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【PS4】Fallout4 フォールアウト4 Vault282【FO4】
- 1 :2020/01/31 〜 最終レス :2020/02/13
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
■作品情報
◆開発元:Bethesda Game Studios
◆発売元:ZeniMax ASIA
◆発売日:2015年12月17日
◆価格 :7,980円(通常版)
(税抜き):16,800円(Pip-Boy Edition)
:5,980円(Game of the Year Edition)
:2,800円(新価格版)
◆CERO :Z(18才以上)
◆公式 :http://fallout4.com
■関連スレ
【PS4】Fallout4 フォールアウト4 MODスレ15【FO4】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1545698238/
■疑問があればまずゲーム内HELPとこちらをチェック
ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki
https://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/789.html
◆Fallout76の話題は↓の該当スレで
家ゲーRPG
https://rosie.2ch.sc/gamerpg/
Fallout76 避難所
https://jbbs.shitaraba.net/game/60781/
※PC版、XBOX ONE版の話題は各スレへ。機種煽りはハード・業界板へ。
※不愉快だと思ったレスはNG指定です旦那様。
※次スレは >>950 が立てること。 無理だった場合は番号指定。
※スレを立てるときは↓を本文1行目に入れてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
■前スレ
【PS4】Fallout4 フォールアウト4 Vault281【FO4】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1578813352/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- >>1
乙
隣の客はよく柿食う客だ
- 3 :
- >>1
誰かがスレを立てたら乙をする
- 4 :
- >>1
すばらしいっ!旦那さま!
- 5 :
- >>1
乙うんぬ
- 6 :
- >>1
率直に言って乙だけど
- 7 :
- 新スレを検知
興味深いですね
- 8 :
- スレ建て乙であります。
やっとブロードサイダー手に入れたけど
言うほど強くなかった(´・ω・`)
んで、あのお船はちゃんと飛んだのはいいとして
激突したビルにはどう行けと?
- 9 :
- ビルの下からエレベーター乗るだけ
二回乗ったら船に行ける
玉ヒュンな高所を堪能できる
- 10 :
- >>1
スゴイことしようぜ!!
- 11 :
- まだ1週目の途中だが
2週目やるときは絶対普通のプレイはしないと約束する
まず開幕サンクチュアリに行かない
- 12 :
- 重量無限のモッドはあったほうがいいねと思った
- 13 :
- あのロボットクエストはロールプレイにかかわらずロボットの味方しちゃう
インスやbosでロボットに使われるってどうなんよ?って思わなくもないがそこはどっちが好きかって話だから
- 14 :
- 派閥としてどうかは知らんがダンスはロボット派だな
レイダーまがいのスカベンジャーより軍隊式ロボットの方が信頼できる的な
X6-88は台詞としてはスカベンジャー寄りだけど好感度は変動しないあたり心底どうでもよさそう
- 15 :
- >>14
ウェストランド人って一歩間違えるとレイダーと変わらんからな
- 16 :
- >>14
そうなのか意外
bosならロボットなんてさっさとパーツ回収して終わりだと思ってたが、スカベンジャーとの取引の信用性って問題があるわけね
- 17 :
- >>12
あれ抱えれば抱える程操作が重くなるから重量+1000位が丁度いい
- 18 :
- 重量無限modなんていれても虚しいだけだよ
3分で飽きる
制約があってこそゲーム
- 19 :
- >>18
良い事言うな
MODで何でもかんでも出来る様にしたら逆にゲームの寿命を縮めるだけ
俺はスカイリムでMOD入れて全知全能の神みたいな強さでプレイもしたが、
その状態でドラゴンだろうと吸血鬼だろうとワンパンキルして、クエストと言う名のお使いをする・・
何もかもが全部「作業」になったわ
- 20 :
- クラフト系は入れた方が絶対に良いけどね
公式に手抜きっぷりに怒りすら覚える
- 21 :
- >>20
USOと同時にAkira's Clutterとか導入してみれば分かるけど、再現なくクラフト出来るオブジェクト増やすとクラフト画面が重くなり過ぎてまともにプレイ出来なくなるから敢えてあの量になってる
手抜き云々じゃなくハードの限界
- 22 :
- 干渉無視出来るシステムとUSOぐらいは公式で実装してくれて良かったでしょ
あるとないとでクラフトの楽しさが段違いだしUSO入れたからってそこまで重くなるわけじゃない
まあUSO作ったアンドレ氏がベセスダの人って噂もあるけど
- 23 :
- ベセスダスタッフは別人と勘違いだスマン忘れてくれ
- 24 :
- >>22
USOは俺も多用してたけどクラフト画面開くだけで10秒かかるのが許されるのは使用が自己責任である事前提のMODだからだと思うよ
- 25 :
- PS4より性能低いオンボードPCでクラフトmod入れても新メニュー追加するタイプだとそんなことにならないし、外部アセット使えないからってだけでしょ
でも「modでやれることはmodでやってくれ」って姿勢は基本的に正しいので別に批判する気にならないな
マンパワーに限界があるんだから公式はmodでは難しいバグの修正とか、新コンテンツ追加とか頑張ってくれたらいい
- 26 :
- 俺が入れてるのはUSOもそうだがcustom vanilla assets
ダイアモンドシティーのバックライト使えるのがデカい
読み込み時間が増えるのは慣れた
むしろスカスカのバニラUIの方が無理
- 27 :
- 俺も建築MODだけは入れてるな
バニラにはない家具やら建築材があるから拠点を作るのが楽しい
- 28 :
- >>13
ロボットの味方をしたのではない、アメリカの味方をしたのだ
- 29 :
- ナカ家の遺産(報酬)ってガトレザ出る可能性ある?
- 30 :
- レールロードで初クリアしたけど、何か燃え尽きた…
一つの大きな目標が無くなると物凄い喪失感
- 31 :
- >>29
ナカノさん家のこと?俺は粘ったけど出たことないな
- 32 :
- サバイバルやってて車に接触死亡は本当に雄叫び上げたくなるな
- 33 :
- 3はバグだか容量だかでps3の故障を早めるって言われてたけど4もps4の故障を早める?
- 34 :
- >>33
うちのは4年でほとんどFO4だけど、毎回起動30分でうなり声を上げるようになったな
- 35 :
- クソデカラッドローチ遭遇してすげぇ声出ちゃった持ち上げられないくらいのやついたんだ…
- 36 :
- 伝説の?
- 37 :
- 伝説だったわラッドローチの伝説初めて会った
- 38 :
- >>33
することがなくなってきたからMODで硬くしたRルを150体くらい呼び出して
ヌカグレ装備させた入植者達に相手させる遊びをエラー落ちするまで繰り返しているけど
全然なんともないなーPS4って頑丈だわ
- 39 :
- 伝説って?
- 40 :
- 伝説のラッドローチ
- 41 :
- スカイリムと比較してFO4は少し作り込みが甘いかな・・って感じたかな
例えば商人のカウンタにアイテムとかあるよね?
最初は盗品属性が付いてるけどスカイリムだと取引を何度もしてると盗品属性が消えてカウンタのアイテム取っても怒られない
あ、顔なじみになったから見逃してくれるのか〜・・とか思った
でもFO4は今までに数万キャップも取引してる相手ですら一向に盗品属性が消えないんだよな
取引する時、カーソル位置がズレてカウンタのアイテム奪った瞬間に村全員に敵対された時は絶句したw
こう言う細かい部分で、作り込みの違いを感じた
- 42 :
- >>41
親しき仲にも礼儀ありって思えば気にならんな。
- 43 :
- >>35
ヌカワールドにすげえのがいるぞ!見てこい
- 44 :
- 常連さんになるだけで乞食じみた万引きを黙認してくれるスカイリム心広すぎだろ
- 45 :
- 商売に影を落としているドラゴンや戦争危機を
何とかしてくれそうなドヴァキンさんだからこそ
- 46 :
- 服強化はレールロードでのクリア特典だとずっと思ってた・・・
- 47 :
- まあ初対面でもないのにさすがに間違えて手に取っただけで敵対は酷いとは思う
- 48 :
- >>32
ハヴォック神の挙動も予測して立ち回らないとダメ
車に近づいてはいけない
- 49 :
- 拠点の近くにある車は拠点内に押し込んで消してるわ
- 50 :
- 始めたばっかりなんだけど、今ってmod入れても大丈夫?
- 51 :
- 実績度外視すれば初めからMOD入れてもオッケー
ただ、バニラで一周くらいはしてもいいと思うけどね
- 52 :
- >>51
俺もこれに同意だな
まずバニラを堪能して自分の中で「ここがこうなら・・」って部分を直すのが一番だと思う
- 53 :
- クエスト進行不能の深刻なバグが起きたとき、MOD由来なのかそうでないのか原因が分かりにくくなる弊害もあるしな
- 54 :
- 伝説のラッドローチはサンクスチュアリの近くの衛星リビアだかによく出た希ガス
- 55 :
- >>47
初対面でも手に取るだけだったら怒られないぞ。問題はボタン一つで懐にしまい込むところまでやってしまうことよ
- 56 :
- バクフィクス系MOD、テクスチャ系MODとかゲームバランスに手を入れない奴は好き
新クエスト追加、新アイテム追加とかは悪さする可能性もあるから自己責任で
- 57 :
- >>50
MODは未プレイの状態だと不具合起きてても気付けなかったりするから一通りプレイしてから導入した方がいい
後、国内版は現在最新のアプデが来てないせいでDLしても使えないMOD、それまで使えてたのにver.を上げたら使えなくなったMODが大量に出てきてしまってる
これから始めるのは正直キツい状態
- 58 :
- 今PS4でセールやってるんだけどやったことないなら買っても楽しめる?
なんかゴールデンなんとかとか追加コンテンツとか色々あってわかりにくいのだけど普通のだけ買っても大丈夫かね
- 59 :
- >>58
買うならGOTY版
通常版買うと確実に後悔する
- 60 :
- ユニークトレーダーや犬売りに会うために、
スターライトドライブイン、ダイナーの廃屋、マスパイクインターチェンジ回してるけど全然出ない助けて
すき焼きマローンばっか出てキレそう・・・
- 61 :
- 通常版買う→ハマる→他のもやってみたくなってファーハーバーか糠ワールド買う→更にハマる→結局goty版買う
- 62 :
- サンキュー
取り敢えず、今回は様子見にして次のセールの時考えるわ
- 63 :
- 次のセールまで中古の通常版ソフト買ってくりゃいいんじゃね
- 64 :
- 4000円程度の買い物すらセールくるまで粘るって君どんだけ節約生活してんだ
- 65 :
- >>64
金のあるなしに関わらずゲーム買う時くらい悩んでもよかろうもん
買っても遊ばなきゃ無駄になるし、
好きこのんで4000円をドブに捨てる人もいなかろう
- 66 :
- 4000円くらいなら悩まないけど、ID:hFzSwqhC00202は学生とか小遣い少ないパパかもしれないし、バカにする気にはならんなぁ
- 67 :
- 独身貴族くらいやろ自由に使えるのは
パパになると財布は家庭のモノになる
- 68 :
- んなぁことはない
うちは嫁と財布別々だよ
子供も2人いるが
って、なんのスレだよw
- 69 :
- 拠点に店置いてバイパーを当てがったけど
交換コマンドしか出てきません
コンパニオンが店はダメ?
