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スパロボ最高傑作はIMPACT 39周目


1 :2018/01/21 〜 最終レス :2020/05/09
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切り払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力を取るチャンスを逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
     「一つ一つ潰して行くしかない」
「物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの弛みを打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さに挫けぬのなら、かかって来いッ!!」

このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです

前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 38周目
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1438223176/

参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル

■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
■攻略まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/

2 :
>>1
乙乙ガンダム

3 :


4 :
>>1乙!まとめサイトもテンプレに入ってるのがいいね

5 :
>>1
お前はスレ立てのプロだぜ

6 :
うっ…!? >>1乙か…目がチカチカするぜ

7 :
                                   /l¨l
                               / .l. l!
                                /  l! l             /l¨l
                                  /  i l          / .l. l!
                             /   , l!        /  l! l       /l¨l
                               /   ,イ l        /  i l        / .l. l!
                        r===ヘ   /ll .l      ∧ /   , l!      /  l! l      /l¨l
                             ∨.    ', / .ll .ト 、   l .iヽ   ,イ l     /  i l       / .l. l!
                       _, ,.,イ',       /  ll. ト、 lヽ_ \ヾ\./ll l.    ∧ , l!       /  l! l
   r-==ー─一─-ュ,.ィて ̄アヽ.´   '  ∨ ̄ ̄   ll  ' 、.ヽl.  ≧iエュ、ヘ .ト 、   l .iヽ l       /  i l
   l          / ,'   i    ヽヽ. i ヽ∨     ,リ i  i l   7 /   ベト、 lヽ_ \ヾ\.    ∧ , l!
   `'丶.、.      i  l   l   〈 ./ ,. リ .∨  /゙.i  l  ,ィ'=へ'´`'丶.,  `'、     _エュ、ヘ   l .iヽ l
       `'丶.、   ', ヽ  ' ,   l i l',゙''   ー=───┴ .》   `'丶., `'丶., >,   / ノ __ ベ_ \ヾ\.    ∧
           `丶.ヘ  ' ,  丶ィ  iヘ   \  リ    /       `' / 二≧/ /,/ソ  `'、     _   l .iヽ
              ヽ<krァ ア j',   ', ゝ.   \K _r=─〈 ,.ィエュ    ヽ,.イ ヽソヽH. ´_`'丶., >,   / ノ __ \ヾ\.
              ,.r</  `Kベ´ j.ヘ. i /   / ./ ,.r '´/ .//\     ,イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ / 二≧/ /,/ソ、     _
          ,.イ l ',/  ,.r'´l.|ヽ`  ',.i./  _/二/ノ /  l    ヽ  K.ノ     ヽヽ ヽ,.イ ヽソヽH. ´_, >,   / ノ __
            iFゞ人>'´.   `ーヽ二三/ ̄   ,>'´ /l .∧.  /`'丶,        ´    ,イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ二≧/ /,/ソ、     _
          `ー''`            l>´丶.l><.  / ', .∧/     `'丶, l    ヽ  K.ノ     ヽヽイ ヽソヽH. ´_, >,   / ノ __
                         iFゞ/     ∨ .>イ   ', .∧        `'丶.,ヘ/`'丶,        ´,イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ二≧/ /,/ソ
                         /      ∨   ,    ', .∧          ゝ,' `' 、 `'丶,  ヽ  K.ノ     ヽヽイ ヽソヽH. ´_
                       r'´、       ,. '.ヘ   ',    ',  〉        ,.ィュ、J   `' 、 `'丶.,ヘ,        ´イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ
                    l!  〉 ,. '´   ヘ      / / `'丶.,    ./    ヽ.    ヽ.   ゝ,' `' 、,  ヽ  K.ノ     ヽヽ
                        l  /'´        `ヽ.   /      `'丶.,ノ      ヽ.    l ,.ィュ、J   `' 、.,ヘ,        ´

8 :
経験値泥棒さん遅いですよ

9 :
1乙
スパロボで二択なんて山ほどあるけどこれの
地上orバイストンウェル、百式改orフルアーマー百式改はクリアしやすさというか快適さへの影響歴代でもかなりでかい気がする
そのくせパッケージ中央の真ゲッターとラインの二択は割とどうでもいいのがこのゲームらしい

10 :
この前スレ終わり付近に書き込んだ初心者です。
いま14話ぐらいまで熟練度全部なんとか取りました。

聞きたいんですが、皆さん全滅プレイ前提でお話されてますか?
熟練度や短ターン狙いでいくと、どうしても普通にやってるとキツイです。
好きなユニットやキャラクターを育てたいのに、熟練度や短ターンを狙うと、
どうしてもコンバトラーなどのお決まりのユニットに資金を投入せざるをえません。
全滅プレイをする致命的なリスクって何かあるのでしょうか?
熟練度がとれない、レアアイテムがとれないみたいな。
すみませんが教えてください。

11 :
>>10
ない
好きな機体使いたいなら全滅プレイしていけ

ついでに言うと熟練度全部取りに行く必要もない

12 :
>>10
これの前作のコンパクト2では隠しステージに進む条件が総ターン数だったので
全滅プレイはデメリットがあったのですが、インパクトではターン数によるデメリットは
何もないので好きにやってかまいません。

熟練度は最終的に50以上あればいいので、むしろ取り過ぎない方がプレー的には
メリットが大きいです。まあ、取れないとしゃくなので自分は基本的に熟練度は取ってますが。

13 :
>>11
ありがとうございます。ゲーム全体の総ターン数が多い場合によるリスクもないってことですね。

でも熟練度は熟練度獲得と同時に敵が強化パーツ落とす場合が多いので全部狙います。

ありがとうございました。

14 :
>>13
ちょっと気になったので確認しますが、熟練度全取りとかやってると追加でもらえる
援護攻撃とかは手に入らないのは理解してますよね?
他に熟練度を取り過ぎると手に入る機体が弱体化したりしますが。

15 :
熟練度取りすぎこそが一番のリスク

16 :
α外伝もそうだったけど熟練度高いと機体弱くなる仕組み糞だったね

17 :
外伝は気にせず熟練度取るけどインパクトはハードにならないようにしつつ逆シャア編には入れるように熟練度調整するゲームだな

18 :
熟練度取得≒ボス敵撃破=強化パーツ取得でもあるから
しょぼいパーツのときは殺せるときでもわざと逃がしたりもしたな

19 :
>>14
いえ、知りませんでした。
そうか、難易度をノーマルに保たないと取れない技能が沢山あるってことか。
まあ難しいのは構いません。ギレンの野望とか最高難易度でやるぐらい難しいほど燃えるタイプですから。

このまま熟練度はとり続けてハードで楽しみます。

20 :
このゲームは他のシリーズでは2軍3軍だった機体が改造次第で1軍になれるのが本当に楽しい。
どのゲームでも人気キャラを使わない捻くれ者の自分にはぴったりの素晴らしいゲームですね。

21 :
このスレも長年続いているみたいですが、使えない機体&パイロットのまどめみたいなことをやったことがあるのでしょうか?

