕のが良かった

259 :
ps2ので12以降の作品でオススメない?

260 :
15

261 :
12決含むなら12決

262 :
俺の人生のパートナー12決

263 :
不朽の名作

264 :
12決で満足なんだが
マイナス能力つけたり年数自分で変えたりできたらもっと良いなー
まぁ10年以上前のゲームに言ってもしょうがないのは承知だが

265 :
そんな君にPAR

266 :
昔持ってたがパソコン壊れた
ブルー画面にしょっちゅうなって

267 :
えでぃたん使え

268 :
使って壊れたんですって
すべての人じゃないだろうけど自分の場合

269 :
ペナントコーチの本格派と軟投派コーチ入れ替えが難しいな
なんで二年目以降のデフォコーチはゴミばかりなのか

270 :
秋山の打撃能力をミートF2パワーE78にしてるのだが
レフトへのHRはすげーな

271 :
本格派はとりあえずトレードで星4の佐々岡取っとけば即使える
チャンスメーカーの前田と合わせて引っ張ってくるのが俺のペナント初めてまずやることだわ
佐々岡だけでいいなら楽天中村みたいな衰えきってる選手でも捕手なら1対1トレード成立するからほんとコスパいい

272 :
失投とか力無いピッチャーじゃなく
平均以上のピッチャーから逆方向にHR打つには最低パワーどれくらいいる?

273 :
>>271
2軍で飼い殺しても指導力下がらない?

274 :
>>272
最低数値は分かんないし腕にもよると思うけど、広い球場だと正直普通のパワーAでもちとしんどいと思う。
パワーB広角かA150~160↑ 140好調以上とかあれば普通に打てる。
140広角クラスでも広角打法の恩恵感じるようなホームラン結構多いし、得能なきゃ今のは入ってないなみたいなw

275 :
実質パワプロhttps://goo.gl/sPL5Em

276 :
落下地点なしにすると審判とか邪魔してけっこう捕手フライ落とす
かといって落下地点ありにするのは癪だしやらないが

277 :
>>274
そうだよね
サクセスで作った選手のチーム同士とかで対戦すると
Pもわりと強いから広角なしで逆方向簡単に打てるのはAの180とかだしねえ

278 :
日ハム中島が弾道1ミートE3パワーF49 なんだが
交流戦の甲子園でライトスタンドにHR打ってしまって
まぁ自分が打ったわけだが萎えてたので
昨日のHRはうれしかった 
テラスランじゃないのに驚いたけど

279 :
送りバント少ないに設定してるチームに
9回ワンナウトでクリーンナップにバントしてくな!

280 :
久々に二刀流作ったが、やっぱ厳しいな
スイコ二回でるかでパワー20以上変わるのは痛いわ

281 :
海野はまあまあ出てくれるけど川野は試合に出るのが滅多に無いから、スイコ取れないと基本の3人と他の運が少し良いだけじゃ極端に効率変わんないからねぇ…

282 :
スイコ無し、予告無し、見返り全勝で
150AA変化7:5、3BB130DCDDくらいだわ。

283 :
海野1/2 川野1/3ぐらいかな
俺は両方1/3 あるいは1/4って感じだが

284 :
>>282
得能あり?なし?
得能込みでコンスタントにその数字なら凄いわ

285 :
>>284
得能は遺跡、試合、街イベ
ノビ、キレ、ピンチ、打たれ強さ、ケガは確定
これにリリース、重い玉、対左、奪三振あたりが割とよくつくランダム要素
クイックと安定度を余りポイントでつけることが多い。
野手はチャンス4と、大体満塁がついてる。
調子いいときはサブポジ+パワーAまでいけるけど
上に書いた能力値以上でパワーAのPHは作れたことが無い。

286 :
ちなみに6試合終わったあたりで任意ダイジョーブ一回だけやってる。

287 :
>>285
バランス良くて良いね!
実用性なら守備減らしてもPH欲しい気もするけど、出来栄えは全体が高い方が良いよね。

博士早めに挑むのは倒壊対策?
終盤任意のが底上げには繋がるけど、リスクも高まるからその辺は好みかな。

288 :
>>287
投手能力150AAが目標だから、七夕遺跡考慮でこのあたりで目標値になるからかな

289 :
二刀流選手はある程度限界を感じて(概ね満足の行く選手作れて)以降ほぼ作らなくなったなぁ、モノがモノだけに目標持って作成しないとやる気が続かない。
アイデアとやる気さえあればいくらでも遊べるんだけどね12のサクセス

290 :
もう10年以上前の作品ということに震える
だか震えながらやる12決はやっぱり楽しい

291 :
パワフルタウン連合軍とかいう歴代トップクラスの難易度…。
冥球島ラストの西武より理不尽だった記憶が

292 :
連合軍が強いのは無印じゃないかな?
决の方だとインロースロボがあるから全然温いよ、寧ろ8回から2イニングしか操作出来ない大会優勝までが鬼門それまでの試合展開運だし

293 :
むしろ開幕版の方がインロースロボ有効じゃないか

294 :
決定版はゾーンにかすらせないといけないからなぁ

295 :
>>291
そら継承キャラ使ってくるからな
オールAの得能盛り盛りとかいたらふざけるなレベルよ

296 :
開幕版だと連合軍も九州も嫌だわ

297 :
ゾーンギリギリでもストレートの被打率が酷い。
ムービングとかジャイロは特に酷い。
高めのボール球は空振りとり易いけど虚しい。

実戦投球練習とか、CPUパワフルの投球とか
ミットやたらグルグルさせようとしてくるし
ミットグルグルした方が打たれにくいとかあるのかな。

298 :
>>297
スティック使用&対応上手ければともかく、十字キーだと投げてくるコース予想しにくくなって無茶苦茶打ちにくいよ。
対戦やペナントの難易度パワフルとマイライフの難易度パワフル(マーク最高値)だと同じ難易度でも全然違う。

299 :
スティックの人ってカーソルばちっと止められるの?
俺はスティックだと行きたい場所にもコントロール出来ないし
その位置に固定もできないから十字キー

300 :
俺はvitaならデジタルでスティックかなPS4はスティックでいける
だからvitaだと達人はかなりキツい

301 :
12でスティック練習したよ
バチっととめるんじゃなくてインパクトまでじっくりと移動させ続けるイメージでやるんだ

1.ミットから球種を予想して着弾点付近にミートカーソルをざっくりと移動
2.ストレートならそのまま、変化球なら動くボールカーソルにゆっくり芯を合わせつつ×ボタン押すってかんじ

ミート開いてわざと詰まらせて右打者なら右中間、左打者なら左中間へ打つんだよ

302 :
強芯どうすんの

303 :
慣れてきたら強振でも打てるようになるよ

304 :
ランナー1,3塁でセンターへ犠飛
ついでに一塁ランナーも2塁へタッチアップ
捕手が2塁へ悪送球、センターも取れずで
打ったバッターに犠飛で打点2がついたレアケースを見た

実際の試合は打点1になるだろうけど

305 :
そもそも俺のPS2のコントローラーは新品で開封したときから
スティックの芯がずれててパワプロでも常にカーソルが中心にいない
ので諦めた

306 :
継承4人いてもプロテで得点しないのクソ過ぎる

307 :
継承3~4人は最低ラインだわな、気休め程度かもだけど理想は5~6人欲しい

308 :
>>304
レア!

309 :
アレンジチームのポジションや打順をペナントで変えさせたくないんだけど何か良い方法ない?

ロックはもちろん、野手8人のみにしてもCPUが勝手に変えやがる

310 :
それもアホな采配するんだよねw
どうみても主力ベンチとか

311 :
普通の試合市民球場で逆方向に158の場外弾記録して思わず開いた口が塞がらなかったww
150とかなら割とあるけども…勿論ロックオン無し風は追い風3メートルだった

312 :
昨日まで見れたパワスクが、、、

313 :
>>312
閉鎖から干支が一周したけれど、ここまでもったこと自体奇跡に近いんだろうな>パワスク

314 :
ダイジョーブの失敗を繰り返しながら
ダイジョーブ成功した投手が4連続ムービングついて激萎え

315 :
ムービングが萎えるのはCPUが余裕でジャストミートしてくるところ

316 :
ムービング ツーシーム シュート回転は敵が投げると厄介なのに自分で使うと扱いづらい事この上ないのがね…
威力が下がって爽快感減るだけじゃなく、
コントロールもしにくいから結果的に打たれやすい

317 :
あー実用的なソニックライジング投手作りたいけど時間がない
捕手も作れなさそうで残念だ
10年前に自分なりのサクセスチャート作っておくべきだった

318 :
パワスクの管理人が更新やめたってこと?

319 :
ようやく満足いく二刀流ができたが
マイライフで使うとドラフト2位スタートで萎えるわ

320 :
サクセスだと1.3.6位のクリア時の順位じゃないんか
ちなみにどんなもん?

321 :
サクセスクリア時のドラフト順位は1位で、球団は巨人だよ。
投手能力150キロ、コン180、スタ150、Hスラ5、CC4、Hシュ3
ノビ、キレ、ピンチ、ケガ、対左、低め、奪三振
野手能力弾道3ミ6パ150走肩守10エラー8
チャンス4、PH、バント○、サヨナラ本塁打
スイコ2回出現、予告4回、ダイジョーブ1、遺跡1

322 :
>>321
前書き込んでた人だよねお疲れ様です!
エースで尚且つ中軸任せられる良い選手。

ペナントなら回復も欲しいけどマイライフなら無くても問題無さそうだね、能力的には難易度次第じゃ投手4冠&ホームラン王も狙えるレベルだけど、九番固定だから打席数稼げないし新井が厄介なライバルになりそうだね。

323 :
街適当でやってたけど投手育成に限界覚えて街作りしてみようとデータを消した
自分自身があきっぽいでないことを信じておこう……

324 :
>>323
環境を整えるためだから平気平気

325 :
メモカを新しく一枚買って投手用の街作れば良かったじゃないか
もったいない

326 :
一つ一つ積み重なっていく感じがするからやっていて楽しいし達成感が半端ない>街&継承

プレーしていくとこここうすればよかったっていうことが出てくるからバックアップを別のメモカで作れるのであれば便利。

327 :
メモカ2枚はあった方が良いよやり込むなら必須。
万が一の時のバックアップにもなるし、マイライフで気分に応じて投手やったり野手やったりも出来る

328 :
サクセス選手多くてメモカ三枚でも足らないから消しながら作ってるけど
結局は名前が違うだけで似たり寄ったりの選手なわけで・・・

329 :
キャッチャー

330 :
マイライフでサクセス選手使った二刀流プレイしてる任意の選べないからランダムでヤクルト所属。
極楽の難易度強いだと相手の投手はかなり弱いけど、打者は思ったよりちゃんと打ってくるねw
CPUの調子や油断すると結構点取られるから、所謂無双プレイでも結構楽しい。

331 :
折れたバットが飛んで守備陣に当たると『!』ってなってその場に倒れるんだな
ちょくちょくマイライフやったりしてるけど初めて見たわ

332 :
オリジナルキャラはやっぱり矢部は絶妙な能力値で魅力あるな

333 :
矢部みたいに二塁ヘッスラするにはどうやって能力取得するの?

334 :
サクセスオリジナルのセカンドって影薄いのが多いよな
豆山、永瀬、初野、早賀
最近の作品はやらないから分からないけど

335 :
今更だけどマイライフ楽しんでる

336 :
マイライフは、能力とマークのキツさが合わなくなるのがやる気なくなるんだよなぁ
パワフルになるとまずホームラン打てないし

337 :
ミットの移動に頼っている自分はミットの移動がなくなると途端に打てなくなる

338 :
マイライフは難易度極楽スタートで能力に応じて上げていくのが一番楽しい。
極悪モードよりは劣るけど最終的にパワフルに設定すれば厨プレイでもないし(成績は知らん)

339 :
さすがにもうやってる人間いないな

340 :
PS2がな…

341 :
最近のサクセスクソすぎる
手加えずにPS4でリメイクしてくれや
センスがなすぎるから絶対に手加えるなよ

342 :
ベナントもマイライフもややこし過ぎる
13年振りに新作買ったらついていけなかったわ
ただ栄冠は面白い

343 :
もう長い事新作買ってないけど、昔13辺りの新作をワクワクしながら買ったらくそですく売ったわ。
最近のもグラフィックは進化しても評判イマイチだし、金額も安くないから試しに買おうって気にすら中々ならないのよな…

344 :
サクセス好きならパワフェスってのは面白いぞ
PS2時代の高校なんか殆ど出てないけど

345 :
13〜のパワプロはやる気にならんな
どんどんもっさりしていって爽快感がない

346 :
4件スポジムで人気者が付くとき投手育ててても打者用の人気者が付くのはどうにかならないのかな?後から変えれないのかな〜

347 :
人気打者になったって表示されるの?

ピッチングは結局四角と高めの釣り球ゲーなの?
これ以外できっちり抑える方法が分からん。

348 :
人気者(打者)みたいな表示だったかな?
だからペナントに組み込んで回してもオールスターでの得票は伸びなかったはず
なんでこんな仕様なんだろ

ピッチングは俺もそんな感じ、あとはCOMの反応も見てるけど…正直運かな

349 :
ギリボールになる球でゴロかフライになるとこに投げ続ければそのうちひっかけるのって12じゃなかったっけ?

350 :
決定版は人気野手用とかないはず
パワスクいつの間にか復活してるな

351 :
>>350
選手の能力確認画面ではないけど、野手用投手用てのはあるはず…
でも無いならないでありがたいんだけどね
ちょっと野手用が付いた選手をペナントまわしてオールスターの得票見てくる

352 :
>>347
正直アウトローギリッギリと釣り球どちらも真っ直ぐ以外安定は無いかな。それでも敵の乱数によっては怪しいし、ちょっとずれたり球威が無いと猛打される。
パワフルで4回ほど完全試合やった事あるけど、全部7~8割ストレートだわ9割の時もある

353 :
とりあえず>>351を検証してみたけど、やっぱり野手用の人気者が投手に付いてる。中継ぎで登板時に歓声もないしオールスターの得票も他の選手と変わらないレベル。なんでこんな仕様なんだろ

俺もCOM相手はほぼストレートだわ。連打されたらピッチャー変えるなりストレート少し減らしたりするけど基本はストレート主体かな

354 :
インロースローボールしか信用できない

355 :
インロースロボはほぼサクセス専用だわ無いと予告三振バンバン決めるなんて無理。
逆に対戦とかマイライフで使うと味気無さ過ぎて飽きる

356 :
威圧感持ちをダイジョーブに突っ込むべきか悩んでる
成功したら165AA総変14、威圧感、リリース、闘志、人気者、他多数得能だけど…
逝くしかないよな?

357 :
>>356
パラメータ−の数値にこだわるなら突っ込む

358 :
成功した!手が震えた、信じられん…最終的に最高傑作と呼べるレベルにまでなってくれて嬉しいわ
温泉無い街だから威圧感難しいわ
ここの人ならこれくらい量産してんのかな

359 :
>>358
良かったな。おめでとう。

360 :
>>359
サンクス!前も威圧感持ちが殺されたからホント嬉しいわ。自慢したいけど相手がいないが

皆プロテで威圧感とか狙ってるのかな?そうなると温泉が必須になるし難しい

361 :
なんだそれクッソ強いな

362 :
欲をいえば奪三振あれば良かったかな
ポイントで取れない得能はなかなかね

363 :
パスはよ
羨ましすぎる

364 :
パスとか書いていいの?