- 70 :
- quick tradeみたいなワンボタン取引modがないなら無理だね
ボタンが足りない
- 71 :
- 取引は不可だがキュリーは白衣着せて医者やってもらってるぞ
- 72 :
- ロケーション埋めてるけど中に入ってった方がいいんかな後でクエストで中に入るかもとスルーしてるけど
- 73 :
- >>66
パパでも学生でもないけど単なる貧乏人だよ……
ゲーム買う時は厳選に熟考を重ねて買うんだよ
その過程も一つの楽しみというか
このゲームみたいに大当たり引いた時は喜びもひとしお
大当たりまでは行かなくても、
そんな買い方してるからこの数年クソゲー買って後悔した記憶がないな
- 74 :
- MODを入れる気はさらさらない
2週目やってるが、2週目ももちろんバニラ
- 75 :
- 2、3周ぐらいなら俺もバニラでしゃぶり尽くすなあ
別に速攻でmod入れる人を批判するつもりはサラサラないけど
- 76 :
- 発売日にPC英語版買って昨年末にPS4買換え記念にセールの全部入り
つい先日PC物故割れ買換え記念にPC全部入りを買ったぞ
ところで将軍 膝砕きのウェスタンリボルバーを入手した居住地がおすすめの
MOD構成を教えてほしいそうだ教えてやってくれないか
- 77 :
- 弾&JUNKが実質無限(チートルームmod)とコンパニオンに弾1発持たせておけば弾切れしないmodだけ入れてる
個人的にはストレスだけ取り除かれて連邦軍生活が捗って仕方ない
- 78 :
- プレステ4だけどmodとかひとつも入れてない
ベリーハードでやってるけど特に不満はないね
コンパニオンには常に2000発くらい弾持たせてるけど手持ちの金が30000キャップ切ったこともないし
- 79 :
- ようやくヌカワトロフィーコンプしたわ
そして本編エンディングトロフィーに取り掛かる
- 80 :
- 連邦を彷徨い続けてバニラのままレベル163まで来た
そろそろ別キャラでMODというものに手を出そうかなと考える今日この頃
- 81 :
- >>54
個人的に伝Gがよく湧く場所は、ダイヤモンドシティー近くのフェンスのある駐車場みたいなところの車の下、ハードウェアタウン近くのトラック後部、あと何駅か忘れたけどホームの狭い部屋状に5匹くらいいるところ
- 82 :
- >>79
おめでとう。俺もあとチケット交換のやつだけだ。それにしても今までヌカチェリーを軽視してごめんなさいと思った
- 83 :
- 不満つーか、バニラだと遊び過ぎて、どこでどのタイミングで敵が出てくるかとか何もかも把握し過ぎて裸でも苦戦すらしないからなあ
何もかも縛るのもどうかと思うんで、難易度増加ハードコア系modと敵増加は絶対入れる
あとシームレスに入れる建物増やすとか、地下鉄を繋げるみたいな世界観変わらない拡張系
あとはクラフトするキャラなら建築mod入れる
- 84 :
- ネイティックバンクスの家の二階にあるキム・ウーって少年のターミナル
子供視点で書かれててパニクってたのは分かるが何が起きてたのかいまいち分からんかったんだけど
海外サイト見てようやく分かったわw
- 85 :
- 地下鉄繋げるMOD超イイよね
あれは地下探索が楽しくなるというか、これ以上いったらヤバイことになるとか色々考えれる
- 86 :
- なんかすぐ死ぬと思ったら難易度ハードになってた
- 87 :
- 難易度上げるMODとか入れたがる奴に限って
初見から攻略サイトやwiki見てから進めてるんだよなw
- 88 :
- よくわからん謎の決めつけ
- 89 :
- ええ、なにその決めつけ…
MODハードコアサバイバル何周もしてるけど、wikiとか見ようとも思わないわ
- 90 :
- まあ確かに攻略情報調べ上げて効率最優先でプレイした上で「楽勝すぎw」とか粋がる人はいるよね。あんまりfalloutやるタイプじゃないと思うけど
- 91 :
- セールが来て新規が増えるといつもこの流れになる
一生同じだ
- 92 :
- 扇動より火力が出ると教えてもらったツーショットレーザーマスケット手に入ったわ!てかあまりしたくはないマラソンを好きな武器のためにやらないとかぁと考えつつサブクエ消化しながら徘徊してたら出てテンション上がってる
- 93 :
- ここのゲームを堪能するタイプのプレイヤーは初回にwiki見るようなもったいないことは絶対しないだろw
- 94 :
- ベセスダのゲームは初回でもバグ項目はwiki見てるな
- 95 :
- >>91
最後にスレが綺麗だったのはいつのことだったろう
- 96 :
- バニラって何やねんって思って調べたら
ああそういうことか
ところで将軍 通常版のセーブデータはGOTY版に引き継げるのでしょうか
- 97 :
- 問題ない
- 98 :
- トロフィーは全て取ったしmod入れても問題は無いが
mod入れるとそのデータがmod削除しても元に戻らない
不可逆的な点が気になって入れる気になれない
- 99 :
- >>98
まったく同じ考えだわ
自分もそう思って入れる気にはなれない
ま、あまり入れたいとも思わないんだけど
- 100 :
- データは分けられて残るのに
どんなものか試しもせず頑なに否定してる人がいるのはちょっと不思議
- 101 :
- >>91
人は過ちを繰り返す
- 102 :
- みんな最初は通ってきた道だ
生暖かく見守ってあげようよ
- 103 :
- 時間がないからレベル上げはmodで終わらせてロールプレイを楽しんでいる
というか主人公は結構な兵士なんだから最初から色々強化しててもありだと思ってる
- 104 :
- mod入れるのは勝手だし自分自身入れる事があるゲームもあるが
modはどれだけ出来が良くても所詮非公式だし
二次創作同人誌みたいなもの
- 105 :
- 将軍 SSD買って久しぶりにfallout開いたらファストトラベルが物凄く早くなったぞ
すばらしい!
ところでトラブル発生だ
- 106 :
- ps4pro ssd換装はいいものだ
コンシューマ機は仲間内でマルチしやすいのも◯
買って損はない
- 107 :
- 目的はゲームを楽しむことであって、公式を絶対と崇めることじゃないからね
ベセスダ自身が公式modまで出して楽しさを各自カスタマイズすることを推奨してるのに「同人みたいなもん」とかわざわざ否定する理由がない
それに世界観に干渉しないmodなんていくらでもあるし
- 108 :
- mod嫌いはニコ動()もユーチューバー()も嫌いだと思うw
- 109 :
- modを作ることを公式が認めてるだけで
modで作られた世界を公式と認定してるわけじゃないし
バグ修正みたいな世界観に干渉しないと言わるmodに関してもどこまでがバグかmod製作者の判断によるし
使いたい人は使えば良いけれど公式を遊びたい自分からするとmodは二次創作
- 110 :
- >>100
例えばMODを入れて、30時間経ってから元に戻そうと思っても30時間前のデータに戻す気はないってこと
3時間前のデータに戻るだけでもげんなりするのに
それに興味ないのに、どうして試さないとならないのか
- 111 :
- 例えば建築やりたいなら公式の世界にある建材をもっと使いたいと思うのが普通だと思う
それを公式が出してないからってだけで否定とか、公式云々とか言ってるけど、単にやりたいことはないってだけじゃないの?
バグ修正についてはさすがに無理あり過ぎて反論する気にもならない
bosの導入クエストが失敗するとか、明らかなバグを放置してる例なんていくらでもあるじゃん
- 112 :
- 明らかにバグと言っても正しい動作が時限式かもしれないしどれが正式だかなんて製作側しかわからない
結局自己判断になってくるしmod入れることで新たなバグ引き起こす可能性もある
modは何も入れないのが一番無難な公式
各自自分が許せる範囲で入れればいい
- 113 :
- 原理主義は過ちを繰り返す元だぞ
- 114 :
- 好きにしろ。優劣を作るな
以上解散
- 115 :
- 自己責任で入れるなんてのは当たり前で誰もそこに文句言ってないだろ
「公式じゃない!同人!絶対要らない!」この理屈が分からないってだけで
- 116 :
- お願い、ただ「はい」って言ってあげて
彼にはそれしかわからないの
- 117 :
- プリドゥエン付近に給水できる場所あります?
または水ポンプ用のコンクリート、、
- 118 :
- 何回目だ?この流れは
- 119 :
- ボリビアのサンペドロ刑務所がfallout建築過ぎてワロタw
ttps://www.youtube.com/watch?v=vGVKAz9OifI
バカ政府が金ケチって看守を20人程入口や外壁に配置、中にはいっさい入らず、刑務所内は全て囚人任せ、昼飯だけ政府支給、家族連れ込み可
おまいらならどういう結果になるかわかるよね?w
- 120 :
- 人は過ちを繰り返す
- 121 :
- つまり難易度がヌルくなるMODを制作してる奴が、アホ?
- 122 :
- >>117
港の海の水を直のみ
- 123 :
- ひょっとして将軍に任命されないと襲撃こない?
いくらなんでも1回も来ないのはおかしい
- 124 :
- 俺は将軍職についてなく、サンクチュアリの拠点基礎クエストも終わってなくレイダーの件でプレストンを怒らせてるけど
レイダー拠点も通常拠点両方共襲撃されるよ
- 125 :
- >>123
サンクチュアリの話なら元々襲撃が起こりにくい
- 126 :
- クラフト拠点に出来るなら空港に水道施設作れるお
- 127 :
- えぇ、将軍任命関係ないのか
サンクチュアリは確かに襲撃起きにくい感じはあるけど、前は少しは来てたんだけとなぁ
全くないってのもそれはそれでちと寂しい
- 128 :
- 俺も将軍任命直前で止めてるけど襲撃ないな
てっきり任命前は来ないと思ってたけど
- 129 :
- >>127
ワークショップは開放状態になってる?
- 130 :
- >>125
こないだ帰ったらなんの予告もなしにヤオグアイいて腰抜けた
- 131 :
- >>129
うん、今のところ拠点化してるのはサンクチュアリのみ
完全復興させて防衛も水食料より控え目にしてるんだけどなぁ(´・ω・`)
- 132 :
- >>125
サンクチュアリの襲撃が起こりにくいというのは、ただの気のせい
自分の1週目データだとむしろサンクチュアリの襲撃が一番多かった(水20,食料20,防衛650の状態)
これも私の場合は「たまたま」であって、サンクチュアリの襲撃が多いと言ってるわけではない
今やってる2週目は始めてから30時間になるくらいだが、自分もサンクチュアリにいるガービーからの最初の依頼をずっと無視してる状態(ミニッツメンにまだ加わってない状態)で、襲撃はまったくないな
これもたまたまなのかもしれないけど
- 133 :
- 昨日たまたま犬売がいたからドッグミートの友達にちょうどいいかと思って買おうとしたけど
カリスマ低くて断られちゃった。
すんなり買えるものだと思って普段の装備のまま話したのがダメだったか。
レジナルドスーツに着替えておけばよかった。
- 134 :
- 売る気ないなら犬買わないか?とか言わなきゃいいのにといつも思う
ゴミ捨て場の犬
- 135 :
- 犬飼っても虐待しそうなやつとかいるならね
人は見た目が9割!ノゾミガタタレター!
