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DARK SOULS II ダークソウル 2 part1085


1 :2020/01/29 〜 最終レス :2020/03/19
■追加DLC "The Lost Crowns" シリーズ三部作 (PS3/360/PC)
 深い底の王の冠 2014年7月22日(火) 配信済
 鉄の古王の冠  2014年8月26日(火) 配信済
 白王の冠    2014年9月30日(火) 配信済
 DLC一部 740円(税込800円) / DLC全三部 シーズンパス (税込2000円)

■DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン)
 PS3/Xbox360/PC(DirectX 9対応版) 2015年2月5日 発売済
 PS4/XboxOne/PC(DirectX 11対応版) 2015年4月9日 発売済

■『ダークソウル2』公式連動サイト『果ての篝火』2014年12月31日(水)サービス終了
 日本 http://info.darksouls.jp/pc/index.html  英語 http://farfire.darksoulsii.com/pc/

■DARK SOULS official web site (ダークソウル オフィシャル ウェブ サイト)
 http://www.darksouls.jp/index.html

■関連スレ
 【PS3】DARKSOULS IIダークソウルU攻略スレ Part15
 http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1404619310/
 【PC】 DARK SOULS2 ダークソウル2 Part53
 https://karma.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1485486286/
 Dark Souls 2 ダークソウル2 青教・青の守護者の酒場2
 http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1404295848/
────────────────────────
※ 次スレは>>950が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
スレを立てるときに本文の1行目に

!extend:on:vvvvv:1000:512

を入れてください。
※前スレ
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1083
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1567684411/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1084
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1573997361/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1乙です

3 :
ていうか俺乙

4 :
ここで白サインを募集する場合は必ず以下のテンプレを使用して下さい
【 白募集 】
【 エリア/目的 】
【 サイン場所 】
【 ソウル量 】
【 機種 】
【 ○周目 】
【 名を刻む 】 任意
【 〆切時間 】
【 ID頭〜末 】 任意


・ホストが無制限(4500万〜)の場合の白サインのマッチング範囲

名を刻む指輪有り 1200万〜
名を刻む指輪無し 3000万〜

・無制限帯キャラのサインが表示されるマッチング範囲

名を刻む指輪有り 700万〜
名を刻む指輪無し 1500万〜

5 :
俺の太陽…俺が太陽だ…
うおおおお

6 :
>>4
邪魔してごめん
テンプレ追加ありがとう

7 :
vipから来ました

8 :
へへへ、ドラングレイグ場で
花を見つけ
到着したぜ、エスロイエス!
って
ぐああああああ、強い!しょっ ぱなのてきの攻撃力どうなってんだこりゃ
オレとてヨワイワケじゃない
装備重量をガシガシ上げて
ゲルム戦士にしてるんだ!
なのに一撃が重い!なんでスーパーアーマーなんだ!怯めよッ  グヘッ
ほとんど半分がいちげきで持っていかれる なんか飛び道具キタ 魔法属性?
うきいいいいいいいい

オレは、
象戦士のハルバード+10で、
鎧、小手、ズボン+10で、
体力も50いってて、
ガチガチの重戦士なんだよぉぉ〜〜〜
   YOU DEAD

ちくしょおおおお生身があああぁあ〜〜〜〜〜
メイス+10のほうがいいのか?炎ロングソード+10か?

9 :
>>5
スレ建て乙だけど
おま ソラールかよ ここは2だろ?w

10 :
パリィ取りやすいぞ
あとこまめな釣りな
昔はあそこ侵入のメッカで攻略きつかった思い出
白時間切れになっちゃうし

11 :
望郷で駆け抜けるんだ

12 :
弓で釣って大槌スタンプが楽だよ

13 :
巨象の斧槍なら先端の最適ヒットなら敵怯むんじゃね
できたら硬直キャンセルも覚えて隙減らしたい武器

14 :
ロイエスの侵入と白は専門が多かった記憶
白はほぼ癒し搭載
侵入は望郷かけてもしっかり邪魔してきたり、背後取ってきたりするからかなり強かった

15 :
ロイエスの連中で厄介なのはバクスタ不可の氷戦士だけど、あいつはツヴァイの両手R2でも耐える時があるから特大武器以外はひるみ確定取るのは難しいんじゃないかな?

大槌の両手R2叩きつけが1番いいだろうな

16 :
DLCはパリィ取れるか否かで難易度かなり変わったはず、後はロリスタと回り込みスタブができればなおよし

17 :
ロイエス騎士にバクスタ不可なのは納得できないものがある
まあ代わりの正面怯みスタブはついてるんだけどさ

18 :
皆の言うとおり、まず大槌を入手することに切り替えます

19 :
溶鉄槌をとりに鉄の回廊に・・・
の前に炎トカゲ で死にまくり

20 :
大竜牙とかグレクラでいいよ

21 :
レイピアのパリィ強すぎやろ…強靭積んででゴリってる部分をカバーできて気持ち良いわこれ
1周目のハイデ騎士くそくそ思ってたけどただの雑魚になった

22 :
レイピアパリィ発生若干遅いけど確か14Fから26Fで
バックラーの12Fから26Fに迫る性能だからそりゃ強いわな
持続長いから反射神経カピバラくんレベルでも積極的に振っていける
フレーム単位で知覚できるパリィマスターは発生さらに速くて持続短めな(10Fから17Fだっけ?)パリングダガーを使いこなすらしいがw

23 :
ああそれおれ

24 :
ハイデ騎士は吹き飛ばし攻撃当てればそのまま致命入るからパリィ入れる必要すらないぞ
パリィ表
自分で見てわかるようにまとめたやつだからパリィ系統の代表的な盾の名前入れてるだけでバックラーのカテゴリにはタゲシ入ってるしドランシールドのカテゴリには軽めの小盾全般入ってたりする
https://i.imgur.com/Zkd7uBb.jpg

25 :
と思ったけど1周目序盤じゃ吹き飛ばしできる武器ないか

26 :
無印やSEKIROと比べてパリィが直感で通じるほどガバじゃない感じなのは調整シビアなんかな
心に余裕できた2周目はその辺楽しむよ

27 :
バクスタもそうだけどパリィは2ぐらいの調整が難し過ぎず簡単すぎず実用性あって丁度いい気がする
1も気持ちいことは気持ちいいけどあれはパリィもケツもガバ過ぎたね
3は道中バクスタと直剣ブンブン万能でごく一部のボス以外パリィ狙う旨味感じられない調整だったし

28 :
2の盾の調整はかなり好きだな
大盾両手持ちで大槌番兵の攻撃ですら弾き返せたりとか芸が細かいとこあるし

29 :
このスレは熟練プレイヤーが多そうだから同意を得られないかもしれないけど
パリィって失敗時の連続攻撃とか受けるリスクを考えると微妙じゃね?
自分はパリィできる敵は前ロリかノーロックからのバクスタでいいじゃんってなるわ

エスロイエスの背中トゲトゲヤローまともに戦いたくないからパリィ致命で殺してるけど

30 :
まずパリィしようって思うのはパリィした方がメリット大きいなって時だけだな
ザイン騎士なんかはかなりパリィ簡単だからほぼする
サルヴァの兵士もやたら強靭高いし結構するな
敵の後ろに更に敵がいて回り込むリスクが高かったりとか道が狭かったりしてもパリィする

ただ中盾とか持ってたらまずパリィ狙わない
ドランシールドくらいの小盾使ってたら狙うこともある
最初からパリィするつもりならタゲシ装備しておくからリスクは小さめかな

31 :
タイマンの状況なら高周回でもない限りボス相手でもワンコンボでやられる事ってそうそうないでしょ

32 :
2がいちばんパリィやりやすいわ
1と3は全然できん

33 :
>>29
そのうちほぼ出来る場面だけやるようになるよ

34 :
パリィをやってみようと亡者下級兵を練習相手にすると大体諦めてしまう

最初の敵の癖に実はかなりパリィが取りにくいという

35 :
>>34
亡者下級と亡者王国はディレイにイライラする

36 :
ニコ動の某カンスト覇者レベル1攻略の人の動画で知って覚えたけど
バクスタ→背後から盾崩し→バクスタのハメも地味にだけど高周回では使えるな
パリィも実用的だし2はこういう小技もいろいろあるのがほんと面白い

37 :
呪縛者とか竜騎兵みたいな致命は無理だけどパリィ取れる
こんな連中はマルチだとデコイ兼パリィ役いると楽だよな
ヴェルスタだとかなり難易度が変わってくる

38 :
パリィで目立とうとして死ぬのは勘弁して欲しいけどね

39 :
みんなドラんシールドばっかだけど鉄の円盾もかなり高性能だぞ。魔法派生させるとカット率の欠点も埋められるし。

40 :
そういや3もドランと鉄の円盾が強いな

41 :
余談だけどジャストガードのリスクが低いやり方ある
一般的には攻撃喰らう瞬間だけガードするのがが知られてるけどミスると当然喰らう
だけどガードしたまま攻撃喰らう瞬間バクステでもジャスガと同じ効果になる。
失敗しても通常ガードになるだけだからリスク低い。

42 :
食らう瞬間にL1離すのじゃダメなんだっけ?
バクステとガードの組み合わせは色々試してたけどジャスガになるのは気づかなかったな

43 :
喰らう瞬間ガードボタン離しても出来たと思うけどミスったら喰らうからね。
要は喰らう瞬間にガード以外の何らかのアクションを挟むとノックバックがキャンセルされるっぽい。

これを突き詰めて悪用すると煙トクのガード判定残し斬りになってしまうけど…

44 :
なるほど
じゃあ食らう瞬間にR1とかR2押すのもちゃんとできてたのか
煙特は食らう直前に武器チェン入力するんじゃなかったっけ

45 :
煙トクのはやり方が何通りかあったけどガード状態から喰らう瞬間にR1、R2でも出来たよ。どんな武器でも同じ事は出来るけど煙トクだけガード判定の残存が長い。
武器チェンジ挟む方が有名なのはのはそっちのが発生速いからだった気がする。

46 :
護り竜の巣マラソンはじめました
現在7回目、剣闘士(巨人の木の実目的)が強い
護り竜もHP1万超えてるし

47 :
侵入されるごとにランダムで実るから巨人の森の兵の場所だかで侵入される度に殺されとけばいくらでも手に入るんじゃね

48 :
今更侵入なんて滅多にされんし木の実意味あるんかね
マルドロがモブにリンチされてるのは面白いけど

49 :
侵入する度に木の実使われるわ

50 :
逃げモードのマルドロって白霊が大楯通せんぼで閉じ込めるとどういう動きするんやろ?諦めてホストと戦うのかひたすら走り回るのか

51 :
普通にすり抜けて逃げるでしょ
盾構えても封鎖なんかできない

52 :
エスロイエスのマルドロのことなら大盾で塞いでもグリグリ押してきて隙間から逃げる

でもちょっと時間がかかるから別のプレイヤーがその隙にスタブしまくれば割と倒せる

53 :
木の実未使用ならナドラ像前で待ってる。
木の実使用ならトレインしようとして失敗してるぽい

54 :
>>47
え?ネームド撃破じゃなくて侵入がスイッチなの?
つーことは侵入→家路でも良いってこと?
毎回モブ竜も3匹殺してるから無意味に炎大嵐が貯まる
ぬくもりと同じ47個になったらやめよう
木の実はマルドロがリンチされるのを楽しんだり
キンドロvsアマナチームやガイラムvsゾウとかでも楽しい

55 :
>>54
侵入されることがスイッチ

だから木の実の所で侵入してくるデニスを殺さずに置いておけば(もしくは探求者で復活させれば)
篝火スタート→木の実確認→デニス侵入→ソウル回収→自殺

で簡単に量産出来るぞ

56 :
弱者救済の条件が撃破なら酷い話だよね

57 :
>>55
すげえありがとう
ずっと撃破だと思ってた

58 :
それにしてもスペルを処分する方法がないのは困り者
アイテムみたいに右下に個数だったら良かったのに

59 :
シリーズの他の作品、トロコン・アイテムコンプしてきたので
2もノーデスや1000人キル達成とかの報酬以外はできるかぎりコンプしようと
がんばってるんだけど
攻略サイト見ると見逃してたのたくさんあるな
昨日はつるはしを手に入れた
今は鐘守の狂戦士残り40体ぐらい
竜のウロコはなりそこないマラソンがいいのかな

60 :
装備コンプ目指すなら絵画守マラソン先やった方がいい
副産物にウロコと光る石とかも出るから先にやるのおすすめ

61 :
ウロコはアンディール館のクソ雑魚竜倒してマラソンが絶対楽だよな
一周で確実に一個手に入るわけだから
雑魚のくせに硬いなりそこないで落ちた落ちないやるより精神汚染されずに済む
道中の赤霊で絵画守一式マラソンできていいのもその通り

62 :
あとあれだ本当にアイテムコンプ目指すなら
ハイデのグレートランスだったかあれがハイスペ版では
スゲー手に入りにくいらしいから気を付けた方がいい気がする

63 :
個人的にウロコは覇者で祭祀場のドア前で闇の嵐打ちまくる
力石が先に貯まるけど
運が良くなきゃ番兵武器はマラソンしなきゃ揃わないし

64 :
>>62
ハイスペのハイデのランスとグレートランスって誰が落とすの?

ランスは3周目でいつの間にか持ってたけど
クズ底の鉄仮面?

65 :
>>64
マラソンした記憶が結構前だからアレだけどクズ底の奴であってると思う
ハイデのランスの方は大火塔の槍持ちとかが落として特にレアではないっぽい

66 :
ハイデの槍系は3種類あるぞ

ランスはクズ底の鉄仮面(1週目限定)
槍はハイデに居る槍持ち
グレランはよく分からん
2周目以降の鉄仮面がランダムドロップだっけ?

67 :
ってことは手に入りにくいのはハイデのランスの方か
過去スレでもハイデのランスとグレランは話題になってたけど
PS4版の敵配置変更と攻略サイトが旧版のままだったりで情報錯綜してるのよなw
グレランはバックアップ取って二周目以降の鉄仮面でマラソンした記憶あるから合ってるはずだが

68 :
ランスは手に入りにくい訳じゃない
1周目(熱1)でほぼ確定ドロップだけど取り逃がすと再入手が絶望的
熱2以上でも確率でランスを落とすって噂もあるけど本当かは分からん

69 :
オジェイマラソン始めたんだけど、グレソ闇エンチャ三匹竜ゴダ緑でいいのかな?
レイピア闇エンチャの方が早かったりする?

70 :
グレソ3回入れるよりレイピア5回入れ続けるのが安定したからレイピアにします

71 :
近接なら武器選択よりどっちかというと
歩きで位置取りだけで躱して殴る立ち回り覚える方が大事だと思う
無駄にローリングしてたら結局回避モーションとスタミナ回復待ちで時間ロスするわけだしな

72 :
アーロン妖刀でやってる
切腹一回で赤涙発動するように最大HP減らしといて巨人の王の足元で切腹当てながらエンチャして一気に削り切る
まぁ早いと思う

73 :
ハイデランスは熱1取得ミスると出ないと思った方がいい
ランダムドロップのグレラン狙いで鉄仮面狩ってたが100回近く回してもランスの方は出なかった
ちなみに槍は次世代版だと忘却の牢
次世代版で文句無しで取得が難しいのは
絵画守シリーズ(旧版でも同様)
獅子戦士の兜&赤マント
黒魔女の仮面(旧世代版でも同様)
ハイデグレラン
正統騎士団の古い大剣
刺+2
佇む+2
単純に時間がかかる系だと
ロイエスシリーズ
白王シリーズ
エス・ロイエス
鐘守シリーズ
上記ほど致命的じゃないが難しいのは
不遜シリーズ
狂戦士シリーズ
亡者魔術師(黒)シリーズ+蜥蜴の杖
多分他にもあるだろうけど忘れちった

74 :
ぼーっとしてると近接即死するから
闇術でやってるなぁ
近接のがなれたら楽なのかな

75 :
いっぱいやってるのに
どっちがローでどっちがワムダか覚えてない

76 :
エスロイエスだけならアルシュナ狙撃でソウル手に入るからそんなに入手は難しくはない

77 :
>>76
なんてひどい事を…

78 :
>>76
ひどい…なんでそんなことを(今度真似しよ)

79 :
つーことはアレかい?
ロイエスソウル50個集めてアルシュナのソウルもらってから
アルシュナをRともう1個もらえるって事?

80 :
確か貰えないらしい

81 :
死合で骨拳使ってるとネタ装備と思われやすいんだが、一部モーションが浪漫なだけであれ結構強いと思うんだけどなぁ

82 :
対人しない身としてはあれはパーティーグッズだから・・・

83 :
>>81
飛び込み多いし詰めとか持ち替えで緩急つけて責めるのは結構つよいと思う

84 :
攻略でも打撃が欲しい時はけっこう使えるぞ。強靭削りが高いから石指輪つければサルヴァの連中とか意外はほぼ怯むし。
まー雑魚処理は大槌ペッタン最強だけど、ずっとそれも味気ないしなぁ

85 :
>>83
骨拳はスパアマ、強靭削り、太い当たり判定と追尾性能から懐に潜り込んでくる相手を追っ払うのに最適なんよね
斧槍とか特大系とか懐に張り付かれるとキツイ武器には相性いいわ

86 :
グレクラを料手持ちで叩き付け・・・
すっごく気持ちいい!!強いし!
これならエスロイエスも・・・
グレートクラブが壊れそうだ!
はっ?早くない?まだ次のかがり火見つけてないんだけど

87 :
ソニックRって風評被害だよねw

88 :
>>80
残念
まあ曲剣エスロイエス自体いっぱいあってもしょうがないんだけどさ
しかし小さな吸精の光は便利だね
あっという間に7000以上与える

89 :
どうでもいいけど、虚ろの影の森の首なしヴァンガルさんって白霊ヴァンガルさんよりデカくない?

90 :
骨拳は基礎攻撃力クソ低いからちゃんと上質ステで使わないと弱いから気をつけないと
技量補正あるからって技量キャラの打撃武器として使っててもメイスとかのが強い

91 :
骨拳実装時にライダーキックでマデューラの海に飛び込んで行ったのはおれ以外にもいるはず

92 :
>>91
さあクズ底でライダーキックの鬼になろう!
ところで周回してる人って防具何着てる?
黒魔女 アルバ 騎士 ファーナムの4種類は鍛えたんだけど

93 :
重量50%台くらいまで収まる範囲で固いやつか欲しい特殊能力あるやつ
見た目重視ならそれこそ好みですし

94 :
騎士は重量比の強靭が高いからオススメだぞ

95 :
自分がセットで着るなら強靭値欲しいからアルバ、騎士、ファーナムの中から60%以下になる装備を選ぶ
どれも60%以上になった場合黒魔女装備にズボンと手だけ他の強靭付き防具を着る

96 :
ファーナム頭胴に鏡腕に傲慢足がカッコいい

97 :
>>93-95
ありがとう
体50、グレクラ+番兵盾+渇望弓+触媒
だと、結構防具が絞られちゃって
悩んでた

98 :
>>96
傲慢は頭と胴しかない
闇霊のドロップがシビアな感じ

99 :
体型によって似合う防具も変わるよね
一番太いキャラで番兵胴と熔鉄手足組み合わせるとめっちゃゴツくなって好き

100 :
自分の好きな奴でやるのが一番よ
ただ溶鉄後半とか闇潜みとかはガッツリ対策すると楽だから専用に作ってもいいと思う
自分は
ドルゴアルバハイデアーロン騎士
https://i.imgur.com/r4N5KHv.jpg

101 :
聖壁兵士防具すき
さらに女だとエロいしかっこいい

102 :
攻略で有用なもので見るとヘッドギア黒魔女胴刻印守護足とかになるな

103 :
PC版なんですが、守り人マラソンをしようと思ってるんだけど
セーブデータをバックアップして
アイテム出なかったら、データ上書きしてやり直しとかってできるんですか?
steamクラウドに対応してないから大丈夫だと思うんですが
何かデメリットありますか?