ポンコツ機体&パイロットワースト5みたいなのがあれば、使える機体&パイロットより逆に知りたいですね。

22 :
ジョウ「使えないワースト5だって?そんなの俺らの仲間にいる訳ねえじゃねえか!」
ジョウ「なあ、そうだろう、みんな!!」

イルボラ「・・・」
ダミアン「・・・」
マイク「・・・」
レニー「・・・」
ロミナ「・・・」

23 :
>>21
たいていの機体&パイロットは愛さえあれば最後まで使えるのでそういうのはないかと。
使い物にならないと共通意見なのは隠し機体のサイコガンダム。図鑑を埋める以外の使い道がない。
同じく隠し機体のガンダムも使えない。似たような機体であるG-3ガンダムが優秀過ぎるのもあるけど。

微妙なのはXエステバリス改とガンダム試作3号機。
Xエステバリス改はMAP兵器があるから強運持ちのヒカルを乗せれば、という意見があるけど、
範囲が狭過ぎて多数の敵を巻き込めないので役に立たない。
試作3号機は避けないし装甲は厚くないし改造段階も多くはない、と使い勝手が良くない。
使えない、と言うほど弱くはないが、わざわざ使いたいほどの性能でもない。

パイロットはショウ、トッド、マーベル以外のオーラバトラー乗りが使えないくらいで、
それ以外は愛があれば十分最後まで使えると思う。

24 :
がラリアには覚醒があるから…

25 :
MS系はサイコガンダム以外に使えない機体はありますかね?パイロットも含め。

個人的にリックデァアスとエマさんは好きなのですがどうでしょう?

26 :
>>22
零影はそれなりに強いし零影とエルシャンク以外飛影と合体できるし
合体攻撃があるから十分だろ
サイコとかノイエジールよりはマシだよ

27 :
>>25
エマさんの精神
加速(Lv1)/集中(Lv1)/信頼(Lv11)/熱血(Lv20)/祝福(Lv29)/突撃(Lv45)

加速と集中が最初から使えるので第2部序盤では活躍できます。
メンバーが揃ってきてからも使うにはスキルを付けて強化する必要があるでしょうが。

リックディアスはシールドがないので、インパクトでは使い勝手が悪いです。
最後まで使うならパイロットに底力、機体にディストーションブロックを付けて、
一発喰らうと避けまくり当てまくり、みたいな使い方をすれば可能ですが。

MS系は優秀なユニットが色々あるのでスキルを付けてやれば大体のパイロットは使えます。

28 :
MSは一部エース級の機体を除いて、ほぼ横ばいなんじゃないかと思う
GP01に資金投入するかを真剣に悩むとかいう人もいるだろう
個人的に援護防御役はMS乗りにやらせることが多いので、盾がないユニットはあつかいがワンランク落ちる

29 :
ザクより弱いザクV

30 :
リックディアスは相対評価すると底辺に位置するMSだけど(盾無しピストルの適応が糞)
フル改造して陸Sつけるぐらいの愛があればまあ使えるレベルにはなる

31 :
デァア

32 :
>>30
アポリーさんとロベルトさんがいないのが残念です。

33 :
アポリーとリカルド使いたいならDC版α
PS版では攻撃力低すぎて使えない。てスレチか

34 :
好きなやつだけ改造するから何が使えないとか考えたことない

35 :
使えないとまでは言わないけど不遇のZZ
ハイメガの範囲クソ狭いわFA化でシールド消滅するわ参戦遅いわで…

36 :
>>35
愛があれば使える程度の絶妙な強さ(弱さ)
MAP兵器は弱いが変形時の移動力はMSとしてはかなり貴重かと

......フルバーニアンやコアブの話はやめろ

37 :
初プレイで1部ようやく終わった、苦しくは無いが長い戦いだった…(無限行動したせい)
ここまでやったんなら1部最終話でチャム復活習得まで全滅プレイするぜと思ってたが
デビルガンダムが無限復活してくれたおかげで必要無くなった、嬉しい誤算だ

38 :
>>16
外伝と違ってこっちは調整できるんだよなあ
あっちはほぼ無理だし
むしろ調整が楽しい楽になるし

39 :
2部の途中でレジセイア倒さないといけないとこあるよね?
あそこが辛い

40 :
暗黒代将軍やキリカの面と、シャーキンとのとこで全滅プレイを何回かやったら熟練獲得と短ターンクリアが楽になりました。
なんか急激に難易度が下がった気がして前よりちょっと達成感が少なくなった気がします。
でもこれやらないと好きなブルーガーやライディーン・ダンバインが全く強くならないし、難しいところですね。

41 :
難しいのは難しく考えたいから

42 :
全滅プレイなんかやっといて何言ってんだか

43 :
>>42
やらないと使うユニットとパイロットが限られませんか?
撤退敵を倒すのと短ターンクリアとか、かなり無理っぽいです。

44 :
ロボ図鑑コンプまであとガンダムとダンテだけ。いいんだか悪いんだか

45 :
限られたリソースでやりくりしてなんぼだから全滅プレイとか過度な経験値稼ぎは本来の面白さを損なう気がするなあ
効率突き詰めると無限行動で終わるし

46 :
ただでさえ101話もあるのに全滅プレイで更に時間をかけるのは耐えられん
リリスとかく乱があれば武器とEN以外の改造費用はほとんどいらないから
普通にプレイしていても大部分のユニットは必要な分は改造できると思うけどな
サイコガンダムとかザクVをどうしても活躍させたいと思うなら話は別だけど

47 :
バランスわからんご新規さんらしいしええんちゃうか
好きで全滅しといて歯ごたえ無くなったってのはちょっと何言ってるかわかんないけど

48 :
>>46
マップ兵器使ってレベル上げとかやらないんですか?

49 :
やらない

50 :
>>49
一からやり直します。

51 :
プレイスタイルは人それぞれ
自分のやりたいようにやればええやんか

52 :
1回クリアしてからやり直せばもう1回遊べるドン!

53 :
>>47
いや、いままで短クリアと撤退敵を倒すのに何回もキーッ!!ってな感じでやり直してたから、やっとの思いで倒すと心の底から「やった〜!!」だったんすよ。

それがちょっと全滅5回ほどやってレベル上げと改造バンバンした途端にヌルゲーになっちゃったから、なんか達成感が減っちゃって。

まあ、今後は全滅やめます。

54 :
別に好きにプレイしていいんだぞ
俺もアプサラスにバーニィ乗せて全滅プレイしたことあるし

55 :
>>54
たしかにAクラスではない好きな機体を強化しようとするとお金かかるんですよね。

・マジンガーZ
・アフロダイ
・ボスボロット
・ダイターン
・ザンボット
・リックディアス
・百式
・スーパーガンダム

こいつら好きだから一軍で使える様にしたいです。

56 :
マジンガーはガチっていうか最終的にはマジンガー系最強だぞ
あとザンボットは言うほど弱くない

57 :
ザンボットはそんな強くはないけど精神がいいし早解きにも使える便利な機体
ダイターンは改造しないと倒せない敵がいるから毎回武器フル改造はする
マジンガーは甲児が加速を覚えるのが遅すぎるから早解きに向かないので使わなくなる
スーパーガンダムの別行動→合体の戦法は早解きに便利かもしれないけど
2枠使ってまで出撃させる意味もあまりないから結局使わない