365 :
if u want to up u can up
we don't care

366 :
>>360
抑えはプロテで温泉と遊園地のコンボで威圧感
逃げ球ワンちゃん狙ってるわ。
予告三振で練習や数試合分なら補えるから強い。まあステや得能底上げ狙うなら遺跡>温泉だけど。

パス書くのはともかく画像載せるなら全然良いと思うよ~経験上縮小した方が軽くて良いかもね

367 :
https://m.imgur.com/eSrZ5Q5.jpg
画像の能力にプラスで人気者が付いてる
これで貼れてるかな?画像貼ったこと無いから細かいとこは見逃してくれ〜軽くも無いかも
パスは画像見てから要望があれば

368 :
>>367
ちょっと重いけど無事見れてるよ、画像載せる時はそんな感じだね。
サクセスで満足行く選手出来た時の達成感と
その後の謎の喪失感は異常。マイライフやペナントで使うと楽しくてモチベ戻るけどw

スレ自体書き込む人少ないから話題出るの良いことだと思うし、どんどん自慢していこうb

369 :
>>368
サンクスです
後は特殊な特能は無いけど左の165キロジャイロボーラーか威圧感、人気者付いてないけど奪三振が付いたやつくらいかな
ショボいな〜もっと作らなきゃ

他の人のは俺も見たい。自慢する相手ももはやいないし…

370 :
>>369
左で165ジャイロ持ちは凄いよある意味一番希少な得能だし。
他の人は分かんないけど、自分の場合限界よりどちらかと言えばイメージ決めて作ってたな。

お気に入りだと左156 3球種7 7 2の総変16とか 右の160ジャイロ リリース両立の
特殊変化球のみ4球種総変14 7 4 2 1
後は二刀流一人かなぁ。二刀流は難しい分
相当疲れるから量産は出来ないわw
165AA得能てんこ盛り威圧感持ちは作れた事ない。

371 :
>>370
総変16はすごい。14以上からポイントすごい必要になるし
威圧感は奇跡。その陰に何人もの選手が犠牲になったやらw

最近二刀流やりたいけど二刀流スレてまだ生きてるのかな?

372 :
>>371
現行スレってもうここしかないんじゃないかな…?参考にするには良いかもだけど荒れてた記憶ある。

二刀流は早い話完成形の投手から球速と得能抑えてその分をパワーやミートに回すだけなので(走力その他も拘るなら遊園地デートや走塁練習必須だけど)
ノウハウ出来てれば作れるのは作れると思う。
後はどこに目標ってか妥協案決めて粘れるかだけ。プロテだと威圧感狙わない限り遺跡>>温泉だから比較的やり易いと思うよ。

自分で操作して遊ぶつもりなら回復の優先度はかなり高めでw

373 :
マイライフスレも生きてるよね
ここの住人て何年くらいいるんだろ…

374 :
頼むからリメイクしてくれ
この時代が一番好きなんだ

375 :
投手の街なんだけど、今コンビニが一つバッセンが一つだけど、バッセン2つにする方がいいかなて思ったけどここの人はどう思うかな?
コンビニの恩恵があまり感じられない時もあって

376 :
野手やらないならバッセン×2が絶対良い。
リリース○は完全ランダムだから確立上げるために2つあって損はないよ自分は後からそれに変えた。
イベントで20点以上取れば他の得能ワンちゃんも旨いし。

377 :
>>376
だよな。投手用の街作り直そうかな。コードでも使いたくなるよ…

378 :
どこに重点置くかによると思うな。
見栄え重視なら妥協もありっちゃありイベント出ても所詮50%だし 使うなら手間でも
バッセンピンポで作り直す オーペナは知らん(

個人的にリリース○付いただけでも実機での爽快感凄いから、頑張った価値あると思ってるよw

379 :
しゃーない、作り直す!今年街作る人とかいないだろうなw
コンビニ潰してミゾット建てて、カプセル埋めてバッセン建てるて流れだな

て思ってたら天才型来たし…

380 :
当たり前だけど4月の三週目に試合するなら一番高い球場じゃ無い方がいいわな

381 :
そうか?
予告三振のチャンスある時期ならドーム固定だと思うけど。7月以降だと所持金やポイントとの兼ね合いになると思うが。

382 :
>>381
4月4週はスイコの乱入が無いのと俺はそこまで予告三振しないからね
どれくらいからドームでの試合をやめるかな
確か3万を超えると効率が悪くなるんだっけ?

383 :
スイコとの試合てバイトした後でも発生するん?見たことあったような無いような

384 :
>>383
その辺詳しく知らないし体感でもうろ覚えだけど、発生するのはしたはず。
ただイベントの優先度なるものがあるらしいから、水曜はバイトとか友情イベ起こさないように意識してやってた休みいれたりとか。

385 :
昨年、かなりハマってプレイしてたときに
水曜日の練習後にしか発生しないという情報を見かけて
ずっと水曜日は練習するようにしてたわ。
実際、そのときは休息やバイト後に出現したことはなかった。

386 :
休みの時は出るはずだけどバイトした時は出づらい気がするわ
水曜日の過ごし方は考えないといけないなぁ

387 :
久々にスカウト評価ためるの忘れて1回戦負けで指名漏れしたー
凡庸な選手作ってるだけだから尚更めんどくせー

388 :
1度遊園地でチームワーク×とっちゃうと
なかなか○とれないね
何回成功してもだめだ 1回外しとかあえてやってテンポ○もらえても
たまたまかな

389 :
何度も思うが緑能力がもう少し取りやすかったらなぁ

390 :
自分で操作するのが前提で選手とチーム作りしてたから遊園地で投手にもチャンス◯つけて対戦相手の弟にプレッシャーかけてたなぁ
何年か前からあってもなくても打てるようになったから意味がなくなったけど

391 :
リメイクはよ
リメイクってか移植はよ

392 :
スリーベース打たれた時はだいたいセンターだよな。矢部が弱いとは言わんけど…

393 :
単に広さの問題でヤンス ライトレフトへの長打より、センターやその間の打球が三塁打になりやすいだけでヤンスよ

394 :
COMとする時、打者が非力で外野前になってないと
まぁ出なくね?3ベース

395 :
球場広くてフェンスも高いと、難易度パワフルでもそこそこ出るよ走力B↑は無いとほぼ無理だけど。
ホームランになりそこなったフェンス直撃の打球とか、外野の間に飛んだ早くて低いライナー。

396 :
てかパワプロだと三塁打は必ずと言って良いほどヘッドスライディングするから、記録や得能狙わない限り怪我やアウトのリスクが大きいw

397 :
自力ペナントしてると外野フライからの帰塁でのケガも多い

398 :
×付いたらスゲー能力落ちるもんなぁ
肩に付こうもんなら晩年金本並の肩になるし

399 :
金本並みか〜w

400 :
柳田パワプロ12で査定したらどんなもんかな?威圧感とか付けなアカンかな?

401 :
>>400
A4つに守備C フォームカブレラで(真芯で捉えた時の特殊演出狙い)作った事あるわ。

上手く行きすぎた&盛って得能てんこ盛りになったから、オーペナで安定してトリプルスリーやっててちょっと笑う

402 :
選手データを2018化し始めた序でに、ユニフォームを2018風仕様にしようと思ったが、ユニを弄るとチーム実況が先攻・後攻になるのが嫌だなぁ

選手・チームデータを更新してる人は、ユニは妥協してるのかな?

403 :
ホームランの特殊演出はオリジナルの打席じゃないのは最新作でもまだ出ないから悲しい

404 :
実在はいかにポイントを無理やり使わない
リアルに表現するかが肝
無駄に強くつくるのはダサい

405 :
とか言って人の楽しみ方批判するのが一番ダサい。オールA批判厨に近いな

406 :
真・○○と名付けて実在選手参考にして作ってるわー
傍目から見るとダサいかもしれないけど楽しい

407 :
この作品以上の選手が作れるのてパワメジャとかミーティング理論のやつくらい?

408 :
決定版の変化球中心てどうなんだろ?そこそこ強い能力だと思ってたけどもしかして微妙?

409 :
ペナントで35歳の守備型俊足系の選手がアキレス腱だったかで
7ヵ月のケガしたわ
これ来期も途中までケガしてるのか楽しみだ

410 :
サクセスでチャンス1ってつけられたっけ?
チャンス2所持時に試合でつくものだと思ってたけどついてくれない…

411 :
チャンスに3打席凡退しても付かないならイベントでは付かないんじゃない?
試合で付きそうなものだけど

412 :
対左1はサクセスでつけたことあるが
チャンス1はどうだったかな

413 :
7月4週の最後の日、練習するほど体力なかったので
矢部と遊びにいったら遊園地の大声出す企画で
勝ち運ゲットした
こんなのあるんだな

414 :
遊びもバカにはならんてことかね
中途半端に練習するよりは特能狙いもいいかもね

415 :
遊びは施設イベやランダムイベントの発生が消えるので、
場合によってはデメリットもあるね
逆にそういうイベントを起こしたくない、再現選手作成時などには遊び連打も有効
使えるのは実質プロテだけだけども

416 :
遊ぶとイベント消えるのはその日だけってことでしょ?
週末に遊んで平日のイベも消えるの?

417 :
最後の週の金曜だよね?
普通イベントは週の初めだし平日イベントは基本的には消えないと思う

418 :
411の場合はすでに週頭にイベント(があるなら)発生済みだし、
最終金曜ならイベント発生自体がないので大丈夫

たとえば5月2週に施設イベントが予約されていたとして、
5月2週をずっと遊んで土曜だけ別の行動をすると、
施設イベント発生日が繰り下がって土曜の行動後に起こる
5月3週までずっと遊び続けると施設イベントが起こらず飛ばされる

交通事故なんかも予防できるけど、
ランダム禿なんかも消えちゃうので強い選手の育成には使えない

施設イベントの発生週はゲーム開始直後に丁目ごとに予約されるので、
セーブして施設イベント(バビゴンで壊されない合併施設がいい)の発生週を確認して
その週に遊び連打すると再現を確認できるよ

ちなみに決なんで開幕は知らない

419 :
4年ぶりくらいに野手プレイしてら打てなさすぎて笑えん
変化球とかやめてくれよ…

420 :
久々にペナントやってるが、当時やらなかったミートバグが強くて笑う。
1年目キャンプでミートGになった新庄がレジェンド過ぎる。

しかし投手は半端なのしか育たないなぁ。
コントロール全然上がらなくてフォームチェンジゲーだよね。
あとコントロール、変化球タイプで初期球速遅いドラフト投手の産廃率が異常。

421 :
久々に新しいメモカ買ったら
パワプロ9とパワメジャのデータ入っててあがった
その2つは持ってないけど同士感

422 :
パワメジャはいい選手作れるんだったかな
ちょっとやってみたいけど12決で充分かな

423 :
パワメジャはハマると165kmA200A200総変25〜30ぐらいはいけるぞ
ただジャイロが確定で取れないのが玉に瑕だけど

424 :
>>423
12よりすごいな
ジャイロが必要なのかは分からんけどそれ以上に選手よく知らないから今一愛着出ないかもな〜

425 :
選手作るだけならそっちの方が良いのかもけど、パワメジャって変化量とか伸びとか打つ方の仕様違うんじゃないの?

12決が好きなのって強い選手作れて選択肢が広い事も大きいんだけど、それ以上に野球面のバランスが絶妙なのよね。

426 :
12のバランス良いよな
難易度清本とか無いし
完成されてたのに13で破茶滅茶になったのは本当クソ

427 :
社会人サクセスやるのはリスクあってドキドキして楽しいけど
得能プロテばりにとれないね
バイトできないし街もしょぼくなるし

428 :
アカデミーはイベント多いからねぇ
でもプロテも投手ならそれなりに取れない?

429 :
会話が噛み合ってなくて草。

社会人編の打者はともかく、投手は安定してクリア出来ないかな?その分見返り少ないけど。他シナリオよりは景気の下落幅少ないし、施設維持しつつそこそこの再現選手作りたい時は重宝するテンポ良いし

430 :
前ののこってたわ

431 :
てきとうに作ってた奴が歴代最高の出来になった…

432 :
気になるわ〜どんな選手なの?

433 :
このスレで出てくるような中だと見劣りするけど
161キロコン180スタ150、Hスラ3ドロップ6Hシュ4
ジャイロ他プロテにありがちな特殊
野手能力そこそこだよ

434 :
強い!傑作は思い出に残るよね

435 :
プロテ編で6月2週に初めて試合したら
ミートG パワーF50 走力A14なのに
4番に抜擢されて吹いたw

町は完成してるのに選手があまり入らなかったとはいえw

436 :
チケット2枚も使って遊園地行って門前払いされるときあるけど
どうかしてるぜ

437 :
西武松本300万円増パワプロが自分を教えてくれた

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181203-00409420-nksports-base

438 :
なんというパワプロ世代

439 :
俺も小さい頃は64の2000めちゃくちゃやってたなぁ。全然強い選手出来なかったのにすごいやりこんでた
12決で久しぶりにやったときは驚いたな

440 :
プロテなら見返りG&大丈夫なくても160kmいけるね
今気づいた
運もいるだろうけど

441 :
マイライフで捕手が怪我でいなくなって外野とかが捕手になってたw

442 :
このゲームのルーキーがダル世代と考えたらこのゲームもまだそんな昔じゃない気もするな

443 :
マイライフの投手だとロックオンは使えないのね…
何年かやって駄目そうなら最後の手段として使うつもりだったけど、投手でHR王は自分には無理だ打席数の少なさカバーする腕無い

444 :
久々に起動して野手作ると難しいな
パワフル連合に3回4失点して諦めそうになった
なんとか延長11回に勝利できたが
ほんと横滑り球種苦手だ

445 :
ブランクあると難しいよね~慣れればすぐだが。
インロースロボは使わない派?
連合軍戦は途中までオートな大会の運ゲーと違って、自分の腕で最終的な選手の出来が左右されるから適度に緊張出て楽しいわw

446 :
パワフル相手でも終始体感つよい程度にしか打ってこない時と、こっちが点入れると急にスイッチ入る時と、最初から最後までどこ投げても打たれる位積極的に振ってくるケースがあったりと試合によって偏りを感じる。

447 :
マイライフで黄色のラジコンパーツ2つ捨ててしまったけど
もしかしてもう出ない?
若い頃ってお金ないしスペースなくてついね

448 :
フェデラーをパワプロであらわすならどんな能力なんだろ

449 :
一昔前のウイイレの成長曲線だったらMみたいなタイプだろうな

450 :
月並みだけどオールB得能てんこ盛りか、
オールAで得能そこそことかBが何個か入ってとかやろ。
早い話全盛期イチローやカズオ

451 :
全盛期ならオールA以外になる要素がないかな
まぁ守備力くらいかな、守備も上手いけど
オールAの威圧感、アベレージ、広角、積極打法とかかね

452 :
温泉できないときはできないなーもう

453 :
矢部のクシャミ、最短クリアターン内は発動しないようにして欲しかった

454 :
どういうこと?宝箱にまっすぐ最短で向かってる時はくしゃみなしの仕様が良かったてこと?ほぼクリア可能になるじゃん

455 :
ワロタ

456 :
最初どこにいるかわからんし、なかなか最短でいくの難しいような

457 :
攻略サイトや本見ない?俺なんかほぼ動き覚えてしまってるわ

458 :
俺の街の完成形に遺跡はなかったからほぼ覚えてなかったな

459 :
遺跡のが有益な気もするけど温泉もまぁ欲しいよね威圧感とかの為にも
今年の皆の任意ダイジョーブが成功しまくるように祈っとく

460 :
最近6選手作って3人威圧感ついたわ
その前に作った36人は1人しか付かなかったのに
達人バットで打撃練習したらついたのは流石にわろた

461 :
遺跡にするつもりでリセしてたけど心が折れたんだよw
でも後悔はないかな
アカデミー縛りでプレイしてたから体力上限増やしつつ回復できるカレンは超有能だったしリリーフ全員と野手3人人威圧感付けたしね

462 :
遺跡ってプロテでガチる時は有益越えて必須みたいな所あるけど、アカデミーの特に野手ならそこまで恩恵ないよね。
練習量増やして博士やれば余裕で補えるレベル