- 136 :
- CHAは仕草や話術なんかも込みじゃね
頭良さそうに見せるのもCHA、強そうに見せるのもCHA
- 137 :
- CHA色々含みすぎってくらい用途広いよな
Specialのシステム的にしょうがないけどアウターワールドみたいに説得、嘘、脅しみたいに分けてくれるともっとキャラメイクが面白そう
- 138 :
- スリで服を盗んだら、スられた方が半裸なのですが
どうすれば服を着ますか?
- 139 :
- 適当な服渡せばきてくれなかったっけ?
- 140 :
- ストロングをボストン空港に残したままプリドゥエン撃墜したんだがどこ行ったをだろ??
- 141 :
- 別マップでセーブしてゲーム落とせば次に起動したときに服が復活してたような
- 142 :
- >>125
そうなん?
しょっちゅう襲撃されるわ
サンクスチュアリの近くのレッドロケットは1回も襲撃ないけど
- 143 :
- レッドロケットは襲撃されてますという表示は出ないけど
帰省するたびにレイダーかスパミュかラスデビが遊びに来る。
地元の中学の時の友達かお前ら!
- 144 :
- >>136
頭良いけどカリスマ低いやつとか、その逆とか世の中出てみると意外といるよなあ
- 145 :
- 帰ってのんびり海苔つくってたら音がして終わってる平和な日常
- 146 :
- >>137
NVみたいに取ってるParkとかSpecialで会話の選択肢増えればいいのにね
- 147 :
- 拠点のパワーアーマー住民に持ってかれた・・・。地図上に表示ないよね?大人しく周り探せばあるかな?
- 148 :
- その拠点に行くほど襲撃率が上がるとかあるんじゃないかな
俺は13周目の途中だけど8周はサンクチュアリの襲撃が一度も無かったよ
サンクチュアリは毎周ベッドと最低限の水・食料だけ用意して他の建築は一切せず
コンパニオンの集積所でしかないけども
- 149 :
- >>109
勝手に一生バニラでやってりゃいいじゃん
お前が公式でいいよw
- 150 :
- もういいだろ!
- 151 :
- >>149
mod入れたらトロフィー獲得不可になるだろ
これが何を意味してるかわかる?
ベセスダはあんたらの自己満足ワールドをうちのゲームとして認めませんよってこと
modはあくまでもオマケ
つまりは似非フォールアウト
つまりは二次創作
- 152 :
- >>151
トロフィーで喜んでりゃいいじゃん
一々mod話に入ってくるなってことな
トロフィーオメ
- 153 :
- まーた蒸し返す
- 154 :
- ↓例の台詞
- 155 :
- うんぬ
- 156 :
- スカイリムスレでもそうだけど、mod話題が出た途端に発狂するのいるんだよなぁ
初心者だろうか
ベセスダゲーのbugなんてほとんどmodderが修正してきた歴史があるし、ベセスダ自体modderを雇うのに
- 157 :
- 個人的じゃない!!
PS4は初期にmodなかったせいで荒らしがマウントとりにきてmodに敵意燃やしてた風潮が残ってるってのもあるんかねえ
まあいつまでも引っ張っても仕方ないし終わりにしようや
- 158 :
- >>152
じゃあ君がmodのスレから出てこなければいいのよ
世界観や感想語ってるときはここは平和だぞ
アウェイの地に乗り込んでくるなら大人しくしててね
- 159 :
- オブリにしろ羨ましいというは正直あったからな
- 160 :
- >>158
ここはバニラオンリースレなんて誰が決めたんだ?
フォールアウト4のスレだろう
modありきでmodderをスカウトしてるベセスダのフォールアウト4というゲームのスレ
ok?
- 161 :
- ベセスダゲーでmodウキーなら、むしろバニラオンリースレを自ら立てるべきだよ
その方が平和だろう
- 162 :
- 無駄に高圧的な人が出てこなきゃ争いは起こらないんだがな
- 163 :
- >>160
君らは二言目には「mod入れろ」しか言わんじゃん
普通にプレイしたい人からしたら身も蓋もない
こっちは改造がしたいんじゃなくてベセスダが用意した世界観に浸りたいだけ
- 164 :
- >>161
modのスレが既にあるのをご存知ない?
荒れないようにするために住み分けてるのにわざわざ来てmodの話をするのほんと謎
- 165 :
- >>163
俺がいつmod入れろなんて言ったんだ?
ソース貼れや、最弱レイダーか?お前は
mod話にわざわざ絡んで来て妄想で狂うなよ
ゲーム内ならさらし台行きだぞキミ(笑)
- 166 :
- >>162
IP出てるんだしこの辺をNGnameに設定するだけで平和になるよ
[149.54.156.211]
[111.239.173.98]
[106.129.215.237]
- 167 :
- なんで相手に自分の主張を通そうとするんだ?
異なる意見とは同調せずかといって妥協しようともせず即殺しにかかる連邦の派閥の人達を見習えよ
- 168 :
- >>167
ほんとそんな気分だわ
- 169 :
- >>167
すぐmodの話に持ち込む奴はほんとそう
所詮二次創作なのにFOユーザーなら誰もが導入すべき!と考えてるフシがあるね
- 170 :
- >>169
おいおい…
誰1人としてそんな事言ってないだろう
キミ、頭おかしいのか精神的な病でもあるのかまずそこをハッキリしてくれ
まるで話にならん
- 171 :
- タカハシ「ナンニシマスカ?」
- 172 :
- ごゆっくりー♪
- 173 :
- >>170
君は逆に自分の主張がなさすぎて論外
挙げ句の果てに返事に困ったらこちらを異常者扱い?
まともに議論出来ないならそれこそ出ていきな
- 174 :
- なんなんだコイツは
- 175 :
- >>174
だからそういう捨て台詞だけ吐くんじゃなくて主張があるなら書きなさいって
バニラもトロフィーも気にくわんなら既に立ってるmodスレをもっと盛り上げていけばいいじゃん
どうせ賛同者が少なくて過疎ると思うけどな
- 176 :
- War.. War never changes.
- 177 :
- >>175
鏡見ながら喋ってるのキミ?
- 178 :
- 怖いなこれ、今日は厄日だな
- 179 :
- 檻の中の犬開放した先に居るエレノアのおばちゃんって元レイダーなんだな
人んち漁る事なんて普段しないからボスコからの手紙見落としてたわ
- 180 :
- まだバニラで遊ぶことがあるならいいかもね。
やることなくなったら導入しても面白いとおもう
- 181 :
- とりあえずおっぱい大きくするmodだけ入れてる
- 182 :
- >>181
あれ入れるやついたんだw
ごめん、否定してるワケじゃない
個人的なオススメはクラフト系
- 183 :
- スパゲッティモンスター教に入信しましょう
- 184 :
- なんなん?なんとなく今日はそういう役を演じてみようか みたいなノリなん?
- 185 :
- 神ゲーには往々にしてキチガイが湧くもんさ
- 186 :
- MOD教やらバニラ教やら信仰を貫くのも大変だな
- 187 :
- 前スレで話にあった親子で旅してるのに会ったよ
親父さんは俺が投げた火炎瓶で爆発した車から焦げて飛んできて
娘さんは物凄い勢いでダッシュしてきて頭抱えて震えてた
ごめんよ、ガンナーとの戦いに巻き込んで…
- 188 :
- コベナントの医者が何故か死んでるしダイヤモンドの医者はいなくなってしまった。実に不便だ。
- 189 :
- 旅してる親子はザ・ロードがモチーフなのかな
- 190 :
- 遠くで撃ち合ってる音聞くの好きなんだが
この前聞きなれない銃声だったから見に行ったらアトムなんちゃらってやつでびっくりしたわ
- 191 :
- ベセスダゲームで本スレでmodの話を排除したがる人って自分がどんなゲームを遊んでるのか理解してないんじゃないの
このPS4スレだけで繰り返される争いにはさすがにげんなりするわ
- 192 :
- >>191
そう思うならなんでまた蒸し返そうとするの?
- 193 :
- >>188
整形外科のクエが終わった後なら地下にいるらしいよ
- 194 :
- >>189
おそらくそう、映画やゲームの一発ネタ結構仕込んでる
あと子供キャラは大きさが大小あってチャーリーは子供の中で一番小さい
- 195 :
- アイツら周りのもの盗品属性にするからキライ
- 196 :
- >>131
恐らくサンクチュアリしか改装してないからじゃないか?
俺も何周かしてるが今回はサンクチュアリのみ改装Lv50でも拠点襲撃来なかったからバグかと焦ったけど検証がてらスターライトドライブインに募集ビーコンと浄水器大量に置いて暫くしたらスターライト皮切りに他の拠点でも襲撃来るようになった
因みに拠点解放はキャッスル奪還クエストが出る最低限しかしてない
- 197 :
- >>195
あのイベントが発生した所はジュールズみたいなランダムイベントが
以後発生しなくなるイベントを発生させて上書きするの良いと思う
盗品属性付いたコンテナも消えるし
- 198 :
- 何とかダイナーの親子と敵対したからしばらくほっといて様子見に行ったらおばちゃん死亡、息子行方不明になってた。こいつら直接手を下さなくても死んじゃうんだっけか?
- 199 :
- インスティチュート内部に潜入することに成功した
しかし人造人間は一人もいない ロボットのようなものばかりだ これが人造人間なのか?
・・・どうやらインスティチュートとコンスティチュートを間違えていたようだ
撤退する
- 200 :
- 2週目は女にして始めたけど、レイダーにくそビッチとかチビとか言われるのな
新鮮でいいなって思った
男キャラの時は固有のセリフがあったのか知らないけど
- 201 :
- あのダイナーしょっちゅう襲撃レイダーの火炎瓶で燃やされてるから、
主人公と敵対存在になって不死属性外れたんだべ。
- 202 :
- >>200
ママンでプレイするとBlackWidowの適用範囲広いし
ビッチって言われても仕方ない
- 203 :
- vault88のクエやってると入植者に何か装備させるのってこうやってやるんだ…とか
調べるのサボって放っておいた部分をピンポイントで教えてくれるチュートリアルのような要素があって感動した
自転車発電機プランAの死亡率5パーセント選ぶとその時は死なないけど日数経過でクレムが死ぬ可能性があるみたいな
怖い情報を大辞典で見たので絶賛やり直し中
こういう自転車やソーダマシンで入植者が死ぬ時って機械を使った直後に5%判定されて死亡するのか
乗った時に日数経過で死ぬ可能性が付与されてある日突然パタッと倒れるのかどっちなのかな
- 204 :
- 拠点襲撃は最初の頃は一歩も中に入れないぜ!ってガチガチに固めてたけど今はある程度中に攻め入らせるような作りにして熱い防衛戦をする方が楽しくなってきたな
広場を作ってそこに誘導させるような感じ
- 205 :
- 城の防御構成とか参考になる
広場作ったり、十字砲火できるようにしたりetc
- 206 :
- ケンおじさん防衛のときは面倒だから完全封鎖して外を走り回ってる
- 207 :
- 先週始めたGOTY版いろいろ回り道しまくってようやくダイアモンドシティに到着、バイパーが外連れてけと言うから一旦ドッグミートとはお別れ
せっかくだからバイパー連れ回してシティ関連のクエやってると名有りキャラと世間話とか色々喋るんだね
ロックピック成功すると喜んでるし
- 208 :
- ふぅ、やっとスクライブお迎えできたぜ
この爺さん3のリオンズ時代の人だったんだな
そりゃ今のマクソン見たら離脱するわな
- 209 :
- マーサセーフハウスにテレポーター作るために
サバイバルだからベルチバードで乗り込んだら
銃撃戦始まってわろた そりゃそーか
- 210 :
- ところで将軍
拠点襲撃の防衛が失敗になる条件って何なんですか
- 211 :
- 明確になってないんじゃない?