58 :
リガズィのメガビームキャノンが有能すぎて改造するか悩む

59 :
移動力が高いうえにメガビームキャノンはP武器だから早解きにすごい役に立つ
ENフル改造は当然として武器もある程度は改造しておいた方がいい

60 :
一部ではめっちゃお世話になったな

61 :
>>56
そうなんですか。攻略サイトとかでZと甲児君はあんまり評価高くないもんですから。

62 :
リガズィやっぱ強いのか
他シリーズでは後釜のνガンダムを見越して改造は控えてたんだが、
せっかくだからガッツリ手を入れることにするわ
助言サンクス

63 :
ν出てくるのめっちゃ遅いからな

64 :
リガズィとフルバーニアンはフル改造まで持っていってしまう少数派

65 :
第一部のMSをEz-8しか改造しなかった俺氏
無理してサイコガンダムを起用するも
ブルーガーや鳳雷鷹を再評価するに終わる

66 :
サイコガンダム&フォーは好きなんだけどそんなに使えないんですか?

67 :
Fbは移動力高い、15段階改造可能、パーツスロット×4だから武器フル改造はする
2部の早解きの要となる機体だし切払いされないのがストレスにならない
1部のMSは隠し機体を取らなかった周回でスーパーガンダムを使って
別行動→合体の戦法をとったことがあるけど、mk2 移動力が低いし
GディフェンサーはP武器ないし隣接されると何もできないから
思っていたほどには早解きに有効ではなかった
サイコガンダムは図鑑を100%にするために出撃させて変形するのが唯一の見せ場

68 :
>>66
フォウは出ないぞ
サイコは移動力と攻撃力ないから使えない

69 :
原作再現ならロザミィ乗せてやろう
特別使えるとは言い難いが

>>57
使い勝手に関してはマリアマジンガーの方が便利かも
最初から加速あって基本戦闘精神も一通り揃ってて援護も多い
鼓舞覚えたらサポートに回した方がいいかも知れんけど

70 :
>>69
マリアはスペイザーがあるから
デュークは2部の撤退ボスの時は使うけど早解きの面ではマリアを乗せる
マリアは終盤になっても鼓舞役をしつつ足が速いから撃ち漏らしの掃討に使えるけど
加速がなくてサポート役にもなれないデュークには出番がないよね

71 :
第一部は加速or空飛べないと早解きに貢献しづらい
気力下がる戦艦飛ばしを抵抗なくこなせるようになってからが一人前

72 :
Impactはレベルが上がりづらい印象
・マップ兵器のみならず反撃時も経験値が半減する謎仕様
・努力応援の消費が重い
・メンバー多くて集中的に育てにくい

73 :
>>72
>・マップ兵器のみならず反撃時も経験値が半減する謎仕様

マップ兵器使用時は経験値25%ダウン、が正しい。
攻略本には半分と書いてあるけど、後から変更されたのだろうね。

インパクトのレベルが上がりづらいのはザコのレベルが低過ぎるせいもあると思う。
こちらのほとんどのメンバーよりザコのレベルが低いのもザラだもの。

74 :
>>72
第1部は最終面の東方不敗道場があるけどね
底力+頑固一徹で硬いからバルカンでちまちまLv上げしていたよ

75 :
>>72
 そもそもレベル上げにあんまり意味がない(ちょっとやそっと上げたところで、MS乗りなんかが
そんなによけるようにならない)から、気にしないのが吉と割り切ったほうが幸せかも

76 :
成長率にブーストかからないキャラは40〜60までSP以外の能力伸びないのがインパクトだから40まで上げれば戦闘力的には十分だったりする
バーニィとかレベル60になるまで技量一切伸びないし

77 :
マリアダイザーとかFbとか使ったこと無いなあ
第二部の方が地上より早解きしやすいからかな?
加速持ちもそれなりにいるし宇宙は移動適正も気にならないしね

ヴァイスもどうせ改造するから斬り込み&援護役は事足りるんだよなあ

78 :
2部前半は大介さんの統率でボスキラーするほうが唯一無二の価値がある
後半、戦力が整ってきたら支援性能高いマリアのほうが有用になってくる

79 :
2部の加速持ちMS乗りのクワトロ、ルー、エマさんという絶妙さ

80 :
2部の悪夢、再来で4EPで撤退するシーマを撃墜しつつ5ターンクリアするときは
マリアをスペイザーに乗せて加速させないと厳しかったような気がする
戦艦飛ばしをするにしても道中の敵も殲滅しないといけないから加速要員は多い方がいいよ

81 :
>>80
別にそんなことをせんでも主要機体を戦艦に乗せて移動、で十分間に合うよ。
無改造プレイやった時にこれでシーマを撃墜できてるので間違いないかと。

82 :
>>81
ああそうか、5ターンクリアという条件が付いてるのか。
それだと確かに大変かも。

83 :
GP02の盾削るには手数が必要だもんね
エルとシーマのガーベラ対決とかして遊ぶ余裕もないw

84 :
ただいま「気がつけばお約束」をやってますが、ユニット多過ぎて面倒なうえ、全く思い入れのない連中ばっかりでつらいですw

しかもグフを空飛ばしてたら一発で毎回撃ち落とされるので何回かやり直しましたわ。さらにボスキャラも2ターンで撤退たがらこれまた何回かやり直し。

もう、ひたすら長いだけの苦行っす・・

85 :
人の話は聞きましょう

86 :
白熱の終章で憤死しそう

87 :
白熱の終章を楽に攻略するための事前準備とか気になるわ
エステバリスにはある程度投資しておく みたいな

88 :
白熱はエステ連中はレベルさえ上げておけば機体は無改造でも何とかなるよ。
グレンダイザーといる方のマジンガーはある程度鍛えておいた方がいいけど。
マリアは鼓舞が使えて集中力が付いているのが望ましい。
ナデシコクルーも、ユリカは鼓舞が使えて集中力が付いてる、
ルリも精神関係はありったけ付いてるのが望ましい。

89 :
やっと気がつけばお約束、をクリアしましたが、次のステージで4ターン以内にワープ装置を壊すのが出来ずイラついて中断しました。

あれ、壊さないと大きなデメリットでもありますか?なければ放置しようかと思ってます。

90 :
忍者が宇宙に行くだけだよ

91 :
2部のアナハイムの面にテレポートしてきて敵の増援が5機増えるだけ
たいしたことないよ

92 :
早速の解答ありがとうございます。分かりました。放置いたします。

これが終わったら待ちに待ったゲッターGの登場です。Gを先にやるかコンバトラーを先にクリアするか悩ましいとこです。

93 :
なんだかんだいってゲッターGも1.5軍くらいにはなるよな
ライガーの移動力とマッハスペシャル、複数パイロットによる援護攻撃×n、精神タンク
第3部で通用するかと言われたら流石に苦しいが......