463 :
個人的にはプロテで威圧感狙わないなら温泉に行く回数は限られるからそれなら遺跡のが、くらいかな?遺跡は失敗したら無駄になることもあるし

特殊施設3つ建てれたら良かったけどねw

464 :
決定版、試合でノビ2を取りたいんだけど、被安打15なんて行く前にピヨって交代じゃん。
なんか打ち込まれても交代されないやり方ってあるのかな?
それ以前に九州アカデミーしか思うように打ち込んでくれないけど。

465 :
>>464
完投しても15本安打を打たれたらいいのでは。
あくまでも計算上の話なので、想定通りにいくかはよく分からないが…。

466 :
プロテのが良くないかな?基本的にプロテの監督はへばるか5点以上取られない限りは変えないから
それでも結構シビアだけと

467 :
プラスは簡単なのにマイナス能力とりにくすぎるんだよな
小学生が作るような選手は簡単だが

468 :
14年も前のゲームでマウント取りに行ってる小学生がいてワロタ
人の作った選手に文句言うとか小学生かよ

469 :
リアリティのある選手(
を作るのが一番だと思ってる玄人様居るからなぁ…リアルから限界突破まで出来る幅の広さが12決の大きな魅力の1つなのに

470 :
>>465
1回に被安打5、2失点以内で3回と考えたがうまくいかんね。 

>>466
アカデミーと社会人はカンストだがプロテは1人やったきりなんだ。取得の可能性があるならやってみようかな。

471 :
つか守備面に関しては肩以外CPUに掛かる補正が凄くて、走力守備がC前後だと外野まともに動かなくない?
AA守備職人と向こうのパワフルBCかACで移動速度並ぶか、あっちのが早いくらいで萎えるわ。

472 :
12はミート開いてライナーで内野手の頭越す単打が簡単で試合に勝つだけなら強振しなくてもいいレベルだし
野手の走力守備はサクセスでいいの作ってね。そういうゲームだよとしか言えん

473 :
>>472
それは重々承知wだから対戦楽しむ時はサクセス選手作って守備面は最優先で上げてるわ。
結果として自然に、特にセンターラインは似通った選手多めになるんだけど、個性重視が前提だと使う時ストレス溜まらんのかなって思って。

作成がゴールなら後継のシリーズでも問題ないか、寧ろリアルな選手作りやすいんじゃないの?って話。
12に残ってる人はこの作品が一番合うからこそずっと遊んでるんだと思うんだよね。

474 :
ああそっちの話からつながってたのね。ごめん
俺もそれは気になるな
俺もサクセスのチームは走力と守備カンストでそれに慣れてるからデフォチームで対戦すると出来ないことが目立つよね
低い二塁打コースを飛びついたりポテンにおいついたり出来ないのがもにょる
そりゃ捕手古田内野手全員小坂外野手全員イチローじゃないんだから当たり前なんだけどね

475 :
サクセスの外野守備は「矢部、消えろ」の罵詈雑言で全てが分かる。
スタメン設定のときにセンターからレフトに回しても、打球が飛べば一緒だし。

476 :
前も書いたけど、スリーベース打たれた時はだいたいセンターだしね
ポジションも守備能力で決めてくれてたら良かったんだが

477 :
矢部くんはプロにいたら貴重なセンターってなんJで評価されてるだろw

478 :
矢部評価されてんの?
なんじぇ?

479 :
なんJはあんま見ないから分かんないけど矢部はあんま評価されてないような
でも現実に矢部みたいなのいたら評価が割れそう。言うほど悪い選手じゃないけど、人気は無いだろうな

480 :
矢部は代走要員でならまだ重宝するんだが、スタメン起用となるとな…。

481 :
プロでギリギリやれる打力とまぁ名手ではないまでもそれなりの守備、走塁のスペシャリストとまでは言えないけどはやい足、みたいなイメージだなぁ
少なくとも贔屓の球団にはいらないかな…?

482 :
DCBDD
280 二桁本塁打 二桁盗塁
キャラクター性

普通に欲しいだろ

483 :
アルファベットだけだとイケるやん!ってなるけどチャンス2あるからなーあとなぜか無駄に弾道4もあるし

484 :
キャラクター性が一番いらない要素の気もするけどなw
無駄に高い弾道とパワーのせいで強振するからなのか案外打率低くなるからな〜
最近の作品ではもう少し強いんだったかな?

485 :
センス○とか友情タッグが順調に発動してる時の事故率高すぎ
むかつくんじゃ

486 :
11の育成失敗したみたいな矢部が好き
EECEEみたいにならなかったっけか

487 :
パワプロ12の矢部をパワプロ最新作にそのまんま入れたらスペック的にはすげー強いんだよなぁ
弾道4パワー108のcだから68ぐらい?一発狙えて足もあるから守備範囲もあるし肩もそこそこで盗塁も下手ではない
チャンスに弱くてポカはするけど6か7番あたりでどのチームでもレギュラーはれそう
人格は…うん。矢部くんは可愛ければ男でもいけるしなぁ

488 :
エラー回避も微妙に低いのよね
もう少し下駄はかせてもいいのにな、とは思う

489 :
絶妙な能力設定だと思う
ヘッスラありの13のBっていう脚とか
サクセスでも強力な外野手サクセスキャラ出てこなければ
ほぼセンターで一番打者は矢部くんで固定

490 :
>>489
矢部、そんなに能力高かった?
プロテスト編で覚えているのは走力11の守肩EEなんだが。

491 :
プロテストのって弱いんじゃなかったっけ?
アカデミー、社会人はもうちょい強かった気がする

492 :
>>487
矢部が良心扱いされる最近のサクセス・・・

てかアプリやパワフェスに12キャラ少なすぎだろ
12デビューのキャラなんて神高とブロンコだけって

493 :
おっP-12じゃん懐かしーと思ってよくみたらDJB-78で誰やこいつ!?ってなったな
水狐はこのまま埋もれていくのかなぁ

494 :
すいこは本当残念
アプリでも出ないしなんであんなに不遇なん

495 :
DJB-78はPー12にしか見えん、後継機か何かなのか
スイコもだし猛田とかもあんま人気ないみたいだし、初期のキャラが人気なんだろうなぁ

496 :
DJB-78は8のキャラやぞ、登場順でいうなら後継機はむしろP-12のほう
8をやってると灰色のロボを見たときDJB-78再登場か?って思ったはず

497 :
アプリのことじゃないからちょっと訂正
8をやってると12で灰色のロボを見たとき

498 :
友沢世代以降は不人気よね
だから猪狩世代に戻ったんだろうけど
でも12面白いからリメイクして欲しいなぁ

499 :
最高傑作レベル作るの疲れたから
プロテ4月4週から試合開始、予告成功したら任意ダイジョーブしてスタートしてるけど
この作業突破する段階で平均2時間くらいかかってるわ

500 :
12の前は2000決定版とかだったから知らなかったなぁ
どすこい酒造が懐かしいぜ

501 :
パワプロ12で吉村・内川を主力に育てたいけど、開幕版・決定版どっちがいいかな?
既に決定版持ってるけど

502 :
決定版

503 :
ここにいる人は今年入ってからサクセスで選手作った?

504 :
社会人で投手3人作ったが弱すぎて笑う

505 :
作ってはいるけど街壊してまでの選手じゃないからリセを繰り返してる

506 :
クリア時にメモカ抜いて、ゲームデータはセーブせず、選手画面になったら差し直してセーブだぞ

507 :
うわあ懐かしい!そうだったありがとう
色んなこと忘れてるから困るな

508 :
今年に入ってからひとりも作ってないw
過去何年も代わり栄えのない作業を再開するか

509 :
一芸のある選手作ろうかとも思ったりするけど結局強い選手作ってしまうわ

510 :
11→12と移ってきたが球めっちゃ早く感じる

511 :
15に一時浮気しててその後12に帰ってきた始めは打てなかった

512 :
久々にペナントやって遊んでるが
ゲットしたドラフト選手がクソだと白けるな
捕手だとミートD、守備Dまでしか上がらん奴多過ぎ
野手全般走力タイプと守備タイプは地雷だし
投手は初期球速低いとどうにもならんな

513 :
15の方が打つの難しくね?

514 :
スタミナ型は最初の成長期前さえ乗り切れば割と何でも伸びるよ仁岡とか飯原って両高卒左腕は最初クソだけど球速150越え大エースになった
野手は慎重打法持ちにAH粘りチャンスメーカーとかつけて出塁マンにするの好きなんだけど走力Aいく選手少なすぎて萎える

515 :
PS2が起動するのかどうかすら不安になってくる。
流石にメーカーも不具合があったところで、対応してくれるとは思えない。

516 :
ペナントのミートGダウンバグは
両打変更とフォームチェンジ、どっちが成功率高いかね

517 :
現実の野球ではコリジョンルールが採用されている現在、体当たりの凶悪さが目立ちすぎて困る

518 :
パワプロ18でもやれよ

519 :
ペナントだけは最近の作品が羨ましいな

520 :
試合がもっさりしすぎてるんだよな、最近のパワプロ
リアル求めてる癖に頭のおかしい魔球投げるし中途半端
リアル志向とかプロスピで十分

521 :
12はスピード感と打球パターンが最近のと比べて少ないのと四角ボタンキャッチがクソ強いからギリギリの打球が捕れてアウトにできるせいで守備が本当に楽しいんだよね
最近の足肩守備捕球Sにしてプレイしたことないからわからんけど

522 :
もっさりだし、なんかボールが重たい感じなんだよな〜最近のは。いいとこもあるんだけど

攻略本では彼女と気まずい関係になることがあるらしいけど見たことないな
なんか条件あるのかな

523 :
大阪ドームで中村って選手が出ると
アナウンスが背番号800〜って言ってるように聞こえる
どの中村も

524 :
今から新規でこのゲームやる人いるのかな

525 :
P12のボタン押したらセンス悪い直ったラッキー

526 :
15あたりで見限ったが、今もフォーム集めとかあんのかな

527 :
>>526
PSPかPS3辺りからもうフォーム多すぎて最初から全部選べるはず
最近のはOBユニフォーム無くなっちゃったのが悲しい・・・

528 :
でも肖像権なのかわからんけどフォームに選手名載ってないからサイトまで探しに行かなきゃいかんのがめんどいんだよな

529 :
めんどくさいよな
クソカッコ良いノリの打法しか使わないから別に良いんだけど

530 :
暇つぶしに強打のショート量産するの楽しいな・・・
うまい人は適当にやってもオールBでパワヒアベヒ持ちとか作れるんだろうなー

531 :
プロテでもショートはなんか難しいな
それでもオールAパワヒアベヒ守備職人は何人かいるけど

532 :
走力A14をライトごろで刺せた
ライトは守備C10 肩B13 レイザーなし 送球4なし

うれしす

533 :
レーザービームって送球速度に影響ないとどこかでみたような
見た目だけならいらないわ

534 :
発動させれば違うだろ

535 :
レーザーあるなしは結構違う
なしで刺せるとうれしいのわかるわ

536 :
最近170km投手増えてきたから作りたいけど165までしか出せないから作っててちょっともどかしい

537 :
ネタで三色プレート野手作ろうと思うけど
みんながガチで作った三色プレート野手の能力ってどんな感じ?
しかし友沢のサブポジイベント中々起きないな・・・

538 :
ミートバグでミート8にした奴海外留学させたらFになって萎えたわ

539 :
えでぃたん使えば8から12までの選手移せるぞ
GCPS2どっちにも移せるからマジであり

540 :
最後のイチローはFFCCBくらいかな?

541 :
前もそんな話出てたような?

542 :
当時イチロー意識した選手何人も作ったけど
イチローもどきしか作れなかったのはいい思い出

543 :
全盛期はABAAAでええやん

544 :
154キロAA
カット6チェンジアップ4SFF4
奪三振、その他ポイント取得可能な特能ほぼ全て
私的にかなり良い出来だったがオート成績がゴミ過ぎて悲しいわ

545 :
地味にチェンジアップって変化少ないし球速速いから、SFFと混ぜても使いにくそう

変化球は実用ラインだと2球種7.7がいいのかな?
ほぼ同能力で3球種で7.7.2の総変16よか活躍しやすいが

546 :
上にもあるけど2種類7ずつが一番活躍する気がする
あと強い変化球て限られてるからなぁ

547 :
CPUは同変化量の変化球に弱いんだっけ?

548 :
いや、オートの活躍度の話
手動試合の場合はあんま関係無い

549 :
継承選手の勧誘率、味方の貧打、予告相手の有無、水弧乱入、ダイジョーブ、遺跡
ランダム要素強過ぎて1選手作るのに平均6時間はかかる

550 :
アカデミーは一時間半から二時間

551 :
外野前シフトじゃないのに
バッター走力E7がレーザーもちのA15の肩(守備はC11)にライトゴロされて吹いた

前進守備でライトゴロは何度もやってきたけど
普通の陣容でやられるのは初めてだったわ

552 :
温泉でない時はでないな
数えてないけど2,30人作って出ない

553 :
ペナントの投手海外留学、やっぱ9月過ぎまで引っ張ると
球速6キロ、変化5プラスになるケースがあるな
9月入ってから10回くらいリセマラして
147キロ2.3だった投手が大体150キロ2.7になるんだが
153キロ2.7.1がでたわ

554 :
ペナントはチームの底力上げたいなら十分に育った選手控えにして
ルーキースタメンにすればいいんだろうけど
投手はランダム成長と成長期の問題で運任せになるし野手はPHとAH消失が多くてなぁ。
10年やると28〜35歳くらいでスタメン固まって
野手は控えがオールCで一部Bの特能無しばっかになるわ。
投手はクソコントロール軍団になるし、控えはドラフト初期値みたいなのばっか。

555 :
昨日で銀次のサブポジに捕手つけて作った奴多いだろうな
現行組は配信待ちか

一二三捕だから 12だとペナントでやるなりむずいけど

556 :
近年はサードよりセカンドのほうが圧倒的に守備機会多いのか
まぁ今年からは浅村怪我しない限りセカンドしないだろうけど

557 :
振り子の坪井フォームのイチロー感ええなぁ

558 :
昨日パワプロの夢見たwww
なぜかオートでパワーヒッター作ってて
長打力があってあとは鈍くさいDAFFFみたいなのでいいかなと思ったら
DACDFでパワーが200越えしててオートでもなかなかいけるやん
って思ったら夢だった

さっそく作る

559 :
そういやオートで作った事ないや
君の夢にのってみるかw

560 :
手動で作ったらやっぱり普通の攻撃的選手になっちゃった

アカデミーダイジョーブ無し友澤車友情無し予告ホームラン無し
右右一外 弾道4 B6A202A15B12C10C10
チャンス5 AH PH 粘り打ち 初球○ 逆境○ 代打○ ケガしにくさ4

561 :
中学の頃初めてやったパワプロが上にオートに設定されてたから
最初はオートで作ってたの思い出した

562 :
>>557
ルーティン犠牲にするけど、福浦もええでメジャー移籍以降のイチロー感出るし純粋に綺麗。

563 :
>>549
古いコメに返信してすまんが、投手に限れば上手く行くと他シナリオじゃ逆立ちしても勝てないレベルが作れるからしゃーないね。

野手も腕あればアカデミーで相当なキャラ作れるんだろうけど、逆言えば腕無くても運良ければカバー出来るのが魅力やしな。

564 :
>>562
丁度福浦フォーム出たとき重要施設消えまくってセーブしなかったわorz
今度福浦フォーム出たら晩年イチローっぽいやつ作ろう・・・

565 :
12の福浦フォームいいよね
バットもグリップも動き小さくてボールに集中できるしそれでいてかっこいい

566 :
ペナントでロッテ高木トライアウトで拾って先中で適当に使ってたら覚醒した
40過ぎて実力でローテ獲りにくるとか化け物だわ
https://i.imgur.com/ZCTTCYO.jpg

567 :
そんなこともあるんだなーって画像開いたら思った以上に強くて草
得能も見せてくれ

568 :
フォームチェンジリセマラ無しでそんな球速コントロール上がるの?