104 :
特殊能力付きのものはやっぱ重量と強靭や防御力の比が悪かったりするけどね
刻印ガントレットとかフリンビルドで火力の底上げの為につけると微妙な重さが気になる

105 :
王国兵一式ばっかり来てる
新品だから見栄えがいいし、何よりヘルムがめちゃくちゃイケメンだし

106 :
今朝やった時は太陽メダルボロボロ落ちたのに今やったらソウル逆算で300程度狩っても装備1個すら落ちてない

107 :
装備は1体につき1個ずつしか落とさないからマラソンしてるとドロップはメダルのみになる
300狩ってドロップ無しはちょっと意外、熱1でも30体に1個ぐらいで出る印象だったが

108 :
まぁ運だから

109 :
そんな細かい部分まで情報記録されてるんだ…
あとさっきラス1が落ちた、スレ汚し失礼

110 :
ザイン防具かっこいいよね
ごつい王国兵士って感じ

111 :
>>103
もちろんできる

112 :
ザインは見た目性能高いんだけど中装としてみるとアーロン騎士に見劣ってしまうって言う欠点があってな
mobに関してはレプリカ(劣化装備)でいいからザイン盾持たせておいた方がよかった

113 :
性能はね 軽装胴だと黒魔女ピエロが強すぎたりバランスあんまり良くないかな これだけ多いとしょうがないけどね

114 :
やっとトロコンした
https://imgur.com/a/YDzRd7A?s=sms

115 :
>>113
そんなこのゲームを対人ありきでバランスを語られても

116 :
次の4周目にノー篝火に挑戦しようと思ってて
不安症なので
今の周のうちに事前に400万ソウルの資産を用意して
冬の祠直通ルート(香木はクズ底)を考えてます
オジェイマラソンだけであれば、さんざんやったんですけど
攻略サイトを確認したら、「誰も知らない場所」にくべると
3つすべての巨人の記憶がリセットされるとありました
ってことは、がんばれば
「偉大な英雄のソウル」とか「ソウルの器」も99個まで稼げることですよね?

117 :
でも退陣ありきでバランス取っててうーんみたいなとこもあるしなあ実際

118 :
むしろ対人でバランス取ってるから攻略バランスもいいでしょ
軽装の胴体にしてもぶっちゃけ属性攻撃避けられるなら黒魔女ではなく裸や別の装備でもいいし

119 :
退陣と関係ないやんw

120 :
>>116
クズ底に行かなきゃいけないならPS3版だよね
誰も知らない場所にくべたら
オジェイ(とその下の光石)、ロー、ワムダに有効
探究者では鉄箱(グランランスや鋼鉄シリーズのタイプ)は再利用不可
偉い英雄、器、何かの化石、真紅あたりならくべるたびにでももらえる

121 :
焚べる度にオジェイ以外の巨人の記憶に行くの結構めんどくさいけどね
巨人も王国兵も馬鹿強いからやってられない

122 :
高周回の王国兵も下級兵も数でくる分
巨人の王なんかよりよっぽどこえーのよな

123 :
ローの記憶(呪縛側)弓の火力が恐怖

124 :
よくソウル稼ぎだとオジェイマラソンがあげられるけど
ドラングレイグ場に来ている時点じゃああなあ・・・・
次のマップじゃないんでしょ?

125 :
何を言ってるのかよく分からない

126 :
オジェマラ以外だと熔鉄城がマラソン向きかな
原盤や塊マラソンのついでにソウル集めてもいいけど

127 :
ボス倒してソウル稼ぐのとモブ倒してソウル稼ぐのだと効率が段違いだからね
オジェマラはボスを復活させるための篝火の探究者が拾えるから無限に続けられる
探究者無限じゃないけどボス狩り1回で莫大な量のソウルが貰えて回しやすいのは黒渓谷の腐れ狩り
倒した時に貰えるアイテムソウル2種類を両方砕くと20万近く貰える
モブ狩りでまあまあ効率いいのは熔鉄城のアーロン騎士狩り
ドラングレイグ城には無限湧きの敵がいるけどあんまり美味しくはない

128 :
ありがとう

129 :
ドロップ目的なら探求者くべなくても覇者誓約すればモブは枯れなくなるぞ。古流院やGackt狩って竜骨集めするなら便利

130 :
マルチモニター環境下でやってるんだけどプレイ中はメニュー開いてないと隣の画面操作出来なくなるのって設定で変えれます?

131 :
Alt+TABとかWindowsキーでいいのでは?

132 :
非アクティブのままパッド入力可にしたいって事か
FF14は設定でそれ出来たけどゲーム側の機能としてないと難しくないか
Vjoyってソフトはあるみたいだけど

133 :
昨年末Steam冬セールで買ったが思ったよりこのゲーム自分に向いてた
次のセールで旧版も買ってみる

134 :
好きねぇ笑
旧版の朽森で、最初の篝火からはしごを登ったあたりが難しくて苦労したのを覚えている
新版(ハイスペ)だと簡単になっちゃったよね

135 :
難しかったっけ
ハイスペの方がモブたくさんいて難しい気がする
配置わかったら全部起き上がったところでスタブできるけど

136 :
寝たふりとか背景のふりして近づいたら襲われるのおおすぎてな

137 :
初見でもはしごの下にあたりにいる寝たふりしてる奴で学習するだろうしハイスペのが簡単だと思う
旧版だと1体以外最初から起きているから上で戦うと2、3体と同時に戦うことになるし

138 :
あれって正しい戦い方は1度起こした後ハシゴを降りるとあいつら律儀に1人ずつ降りてくるんだよな
そこで各個撃破が正解だったっけ?

139 :
>>132
ゲームプレイしながらすぐ隣の画面で調べ物したりしたいんですよね
他のゲームだとそのまま隣の画面にカーソル動かせるんですけどこのゲームだと普通にマウス操作になっちゃって
まあ無理ならしゃーないです

140 :
地道に道中攻略したり探索するのが好きなタイプは2向きだね
ボスを倒すことだけがすなわち攻略なタイプには相性最悪かも
道中駆け抜け余裕でスッカスカな代わりにボス戦のアクションが面白いダクソ3やセキロとは対照的な作りだな

141 :
2は道中が苦痛でしかないからな

142 :
まあ、駆け抜け前提ならそうだな

143 :
2の道中はギミック多いのも飽きなくていいよな
寄り道してもアイテム拾ったりするだけなら周回だと後からアイテム整理するのが面倒になるだけだから寄り道する気失せるけど
松明灯したりするだけなら後腐れの面倒さはないからクズ底とか毎回明るくしたりしてるわ

144 :
主な攻略サイト2つを見比べて
冬の祠直行ルートによる、ノー篝火の予習してるんだけど
ハイスペック版の場合、懐かしい香木が必要なのは
虚ろの影の森のロザベナ石像の一つだけで
朽ちた巨人の森のメレンティラから買うことができるので
クズ底に行く必要がないってことでいいでしょうか?

145 :
香木は1つでいいからそれで問題ないのでは
まあ腐れ抜きでどう100万ソウル工面するつもりなのかわからんが…

146 :
>>145
4周目にやるっぽいよ
オジェイのソウル160個砕けばOK

147 :
2は普通のRPGみたいに1周だけするなら楽しかったんだろうな
手抜きさも質より量な感じもそれっぽいしダクソを冠してなければよかったんだがな…

148 :
わざわざこのスレまでやってきてネガらないで欲しい…

ダクソを冠してなければよかったとかレスされてもただただ不愉快でしかないから
せめてこのスレでネガるにしてももう少し具体的で話の種にできそうな悪口を言ってくれよ

149 :
ダクソ2を叩く意見の半分くらいが「ダークソウルとして糞」っていうあやふやでプレイした事があるのか疑問な意見だろ

150 :
最近始めたけどデモンズダクソよりオブリビオンっぽい?
なんかダークじゃない普通のファンタジー感

151 :
むしろ何周しても楽しいのは2くらいだったけどな
他は四周目五周目くらいでゲームとしては作業感が出て来てなんか飽きてくるし

152 :
40000未満ソウル縛りで後ラスボスだけだ!DLC行くの怖いな

153 :
ダクソ2は普通にダクソシリーズらしいゲームだと思うけどね

154 :
初代はリマスターで初めてやったクチだけど
確かに世界観や演出、DLCのアルトリ関連は素晴らしかったがそれ以上でもそれ以下でもない感じだったな
あれで2より質がいいとか言ってるのはさすがに思い出補正入りすぎだろうよ
本編ボスと周回のつまらなさはこっちの四王とデュナシャンドラさんのしょぼさを馬鹿にできないレベル

155 :
下げ合いは誰にとっても嬉しくない

156 :
2を脊髄反射で下げる勢はどこにでもいるからしょうがないね

157 :
>>147
これはエアプ
一周目の巨人森でさっそく適応力の仕様と複数戦の食い合わせの悪さにクソゲ認定しそうになるけど
レベルどんどん上がってその辺緩和されるとマシになってきて
小技や道中安全に抜けるコツ覚えて周回すればするほど攻略やロールプレイが面白くなるのが2だから

158 :
周回の追加要素いいよな
1周目も探究者の使い方次第で攻略ルートにめちゃくちゃ幅が出るのもいい

159 :
・ステージ数が多いだけでなくそれぞれの中身も濃い
・武器防具スペルの選択肢が広く実用性も高いものが多い
・武器の力を最大限発揮できるステ振りの上に生命体力持久に振ってもマッチングできる

2はオンで周回攻略楽しむには最高の環境だったと思うよ
対人をとことん突き詰めようとする人間には不向きだとは思う

160 :
俺はバランス取れてると思ってそう

161 :
対人バランスこそ白眉でしょ
地味だけど

162 :
対人のバランスも攻略の難易度も丁度いいと思う

163 :
レベル縛ってケツ掘り合ってたプレイヤーには「こんなのダクソじゃない」って意見が多い気がする
あと初期適応の低さとか初期の糞バランスは糞ゲー認定されても仕方ない面もある
今でも糞クソ言ってるのはその辺のさっさと辞めた人達っぽい

164 :
ps3のを発売日にかってうーん?となってたけど、
後日次世代機版でやりなおしたら感動したくちです

165 :
>>161
近いレベルの相手とタイマンする前提なら同意
ただ、その機会自体は他の作品よりも少ないからなあ

166 :
>>165
今だに死合やる?
俺たまにやるけど3くらいサクッとマッチ出来た時って大体は同帯域じゃね
時間かかったマッチだと離れるケース多い

167 :
ハイスペ版の動画配信とか見てると旧版の知識で情報与えてる人多いのよなぁ
旧版やってた人はハイスペ版あんまりやってなさそうだなって思った
もしかしたらそう言うコメントしてる人は大体同じ人なのかも知れないけど

168 :
言っても無制限入る300くらいならカンストと大した性能差ないでしょ
ステータスは結局振るほど伸びは鈍化するし
その前後辺りでレベル止めてるけど勝ち目なしと感じることはないな

169 :
カンスト相手だと太陽直剣持ちがかんなりキツイな
リジェネ系かけてブンブンされるだけで相当強い

170 :
>>167
どっちもだとおもう
旧版だけプレイした(もしくはRTA動画みた)教えたがり勢かなりいる

171 :
腐れ戦はダクソシリーズで1番燃えたな 絶対に許してはおけないって気持ちが凄かった

172 :
RTAガチ勢は別としてダクソ2は並のプレイヤーが強淫に最短距離を突破しようとすると死ぬように作ってるからな。しつこく追ってくる敵も多いし
ただ普通に考えれば敵がわざわざ突破しやすいように戦力配置するわけないんでこっちのが自然と言えば自然だわな

173 :
>>171
いや、腐れってテキスト見るとマシな奴じゃなかったかな?
死者を拘束してるわけじゃなくて弔いとしてやってるみたいなことが書いてたような

174 :
腐れにそんな絶許要素あったか?
ルカティエルが殺されまくって顔真っ赤とかなら分かるが

175 :
腐れはぱっと見だと死者の魂を拘束して力を溜めてるように見えるからじゃない?
実際は捨てられた死者の魂が自然集合した結果で、死者の魂を弔うために祭壇(ボスステージ)を作ってたらしい
知性が乏しいから内面の理解は難しいが邪悪という程ではない。
というか邪悪なボスはそんなに居なくてその場所を守るように命令を受けてやってるのが殆ど。

176 :
初見のときはなんか気持ち悪いなあくらいの感想だったが
体に檻っぽいのが融合してたりするし確かにそう見えないこともないな

177 :
もうすぐSL720です
護り竜の巣1周7個(光石、竜骨)がつらいね

178 :
腐れはそもそもニトの仕事の引き継ぎみたいなもんだしな
地蔵に毒仕込んでるのは腐れじゃないし

179 :
https://i.imgur.com/0W9IOqi.jpg
ビジュアルのモチーフはウィッカーマンだと思うな
人型の檻に人間を詰め込んで焼きR儀式

180 :
地蔵にブチ切れて腐れに八つ当たりなら納得

181 :
どっちかというと主人公がソウルの略奪者だよね。ドラングレイグは亡者の溜まり場と化したけど近寄らなければいいだけで実はそこまでの脅威ではない。
ただ不死の呪いを解くためと亡者化を防ぐためのソウル集めのために敢えてあそこに行ってるわけで。

1と3は日継ぎという大義があるけど2は良くわからんのよな
ピザ窯は最初は日継の小規模版だと思ったけど燃えてないしなぁ

182 :
ピザ窯は描写はともかく実質火継ぎエンドなんだろうけど
2はやっぱ原罪の探究者エンドがトゥルー感強いな
そもそもNPCイベントからして亡者化の呪いにフォーカスしてるし
火継ぎでも闇の王でもない第三の選択肢とるのは3の先取りしててこれはこれでおもろい

183 :
2で結局継がなかったっぽいけど3の世界は継続してるしな
所詮はどっかのど田舎の話よ

184 :
>>146
あなたのレスのおかげで
アイテムボックスの仕様に今頃気づきました
99が上限ではないんだね
アイテムコンプ&4周目のノーデスノー篝火目指してる者なんだけど
残りが1周制限のある敵のアイテムあたりになってきた
昨日はネズミのしっぽマラソンやってたら
古びた輝雫石が90個近く集まった
ロイのおかげで力石も同時に終わりました

185 :
ロイはずっと女だと思ってけどマラソンのときにMっパゲ野郎と知ってなんか悲しかった

186 :
>>181
2は主人公が旅を通して王になるのかどうかを自ら選ぶ話と平行して
デュナシャンドラの野望を防ぐ話もあるからな
というか闇の世界にして火継ぎを確実に終わらせようしてたデュナシャンドラは何気に火継ぎにとって最大の危機だったよな

187 :
もし時系列が1、2、3の順なら世界全体に対する火継は1と3の火の炉で2のはドラングレイグ地域限定の炉みたいなものじゃないと辻褄合わない気がする

時系列が1、3、2なら時を経て変質したとも思えるんだが、リンドの盾とか見る限り3のが後の時代よな

188 :
3の時点で一回火が消えた説明あるし
別に2の時点で火継ぎしてなくても違和感無くね

189 :
地域限定になる根拠がよく分からないな
ヴァンクラの時点で四つの強大なソウル集めて火継ぎ直前で断念した前例あるし
普通に主人公が玉座去ったあとはバンホルト辺りが継いだんでしょ

190 :
英雄が一人だけって感じはしないよねあの世界
そもそも火が消えかかってるだけで、明日世界が終わるみたいなわけでもないだろうし(3は鬱病王子のせいでかなりギリギリの印象あるが)
そろそろ継がないとまずいんじゃね期的なものが100年とか1000年ぐらいは続いて
その間に誰かが火を継げばそのまま問題なく続いていくようなイメージ持ってたわ

191 :
日の炉は原点だけど同様の機能を持った予備の炉が世界各所にあるのかもな。
燃料が貴重なだけで炉自体にはそれほど特別な力があるわけでも無さそうだし

192 :
お前がやめたところで別の強い奴が継ぐぞ、みたいな話だよな要は

193 :
2や3の世界が初代で誰が火継ぎしたかも分からんしな
俺らの世界ではプレイヤーが継いでるけど重なった別の世界ではソラールさんが火継ぎしてるし

194 :
>>190-192
プレイヤーがピザ窯入ったところで終わるけど、あそこで火を継いだか、闇を選んだかはっきりしない気もする
火を継いでも3に続くならいつかは火は陰るし、闇を選んでも別なやつが火継ぎしにくるだろうし
それ以外の選択としての原罪の探求者EDなのかな

195 :
火を継がず消さず、それ以外に何か手はないか考えていくぞという気概を感じる
その結果が最初の賢者、火継ぎの懐疑者とロスリック王子な訳だが

196 :
Xbox版で遊んでる人いる?他ゲーは全く問題ないのにダクソ2だけオンライン繋がらない。たまーに繋がるけどなんでだろ

197 :
>>179
いいねこの絵

198 :
あくまでも考察の域は出ないが腐れが深い底の王じゃないかって考察がある
毒吐き機構はともかく、大量の石像も一種の墓標として作り続けてるのではないかってやつ

199 :
なんか海外版だと腐れソウルのテキストそんな感じで書いてあったよね、王の名前まで出てるし
今は修正されたかもしれんけど

200 :
DLCだったか原罪版アプデだったかの頃に説明追加されたとかいうあれはコラージュって聞いたけどな
海外版持ってないから実際はわからないけど
日本語版だけ追加しない意味もわからないし
白王や古王は名前伏せてるのに底の王だけ名前明かすのはないだろう

201 :
妖怪の着せ替え使ってる人見やすい?可愛いから欲しいんだよなあ

202 :
マジで毒誰が仕込んでるんだ
クズ底の雑魚共か?

203 :
今海外wiki見てきたが別にそういった記述(2018年更新)はなかった
ただ改めて見て思ったのは悪性の存在では無さそうってことかな、多分あの姿も望まれて融合した連中ぽいし

204 :
地蔵は確かメイドインサルファだろ
推測だけどクズ底の住民が拾ってきて防衛に配置してるだけじゃね?