防衛力が閾値に関与しているだろうってことと
そこに乱数処理が加わって成否してるだろうくらいかな?
- 212 :
- >>210
ざっくり言うと
A、防衛値+人口
B、拠点にある水と食料の量
の2つを比較してそこにちょっとランダム要素入れて決定するらしい
Aが50くらいあってBがほとんど無いと9割勝てるらしい
Aが25くらいでBが一杯あると9割負けるみたいな
らしいよ
- 213 :
- 水が多いせいで基本的に敗北するvault88ほんまもう
水くらい好きに持っていけよもう
- 214 :
- 水生産用拠点は基本的に無人だな
- 215 :
- 水生産大拠点が各地にあるおかげで連邦がきれいな水だらけ
ママンの水商売
- 216 :
- >>214
俺もそうしてるけど、よく考えるとすげーゲーム的攻略法だな
一応、タレットだけは大量設置しようかな
ロボット拠点も襲撃されるよね?
- 217 :
- >>216
入植者の人数にカウントされるNPCがいる居住地は基本的に有人地として扱われる
ただ、コズワースやドッグミート、エイダは最初の待機場所が居住地の敷地内なだけで、こっちが指定して移動させない限り入植者としてはカウントされない
仲間以外だとメカニストやイーグレットのフィリスも入植者にはカウントされない
- 218 :
- 人口+作物でこちらの戦力がカウントされるっぽいので
この数値より防御力を上げれば自分が駆けつけなくても勝てるみたい
ただ必ず勝てるわけではなく自分の体感だと40〜50%ぐらいか
自分は行った時もすぐ終わるようにミサイル砲台建てまくってるけど
行くのが面倒くさい、それでも戦には勝ちたいというのなら上で上げた数値を
確保しつつ結果が出る前にセーブしておいて負けたらロード繰り返せば必ず勝てます
- 219 :
- >>201
マジか。敵対しても直で手を下さなきゃ尻餅突くだけかと思ってた
- 220 :
- 負けても大してデメリットないし放置安定
- 221 :
- >>220
施設壊されるしワークショップの中身も強奪される
- 222 :
- >>211
へー
将軍自ら行かなくても成功とかあんの?
ファーハーバー入れたら襲撃されても一々戻るの面倒臭くて全部無視してるけどいつも失敗してる
タレットとか置きまくってるしそこそこ防衛力あると思うんどけどね
- 223 :
- せめてファーハーバー行ってる時とかは連邦のイベントは遮断してほしいとは思ったな
- 224 :
- >>221
ゲームセンス無さそう
- 225 :
- ゲームセンスてw
- 226 :
- hell yeah!
- 227 :
- 久しぶりに2chのゲーム系スレをいくつか覗いてみたんだけど
どこにいってもキチガイと愉快犯荒らしがいて草
どれくらい前からこうなったんだコレ
- 228 :
- 拠点の境界線をあん馬で線引き
あると思います
- 229 :
- >>223
ファーハーバーのパズル中だと殺意マックス!
- 230 :
- >>217
コズワースとドッグミートは移動させても人数には含まない
- 231 :
- ようやく終盤にきたけど
今まで関わってきた組織の人たちを裏切る選択肢とか俺には選べねえよ
よくみんなこれ普通にエンディングまでプレイできたなと思う
- 232 :
- 決められないなら分岐前の状態で止めて遊ぶのもいいよ
ストーリーに興味があったりトロフィー回収したいなら
敵対前にセーブのバックアップ確保して戻ってくるのも手段の一つ
- 233 :
- サバイバルで輝きの海に居てもフツーにファーハーバーの製材所とか襲われるからヘーキヘーキ
- 234 :
- >>231
でもその思い入れがあるからこそドラマチックなんじゃないか
例えばbos好きじゃなかったら息子の為にインスにつく決断って別に何の面白みもないしな
そこがFO4のストーリーの醍醐味ではあると思う
って言ってる自分もマスフュージョンで止まるんだが
- 235 :
- パパママって初対面のファーザー即ころミニッツメンルートでも
最終面でインス爆破して脱出時にやって来るショーンを人造人間って見抜いてたけど
ころがした髭面のオッサンが探してる息子だったってことは分からず終いなのかな
- 236 :
- グーリッシュのパーク4取ってる方に教えて欲しいんですが
取ったら輝きの海やファーハーバー裸で歩いてもRADダメージ受けなくなるんでしょうか?
勝手な想像だとグールからの攻撃でのRADダメージは受けるけどそれは徐々に回復する、
地形でのRADダメージはそもそも受けないみたいに
都合のいい能力を想像しているんですが
- 237 :
- >>84
あそこら辺はやたらデスクロー沸くし、近所にベヒモスもいるよな
- 238 :
- >>236
たぶんRAD溜まる勢いのほうが強いからニュークリアス製ローブ着たほうがいい
- 239 :
- ニュークリアスの報酬ローブで人外になれて好き
放射能90%以上だと、体力上限値まで回復できるとかマジアボミネーション
- 240 :
- >>238
ありがとうございます
やっぱりそんな都合のいい能力じゃないですよね
ちょうどハーバーにいるのでローブ取ろうと思います
- 241 :
- ケイトに告白した瞬間にストロングが割り込んできてまたやり直しになったw
- 242 :
- やさしさのミルクって奴だな
- 243 :
- アパラチアで遊んでたけど、レイダーと戯れたくてボストンに帰ってきた。
オーバーシアーガーディアンを担いでいざクインシーへ
- 244 :
- >>207
楽しそうでいいな
あとパイパーな!
- 245 :
- >>240
RADダメージ軽減perkも付けると輝きの海でもそこそこ耐えられる
それよりRルの群れがいる教会とか行くと一匹くらい友好度が上がって乱戦になるのが楽しいグーリッシュ
- 246 :
- 輝きの海の境界線ほんと美しい
- 247 :
- >>231
エンディング自体はショボいしクリアしても特になんか変わるわけでもないしマスフュージョンで止めて色々やってた方が楽しいぞ
- 248 :
- まだ全クリはしてないけど根本的なシステムはさほど76と違わないんだな
- 249 :
- >>247
クリアした状態だと燃え尽きちゃうよね
いろんな組織が活きてるとやる気も出る
- 250 :
- >>248
エンジンは一緒だしな
つか76のシステム使えるMODなんかも出てきてるし
- 251 :
- ついにクリアしてしまった
900円で購入して約2ヶ月もたのしめたのでとても良かった
少し前のセーブデータからやり直して他組織のエンディングを楽しむかあるいは
最初からサバイバルでやってみるか・・・迷うところ
- 252 :
- >>251
DLC買おう
- 253 :
- 鉛ってどのジャンクで集めたらいいんだ?注文書買ったほうがいいか
- 254 :
- バーベルの重りか簡易バッテリー。会社や学校で鉛筆集めるのもアリヨ。
注文書も安いから、グッネバのクレオ、バンカーヒルのデブ、
レールロードのトムから買ってもイイデショ。
- 255 :
- クリアするまで一度も素材に困ったことがなかったなぁ
ダンジョンいくたびに全部のジャンク品回収してたからなぁ
何度も往復した良い思いで
- 256 :
- ガンナープラザとvault95はジャンクの宝庫
- 257 :
- メドテック病院もなかなか豊富ヨ
- 258 :
- ケイト治療の為に山ほど弾薬持っていったのに結局、帰り道はもっと弾薬増えてるっていうね
ガンナーはかっこいい!
- 259 :
- 俺たちはかっこいい!
- 260 :
- どこだか忘れたけどアルミトレイがいっぱいある工場は脳汁出た
- 261 :
- ファーザーもMrハウスみたいな生き方もあった
- 262 :
- 人造人間がいるとこやな
- 263 :
- ヌカワールド
どうしてもopen seasonになっちゃう
DQN嫌いなんだよなー
今度こそヒャッハーとか思うけど…コンパニオンの中ではゲイジも一番嫌いだしどうにもならん(笑)
- 264 :
- 拠点3つ差し出すだけだし良いんじゃない?
あとガービィと友達になれないくらい
- 265 :
- DQNに拠点3つもムリポ
コベナントと空港ならあげてもいいけど
- 266 :
- クループ家とかジモンヤ前哨基地、マークウォーターとかはあげても良くね?
- 267 :
- グループ家はけっこう賑わうし、ジモンヤもマークウォーターもDQNにやるのはなぁ
DQN嫌いなんだよね(笑)
- 268 :
- >>254
そういえばバーベル鉛だったな!注文書買ったけどまだ足りんから助かった
- 269 :
- マークウォーターは雨が多い地域なので
自分が建設した建物で雨から守られてる感を体験するいい場所
中は快適空間外はどしゃ降り
- 270 :
- >>260
アルミトレイって、分解してもアルミ出てこないんじゃない?
- 271 :
- HomeSweetHomeはサマービルとビーチの子供を排除するために必要
作業割り当てできないし襲撃時に敵を引き連れて遠くまで逃げるし
- 272 :
- >>271
おっさん転がしたら勝手にいなくなるんじゃね?
- 273 :
- ディーコンにシルバーシュラウド装備させてたら
いつの間にかシルバーシュラウドの服が消失してた(´・ω・`)
でもディーコンはシルバーシュラウドの格好したままのんだけどこれバグなの?(´・ω・`)
- 274 :
- >>273
違う服着せたら持ち物に出てこない?入植者とかも装備渡して着せると一時的持ち物欄から消えるけどちゃんと持ってるよ。
- 275 :
- ディーコンがずっとアーマー着たままなのも不具合ですかね
脱がせて全部売ったんだけどまだアーマーにハゲ頭でサングラスできめえ
- 276 :
- 2週目やっててダイアモンドシティに初めて行ったら、DCガードの格好したディーコンが入口にいたのに気づいた。
話しかけても差し障りのない返答しかないし。
これ、ランダムでなく必ずいるのだろうか。
1週目では気づかない発見があるのも面白いなと思った。
- 277 :
- グッドネイバーにもいるぞ
ストーカーハゲだし
- 278 :
- バンカーヒルにも、ケロッグの記憶覗くときのメモリーデンのカプセルにもいるぞ
レールロード訪問のときにディーコンがお前の行動を見張ってたとか言うけどダテじゃない
なお常にグラサンハゲ
- 279 :
- オールバックにしてる時はアトムキャッツのあいつにしか見えん
- 280 :
- 敵対したときダンスもディーコンもパンツ一丁だったのが未だに謎だわ
シリアスなはずなのに笑ってしまった
- 281 :
- ブリーフにレザー一式の変態キャラバンガード居たんだがアイツは絶対ヤベー奴
- 282 :
- そういえばクリアしたけどワーウィック農園とかスペクタクルアイランドとか全く関わらなかった
次回は全居住地を開放したいなあ
- 283 :
- >>280
ダンスがパンツ一丁になったのはあんたのせい。
装備交換でBOSの服をはぎ取ってると、イベントでパワーアーマーを脱いだ時に必ずそうなる。
服を取っても普段はアーマー来てるから、下は裸になってるのに気づかないだけ。
ディーコンは変装の処理がおかしくなると、そうなることがある。
FTして移動すると直る程度のもの。
>>281
キャラバンガードが裸になるのもよくあることで、腕アーマーのみ重ね着できる運動用の服を着ているのにインベントリには脚アーマーを持っているのが原因。
何らかのタイミングで脚アーマーが装備されると、運動用の服が自動で脱げてしまう。
脚アーマーをスリ取ることで、運動用の服を着せることが可能。
- 284 :
- ボストン図書館の館長、すごい志高いのにパンイチで死んでるのは、
相当壮絶な最期だったんだろうと思うことにしている
- 285 :
- あんな情勢だとビックリするほどユートピアしちゃうのも分かる
- 286 :
- スーツケースに変身用レイダーアーマー一式入ってるのがヒント?