569 :
ロ高木は超晩成だっけ
吉井やら佐々木やらベテランかき集めてるけどこっちはコーチ要員かな

570 :
12決の画面ってこんな感じだったっけ?
上から撮ってるから違うように見えるだけかな

571 :
地味に高木って阪急戦士なんだ

572 :
キレの効果って単独最高レベルの変化球にしか効果無いけど
オートでも同条件満たしてないと成績に影響無いんかな?

つい癖で66とか77とか444とか553とか作っちゃうわ

573 :
>>572
それ別の作品だったと思う
12は変化球全てに効果あったはず

574 :
得能は奪三振ついただけ
球速コンスタは伸びるどころか初期から緩やかに衰えてる翌シーズン入ったらまた落ちたしそろそろ中継ぎかな
ちなみにGC版12決です
https://i.imgur.com/cUYiC1W.jpg

575 :
>>574
こりゃ中継ぎエースか?
三色の二刀流らしきスレイ選手が個人的に気になってしょうがない

576 :
ジワジワ衰えてるのにカーブ7になってて草

577 :
どう育成したらそんなんなるの?ずっと変化球練習?

578 :
青木勇が化け物になったことあるわ投手成長は確率だから練習すればなるってもんじゃない
ただcomロッテのスライダーPはなぜか毎回化ける不思議
すごい時スラ7が5人いたりする

579 :
拾ったパスワードで出した選手でマイライフ遊んでんだけど、純正ソニック持ちなのに体感遅いの変な−補正掛かってるって事かな?
低め○無いからアバタでは無さそうなんだが

580 :
プロテ編の最後の対決で守備位置いちいちなおすのうぜー

581 :
>>575
スレイ
https://i.imgur.com/eisPACS.jpg
https://i.imgur.com/9PuoEfA.jpg
覚醒前に投手転向したら覚醒で球速コン上がるから覚醒までに急いで140Dくらいまで上げれば二刀流行けんじゃねと思ってやってみた
一応代打要員残したまま転向したのに全然使ってくれないから戦力としては微妙

582 :
外野から左殺しに走ってくる助っ人ってロマンだな

583 :
久々にシナリオやったら3回目で阪神金クリアできて
全シナリオ金クリア達成できてめちゃめちゃ嬉しい

584 :
基本マイライフって能力高くても4〜5点差あるか、パーフェクトペースじゃ無いと完投 完封させてくれないけど、、自援護出来ると大量得点になりやすくなり結果最後まで行けるから良いなw

585 :
パワプロ2018買ったが難し過ぎて無理だ
ミット無し、変化球キレすごい、投球操作逆で

586 :
それなんだよなぁ…評判の波は勿論、グラフィックが進化しても仕様やゲーム面が変わり過ぎてるだろうから、中々新しいのに手伸ばす気になれない。
12はその辺とか細かい部分に目を瞑れば、パワプロでやりたい遊びがほば出来るから離れられんww

587 :
コントローラ壊れたから買いに行ったら
コントローラ2000円、2018が4000円だったから2018買ったんだけど
13〜15(ここで買わなくなった)の絶望感に似てるわ

588 :
新しいのは顔設定とか装備品設定とかフォーム変更を気軽にできるのが良いね

589 :
懐かしいな…ウキウキで13の発売日に買って絶望。良いとこが無いか数日遊んだけど合わずに
売り払って以降新品で買う事は無くなった(

てかパワーAでも140と170〜180だと数値以上に変わるな。風もあるとはいえパワー180 パワヒ 市民球場で162メートル弾出てたまげた。ホームラン競争じゃ160すら厳しいもんね

590 :
個人的には160あれば困らないかな12も11も
これが10だと広角ないときつい
サクセス内の話だがまぁ相手がプロだし
てか12.11の住民は10やってないの?
まぁ精神バグは酷いが試合多いし楽しいと思うんだが…野手でオールAの難度が絶妙な所なんか最高

591 :
自分で言うのもなんだが試合の動きやミートカーソルが硬いね10は
打高の11考えるとやっぱ12がバランス1番か

592 :
10も以前は結構やり込んでたよ〜精神バグ?やった事ってか出来た事ないけど、キャットハンズで超技巧派投手作成するの楽しかった記憶。

触れてるように試合が多いからテンポ良くないのと、カイザース?とかだとシリーズでも屈指の腕が要求されるイメージで上手くない自分には難しかったかな。
9〜12決までは好みの差でどれも良 名作だと思うw

593 :
12って確か
近鉄とオリックス合併
ダイエー→ソフトバンク
楽天球団登場
の時期に発売されたから色々思い入れある人多そうだなぁ

594 :
ペナントで帰塁で勝手にヘッスラ
怪我パターン多い

595 :
内野安打けっこう強力だな
ぼてぼてで走力B12あればCOMは内安成功してくる

596 :
内野安打は必須能力かもしれんてくらい強い

KカーブとDカーブが最強変化球なら両方7にしたら最強なんじゃないかと思いはじめた

597 :
同一方向はゴミだからなあ

598 :
開幕版なんだけど足A15内野安打もちでも
COM強いだと守備上手くてほとんど内野安打出なくない?

599 :
>>598
開幕版は分かんないけど、決定版でその条件+バント○持ちなら、パワフル相手でもサードに取らせれば結構な精度で内野安打出来るよ。
◎だと打球の弱さと捕手に取られるからまず無理。
勿論コースや相手の守備能力によっては普通に打ってもたまに出る

600 :
◎でもPとショートの間にプッシュバントで100%決まる

601 :
毎度思うけど温泉入るだけで体力0からほぼ全回復ておかしくない?

602 :
湯治やからむしろ爆弾が治ってもおかしくない

603 :
ペナントで40過ぎの選手はケガ2になくても
よく怪我するのはリアリティあってよい
かもしれない

帰塁でケガのパターンはほんと多い

604 :
五年ぶりくらいに引っ張り出したら面白すぎる
データ全部消えてたからまたポツポツやろうと思うんだけど継承のオススメ教えてください

605 :
>>604
最初は継承とか街は意識しなくても良いと思うけど、結局作り直す事になるから作成選手は意識してやるのもありかもね。
正直ここで聞くよりパワスク育成理論の決定版プロテ理論見た方が早いし確実だと思う。
上限目指さなくても、街と選手さえ完成させとけば後は好きなタイプの選手作り放題になるし

606 :
俺のメモカ分けてあげたい…w

607 :
パワプロ12の完全な街のデータ、ヤフオクとかで確かに需要ありそうだw
(実際探した経験あり)

608 :
ヤフオクとかでめっちゃ安くで売ったら買う人いるのかな〜

609 :
温泉研究所持ちのは作ってるけど、継承が完璧とは言えないし遺跡作り直すのキツイから普通に欲しいくらいだわw
でも手間の割に売って得られる利益少なすぎるだろうなとは思う

610 :
投手専用の街100万人研究所に見返りブログ付いてるメモカとか
それの打者バージョンとか
ただただクリア数増やしてる用とか色々用途に合わせてもってる

滅多に強い選手作ろうとしないのでふだんは数伸ばす用使うけど

611 :
スレ違いで申し訳ないんだが12や11やってる猛者達なら10やってるだろうから教えてくれ
10のカイザースで進ミットって体感何パーセントぐらいでもらえた?
それと矢部引越しとは別でキャッチャー丸のイベントがあったはずなんだが条件がわからないんだわ
ログったがヒットしなくて…

612 :
>>610
投手専用って事は遺跡+バッセン×2みたいな?
ある程度育て終わると積極的にサクセスやらなくなるよね〜

>>611
見たけど確かにパワスクにも載ってないね…
でもパワプロでの低確率って大体2〜高くて10%とかじゃない?

613 :
ホントに売ろうか悩むわw
新しい人も増えて欲しいからな〜

614 :
>>612
4件コンビニを特に奪三振狙いと
あと1,4に潰れない遊園地でバッセンはなかったと思う
見返りグラブあれば自分的にもう余裕だった気がする
事故がうざいけど

基本ペナント派なのでサクセスは普通の選手を作る用かなぁ

615 :
>>613
そこまで言うなら試しに出してみたら良いんだないの?

616 :
オリジナルストレートは開幕版だとノビが下がらないらしいんだけど、
オリスト選手は開幕で作って決定版に移動させた方がいいのかな?

617 :
>>616
逆に決定版だとノビが落ちるんじゃないの?
パワスクにも書いてるし、何より低め◯をアバタで所得すると目に見えて遅くなる。

618 :
>>612
ありがとう
そうか…カイザース捕手結構作ったがかなり根気がいるみたいね
あれから調べたら捕手丸持ってるとさらにイベントがあるみたい
記憶がかすかに残ってるが一度あったのよ監督と進と主人公のイベントだったはず
まぁ投手で精神バグやれよっていうツッコミはなしね…スレ違いすんませんした

619 :
ちょっと図々しい質問で申し訳ないんだが懐かしくなったんで開幕版で街の条件とか継承とかハゲとか経験値計算とか一切条件整えないで
天才型で150キロ以上、スタコンAA、総変10以上のスーパープレイヤーをサクっと1体だけ作っときたいんだが
どのサクセスモードが一番いい?dolphinで天才型はリセマラして今となっては
初心者同然で作成する感じ。オススメお願いします。

620 :
さすがに天才舐めてた...やっぱり地道にやって勘取り戻します。ありがとうございました。

621 :
プロテ編と言えど作れる選手に限界感じて少し萎えてきた…
前提条件の博士はともかく、水孤乱入 出現率の低い海野川野での底上げ 安定出場キャラからキッチリ予告取る。
これだけの条件全部満たすのはなぁ…w

622 :
水狐は出やすいし三振とりやすいけど
とにかく海野川野が出ないよな

623 :
天才型なんてほんとめったに出ないだろ

624 :
野手作ってても変化球覚えさせれば阿畑のオリ変イベント起こるんだっけ?

625 :
>>623
狙うと100人に1回ぐらいな感じ な気がする

626 :
>>619なんですがみずきちゃんストーキングしてリセマラ繰り返したらできました。
11スレにも同じことを書き込んでるんですが次はパワプロ10開幕版でツーシーム取得したい
んでお力添えお願いします...

以下コピペです。

スレ違いで申し訳ないんですが
パワプロ10開幕版でツーシームって取得できますか?
実際に開幕版で取得された方いるのでしょうか?

マイルマンバンド取得法(ツーシーム取得に必要)
「マイルマンバンド」の取得は、海外留学中に遊ぶでマイルマンとドライブに
行くイベントが発生させます。
さらにドライブイベント後にまたマイルマンと遊ぶと、
今度はバッティングセンターに行くイベントが起こり、「マイルマンバンド」をもらえます。(
取得時に球速1UP)
かなりランダム性が高いですが、成功すると非常に珍しい選手が生まれるでしょう。

ツーシーム取得法
「マイルマンバンド」を所持し、一軍の試合で勝利するとイベントが起きます。
さらにここでマイルマンの評価がかなり高く、
1、球速141km/h以上
2、変化球レベル合計値9以下
3、やる気が好調以上
4、センス×ではない
の条件を満たすと、マイルマンがトレーニングをしてくれるイベントが発生します。
ここで「お願いします!」の選択肢を選ぶとツーシームが取得できます。
※ツーシームはストレートオリ変となります。

(ネット上の情報が曖昧で131キロ以上だったり、変化量が7以下だったりとかあるので
 自分は141キロ以上、変化量7以下でやってます。)

自分の場合は

@1回目の海外遠征でレギュラーリーグ入りして遊ぶ→遊ぶでマイルマンバンドを入手
 可能な限りマイルマンを追いかけレギュラーリーグの試合も全部勝つ
 一時帰国する

A二回目の海外遠征で練習コマンドだけ使用してマイルマンを追いかけて試合に全部勝つ

を繰り返してるのですがイベントすら見たことがないです。
そもそもどのタイミングでイベントって発生するのでしょうか?
試合に勝ってパワスポおばさんのありがたいお話を聞いた直後にイベントが発生する感じでしょうか?

かなりネット上で(2chの過去ログも以前に見ました。)調べてデマだろうというのも試したのですが一度もお目にかかれません...
(3球種だと発生しないらしいので2球種を採用。ノビ4を持った状態で神童にストレートのノビを良くする
 トレーニングをしてもらいツーシーム取得??←神童のは出ませんでした。他にもツーシーム取得は
 帰国後3年目の春季キャンプ中で取得でき、取得時に爪割れを起こす。などもありました。
 マイルマンの評価が100以上というのもありますが、マイルマンバンド取得で100に
 なる、との情報もありますが数値が可視化できないので調べようにも調べようが...)

実際に開幕版で取得された方がもしいましたらどんな感じだったか些細な事でも教えて頂ければ、と思います...
パワプロ10開幕版の攻略本は3冊出てるみたいなので(2003年9月発行)購入も検討してます。

長文本当に失礼しました。

627 :
さすがにスレ違いすぎでは?せめて攻略本とかは買ってからにしては…

628 :
>>628
取得した記憶はある
ただツーシームって名前になるけど変化はしないただのストレートだったからかなり印象に残ってる

629 :
自分もそうだけど
Hシンカーをツーシームと言い聞かせて覚えさせてる人多そうだなぁ
あながち間違いでは無いよね・・・

630 :
少し分かるわ
まぁ時代的にその辺はこのゲーム荒いからなぁ…

631 :
ジャイロで浮き上がるくらいだからな
ただ、ホップする球は他のシリーズにはないので使ってて面白いとは思う
12が好きな理由の一つだわ

632 :
シンカーだと少しスピード落ちるから自分はHシュートにしてるわ。最大150前後出るからリアル感ある。

ジャイロは慣れるまでコントロール難しいけど、上手く使えばかなり強いからな〜
高めのボールに投げて三振取れた時は爽快で楽しい

633 :
山やすはHシンカーをツーシームにして
他の大抵はHシュートをツーシームにしてるな

やっぱ多いかー

634 :
7月4週ケガ率1パーでP12との友情タッグあったし
やったら見事に爆弾爆発したわ
すっかり爆弾忘れてたけど1パーでも爆発するのな
能力的に完成してて無理してタッグしなくていい状況だったので
だるかったー

635 :
爆弾爆発はケガ率と関係なく一定確率だったような

636 :
パワプロの場合1%=0と言っても過言ではないよね。3〜5%くらいになるとリスクが伴ってくるけど。別ゲーだと1%でも割と出て怪我扱いになるからビックリするw

637 :
28%はほぼ確実に怪我をする印象

638 :
爆弾じたい最近爆発した記憶がないなぁ
交通事故のがよっぽど多いかな

639 :
3パーでも実質20パーぐらいな気がする
10パーは33パー的な
真剣な選手以外は特攻するけど

640 :
ひとつ

月曜は温泉イベント発生するときあるから
休まないようにすべし

641 :
というかイベント自体がだいたい週始めだからな
週始めの何もない日、みたいな
正確にはプレースタート時点で決まってるんだっけ?

642 :
ペナント、アレンジで入れたサクセス選手CPUが使ってくれないの悲しい

643 :
CPU監督アホだよな
アカデミーの最後で戦うサクセス最強チームみたいのも
強い選手ベンチに並べてるし

644 :
FEFEFみたいなサクセス失敗選手がレフト出場で下位打線打ってるのあるある
もっといい選手たくさんいるのにw

645 :
達人変化球ならやっぱアカデミーか社会人で人事部安定?
アカデミーは投手タッグがキツイし
プロアイテム貰えるのはいいけど

練習で威圧感ついて任意禿げ成功して2日後に事故とか萎えたわ12の事故率ひどすぎ

646 :
達人変化球ってカプセル用?
もしそうならバイト出来て景気の調整もしやすいプロテもありだと思うな。

647 :
ありがとう
プロテもありなのか
見返りないと効率悪いかなって思ってたけどキャプテンやればマシか
投手は変化球伸びづらいし予告麻薬と海川ペア出ないわでシンドイ
投球継承2人変化継承2人だけど野手削って投手継承作るか迷ってるのよね

あとアカデミーや社会人でもそうなんだけど完封ペースで抑えてても変えられるのはどうしたらいい?スタミナや先発先中の差?
ボーダーラインがわからない…

648 :
野手継承育ってるならプロテ編非キャプ見返り一択だと思うな。試合で賄えるから投手継投居なくても良いレベル勿論居て損は無いけど。
タイムカプセルイベは面倒でも一度埋めればメモカ抜きで何回でも使えるからやる価値はある。

継投はどうなんかね…スタミナか型か…
プロテだと打たれたりGG戦以外はまず途中交代無いけど、他シナリオならざらなのか

649 :
>>645
変化球重視であればアカデミー・社会人は十分あり。

個人としては社会人かな。山口+継承で変化球タッグ連発を狙えるのはいいね。盲点でしたw

豊富な資金力でパワリン&ビルドパワリンでガンガン練習できるのはいい。

アカデミーはタッグに二人必要なのがね…



完全試合じゃないと変えられるのは本当に嫌。

650 :
>>648 647
両方やってみますわ
継投はそういう仕様なのかしゃあないね…
ノビキレも運みたいなもんだし
一応野手継承もバッチリだしカプセルも気分次第で変えたりバックアップの2枚目もあるんだ

今4件ジムなんだけどコンビニに拘る必要って特にはないよね?