205 :
壁外の雪原にいる馬は両刃剣が有効って聞いて
魔術の両刃剣使ってみたらスタミナ切れるまでチェイン続いて草

たまに抜けられるけど

206 :
もしそうならクズ底の住民頑張ってるなあ

207 :
両刃剣は多段ヒットによる強靭削り能力がクソ高いからなサンティはもっと酷いけど。

208 :
石指輪もつけると怯む怯む
マシンガンみたいな魔術にも石指輪乗るんだよね

209 :
湾曲両刃が赤鉄両刃のモーションだったら最高だった

210 :
腐れがどことなくカタリナアーマーに見える

211 :
黒騎士斧槍取れたからハルバードから乗り換えようとしたら信仰9要求されて迷ってるんだけど振ってまで乗り換える価値ってある?攻撃力もハルバのが高いから迷ってる

212 :
黒騎士武器の中では斧槍強いけど乗り換える必要はないかな
ハルバでいいと思う

213 :
珍しい武器でのいい対戦動画撮れたけど相手のマナーが悪すぎてアップできねえ…今だにかゆうまみたいなのが居座ってるとは思わなんだ

214 :
港とかジェルドラドの「モブいっぱい置きました!難しいでしょ???」みたいな感じクソ嫌いゲロうんこ茶漬け
砦とか牢獄は地味だけど面白い

215 :
ジェルドラはモブ多いけど蜘蛛&魔術でシースとフレイディアの影響下にあるって雰囲気出してるからまだ許せる
港はウンコ

216 :
ジェルドラはどっちかというと下層の篝火見つけるの難し過ぎたわ初見

217 :
見つけるってか鍵の開け方か

218 :
篝火見落とし続けたらくそきついのほんまな

219 :
フレイディアって一応シースらしきもののソウル落とすけど偉大なソウル抱えてんのって後ろの竜の化石みたいなやつだよね
そこが他の4ボスと違うってのと闇潜みの見た目の元ネタになったっぽいやつがキングスの闇の白竜シースで闇潜み自体の羽とダクソのシースの羽がよく似てるのが気になった

220 :
確か偉大なソウル持ってるのは竜じゃなくてその下を這ってる蟲だぞ

221 :
公王が四人で一つのソウル持ってるみたいに
群れで一つのソウルを持ってるんだろう

222 :
フレイディアと虫の関係がわからん

223 :
フレイディアはもともとジェルドラ公爵が飼ってたクモ、それにシースのなれの果ての"這う虫"がとりついてる…はず

224 :
あれって取り憑いてんのかな
ジェルドラ全域でシースをなぞる様に足りないもの探して執着してるらしいし取り憑いてるならなかなか凄まじいな

225 :
シースの涎が偉大なソウルかと思ったら虫なんて描写されてたのか
フレイディアがそのテキストに書いてる虫だと勘違いしてたわ
クモがシースのソウルの残滓チューチューしてデカくなっただけかと

226 :
無明派生って折れ直とおたまとかどうでもいいようなのしかメリットなくない?

227 :
ステータスカンストした場合は殆どの武器で1番強いのが無明だったと思うからそういう人用かと。

228 :
黒龍直剣とか軽量弓とかも最低ステ30から無派生より若干強くなる

229 :
んなわけない、大半の武器はカンストしても特化系や上質の数値に負けるし、どれだけ頑張っても無明補正は+248しか出ない
ボウガンや軽量の黒竜をはじめとした低基礎無補正に加え、引き合う石とかツイブレみたいに実は補正力弱い武器じゃないと厳しい

230 :
>>225
倒した後に出てくる赤い点だな
あれが這う虫

231 :
黒竜の武器って覇者じゃドロップしないのかな
力石しか落ちない

232 :
黒竜はしぶい

233 :
いろいろありがとう
ステが上がってくると魔力派生がいい数字出してくるのよ
アヴェリンは無明だけどライトとヘビーは魔力が上って感じ
黒竜武器や引き合うは試してなかったのでやってみる

>>231
覇者でもドロップするよ
直剣、大斧は多くの敵が持ってるけどウォーピックは2人だけ
大剣は誓約アイテム

234 :
飛び道具や致命には乗らないけどフリンの+50超えられるかってのも大事なとこよね無明

235 :
フリンで思い出したけど両手セスタスのパンチマンで1コンボで1200ダメぐらい食らったんだがこれはいわゆるフリンビルドと考えればええんか?

ダメージがクソ過ぎて特大剣じゃ対処できないから盾バッシュで殴るしかなかったわ

236 :
セスタスは筋技99刃フリン固誓で表示攻撃力500だから左右ヒットで1200削られても不思議じゃない

237 :
あと刻印のガントレットもあるね
1/20くらいの確率で5割増くらいのダメージ

238 :
>>233
ありがとう
ウォーピックは2人目と大弓のやつだよな?
心が折れそうだったが出ると分かったから頑張るよ

239 :
>>238
すごい渋いぞ。
何度か書いてるけど
ウロコ 力石 直剣 大斧 盾は
覇者にして大階段の誰かを弓で釣って手前のドア越しに闇の嵐連発が楽
途中の番兵装備も集まる

ウォーピックは覇者2人目だけ狙いが楽
石無し王特両手R1でハメ殺せる

殴ると別の人が起動するけど、1擊で殺した場合は起動しない
1周目覇者でもフルブ結晶槍HSとかで1撃死が狙える

240 :
なるほど、それじゃこっちも戦い方を自重してる余地はないな…寒いけど武器替えるまで盾バッシュで殴り続けるわ

241 :
お前も覇者パンマンに覚醒するんやぞ

242 :
覇者+刃+フリン+石
あーあ指輪埋まっちゃった

243 :
両手セスタスマンはガン盾や盾バッシュで正解
下手したら判定残しのキャンセルまで使ってくる人もいるし

基本まともに戦わんでいい

244 :
そういや2は盾崩しが強いな
3なんて硬い硬い

245 :
パンチャーは強いんだけどやる事が決まりきってるから戦闘が作業チックになるのがな…
格闘戦を楽しむなら骨拳があるし理不尽でない程度に強いからちょうど良い。

246 :
ツヴァイは面白いから好き
装備条件ゆるいからいろんなキャラでかつげるのもいい

247 :
白王さんもツヴァーイツヴァーイ言ってるしな

248 :
PSID変更した事ある人いる?
ソニー公式の情報だと不具合ありってなってるんだけどどうなるんだろう

249 :
ふぅのノーノー見たけどクソ2はプレイするより見てる方が楽しいな
レベル上げ死ぬ程オジェイ レイピア メイス グレクラ以外ゴミ マップの繋がり意味不明 アマナの糞ゲー感 毒弓最強 1は何回も出来るが2はな…

250 :
2こそ何回も出来るゲームだろ
さっさと無制限に行きたいとかでなければオジェマラいらないし
武器は対人調整のおかげでどれも攻略で使える程度の性能あるし
マップ繋がりは時空歪んでる説明があるし
アマナはハイスペで魔術師が配置に変わって射線切り出来るようになったり十字放火なくなったから近接でも余裕だし
毒弓とかワンパンしてくる初期の頃の安定攻略方法で今は生命鉄加護付けてダメージもらったら石砕く普通の攻略でいいわ

251 :
外野がどんなに粗探ししようが2が好きな人間の評価は覆らんぞ
粗なんか気にならんくらい楽しい要素があるから未だに遊ばれるんだし
無印も元々好きだった筈なのに2の叩き棒にする奴が多過ぎて嫌悪感さえ湧いてきたのが悲しい

252 :
わざわざこんなん言いにくるやつに構う必要なし

253 :
俺もアホ共が発売前に3を神ゲーに祭り上げて2たたきしてくれたせいでしばらく3やる気おきなかったもん

254 :
1、2、3全部面白い
それでいいじゃないか
丁度今無印でカラミットと戦ってたけど久々にやると尻尾切りにすごい苦戦するわ

255 :
クソ2実況は船橋一男シリーズでも見とけ
イキリ有名実況なんざ見ても2攻略のよさは全然伝わらんしエアプが加速するだけ

256 :
批判が的外れなんだよな
2も別に完璧なゲームじゃないんだからやってれば不満も普通に出るのにな
例えば光る楔石の入手はマラソン必須なのに光る強化の防具多過ぎだとか
唄うとか護り竜は序盤ならともかく終盤ボスにしては弱すぎとか色々あるのに

257 :
あんまり詳しくない奴が批判してやり込んで詳しくなった奴が面白いって言ってる
カレー食べたことないのに見た目だけでうんこみたいでまずそうって言ってるようなもん
武器はメイスとレイピアばっか持ち上げられるけどモーションの繋がり方とか旋回性能とか硬直キャンセルのやりやすさとか強制怯みの有無とかも重要なポイントだから使い込んでみないとわからんよ

258 :
原盤より塊が足りなくなるのはどうかと思う

259 :
面白いけどやりこむほどダクソじゃないなって気持ちが強まる

260 :
攻撃の判定が出る直前まで執拗にホーミングしてくるのとかはダクソ感薄れる要因になってると思う

261 :
1、3と比べての2の長所はDLCの出来がずば抜けてるところと最終レギュに関しては対人バランスが1番マシなところかな。

3は本編はいいけどDLCのラストがぽっと出のジジイってのがなぁ…あれだったらエルフリーデで締めのが良かったわ

262 :
あ、123全部それぞれ好きだけど1のリマスターだけは敢えてクソと言わせてもらう。

メクリが消失したせいで長槍チク逃げとケツホリゲーを元祖1より加速させて完成度を「リメイク前より悪化」させてる。大曲剣やフランベルジェみたいなメクリありきの良武器が軒並み産廃化して武器の選択肢がほぼ消失した。

263 :
ボス戦なのに雑魚狩り強要すんのやめてくれ
特にスケルトンとか酷いわ最後ただの雑魚掃除で終わるとか達成感の欠片もない
そうでなくたってパッとしないというか地味というかなボスばっかなのに

264 :
お前それニト様の前でも同じこと言えんの?

265 :
山羊頭のデーモン「わかる」

266 :
深みの主教「あのぉ....」
三回羽織「ほんとぉ?」
ロマ「仔蜘蛛隕石仔蜘蛛隕石」
ウォールニル「ちょっと湧いてもばれへんかw」
苗床「嵐!嵐!嵐!あっ!(一撃)」
星界からの使者「ダイマックス!(巻き込み)」
古の飛竜「蛇人!炎!蛇人!炎」
山羊デー「ワンワン」

揚げ足取ればいくらでもできるんだよなぁ.....
個人的に苗床と飛竜,信奉者達以外はセーフだと思ってる

267 :
そもそもデモンズのファランクスからしてあれだし
伝統でしょ

268 :
どいつもこいつも評判悪いか火力で処理されるやつばっかじゃねえか
2だけが殊更に悪いと言ってるんじゃなくて面白いボスを作ってくれと言ってるんだ

269 :
というかみんなダクソ自体を過大評価しすぎでしょ

270 :
強靭積んで特大武器持てばそれなりの集団は簡単に一掃できる
多ければ多いほど鉄の体で大立ち回りできて楽しいまである

271 :
失敗作たち「許された」

272 :
エアプ感つよかったのは2はキックがないので盾が強すぎ、3に劣るとか言ってたやついたなあ

273 :
雑魚ボスは普段活躍しない範囲攻撃系が活躍するから好きだけどな
道中だとたくさん出しても少しずつ釣り出して単体処理するだけだから
あまりまとめて処理する感じにならないしな

274 :
そもそもDLC自体が絵画の始まりと終わり、火の時代の始まりと終わりの対比だしな
ゲールがラストなのは納得してる

275 :
デモンズのボスは印象に残る
ダクソ1のボスは女もいて飽きない
ダクソ2のボスは骨ドラゴン巨人手抜きすぎ
ダクソ3のボスは特に印象に残らないフリーデぐらい
2てキャラの顔はいいけどそれ以外良いとこないしな

276 :
>>273
ソウルの一閃をこういう用途で使うのってあり?

277 :
一閃は範囲が狭いから対複数用のスペルとしては微妙じゃね

278 :
一閃は発生も範囲も与ダメいまいちよね
魔術系なら渦巻くの方がいい感じ

279 :
直線なら収束がやはりいい仕事する
なおコスパ

280 :
記憶力で魔法の使用回数増えるのね
知らなかった

281 :
94でマックスだったと思う

282 :
一閃は攻撃スペルとして見たら微妙だけど発生遅くなって与ダメ付いて範囲広がったフォースとして見たらまあまあ
個人的にはそこまで評価高くないけど人によっては対人で強い魔術の一つに入れてる外国人の動画とか見たことあるしな

283 :
3の盾のやばさは受け値以上に「ノックバック硬直の少なさ」だと思うわ。
ノックバックが殆ど無いから特大武器の攻撃なんかは2段目ガードすると回り込みスタブ確定とかキツい。

勝ちに徹したガチ戦で特大武器が1番厳しいのが3だと思う。

284 :
うーむクレイトンとペイトのジェルドラでのイベントって街に入った後争いを見ずに死んだりしたらフラグ折れたりするんかね?
クレイトンは森の塔で話しかけた記憶があるしペイトは毒の塔で話しかけててペイトシリーズ持ってる状態なのにイベントが発生しない…
どっか見逃してるのかなー

285 :
土の塔でその先の宝を取ってから話しかけないと進行しないよ

286 :
ありがとう、間に合うか分からんが土の塔みてくるよ

287 :
ジェルドラ攻略終えてなきゃ間に合うでしょ

288 :
>>275
ナジカ可愛いやろエアプか?

289 :
>>288
ほんとぉ?
https://livedoor.blogimg.jp/ebiflynageruyo/imgs/a/7/a723a87a.jpg

290 :
自分で貼っておいてなんだが結構かわいいな

291 :
美人ランキングだとベルクレアとオハラは入れたい

292 :
>>289
グロ…
友達に似てる(兵庫生まれ)

293 :
言うほど兵庫生まれ関係あるか?

294 :
兵庫は虚ろの森だった?

295 :
虚ろの影の森

296 :
虚の森美術館

297 :
エスロイエスの寅さん
つよすぎない?
ネコパンチ一撃が重い・・・

298 :
トラぬこよりハリネズミの方が強い(確信)

299 :
道中が最強の敵

300 :
ダクソ2スカラーて全然中古も無いし店にも無い
ダウンロード版てクレカじゃなくてチャージしたら買える?
デモンズはクレカじゃ無いと無理やった

301 :
買えたよ

302 :
火炎壺にたまたまラジクラの攻撃が当たったら撃ち返したんだけど
1と3も同じことできたりするのかな

303 :
知らんなそれ
フォースで矢を弾いたりはあった

304 :
全然関係ないけど熔鉄城の時空を超えて聞こえてくるパリィ音思い出したわ
再現性あるのか知らんがそういうレアな現象あるのかもね

305 :
あったなー
幻影にパリィされるのって何かでなかったっけ?
無印の白霊にパリィされるのは覚えてるけど

306 :
>>289
あの蠍のあたりがセクシーだろ!
まあそれは置いといて
近くだとグラのせいであれだけど遠目でおっぱいと青肌がすごい可愛いぞ

307 :
>>303
自分ではやったことはないが虚ろの盾投げとかも弾き返せるらしいし
飛び道具全般結構弾き返せるのかな

308 :
対人でよく壺投げするけどもしかして打ち返されるのか?

309 :
スペルパリィみたいに判定なかったりするんじゃね

310 :
火炎壺撃ち返すのを撮ってみた
返しにくいし返しても相手に当たらないから使い道ないね
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1228581122688176129/pu/vid/1280x720/_EkhplzSfRfZhlDz.mp4

311 :
>>310
ダクソ2でやきうできるやん!

312 :
俺バット、お前ボールな!

313 :
うわっマジだ

314 :
全然知らなかったわ面白いな

315 :
とっさの防御法としては使えるかもしれない
とりわけ動画と同じく両手持ちの時とか

316 :
大槌スタンプなら返しやすいだろうか

317 :
大槌なら両手R2→R2のブンブン回転で弾き返せたら気持ちよかと

318 :
それこそうんこ棒の出番だろ

319 :
すげぇ笑

320 :
呪縛者二人に勝てない……

321 :
昔は呪い攻撃受けたら片方だけ帰るみたいなのあったけどもうないのか

322 :
熔鉄の王弱っちくて草
足場狭いしモーション単純だし絶対第二形態あると思ったら
熔鉄のデーモンは段階踏んで強くなったし

323 :
2ダウンロードしたんだがまだ幻影結構見えるんだが人おるんやなw

324 :
>>320
虚ろの部屋に白npc居なかったっけ?連れて行っておとりにした覚えが

325 :
半霊体がいるはず

326 :
今でもタイミング難しいけど部屋入って出れば片方だけ帰るよ
出現タイミングが微妙にずれてるからだと思う

327 :
一体だけ攻撃モーション誘って外におびき出してすぐ戻れば
手を止めてた中の一体だけがプレイヤーが部屋から出た判定認識してお帰りになるよな
これも若干タイミングシビアだけど

328 :
2はロールプレイしながらダラダラやるのがいいNPCの赤白もいるから寂しくないし…

329 :
npcたくさんいるのはいいよな
1、3より良い点の一つ

330 :
その上npcがやたら賢い

331 :
両手持ちの構えかたも2が一番好きだわ

332 :
3も後から追加NPC白サインが増えると思ってたけど結局無さそうだな
まぁ3の時代だとそんなエンジョイ勢いなさそうだけど

333 :
一番熱のあった時代ってのもあったかもしれないけど2の発売後のアフターケアはちょっと異常なくらい手厚かったと思う
長期に及ぶアップデートにDLC3つとハイスペ版発売とか
ハイスペ版はブラボとか3とか売るのにPS4買わせたかったんだろうけど

334 :
>>320
片方が攻撃モーションとってる間に片方帰還させればいい
突進切りを始め、呪詛の放出とかいい具合にできる

335 :
>>331
ほんま3の素人花束握りくそくそのクソ
斧やメイスはまだいいけど直剣や刺剣、刀はほんとダサい

336 :
致命モーションなんかも凝ってるよな
ゲーム的にはちょっとめんどくさいと思わないでもないけど

337 :
長柄のバクスタ好き

338 :
パリィからの致命って2種類あるけど
尻餅つくまえに入れる方が入らないときがある
タイミングが難しいのか入る敵と入らない敵がいるのか

339 :
タイミングとかちゃんと接近してるかとかじゃね

340 :
昨日呪縛者のアドバイスくれた人たちありがとう
でも出来れば1体帰さずNPCにも頼らずに勝ちたい…

341 :
呪縛者二体を盾チクで倒そうとしてるブログあったな

342 :
検索したら出たわ
http://blog.livedoor.jp/yukkurim/archives/1036542132.html
2体同時って多少運も関わるからベストな動きをした上で何回もチャレンジしたらいけると思うけどね

343 :
よく見たら二体同時撃破じゃなくて片方帰す方法だった
あと突撃槍のカウンター値1.6ってのはモーションによっては全くの嘘っぱちだから注意

344 :
どんなビルドで戦ってるのかわからんから
どんなアドバイスすればいいのかわからん
とりあえず重量30%以下くらいである程度敏捷あれば
ローリングで大体攻撃回避出来るからあとは慎重にやっていけばいける
もしくは重量かさむから回避自体は難しくなるけど
ゴダ指輪付けてダメージ食らったら後ろ向いて回復しながら長期戦やっていくというのもありかも

345 :
なんとなくわかっているとは思うけど武器種によって狙うべき致命が若干変わってくるってのがある
斧とか鎚、槍系は立ちスタブが強く
鎌、特大剣や大剣などは尻餅致命がダメージ出るようになってる
ダガーと刺突剣はあまり差がない

346 :
4年ぶりに帰ってきてイチから始めてるが
サイン書いても拾われず、昔サインだらけ
だった場所にも一個もサイン無し、、、
幻影はチラホラ見えるのだが誰も描かない
拾わないのか…?
予想はしていたが道中が寂しすぎるでござる

347 :
拾われないから書かない
負のループ

348 :
ようやく呪縛者2体倒せた〜・・・
1体倒した後油断して2体目にやられたけどまあええやろ・・・
これでもう2週目行っても良いかな?いちおう各イベントは終わらせたしNPCからアイテムも買えるだけ買ったし1週目で手に入る魔術とかも全部集めたし
他にこれやっとけってものありますか?