- 287 :
- BOS「人造人間は自由意志を持つから存在を根絶すべきだ!」
インス「人造人間に自由意志なんてないよ」
BOS「そうなんだ」
世界平和
- 288 :
- キュリーって自由意思あるの?
- 289 :
- 放射能汚染の火炎放射器というロマン武器が出たぞ。ところで将軍、教会はなぜ全部同じ造りなんだ?
- 290 :
- 同じ宗派だからじゃないかな
像や装飾に乏しいとこからしてキリスト教のプロテスタントのお固めの派って感じはしないでもない
- 291 :
- >>262
それで思い出した!
マーカラフィッシュパークだわ
- 292 :
- 自販機解放戦線「人権ガー」
- 293 :
- >>282
ミニッツメンルートでいっぱい居住地未開のままクリアしたら
インスの生き残り科学者から居住地依頼二回来たよ
一回目は科学者5人で二回目は科学者3人にゴリラ一匹だった
- 294 :
- 2週目やってるが、1週目と同じくらい夢中になってやってしまう楽しさ。
ただ、1週目では拠点開発も沢山やって建築しまくっていたが、そちらの情熱がどうも湧かない。
- 295 :
- >>294
サバイバルでやればいいだけ
嫌でも開発しないとセーブできないからな
- 296 :
- >>295
開発っていったって、セーブと回復だけならベッドと除染アーチ作って終わりじゃん。
- 297 :
- まあ建築は気が乗ってる時じゃないとな
俺はもう長い間拠点解放手段は元の住民皆殺しで開発もウォーターポンプとベッドくらいだ
- 298 :
- >>297
総支配人の素質がある稀有な存在
まさにオーバーロード
ヌカワールドレイダーの党首となるのだ!
- 299 :
- サバイバルならあと水施設も必需品だし、
そっから水をワークショップに入れてもらうには入植者が要るし、
入植者住まわすなら宿舎建てて食料も生産するようだし、
あっ、ぶんどり装備の売却や弾丸の補充にに雑貨屋武器屋あると便利だし、
この規模になったらもうタレット置かないと襲撃で呼び出されるのメンドイし、
ということは稼働に必要な発電施設も……
って感じで結局どんどん大きくナンノヨw
- 300 :
- ところで将軍
ガービ君と絶交したら困ることってある?
- 301 :
- サンクチュアリにジャンクやら戦利品やら全部詰め込んでるわ
- 302 :
- 戦利品は別のとこに詰め込んでるけどもう全部解体していいんじゃないかなって気がしてきた
武器をmod単位に分解できる機能があるならたとえ入手素材がなくても迷わず解体するのに
- 303 :
- 名前が長いやつはスクラッパー取って解体。
ノーマルは売却スルノヨ。
- 304 :
- パイプライフルも銅が取れるから解体ネェ。
- 305 :
- スクラッパーは一番最初に覚えるPerkだな
取り敢えず銅とネジ集めるし、解体して重量軽減も出来るし
- 306 :
- 潔癖じゃないけど進行の成り行きで居住地の補給ライン引いたからめちゃくちゃで気持ち悪かった
かといってあいつら捕まえるのメンドクセと思って放置してたが、vaultの人員管理システム良いなコレ
サクサク補給ライン引き直せたわ
- 307 :
- >>302
★付いてるのは解体→レジェンダリー素材→好きな効果付けられるmod導入してるので、ほぼほぼ★は解体してる
- 308 :
- 終了時セーブが設定されていません
って出て終了時セーブしないのですが
どこで設定するんですか?
- 309 :
- ヌカワ壊滅させてから自由博物館でプレストン救出したら噂通りマジで一切お咎め無しのまま友達になってくれたわ
あと仲間サンクチュアリに集めてからスタージェスのチュートリアルこなしたらほとんどの仲間の好感度が上がった
×連打してたらスタージェスがすごい勢いで俺たちの家を褒めてくれてみんなが喜んだみたいな絵面でちょっと笑える
- 310 :
- >>309
ところで将軍
長いチュートリアルだったな(褒め言葉
- 311 :
- >>309
壊滅させれば前でも後でも一緒だよ
ゲイジ「連邦の居住地もらっちゃおうと思ってるんだが」
101「ハァ?それ俺んちだし、お前らクソドキュソはやっぱり全滅決定な(心の中)」
数日後
101「ヒャッハー!!its a party time!!」
- 312 :
- ヌカワ壊滅出来るなら本編なんてもうこの先何の障害も無いわw
- 313 :
- ヌカワールドは最初からこいつら最終的には皆殺しと思ってた
ドキュソが信頼してくるが最後は…というRP
ゲイジも鼻から…と思ってたので好感度上がる度に色々とRP捗った
こういう女子高生コンクリ犯系に組することはうちの101は絶対ないw
- 314 :
- 101がいつのまにか4に出演してる不具合
アイツならやりかねない
- 315 :
- ごめん、勘違いw
- 316 :
- ゲイジ嫌われてんのか
ハンコックの次に好きだわ
声がいい
- 317 :
- 嫌われてはいないと思う
自分が嫌いなだけで(笑)
DQN嫌いなんでそういう自分はそういうRPしたという話です
女子高生コンクリとかの類に本当腹立つタイプなんで、すんませんw
他の人の価値観を否定してるつもりはないよ
- 318 :
- ヌカワのレイダーと連るんでる間はジモンヤ等にガービーを飛ばしておけば大丈夫だけど
キャッスル奪還地点だけはダメだから注意な
- 319 :
- dlcのメカニストの秘密基地に
拉致監禁すると雰囲気も出ていいよ
- 320 :
- ヌカワDQN結構つおいよね
Lv100(難易度ノーマル)でソロでヒャッハーしたけど、けっこう削られた
サバイバルとかだったら返り討ちだったな
- 321 :
- >>319
首輪爆弾付けてさらし台に乗せたかった
- 322 :
- うちのガービーは殺人ジュースと洗脳視力検査機のある沼で電気が流れると火炎放射される自転車漕いでは焼かれてるけど全然死なないなあ
- 323 :
- >>310
だがこのプレイそのものがボツになる可能性が出てきた
インスと仲良くやって帰ってきたところでマクソンが「今は忙しい」としか言わなくなって
マジソン勧誘もネットワークスキャナーホロテープを渡す指示もまったく出てこない
そのままspoil of warを終えても何も起きなかった
ヤケになってプレストン御一行を自由博物館から脱獄させたんだけどその際にホロテープをスタージェスに渡してしまったから完全に詰んだかな
- 324 :
- >>323
スタージェスに渡しても、スタージェスからコピーもらってbosに渡すクエスト出る
- 325 :
- >>324
ありがとう、セーブ巻き戻してクインランに話し掛けてもホロテープ渡す選択出なかったわ
今はプライム製造の話すら出ずにBOSに塩対応されてるからミニッツメンの居住地増やしてみるわ
- 326 :
- >>325
オプションで出るはずだけどな
ちなみに自分もいつも最終的にはbos全滅させちゃう
リアル職業がbos系なせいか一々トンデモ主張が現実と被るw
bosの常識は世間の非常識です
- 327 :
- 自衛隊乙
- 328 :
- >>326
オプションが出てないからBOSのメインクエスト全体が止まってるかもしれん、アカディア壊滅作戦も出ないし
このままミニッツメン進めてもキャッスル防衛戦になりそうだなあ
- 329 :
- >>328
他メインクエストの絡みもあるから何でbosクエストが進まないのかその情報じゃ分からんが、インスやレールもちょっと進めて様子見にては?
- 330 :
- >>327
ちなみに自衛隊は自殺”率”が日本国内で一番高い
実戦を知らない軍隊なのに世界で異様に高い自殺率
これマメな
- 331 :
- やっぱりシゴキはきついんか
- 332 :
- >>325
クインランは関係無かったと思うが
- 333 :
- bosほど甘い雄遊び軍隊はないよね、ぶっちゃけw
- 334 :
- >>331
体力ないのはマジ回れ右した方がいいよ
趣味はサバイバルゲームですみたいのが真っ先にあぼーん
- 335 :
- >>332
イングラムやな
- 336 :
- >>330
単に自殺として処理されてるだけやないの?
PKO行ったやつらとかめちゃくちゃ自殺してるんだろ
それ向こうで戦って戦死しただけやないの?
- 337 :
- BOSもBOSで内ゲバが酷かったからな
まあ今作のマクソンで西とは和解したみたいだが
- 338 :
- 結局最後までマクソンはクエスト出してくれなかったからお望み通りアドヴィクトリアムさせてやった
このセーブデータも無駄になった
- 339 :
- 消せないクエストがあってすげー気になる
プレップスクールの人質解放を先にやってしまったせいっぽい
最初からやり直すか・・・
- 340 :
- ベセスダゲーでクエスト消えない進行しないなんてあるある
気になる人はコンシューマ版は無理だよ
pc版はコンソールでゴニョゴニョできるからそっちおすすめ
- 341 :
- 気になる気持ちはわかるがここの作品はやり直しても別のことで気になることが出てくると思うよ
マシになったとはいえ過去のFOやTESの失敗経験がある人は
クエストで指示されるまで初めてのダンジョンは入らないようになる
- 342 :
- クエスト不具合があった時にゴニョゴニョするmodあるんで試してみるのもいいね
- 343 :
- >>341
4では、過去の作品ほどクエスト前に入るとまずいエリアってないけどね。
っていうか、ほとんどないと言っていいほど。
思い当たるのは、プレップスクールとユニバーシティポイントくらい。
他にもあるかもしれないが、自分は知らないし、それで困ったことになったことはない。
- 344 :
- ダンスのパーク取得しようと基本はインスティチュート寄りで進めつつ
BOSはブラインドビトレイヤルまでやるかなと思って進めてたけど
基本こっちの行動は全部BOSに筒抜けなんだな
スタージェスもホロテープをBOSに又貸ししようとする意味深な事言いだすしこええよ
どうせファーザーにもアクセス記録やら外に出てからの行動やら
何もかもバレてて二重スパイとしての信頼で多めに見てもらえてるんだろうな
- 345 :
- そのへんの距離感を見誤ってるのが三者のうちファーザーだけなのが皮肉
インス内部は基本的にアウェー感あるけどファーザーとX6は家族として親愛を向けてくれるのよな
しかし他の勢力に比べて仲良しの頭数が足りないのとアヨがハゲなので滅ぼしてしまう
- 346 :
- コンパニオンPERKって取得後にそのコンパニオンが敵対になってもPERKは残るのでしょうか
- 347 :
- >>345
個人的にはファーザーも理解しかねるな。111を自身の後継者にした経緯にしても、あくまでも有能だから拾い上げたって感じだし。
インスから見れば地上は核で汚染された実験室で、そこの人間は実験用マウスくらいの認識でしょ。
- 348 :
- ダンス連れてレールロードのbosのパトロールを殺せってクエストやってもちょっと怒る程度なのな
いきなり敵対したりするのかなと思ったけど
- 349 :
- ダンスもシンスだから複雑な心境なんじゃね?