651 :
>>650
レア得能が欲しいなら4件コンビニ 拘らないならどっちでも良いか、ポイント入るジムに軍配って感じかな?余程じゃない限り作り直す必要は無いと思う。
個人的には合併施設より、リリース◯の確率上げれる個別バッセン2件のが大事だと思ってたりwなお野手

652 :
>>651
なるほど了解した
玉入れ苦手なんだよなw打撃は得意なんだけど
何度もアドバイスありがとう

ソニック終盤禿げ成功をいつかはやってみたいがいつになることやら

653 :
社会人でセクシーさんから奪三振もらって初めて三球種で納得いく選手できたよ
エンディングではノビジャイロ
6月3周に任意ハゲ成功したし

144 B170 A150
カット4 スロカ3 フォーク6
ピンチ4対左4ノビ4回復4ケガ4
ジャイロ低め重い球尻上がり奪三振

金あまらしちゃって最後は見返りグラブ買ってヒヤヒヤ優勝
球速ないとオートでは弱いらしいのが虚しい…
上の方々マジでありがとう

654 :
レア得能取れて任意博士成功は凄いな〜おめでとう!!
球速練習させれば150 AA辺りまで伸びるんじゃないかな

655 :
ケガ2と奪三振うまくついて
能力も完璧だったのに最後で矢部とジムでムービングつきやがった
うぜー

656 :
剛速球のフォーシームタイプの選手に限ってムービング
順調に育ってる選手ほど事故

あるある

657 :
序盤の事故で出鼻挫かれるのはよくあるけど、
終盤は意外と経験無いと言うか印象に残ってないな…
ある意味ムービング事故のが嫌な印象強かったりするわw
完成系ならジャイロ上書き期待しつつ最後まで
やるけど結局ダメで、能力は文句無いのに得能1つのせいで台無しになるのはキツイ

658 :
ムービングもコンセプト自体は面白いんだけど、CPU相手だと狙いが微妙にズレて痛打されたり、相手がミート打ちならほぼ効果無しで完全劣化になるからね…
そのくせプレイヤー側からすると打ちづらいw

659 :
>>654
ありがとう
変化継承が1人遅れだったんであまりウハウハにはならなかったんですわ山口は割ときたけど
変化球の上げ方もキレと悩んだけど最後にフォーク6にしたりちょっとチグハグ
でもイベント回復はハマってたしこれ以上求めると今度は特能がハマらない可能性あるよね…
投手はホント禿げ上がる…
だからこそ上手くいくとうれしいのよね

660 :
>>659
シナリオに拘りあるなら全然良いと思うけど、
オートで強い投手作りたいだけなら1回プロテ挑戦してみるのもありやで〜
現実的な範囲でP12が1回と乱入水弧1回予告取るだけでもかなり伸びる。
アウトローギリギリのスロボ投げるだけで99%成功する。この2人に関してはインロースロボより事故少ない。

リアル感ある選手目的ならポイントわざと余らせても良いし

661 :
アウトローじゃない外角高めギリギリ。

662 :
>>660
数名はプロテで作ってたのよ見返りありで
ただ予告でよく萎えてた思い出w
アウトハイスロボは初めて知ったわありがとう
ちなみにプロテの彼女はカレン以外キツイよね?
プロテはミスると自分にイライラするwww

野手はバカスカ打ってハゲ特攻だし大会で特能取れるから爽快なんだが

663 :
>>662
正直プロテ投手は運ゲーだからね〜…出来た時の喜びは大きいからハマると任意禿げが中毒になるww
八住含め他のキャラには通用しないけどね。
その2人(と言うか難易度)だとそっちの方が簡単だし手堅い。

無しかカレンかな。試合潰されるリスクもあるし、基本的には威圧感やラストの得能ワンちゃんあれば良いなぁ程度。二刀流なら遊園地でのチャンス確定も魅力だけど。

自分の場合打つの苦手で三振バグ頼りだからそっちのが難しく感じるw

664 :
>>653
乙、変化球すごいな。

社会人で金が余るのはあるあるwデート&パワリンでも余るのであれば達人系を買うのもあり?

ただ達人Pスパイクとかを買うのであれば変化球投手じゃないしいろいろと矛盾するw



>>662

「未だにPS2のパワプロをプレーしている人のブログ」に固定記事で予告三振をまとめているのでよかったらどうぞ。

他にも12のサクセスの内容の記事があるので参考に。

自分のブログなので質問もあればどうぞ。



プロテでカレン以外を彼女にするのはキツいwバイトばっかで試合や練習場を借りられなくなるからカレンが無難。

ささやきなどよほど狙いたい特殊能力があるのであればどうぞ。



変化球を伸ばすのであれば遺跡が欲しいけど街にある?温泉ならアカデミーや社会人のほうがいいかも。

4件を作り直すのであればいっそ特殊も作り直すのもいいかも。

個人としては温泉にして街完成させてから遺跡にすればよかったと後悔しているwまたこっから街作り直すのはキツい…



まあ見返りあって任意DJ成功が大前提だし水狐だの海川が拾えればそっちのほうがはるかに出来がいいので、結局は試行回数のほうが大事。

八住すっ飛ばされても輝失敗しても任意DJまでプレー。

GG失敗したらリセット…と思ったけれどランダムイベントでどうとでも伸びるw



>>663
改めて考えるとヤバいなこのサクセス。固定イベントの爆発力もそうだしランダムイベントでどうとでも生き返るわ伸びるわで訳が分からんw

自分も打つの下手だから打撃上手い人羨ましい。

665 :
おーーあのブログの人なんだw
何年か前コメントさせて貰った事あるな。
それこそ予告三振コメ書いた本人。
ここもだけど、1人2人でもプロテ編やる人の助けになれば嬉しいわ〜

個人的には最初に目標決めてスタートするから、途中で駄目そうなら切って試行回数稼ぐ派だw

666 :
>>664
ちらっとブログ見させていただきました仙人の境地ですなw
安定を選んで温泉なんですよね自分も
遺跡建て直すのはしんどいなぁ…やりたいけど

以前からささやき捕手チャレンジしてたんですが6番だと勝率落ちやすくプレゼントの運もあってまだ成功してないな
社会人野手はひと伸び足りなくなるし…
与志の重い球とカットが厄介でDカーブに目が慣れてないから予告決めづらいしで…


ちなみに投手育成に精神継承っていた方がいいなら野手か投手で作るのもアリですかね?
でも街壊れたりカプセルだったりでだるいか
投手消えるとガッカリだし踏み切れない…

667 :
打撃は10以前でやりこんでると12のサクセスはやっぱイージーですよね
スイコが与志や猪狩みたいに長所があればもっと燃えるけど…
11以降の内外角の打ち分け仕様も好きだけど10以前の広角のありがたみやパワーDCでも決め打ち引っ張りロマンもハラハラして好き

回転見える最近のパワプロも楽しいけど楽しくないwww

668 :
ささやき捕手って100%運ゲーのサクセスより、
時間かければ確実にほぼ狙ったステ作れるマイライフで作った方が良くない?

試行回数に時間使うか、リセット+試合進行に時間使うかのどっちかにはなっちゃうけどw

669 :
>>665
予告であったりコメントであったりお世話になりましたwこれからも宜しくお願い致します。

>>666
これで仙人ならばパワスクなどは表現が見つからないw



自分は精神継承を捕手に割り当てました。普通は肩をA15にして筋力継承にするのね…

おかげで外野に走力と雑魚が共存してえらいことにw野手育成時にGGバグをやりやすくなるから結果オーライ?

ただ捕手継承が弱い…

>>667
スレチだけど14辺りはインロー流して150m打てるw



>>668
捕手はマイライフ。これもスレチだけど古田のおかげでキャッチャー◎の取得が容易に。

今更テンプレを更新していくという…

670 :
改行うざいです

671 :
時間があるときは社会人編楽しいな
他のに飽きたら
投手は簡単だが野手はたまにむずいのもまた
腹立つけど

672 :
社会人編はテンポ良いから結構好きだわ施設潰れにくいし。
与志は強いけどランナーの走力次第では盗塁からのワンヒットで一点取って合格ライン狙える。後は低難易度HRでいきなり借金まとめ返しとかねw
選手の質は他と比べると妥協する事になるけど、それ考慮しても魅力的。

673 :
ミートFパワーEみたいな選手でクリアするのアドレナリンでる
HR出にくいし燃える

674 :
PS2版とGC版同時にやってる人いる?

675 :
走力14をライトごろできましたよ at 千葉マリン

676 :
プロテ編が事故りやすくて
社会人編が全然事故らないイメージ

677 :
基本的な質問でもうしわけないんだけど
合併施設が何丁目かってどうやって決まってるの?

678 :
社会人
投手だと野選でも成功
ヒット打たれても500万もらったりゆるいなw

679 :
てかインロースロボやってれば与志相手の予告三振含めヌルゲーだからねw
返済に時間掛かるとはいえ、経理部なら山口さんの友情ポイント稼ぐ流れで時々借金減らせる

680 :
継承の人数いっぱいのときって上書きされるときは古いやつから上書きされるのか?

681 :
やる気CDでさぼり癖なおるのね
精神のお守りかイベントか温泉あるときは温泉か
海で大声叫んでた
やる気CD出るとラッキーだな

682 :
>>680
ランダムよ

あと合併施設は4件なら右下で2件なら下の丁優先のはず

683 :
偶にすごく昔に作った選手出てきて
おーこんなの作ったってなる

684 :
意外といい選手出来ててびっくりしたりもする

685 :
ホント自分のひいき球団に作った選手送り込みたいわ

686 :
パワプロ12で応援曲作ってるけど
同じフレーズ繰り返すところはコピーできないんだな…
全部手動とかめちゃめちゃめんどくさいww

687 :
この12がパワプロシリーズ最後の輝きだったな
13以降はバランスも崩壊、サクセスの新キャラにも魅力が無くなり一気に衰退して行った

688 :
12以降買ってない

689 :
最新作買ったけど、誇張抜きでピッチングが運だわ
あとアニメマンガ要素強過ぎる

690 :
へぇ

逆に良いところは

691 :
2016出てすぐに買ったけどバグ多いし2012決に戻ったわ
2018とか評判聞いたらとてもじゃないが買えん
一番肝心なのは2012は接戦になるように仕組まれた理不尽なコナミ補正が弱めだからいい
それに、もう日本のプロ野球みないし選手メイクしてチーム作ることだけが目的だと
実在選手が所定のチームに居なくても関係ないから2012で一生遊ぶわ
可愛い髪型が少ないのは問題だけど

692 :
13は色々変えたかったのは分かるけど…間違いなくパワフル衰退の戦犯になっただろうなぁ

693 :
このスレはPS2
パワプロ12のスレであり2012のスレではないのでR

694 :
9、10の辺りが全盛期で11、12はまだ全盛期の貯金があった
13が全てを壊した感じ

695 :
OPとかストーリーとかは9、10の方が好きなんだけど、
楽天とホップジャイロがあるから総合的には12かなって感じだわ

696 :
キャラの世代交代も失敗でったのかな〜
友沢とかは馴染めたけど猛田はなんかぴんとこなかったな

697 :
パワプロってとっくの昔に完成してるから野球面さえまともなバランスであれば、細かい部分で荒があっても極端に酷くならない筈なのにね〜
普通のバランスに進化したグラフィックで遊ばせてくれるだけでも十分なのに

698 :
PS2でいえばこの12決定版、PSPはパワポタ4まで。
それ以降の作品は全然別のゲームのような気がする。

699 :
いかに長期連休とは言えこの時間に12決のサクセスしてるのは日本でも俺だけだわなぁ

700 :
>>699
眠くないのか?

701 :
>>700
くそ眠い…

702 :
名作と呼ばれたパワプロは12決定版が最後の作品
13で一気にそれまでのファンが離れた

703 :
12も無印はバグ祭り。決定版もシステム含め細かい部分では賛否あるものの、やり込み要素が多いから根強いファンが多く居るイメージあるわ。
13は開幕版を発売直後に買って、必死に楽しみ方見つけようとしたけど無理で数日で売ったな…
それがトラウマで以降のシリーズは新品で買った事無いww

野球面やサクセスは勿論の事マイライフまでテンポ改悪で駄目になってしまったからな~

704 :
12決はマイライフとか評判いいよね、あんまりやらないけど
12決も含めて打撃とかシステムとかの粗い部分もあるけどサクセスの街や任意ダイジョーブといったやり込み要素があって、楽しめる

この後の作品もやってるんだけど、ぴんとこない作品が多い
栄冠ナインとかは好きだったけど

705 :
13が失敗したのはサクセスキャラの世代交代も大きい
六道とか非現実的な能力だったしな
10の路線(友沢と橘は後輩)をもう少し長く引っ張っても良かった気がする

706 :
13以降はプレイする気も起きないから12でその年の最新データを作っている

707 :
>>706
PS2もまだ使えるのか。

708 :
>>707
中古で売ってるのをわざわざ買ってプレイしている

709 :
>>708
凄いな。

710 :
>>706
分かるわ~ モーションやフォームに得能もある程度充実してるし、作れる選手の幅広いから再現プレイ楽しいんだよねw
ちょっと前オクで買ったPS2がすぐ壊れたから最近は出来てないけど…
新品に数万はダルいし良品でも当たり外れ大きいからちと怖いわ

711 :
>>705
野球部分も13は酷い打高だからな
それに加えてサクセスがコケたのが痛かった

712 :
13は体感速度が遅くなったんだっけ?
12でも割と打高なのに更に打高になるのか

713 :
13はストレートが全く使い物にならない
ノビ4やジャイロ持ってても効果を感じられない
12は打高気味かもしれないけど、ストレートの体感が速いからまだバランスが取れている

714 :
12は下手な変化球よりはストレートのがいいだからねぇ
で、13決定版では今度ストレートの体感が速くなりすぎたんだっけ?それは14だったかな

715 :
13以降は一作ごとに色々と迷走し過ぎた
12決定版はずっと遊べる作品

716 :
ストレートが良いと言うよりも、ピンポイントで狙った場所に投げやすいっても大きいと思うな。
運が良いと真っ直ぐだけで完全試合もあり得るし。

真ん中高めの釣り球で結構三振してくれるから爽快感あるんだけど、ボール球になる変化球がほぼ役に立たないのが唯一として最大の欠点かな野球面では。その点は11に軍配があがる

717 :
>>716
そういえば、サクセスでもボールになる変化球をとことんまで見送られる気がする

718 :
スレチだけどパワプロ10もらったけど強い選手出来る?開幕版だから精神バグ出来るのかな
流石に12決には及ばないんだろうけど

719 :
>>718
10の開幕版なら精神バグ出来るよ
サクセス全体としては4チームともそれぞれ一長一短ある感じだから面白いと思う

720 :
>>718
精神バグは変化球とミートとコントロールをどう妥協するかだけど間違いなく一刀でも二刀流でも化け物になる
投手そこそこにして野手に振りまくるのもアリ
ただ継承にするなら注意が必要
精神も得意練習になるからね…特能伝授も厳選しとかないとだから
メモカ抜き差しやリロードの確認はしてね

721 :
おお、サンクス

結局下準備も必要なのね。12決より下準備は面倒かな?