349 :
塊の大量購入
無限販売始まるのでかなり後半だから強化したい武器出てくると面倒
あとボス武器の作成とか装備の購入とか

350 :
誓約アイテムマラソンとか
周回して敵が硬くなってワンパンできなくなるとちょっと大変
俺は大抵途中で飽きて新キャラ作るループに入っちゃうけどね

351 :
塊買えるだけ買っとくか
ボスソウルはだいたいみんな作った…はず
誓約は太陽のメダルは30個集めて魔法取って鎮守のやつも魔術取るくらいはやったし闇潜みも倒した、他は…後回しでいいかなもう…
あとはそういえばエイロスのソウル集めておいた方良いのかな?

352 :
青い熔鉄剣がソウルは同じなんだけど青デーモン倒すことがトリガーだから作っとくといい
単純に普通の熔鉄剣の上位互換品だし多めにあってもいい
あとナドラのソウルは完成させとくことくらいか

353 :
2周目ならノー篝火が楽だから
もしやるなら溢れそうなアイテムをボックスに入れておく

354 :
発売日にPS3の無印2を買って1回クリアしてその後しばらくしてPS4版を買ったけどそのまま積んでて昨日からようやくやり始めてブラボの動きとの違いに違和感を感じながらも1時間もすれば慣れて
慣れた頃に巨人森のカバオに遭遇してなんでお前がここにいんだよwっとうろ覚えの無印との違いを楽しんだりで今更ながら凄い楽しんでるわ
はよ愛用してたアーロン鎧と砂魔女スカート欲しいわー

355 :
ハイデのランスは取ったか?
2周目以降は取れなくなるぞ

356 :
ハイデのランスは取ってたけどグレランがないな
グレランは2周目以降でも取れるのかな?
青熔鉄剣は作ってるしナドラのソウルも完成させた
あとはロイエスのソウル狩れるだけ狩ったらオジェマラして塊系集めるか

357 :
グランランスなら巨人の記憶に普通にあるよ
ハイデランスは熱量1の時は確定ドロップってだけで2周目以降も落とした気がする
PS4で変わってたらすまんな

358 :
すまんハイデのグレートランスですグランランスはある
ちなみにsteam版

359 :
ハイデのグレートランスじゃね?
篝火の熱2以上でハイデのランス落としたやつからドロップするよ

360 :
ハイスペ版って結構貴重なのかなちょっと前に売ってやっぱ買い戻そうと思って近隣の中古屋回るけどどこにも無いんだよな

361 :
貴重だよもう廃盤だからね

362 :
買った層は2にハマってた人たちだろうからわざわざ売らないしな

363 :
そもそもソフト売るなんて貧乏人でしょ(マウント)
まあプレ値なるからいっぱい買っといた方がいいよ

364 :
このハイスペ版はシリーズ全部プレイした人達にこそ買って欲しいけどな
クソゲー評価が絶対覆るだろうし

365 :
俺レベルだと他人の評価なんてどうでもいいけどみんな割と興味津々よね

366 :
>>362
だからウチにはむやみにいっぱいあるんだな
PS3 デモンズ 1無印 1AA 2無印 2SFS
PS4 1リマスター 2 3無印 3FF
本体も複数あるので
ナハナハ稼ぎも、無明ダヴェリン無双も、熟練ダークソード無双もやろうと思えばできる

367 :
ハイスペやりたいならDL版買えばいい オレはそうした

368 :
俺、クソ2持ってるけど全然進めてないし2やめちまった
死ぬと体力減ったままになるし序盤からニト剣、黒騎士の剣、黒騎士斧槍、とか無いしクソ2初心者の俺はキツいw
あとクソ1に比べるとモーションに違和感感じ劣化したように思えた
それとオンスモ戦のように多数でくるボス戦が多くなんか嫌い
そのうち復帰するとけど

369 :
あとパリィ最中でも敵から攻撃くらってダメージもらうのもなあ
クソ1のパリィ最中でも無敵時間がないのもなんかね
この仕様は汚い

370 :
2はモーションモッサリとか劣化とか言うが
1も大概ひどくね?特大武器とかあんなん攻略では縛りプレイだろ
ヒットしないとふらつきモーション出る武器種もいくつもあるし
むしろ武器モーションこだわってバランスや差別化まで作り込んでるのが2だわ
どっちかっつーと2のモッサリはボタン押してからダッシュ開始までの間隔とか
敏捷低い時のローリング性能の方なのに一緒くたに論じすぎ

371 :
思い出した
あと回復のときにゲージ進むのが遅い
モンハンのように走り逃げ回りながらしてた

372 :
まあその辺は慣れだからしゃーないと思う
何回もチャレンジしてみれば2の良さが見えてくるかもしれない

373 :
2(PC)、デモンズ、1(PS3)、3の順でやってみて、1が一番やりにくい感じがしましたわ(個人の感想です)
デモンズである程度完成していのたのだな、と
1は作りが雑なような

374 :
クソ2の良さは女NPCがいい
胸もかなりある
クソ1はそれが欠けていた
だからクソ1は女キャラを作った
ちなみにクソ1は上半身太りがおすすめ

375 :
クソ2の敵はなんか魅力さが感じない
これタイトル名がクソ2じゃなかく別ゲーだったら良かったかも
クソシリーズとしてみたら違和感ある

376 :
DLCやってないエアプなのが丸わかり
白王、レイム、アーロン、眠り竜、あの辺のカッコよさは異常だろ
本編のお腐れ様やデュナはまあ・・・うん・・・って感じだけど

377 :
俺はこうかな

・デモンズ 面白い、クリア済
・クソ1 面白い、クリア済
・クソ2 微妙すぎて途中で離脱、積みゲーに
・クソ3 面白い、クリア済

378 :
なんか最近キモいの多いな

379 :
隙あらば自分語り

380 :
白王の登場の仕方本当好き

381 :
ロイエスの騎士が全員揃って武器構えるとこ本当好き

382 :
次スレからipつけて各自NGの方が平和かもね…いつ次スレ必要になるかわかんないけど

383 :
深くやらないと気づけないことたくさんあるから仕方ない
エストのゆっくり回復とかちゃんとしたメリットあるけど大半は気づかずに終わるだろうし

384 :
2は装備重量抑えてノーロックでやればめっちゃキビキビ動けるよな
そこに硬直キャンセルとかも入れられるし
逆に言えば常時ロックオンで装備重量70%ギリギリまで積んでるとトロいけど
2はきちんと機動力がACの軽量機のようにリスクとのバーターになってる仕様が分かってない人はそんなプレイしてそう

385 :
ローリングの無敵発生が多分1番素直なんじゃないかって
無印はわかんないけど3は×離してから1Fは無敵じゃないんだよね
盾構えてからローリングするとガードでも回避でもなくスタミナ消費した上でダメージを食らうフレームが存在する
2は離した瞬間から無敵が発生してる
バクステも性能高いし

386 :
叩く人は大体途中で投げ出してる典型だな

白王は演出含めてカッコよすぎて「もうお前がラスボスでいいよ」
てなる

387 :
そもそもやってないで叩いてた奴がかなり多かったしねぇ

388 :
何万回目よその話

389 :
白王はダクソ全体で見てもトップクラスの良さだったな
本編はやっててキレたけど

390 :
今ハイスペ版のアマナクリアしたけど大分ぬるくなってる?
PS3版のアマナは阿鼻叫喚だった気がするんだが

3→ブラボ→リマスター1→エルデンまでやることねぇ…で2に来たけどなかなか楽しめてる
あれなのはローリングの無敵時間とエスト飲みで初期から敏捷最大相当だったらよかったなということくらい

391 :
ハイスペは既プレイならサクサクいけるくらいには緩和されてたな
それでも鬱陶しいことには変わりないが

392 :
>>386
うん
クソ2だけはクソシリーズとして何かコレじゃない感があるんだよ
最新のクソ3はやってて、あ、これクソシリーズだ、と思えたけど
けど結局みんな最終的に戻るのはクソ1なんだよなw

393 :
>>392
ただのマウントガイジやん、すにおかえり

394 :
>>393
こんなくだらないことでいちいち怒るなよ〜
このスレも楽しくやろうぜ

395 :
2の良いところは他のシリーズにはない部分が多い
特に武器の持ち方とかモーションにはオンリーワンの魅力がある

396 :
デモンズ信者からすると無印が一番コレジャナイなんだけどね

397 :
ダクソ全シリーズ(ブラボも)やったけどDLC含めてダクソ2が一番好きだな(なぜか世間の評判は悪いけど)
ちなみにセキロはやってない自分に合わなそうだし動画で見ただけ
最後にエルデンリングめちゃくちゃ楽しみ!

398 :
自力じゃ気づきにくいけど2で知ってると攻略に役立つかなーって要素を個人的な考えだけどまとめた
上の方ほど重要な気がする
・重量による変化
・敏捷と回避無敵
・ローリングの無敵発生タイミング
・ロックと移動速度
・スタミナ残量と威力・モーション速度
・連携によるモーションの短縮
・武器ごとの最適距離
・吹き飛ばし攻撃後の致命
・攻撃後の隙を減らす操作
・バクステの有用性
・バックラー・タゲシのパリィ
・隠し扉は○ボタン
・エストは満タンになるまで回復が続く
・補正の計算方法が他作品と違う
・技量補正<筋力補正

399 :
熔鉄城のジャンプや虚ろの影の森の出っ張り足場みたいな
明らか意図された走り抜け用ショトカポイントも重要だと思うわ
こういうの知ってると道中攻略の印象も結構変わるもんだ

400 :
最近4版をやり始めて今3版で殺されまくった牢獄の虫おじさんを倒したところだけどブラボで鍛えた回避と追加された?NPCのガン盾マンのおかげでサックリ倒せたわ
ガン盾マンまじイケメン
ルカちん死んだけど

401 :
あれ女なんだぜ

402 :
三日月斧使い始めたけど面白いモーションしてるな
最適で当てないとダメージ半減のが厳しいが使いこなしたいものだ

403 :
>>399
自レスですまんが虚ろの影の森じゃないわ
狩猟の森の不死刑場方面とスケルトン王方面だミスった

404 :
俺は何を聞かされてるんだ

405 :
体50 適30なんだけど
あとSL20どう振ろうかね?

406 :
何がしたいかによる

407 :
迷ったら持久力に降るべし99でもいい
スタミナは裏切らない

408 :
500とかならともかくレベルを止めようとする必要はない

409 :
レベルは自由だからこそ逆にわりとキリのいいレベルで止めたくなる
ステータスは迷ったら基礎ステに振るのが腐りにくい

410 :
なんでもできるマンだとなんか飽きるから昔流行った250で止めてる

411 :
5周目ノーノーが目標
SL720+20なので上げる余地は体か適しかない
SL止める必要はないけどもうオジェイやりたくないんだ

みんなありがとう
装備重量にしてちょっと頑丈にする

412 :
>>402
三日月は斧だけど勝手は斧槍だからね
ただ斧槍導入として使うのはかなりいいと思う、入手時期さえ早ければもっといいんだけどね

あと鎌と斧槍がわかりやすいだけで、どの武器でも最適ヒットとか怯みの差とかがあったりする
特大か槍だとわかりやすいが根本だと気持ち高めのダメージが出せる、逆に先端だと怯み時間が若干長いとかちょっとした違いがあったりする

413 :
海外版Wikiに敏捷116で回避無敵16Fって書いてあったけど敏捷120はほんとに何のメリットもないんだろうか
116までしか検証してないとかかな

414 :
王の特大剣とかいう見た目意味不明な武器使ってみたらすげえつええ
ヴァンクラッドの闇は深いな…

415 :
王の特大蹴りに改名してほしいよな

416 :
打撃で大斧の素直なモーションだから入手条件と装備条件以外はかなりいいと思う
高レベルだとアズキバー持ち多かったからあんまり見かけなかった記憶

417 :
アーロン騎士長とか黒ロイエス騎士にダッシュ攻撃から致命入れられてめっぽう強い

418 :
まじ?強攻撃じゃなくてダッシュ攻撃に吹き飛ばし効果付いてるんか
それって王の特大剣だけなんかな

419 :
ずっと不倫キャラだからクソデカ重量武器全然使ってなくて知らんかった

420 :
強攻撃にもついてるけど攻撃後の隙がでかくて致命まであんまり余裕がない
不死廟黒剣も同じ
特大剣は大体ダッシュ攻撃に吹き飛ばしついてるね

421 :
すごい
http://imgur.com/gxXSicj.jpg
http://imgur.com/jBAhitu.jpg
http://imgur.com/keigpsc.jpg
http://imgur.com/XsWslbY.jpg

422 :
ガーターベルトがないからプレイヤー側だね

423 :
もうすこし巨乳で頼む

424 :
鍛冶屋と話そうとすると犬にケツを噛まれるとか
鴉マンと話そうとすると蜘蛛の団体さんが追いかけてくるとかこういうのやめてほしい

425 :
犬は鍛冶屋と話すだけなら感知されないだろ
オルフェニクスは隣の部屋に行くまで誘導弾がウザいならわかるが
クモは松明持って対策すればいいだけ

426 :
蜘蛛に通路塞がれるのも篝火で座れなくなるのも
羽とかで帰還すればいい話だしな

427 :
せめて扉を鉄製にして欲しいw

428 :
オルニフェクスは誘導弾がうざいので毎回枯らしてる
上篝火から弓で2人、下篝火からダッシュで1人
燭台点けてりゃ蜘蛛こないし

429 :
誘導弾はギリギリ射程範囲外だから大丈夫だと思うが

430 :
PS4版トロコンしてからだからおよそ5年ぶりにプレイし始めたけど
新キャラで巨人の森にサイン書いたら意外と呼ばれてびっくりした
呪縛者にパリィも使わず殴り合う初心者との攻略楽しかったです

431 :
歩きとロリだけでいいのにリスク取る意味ないわ

432 :
砂魔女が使ってる扇担ぎたいなぁ

433 :
3ではあるのにな

434 :
マルドロとかいうガン逃げ野郎なんやねん
あそこは禿げ上がるかと思ったわ

435 :
モブ逃げ・・・首切り煽り・・・うっ、頭が・・・

436 :
>>434
でも倒した後は楽しい思い出だろ?

437 :
モブを枯らして逃げ先に先回りして待ち構えるの好き

438 :
身持ちの固い俺が唯一裸にさせられた敵だからな
スタミナ回復が遅いと延々と尻を眺めることになるし

439 :
>>430
楽しそう
発売直後とかそのあたりのマルチチョー楽しいもんな
でももう5年前か、、はや

440 :
Switch版まだか

441 :
ないでしょ

442 :
骨の拳を属性派生したら波動弾にも属性乗るのかな

443 :
switch版なんて来たら一生遊んじゃうわ

444 :
画質落とせばハイスペ版の内容でもいけるのかな
無印より2の方が容量とか多いかな

445 :
馬鹿にしてるわけじゃないけど60fps出んのかスイッチ
無印リマスタードも30fpsだったよな確か
30だとハイスペの良さがほぼ無くなるというか

446 :
一応60fps自体は出せなくはないがゲームによるとしか
例えばスプラやBoTWとかは60fps出てるけど任天堂純正タイトル以外はけん並み可変30fpsが多い
ただmodとかに親しみがあればswitchを弄って無理やり60fpsで出力することも可能なそうな

447 :
ゲームキューブのエフゼロGXが何気に60fps出てたんだよな
当時は意識してなかったが

448 :
のきなみ

449 :
けん並みage

450 :
リマスタークリアしたので2始めました
ロードランに比べるとマップが一方通行ですね

451 :
軒並みかあとsageミスってたの今知ったわありがとう

452 :
虚ろの影の森の透明な敵がいつの間にか見えるようになってたんだけどこれってエス・ロイエスで拾ったやつの効果?2周目で森に行ったらまた透明になってたから気になった

453 :
そうだよ

454 :
ありがとう

455 :
一方通行か 罪人の塔とかジェルドラとかかな マップが沢山ある分たまにあるね

456 :
1はマップの繋がりは凄いと思うけど
個々のマップの作りは別に大したもんでもなかったな
2は個々のマップの出来は結構いいから
土の塔やドラグレ城、アンディールの館みたくエレベーターで繋ぎを誤魔化すのやめて
マップごとの位置や高低差がもっとはっきり体感できたら印象また変わっただろうな

457 :
マデューラからたくさん枝分かれして攻略ルートの選択肢がかなり豊富だから戻ってくるようなマップにする必要は無いと思う
無印は最初転送使えないけど2は最初から使えるからそもそもそういう構造で作る理由がなかったんだろうよ

458 :
>>457
これだろうな3もブラボも一方通行だし

459 :
戻れないのはノー篝火チャレンジのためじゃないのか
マデューラまでいつでも徒歩で戻れるなら回復リソースとか考えながら進めるチャレンジではなく
ただ単にいちいち補給が手間なだけのチャレンジになるし

460 :
2のエレベータは時空ワープ装置です(自己満解決)

461 :
実際の正しい移動距離を体感させられると国の端から端までダッシュ10分20分ではなく1時間2時間掛かって移動ダルいだけだと思うが
ハイデとマデューラの間とかも見た目の距離感と実際の移動距離は全然違うし

462 :
ブラボは一応繋がってるやん。夢経由しなけりゃいけないのが多少面倒だけど

463 :
発売からかなり経った今でもサイン拾ってもらえるのはセールで安くなって買う人がいるからじゃないかな

464 :
壊れた加護指輪が溜まったからサルヴァの人面樹ムチでペチペチしてたら
倒しちゃったよ
不死身じゃないんかい

465 :
篝火リセットしなきゃ

466 :
ドMだけどダメージはあるからな
盾崩しで喜んでもらおう

467 :
玉座の監視者?守護者?とかいうボスが今のところクソすぎて絶句してるんだが
これはギミックで弱体化できるタイプだったりするの?
HPを同時に0にしないと復活しますまでは億歩譲って許すけど
HP全快はダメでしょ全快は

468 :
前世の記憶で一体になったらパワーアップしそうな気がしたので二体均等にダメージ与えて倒しました

469 :
いけたわ

470 :
言うほど同時じゃなくても大丈夫だしな

471 :
いつも監視者一点集中してから守護者倒すけど復活されたことないな
もう本編最終盤なんだから色々やりようあるでしょって

472 :
複数戦アレルギーのやつにはクソボスかもだけど
理不尽にならないようちゃんと調整されてるからあれはあれで面白いんだよな
ダクソ2全体に言えるけど複数体の動きを視界に収めて把握しながら
丁寧に立ち回るのは他のアクションゲーではあんま使わない脳みそだから脳トレにいい