94 :
>>92
そこはまずコンVを仲間にしてセーブ。
テレポートの面を4ターン放置して適当にクリア。
早乙女研究所に向かい、ゲッターVSゲッターのムービーを見たら中間セーブして
コンVを仲間にしてクリア後のデータをロード。
早乙女研究所に向かい、ゲッターG入手とテキサスマックを仲間にする。
テレポートの面を今度は真面目にクリア。
最後にコマンダーの面をクリア。ここはG-3ガンダムとシャア専用ザクを入手するために
クリスとバーニィを必ず出撃させること。

95 :
ドラゴンのレーザーキャノンが地味に強い

96 :
>>94
今調べたら、順番通りにクリアしていけばテキサスマックやG3等が入手できるとありますが、教えて頂いた手順と何が違うのでしょう?

97 :
本来同時入手できないテキサスマックとムービーを1周目で図鑑に登録するテク

周回プレイする予定があるなら普通にテキサス取るルートでよい
2周目にムービー見るルートに変えればいいだけだから
ただしその周はテキサスが仲間にならなくなる

1回ムービー登録さえしとけば次回からテキサス仲間ルート一択にできるので楽と言えば楽

98 :
>>97
そういうことですか。ありがとうございます。

でも図鑑コンプする予定はなく、多分一周しかしないと思うので普通に行きます。

テキサスマックは大好きなんでこれまた楽しみですねえ。井上真樹夫のアフレコ最高ですw

99 :
しかしまあジャックのカーボーイスタイルといい、あの喋りとかロボットのデザインとかはあの当時のアメリカ人キャラを表すお決まりのステロタイプそのもので、今なら確実に叩かれるんでしょうねえw

それに自分のこと「ミー」っ言うアメリカ人なんて、語尾に「アルよ」を付ける中国人と同じく現実で見たことありませんねw

100 :
>>98
テキサスマックは無改造の場合では話にならないほど弱いが、フル改造して宇宙Sにすると
スーパー系最強と言ってもいいくらいに強くなる。
ある意味インパクトを象徴しているユニットかも。

101 :
ジャックの素の命中率は結構低いんでスキルや照準器でテコ入れの必要はあるな
>>97
コンバトとゲッターGどっち先に入手かは好み次第だけど1面分早くジャック使えるの考えるとゲッター先がちょっと得か

102 :
テリーマンぐらいだな

103 :
イヤミもだ!

104 :
ゲッターGいいっすねえ。でも以前のように大雪山おろしがエネルギーゼロじゃなくなってしまったのが残念です。

思えばこのゲームほどゲッター3を使いまくったゲームはありませんでした。ゲッター3で突っ込んで大雪山でバンバン投げまくっても消費ゼロなんで重宝しました。

105 :
impactには地上に水が多いからね

106 :
インパクトでしか活躍出来ないユニット多過ぎ
そこが良い

107 :
色んな理由でやり直すけど、コンテナ取られてやり直しが一番切ない

108 :
ゲッター3が最高に輝くゲーム

109 :
無消費で最高に耀いていたのにサイクロン、真と劣化していく……

110 :
エクセレン「武蔵さんはどこへ行ったんですか〜?」

111 :
今日はいよいよシャアザクとG3をゲットします。G3は便利そうですが、シャアザクが好きなのでフル改造する予定です。

それにしても今回はダンバイン&ショウが使いづらいです。かつての特攻隊長の座はブルーガーに奪われてしまいましたw

112 :
飛影に邪魔されシャアザク取れず。

頭にきて休止です

113 :
オモイカネの面の到達するべきマスが分からなくて10回くらいクイックロードしてあれこれした結果
覚醒使用状態だとイベント発生してくれないという結論に達した
目標地点到達系は全部この仕様なんすかね

114 :
>>113
とりあえず「演算ユニットを奪え」ではアキトが覚醒使いまくって到達しても問題なかった。

115 :
弾切れ台詞って複数あるの?
コンVが弾切れすると十三が怒るけど小介には図鑑で弾切れに相当する声があるし

116 :
弾切れ台詞って、バリアでENを消費して反撃武器が使えなくなると聴けるのかな?

117 :
射程外だと取りあえず弾切れかーって言うんじゃね

118 :
>>113
考えてみると、目標地点に到達したかどうかの判定は行動終了時になされるんじゃないかな?
だとすると覚醒を使用してまだ行動が残っているうちは目標に到達しても判定されないのかも。

119 :
てか元からそういう趣旨のレスだと思うぞ
要は到達→イベント→覚醒発動→同ターン内に行動ができないってわけか
再動のメリットがまた一つ増えたな

120 :
>>78
おま.ん.こジョイうざい

121 :
インパクトって援護レベル上がってもダメージ75%のままだけど
援護攻撃の命中率上がったりしないのかな

122 :
しないんじゃないかな。
多分援護攻撃はレベルに関係なくダメージ25%ダウン、命中25%アップのはず。

123 :
へぇ〜援護で命中が上がるとは知らなんだ

124 :
援護クレイモアの安定の命中率

125 :
だから敵の援護攻撃は結構恐い。
命中が+25されているから普通なら当たらない攻撃が援護攻撃だと当たってしまう。

126 :
2周目の引き継ぎを目指すなら白熱の終章で全滅繰り返すのが一番効率良いかね
エステ隊もダブルマジンガーも割と使い込んでるから増援到着前も苦労しないだろうし
とりあえず3000万貯めるのを目標にしたい

127 :
ヒカル「グザード見ーっけ♪」

128 :
グザード「任務了解。自爆する」

129 :
α系が温すぎて反吐が出そうになるオレにとっては
インパクトぐらいの重力がちょうどいいぜ。

130 :
インパクトの重力に魂を引かれたものよ

131 :
ハザード長官やあしゅら男爵を仲間にしたい
敵が主役のスパロボやりたい

132 :
>>129
1行目ホントいらんな
アンチスレに引きこもってろ
いや押入れから出てくるな

133 :
>>132
だって本当に温いんだもん。
第2次の小隊システムもけったりぃだけだし。

134 :
そうだとしても一行目一切必要ないよね

135 :
インパクトぐらいの重力がちょうどいいぜ
意味がわからないな

136 :
G-3手に入ったけどこれアムロ乗せてる人いるんだろうか
クワトロシャアザクは3部でやる人もいるかもだけど、ハンマー強すぎてバーニィやノリス降ろせない
>>135
重力…重い…もっさり感のこと?

137 :
αシリーズがゆとり仕様なのは事実だけどなw

138 :
カミーユにろくな機体がないからどっちかに乗せて使ってた記憶ある
多分シャアザク

139 :
とあるスパロボ風同人ゲーで難易度選択の説明に簡単な方からα級、α外伝級、F完級、EX(シュウの章)てあったなw

140 :
インパクトのダメージ演出がめっちゃ好き
全シリーズあの表記にして欲しい位

141 :
>>136
過去にいましたよ。ただ、それはアムロの乗機としてG-3が適切だからじゃなくて
機体のイメージにに合うキャラとして、ということのようでしたが。
まあ乗せるならノリスが鉄板でしょうねえ。イメージに合うか、という問題はあるにしても。

完全に原作Rになっちゃうけど、バーニィはサイサリスに乗せるのが最強。

142 :
>>140
好みは別れそうではあるが俺も好きだわあれ
Vはダメ表記はおろか攻撃当ててる最中HPゲージも全く動かなくてもやもやした

143 :
数値増えるの好きだけど初弾でクリティカルかどうかがバレてしまうのがホント惜しい

144 :
むしろクリティカルってわかるのよくない

145 :
ダメージ演出ってアニメオフの時のやつかと思った

146 :
逆シャアステージって九条左翼が造ったから撃墜=ゲームオーバーになるん?