722 :
パワプロ10懐かしいな。サクセスは長いけどどれも個性あって中々の良作。
(精神バグ抜きにしても)カイザースは腕次第で強いの出来るし、キャトハンズはハマれば技巧派の好投手量産可能と楽しかった思い出

723 :
妥協しないほうがいいとは思う
いらない特能貰いやすいんだわ三年間長いし…
特能伝授イベはかなりの確率でくるから12や11よりは厳選するべき
カイザースは試合に勝つのは苦労しないだろうけど最初の一軍の生き残りが全て

精神バグなら速球継承(スタート時精神継承と半々)は余裕
別でまともな特能変化継承作るのはギリギリだろうけどそれさえできればあとは楽かと

精神継承で友情芽生えちゃってタッグ練習で精神バグも成立するのかは自分はわからない

724 :
精神バグ以外なら投手は猫手
野手は守備広角継承の極悪か猫手
筋力でもいいけど10は街のデートバッセンが投手野手共に最強コマンドだからね…

725 :
13はキャラ人気だけは高いからな
そのせいで凋落の戦犯なのにアプリやパワフェスとかじゃ優遇されてるという

726 :
10は野球部分、ペナント、サクセスも充実していて本当にパワプロ最盛期の作品だと思う
13は野球部分、ペナント、サクセスの全てが改悪されたからショックだった

727 :
加えてかなり荒削りとはいえ、マイライフと言う新モードの導入も10からだったしな。
ちゃんと王道を抑えつつ、挑戦するスタイルが功を奏した例。

728 :
10はOPが至高

PS2までしかやってないけど、個人的にはOPは歌も含めて
10>14>9>11>12
みたいな感じ

729 :
オープニングの話はNG

730 :
とある人の動画で今更な質問だけど友情運アップの時って微妙に博士の強化手術の成功確率もアップしてたの?
ホントに今更かもだけど

731 :
絶頂よ!とごっちゃになってるとかじゃないの?

732 :
>>687
いや新キャラの魅力とかで言ったら13より12のが微妙
何だかんだで13キャラは萌えオタ人気高いし

733 :
>>731
最高よ!で3%だけど、友情運でも1%アップて動画にはあったのよ
俺も初耳だけど…
カンストを目指す動画だったはずだけど分からないなぁ

734 :
13のキャラは非現実的過ぎるから不人気

735 :
>>676
イメージではなく事実そうだね
社会人は定期イベントがやたら豊富だが
逆にプロテは全然ないので
事故イベント起きやすい
ついでに野良DJも起きやすい

736 :
ささやき戦術持ちの強い捕手作るなら
どのシナリオが向いてるんだ?
アカデミーが辛いのは分かるが
プロテも試合削らないと評価足りないし
社会人は単純にポテンシャル落ちるのも
あるがデート誘えるようになるのが
遅くなりやすいのがネックなんだよな

737 :
マイライフ(小声)

738 :
>>737
それはそれだからな
つかプロテが強いからこそ
アカデミーや社会人はプロテでは
作りづらい選手作成で個性出さないと面白くないしな
アカデミーはC組で抑え育成だけに本気出してたわ

739 :
抑えでさえ、プロテキャプテンとかの方が強いからなぁ。

740 :
>>739
強いといっても威圧感取得を狙って取りにいけないし決定版は強いけどジャイロ取得の難易度も上がっているので両方プロテで取得するのは厳しいからな。決定版ではライジングが強化されてるのもいいな。

741 :
ちなみに決定版ではアカデミーでも
割と強い選手は作りやすくなっているので
昔161 A E 総変12 キャノン 威圧感 リリース他8くらい
までなら野良ハゲなしでも作れたな
キャノン止まりだったのが悔しかった思い出

742 :
個人的には威圧感用の街作ってコンビニでジャイロ狙いながらプロテでやるのがいい気がするな
それでも社会人編は候補にないのかな

743 :
>>742
プロテの街は基本は温泉じゃなく
遺跡の人が多い印象もあるが派生で変える感じか
それでも街ジャイロと少ないデートで
威圧感プラスジャイロ持ちってそれだけで1%くらいだろ
ライジングや彼女プレと土日ほぼハイテンションと達人カプセルで
練習主体のアカデミーに比べ狙って作れる気がしない
それと土曜ほぼデートで野良も任意の禿なし
スイコ1回予告2回他全勝で抑えならどのくらいいく?

744 :
>>742
社会人はそれこそささやき狙い捕手だけだな
差別化できるの
潤沢な資金でセクシーデート
決定版なら任意禿なしでもALLA近くなら作れるし
プロテだと金のかかるセクシー土曜日中心で
評価MAX近くするの大変だし

745 :
ソニックライジング取っても純正ジャイロの威力には負けるんだよな

746 :
>>745
開幕版は全く使い物にならなかったけど
決定版はそこまで負けてないしホップ量まで
含めれば個人的には互角かな
体感速度も両方リリースついてないと純正との差は
わかるけど両方リリースついてると差がわからなかった

747 :
予告がそこそこハマった時は非キャプで
165 AE ナックルカーブ7 他5 2 威圧感 逃げ球 奪三振 その他諸々の抑え出来た事あるわプロテで。流石にジャイロとの共存は無理だったけど。

ステも得能も完成してたから任意博士から逃げたけど、もし成功してればコン200+闘志+守備面の底上げになってたかな。
任意込み威圧感のみで良いならこのくらい割と作れるで慣れたら。

アカデミーで高ステ+ソニック成功+威圧感(欲言えば博士成功)狙うとなると気が遠くなりそう

748 :
>>747
スタミナEとはいえ禿なしで165はすごいな
威圧感狙いのロスあっても159 スタAの筋力P稼げるのか

アカデミーはジャイロ狙いならソニック以外でもショットは威力ないが
キャノンやなにより彼女プレでジャイロ狙えるし
プロテでカレンでは評価200すらきつい

749 :
>>748
うろ覚えだけど最低D もしくはC届く程度の筋力Pは余ってたよ。抑えの場合Eのが見栄え良くて好きだからそうした。

>威圧感狙いのロスあっても159 スタAの筋力P稼げるのか
ハゲ必須とはいえ150↑ スタA パワーA 弾道3〜4 パワヒくらいなら筋力P稼げるシナリオだからね…
投手1本で抑えなら変化球練習する必要ないから、その分デートに費やしてもポイントだけならかなりゆとり出る

750 :
>>749
そうか土曜も通常ならわかるけど
デートしててそれは回しうまいな
自分も何回もチャレンジしてるけど
そこまでいかんわ。
2刀流のほうは全然わかる
天才任意禿で投野でほぼスーパープレーヤーまで
いったことあるし

751 :
>>749
それと変化球練習しなくて禿なしで
ナックルカーブ7含む3種14もいくのがスゲー
スイコ乱入2回含む全8回中7回は予告成功必要な経験点でしょ

752 :
ソニックライジングとオリジナル変化球は両立出来ないんだよな
どっちかを諦めなければならない

753 :
>>752
どっちも確実にくるイベントじゃないし
諦めるというよりどっちかきたらラッキーぐらいじゃない?
アバタはほっといてもよくくるが。
何故か両立するのはムービングジャイロか。
実はまだ作れたことないので挑戦するかな

754 :
おもしろい選手作りたいな

755 :
ムービングとジャイロ(ソニックも含む)が両立するのは開幕版のみ
決定版ではムービング取った後にライジング習得するとムービングを失ったというメッセージが出る

756 :
>>755
アレ?
最近決定版でムービングソニック取得の
動画みたんだが。間違いなく決定版だったし。

757 :
でもソニック狙うなら普通のジャイロがいいかなぁ

758 :
純正ジャイロでオリジナル変化球持たせるのが最善だろうな

759 :
最善というか今こんな古いの
引っ張りでしてやってるんだから
いろんな作ってないのやるのが楽しいかな。
決定版のソニックは狙って作っておいて損ない
面白さはあるよ。純正では難しい
低めのボールからのストライク入れるのは
実践性は薄いけど楽しいぞ

760 :
やたら能力高いプロテ抑えは、スタミナだけ抑えて先発非キャプ?

761 :
>>760
うん。先発と絶好調補正ならE〜D程度でも長いイニングなげられるし、操作してる時はスロボ一択だから減りも少ない。

コンA低め◯ならジャイロでもボールからストライク入れられるけど、普通のと比べるとピンポイント狙いが難しい分打たれるリスクは増すな。高めの釣り球を振らせた時の爽快感は凄いけど

762 :
ここ詳しいひといるかな?
質問なんだかピッチングスパイクと
テクニカル系じゃないボールって効果重複?
後、ラブパワーの1.5と例えば達人の1.15は
それぞれ基礎練習ポイントに加算なのか
効果乗算なの?
タッグは加算だろうけどこのへんよく分からん

763 :
身も蓋も無い事言って申し訳ないけど、練習前と後で経験点調べて普段と比べた方が早いんじゃない?

764 :
プロテ投手は良い選手作りやすいけど
D1になるのがな
ペナントで早熟になってすぐ衰える

野手はまだ調整できるけど

765 :
プロテ投手の能力は圧倒的だけど
野手は時間かかる割にアカデミーと
いうほど変わらんのもなー
それなら威圧感狙いやすく
試行回数多いアカデミーも悪くはない
6月以降にDJきたらパワーカンストオールA目指せるし

766 :
野手アカデミーはやはりC組?
基本経験点はB組のほうが多いって聞いたけどどうなんだろう。
猪狩+達人バットのコンボは確かに魅力的だけど…

767 :
プロテ野手はPSや運依存なのと、任意失敗した時の徒労感は特に大きい気がするわ投手より。
アカデミーはサクサク感にシナリオも無難に良いから作業感は減るよね安定もするし。
序盤の猪狩試験はちとだるいけどw

768 :
>>766
タッグは別にそんなに魅力じゃないけど
(体力消費と筋力、技術8)
試験がでかいな(体力消費なし、点数÷3の筋力、技術)
広角もかなり狙ってとれるイベントもこれだけだし。
基礎経験点はB−2くらいだが補って余りある。

769 :
>>768
レスありがとう。試験でひっくり返るか。11の帝王みたいw

>>767
全面的に同意。
ただ水狐乱入があまりにも魅力的過ぎて…

プロテだと試合は三振バグで乗り切れるのもでかい。

770 :
>>769
帝王の表は÷2で計10回だからより顕著だったな
野手は表一択だった記憶
Cの抜き打ちも10回は受けたい所

771 :
>>769
三振バグは全打席三振するやつだっけ?
アレ便利なんだけど継承がフル参戦+運が無いと普通に負けたりするからな…w
試合面は投手より野手のが勝ちづらい気がする。後は三振バグ狙ってる時に限ってツーアウトで得点圏とかや満塁とかで打たざるを得ないとかw

772 :
>>771
全部じゃなくていい
試合での活躍がマイナスになって
勝てばいいだけ
だから2打席目まで凡退で味方がリードしてるなど
状況に合わせて使うだけで基本は活躍させる
最初から狙うのはGG戦くらい

773 :
お盆にプレイ動画たまたまみて
久しぶりにやりたくなったが
手元になかったので思いきって
再購入、今日からやるぞー

774 :
>>771
正直満塁ならば打っちゃえばいいんじゃないかと思っている。
HR打てれば経験点15点入るしもう一打席打てればMAX余裕。
だから最終打席までは三振一つぐらいで抑えておくのがいいんじゃないかと思ってる。
いざ負けているとなるとバグどころじゃなくなるから保険を掛けることもできるし。

>>770
最近分かったらしいけどコングと芸人は得点がそのまま経験点らしいよ。
12の抜き打ちは11の試験ほど緊張感無く挑めるのはなぜだろう、自分だけかな。

>>772
自分と継承一人をベンチにおいて三振バグを安定して成立させてるけど、ミートGのまま進めるほうがいいのかな。

GGの投手が本当に打てない…ミート打ちしたら野手正面だし強振はHRにならないしで八方ふさがり。下手くそなのは重々承知なんだけれど…
アドバイスがあれば是非お願いします。

775 :
>>772
だからGG戦は三振バグ狙い。
あとは継承選手で左投手に強いパワーヒッターを入れておいて、自分が操作する場面以外でのホームランに期待する。

776 :
三振したら経験値結構マイナスくらうから最終打席までは我慢かな

あとGG戦までは俺は打撃能力一切上げない
GG戦がやっぱ鍵だし

GGの投手はなんであんな能力高いのか。北野とかプロレベルだし
木藤なら多少打てるからそいつ狙いかな、よく出てくるし

だいたいGGの守備はライトゴロも狙ってくるしなんかセコさを感じる

777 :
>>774
パワフルの投球はどうせミット動かすんだから
追いすぎないで内側で待つ
追っかけてから戻すより後から追いかけたほうが
ヒットの確率高いと思う。
投手によるが強振無理でミートならとらえすぎないで右打者ならセカンドの頭狙う感じかな
ミートは横変化に強いので例えば
左打者で右投手のストレートなら先っぽで
ショート上、中に入るスライダーを右中間の
イメージかな。

778 :
十字かアナログかわからんけど
追うときは横移動しながら高さも
調整できるけど逆に戻すときに高さ調整
うまくできずにブレながらとりあえず芯付近で
打つから野手の正面に強い打球いく原因だと思うので

779 :
一応つけたしとくとGG戦は自分だけベンチだと勝手に代打出される可能性あってそれで打っちゃうとバグできないからもう1人強い継承をベンチに置いとくといい
だいたいこいつは引っ込んじゃうから野手継承は最低2人、できれば3人欲しいかな
もっと言うと強力な投手継承や捕手二重丸継承
いれば最高よね

780 :
街完成させた後思うけど捕手継承多めが良かったかな
あとは二遊間もか
サードは輝いるから少なめでも良かったかな
投手もなんだかんだロボはやってくれるから少なめで野手継承の多めが良かったかな〜て10年くらいやってから思う

781 :
投手を作成するためには、肩が強くてキャッチャー◎の捕手が必要だと思っていた。

782 :
捕手って強すぎると、ツーアウトで予告三振した時ランナーが盗塁してストライク送球でアウト→予告強制失敗とか割りとありがちだから…
インロースロボならコントロール要らないし、やっぱり二遊間が優れてるのが1番心強い

783 :
後CG戦は確か上から順に起用される?とかだったから、自分を下から2番目に配置して、やる気が高いキャラを上に来るように並び替えておくと、投手野手共にバグの成功率上がる。
投手は自分が育ってれば先発で良いけど、序盤や打撃の腕あって運ゲー回避したい時とかは有効

784 :
ヤクルトの村上を作ろうと思うんだけど、フォームはだれのやつがいいかな?