473 :
複数戦のうんこ具合は3がダントツだわ

474 :
長く耐えてくれるNPCもちゃんといるしな
なんだかんだ様子見でのんびり歩いてる時間かなり長いし
あれが常に全力で攻撃してきてたらクソボスだけど

475 :
ブラッドリーさんの強さを信じろ
あとバンホルトとヴァンガルもついでに

476 :
3でクソな複数ボスって誰だ

477 :
>>476
使い回しって意味でラドザレ

478 :
あ、3か。ごめんなさい

479 :
3は宮崎が監修してアレだからなあ
本当の意味での失敗作

480 :
つまらない意味でクソなら主教
意味がない複数なら兄弟
難易度ならデーモン、法王
ガン逃げ通じちゃうクソなら深淵の監視者
なんちゃって複数の教会の槍、修道女

まともに相手できないサルヴァの3人組のがクソ
ロス城の3人組はゴリ押せる弱さだから全然、サリ裏の2人組はクソ

481 :
複数でもボス前にNPCいたらクソじゃないじゃんって思っちゃう
なんか呼ばないことに拘る人たまにいるけど
NPCが余りにもすぐ死ぬようならクソかも

482 :
ルートさんめっちゃ引きつけてくれるからすぐ死んじゃう

483 :
reddit見たら復帰イベント23日からになってたから
日本だと明日かな

484 :
ブラボのヤー影とか大嫌いだったけどアプデでヘンリック呼べるようになって周回の楽しみになった
強いnpcの活躍見るのは楽しい
自分の呼んだ蛇に喰われる弟のことは覚えてない

485 :
今日から始めたけどスゲー面白いな
炎のロンソとって強化しまくってるけど、いいんだよな

486 :
サルヴァの三人組は恐らく三英雄オマージュボスだろうから弱かったら逆にガッカリだしな
>>485
いいよ
今作は無銘にするのも属性を変更するのも簡単だし

487 :
亀騎士はなんか作品のテイストに合ってない感じ

488 :
記憶で巨人と戦ってる亀騎士は結構頑張ってる

489 :
たまに生き残って巨人王戦に割り込んでくるしアイツ歴戦の亀戦士だろ

490 :
炎のまま使うのはあんまり強くないぞ

491 :
直剣使うならやはり太陽の直剣がおすすめだぞ
ロングソードと基礎値と補正以外全部一緒で使いやすいからな

492 :
それクソ高レベル用…

493 :
攻略中の初心者に勧めるもんでは絶対にないぞ・・・

494 :
毒耐性十分に上げたら毒霧に入ってても
全くゲージ溜まらないんだな

495 :
攻略対人共に最高レベルのバトアクとエストックを扱うレ二ガッツ商店ほんと最高

496 :
どの武器もちゃんと強みあるな

497 :
某鎌「えっ」

498 :
いやレニガッツが売ってる武器

499 :
序盤装備が強いのは良いことだ
2は楔石渋いし

500 :
黒銀槍のモーション格好いいな
素晴らしい

501 :
2は複合モーション採用してるのもあって死に武器かなり少ないよな
斧カテゴリだけバトアクと属性向けの野盗の二択であんま差別化できてない感じするが
他は何かしら特徴備えてる感じするな

502 :
お時間ある方、ご協力お願いします。
PS3ダークソウル1の協力スレに書き込みました。
(スレに人が居なさそうなのでこちらに書き込みました、すみません)

503 :
クロスプラットフォームやるとwindows勢のチートで荒れるからやらないとか何とかって話は聞いたことがある。

504 :
カテゴリ内の代表的な武器が大体安定して強いの好き
変な尖らせ方した武器があんまり強くなかったりするのは仕方ないと思う

505 :
PC版なら手伝ってやれるんだが

506 :
魔術の両刃剣の強みは二刀流で歪直とモーションが同じことかしら

507 :
1周目SL300なんだがいつもオジェイ魔術で気がついたらこんなに上がってるわ

508 :
>>502
全シリーズのスレに書いてますな笑
そんなに困るか

509 :
地味にロングソードの片手r2なぎ払い両手r2突きの組み合わせは他のどの武器にもないんだよな

510 :
今日新キャラ作ってたら巨人の森で初狩りに会ったんだけど、ps4番にもまだ初狩りって存在してるの?

511 :
1周目主塔にエスロイエスの装備持った白とか
ちょこちょこ見るけど初狩りは最近見てないな
運が悪かったんだろう

512 :
仁王は装備の強化レベルが周回毎に解放される仕様だからな
しかも、既存の装備のレベル上げるには莫大な費用かかるため
ドロップした方が効率いいからな
5周回してからが本番、それまでに入手した装備は周回したら産廃同然
水増しばかりのクソゲー

513 :
バカ高い体力と即死攻撃の強敵とセットに飛行体の当てにくい敵を配置する訳よ
要はターゲット狂わして無駄に難易度を上げてるだけのクソ仕様
ふざけたゲームだよな仁王
だいたいサブミッション()なんて既存ステージの逆走パターンばかり
バカじゃねえの?手抜きもいいとこ

514 :
ごく一部同意したくなるポイントもあるけどおもくそスレチだぞ
同じ2でもここはダクソ2スレだw

515 :
シリーズ内でバカにされがちなダクソ2のスレで関係ないゲームをバカにするとか全く理解できんわ
やられて嫌なことをやってんじゃねーよ

516 :
これ、たまにいるじゃんこのスレに
いつもは末尾dだった気がするけど

517 :
まじかよダクソ2最低だな仁王買ってくるわ

518 :
ソウルライクは塩しかしたことないな

519 :
またマルドロ出たで!
あの野郎白くなっとるやんけタゲ取れるから騙されんかったけど相変わらずガン逃げでわろた
多勢に無勢が困るだけだから1人だと大した事なかった

520 :
あのマルドロって実体なんかな
エスト飲むし

521 :
バンホルトって最終的にローの記憶に居続けるんですか?話しかけちゃっても消えない?

522 :
消えないよ

523 :
良かったルカティエルは3回召喚する前に最後の場所で話しかけるとアウトって話だったからやらかしちゃったかと思ったよ

524 :
マルドロはDLCだけじゃなくハイスペ版で本編アレンジする時にもうちょい出番増やして欲しかったわ

525 :
じゃあアマナにマルドロ追加しようぜ
もちろん2マップ目な

526 :
>>525
それはありがたい
木の実で誘導弾を集めてくれる

527 :
マルドロ出てきてうざくなりそうなロケーションでぱっと思いつくのが不死廟の白装束大量出現ゾーン

528 :
NPCの装備って破壊できたっけ?
酸の霧で指輪壊せないかな

529 :
酸の霧とか耐久力下げるアイテムや呪術はNPC相手だと防御力下がるだけじゃなかったっけ

>>527
レバーでショトカ開通させようとしたら後ろからバクスタしてきそう

530 :
アンディールの館で4箇所に連続点火したら喪失者4人同時に来るのかな

531 :
カンスト周回目指して今7周目なんだが
エレナがほんま辛い
コイツを楽に倒す良い方法はないもんだろうか

532 :
運ゲー
基本的には攻撃全部回避してエレナに攻撃を続けること

533 :
個人的には楽な方法考え始めたらフロムゲーは辞め時

534 :
白霊1人でも呼んだらヴェルスタ確定なのかな
NPC呼ぶと逆に難しくなる気がする

535 :
カンストエレナの個人的攻略法は魔法の氷の刺剣使う(隙少なくて火力の出る軽量武器ならなんでも)
骸骨対策に投げドクロとメイス系を仕込む
あとはがんばって避けるの3つだな
そこまで嫌いなボスじゃないけどヴェルスタ召喚状態で骸骨まで出してきたり
たまにだけどあるのは調整不足だなぁとちょっと思う

536 :
豚が出てくるのを祈る

537 :
エレナとヴェルスタはたまに回避不能な連携してくるからな

538 :
レアアイテム収集の実績無いから、2はトロコン楽そうね

539 :
カンストエレナを無派生グレソで薙ぎ払った
複数とか面倒くさい→まとめて薙ぎ払えばよくね?→片手グレソなら薙ぎ払えるよな
こんな思考

540 :
ラスボス弱くない?
と言うかNPCがタコ殴りにするから、プレイヤーの出る幕が無いというか…ポケモンのサトシになった気分だ

541 :
ぶっちゃけ弱い

呪い玉がちょっと厄介なぐらい

542 :
ナヴァーランって依頼全部達成したあとでレバー引いてもやっぱり侵入されんの?
どっちかというと生者状態のときに買い物したいんだけど

543 :
火力は高めだけど弱い

544 :
侵入される
闇霊の中じゃ割と強い方に分類されるから熱が全体的に高いならあまりお勧めはしない

545 :
解放するメリットが殆どないからなぁ
独自の侵入モーション持ってたり独自の闇術持ってたりキャラとしてはよく出来てる

何気にクズ底でも侵入してくるよな
本当は喪失者みたいなポジションのキャラにしたかったのかな

546 :
やっぱり侵入されちゃうのか
オジェマラしてるとき出てくるのが厄介なんだよなあ
熱8以上はほんとキツかったからそのまま封印しとくわ

547 :
どっちかっつーとクリア済み侵入を体現したNPCキャラな気がする

548 :
技量特化の闇術戦士使ってるんだが
煙の剣とかいう丁度いい武器があるの最近知った
十分に筋力あがるまで太陽の直剣の繋ぎに良さそう

549 :
直剣カテでリーチ最長だから差別化はできる
ただスタミナバカグイするから持久それなりに振らないときつい

550 :
技量補正は表示に騙されがちだからここで実数値把握しといた方がいいぞ
http://darksouls2verificationdata.web.fc2.com/weapon.html
技量の補正率が60%で技量が99ならステータス画面の補正値が200だから補正攻撃力は120になる
あと補正高い武器ほど基礎攻撃力低めな傾向にある

551 :
助かる
そういえば上でも引き合うの補正力は低いなんて話あったな

552 :
黒鉄刀とリカールがちゃんと補正高い
派生させるとこの辺の数値になんか色々倍率かかってエンチャの計算も変わるっぽい
直剣とか刀とか軽めの武器使うならダメージ計算式も頭入れとくと捗る
2の計算はそんな難しくないから楽よ

553 :
リマスター、2と初狩りに会う俺。何かの運命なのだろうか。

554 :
初狩りなんてどこにでもいるわ

555 :
俺なんかSEKIROで初狩りに遭うからな

556 :
弦ちゃんが初狩りなんて幻滅しました
芦名落します

557 :
弦一郎「今日もホストに幻視大弓を打ち込む作業が始まるお(´;ω;`)」

558 :
侵入自体は歓迎だから初狩りは構わんが、2は人が少ないと聞いてたから感動の方が大きかったわw

559 :
狙ってマッチするのがそこそこ大変だから初狩りもそれなりにハードル高い
まあでも侵入やるなら回復リソース以外は対等ぐらいが楽しい

560 :
531です。

アドバイスを参考に、
メイン魔法の氷の刺剣、サブグレソでカンストエレナ撃破できた

氷の刺剣の魔法派生ははじめて使ったんだが、すごく良いな
あんなに硬かったエレナにザクザクダメージはいった

561 :
1000体キルの2つのリング以外の
全装備コンプ終わった
不遜シリーズが一番時間かかるとは思ってなかった

後はボスなどのソウルを集めるだけなんだけど
沈黙のアルシュナのソウルを複数集めるには
アルシュナ殺害しかなんでしょうか?

562 :
複数?
NPCだし1周で1個じゃないかな
Rかロイエスソウル50個で貰えるはず

563 :
複数欲しがるものでも無いが周回して集めろ
手っ取り早いのは殺害だがコンプしたということは周回して白王さえ倒せば簡単に渡してくれるぞ

564 :
アルシュナのソウルってエス・ロイエス以外に使い道あったっけ?
全装備揃えたんならそこそこロイエスのソウル集まってるだろうし後少しロイエスマラソン頑張れ

565 :
俺もん?って思ったけどアイテムコンプで
エスロイエス交換用と別に観賞用ソウルも欲しいってことなんじゃなかろうか

566 :
装備コンプしてるならロイエスソウルは50個あるだろうし、ソウルも集めたいなら普通に周回したら良いと思うけどな
装備コンプしてるなら1週目縛りとかもしてないだろうし

567 :
エロイコスイエスに見えた

568 :
煙の騎士の純粋に高ステータスな感じ好きだけど嫌い
炎エンチャでぶった切られると体力が溶ける^〜

569 :
2は全体的に見るとあまり好みでは無いけど
何でかヴェルスタットだけは無性に好き
ボスとしては1のアルトリより好きで、奴に会うためだけに周回まわしたと言っても過言ではない
なのにDLCで安易に再登場、しかも豚や骸骨と同列の扱いで萎えたぞ…

570 :
本編のヴェルスタと糞召喚獣は別物なので…
それよかヴェルスタと対になるレイムが出てくれたのが重要

571 :
ヴェルスタッド見てるとガルヴィンランド思い出す

572 :
金属鎧イケメン聖騎士with金属大槌はシリーズ定番だからね
ボスとして出てくるって意味ではガルに近い

573 :
パリィできて楽しいしいいボスだよな

574 :
別物なのは判ってるんだけどさー
やっぱああいう形では出して欲しくなかった
タイマンでゴリゴリ殴り合うのも好きな要素の一つだったので
ガルヴィンランドは元ネタになってるんだろうね
忠義の騎士ってそれだけで堪らん浪漫
レイムはちょっと青臭いイメージ

575 :
小中高全休みきたよ
ユーザー増えるかもね

576 :
次世代版も防具コンプするならロイエスボス死に戻りマラソン必須なん?

577 :
ヴァンクラッド王はなんであんなにデカいんだ?
巨人に呪われて自分も巨人化したの?

578 :
奇跡の家路使えばNPC呼んでてもそのまま篝火に戻れる
それと王特で吹き飛ばし致命取ってけば大分楽にはなる
ロイエスマラソン自体はめんどくさいけどね

579 :
巷ではソウルによる影響だとか言われてる
集め放題してる主人公は一体何なのかという話が出てくるが
まあめちゃくちゃ偉大な奴がちっこいとゲーム的な迫力が欠けるってのもあるだろうけど

580 :
確かにデカい奴らはソウル獲得量も多い根

581 :
巨人からパワー奪ったからでかい

582 :
敵と同じ装備しててもこっちだけちっこくて笑っちゃうことがある

583 :
ヴェルスタ帽子被ってるとレイムが怒るのは
「妙に小さいヴェルスタが来た」からなのか
「ヴェルスタを殺した奴が来た」からなのか

584 :
イカが嫌いなだけだぞ

585 :
不倶戴天の敵を見つけて我を忘れて怒るキャラっているでしょマンガとかアニメとか
あんな感じ

586 :
>>584
なるほど

>>585
不倶戴天の敵が身長1/3になって来たら疑問に思わん?
「不倶戴天の敵っぽいけどあんな小さかったっけ?」みたいな

587 :
わざわざ嫌いな奴の格好してくるやつも嫌だろ

588 :
最初は元同僚の兜被ってることから討たれたことを察して激昂してるのかと思ったけど単に大っ嫌いな元同僚の兜見てキレただけなんだな

589 :
そもそも怒っているのではなくヴェルスタッドを倒すような相手だから
最初から本気を出してきたと解釈していたわ

590 :
そかは典型的な「各自の想像にお任せします」
じゃね

591 :
きっとKF2の開幕イカに殺された恨みだよ

592 :
レイムさんヴェルスタッドの鎧着ていっても反応しないよね
多分あいつイカ頭の事しか覚えてないな

593 :
防具に敵が反応するのってレイム以外はデモンズの公使だけだっけ?

594 :
ヴェルスタッドよりレイムの方が全然強いじゃん、て
言われがちなのが悔しいので、こないだヴェルスタ完コスで
レイムをボコボコにしてきた
ノーダメで勝ちたかったので赤涙付けてって
重量80オーバーのどっすんだったけど余裕だったわ
まあ数十回死んだけどな

595 :
前改造でボスとボスを戦わせる動画を見たことあるけど
ヴェルスタッドって自分に耐性と火力の上がるバフをかけるから純粋な殴り合いならレイムともかなりいい勝負するんだよな

596 :
ボス対ボスだと攻撃の避けやすさとか関係ないからなー

597 :
ヴェルスタッド&レイムと戦いたかったな

598 :
途中で仲間割れしそう

オジェイの記憶でドラモンドは余裕で生き延びるのにバンホルトはすぐ死ぬなぁ・・・
さっさと実績取れるかと思いきや中々出来ぬ
他所を当たるかなあ

599 :
術者どもを探求くべてボコればバンホルトイベントの条件はすぐ満たせる

600 :
俺はドラモンドのがすぐ死んでたイメージあるな
アプデで強くなってたのか?

601 :
オジェイで呼んだの最初の一回だけだな
動きがめちゃくちゃになるから呼ばなくなった

602 :
サンティ壊すためにジェルドラの蜘蛛惨殺してるんだけど
一番楽なのって狩猟の森の骨を同じ場所で倒して死体斬り続けるんだっけ

603 :
つるつるすべすべの巣に攻撃しまくるのが良いんじゃないっけ?

604 :
以前PS4版で試したとき死体斬りは効果なしでつるすべ巣攻撃は効果あったよ
確か

605 :
PCハイスペもつるすべ良好でしたぜ

606 :
ファロスの敵の死体か月の鐘楼の人形の山使うことが多かったかなぁ

607 :
つるすべの巣って判定あったんだな
知らなんだ

608 :
ネズミ誓約で味方につけた巨象とかもいいんじゃなかったっけ

609 :
巨像は修正されんかったか?
あんまり覚えてないけど

610 :
今はなかったはず、あったとしてもツルスベ殴りより時間かかると思う
あとは4足系ボスは複数判定でゴリッと減るからそれ使うのもあり

611 :
1で黄金の残光、3でアンリ直剣でブンブンしていたんだけど、2の装備で似たようなものってどの位ありますかね
あまり評判はよくないけれど食わず嫌いも何なのでトロコン目指して初めてみようと思う

612 :
その二つの関連性がわからんから好みもわからん
ブンブンして強い武器ってことかな
それならレイピアら辺かな

2の武器は燻銀な良さのある武器が多いイメージ
パッと見じゃ良さがわからないけどよく使ってみると強制怯みついてるとか旋回性能いいとか硬直キャンセルしやすいとかモーション高速化の起きる組み合わせがあるとか色々

613 :
呪縛者の特大剣をブンブンすると楽しい

614 :
大竜牙二刀流楽しい

615 :
バトルアクスの万能感に酔いしれろ

616 :
ブルフレ!

617 :
>>611
アフィブログ全盛期の流れが残ってるだけだから気にせずプレイしたらいいよ

618 :
黒騎士の特大剣すこすこ

619 :
そんなものはないって黒騎士ガチ勢が怒っちゃうよ

620 :
ザインコスのためにザイン倒しまくったんだけど
剣は黒騎士の大剣で盾はタワーシールドなんだな
通りでドロップしないわけだ

621 :
ゲェー
煙の騎士の炎エンチャってゲルム盾で防げないの
もしかして闇属性?