147 :
戦闘シーンOFFのマップ上の機体がダメージ喰らった時に無音でビビっと揺れるのが好きだな。

148 :
買って10年やっとクリアした

149 :
おめ。2周目も楽しいよ。

150 :
クリアおめ 定期的にやりたくなる
リメイクしてほしいがこれがリメイクなんだっけ?
シナリオの長さ半分くらいに圧縮してくれたら何回も繰り返せる気がする

151 :
これだっけ?
獣戦機基地にゴッグが集ってたやつ。
獣戦機基地もその下にあるガンドールもダムの中にあるからゴッグの集団はヤバすぎだろ。

152 :
適当にプレイするとアルトアイゼンやダンクーガがゴッグに圧倒されるゲーム

153 :
>>151
そう。最初は誰もゴッグの強さに唖然とさせられる。
ただ、ちゃんと対策立てて挑めばノリスを倒しつつ集中力取れるんだけどね。

154 :
1面は味方ユニットは少ないし島も狭い、実弾兵器も限られてる、飛べるのはダンクーガとガンドール(とメタス)だけ
これで5ターンクリアってツメスパロボに近いものがあった

155 :
水場の近い基地が集まってるのよね

156 :
第1部の第1話はやり方さえ覚えれば確実に集中力取れるが、第2部の第1話は
グレンダイザー無改造で取るのは結構難しい。
不可能ではないのは確認してるが、運の要素が絡む。
(エマをズサの中に放り込む必要があるが、命中率30%台をある程度回避してくれないと無理)

157 :
マーズ編ブッチャー最期の日をクリアしたところなんですが
MAX改造でV-UP(W)を着けたフルアーマー百式改に修理補給でレベル99まで上げたコウを乗せ
撤退ギリギリまで削った秋山と三郎太に向かって魂のMAP兵器で両方倒せたのですが
三郎太の落としたコンテナの表示がバグなのかおかしくなり
クリア時にもらえる三郎太の強化パーツが資金0と表示されました
せっかくここまで進めたのにこの後バグらずに最後までやれるのか心配です
このマップで秋山と三郎太の両方を倒した方いますか?

158 :
どっちか倒したらもう一方は撤退する

159 :
157です
今日次の面を無事クリアでき大丈夫そうでした

ちなみにブッチャー最期の日ですがMAP兵器で撃退すると
戦闘デモ表示→MAP上で秋山撃退→秋山撤退→秋山コンテナ落とす→秋山撤退による三郎太撤退→
撤退していないのにMAP上で三郎太のHP減少が表示され撃退→三郎太撤退→三郎太コンテナ落とす
となり三郎太撤退コメントが2回表示されました

160 :
メモカからデータ発掘して二部序盤から再プレイし始めたわ

二部で優先的に鍛えとく奴ってグレン以外いるっけ
宇宙になぜかプロ来てたからとりあえず二人の武器だけ弄ってる

161 :
>>160
ユリカかな。白熱のために鼓舞が使えて集中力付けておくくらいはしておきたい。
マリアもだけど、こっちは修理補給でレベル上がるからあんまり気にしなくてもいいかと。
エステ連中も、機体は無改造でもいいけど、レベルだけは上げておいた方が良いかと。

162 :
ありがとう
普段育てないしいっそナデシコ全員使ってる見るか

163 :
エステは一機ぐらい真面目に改造してても損はしないよ
強制出撃も多いし

164 :
テンプレの攻略まとめ見てるんだけ句点に攻略ページあってワロタ
いつの時代のサイトか知らんけど隠しページ思い出したわ

165 :
援護攻撃の残りがあるほど威力が高くなるって聞いたんだけど本当?
覚醒や再動させない限り援護(5)とか無意味と思ってたけど補正緩くなる効果あるのか

166 :
嘘だよ

167 :
2年前アース編途中放置してたのをやりだしたがやっぱインパクト面白いな
vitaでやりたい

168 :
アースコンバット編

169 :
ソフトバンクの攻略本に援護攻撃レベル4以上でダメージ100%って書いてあるけど、
嘘だったのかよw

170 :
敵の方が切払い発動しやすいのインパクトやぞ

171 :
早解き狙ってたけど勝利条件確認忘れで俺の一時間が無駄になった
他殲滅後キョウスケで止めさせ!とかインパクトじゃ珍しくないか

172 :
パイロットスキル4つとかステータス養成なしとか
このくらい不自由な方が援護も活きるし楽しい

173 :
>>169
嘘と言うか、おそらく攻略本の会社に情報渡した後に仕様変更されたのだろうな。
インパクトほど攻略本と実際のゲームとの間に差のあるスパロボもないだろう。

ちなみに正解は、
援護攻撃は援護レベルに関係なく、ダメージ25%ダウン、命中25%アップ。
これは敵にも適用されるので敵の援護攻撃には注意する必要がある。

174 :
ダンクーガのBGMが他のスパロボと違う気がする。
TVアニメ版は見たがこのBGMはOPでもEDでも
合体BGMでもないね

175 :
OVAのOPやぞ

176 :
ダンクーガはシリーズでも曲が安定しないな

177 :
第二次Zの曲もなんじゃこりゃってなったわ
バーニングラブのイメージが一番

178 :
『ほんとのキスをお返しに』が好き
原作見てないけど

179 :
>>175
トン
OVAはテレビの続きのやつしか見てないが
他のやつか。

180 :
COMPACT2では愛よファラウェイだったね
いつも(バーニングラヴ)と雰囲気が違ってて当時はびっくり

181 :
インパクトのこの曲が一番好きだがなぁ

182 :
同じく

183 :
ガンドール葉月艦長に良く合う

184 :
インパクトの愛は奇跡好きだけどアグレッシブビーストとか使うと流れる曲は嫌い

185 :
野生化込みなら断空砲フォーメーションでもダブルハーケンより火力上なんだな
2周目はダンクーガも改造して宇宙に送るか

186 :
宇宙編にも引き継ぎ資金くれよなー
宇宙送りユニット優先して改造してるわ

187 :
>>180
インパクトで変えたんだな
インパクトのも好きだが

188 :
子供の頃、第4次では音楽格好いいからダンクーガを選んでたよ
コンVのが圧倒的に優秀なのを知ったのはずっと後のことだった

189 :
α系は温くてお話にもならん。
小隊システムとか糞の極みだし。

190 :
ダンクーガは新スパで断空光牙剣見てから好きになったな

191 :
外伝はちょうどいい難易度
弱すぎて使えないパイロットも少ないし

192 :
XOだと最強だった

193 :
外伝はバグが酷いみたいだからやってない

194 :
地形適応バグは良心だぞ

195 :
もしもIMPACTがダウンロード販売とかだったら
不具合修正のアプデとかやってくれたんだろうか

196 :
PS2アーカイブスはZ以外もやってくれ
Zあるならサルファ普通に売ってると思ってたわ

197 :
またリメイクとか言い出しそう
もっさりZとかいらんしオリジナルやったらいい

198 :
ネットでダンクーガの獣戦機基地総攻撃前編、後編見たが当たり前だがゴッグが出てこないのな。
なんか沙羅は半分死んでる状態で戦うわ、イゴール将軍とアランが和解出来たのは良かったが直後に将軍死んじゃうし
えらくピンチな話だった。

199 :
違法視聴乙

200 :
>>197
リメイクしたら難易度は大幅に下がるだろうし、インパクトの良さが消えてしまうだろうね。

201 :
だからアーカイブス出せって噺だよ

202 :
ダンガイオーだっけ?
今版権めんどくさい事になってると聞いたが

203 :
みんなの命、俺が預かる!