- 350 :
- >>346
残るよ。
- 351 :
- 残念ですがこの度のデータではリー博士は不採用となりました。
これからの博士のご活躍をお祈りします。
- 352 :
- これ1周でトロコンできるの?
- 353 :
- >>352
最終的に4勢力のどれにつくか選べる状態でセーブデータ残していれば出来る
そうじゃなければ最低で3周かかる
- 354 :
- お産で101取り上げたりパパとスーパー浄水器作ってたり
空母で植物育ててたり連邦で巨大ロボット作ったり
リー博士は何が専門なんだ
- 355 :
- あの世界じゃ専門研究って言ってられるほど
エンジニアはいないだろ
- 356 :
- >>353
もうBOSに入ったからこのデータでは無理か
- 357 :
- >>356
完全に分岐できなくなるのは最後の数クエスト進めた段階だし
まだどことも永久的な敵対状態になってない可能性が十分あるよ
リバティプライムを組みたててもまだセーフというファーザーの心の広さ
- 358 :
- ガボットも被り物ジジイ開放した後ジジイが家族皆殺しにしようとするところで
こいつ殺せば一応ジャックは許してくれる
- 359 :
- ロレンゾじじいの処遇はなかなか悩ましいところだけど結局クリア報酬の差で多くのプレイヤーにコロコロされちゃうんだよね
あの血清がもっと強力だったらなぁ...
- 360 :
- 血清は一度に5本くらいはくれてもいいよな
1本だけだと使い勝手悪いんだよね
- 361 :
- リー説得のクエオファーされたら、
リーを残してこれ以上はBOSクエ進められないで合ってる?
- 362 :
- >>361
句読点使うなハゲ
- 363 :
- カボット家はバグが多すぎる
- 364 :
- 弾薬製造機で大量に弾薬作って取ったら消えた。なぜだよー、こまめに取らないと駄目なのか
- 365 :
- >>361
インステと敵対したら進める
- 366 :
- >>365
自演するなハゲ
- 367 :
- マジソンをうまく殺害する方法あったかもしれない
- 368 :
- リーは5でもでるんじゃないの?
- 369 :
- >>364
ちゃんとベルトコンベアつきのコンテナにいれるんや
- 370 :
- ローカルリーダーの資源を共有するシステムがよく分からないのだけれど、拠点Aの入居者に指示して拠点Bを共有すると拠点Bから拠点Aに牛が移動するたびにちょっとずつ物を運び出すってこと?それとも双方向に瞬時に共有できるってこと?
- 371 :
- >>370
瞬時に双方向に共有するよ。だからプロビジョナーはどっちの拠点から繋いでも同じ。
- 372 :
- >>371
ありがとう!助かりました
- 373 :
- わろたw
- 374 :
- BOSぶっ潰したらダンスに話しかけても無反応でアイテム交換しかできなくなっちゃったけど、その拠点で睡眠とったら「スカッとしたな!」って言ってくれた
- 375 :
- >>369
コンベア倉庫の中から取ると消えるんや。
一度に取れる数を超えてるのかね?
- 376 :
- コンパニオンはスキル取ったら用なし
ゲイジなんてコロコロしちゃったよ
- 377 :
- パークとったら用無しなんて・・このひとでなし!
- 378 :
- ローンワンダラーが優秀過ぎるのがな
- 379 :
- >>377
ひとでなしですまんご
でもヌカレイダーから連邦は守ったぜ
ゲイジ含め全員コロコロしてやった
- 380 :
- ダンスにフル改造2076持たせたら中々活躍するよ
- 381 :
- >>375
5万発を超えるとかなりの確率でそういう事故が起こる
とかいう話は目にしたことがあるな
- 382 :
- ローンワンダラー優秀すぎる
アタックドッグも組み合わせるとなお使える
- 383 :
- >>374
BOSと敵対した段階で拠点帰ったら他のコンパニオンや入植者相手に
ダンスが暴れてたよ、仕方無く静かにさせたけどね…
- 384 :
- インスに入ったんだが無限に受けられるクエストある?
- 385 :
- バイオサイエンスにあった希ガス
- 386 :
- >>381
なるほど、確かにそれ以上溜め込んでたよ。それでか。ありがとう
- 387 :
- 2週目はじめました
マップがスッキリしていて非常にすがすがしい
- 388 :
- >>386
正確に言うと、65535個以上でオーバーフローを起こして数がバグる。
- 389 :
- 2週目で、UFO墜落イベントを初めて見た。
レベル20になった後、FTで移動するとどこへ行っても到着直後にイベントが発生する。
オバーランド駅周辺だと発生しないが、それ以外ならどこにFTしても発生した。
レベル20を超えたらランダムで発生かと思ったけど、ランダムじゃなく確定で発生するのかな。
- 390 :
- 初見サバイバルでやってきてようやくLv50、恐るる敵も少なくなってきた。初期ステをカリスマラック極にしたのは失敗したと思ったけど何とかなるもんだな。
- 391 :
- ゲーム的に弱くされてるだけってのを考えても、コーサーにガンナー拠点を単独で落とせる力があるとは思えないんだけどあれも作中ではっきり描写されてるから確定情報なんだよな
一方でコルベガでレイダーにやられて負傷してたりグローリーに勝てなかったり
- 392 :
- 片手ピストルでセントリーボーットを打ってダメージ与えるとか
鋼鉄のボディがピストル弾丸くらい跳ね返しそうなもんだけど
- 393 :
- メタルスラッグならハンドガンで戦車も突っ込んでくる電車もUFOも破壊出来るからおk
- 394 :
- コーサーと初めて戦うときになんか空間が歪んでいるような光景にビビった
- 395 :
- >>391
ゲーム内で強い強いと持ち上げられてた奴が実際は大したことないなんて例は、他のゲームでも散々見てきた。仲間になった途端に弱くなる謎システムとかな。
- 396 :
- コーサー消えたとき、腕に注射してたけど
そういうステルス注射みたいのがあるのかな
- 397 :
- 館長にコーサー制服着せたら似合い過ぎてて草
- 398 :
- >>391
雰囲気的にステルス的な感じで倒してったんじゃない?
真っ向火力ではないと思う
- 399 :
- コーサーが弱いと言うよりはインスライフルが弱いんだよ
ファーハーバーで出会ったプラズマライフル持ちコーサーに遠距離ヘッドショット連射で瞬殺された時は唖然とした
- 400 :
- コーサーのバランス調整のためのインスライフル
・・・あれ?
- 401 :
- ジェット燃料まじ強い
サバイバルで常用してしまう
なぜか喉乾かないし中毒症状がジェットってのもいい
- 402 :
- どんなビルドでもお薬に手を出すのがやめられない
- 403 :
- こっこれはビタミン剤じゃ・・・
- 404 :
- みんな大好きおクスリって、このあたり?
ジェット
サイコ
オーバードライブ
メンタスオレンジ
メンタスグレープ
- 405 :
- バファウトぽりぽりせんのか
- 406 :
- ジェット燃料とオーバードライブとメンタスベリーは常用してる
ジャンキーのフルオートアサルトが愛用武器
- 407 :
- ケイトさんに嫌われるからお薬使ってないわ
- 408 :
- 嫌われんの嫌だから欲しいパーク取ったら即お別れしてるし拠点に置かずに元いた場所に返してる
自分で書いてて根が深くて草生える
- 409 :
- サイコジェットとかいう名前の気楽に作れるマジキチ薬物
- 410 :
- 大抵薬物使う時は追い込まれてるからバフジェットの方が使用率高いな
- 411 :
- スローモーション雄叫び面白くて最高だわ
- 412 :
- ジャンキーのメモ
- 413 :
- ぶぅぅこぉぉおろぉおおしぃいいてぇぇえやぁああるぅうう!
- 414 :
- ビル屋上でもちょっとした足場からでもジャンピング服薬アクションキメちゃうから序盤はお薬すぐ無くなる
- 415 :
- レッドロケットに女性コンパニオン全員置いているんだけど
行く度に告白待ちされてて困っちゃう
- 416 :
- デイトリッパー依存症だなんて絶対誰にも言えない
- 417 :
- Chemistとバイオコムメッシュで効果時間の長さがエグくなるよね
- 418 :
- そういえばいまだに謎な事象がありまして
走っていたらいきなり「荷物が重すぎる」となって
重量の最大値が減るんです
またしばらくすると最大値が増えたりします
装備品やperkを見てもそれらしい能力はないのですがいったい何が原因でこれが発生するかわかる方いますでしょうか?
- 419 :
- これはキメてますねぇ
- 420 :
- 君がさす!私がうつ!
君のうしろは私が守る!
- 421 :
- チクショー!!撃たれた!
- 422 :
- >>383
bosと敵対しても壊滅させてもどっちも普通にコンパニオンになってくれるよ→うちのダンス
自分がバグってるのかお前がバグってるのか知らんが
- 423 :
- >>418
途中で酒飲んだりしてるだろ
- 424 :
- まあBOSルートでもダンスは敵対対象だしな
- 425 :
- ダンスのプロフィールが気になる
どうやってインスから逃げ出したのか、bosの記憶を入れたのはやっぱレールロード?とか
- 426 :
- BOSにキュリーの正体が知れたらどうなるのか?
マクソンの旧友って事でお目こぼしされるダンスみたいに111のお友達だからって理由で処分なしかな?
- 427 :
- インスルートで内部入るとインスの科学者が最近H2-22(レールロードクエの人造人間)を見ない何処行った?みたいな会話してるよな
脱出は結構ザルっぽいインス
- 428 :
- >>426
そりゃ総出で殺しに来るでしょ
ダンスとの付き合いは主よりマクソンの方が遥かに長く深い
それでもアレ
キュリーなんて…悩みもしないよ
マクソン教は
- 429 :
- >>428
うーむ。やっぱりあの飛行船は叩き落とさにゃならんな
- 430 :
- スパミュ連れてっても敵対されないのに?