785 :
久しぶりにアカデミーで野手作ってみて
気づいたこと、投球友情タッグが使えるな
野手で投手の練習でも打撃師弟タッグくらいの
総経験点入るし友情成立イベントでも経験点入る。
車を打撃友情狙いで確保しておいて
次の候補として十分機能してる
毎回狙える訳じゃないから小ネタ程度に

786 :
>>784オープン7かな
ミート2 三振 必須な

787 :
>>763
いわれたとおり実際に試してみた
スナイパーボールとピッチングスパイクは
効果重複なので両方つけていいみたい
ただ試して分かったのはどうやら
ピッチングスパイクは投球の筋力、
スナイパーボールは投球の技術にしか
効果がないみたいで+1効果の1万の道具は
いいんだが達人スナイパーは投球の技術×1.15
なので滅茶苦茶効果がない
達人やスーパーより精密のが効果あるわ酷い
後タッグの経験点にも補正が働くのでタッグと
組み合わせて使いたい
ラブパワーはこれから試すわ

788 :
ラブパワーでの経験点にも道具補正は
働くな
ラブパワーがタッグの経験点増やすかは
検証大変なの気が向いたらするわ

789 :
まだシーズン終わってないけど
緊急捕手銀次・サード筒香・サード近藤
などネタになる事が多いな

790 :
近藤は既につけてたけど
他2人は作り直したわ

791 :
青木のオープンスタイルと
磯部のオープンスタイル欲しい

燕村上、磯部のオープンがしっくりくると思う

792 :
今すぐ作りたい選手いるのに似てるフォーム入手してないと作る気しないよね・・・
そして種田フォームのSB中村晃感よ

793 :
二刀流作りたいけどうまくいかん
ポイントを野手能力にも振り分けたいけど、いい感じだとつい投手能力ばかり上げていい投手にしてしまう…

794 :
かなり上手くいっても150キロ パワー140とか、
145キロ前後 パワー140得能複数とかだから、どっちかをある程度は妥協しなきゃ行けなくなるから、最初から目標立ててないとないと中々難しいね。
後は普通の165AA作り飽きて新しいのチャレンジしたいとか思ってないと

795 :
>>792
中村晃はオープン26片岡にしてる
種田は阪神の上本で使用中

796 :
アクションリプレイ使ってこのゲームしてる人はいるのだろうか
と言っても街完成してからは使ってないけど

797 :
>>796
昔XT使って街作ってたな
今は街作りがむしろ一番の醍醐味
くらいの気持ちでやってるけど

798 :
継承作るのに使ったなぁ
街書き換えも出来るけどイマイチコードが難しいわ

799 :
TXコードは実在選手再現の為に使ってるな
積極打法とかのCOMの思考もデータサイトなどを参考にして

800 :
間違えた、XTだった

801 :
前もあったかもだけど
海野チームと戦う→じゃんけんに負ける→その週遺跡へ
そうすると何故かチームメイトでない海野が遺跡に出てきた
バグか何かか

802 :
パワスク見ると本編中に出会ったキャラって書いてるから、チームメイトかどうかは関係ないぽい

803 :
改造やってたけどPC壊れたなぁ
オール人力になってしまったわ

804 :
ペナントで引き分け含む完全な同率3位が2チームできた
この場合直接対決の差で3位になってたけど
それも同率だったらどうなったんだろう

805 :
その場合なら去年の順位によって決まるのかな

806 :
ガンダーの評価てなんか意味あったっけ?友情とかあったような無かったような

807 :
>>806
評価が上がると友情が芽生え
お助けでくる確率が上がる

久しぶりにはじめて1月で支店ランキング1位と
遺跡、DJ用意やっと終った
あとはシナリオ投野別に継承と通常施設作るだけだ頑張ろー

808 :
GG戦で矢住炎上を防ぐために矢住を野手起用すればいいことに気づいた俺は天才か

>>807
スゲーもう少しだな。ただ最初に継承作っといた方が良かったかもと思わんこともない

809 :
>>808
メモカ複数でシナリオ投野別で
継承用意するので先に遺跡、DJ用意
してからの順番しかないんだよ

810 :
プロテスト編再熱してやってるけど
捕手ってバント○つけても2番になれない?
既出ならすまぬ

811 :
>>810
なれなかったはず。

812 :
>>811
サンキュー
プロテストでは捕手が一番強い選手作るの難しそうだな

813 :
>>812
ささやき狙うとさらに難易度上がるしね

814 :
捕手でもなれる時あるけど他のポジションに比べて明らかに確率低いよな
強いて意味ではプロテが一番強くはなるんだろうけど…なんなんだろなぁ

815 :
捕手でガチ育成するならどこでやってる?
自分はささやきほしいけど基礎能力優先でプロテストにしてしまう

816 :
>>815
基礎能力も任意DJさえあればどこでも
パワー180越えのallAいけるしなー
カンストallA目指すならアカCかプロテに
なるけど
プロテでささやき狙う手もあるけど
社会人とどっちがいいかは微妙だな

817 :
野手用の街を四大ジムと遺跡にしてる人多いね
自分は四大商店街と温泉にしてるけど変えようかな

818 :
>>817
それでいいと思うけどね
センス×除去出来る確率高いし
安定して作れるし威圧感も狙える

819 :
だいたいリアルと同じ成績でペナントの村上と近本
盗塁王なしで近本が新人王になったわ
けっこうリアルでも割れると思うのよね
たしかに10代で35本はインパクトあるけど

820 :
温泉はともかく商店街は正直いらんかな
センス×以外の時の恩恵ほぼ無いしジム安定かな

今年の新人王は阪神ファンだけど個人的には村上かなぁ、割れそうというのは分かるけど
村上の今後に期待したいねぇ

821 :
村上の方が優勢だよな
19歳で36本塁打のインパクトは計り知れない

822 :
>>818
せっかく温泉あるなら今度威圧感狙うわ

>>820
初めはセンス☓除去用に商店街作ったけどあまりにセンス☓型が来なくて泣けた

823 :
>>820
ただそれだけ野手作成時のセンス×は
強いからな
除去できなくても凡才より強いし

824 :
村上のopsホームラン数の割に低すぎるな
チーム最下位、2年目、阪神3位、タイトルとか踏まえて
ギリ近本勝ちそう
というか2年目以降の選手はよほどルーキーにパッとした選手いない場合は
1年目有利と見る 年齢いってても

村上でも全然いいけど、何となく有利は近本な気がする

825 :
いや村上ops8割あったわすまん
まぁそれでも近本かな
1年目補正で

826 :
可能性低いセンス×の為の街よりは凡才、滅多に来ないけど天才の為の街のがいいと思うけどね

意外とルーキーと2年目の差はデカイかもしれんね。阪神の新人王にいいイメージはないけど…
warで言うとどっちなの?守備で近本かな

827 :
>>826
まあ人それぞれかな
センス×は5%なので初期粘り出来る
範囲内だし
天才粘りしてる人みたことあるけど
あれはスゲーわ心折れる

828 :
改めて見るとパワプロ12辺りの頃のファイターズ選手はメンツが濃いな
木元と田中賢介の二塁手レギュラー争いとか懐かしい

829 :
センス×の利点でいえば経験点効率以外にも
プロテで予告HR成功しやすいのはでかいよな

830 :
12見てるとパ・リーグはスター多かったなぁって
当時のルーキーで今活躍してるのはダルビッシュくらいかな

831 :
プロテで

・完全凡才スタート
・練習はすべて筋力
・予告なし
・GGバグ成功

で7月4週に任意DJ受ける前にミートB&守備A14行かないのは試合で打てていない?
下手なのは重々承知なんだけど…もう少し守備練習したほうがいいんだろうか。

遺跡が安定して成功できればもう少し技術にも余裕が出てくるんだろうけどそういう問題じゃないか…

832 :
守備練習してないから多少は仕方ないかな。それでもちょっと稼げてないかな、とは思うけど

作りたい選手にもよるけど可能なら筋肉練習を守備練習にあてれば余裕だと思う

833 :
>>832
レスありがとう。足りないか…
内野手を作りたいから守備職人を取りたい。コンビニで取れればいいんだけど…

834 :
ちなみにそれでパワーどのくらい?
任意DJはありだよね?

835 :
>>834
DJ前で180〜190。任意DJは失敗ばかりw

836 :
やっぱり少し試合で稼げてないかな〜
積極的に三振バグ狙ってみたらどうかな?

837 :
このゲームに登場していて、2020年も現役続行が濃厚な選手は何人ぐらいいるだろう。

838 :
亀井やダルがルーキーの頃かな?
内海や能見、湧井もいたね
今も活躍てなると藤川とかか、藤川やべーな
意外といる気もするな

839 :
球児は今も一流なのが凄い

840 :
さて43か45かhttps://i.imgur.com/t8MhVP5.jpg

841 :
球児は一度終わったと思ったんだけどなあ
すごい底力

842 :
球児は異常すぎ。まさか名球会入るとは…
あとは青木とかもまだやれそうね

843 :
ペナントで能力に×印が付いたら二軍に落とすべきだっけ?そのままでも治ったような気はしたけど…

844 :
ペナントて投手育たないよな
留学しても全然伸びない…

845 :
1度だけ横浜の2軍投手を留学したら
スライダー7シュート7で帰って来たことはある
ただスタミナ・コントロールは変化無しだったけど

846 :
>>844
留学で球速3キロ、変化球3程度は伸ばせる。
留学中に球速1キロ→変化球1→球速1キロ→変化球1→球速1キロ→変化球1っていう風に成長する。
大体8月末くらいまで留学できると球速3変化球3上がる。
9月中旬まで留学引っ張れると更に球速が3キロ程度伸びる。
変化球は、得意球ばかり伸びて、変化レベル7に達した時点で留学強制終了になりやすい。
だからスライダー6みたいなやつとかは行かせない方がいい。
あと変化球は所持二球種以下なら変化球成長3と別に新球種覚える可能性がある。

847 :
どういうタイミングで海外留学に送り込めばいいんだろうな。育つ前かある程度育ってからか

848 :
高卒はシーズンオフでかなりステータス下がるから
その時期を超えてまともな能力値のやつ
大体4年目か5年目

849 :
マジか、確かに能力落ちるわ
てかなんで高卒なのにオフに能力下がるんだろ。コーチ変えたら影響あるとは聞いたけど普通逆だろ

850 :
コントローラいかれきてやらなくなったが
またやりたくて買ってきたわ

851 :
一緒に街作ろうぜ

852 :
>>849
怪我や年齢で下がるのはわかるが優勝時の能力調整や
ペナント終了時のチーム保存で高確率で能力下げるのは勘弁してくれと思う
能力と実績が見合わなくなる

853 :
>>852
やっぱ優勝した時能力下がるのか。おかしいと思ってたのよ
いつまでたっても変化球の変化量が行ったり来たりしててなんだかなぁ

てかこれペナント最終年の2014年オフに海外留学させても意味ないよね

854 :
汚いIDが出たのもちょうど10年前だったね
ペナントだけは今のパワプロが羨ましいな
今のパワプロはそれはそれで不満なとこあるんだろうけど

855 :
13でショック受けて
2014から再開した際に11や12でいたOB選手がゴッソリ減ってたのは悲しかった
まぁ二軍選手が増えてたりペナントのドラフト選手がランダムになってたりしたのは嬉しかったけど

856 :
ペナント選手ランダムなのいいよね
どうしても取る選手限られるし
それでも12決が最高だが…

857 :
シーズン終了で能力が下がるのは普通だが
なんも考えずに楽天でBクラス繰り返してたときの方が
変化球の伸びが良かった気はする
優勝補正あんのかな

858 :
コーチの影響じゃないの?結構違うよね

859 :
9のペナントは能力下がる前にチーム保存できたような
繰り返せば最強軍団できるのかな

860 :
その手もありね
そもそも有能コーチがあんまいない気もする
現実リスペクトか

861 :
その辺も最近のだとデフォでキャッチャー能力を上げられるコーチが在野にいるし
数年後にはそいつの上位互換も出てくる優しい仕様
今年で引退の阿部や現役の鳥谷・内川も即戦力コーチになれるしね投手はベテラン減ったからまずまずな感じだけど

862 :
リアルのペナントとほぼ同時進行で手動ペナントやってるし
シーズン終わると暇になる
オープン戦まで新戦力もほぼ作らないし

863 :
初めて二刀流に挑戦
156キロAB総変12
3AA140しかいかなかった…野手得能は付けれなかった
色々あって試合がなん試合か出来ないし予告しようとすれば相手が併殺打つしスイコこないし
まぁ投手人気者と野手人気者取れたからいっか…
でも頑張れば二刀流でもいい選手出来そうだね

864 :
良い出来だね
PH無しだから作り直すが

865 :
昔は二刀流専用のスレもあったほどなんだよな…。
矢部からのコンバート打診イベントが完全にランダムなのが難易度を上げる気がする。

866 :
というかプロテ見返りのポテンシャルが異常だよね
予告結構決めればスゴいことになりそう

そういやパワプロの最新作て2018?あんま評判良くないのかな

867 :
投手の街は4件ならジムとコンビニ
特殊施設は遺跡と温泉どっちがいいか迷いながらプレイしてる
全部のパターン作ってみるかな…

868 :
ジムはムービングがつきやすい、それでも良いなら
4件コンビニもたまにつくけど

869 :
>>867
四件は大差ないらしいよ?野手ならジムで投手ならコンビニってぐらい?
わかってると思うけど遺跡を先に出すべき
遺跡から温泉にはなるが温泉から遺跡にはならない
遺跡メモカと温泉メモカで分けてさらに野手投手で分けるのが理想かね
少しなら混ざってもいいだろうけどね投手用に強力な捕手継承入れとくとか
4枚メモカあれば文句なしかと
自分は両方温泉にしちゃって後悔してる
研究所と遺跡温泉の作業が辛いのよ…安定とって妥協しちゃダメだったわ

870 :
ジムよりコンビニのがムービングは付きやすいはずだよ確か
今の街は野手と投手で見返りとコンビニバッセンを使い分けてるけど4件は両方ともジムだから少し悩む
両方温泉は使いづらいイメージね
うまくハマれば、てのと威圧感は狙いやすいだろうけど

871 :
ヤクルトの山川晃司は捕手と投手の両方で今年の合同トライアウトに参加していたから、
二刀流選手として作るのも面白そうだ。

872 :
投手と捕手の二刀流は面白そうw
ただ難しいサクセスになりそうだな

873 :
投手と捕手の二刀流は面白そうw
ただ難しいサクセスになりそうだな

874 :
プロテスト編で最後の試合終わってAH勝手についたのだが、
固め打ちをgetした翌試合も猛打賞すると勝手につくのかな?
知らなかったから凄くウザい。。。

875 :
非キャプなら自動で付くね
非キャプのメリットのひとつだし、付けたくないならキャプテンになるしかないかな

876 :
サンクス
対左2とか三振欲しいから非キャプ必須だわ
気をつける

877 :
今このゲームのサクセスで見返り非キャプ以外がいたのが驚きと共に嬉しい

878 :
投手で中継ぎ抑えタイプ作るときはキャプテンだわ。
完成画面で先発タイプになるのが気持ち悪くて。
アレンジチームで起用法変えれば拘る意味無いみたいだけど。

879 :
与志から対戦受けてヒット打ったらAHとか
うぜー

880 :
社会人とかシナリオすら覚えてない…
スタミナと変化球は上げやすかった覚えはあるけど

881 :
助っ人して借金返すシナリオだよね
プロテストやアカデミーB組でしか選手作らなかったから特別なんかあった記憶がないな

882 :
アカデミー編やプロテスト編よりも短い時間で選手を作成できるイメージ。
(プロテストが2時間なら社会人編は1.5時間ぐらい)
投手は、スタミナ練習と変化球練習でタッグが組めるので作りやすい。

883 :
算数といてAHつくこともあるなw
消せないのが痛い

884 :
体力と土日の関係で友情タッグイマイチなんだよね

885 :
部長のキャラ好きだった

886 :
部長…ヅラのやつだったかな

887 :
四番○という赤特能

888 :
それさえなければバッセンが神施設なんだけどね…

889 :
つくづく四番○の効果は中途半端
素直に「四番で打てばパワー+15」にしてくれたらよかったのに

890 :
どこぞのサイトで確認したけど四番以外だとパワーマイナス5だけだっけ?
前までどこかで見たのだとマイナス15な気がしたんだけど
マイナス5なら許せる

891 :
やっぱりここ見たらマイナス15だった
http://p12k.xxxxxxxx.jp/syousai.html

892 :
なんの期待もせずに適当にアカデミーCで作った投手が
160キロコン190スタ180、Hスラ5カーブ4、特殊能力多数までいって驚いたわ

893 :
ソニックライジングもついてる

894 :
なんで上がる幅より下がる幅のがデカいんだろうな

895 :
>>869だけど
10からまた12に戻ってきてやってたら温泉潰れてハゲミスでダラダラしてたら1発で遺跡できてヒャッホーだわw
これでセンスx粘りもできて幅が広がるよね?
野手投手でまた楽しめますな
ミゾットが映画館になっちまったが気長に潰れるのを待つかな

896 :
>>895
おめでとう。遺跡羨ましいな。
プロテをやるのであれば遺跡のままで。アカデミー・社会人をプレーするのであれば温泉はあったほうがいい。
遺跡・温泉でそれぞれメモカ作っちゃうのが一番いいかな。投手野手でも分けると思うのでメモカは4枚?