204 :
任せたよ!

205 :
こらっ!かってに預かるな!

206 :
単機じゃないのもあるけど4強
ブルーガー
空魔
ラインヴァイスリッター
ヤマダアキト

207 :
シャアザクとG3だけで大体何とかなる説

208 :
インパクトはストーリーがウザったくないのもいいんだよ
オリキャラのでしゃばりも少ないし原作ストーリーをしっかりやってくれるし

209 :
ローコストでもいいから手直しして3DSとかで配信してもらいたい
・マップは生首でも可
・戦闘アニメは流用の寄せ集めで予算削減
・ダメージ予測を付けるか撤退ボスを廃止
・シナリオは70話くらいに圧縮(地上20宇宙20決戦30)
・早解きすると良い能力や資金が貰えるようにしてプレイヤーを早解きに誘導する
・リトライ機能を付ける

210 :
戦闘アニメが生首の寄せ集めでボスはHP70%くらいで撤退して早解きするとリトライさせられる

それが3DS版IMPACT

211 :
アイコンじゃなくて戦闘アニメが生首だと!?

212 :
3DSだから飛び出す生首が見れるぞ!

213 :
機体の頭部だけ表示されるとかでしょパイロットの顔グラみたいに

214 :
生首でも戦えるって鋼鉄ジーグさんが言ってた

215 :
>>213
スーファミかなんかでそんなのあったな

216 :
よく考えればミニマップに表示されてるんだから
全ユニットとも頭部アイコン揃ってるんだよね
それ使った2Dマップで携帯機リメイクキボンヌ

217 :
インパクトのダメージ表示とかゴッドハンドスマッシュとかが立体視できたらたまりませんぜダンナ!

218 :
HIT!


クリティカル


ダメージ数


ボカーン
の遅い流れが立体化するとか想像したらワロタ

219 :
さらにシールドとバリアも追加だ

220 :
さすがに戦闘OFF時は普通に表示するでしょ
UXBXではどうなのかは知らん

221 :
電撃の攻略本に「攻撃力上昇値は3タイプ」ってあったから確認したら
確かに攻撃力上昇値は3タイプしか使われてなかった(別の攻略本でいうb,c,dタイプのみ)
一番伸びないaタイプと最も伸びるeタイプは未使用の模様
α外伝がA〜Eの5タイプあったからその流れで設定だけあるみたいだね

222 :
どっかの攻略本では全滅プレイを推奨していた
やっぱり敵がしぶと過ぎるのよ
敵を硬くするより数をいくらか増やしてバランスを取って欲しかった

223 :
電撃じゃなかったか
友達に借りただけだから手元にないけど第二部シーン1のエル登場マップで全滅プレイを推奨してきた気がする

224 :
ゲームは全体的にモッサリなのにBGMはやたらと速いアレンジなのよね
何をそんなに急いでいたのか

225 :
しかしimpactはPS2初の作品という事で製作スタッフも色々と面倒な事やプレッシャーがあっただろうに
よく100話超えるような長いエピソードを作る気になれたよなぁ。

226 :
マジで言ってるのか判断に苦しむ

227 :
compact2というのがですね

228 :
リメイクのリの字も出さず売り出したスパロボさんサイドにも問題はある

229 :
シナリオはもう少し圧縮できたと思う

230 :
スワン三部作まとめた上にGガンとナデシコ追加だもんな
ジェリドとかギニアスとかロムの兄弟子とか再登場匂わせて行方不明になるし長すぎてシナリオチェック出来てないやんけ

231 :
>>223
電撃書いてあったな
デキは一番いい気がする買いなおしたわ

232 :
今手元にないけど第一部のV-up持ちバンドックも全滅プレイ推奨してた記憶があるな

233 :
この頃のスパロボは撤退ボス地獄だったが、そのくせダメージ予測を導入しなかったのは何故なのか
クリティカル出たらリセットってあり得ないだろう

234 :
>>233
頑なに導入しないよな どうせリセットすんのに

235 :
ニルファではHP4000で撤退とか書かれるようになったけど、絶対に何かを勘違いしている

236 :
戦闘画面OFFにしてMAP上の機体がダメージを受けた時にビビっと揺れるのは好きだったな。
そこにクリティカルも追加されると凄い嬉しい気持ちになったわ。

237 :
自分が何か勘違いしてないかの確認なんだけども。
スパロボWIKIの起死回生の項目で、百式のEN調整に
最大EN120に対しメガバズーカランチャーEN100+5ENで
起死回生のEN条件達成っていう記述があるんだけど、
20%以下条件だったら、最大EN120の場合は24以下で達成で、
メガバズーカ撃つだけで良いと思うんだが何か間違ってる?

238 :
それだと次ターン頭の自然回復で25になっちゃって発動しないんじゃね

239 :
だからビームコーティングつけて手加減アプサラスでぶっ飛ばせば上手いことHP ENの条件が達成出来る
百式側はセシリーがお勧め
再動、祝福、信頼持ちでSP消費に困らない

240 :
ありがとう、自然回復なんてのが有るのね
そういえばコンVで反撃でENケチったのに、足りなくなるはずだった分が
残ってた事あったが、勘違いじゃ無かったって事か

旧スレのテンプレで、部またぎのスキル引継ぎについて、
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
以前のスキルコーディネートは無効って成ってるんだけど、
これはナデシコのパイロットだけ? それともエステも含むんだろうか
一部シーン6でヒカルに集中力つけたんだけど無駄になってるのかな・・・

241 :
しかし葉月長官はよくあのメンツをまとめ上げたよな。
スパロボ至上最高の長官なのではないか?