622 :
闇と炎だったはず

623 :
ナドラ関連の炎は基本複合属性
というかレイムはあんま盾受けしない方がいい

624 :
いやーうん
後半は近接じゃ無理だと判断してクロスボウで射殺しました
突きとジャンプ斬り後の隙なら攻撃差し込めたけど
待ってるうちにブンブンに引っかけられて溶けるばっかりだったわ

625 :
レイムにはほんと何十回負けたか分からない
個人的にアーロンよりもずっと強かった

626 :
レイムにソロで勝った日が、俺のダークソウル2の本当の始まりだった気がする
NPCや白霊に頼るの止めたし

627 :
普通に戦っても強敵だけどレイムの場合は逆にNPC召喚するのは熱1でも縛りだと思うわ

628 :
白呼ぶの楽しいから見つけ次第呼ぶけどサイン無くて悲しい

629 :
レイムだけは本気で一心と同じくらい殺された気がする

630 :
王の扉前だけはどのソウル帯でも1つはサインあるイメージ

631 :
NPCのラインナップも最もショボイしな

632 :
次世代版だと無駄に強いNPC揃えられるボス増えたよな
ブラッドリーは探求者までは無敗みたいなもんだし、ナジカで呼べるのはマジで謎
レイも骨王へ連れてけば嵐で焼却してくれるし
鏡の騎士はヴォイドに加えて頑張ればルートまで呼べる始末
後ミダとフレイディアも過剰メンバーな気がする

633 :
マルチプレイは1,3程ではないけれど多少は出来たりするんですかね
これから遊ぶつもりだけれど、dlcは白サインがある程度あって賑わってたりするといいなあ

634 :
素敵なNPC白が多いから必要ないぜ!

635 :
熱が強いところでサイン書いたまま
どうせ呼ばれないだろと思ってシャワー浴びて
戻って来たら案の定呼ばれてなくて悲しくなった

636 :
どうせ呼ばれないから書かなくていいだろの精神をみんな持ってる
幻影はちょいちょい見る

637 :
と思ってたら呼ばれた

638 :
まともにできるのは死合ぐらいだな
サイン書いて本でも読んでるとたまに呼ばれる

639 :
プレイヤーキャラの限界を超えたNPCは正直かなり面白いよね。頭はポンコツNPCだから期待半分なバランスな所もいい感じ
あっ何勝手に落ちてんだRぞ!(ルカ)

640 :
超越者エディラと言うマジモンの超越者

641 :
個人的に自分でやってて馬鹿だなぁって思ったプレイってどんなのがある?
自分は、初見のくせに持たざる者で武器盾オンリー縛りで挑戦したことだね。
何とかドラングレイクまでは行けたけど、ソウルロスト多すぎてレベルが89しかなくって鏡の騎士で折れた。

642 :
初見の時は適応と技量にだけ振って生命力初期値でチャリオットに挑んで轢き殺されまくってた
車輪を回避で避けられたら問題なかったんだけど当時は知らんかったし
泣く泣くレベル上げて生命力増やした思い出

643 :
PC版でプレイしてるからチュートリアルがプレステ仕様で操作方法がほぼ何もわからないまま
ローリングもエスト瓶もロック機能も使わないでハイデの大火塔に行き篝火の目の前の1体の古騎士に5時間くらい殺されまくったことかなぁ
死にゲーって事前に聞いてたから素直にプレイしてたけど
たった1匹の雑魚に10回殺された時点でいい加減根本的に間違えていることに気づけばよかったぜ

644 :
>>642
そういや盾オンリーの時は知らなかったから行ってなかったなぁ、チャリオット。
まあ仮に行ってたとしても勝てたとは思わんが
>>643
分かる。俺も大体それぐらい殺されてた。
んで新しくキャラメイクして今度は攻略サイトも見て、毒矢主体で行ったらまあ楽な事。

645 :
初見で森に気付かずハイデに特攻し続けてエスト絞りすぎだろクソゲー!ってなって聖職者でリスタート
森で雫石集められることに気付いて真顔になった

646 :
エストは連続飲みの有用性に気付いてから最大12個も妥当だなと思った
最初2個、井戸に気付かなければ1個はきついけど

647 :
1や3みたいなエストだけ、よりも雫石とか三日月草などの回復アイテムある方がいいな。女神とかは別としてね
まあ奇跡の回復とかあるけどさ
雫石パキーンが好き

648 :
エスト以外の回復アイテムは便利だけど奇跡の価値を脅かす存在ではあるよね
大回復は白霊やる時に必須だけど
1もエスト20個に人間性で回復できたり正直奇跡の回復はそんなに必要性感じなかった
3はFP制だからちょっと使いにくくはあるけど回復リソースの少なさから盛り返したかなって感じ

649 :
回復奇跡もいいが温もりの功績もデカすぎる
要求ステなしで回復置けるのは強いし、知ってれば使える場面が多い
問題は序盤で入手するのが面倒ってぐらい

650 :
温もりって確か不死廟が初出だっけ?

651 :
デモンズ、1とクリアしてきて、初2なんだが最序盤でもかなり難しく感じる
そして糞ゲーと言われる所以の数の暴力の意味が身にしみてわかった

脳筋でいきたいと思うんだが、何かコツないか?
隠れ港がキツすぎる

レベル上げより盾の受け能力上げたほうがいい気がしてきた

652 :
聖人墓地?のネズミから落ちなかったっけ?

653 :
コロナで会社休みになったから久しぶりにやってるけどクソクソな部分も含めて楽しいわ

654 :
そりゃ前作クリアまでやって雑魚は雑魚を経験してりゃ低ステ初見で序盤きちいなんて思うのは当然
1つ1つ丁寧に処理する初心を忘れてんだよ、頭使って立ち回りで攻略しろ

655 :
面倒なところはとりあえず弓使っとけば突破できるから
タコ殴りにだけ注意しておけば楽に道中はいけるよな

656 :
ぬくもり、槌、漂うはマラソンで集められるね

>>651
2は独特の仕様が多いからその辺理解せずやるとそういう感想になりやすいと思う

気付きにくくて重要なものは
重量の割合が0.1%でも変わるとスタミナ回復速度とローリング距離と落下ダメージが変化すること、ステータス画面の敏捷の数値に応じてローリングの無敵時間とエストを飲む速度が変わるってこと
脳筋武器は重くてスタミナ回復が遅くなりがちだから注意

だから体力(装備重量を増やすステータス)は実質的にスタミナ回復速度を速めるステータスで適応力は回避の無敵時間を伸ばすステータスってことになる
筋力はステータス画面の「攻撃 筋力」ってところを見るとわかるけど30→40にかけて大きく伸びるから20とか30とかだとあんまり恩恵がない
序盤はあまり筋力に振らず生命力、持久力、体力、適応力を重視するとやりやすい

あとはロックしてると敵の方を向ける代わりに移動速度は落ちるから対複数戦の時とか敵から逃げる時はロック外して移動したほうがいい

知ってると得する知識羅列すると
・ローリングの回避無敵は×ボタンを離した瞬間に発生する(シリーズ最速?)
・スタミナ不足状態で攻撃するとモーション速度と威力が低下する
・R1→R2はスムーズに繋がりR2単体で出すよりモーションが若干短縮される(武器にもよる)
・斧槍と鎌は先端で当てると最も威力が高くそれ以外は根本が強い
・隠し扉は○ボタンで開く
・バクステは意外と有用、無敵あり、ガードしながら使える、動作が速い
・盾は素材や種類によってガード時に弾ける攻撃が変わる
・盾は△長押しで両手持ちすると受け値+5、弾ける攻撃の種類が増える

657 :
2は敵の配置がパズルみたいだよね
釣って倒す順を考えれば楽に抜けられる

デモンズ、1は距離の近い相手から順に倒してゆくだけみたいな

658 :
前々から2キツイってよく見たけど
シリーズ通して1週目限定なら一番簡単だと思うんだが

659 :
1周目はノーデスがそんなに難しくないって思えるようになる程度の難易度だよね
死ぬことによる負のループがあるから初心者ほど難しく感じる

660 :
あ、そうだ盾で思い出したけどガード判定付きのシールドバッシュってあるやん?
ほら、レイピアとか一部の槍なんかで出るやつ。あれ、タイミングはシビアだけど他の武器でも出せるで。
後盾両手持ちなら単体でも出せるで。こっちはもっと難しいけど。

661 :
聖壁の盾の盾殴りはそこそこ強いと思う

662 :
盾チクからL1押しっぱでL2だなガードバッシュ
盾チクできない武器なら右手の攻撃モーション終わってからL1押しっぱで一瞬ガードが出てからL2
ガードする瞬間にL1解除とか他のボタン入力とかでガードの硬直キャンセルできるとか2の盾関連はかなり奥深い

663 :
>>662
知ってる人がいた……!
周りに聞いても嘘やんって言われるからPS3版だけの技なのかと思ってた。
これの存在を結構初めのほうで知る事ができたから動きの遅い敵には結構重宝したんよ。

664 :
序盤の低適応力とか1DLC並のディレイがキツい
1や3よりキツい
さすがに別シリーズのブラボとかSEKIRO程じゃないけどシステムが色々違うから戸惑うと思うけど

665 :
戸惑うと思うけどじゃなくて戸惑うしねって言いたかった

666 :
良く言えば凝っている 悪く言えば面倒くさい
良く言えば奥が深い 悪く言えば分かりにくい
そういう感じがあるね2には
確かにクソゲーと断じる人は一側面しか見えてないなって思うけど
そんな感想が出て来てしまうのも全くわからないとは言えない

667 :
まあこの世にクソゲーなんて存在しないからね

668 :
steamに買った人のライブラリを一つ増やすことだけを目的に
ゲーム販売サイトとしての審査基準の最低ギリギリを通過するように作られたクソゲーがあってだな…

あまりにも手抜きなため同じゲームを作るRTAが投稿された程のクソの中のクソだぞ

669 :
それはお前等が多角的に見()れてないだけだよ

670 :
闇霊が来たら白の直剣担ぐんだけど
強攻撃振ったらわざと当たってくれる人多いけどダメージ低くて泣ける

671 :
作り込まれてるけどソウルシリーズでは異色って感じだな
名作ではあると思う

672 :
デモンズ厨としてはダクソも毛色がかなり違うんだがな

673 :
ソウルシリーズの中でSEが気持ち良くないのが辛い
アクション周りはかなり好きな方なのに

674 :
前評判悪かったからどんなもんかと思ってたけど普通にめっちゃ楽しいわ
まあ一部糞マップがあることは否定できないけどアマナとか雪原とか黒渓谷とかとか
アマナとか初期はもっとヤバかったらしいね?

675 :
誘導ビームの射程と追尾が今よりキツかった
アマナ魔術師が(遠くて)表示されてないのにビーム撃ってきたからな
その当時はモブの火力も高かったから尚更キツかったわ

676 :
>>673
2のきちんと金属や肉を叩いたり切ってる感じのSEの方が好きだけどな
というか他のシリーズのSEは何を切ってるんだという感じになるわ

677 :
適応力ってやっぱ重要?
死にステだと思ってた

678 :
2のSEはグシャアァ!って致命の音が好きだな
まぁ他の致命音も全部好きだけど
>>677
回避時間伸びるから回避メインの戦法なら絶対振るべき
敏捷100位になるとだいぶ余裕ができるし他作品みたいな感覚で避けれる

679 :
はえ〜。100が目安なんすかね

680 :
アイテム使用は敏捷が90,95,100が境目
ロリ無敵は85,86,88,92,96,99,105,111,114,116で無敵フレーム増える
バクステ無敵は85,87,91,100,108,113で増える
ロリ無敵は1フレーム目から始まってバクステ無敵は5フレーム目から始まる
ロリは無敵発生めちゃくちゃ早いから可能な限り敵の攻撃よく見てギリギリまで引きつけてから回避すると敏捷低くても回避しやすい
ちなみに3のロリ無敵は2フレーム目から発生する

681 :
最低90くらいはないと一部のボス相手や雑魚の隙に攻撃しても
その直後の相手の攻撃によけれないことが結構あって攻撃の機会が減るのよね
でも記憶力上げなくても110ぐらいまでは伸ばすの簡単だから適応はちゃんと振ったほうがいいと思う

682 :
単純に無敵フレームより判定の持続が長い攻撃はよけられないからね
古王のブレスとか敏捷低いと多分すり抜けられない

683 :
へー
ロリは引き付けた方が良いんだな
でもロリの認識ってボタン押した瞬間しゃなくて、離した瞬間だよね
ボタン押した瞬間はロリかダッシュか判別付かないからダッシュになり、離すと転がる

684 :
ロリを引き付ける…

685 :
アイテム使用速度の3つが良い示準っすね。100以降はロリもバクステも伸びづらくなってらぁ
勉強になるなぁ

686 :
バクステは使いこなせるとほんと別ゲー感出て面白い
無敵フレームで避けようとするんじゃなくて敵の攻撃範囲から素早く抜けてR1差し込んでカウンター取るみたいな使い方
バクステ後は長めにディレイかけられるからタイミング見てR1差し込めばOK
刀とか槍とか刺剣とか斧とかダッシュ攻撃が素直な武器は使いやすいかも
攻撃後にR1と×同時押しして隙を短くするテクニック使えるともっと素早く動けるようになる

687 :
太陽マラソンつらすぎるな

688 :
wiki見ても育て方考察みたいなのがないからステ振りどうしようか迷うわ
やっぱ最強は脳筋グレクラとかなの?

689 :
気にせずガンガンレベル上げが最強

690 :
Lv1攻略ってすんげー難しいのな。
今やってるけど、Lv1以外何の縛りもしていないのに鏡の騎士で5回死んだ。

691 :
>>687
一週目かな?あれ辛いよね。
どんだけ毒堀りと殴り合ったことか。

692 :
知ってそうだけどSL1なら通常プレイではあまり使わないであろう
家政婦のおたま、作業用フック、ケイルの兜、農夫シリーズ、封人の指輪をあたりは早めに回収しとくと便利だぜ
後鏡の騎士は毒が効くから南の祠祭指輪で猛毒の霧をスロットに入れると捗るぞ

693 :
作業用フックは割と使うけどケイルってなんかあったっけ?
鏡の騎士、毒効いたのか……知らなかった……知っていたかった……サンクス……

694 :
太陽のメダルは虚ろの影の森の篝火の分岐路にいる大鷹騎士から集めたな
ドロップ率はかなり渋いけどここが一番弱くてさくさく倒していけるから別の動画見ながらやってた

695 :
育て方は基本的には筋力or技量or信仰or理力を99にするってのが完成形かな
上質武器を使うなら筋技99、闇術使うなら理信99
40とか50で止めるってのは過程としてはあるけど基本的には99まで振りきる
あとは技量系武器を使う場合はフリンの指輪ってのを使ったビルドにするのが基本
仕様をきっちり理解すればかなり幅広いビルド作りできるから面白いよ

696 :
リマスターからの新規ですがキャラの動きの反応悪いですね
アノロンの天井の一本橋を走るムーヴとかする場面ありますか?
あとマデューラで崖から集団自殺してる血黙りはなぜ?

697 :
>>696
そこで自殺っていうと、一定回数死ぬともらえる防御上げる指輪をもらうためかな。
こっちはPS3版だから仕様が違ってたらすまん

698 :
ソウル捨てて防具屋からオマケ貰うためとかもあるな
鉄加護のために100回死ぬ人ってそんな多いんかな
数人やったら血溜まりできそうでもあるけど
2は歩きやダッシュは無印より速いと思うしローリングとバクステの性能もいいと思う
攻撃後の硬直とか旋回性能は差別化要素として制限されてる感じはあるから慣れるしかないな
硬直はコマンド的なもので減らせるけど

699 :
ロックしててもスティック倒してる方向に攻撃することがあるんだけど
これって特大武器だけ?

700 :
>>699
そう
その辺はオプションでも変えられる

701 :
後ろにローリングした時とかも後ろ向いてる判定だからバクスタ取られるしロリ攻撃も後ろに出る
ワンテンポ空けるとロリ攻撃の向き変えられるけど
ノーロックで戦った方がいい場面も多いし敵の方向にスティック入れて攻撃する癖はつけといた方がいい

702 :
大剣だと結晶トカゲ倒せない(´・ω・`)

703 :
え?特大剣のあのモーションってオプションで変えられたの?

704 :
モーションじゃなくて攻撃時の追尾関係の設定を変えられる

705 :
そうモーションじゃなくて追尾の動きね
あれのせいで初段が縦振りのやつ若干苦手だったんだけどいい事聞いたわ
使いこなせたらそっちの方がいいのかも知れないけど

706 :
ただでさえ素人に毛が生えてるレベルでかつロックしながらに慣れすぎてるから
ロックなしだと最後の巨人にすら負ける糞雑魚ナメクジなプレイヤーですが……
そういや上手い人ってノーロックが多いね

707 :
ノーロックは移動速度変わるから他のより大事
呪縛者とかで試してみると特にわかりやすいけど密着してノーロックで歩いてると殆どの攻撃をローリングも使わずに回避できる
ローリングに使うスタミナを全部攻撃に使えるからかなり手数が増えて強い
熔鉄デーモンとか煙の騎士とか相手にでも使えるテクニックだから覚えといて損はない

708 :
まぁでもロックのがパターン作りやすいからその時その時やね
呪縛者なんか呪い突きとダッシュ切り上げはロックでも歩き回避出来るし

709 :
2のノーロックは自分の立ち回りで攻撃を避けてる感があって良い

710 :
技量特化で打撃武器使いたいんだけどオススメの武器ある?
やはりセスタスを使うのが無難か

711 :
セスタスは全くお勧めしない
補正の表示上は筋力と技量同等くらいに見えるけど技量補正の実数値は筋力の半分くらいしかない
あと基礎攻撃力がクソ低いからセスタス使うなら筋力も技量もかなり高めて補正をしっかり受けないと弱い
技量系武器に打撃武器は存在しないから古騎士の大槌とか無補正か補正が低めで基礎攻撃力の高い武器を使う方がいい

まあ無理に打撃武器を使う必要もそもそもない
技量武器はカウンター値が高めのものが多くて打撃武器はカウンター値が低めの傾向にあるからなんだかんだバランス的にはどっこいくらい

712 :
>>694
どう倒してた?やっぱ魔法パシュパシュが楽かな

713 :
>>712
なんも考えずに近接武器で倒してたよ
あまりに果てしないから半分寝ながら集めてた

714 :
1周目前提で言うけど適当な強武器で両手R2一発
あと場所はジェルドラ野営地のが効率いい、全部倒すんじゃなくて3体だか4体倒して戻る
虚ろは盾構えられると魔法じゃ落ちないし移動とか処理順のせいで地味にストレス多い
まあ動画みながらならどこでやっても変わらん

715 :
一周目はガッツリ威力な広範囲武器と、何より強力な盾持てなきゃ心が折れちゃうから筋力一辺倒だったなぁ。筋力弓が優秀だったのが幸運だったけど
術者とか地獄じゃないの?2って。

716 :
1周目なんかビスケット盾で充分やし
信仰だと雷の槍弱体入ったから辛いけど

717 :
太陽メダル集めはジェルドラの野営地で篝火前のモブに結晶槍ぶっぱが圧倒的に早いし楽だぞ
篝るだけならドロップ品は消えないから30個位ドロップした時点で纏めて拾いに行けばベスト

718 :
篝ってアイテム消えないってマジか!
ありがとう、上の人達もありがとう週末マラソン頑張るわ

719 :
1周目PS3で初見プレイ中なんだけど、60時間プレイして初めて他プレイヤーの白ファン呼べた
嬉しい

720 :
1周目は結局基礎ステにどれだけ回せるかだから理力や信仰に振りすぎた術者はきついけど筋力に振りすぎた脳筋も普通に同じくらいきつい方だと思う
あくまで補助程度にスペル使うなら便利だと思うけどね

ただ理力は20の時点で他の補正系ステータスよりほんのり早熟な伸びするから1周目で上手く使えば楽になるんじゃないかと考えたことがある
理力20で効果時間が2分超える魔法の武器エンチャと基礎威力の高い強いソウルの矢とかも強いんじゃないかって
魔法攻撃力のついた武器の選択肢が三日月斧くらいしかないからやめちゃったけど

721 :
>>715
スペルオンリープレイはめちゃくちゃ楽しいぞ
2の一周目は少し頑張ればすぐ最大強化武器が手に入ってヌルゲーになるが
スペルは武器強化の恩恵少ないから最後までそれなりにリソース管理しながら楽しめるし
周回でもスペルにとって本編はヌルゲーの極みになるがDLCは一転難易度上がるから周回手応え無さすぎたつまらないとかいうことにもならないしな

722 :
1周目だと正直ステ依存じゃない呪術が便利すぎる
1スロだけ確保してぬくもりの火持ってりゃそうそう困らないし

723 :
理信に振っても属性派生すれば普通に戦えるぞ

724 :
魔術は強いソウルの矢、闇術は闇の弾と弾数が多いスペルあるのに
奇跡に似たような使い勝手のスペルがなくて辛い

725 :
闇玉めっちゃコスパ良くて好き
雷の槍10発くらいで良かったのに弱体化し過ぎて見る影もない

726 :
渇望の弓とかで代用すべきなのかね

727 :
放つフォース「悔しい」

728 :
今まで強いソウルの矢使ってたけど闇の球使ってみたら強いし使用回も多いしで早くこっちにしとけば良かったって思った
射程距離がけっこう短いのが難点だけど

729 :
雷の槍は記憶力による詠唱回数の伸びがいいから強いと思うけどな
最終的にいくらでも買えるようになるし
中盤あたりまでは放つフォースでいいと思うけど

730 :
攻撃系の奇跡は基礎値がなくてモーション値高めな傾向にあるからステータスも触媒も完成してから本番って感じなのかな
奇跡はあくまで回復とかが本分で攻撃はおまけって感じかな
天の雷鳴は水場でブーストかかるのもあってかなり強力だと思うけどね

731 :
アンディールの館外のネズミ?イヌ?って妙に良いもの落とすね…
アンディール秘蔵のコレクションなのか?