まあ全居住地に言えることだがw
- 431 :
- >>425
リベルタリアのガブリエルの件もそうなんだけどダンスをレールロードが助けたとしたら
人造人間は記憶消去後もインスに狙われ続けていて根本的な解決になっていない
むしろインスへの警戒が薄れるぶん更に危険な状態になってるんじゃないかと思う
- 432 :
- 人々がお前を信頼し、私に手出ししないのは実に驚きだ。
- 433 :
- その前の元ミニッツメンは、、、
- 434 :
- 一応記憶入れ替えは希望者だけにやってたらしいから自己責任ってことで
- 435 :
- bosに何連れてっても問題ないのはゲームの敷居下げるためのゲーム的な配慮だし
本当なら探偵とか連れていったら攻撃されて戦争始まるくらいで丁度いいのに
- 436 :
- ミニッツメンの後継者争いで命の危機感じたから逃げ出して部下と暮らしてたら
バンカーヒルの商人どもに足元見られて食い潰されレイダー稼業で生きる他なくなったんだっけ
- 437 :
- ダンスみたいにストロング連れてたらBOS敵対とかは欲しかったかもな
- 438 :
- >>435
x688、キュリー、優しさのミルク、ディーコン、探偵…誰を連れて行っても気づかない&ダンスにだけ反応するのはbosの無能さの象徴と言えるかも
レールロードなんでペケ6連れて行った瞬間に敵対
- 439 :
- >>429
自分も毎回落としちゃう
今回はbosでクリアしようと心に決めて再開するのだけど、どうにも合わんマクソン教は
アメリカではbosが一番人気らしいけど
- 440 :
- アメリカはインスが一番じゃなかった?
- 441 :
- 記憶間違いかな?bosだった記憶
エンディングもインスだけ違うよね
- 442 :
- >>438
X6は解放した瞬間攻撃されるし、ニックなんて専用台詞までちゃんとあるんだし、知らずに叩いてるお前が一番無能やね
- 443 :
- 叩いてる??だと?
マクソン教徒こわっ
- 444 :
- インスの自室なら安眠できる
食糧パックとボトルウォーターも買えるしね
地上だと暗殺されそうなんじゃ
- 445 :
- あーこりゃ触ってはいけないやつか
- 446 :
- 正にこういう感じなんだよな、bos
- 447 :
- こいつ昔から居座ってbosをあれこれ言ってるキチガイだろ
障害者なんだから構うだけ無駄
- 448 :
- bosを検証してごめん
マクソン教では言論の自由さえ許されないみたいだね
- 449 :
- マジソンリーみてぇな言い草だな
- 450 :
- 嫉妬してるのかぁ?すき
ニック基本的には善人だけど話し合いの余地がない相手には辛辣っすね
- 451 :
- 思考ルーチンに偏りあり
インスの反応です
コンパウンドに隔離しましょう
- 452 :
- 人間サブルーチンを設定してほしいところ
- 453 :
- NCR、、、NCRさえ出てくれてれば、、、
- 454 :
- もしかして伝説リッパーって焦げグールとかウォーロードとかの最高ランクじゃないと落とさない?
- 455 :
- NCRはべガスで息切れ起こしてるから東海岸まで出張するのは無理だろうな
東海岸BOSとNCRの絡みとか凄い見てみたいけど
- 456 :
- 扇動レーザーマスケットよりツーショットの方が火力出ると教えてくれた人ありがとうもう立派な愛用銃です
- 457 :
- 最大まで回した時の音が雷レベル
うるさいけど強そうで好き
- 458 :
- レーザーマスケットはチャージした時の光でしっかり見つかりやすくなるのが細かくて好き
- 459 :
- 最序盤で爆発パイプリボルバーが来た
ずっと使ってやる
- 460 :
- それはニックに持たせてたな
地味に強かった
- 461 :
- パイプリボルバーって見た目マグナムより強そうだよね
- 462 :
- AI美空ひばりみたいな技術が出てきたが
FO4の人造人間問題と繋がるところがあって考えさせられる
- 463 :
- 死んでも働かさられる・・・
- 464 :
- このゲーム、ブラボよりいっぱい死んでるわ。伝説相手だと1〜2発くらうと死ぬもんな
- 465 :
- しばらくアパラチアにいたが、やっぱりボストンは最高や…
新しい111パパで遊ぶか
- 466 :
- アパラチアは楽しいかい?
- 467 :
- ああいうネトゲはなかなかないんじゃないかな。離れがたい魅力がある
スカベンジャーとしては鉄アレイとかFO4ではなかなか拾わないアイテムにも重要な意味が出てきて嬉しい限り。
- 468 :
- そういや行く先々で結構スカベンジャーだの漁り屋だの言われるけど
あれって行動履歴とか参照して変わってるの?
それともデフォでそう呼ばれるの?
- 469 :
- ウルフギャングは服装で判断してる
- 470 :
- 「襲撃を撃退してくれてありがとう」って言われた直後に
「私を狙っているレイダーじゃないといいが」みたいなことを言うアホ入植者
- 471 :
- 「膝砕きの杖」で盛大に吹いた
- 472 :
- 間寛平のジジイが膝砕け歩きしながら振り回してるやつでつね。ナンデジャドーシテジャ
- 473 :
- 膝砕きのヌカランチャーとか膝どころじゃないな
- 474 :
- ヌカランチャーも面白いけど、爆発ミニガンを撃ちまくるのすこ
気分はシュワちゃん
- 475 :
- ジャンキーのヌカランチャー出たからボーリング弾仕様にして使ってみたけど微妙かも
ジャンキーのハープーンガンの方がまだ強い
- 476 :
- ・レーザーガトリング
・レールガン
・ハープン
想像してたのと違うっ!
爆発付けても三大ガッカリ重火器
異論は認める
- 477 :
- 爆発ハープーンって最強では?
- 478 :
- >>477
パークMaxでも二発目が超絶遅いんですw
- 479 :
- >>476
レーザー系には爆発付かんのじゃない?痛打レーザーガトリングがあらゆる効率がよくてオススメだな。コアは5個くらいを手持ちにして残りは犬に持たせておけば使いかけのとっちらかりもないね
- 480 :
- >>479
付いたよ
まあレジェンダリー解体して好きなレジェンダリー付けるMODだけど
- 481 :
- インスティチュートの奴らはテクノロジーを悪用して神になった気でいる!
- 482 :
- アタシ達はカッコいい!!
- 483 :
- ずっと追尾してくるNPCってトラビスとビリーだけ?
レールロードのハゲはクエスト周辺限定だった
- 484 :
- メインストーリー3大勢力敵対直前セーブ+ハーバークリアでLV52まで来たけど
最後の方はスーパーミュータント集団か奇襲ステルスアサルトロンが最強の敵になるみたいな雰囲気が確かにしてきた
あれだけ怖かったデスクローも足を破壊するとかわいそうなトカゲみたいになってしまう
- 485 :
- >>483
BOSのお使いクエで従者(子供)のお守りとスクライブの回収クエかな
スクライブの方は不死属性外れてるから死ぬけど
- 486 :
- どんなにムカつく敵でも片足引き摺ったりしてると留め刺すの躊躇する
- 487 :
- >>478
爆発ハープーンはフレシェットにしないと真価を発揮しない
- 488 :
- ナカノよ爆発コンバットショットガンとツーショットガウスライフルを報酬としてよこせ
今すぐにだ
- 489 :
- ナカノ家は一番厳選楽やん
武器しか出ないし
- 490 :
- ツーショットガウスは金のバッタ取るロケーションで二個手に入れたな
レジェはだぶらないって聞いたからバグったんかな?って思ってた
- 491 :
- ダブらないのはユニーク、レジェはだぶる
ついでに何故か同じレジェを2つ持って出現する伝説も居る
- 492 :
- >>491
同じレジェンダリー2つ持ってることがあるって聞いたことあるけど、多分それはバグだね。
自分は厳選しまくって、ゆうに100個以上のレジェンダリー取ったけど、同じの2つ持ってたことは一度もなかった。
- 493 :
- >>486
アサルトロンさんは腕だけでも速いし、頭部レーザーで焼こうとしてくるけど…
- 494 :
- >>374
ダンスが何も言わなくなるのバグらしいな
それぐらい直してくれよベセスダ
- 495 :
- >>492
厳選してっからじゃね?
拾ったレジェは弾の種類ごとに倉庫入れてるけど10ミリとかかぶりまくってるぞ
- 496 :
- >>495
勘違いしてない?
同じの2つ落とすってのは、1つでの伝説の敵から同時に同じ物を2つ落とすってことだよ。
例えば伝説のレイダーを倒したら、そいつが爆発の10mmピストルを2つ持ってたって感じのこと。
違う敵からなら、同じレジェンダリーを複数取れるのは当たり前。
爆発の10mmピストルを10本コレクションすることも可能。
- 497 :
- どうでも良くない?
ただのバグでしょ
このゲームがマルチゲーなら大変な問題だけど
- 498 :
- ねぇ、みんなベセネットにログインできる?
パスか名前間違ってるってエラーでずっと入れないんだけど
- 499 :
- >>497
だから、ただバグだよって指摘しただけでしょ。
- 500 :
- たまに名も無き入植者がポツンと座ってて「水をください」みたいなことを言うんだけど
これっていいことしたら後で恩返し的なことがあるんでしょうか
今まで一度もそういうのが無かったように思うのですが
- 501 :
- 恩返しはない
強いて言うならコンパニオンの好感度上げに利用できたはず
- 502 :
- ロンを拠点に誘う選択肢が出なくて困ってる。ライリーは雇えたから条件は満たしてると思うが、もしかしてパーカーを先にバー担当に雇ってるけどその影響??
- 503 :
- pssで1000円くらいだったから始めたけど説明書ないしなにやったらいいかわからな過ぎだし死に過ぎだしで金の無駄だった。
- 504 :
- 今は1000円で買えたのか。ディスク入れるのめんどいからDL版買っちゃおうかな
- 505 :
- >>503
その1000円は化けるぞ 将軍
- 506 :
- >>503
L1ボタンを押すと幸せになれるぞ
V.A.T.Sと呼ばれる絶対Rモードを起動するんだ
- 507 :
- >>502
誘えるようになる条件は、以下を全て満たすこと
・レストランの設置
・供給ラインで繋がった拠点の人口の合計が20人以上
- 508 :
- 人に勧められたけど正直洋ゲーて事で構えてたが、
やってみると逆に拍子抜けするくらいとっつき易かったがなぁ自分は
でもしゃがみスニークとAP消費してのダッシュに気付いたのは多分ちょい100時間くらいプレイした後だったけどね
- 509 :
- バグか知らんがスターライトドライブインの近くに居る3匹のバラモンを沸く度に殺してたんだが
ある日を境に沸かなくなってスターライトドライブインのバラモンが3匹追加されて4匹居るようになってた
前まで1匹しか飼ってなかったんだが
- 510 :
- バスタブ置くとバラモンが寄ってくるぞ
- 511 :
- >>485
遅れたけどサンキュー
いまトラビスだけ連れてるけど勝手にフルオート10mm拾いだしてから覚醒した
パイプピストルの時の倍ぐらい強い
- 512 :
- バスタブって野生のバラモンにも効果あるの?
拠点用と野生は完全に別扱いだと思ってた
- 513 :
- 猫がくる条件が未だにわからんわ
- 514 :
- 最初はレベル50くらいまでやって進行バク食らってリセットして最初からやり直したな
ある程度世界観分かってると違った面白さがあると思う
- 515 :
- >>492
modいれなよ
どんなクソレジェンダリーでも役に立つ
- 516 :
- レジェMODはPCリリース直後にはあったからPS4でもでてるんじゃねえの
- 517 :
- >>513
檻で捕まえるんだぞ。
- 518 :
- レジェンダリー付け替えについては付け替えたら付け替えたで楽しさは広がるし
一方でレジェンダリー封印するmodもユニークの価値が出て楽しいから難しいね
バニラのバランスだとちょっとレジェンダリー出過ぎとは思うが、コルベガクラスの宝箱には何か良いものあってもいいような
- 519 :
- >>516
普通にPS4でのmod話だし、そもそもスレタイ読もうよw
- 520 :
- ボスチェストショボ過ぎ問題
- 521 :
- mod入れてちょっと豪華にしてるわ
- 522 :
- 宝の山だろぅ!?!?