242 :
ガンドール最後まで使いたかったよ

243 :
獣戦機隊まとめられるなら他のも大丈夫でしょ多分

244 :
地獄公務員も手懐けそうだな

245 :
久々にプレステ2買い直してやってるけど、色々試行錯誤できて楽しいわ

246 :
敵が堅いのが良いんだよな
そんで援護前提で配置に意味があるし

最近のサクサク無双ゲーは、構成考えてる内は楽しいけど
あっと言うまに圧殺出来るようになってあまりに作業

247 :
なぜ他を貶さないと持ち上げられないのか

248 :
事実じゃん

249 :
他と比較するのは普通のことでしょ

250 :
つーか無双ゲーが好きな人にとって作業って美点やろ

251 :
>>249
貶すな人殺し
お前は貶され続けてさっさと自殺しろ
生きてるの辛いだろ

252 :
人をRのは当然でしょ?って言ってるのと同じだからなあ
早く自分がやられる側に回れよ

253 :
うわっなんだこのキモオタ…
全然違うだろ頭わりーな

254 :
キモオタじゃないキチガイだ
間違えないでくれ

255 :
過疎スレで争うなよw

256 :
もっと出撃枠を増やすか、一度にマップに出せる数は上限あるけど戦艦で入れ替えられるようにして欲しいな
PS2のサポート終わったそうだし、リマスターしてくれ

257 :
まだ生きてるのか
はよ潰れろ

258 :
グランガランにリリス王家精神エナジー三つ持ってかれたわwバグ完全に忘れてたゾ...

259 :
>>246                                                     序盤のゴッグが怖いよね 

260 :
良く言われる一面のゴッグより、ロケット打ち上げ面のハイゴッグとかのが印象あるな
一面は左右はダンクーガとガンドール単騎特攻で済むから、
堅いことは堅いけど、ちまちま削ってれば無難にに5ターンクリアなるし

やっぱ5ターンクリア目指して戦力分散した時に、
倒しきる火力足りないんじゃないかと不安になるんだけど
ちゃんと足りるってのが気持ちいい

261 :
戦力分散してきっちり配分出来たときは本当に気持ちいいな

262 :
ゲッター弱い弱いよく言われるけど序盤の要だよね
3形態の出番がこんなにあるスパロボは他にないと思う

263 :
>>262
地形適応の重要性を教えてくれるチュートリアルユニット的な存在

264 :
能力的にオールラウンドみたいなもんで、それなりになんでもこなすけど
最強を意味するわけではないってことを教えてくれる、そんな存在

他に適任がいるから、性能をわかってるとか個人的に好きじゃないと活躍させるのは難しいだろう

265 :
ゲッターチェンジアタックが移動後使えない仕様には最初戸惑った

266 :
てか、二部序盤がメンバーがショボ過ぎるしステージの風景は変わり映えがないしで辛い。

267 :
>>257
    〜○〜○〜○〜○〜○
    〜○〜○〜○〜○〜○
   〜○〜○〜○〜○〜○
         ∩     ∩
         //      | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)//  < うるせー!スクエア・クレイモアぶつけんぞ馬鹿。
        \      |

268 :
久々に起動してみたら2部1話クリア直後で熟練度17でやってた。当時の自分がどうしようと思ってたかわからんのだが
シーン1は熟練度全捨てで集中力だけ狙って行くのが無難かな?

269 :
2部の頭は集中力沢山取れるけど、複数乗り機体が無いから余るんだよな
援護回数多い奴にMS勢のNT・防御やらでスペースも無いし

270 :
エクセレンとマリアに付けて残りどうする?

271 :
1部のマリアに集中力は罠だった
>>270
とりあえずエマとエルに集中力つけてブライトさんに命中+、後適当なキャラの援護防御消して精神+15ぐらいかね

272 :
シーン1の選択3話を熟練度取らずに集中力だけとって終わらせた。
マリアにはもう集中力付いてたからエクセ、ブライト、エルに集中力追加。
細かい攻略見ずにやったらブッチャーのv-up取り逃がしてて結構痛い。こんな序盤に超重要アイテムがいたとは…

273 :
2周目以降の話だけど、エクセレンはすぐスタメン落ちるからスキルつけないな
ブライトは2部の間は欲しいんだけど、貧乏性で3部で使えない奴は強化しない
1部でマリアに集中付けちゃうのやったな〜 逆にナデシコ勢に付けちゃうのもやった

274 :
起死回生エクセレン強いとか聞くけど俺も毎回スタメン落ちしてるわ
三部に入ればますます使わなくなるし

275 :
ラインヴァイスなら普通に使えね?覚醒あるし
ヴァイスは知らん

276 :
エクセレン使わないのは離脱期間が長いっていう先を見越してだな、自分の場合は

ノーマルヴァイスは宇宙Sだしパーツスロット3つで援護防御も生かせるから
むしろ強いぐらいに思う。2部序盤はグレンタイザーしか
2部完走出来るのおらんくて仕方なくフルバーニアン改造するぐらいだし
逆にラインのが加入時期考えると力不足と思うかなあ 覚醒は勿論魅力だけど

277 :
俺は二部でライディーンまで改造してるよ
最終的にスタメン落ちだし一部では改造費回す余裕はないけど、二部三部でもそこそこ強制出撃で出番があるし

あと忍者をわざと跳ばしておくとか

278 :
最低限の戦力を振り分けて敵を同時に殲滅するのがハマると楽しいゲーム
その対極にあるのがGジェネレーションポータブルのハロシステム
全てのザコを味方全機でオーバーキルすることを強いられる、Impact好きとは相性最悪のゲームです

279 :
ポータブル限定じゃないから

280 :
エクセレンは脱力持ってるから集中力付けないともったいなくない?
2部序盤って精神+15とか他の技能付けたいようなメンバーもそんなにいないし
この後ダンクーガが入ってきたら彼らに精神集めるつもりだけど

281 :
あんま自分のプレーが平均的だとは思ってないけど、
脱力欲しいのってアトミックバズーカ等の配置で誘導できないMAP撃たれる時だけで、
ヴァイス改造しない→エクセレン未出撃→脱力無い でメンドクはなったけど、
その時にしても脱力は1回で良くて2回は要らなかったかな

スキルは激励に備えてマリアに集中力(後半タイザーに乗せるから援護は両方残す)、
覚醒援護攻撃に備えてエルとコウに集中力と精神+15
(盾無しに乗せるから防御技能に上書きしちゃう)
余ったらデュークとブライトに集中力って感じだな

282 :
ノーマルヴァイスもランページの威力は5000超えるんだけど格闘属性ってのが辛い
レベル60頃で格闘比較するとキョウスケ170、エクセレン130ぐらい差がある
試しにHP9000のギラドーガに打ってみたらキョウスケなら一撃必殺、エクセレンだと3000ぐらい残った

283 :
あったなそんなのw
その名残で初代OGで頑張って格闘上げたけどよく見たらちゃんとそれぞれ格闘射撃に分けられてたという

284 :
ランページの為の置物時々脱力で良しとするか戦力として計算に入れたいか

285 :
言うて合体攻撃全般自体、威力は援護攻撃より弱くなる代物じゃないっけ
メリットは攻め込む時にも1回は使える、待ち構える場合は援護陣形の
最後の1体になっても使えるって所だけども

ランページの射程が短いから攻めるにしろ待つにしろ
アルトかヴァイスを最前面に置く必要があって、アルトは強いのは射程3まで、
ヴァイスは射程1が弱いと反撃ダメージが安くなっちゃうんだよな
しかも回避もイマイチという