732 :
評価されやすいメッセージって、
具体的にどんなとこかね?
サルヴァの、ダッシュジャンプでギリギリ行けて
行っても意味がないところにメッセージ書いたら
かなり評価もらえてるんだが

733 :
同じくサルヴァで天井とかに付いてるスイッチを気付かせるためのメッセージにどんどん評価付いてくわ
あと幻影とか

734 :
遠距離攻撃の狙撃ポイントなんかは評価高い

735 :
マデューラとか人が頻繁にくる場所に書くのもかなり評価される
内容は女とか尻とか雑なネタ系だけど

736 :
色々てんこ盛りな呪縛者までのワンステージにいろいろ指示書くのも中々良い

737 :
テクスチャのバグってる壁とか他にも連想ゲームで成る程と思わせるのは評価されやすいな、大抵先駆者がいるのがあれだけど
後は壁破壊できそうで破壊できない場所に「この先敵が必要だ」とか、大体奥まった場所だから評価とともに血痕も増えるが

738 :
溜まりの谷に敵が壊せる壁あるけどその奥に赤モブ沸くの知らなくて
まんまと挟み撃ちにあったわ

739 :
地味にあそこトップクラスの難所だよな
別に行く必要はないけど

740 :
3やってからこれやるとめっちゃストレス溜まるな

741 :
その感覚はここに居る奴らにとって周回遅れなんよ

742 :
何そのセリフクソかっこいい

743 :
2はお手軽なブンブンコロコロはあんまり通用しないしな
まあそれだとライトユーザーが死ぬから
その辺りの救済がモブ枯れや豊富な搦め手や回復リソースなんだろうけど

744 :
3から2に戻るとセスタスの火力の無さにビビるわ

745 :
3は敵も殴りやすい位置で止まって左右に揺らめいてフェイントかけてくるけどさ、2って何処までも距離詰めてこない?結果、こっちが後退し続けるような…
ちょ近い近い!それ恋人の距離や!

746 :
地の果てまで追いかけるを体現してるからな、まあそれでも制限はあるが
後は通常人サイズがかなり多いから、大型モブとか踏み込み大きいmob多い他からすると接近してるように見えるんじゃね?

747 :
>>732
俺が書いた中で最大の評価もらったメッセージは
マデューラのリーシュがいるところに書いた「やっちまえ!!」だな
何をやっちまえかは言わずとも分かる人のほうが多いようだ

748 :
アンディールの館のバジリスクが入っててガタガタしてる馬車に男女って書くの笑うからやめろ

749 :
いやあそこは間違いなくギシアンポイントだし

750 :
ワロタ

751 :
細い壁の隙間がある所に
「諦めろデブ」
は死ぬほど笑ったわ

752 :
そういえばどこかで「この先スイッチが必要だ、しかし高すぎる…」ってメッセージあったんだけど別にスイッチがあるような場所でもなかったし
ひょっとしてこれ単に任天堂Switchが欲しいって言ってるだけの呟きなんじゃ…っていうのがあったな

753 :
やっとLv1攻略が終わった! 成し遂げたぞ! ざまあみろ、デュナデュナ!

754 :
クズ底で肉が吊るされてる所に「この先レバーがあるぞ」は上手いと思った
英語じゃ通じないネタだけど

755 :
死合しても相手が訓練され過ぎていて辛い
特に日本人
どうせおまえらなんだろ

756 :
すまんな
2の死合は妙に中毒性があってやめられないんだ

757 :
なんか一生酸団子投げてくる奴によく当る

758 :
熔鉄城入口がまだ対人で栄えてるから人の像くべないと攻略ができない

759 :
灰の騎士と灼けた白王が倒せん

760 :
まず服を脱ぎます

761 :
灰の騎士はヴォイドだ
とりあえず煙の騎士は最低限敏捷105まで上げて回避メインで立ち回ろう
攻撃欲張らず敵のモーションよく見て引きつけてから回避するように
白王は前哨戦がきついなら黒ロイエス騎士に対しては王の特大剣の両手ダッシュ攻撃から致命が入る
ちゃんと白ロイエス全部解放してからならそんなキツくないから煙の騎士と同じように回避メインで立ち回ろう
装備重量も程よく軽くしとくといいぞ

762 :
ありがとー
王の特大剣取ってきます

763 :
吹き飛ばし攻撃当てれば致命入る怯みになるからグレソとかでもいいよ
王特は打撃だから特に効きがいいだけ

764 :
助けてくれ系のメッセージは見つけ次第評価してたんだけど、今日あまりの辛さに壁外の雪原で助けてくれメッセージ書いたら割とすぐ評価されてたw
辛いのは俺だけじゃないんだよな、、、モチベーション上がったよ!

765 :
PS4版で古騎士の大槌出ねえ…

766 :
そういえばDLCエリアにあるここのメッセージはどこかに転送されるみたいなやつってなんなの?

767 :
チャレンジエリアとかにサイン出すとこだよ
割と便利

768 :
そこにサイン書くとチャレンジエリアにサインが転送される
まぁようするにDLCを購入してない人にもDLCを1部遊ばせてあげるよって措置
白霊でアーロン撃破した時とかアーロン装備を落とすこともあったしDLCの販促に繋げる意図があったんだと思う

769 :
なるほどそういうことだったんだ
DLC入りのやつ買ってるしそもそも召喚サインすら書いたことないから俺にはあんま意味ないな

770 :
メッセージ以外だと間に合わせでサイン置く程度しか使い道ないかな今は
かつての雪原はよく呼ばれた、あの優秀な二人がいても道中キツイことには変わりないからね

771 :
古騎士の大槌ってドロップ品だっけ?
あれ王城で宝箱から手に入る奴だけじゃなかったかな

772 :
落とすよ
旧版だと熱2以上でリポップしない古騎士からだったと思うけどハイスペ版は熱1からいてマラソンできる

773 :
ほほーん良いこと聞いたな
粗製で優秀な武器だし序盤で狙うのも良いな

774 :
強いけど打撃があんまり効かないボス相手では軽い武器のが楽なこと多かった
ダウンと強靭削りが活きるモブ相手なら強いんだけどスタミナ消費に対するダメージ効率があんまりよくない

775 :
1と3しかやってないけど2も面白いん

776 :
ここ2スレやで?て言えばわかるやんな?

777 :
初心者に優しいゲームじゃないから色々調べながらやれば面白い
知識ないと理不尽に思えるところが多いだろう

778 :
こういうゲームって自分で考えて自分なりの答えを出すのが楽しいんじゃないの?
調べるのが楽しいってw

779 :
自分なりの答えを無自覚で否定してて草

780 :
本当にここの住人に2が面白いかどうかを聞きたいわけじゃないだろうけど
何かこうもやっとする質問だな
最初は敏捷値を上げるためにレベル上昇で適応力を上げると快適になるよ
後ステータス振り直しアイテムがあるしマッチングの仕様上レベル上げやビルドは適当でも後からなんとかなるよ

781 :
即レスでビビるw

782 :
2はノーヒントの部分が多くてちょっとね…

783 :
初見で色んなこと細かく検証するくらい地道な作業好きならともかく敏捷で回避無敵増えるとか重量でスタミナ回復変わるとか自力で気づけるやつ殆どいないだろ
そういうの知らんとキツいから調べてやったほうが精神衛生上いい

784 :
そんなんスタイルによるからどっちでもええやろ
調べた上で進めてもいいし手探りでやってもいいし

785 :
ちょっと違うかもだが敏捷性は気付いたけどね俺は

786 :
一応マニュアルのプレイヤーステータスのページに載ってるんだけどね…

787 :
アレで載ってるとか屁理屈にも

788 :
2の特大は強いのか弱いのかよくわからん
でもリーチないとおかしいくらい強靭持ってる敵に切り刻まれるしなぁ…

789 :
お前読んでないだろw
適応力の部分に敏捷値が上がりますとか敏捷値とは回避のしやすさや様々な行動の機敏さに影響するって書いてあるだろ

790 :
ステータス画面見にくいのは間違いないよ
ヘルプ押さないと読めないし
そこまで気にしないで適当に進むのが殆どだろう

>>788
十分な生命持久体力があれば強いよ

791 :
適当にすすめると批判されるシリーズなのにな…

792 :
マニュアルって取り扱い説明書の話をしてるつもりだったんだが
まあ読みづらいよねステータスの種類多いし

793 :
必須ステだけ調べたらあとは勝手にやるのが一番かな

794 :
そっちか
今は電子説明書だから尚更読む人少なそう

情報0だと初見で覇者とかやらかすこともあり得るしなぁ
他作品経験してると陥りやすい勘違いとかも多いし

795 :
モノ買ったんだから付属の説明書ぐらい読むだろ…常識ねぇのかよ…
と思ったけど俺も最近はゲームの説明書読んでないや
ちなみにダクソ2のオンラインマニュアルはかなり細かく書いてあるよ

796 :
適当にやっていてもゲーム的にどのステータスも20までは上げるように伸びやHPの上昇率で誘導もしてるけどな
適応力も20まで上げれば大体の素性が敏捷96になって
ブラボのローリングと同じ11フレームの無敵が得られるらしいから
あとローリング距離伸ばしておけば攻略ではそんなに困らないし

797 :
NPCたくさんいるからソロでも楽しめるわ
人見知りのレイとかいうやつスゲーつえーな

798 :
双眼鏡取り出すナメプかと思いきや戦闘時間によって呪術取り出すガチだからな
次世代版新規NPCで弱い奴は誰一人としていないと思う

799 :
まあ自分なりにやるのが一番だようん

800 :
正直お前らもNPC白として召喚できたらなぁと思う

801 :
>>798
ローリングで敵の攻撃避けまくるし有能
腐れ戦でルカティンと一緒に呼んだけど残りHPの差が歴然だったわ
まあ呪術使い始めると若干視界が遮られるけど
>>800
プレイヤーが作ったキャラをNPCとして呼べたら楽しそう
いつでも呼べるし

802 :
>>801
ドグマのポーンみたいな?
自分の影でもなんでも別世界をさ迷わせて交流履歴とか読みたいね

803 :
ランダムなプレイヤーの装備を再現したNPC
挙動回りはそのプレイヤーの動きをAIに学習させて再現とか

804 :
サイレンラインかな

805 :
クソ強NPCすき
クソザコNPCもすき
落ちる子きらい

806 :
マラソンする場合は一週目の覇者誓約と周回探究者どちらがいいんですかね
装備品をいろいろと集めたくて一週目覇者誓約でやってるけど近接なので敵が固いよ
器使って魔術にしたほうがいいのかな

807 :
何が目的のマラソンかにもよるが1周目で装備コンプ狙いとかはマゾいよ
火力が足りないならレベルを上げろ、ドロップ渋いなら周回しろ
そういうゲームだ

808 :
>>807
もしかして周回するとドロップ率上がったりするの?

809 :
周回(熱上げ)でドロップ率は上がるよ
熱2でも体感出来るぐらいドロップ率上がる
ちなみにカンストだと体感8割ぐらいで何か落とす

810 :
他プレイヤーをNPCで召喚するのは仁王に先を越されちゃったな
ああいう良い点はお互いに共有しても良いと思うんだかなー

811 :
でもそういうのってダクソのオンラインのコンセプトに反するんじゃないの

812 :
過疎ってからの遊びやすさに直結するからなあ
選択肢としてあるだけでも天と地ほど違う

813 :
青守護NPCとかも面白そうだよな
召喚された瞬間に雑魚に囲まれて蒸発しそうだけど

814 :
コンセプトとしては確かにそうなんだけどやっぱりプレイヤー数が少なくなるとそういう要素が無いと過疎っちゃうと対策のしようがないのがね
無いよりはある方が良いんじゃないかと俺は思うな

815 :
NPC化もいいけど各篝火の前か篝火の機能としてサインを書く掲示板みたいのが欲しい
全エリアに飛んでいけるものとして

816 :
モンハンでいーじゃん

817 :
素材集めがくどい
金属装備の選択肢がない
世界観が薄い
ボスが動物ばかり
ボスの体力が無駄に多い
pvpがない
モンハンはハナっから選択肢にならんのです

818 :
完全に別ゲーだから語ることすらない

819 :
やるならUNAC並みにカスタマイズできるやつをネットの海に放流したい
で報酬持って帰ってこい

820 :
そんなことしたら侵入した先で自分の霊とハチ合わせてボロ負けしちゃうだろ!
ユルシテ(自分のUNACに勝てなくなりながら)

821 :
無明ビルドってまだやったことないんですけど
正直どんな感じですかね?
SL300ぐらいの5周目に向かうところなんだけど
変わった武器を使いたい
毒矢を多用してきたので
全然使わないクロスボウを使ってみようとは思ってるんですが

822 :
強い武器は強いけどかなり対象は限られてたと思う
攻撃力を+50できるプリンビルドがライバルだよね
重量に余裕があるとはいえそこ越えられないとあんまり意味がない気がする

823 :
誤変換

824 :
ネタビルドかな

825 :
虚無の大曲剣って敵斬りつけるときだけ振り速くなってる?

826 :
大曲剣は特定の連携でモーション高速化起きるね
ロリ攻撃からR1とか
敵に攻撃するときじゃないと思うよ

827 :
モーション高速化って仕様だったのかな
いや仕様だと思うけど、対人を意識したすごい細かい調整だよな

828 :
盾崩しからの特大剣とかかなり露骨だしモーションの繋がりを良くしようとはしてたんじゃないかな
その結果タニムラッシュが生まれちゃったから連続で攻撃が当たった時に怯み時間が短くなっていくような調整を加えたんだと思う

829 :
フリンの指輪の効果って装備してる武具の重さじゃなくて最大装備重量に関係してるのかい?

830 :
そうだよ
60以下じゃないと最大限活かせない

831 :
最大装備重量が60.0以下なら攻撃力50アップ、それを越すごとに増加量が減っていく感じ
体力14か体力10に三竜指輪付けるかのどっちかかな
指輪スロットの余り的には三竜使わない方が選択肢が増える

元の攻撃力が低いほど比率的に刃+2とフリンを合わせた攻撃力+100の恩恵が大きいのは当然だけど、実際はダメージ計算の根本に「攻撃力-防御力」がある
敵の防御力は大体50〜160くらいで、真ん中とると100くらい
それで攻撃力300の軽量武器と攻撃力600の特大武器で比較して敵の防御力を引いて考えると刃とフリンの影響は元の攻撃力が低い軽量武器にとって更に重要なものであることがわかる
最大装備重量が制限されることもあって軽い武器に向いてるね

832 :
軽めの金属鎧に赤鉄両刃剣+骨拳二刀とかでもギリ70収まるから選択肢はそこまで狭くはない

833 :
選択肢ってのは指輪のね
ただでさえ2枠固定だから三竜まで縛られるときつい
あと重量70%ギリは結局手数落ちかねないから難しいところ

834 :
無明は結局のところオール30くらいだと粗製や属性で良くねとなって
オール50くらいだと通常派生で良くねとなるのがいまいち
折れ直やアヴェリンみたいに早々に相性良くなる武器もあるけど
元々がそんなに強くないしな

835 :
白の直剣とか使うとフリン刃封壊に固定される

836 :
クロスボウとかの遠距離と致命とかはフリン乗らないから無明のがよかったりするか
補正が少なくて基礎攻撃力高い武器のが相性いいんだっけか
アーロン妖刀って特殊エンチャがフリンを含まない補正部分を1.6倍する仕様なんだけど流石に無明は向いてないかな

837 :
いや無明が向いてるのは補正が低くて基礎攻撃力も低い武器
だから短剣とか無明に向いていて猛威振るったから修正された

838 :
白直剣が派生できればなってあれほど無銘派生向きな武器もないでしょ

839 :
無明は修正されて以降使いものにならない
通常、粗製、魔力あたりが上回る場合がほとんど
SL127(ALL20)でアヴェやショートボウが多少強い程度だし、他の武器が器用貧乏になるだけ
マトモに振った方が安定する

840 :
今頃太陽メダルマラソンしてるのなんて俺ぐらいかな・・・
やっと20枚集まった
あと10枚がんばるぜ・・・

841 :
俺は昨日ロイエスマラソン終わらせて
今日から竜のウロコマラソン
まあ久しぶりに2やりたくなって作った3キャラ目の分だが

842 :
俺も昨日ちょうどロイエスマラソンやってたわ
全然出てこないくせにいざ集め終わって白王倒そうとしてなかなか倒せなくてやり直してるうちに結局60個近く集まってしまった

843 :
闇潜みえっぐ
頭の上から降ってくる爆発弾避けようがないわ

844 :
ガードできないんだっけ?