- 523 :
- また連邦に帰ってきてしまった。今回は真面目にミニッツメンしてみようかな
いつもそう思いつつ他のことしちゃうんだけどね
- 524 :
- ワイルドモングレルがテディベアで遊んでるところ見たんだけどこんな可愛いイベントあったんだ
- 525 :
- vault88、すごい勢いで人集まってくるんだな
全員にvaultスーツきせてたら最初に手に入れた十何着ものスーツ切れ
もしやと思ってコンテナ行ったら10着入ってた
つうかピップボーイも入っててあげたら装備したよ
4周目だけどまともに88やったことないから知らんかったw
発見はまだまだあるなぁ
- 526 :
- ドッグミートと同じくらいのローチが壁に張り付いてて壁と同じ色合いで擬態してて流石にキモかった
- 527 :
- パイパーにサンクチュアリとレッドロケットの間のプロビジョナー頼んだり他のコンパニオンにもサンクチュアリの見張りや農業頼んでるけど、コンパニオン働かせない方がいいとかある?
このゲームものすごく楽しいけど常にバグにビクビクしてる
- 528 :
- >>527
農業は頼まなくてもやる筈
俺はコンパニオンは全部サンクスチュアリに配置してるけどガービィとコズワースとダンスとストロングとニック以外は勝手に農業やってくれてる
ハンコックが一番真面目に農業やってる
ディーコンは農業してるとこ見れたらレアな感じ
- 529 :
- >>528
ほーまじか
新しく植えても人間のマークとこが赤いままだったから指定してた
ハンコックは確かにめちゃ働きものな気がする
でもトウモロコシとマットフルーツは収穫してくれるのにテイトだけ何故か自分でもがないと誰も収穫してくれない
- 530 :
- あの人たちもっとバランスよく食べてくれりゃいいのにね
ひとつ食べ始めたらずっとそれなんだもん
だいたいテイトがやられる
- 531 :
- 食べられてたのか!納得
みんなテイト大好きなら仕方ないね
- 532 :
- >>527
俺は使ってないコンパニオンはハングマンズアリーに集めて
激戦地通るルートのプロビジョナーにしてるわ
普通の入植者ならスパミュの攻撃1発で膝付くけど
コンパニオンはレベル連動だからいいレジェとヌカグレ装備させとけば
勝手に敵拠点を潰してくれる 人員管理マシンで居場所もすぐにわかるし
- 533 :
- あいうえお順で先にくる食糧から消費するんだよなあ
よってスイカを植えたらテイトを守れる
- 534 :
- コンバットアーマーの軽装なのて111レベル幾つでテーブルに乗るんかね?
武器に関しては個別にレベル載せてるトコあるけども
- 535 :
- テイト守るにはその分テイト増産するよりスイカ植えた方が良かったの?
- 536 :
- ミニニューク持って突撃してくるスーパーミュータントから逃げてたら
コズワースがそいつに向かっていって相打ちで爆死
ありがとうコズワース
- 537 :
- 数種類育てさせると一種類食われて無くなるんで、一拠点一作物にしたお。
- 538 :
- >>515
MODは興味ないし入れる気はさらさらない。
そもそも、なんでMODの話が出てくるのかも意味わからん。
- 539 :
- >>534
レベル20以上で出るようになる。
あと、111のレベルじゃなくて、敵のレベルね。
- 540 :
- コズワースよりエイダちゃんと家族になりたいんですけど
- 541 :
- 典型的だな
- 542 :
- パワーアーマーのホットロッド塗装カッコ良すぎる
3の時にやりたかった夢のようなカラーリング
- 543 :
- >>527
基本的にコンパニオンは初期位置から動かさない方がいう
- 544 :
- >>532
あんまり遠くにやったらふといなくなってしまいそうで怖いけど確かに監視出来るしプロビジョナーで使いたくなるよな
でもRP的にも本当だったら初期位置から動かしたくない気持ちもある
- 545 :
- >>540
エイダって名前がつくAIが大抵ぐう可愛い件
- 546 :
- イッヌだけは拠点にしてるサンクチュアリに移したな
誰もいないスタンドに置いておくのは堪える
コッズとイッヌ以外は一度場所変えると元の場所に戻せないんだっけ
- 547 :
- なんか日本語が不自由なやつ多いな・・・
- 548 :
- レッドロケットを自宅代わりにしてるな
犬肉とランダムイベで飼える犬とオートマトロンに防衛させてる
- 549 :
- >>546
あーやっぱり戻せないんかあ
ニックやパイパーは時々ダイヤモンドシティに帰してあげたいんだが
- 550 :
- >>546
サンクチュアリ拠点ならレッドロケットを自宅兼基地にしたらいいと思うけどなまあ自由だが
せっかくレッドロケット専用アニメーションまであるし、設定的にはそういう使い方を想定してる気がする
- 551 :
- 野良の焚き火タイプのクッキングステーションからめっちゃ煙が出てることがあるんだが何か意味が?
- 552 :
- 自宅って考えるとやっぱりダイヤモンドシティか、供給ライン付きだとメカニストの隠れ家に落ち着いてしまうな
- 553 :
- 誰も送ってない居住地に1人入ってきたから見に行ったら誰もいなかった
- 554 :
- ビーコンで募集掛けてるなら拠点に向かって歩いてる時点で人口カウントされる
そのうち会えるんじゃね?
まぁバグの可能性もあるけどな
- 555 :
- >>554
遠方で戦闘してたりすることもあるよな
- 556 :
- ブロートフライ絶対R村でつね。パンパンパンパン
- 557 :
- 間違ってコベナント敵対してしまって絶滅させてしまったんだが
もう開き直って俺の自宅にするわ
- 558 :
- メカニスト説得してクリアして隠れ家で待機してもらってたら
ある日急に指令室からいなくなって人口0になってたんですがなぜでしょうか
屋内だしどうせ襲撃こないだろと拠点放置したせいで水も食べ物もなく餓死したとか…?
- 559 :
- 生かしておいても不具合あるし全滅ありきでしょあそこは
レールロード入る前だとディーコンが評価してくれる
- 560 :
- ワークショップ空のまま放置でメカニストは残ってるけどジェゼベルが消えた
- 561 :
- うーん隠れ家はキャラ消失の可能性アリって感じなんですね
コンパニオンなら目の届くサンクチュアリに避難させる対処もできるのに
サンクチュアリで農業やらせてる自分のジェゼベルはとりあえず消えなさそうな感じです
- 562 :
- 正直エイダよりジュゼベルをコンパニオンとして連れ歩きたかった
元々はそうなる予定だったらしいが残念
- 563 :
- >>549
初回のときはこいつら戻したくてやりなおしたわ
- 564 :
- >>558
勘違いしてるね。
メカニストを生かしておいても拠点人数には含まないから、最初から人口は0だよ。
完全に消えていなくなったというのならバグということになるけど、そんなバグ聞いたことないし。
隠れ家内のどこかにいるのに気づいてないだけじゃないの?
>>559
生かしておいた場合の不具合なんて聞いたことないし。
メカニストは生かしておくと物資を販売してくれるし、Rメリットはほとんどないと思うがね。
Rメリットって言ったら、繰り返しクエストをエイダから受けれるようになるくらい。
- 565 :
- >>564
ありがとうございます
いやてっきり死んでしまったのかと…よく探してみます
>>559の方の全滅はコベナントの事かな
クーラーボックス調べられないバグに自分も遭遇
それ以外にも色々バグがあるみたいで怖いのでさっさとダン側でクリアした
- 566 :
- 初見サバイバル楽勝になって飽きてきたから、お次はサバイバル水食糧生産無し近接縛りでやってみるー
- 567 :
- >>540
分かる
キュリーよりエイダだよな
しかしオートマトロンでエイダをいくらでも作れるのが萎え
- 568 :
- エイダって汎用ロボットなんだよな
- 569 :
- >>568
ADA「汎用ロボットと一緒にしないでください」
- 570 :
- エイダは専用台詞でジャクソンがーってのを言う
これは女性ボイスでは言わなかったはず
- 571 :
- ちょっとベセネットまたログイン出来なくなったパスもユーザーネームも控えてあるから間違えてないと思うんだけど…何回目だよ…
- 572 :
- 最近全然プレイしてないけどスレ見てる
- 573 :
- 結局レッドロケットの手形の真相ってなんだったの?
セーブデータによっては現れなかったりして怖い
- 574 :
- コベナントの店の女ってやたら顔がテカテカしてるけど
むしろこいつのほうが人造人間なんじゃないかって思う
- 575 :
- ミニッツメンに志願しに行ったら蟹のクイーンにぬっ殺されて草
黄色い屁みたいなのにいつの間にかやられてたわ
- 576 :
- ありったけの地雷を設置して爆殺
- 577 :
- 初見でやらかすのはガービー連れたせいでミニッツメンクエやりすぎて低レベルで辺境まで行くとこなんだよな
クイーンの出現場所は入口さ側の湖だから瓦礫の方に地雷巻きまくりしかないよね
- 578 :
- ミサランもあるし据え置きの兵器群でいけるっしょ
- 579 :
- >>576
それやって踏まれなかった地雷放置してたらミニッツメンが踏んで敵対された
- 580 :
- 前に医者キャラバンのやつが勝手に地雷踏んで敵対されて転がす羽目になったこと思い出した
でも明らかに俺が仕掛けたものじゃなかったんだよなぁ...
- 581 :
- タフィントンボートハウスの2階の死体を拠点外に運び出し、ワークショップ開放せずにクリアマークが消えるまで待てば死体も消えるって情報あるけど、クリアマークが一向に消えない
その後にクリアした他の場所のクリアマークはとっくに消えてるんだけど
試しに行ってみると、2階に死体が戻ってるし
嘘の情報に踊らされたのかな
- 582 :
- スパミュに襲われてる入植者助けるために
武器と爆発パーク全取得のキロトンラジウムライフル1発
入植者巻き込まないようにスパミュ側にギリギリ照準合わせて打ったら
当然のように巻き添えで爆死させてしまった
わかっていた事なのになぜ…
- 583 :
- >>582
初めから入植者なんて死んでもいいと思ってるから
- 584 :
- >>572
俺も
- 585 :
- 入植者と呼ばないで
- 586 :
- おお!賛否両論だけど地雷って手段もあるのか!
それは奥の手に残しておいて、今夜ありったけのヌカランぶちこむつもりでリベンジ行ってくる
- 587 :
- 小室母子ってトルーディそのものだな
借りた金も返さないどころか開き直って被害者面w
- 588 :
- 仲介ルートで仲良く商売
優しい世界
- 589 :
- 居住地の死体問題は何でも解体できるmodを入れて解決しちゃったな
あれで邪魔な車とかも解体できるから便利だわ
たまにカーソルミスって入植者を生きたまま解体しちゃうけど
- 590 :
- ドラムリンは24時間営業だから助かる
- 591 :2020/02/13
- 自称小室さん母子に金貸してる男は、
小室ママとタダRだったことにしたいって大声で喚いてるってこと?
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