897 :
俺は結局ジムをコンビニに変えた…
アカデミーは面白いけどやっぱり能力のこと考えて見返り非キャプテンでやってしまう

898 :
>>896
そう4枚
ただ野手用の満員をコピーして投手を4人入れた状態だからこれに主要の街壊さず継承作るのはきつそうですわ
12は特能伝授はないみたいだから街壊れづらい社会人でランダム配置で妥協するか…
てかプロテ遺跡の非キャプの場合は投手いすぎてもダメよね?野手が最低限いないと勝つ確率が下がるし…タッグはあって損はないけど予告決めてナンボだし
いっそ博士や事故の御守り欲しいくらい

899 :
>>898
雑魚だけだと打力も守備力も貧弱だから、継承選手をとにかく作りまくった。
俊足強肩の外野手とか、シーケル仁平対策で対左投手4持ちのPHとか。
強肩でキャッチャー◎の捕手とか。(盗塁をアウトにしてしまうので、予告三振がパーになるリスクあり。)

900 :
シーケル対策かなるほど
盗塁刺しちゃうのはあるあるよねw
反射的に外しちゃうのを堪えても刺しちゃうし
インロースロボ多投するから一、三塁線も大事よね…輝いないまでがザルだし

901 :
ちなみにGG戦って投手はリリーフ待機安定だっけ?野手は代打三振バグだけど
登板四球で引っ込めればいいのよね?
勝手に使われるってある?

902 :
>>898
野手をやるのであれば作るのはあり。投手しかやらないのであれば別に要らない。
絶対に要らないのは中継ぎ・抑えタイプの継承。
作りたい選手のモデルにもよるが、タッグ練習より試合勝てるか否か。特に二刀流。
そしてランダムDJと水狐乱入でいくらでもひっくり返せるので最後までプレーしたほうが良かったりする。
継承は4件ジム(投手の場合コンビニ)+温泉でアカデミーで作るとかができればいいんだけれど…すでに遺跡を建てたのであれば難しいか。
社会人で作るのであれば街完成させてからじゃないとプロテで出ない継承になる可能性があるので注意。
>>899
キャッチャー◎はマストかな。盗塁で予告三振がおじゃんになるのが嫌なのであればスロボをワンバンで外すことで刺せなくなる?試したことがないのでそこは検証してもらえれば。
パスボールなどが嫌なのでキャッチャーは精神継承にしたな…普通肩A15の筋力継承だよね。
後は二遊間の守備力。サードは輝がいるから継承を作らなかったけれど、作っている人多いのかな?
ファーストも守備力上げられたらなあ…そこまで手が回らなかったw
やはり継承作成時には温泉あったほうがいいね。一回り二回り強くなる。
>>901
選手層によっては勝手に使われることもあるのでお気をつけて。
自分は先発させていますw自操作時にはフルゲットできているんじゃないかということから投手ではバグ技は使っていないな。

903 :
能力伝授は一応あるけど確率低いんじゃなかった?あと継承投手は最悪いなくてもいいレベル。マジで勝つレベルを少しでも上げた方がいいもんね。交通安全のお守りはスゲー分かるわw
天才投手出たけどシュートとシンカーとか勘弁してくれませんかね…二刀流にでもするか

904 :
2人共あざっす
伝授イベントあるのか…記憶にないわ
カプセルも映画館潰してミゾット復活を待つかか賭けアイテムで貰ってカプセルイベント待つか…映画館潰すのが先よな…
ゲームを楽しみながら狙った施設壊れてくれたらみんな苦労しないわなw

905 :
輝はタイムリーエラー持ちなので、サードの継承も作っている。
二遊間もモブキャラだとゲッツーが取れないので、ゲッツーの取れる守備力で作っている。

906 :
ただただ怪我2つけたくてダイジョーブやってんのに
こういう時だけ6回連続成功しやがった
だりー

907 :
プロテで野手が投球練習したりしてるの見るとなんだかなぁって

908 :
>>907
草野球だからしゃあない

神龍石をもってるというか賭けアイテムにしたとき?はいいアイテムくれるみたいね
ミゾット今ないからカプセル苦労する

909 :
見返りグラブを野手が装備しても
練習で1ポイントも上積みされない?

910 :
見返りは試合用だしな…

911 :
草野球の中学生チームが160キロの直球を弾き返すからな
野球の街だからレベルが高いんだろうなと納得してるけど

912 :
野球の街だから社会人野球の助っ人に二千万払うのも当たり前

913 :
ケガ2あえてやってるのに
千夏のマッサージでケガ4にされたりするからな

914 :
オファーによっては億越えるんだっけ?どんだけ野球にかけてんだよ、会社傾くだろw

915 :
通貨価値が1000分の1ということで…

916 :
阿畑のオリ変イベでワンシームっぽいの作った方いますか?

917 :
ホームラン一本一万円くらいか…
オリ変は基本劣化だからなぁ
やったことないな

918 :
スローカーブとかパームベースは変化量高いから
オリ変狙いのときは覚えさせてるな
特にカーブ方向は、ブレーキ改造が優秀だから

919 :
自分もオリ変はやるとしたらカーブとか高速シュートかな
カーブは遅くするとしてシュートは速くするとツーシームみたいになっていくんだよね
シンカー方向に変化し始める
逃げ球貰いたいからだいたい断るけど

920 :
あと高速スライダーを速くしていくのもありか
結局は対人用よね?オリ変は
11と同じ感覚でやりたいけどアバタ改造バンバンこないもんな

921 :
さっきセクシーから付き合って1発で奪三振もらってみずき友沢でキレ
6月の西日本?でノビ
打球反応やピンチもデートで順当にきてライジングショットもクリア
神龍石買っても禿げには勝てず翌週にビンきて続けたらラストにムービング貰ったw
誰か俺を殴ってくれ

922 :
二岡のフォームは特殊モーションがあると聞いて使ってみたけれど、一般モーションとどう違うのかいまいちよくわからない…
外角を打った時の足の運び?それはほかのフォームでも同じ?芯を食った時の引っ張りも違うかな?詳しい人いたら是非教えてください。

923 :
攻略サイトとかに書いてなくて見ても違いがわからないなら無いんじゃないかな?過去ログもほぼ読んだけど記憶にないし、古いゲームだし新発見もないだろうし
例えば城島のフォームなら座ったまま2塁に投げるとかあったけどそれもガセだったしガセなのでは?

924 :
二岡フォーム初耳だなー
清原フォームだとデッドボール食らいやすくなって怒り演出あるのは聞いたことあるけど

925 :
>>923
>>924
レスありがとう。ガセなのか…
ノリ、カブレラ、二岡、ローズ、バース、ブライアント、長嶋、ホームラン君が打撃で芯を食った時の特殊モーション持ちと聞いたけど違うのか。
城島や清原、桑田、黒木、シコースキーなどの特殊モーションはフォームではなく選手に依存しているのかな?

926 :
>>925
真芯で捉えた時のフォロースルーとかバット投げ再現率はそんなもんだね
こう見るとやっぱ助っ人外人の再現が多いなぁ
まだゲームで江藤フォーム試してないけどあの人も印象的なバット投げだった記憶が

927 :
>>926
江藤は、打席に入って構える時の動きが再現されていると思う。

928 :
やりたいことが出来たからとチーム抜けるイベントあるのはいいけどチームに一人しかいないポジションの奴が抜けるのはおかしいだろ…

929 :
手の中にある現実が一番すき

930 :
ソニックとキャノンってやっぱ威力が違うの?
あんまし違いがわからないんだが

931 :
データ確認できるのはライジングキャノンだけだが
ただのオリストなんだよなぁ。
ライジングショットとライジングキャノンで差があるなら
ライジングショットはオリスト未満のゴミになるな。

932 :
ジャイロ以外のオリストがなぁ

933 :
ただオリストだからノビとキレの数値弄れるんだぜ
それをした時のキャノンが本来の威力だと思う
現に10の猪狩のキャノンはノビ2にしてある

934 :
ジャイロとムービング両持ちだと斜め上に変化する時あったなぁ

935 :
何を勘違いしてたのか12は手術の御守りなかったのね…
ワザと任意で失敗してショートの精神継承作っちまったよ
しかもスーパーショートの守備継承が代わりに消えたw
まぁCAABAのパワー160のチャンスはついてるから許せるけどさ
スケスケゴーグルあるとたまにスランプになるのあるあるよね…初戦で負けたわ

936 :
事故の御守り継承狙うならファーストか外野でパワー型しかないかな?
見返りあっても入院2週間はキツイ
投手の変化球でもありかな?

937 :
>>935
継承は奥が深い…
39人フルで埋めたことはないな。20人ぐらいでやめちゃったw

スケスケあると打てなくなるのはありすぎて困る。

>>936
変化球継承か。事故で能力下がらないのであればありだね。
精神継承か肩+守備26で守備継承になる雑魚継承もあり?後者はハードル高いか

938 :
事故のお守りて友情成立しないと貰えないっけ?

939 :
>>937
雑魚継承もありか
外野が多いからこれ以上増やすのも困るのよね
サブポジ継承は基本的に作らないほうがいいのよね確か
内野ならきっちりしたいし…
>>938
友情なくてもいけるんだっけ?不安だし一応友情満たそうかなと
任意や予告や見返りあるし
11は事故れば貰えたんだっけ?11でも事故りんぼや不良は作ってないしな

940 :
そもそも事故のイベントがねぇ

だいたいあの音からしてとんでもない事故り方だろうに全治2週間てなんなんだよ

941 :
>>939
唯一GG戦では役立つ?>サブポジ
任意DJたどり着くまで道のりが険しすぎる…

んで友情成立していなくてはお守りもらえないのはまじか。そうなるとそこまでして作る意味は…

>>940
4か月あれば人類の限界にたどり着ける主人公だし2週間あれば交通事故ぐらい治るさ

942 :
>>941
確かにプロテで野手だとバイトや筋力練習が主だしね
投手なら変化球や最悪精神でもいいのか
友情に時間かかって御守り貰う前に事故る可能性あるなw
そもそも御守りすぐくれるのか…
検証もかねて頑張ってみますわ

943 :
>>942
検証までするとはすごいw頑張ってください

944 :
攻略本読んだ結果継承の評価100以上でお守りくれるみたいね

945 :
>>944
ありがてぇ
テレビ見ながらダラダラやってたが来て欲しいときに限って事故らないw
1丁目の遊園地に配属させようと思ってるんだが任意や予告決まって普通に良選手作るという悲しさ

946 :
遅ればせながら12民あけおめ

947 :
今年の皆のダイジョーブ運を祈ってる!

948 :
まだ気が早いけど今年で12発売から15周年おめ!
今年も12スレ住人の幸せが溢れ出すうううううしますように

949 :
栄冠ナインに浮気中だわ

950 :
ペナントで外人が覚醒してパワー255になったときのガッカリ感

951 :
そもそも外国人の能力てスカウト時にはまだ決まってなくて契約時にきまるのね
リセマラし放題じゃん

952 :
久々にアカデミー野手本気プレイ
久々すぎて連合軍に完敗するわ抜き打ち試験も散々だったけどまあいい選手できたわ
ミ7 パ238 走14 肩15 守14 エ14
チャンス5 PH 走塁4 初球 逆境 威圧感 ケガ4
野良DJなしだからあればカンストオールAアカデミーでも狙えるな

953 :
ふと思いついた仮説なので合ってるか聞いてくれ。よくプロテで見返り埋めた後ミゾットいらないけど潰して立て直したりミゾットバッセンにするの難しいという話題でるけど
?バッセン以外大繁盛で建てる
?バッセンを建てる、すぐにあきらめる
?始めるとすぐにミゾットバッセンのぼちぼちになるがミゾットの品揃えは開始時のミゾットの景気なので見返りがある
?この状態を保存のままタイムカプセル待ち
これならカプセルの期限までの建て直しのような無茶なくできると思うがどうかな?

954 :
そもそもミゾットバッセン施設じたいがいらないのではないかな?

955 :
>>954
まあそんなにだがミゾットやバッセンに比べたら全然いいからな。4番つかないで経験点入って30以上で達人だしアルバイトでも祝儀含めありになる。

956 :
>>952
敏捷稼ぎはスパイ?ジェットコースター?メッセージ履歴表示のやつでクリアできる?
それができるのであればやってみようかな。

957 :
>>956
スパイがあればスパイだね、景気が下がったらジェット。それとセンス✕スタートと任意DJでほぼ足りる。スパイは履歴できるからほぼ完クリできるけどたまにバグ処理ミスが出る。ジェットは割と久々だと苦戦したわ笑

958 :
ペナントドラフト新人、スタミナ型の以外実質ハズレなのがキツイ

959 :
>>957
レスありがとう。景気下がった時は観覧車で景気を戻す感じかな。
勝手に野球観戦割り込まれて遊園地を飛ばされるならまだしも温泉を飛ばされるのはある?デートの割り込みは土曜日だけ?

960 :
>>959
野球観戦はランダムだからしょうがない
スパイから景気下がったらジェット
観覧車のチャンスは出来れば抜き打ちで取りたいので取れなかったら7月でいい
任意DJ4連続成功とは今年どうなってんねん、

961 :
>>960
チャンスは抜き打ちか。
ジェット1ミスで走塁だっけ?狙う?

962 :
>>961
攻略本だとそうだが完クリでも走塁つくことあるんだけどね。まあスパイに比べて自分はジェットは普通にミスするので全力でやることに変わりはない

963 :
>>962
攻略サイトで調べたけれど完クリでも走塁付くのねw情報ありがとう
任意4連続成功とか良いなー羨ましい。

964 :
チーム内の選手を全員18歳+プロ1年目に設定したらちゃんと能力強い選手使ってくれるかな

965 :
お守り用の選手残してた時あったが結局
全然くれんので捨てた

966 :
打者でC組やり始めたが、抜き打ちテストで意外に時間かかるな
しかも一回平均24点くらいで8回やっても
練習効果がしょぼいからA組と変わらんくらいにしかならないしきつい

967 :
継承全然引かないわ自分の前にランナー出ないわで4打数4安打でも初戦の丘の上に2-1で負ける…

HR打てない自分が悪いんだけど初めてだわこんなこと

968 :
初めて自動成績設定で、防御率0.9台ができた

969 :
タイムカプセル埋めるイベントってランダム?
メモカ買って野手用の街作るか悩むわ

970 :
>>969
ランダム。
タイミングが悪いとアイテムを何も持っていないときに発生する。

971 :
スタミナE以下のやつ先発させると、先発起用でも球速マックスでない気がする

972 :
うっかり街壊してしまった、、、

973 :
>>972
ドンマイ
未完成ならまだしも完成しているならしんどいわな…

974 :
大瀬良 ジョンソン 岡田 野村 九里 今村 一岡 中崎
アドゥワ 薮田 中村祐 中田 床田 島内 遠藤 菊池保 中村恭
スコット Dジョンソン(DJジョンソン) フランスア
パワプロ12の枠でやってるから森下入れたいが
外すなら中田かな
なるべく実績組を外したくなく 外人も一応入れたく
旬の選手もリアルに沿って入れたくあり
投手は特に枠が少ない

975 :
パワプロでテレビ中継のような視点ができるのって12からですか?

976 :
9からだよ

977 :
今日初めて天才で禿成功してクリアまでいった
死んでいった天才達もこれで報われた

978 :
>>977
それは良かった

979 :2020/03/16
>>977
おめでとう。羨ましい…

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