845 :
このゲーム下手に仲間呼ぶとボス固くなりすぎて逆に倒せなくなるな

846 :
ヘイト分散出来るけど逆に動きが不規則になって読みにくくなったりね
ワラワラして楽しいけど

847 :
レイムのチャージ横斬りで出始めの判定に当たって蒸発したの思い出した

848 :
面白いの見つけた
祭祀場で人見知りのレイを召喚して、広い階段に居る竜騎士を攻撃すると…

849 :
白呼ぶことで死亡率が跳ね上がるボス第1位は唄うデーモンちゃんになるはず

火力だけはトップクラスだからなあいつ

850 :
雑に速くて雑に高火力なカエル
弱い部分がどこかわかりやすいのだけが救い

851 :
白いる時にしか使わないようなレア技使ってくるボスは分からん殺しされる

852 :
唄うデーモンちゃんやたら弱い弱い言われてるけど
初見で距離をとって戦おうとすると鬼のように強くなるよな

853 :
クレイトンから貰った鍵で開けられる扉の先にある宝箱を開けたら爆破のギミックがあってその後Rばよかったのにとか抜かしけつくさった野郎がいたんだが クレイトンか?
あの野郎シバキ回したると思って戻ったらいねぇし

854 :
ほらな、一時の協力程度でいい顔して近づいてくるヤツなんて、結局は下心持っていてそんな風に言うんだ。
だからこそ
お前がRば良かったのに

855 :
最初は敵が出なくなるまでソウル稼いだらいいですか?

856 :
青教の誓約で侵入がきたけど助けの召喚来ませんでした

857 :
敵全部枯らすくらいの気概で丁寧に攻略してけば詰まることないだろう
エストの強化素材とか武器の強化素材を探索でしっかり拾っていくのが重要

858 :
両方とも胡散臭いし殺せばええねん
クレイトンとかそもそも大量殺人鬼やし

859 :
鍵さえもらえれば用済みだからな
やっちまえ!

860 :
初めてプレイしたときのRばよかったのには衝撃的だったわビビって思わず周囲を見回したわ

861 :
クレイトンはああ言う感じだから騙されてもやっぱりやりやがったって感じで済むけどペイトは善人面しといて最後に本性表す感じで怖い
ので毎回クレイトンに加勢しちゃう

862 :
クレイトンは「Rば良かったのに」ってキャラじゃない気がする

863 :
ペイトが…善人?(鉄門落とされながら)

864 :
土の塔で忠告してくるの謎すぎる

865 :
覇者って契約しない時と比べてどのくらい難しいの?

866 :
>>865
自分の体感では、例えば1週目覇者なら
1週目普通<1週目覇者≦2週目普通 ぐらいかな。
防御力も攻撃力も増すから強くはなるんだけど、2週目の状態とどっこいの敵もいるしなぁ

867 :
白呼べなくて侵入くるからNPCが有能なエリアは攻略難しくなるかもな
アマナは大抵シュミットさん頼るからちょっとめんどい

868 :
アマナって特に言われるほど悪いマップかなあ?
港溶鉄城黒渓谷あたりに比べるとだいぶマシな気がする
PS4版だからかな

869 :
アマナの何が嫌かって何よりも目の前まで接近しないとほとんどわからない深くなってる場所の存在

870 :
アマナは明度最大だと崖?がくっきり見えるのが地味に好き

871 :
初見がPS3版だったから確かにアマナは苦戦した記憶はあるけど
現時点では間違いなく隠れ港のが苦手

872 :
苦手だけどマップとしては綺麗だから好きだよアマナ
黒渓谷と雪原だけはホント嫌い

873 :
アマナはほんと楽になった
近接メインにとってはストレスの塊だったからな

874 :
港は慣れれば鐘狙撃からのショトカジャンプで一分くらいでボスまで行けるからそんなに

875 :
封人くんって自分からあの体勢望んだんですよね?
明らかに訪れた人の穴扱い希望の位置なんですがそれは

876 :
港の鐘って狙撃できたのか

877 :
太陽メダルと鐘守マラソン終わったー
でも3の耳マラソンとかと比べると随分楽なのね

闇潜みも倒してdlcもエスロイエスを残すのみだけど、更なる苦行が待ってるんだろうか

878 :
雪原は馬が2匹出てくると死を覚悟するね
逃げてワープできたら儲けもの

879 :
PS4だとやっぱ楽になってるのかアマナ
確かに弓持てないキャラだとアマナに限らずキツそうだなあ(毒矢射ちつつ
火炎弾吐くトカゲに毒矢無しとか勝てる気がしない

880 :
毒投げナイフ「あの…」

881 :
松明使いこなすとかなり楽だよ
水中からの不意打ちはなくなる

882 :
アマナでの松明は足元を照らすものじゃなくてアマナの異形を釣り出すためのものだから…

883 :
足元分からんって言われてるけど草が生えてる所を目印に動けばいいと最近になってようやく気付いた

884 :
あれ?混沌の刺剣てどこで手に入れれば・・・?

885 :
ぼ、ぼ、ぼくだよ・・・

886 :
ずっと壁と喋ってる奴から購入できる

887 :
魔術も奇跡も5っす・・・

888 :
ドロップあった気がする
ハイスペでどうなってるかは調べてない

889 :
ハイスペでドロップはないはず
どうせ余ってるだろうから買う為だけ用に器使えばよろし
ついでに他のNPCのステータス必要なやつも済ませると効率的

890 :
そもそも混沌刺剣は使うのに理信いくらか必要じゃなかったか

891 :
グランダルとかアガドゥラン見た後にウェルキン見ると
すっごいミーハーに見えてしまうのはなんでだ

892 :
あ、いらなくなりましたっぴ

893 :
ポケモンかな?

894 :
一周目全ボス撃破したけど、二周目行くのしんどいわ
トロコンするには3週するしかないんだよなぁ

895 :
何がしんどいんだろう
真面目に全部敵狩ってアイテム回収するタイプなのか

896 :
今の周回とかヌルゲーだからな
初期とか二周目からでもワンパンで殺してくるの多過ぎたし
周回罪人とかマジでヤバかった

897 :
太陽メダルは3周目かなり出やすくなってたが30枚溜まった時に
土の塔前の祭壇に捧げに行かないとアカンの思い出して面倒くさかったなw

898 :
なんであんな場所に祭壇があるのか謎
巡礼させる気ないでしょ

899 :
他作品でも結構謎な場所に設置してあること多くない?
無印も不死教区の下の方にあるし、3でも王城の一角に隠れてるし
まあ無名の王周りは禁教,禁句そうだからそれも関係してるかもしれないが

900 :
シリーズ重ねるごとに壊れた祭壇の破片が少なくなってるからな
信仰者がいろいろ移動させたんだろう

901 :
熟練の職工の条件がわからない
以前やったときはサクッと取れたのに

902 :
しばらく積んでたけど今日からまたストーリーやるわ

903 :
魔法特化でよろしく

904 :
理力は20で補魔が106、30で110っていう筋技信と比べるとかなり早熟気味な補正の伸び方に注目して活用したい
具体的な活用案はあんまりいいのが浮かばないんだけど
とりあえず2分以上持つ魔法エンチャと属性派生させた武器と強いソウルの矢かな
蒼光石の入手がファロスに1個あるくらいであとは面倒なマラソンなんだよな

905 :
最近ダクソ2始めて熔鉄城終えた後
輝石街ジェルドラの公のフレイディアを
倒したところなんだけど
ダクソ2ってボスとその周りに雑魚敵パターンの
ボス戦が多いんですかね
公のフレイディアの子蜘蛛見てまたかよ…
と思ってしまった
まだ先が長いと思うけど今後は
じっくり一対一で対峙するボスも出てくるんだろうか

906 :
松明で蜘蛛が寄ってこなくなることに気づければ1対1なんだけどね

907 :
複数ボスはかなり多いね
ただボスの数自体がかなり多いし、DLCエリアなんかはとくに戦いがいのあるタイマンボスもいるよ

908 :
結局複数ボスは3が一番多くなかった?

909 :
ボス自体が複数なのはまだ許せるけど
雑魚ぞろぞろ引き連れてる系ボスは好きになれんわ
まあ2に限った話じゃないが

910 :
自分はボス複数のほうが嫌だなあ
ボスイコールアーマーついてるから、複数ボスの機嫌をうかがう時間が長くなりがちだし

911 :
無限湧きじゃなければ別にいいわ

912 :
ダクソはリマスタードが初めてで
ボス戦後の達成感が最高だったのですが
2は雑魚敵ワラワラのお祭り騒ぎのうちに
ボス戦終了で何となく物足りなく感じてました
とは言っても2も楽しんでます!
愚痴聞いて貰ってありがとうございました

913 :
>>912
IDとか変わってますが>>905です

914 :
複数ボスは連携のスキをつくとかできるようになってるけど雑魚多数は運ゲー要素が増えるからな
どっちにしろオンスモ超える複数ボスはまだ出てこないけど

915 :
オンスモは柱があるからな…
報酬の変化さえなければホストの行動伺わずに済んだのに

916 :
>>915
え?オンスモ戦は『オン』『スモ』『柱』『自分』この4点をどう配置するかを楽しむゲームじゃないの?

917 :
柱で片方のボスを引っかけてもう片方を殴るみたいなのは見た目悪いし
なにより不自然だからなあ
複数ボスなんて前座でいいんだよな
だいたい合体するんだからそっちを強くすればいい
複数が合体したら弱くなるのが複数ボスの馬鹿馬鹿しさを物語ってるわ

918 :
まあ人それぞれだけどゲームにそういうの求めるのは珍しいと思うわ

919 :
人それぞれって言うやつに限っての見本

920 :
別に否定はしてないけど?そうやって一生レッテル貼りしてな

921 :
虚の衛兵とかはプレイヤーにとって有利な意味で連携取ってくれてる感じがする
好き勝手に攻撃して来ないというか
まあ一斉に回転攻撃とかもしてきはするけど

922 :
印象てあるから多少はね?

923 :
感想にそうムキになんなってw

924 :
シリーズ自体がマンネリ気味であまり評価されなかったけど複数ボスで一番出来がいいのはデーモン王子だと思うね

925 :
複数ボスで一番楽しかったのは闇潜みだな
近距離主体の複数ボスは距離詰めて来るから間合い管理も必要で忙しすぎるが
闇潜みは遠距離攻撃主体で単純に回避と攻撃に集中出来るうえに
複数なおかげでパターン化されずに緊張感も保てる

926 :
複数ボスで一番調整上手くいってるのはやっぱりデーモン王子かなあ
1匹倒してからが本番の難易度調整が絶妙だし、倒す順序で性質も変わるのも良い
王者の墓守やラドザレンも割と好きだけど、片割れ倒せば勝ち確って感じなのは残念

927 :
>>916
だから柱があるから楽しいって話
唯一の欠点は報酬の変化

928 :
パワーアップ系も結局は残党処理感あるから微妙だけどな
タイマンは最終的に慣れたら簡単に処理出来てしまうし
複数ボスなら闇潜みや守護監視みたいに残党パートは省いてくれる方がいいわ

929 :
残党処理感あるのはそれこそオンスモみたいなヤツの話だろ
デーモン王子はどう考えても合体後が本番

930 :
2周目の闇潜み2回目であっさり倒せて嬉しい
人の像何個消費するかとひやひやしてたわ

931 :
闇潜みは人の像使うから行く気がしない

932 :
ホワイトタイガーの仔強かった
テリーボガード召喚したけど
パワーゲイザーがダメージ8てw

933 :
dlc含め全ボス倒し終えてこれから2週目だけど、サインあったら呼ぶのでみんなガシガシ書いてくれよな!
2週目くらいマルチプレイしたいけどサイン見掛けること自体稀だよね、まあ仕方ないのかなあ

934 :
2周目以降のアマナの古竜院共って光る楔石のドロップ率悪くなるとかある?
マラソンしてても1週目の時よりも全っ然落とさない

935 :
二周目始めてもしばらく敵弱いから白霊必要無いんだよね

936 :
NPC白霊がNPC赤霊倒したらジェスチャーするんだな

937 :
デカクモ公とかでも一礼して消える子いるよね
NCP侵入もリマスターでシリーズイチに増えたし、もしかして最後まで遊ばれるのって2なのかも…

938 :
2はDLC3つを時間開けて配信して長期間のアプデやチーター対策に加えて無料アップデートでボス追加、ハイスペ版発売とめちゃくちゃ力入れてた作品ではあったと思う
ブラボや3を売る為のものでもあったとは思うけど

939 :
無印のエスロイエスで貪りデーモンから白の戦士の指輪がドロップしなかったんだが
同じバグに遭遇した人いる?どんな条件で発生するんだろう

940 :
NPCの遊びが多くて好きよ2

941 :
一周目ならlv1でも古の竜倒せるかな?
不可能なら諦める

942 :
やろうと思えばできるんじゃない?
普通の人はやろうと思わないだろうけど

943 :
飛び足元火吹きは走って離れる
前方火吹きは前足チクチク
ひたすらこの繰り返しでいけるかな?
何分かかるかは知らね

944 :
時間はかかるけどノーダメージで戦う方法はあるからいけるでしょ

945 :
レベル1じゃ時間が掛かるだけで別になんともないぞ古竜

946 :
了解っす
何時間かかるかわかんないけど挑戦してみる

947 :
今ハイスペ版の3周目やってるんだけど、周回したら出現する聖人墓所下水場の赤MOBって加護指輪落とさないの?
wikiだとハイスペ版でもコイツは相変わらず落とす、ってなってるのに落としてくれない;;
何か条件あるのかな?2周目はノーデスノー篝火やった関係でデュナ倒した後にしたから駄目なんかなとか思ってたんだけど…

948 :
ハイスペ版は命の加護の数かなり減ってるよ
Wikiはps3版コピペしたのも多いからあんまり当てにならない
そこで落とすかは覚えてない

949 :
加護指輪2周目以降はps3版なら1周で6個、ハイスペ版は3個だと思ってたんだけどなあ
サルヴァのMの樹と合わせて重宝してただけに、たとえ1個でもここから更に減ると悲しい;;

950 :
ミラのトロフィーめんどいね
ノルマ達成前にアンディールの館で喋ったらアウトか

951 :
まぁ2周目以降にやるような要素だし
条件は熔鉄デーモンの所出入りすれば簡単だからNPCイベントの中ではかなり楽

952 :
その手があったか
熔鉄デーモンって入口から戦わなくちゃいけないから、めっちゃ面倒だと思ってたけど、引き返せば良いんだな

953 :
ガーゴイル戦のガーゴイルを全部熔鉄デーモンにして欲しい

954 :
ルカティエルイベントで溶鉄デーモンを出入りするってどういうこと?

955 :
熔鉄デーモンを倒した状態、かつ古王を倒していないのが条件
熔鉄城はボスは二体居るけどエリアは1つなのでどちらからのボスが残ってたらルカティエルを呼べる
んで上の条件でルカ呼んで熔鉄デーモンのボスエリアに入るとルカは帰還するんだけどイベント的に「ボスを倒した」と判定されるみたい
これを何回かやるだけでルカイベントの条件が達成出来る

956 :
監視者の大剣が欲しかったのに監視者の盾の雷カット率高かったから信仰補正の方だと勝手に思いこんで盾と交換しちまった
諦めて次週もブルフレで行くかぁ
筋技18くらいで持てるモーションと補正が優秀な理力武器はないものか

957 :
氷の刺剣は?
魔法派生魔法エンチャするとR2かなり強くなるよ

958 :
そういえばそんな武器もあったね
明日帰ってきたら掘ろうかな

959 :
>>955
篝火の探求者をくべてルカティ呼んで熔け鉄デーモン3回倒すだけじゃよ

960 :
>>955
そんな技が!ありがとう!
次回からそうする!
6周くらいからルカティエル死にがちなんよ

961 :
>>956
技量20あるなら魔術の両刃剣オススメするんだが

962 :
18に調整してるってことは持ってるか持とうと思ってるのだろうが月光が理想だろ
後は竜血、属性系か技術系ならかなり強い部類に入る逸品
理力寄り闇術系ビルドなら巡礼槍も面白いぞ

963 :
属性派生なら賊短剣に野盗斧もわりと使える

964 :
属性武器で致命いれたとき思ったよりダメージ入らないんだけど
もしかして致命に属性乗らない?

965 :
グラにしてもseにしても迫力ねぇななんか投げそうやわ
これがいいんかね逆に

966 :
属性武器は使い方よく考えないとあんま強くないからな
致命に属性攻撃力が乗らないってことはないけど

967 :
過去に栄華を誇った都市群の廃墟巡りだし、迫力無いのもまぁ多少はね?
そのせいで気づかずにヤベー所に踏み入ってんなってゾッとさせるのが狙いなのかも?

968 :
ああー逆にね逆にわかるわ

969 :
DLCエリアくらい迫力ある場所が最初からあればな
ドラグレ城とかしょぼすぎるし

970 :
ところで>>950次スレはよ

971 :
ドラグレ城は明度を落としに落とすと雨降ってて暗いし初見はオバケ屋敷状態で結構怖いとは聞いた
ほんとにオバケいるじゃねーか!

972 :
2は色合いくっきりしてる分景色いいけどな
他のシリーズは色合い暗くしてるせいか
なんかどこも似たり寄ったりな感じになってる
というか暗くすればなんか迫力出るやろという邦画の浅はかさを思い出す

973 :
クズ底とアマナ擁してる2でそんなん言っちゃいますかね

974 :

アマナは景色良いじゃん

975 :
アマナはただの通過点、よって無
ゴミだとか言ってるのは浅い

976 :
いやーアマナも足元がやたら暗いのはやめてほしかったなあと

977 :
スレ立てできるか試してみる

978 :
sage入力する場所ミスってて草
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1086
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1584436584/

979 :
アマナは酒で酔いながらプレイしてると確実に数回落ちる

980 :
アマナは足場あるところはオブジェクトにょきにょき生やして
それ見れば安全なルートは分かるようにしてあるからそれ分かれば落ちないと思うんだけどなあ
太陽エンチャントと欠片落ちてるところはそれを逆手に取って落としに来てるから
たまに新キャラで回収に行くときは松明持って行くけど
>>978


981 :
>>978


982 :
>>978
常識ある乙

983 :
>>961
自分の記憶が正しいならそれ産廃じゃないですかー
PS3時代に最大まで強化して即箱行きしたような気が
未だ持ってないけどメインウェポンとして月光使おうと思っててサブで小回りの効く直剣みたいなの欲しかったのよねブルフレのモーション好きじゃないもんで……
氷刺剣と盗賊短刀、野盗斧をとりあえず使ってみます
石足んないけど余裕ができたら竜血も
闇術ビルドは別キャラでやるつもりなのでそんとき巡礼槍もつかってみよう

984 :
竜血は筋力20だから両手持ち前提なら18でもいける
基本は両手持ちのR1が多いから問題ないと思うけど

985 :
ボスとのタイマンは龍血両手持ち裸フリンが多いね

986 :
ps3版のアマナ初見で突破できないんだけど、修正前ってどの辺がキツかったの?

ps4版とも差があるの?

987 :2020/03/19
反応する距離が段違い
今みたいに適応力の理解も進んでなかった

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