286 :
最後尾から合体位置取り用に覚醒なのかなと思ったり

287 :
エクセレンは精神統一も援護防御も消す派
2部序盤は回避とかCT上げておくとプレイ時間の短縮になるけど

288 :
精神統一は脱力使ったあと毎ターン集中使えるから起死回生で上書きする時まで残してるわ

289 :
>>284
エクセレンランページでもアバランチクレイモアぐらいの威力は出るから完全な置物にはならなくて済むかも
援護不可で燃費も悪いけどな

290 :
インパクトの悪い所
・オーラシップがパーツを持ち逃げ
・加入と離脱を繰り返す味方の改造やスキルがリセットされることがある
・加入面で変形してクリアすると改造がリセットされる不具合
・攻略本の仕様と異なる点が多い(援護%、マップ兵器経験値%)
・V−UPや特殊スキルパーツなど分の悪い2択が多すぎる
・アニメOFFでももっさり。画面が見辛い
・全滅させても敵増援が出ない
・一部パイロットが不当に使えない
・とにかく長い(戦闘パターンのマンネリ)

291 :
オーラシップがパーツ装備したまま外せなくなるのってもしかして
第2部開始時に1部で入手したパーツを使えないようにする仕様の名残りだったのかな
1部の味方機に全パーツを装備させる→2部で付け替え不能にって構想が当初あったのかも

292 :
>>291
ごめん ちょっと何が言いたいのか分からない

293 :
一部パイロットってダンバイン勢の事で良いのか?
それを言うならユニットが全部弱いのは悪い所にならないのかなw
陸A宇Aから繰り出される格闘攻撃、武器威力自体が低い射撃、
ついでにサブパイロットの5人乗り並みの低SP 徹底的に凹まされている

294 :
>>289
起死回生付けて覚醒ランページやればいいんじゃね

295 :
起死回生つけりゃっていう人いるけど、発動に結構アドリブいらないかい?
少なくとも他のパイロットに起死回生付けらんなくなるしなあ
百式につけて脳死プレーのが楽だし使える期間も長くて効果高いと思うが

296 :
攻略本かなんかでエクセレンに起死回生おすすめって書かれてて、それ鵜呑みにして起死回生つけた人は多いと思う
実際は覚醒持ちのガンダム勢が1番使いこなせる結果になるんだが

297 :
起死回生ってエステ乗りに付けても発動する?
重力波でEN全快するから無意味とか罠ないよね

298 :
起死回生発動より自然回復先だしエステの回復も先じゃね

299 :
エステはディストーションフィールドあるから
HP調整大変じゃない?
エステてに付けるなら覚醒持ちのアキトなんだろうけど枠が2個埋まってるから起死回生付けたら最後1個が底力か集中力どちらかしかつけられないから微妙だね

300 :
>>295
エクセレンは二部じゃなくてもライン加入直後のグローバインの所でも付けられるから使える期間ないと思う

301 :
>>295
エクセレンは二部じゃなくてもライン加入直後のグローバインの所でも付けられるから使える期間気にしなくてもいいんじゃね

302 :
マスターかエクセレンにしか起死回生付けたことない

303 :
まず付けない

304 :
そもそも入手する機会が無い

305 :
そんな何周もやってるのか?w
自分は熟練度調整進行でセシリーに付ける
百式に乗せて毎ターン祝福3回してフル改造進める

グローバインの方はそこまで行くともう資金も早解きも良くなってるから
覚醒すらめんどくさい調整してまで欲しいもんでも無い

306 :
やはりビルバイン夜間迷彩よりもマスターガンダムの方が良いよな。

307 :
グレンダイザー早期改造とパーツがいいから地上行くだけで師匠も別に…

308 :
鍛えれば強いけど終盤すぎて活躍の場がないのがいつもの師匠だけど
インパクトではそれすら危ういというか

309 :
今回究極天驚拳ないしな
通常版もドモンの天驚拳と違って微妙な射程で非P属性でちょっと使いにくい

310 :
インパクトの師匠は、敵師匠がレベル高いからレべリングに役立つってのが一番のポイントかな

311 :
師匠狩りでらいでぃーんに覚醒おぼえさせられるな
リリスブルーガー
リリス空魔
起死回生ライン
起死回生エルゼータ
覚醒ライディーン
覚醒軍団強い

312 :
ダミアン(LV78)「これで俺も覚醒軍団に・・・!」

313 :
ダミアンの覚醒をLV78に設定したスタッフを小一時間問い詰めたい
洸のLV68はゴッドボイスでうまくやれば到達可能だけどダミアンは無理

314 :
インパクト好きの87%が「早解きーズハイを経験したことがある」と回答

315 :
>>311
エルよりコウのが良くね?突撃あるのはデカイ

316 :
ガンダム・マジンガー系以外はレベル50デビューでも3部で戦力揃っちゃう頃で
少し遅いのに、60デビューじゃ今更感あるんだよなあ

もう少しボスのレベル上げるとか撃墜の最低経験値50ぐらいとかなら
狙って育てる気にもなるんだけどな
ボスを強運祝福で倒すか、祝福のみでレベルアップの肥やしにするかって
取捨選択は悩めて楽しい所なんだけども

317 :
>>313
地上ルートで再動復活コンボで延々と師匠殴って
2部でレベル87くらいで帰ってくるライディーンに隙はなかった

318 :
そこまでレベル上がると、いいかげんに動かしても強そうだ

319 :
ライディーンは確か離脱時のレベルに+15されて合流するから、覚醒を覚えるLv68まで
上げるためには「水のひとしずく」終了時にLv53になっていれば良い。
ここでの師匠のレベルはLv61だから頑張れば可能か。
やったことないけど。

320 :
応援でトドメ刺しまくっても10回以上は全滅プレイする必要があるな
ついでにジュンの修理稼ぎもしてるが、ほぼスポット参戦のマリアまで成長しまくって勿体ない
師匠の強さ的にプロや大介さんは機体から降ろせないし、受けるダメージ的に修理要員は2人欲しいし

321 :
雑魚片付ける手間考えると、トドメ刺すより削りで稼いだ方が良いんじゃないか
ひらめき+援護攻撃で稼いで敵ターンは援護防御でしのぐ
こっちのがなんも考えないで動画見ながらでも出来るし

322 :
昔過ぎて記憶曖昧なんだけど
確かインパクトってレベル40あたりから60まで成長率物凄く悪いんだよな
だから60以上にできると露骨にどんどん強くなってく

323 :
レベル99で+67になるタイプを基準にするとレベル40で+15になった時点でSP以外の成長は一旦止まるっぽいね
成長率がプラスだとレベル40〜60でも緩やかに伸びる
技量成長率が+52のキャラの技量はレベル60になるまで一切伸びない

324 :
ニーやジムでもレベル99にしたら戦えるステータスになるんだろうか

325 :
>>246
第3部でフル改造した必殺技一撃で倒せないほど雑魚まで硬くしたのはやりすぎでは
せめてα外伝みたいにパイロット育成できれば我慢できたのに

326 :
>>311
俺はいつもライディーンは覚醒未修得で終わるけど他は俺の運用と一緒
三部終盤は、それぞれが覚醒+援護攻撃しあって先行する感じ
>>315
コウだとウェイブライダー突撃が使えないからEN消費が足りず毎ターンの起死回生発動ができない
百式に乗せてマップ兵器を撃たせる手もあるけどHP減らすのに別手順が必要だから
援護を含めて自力でHPとENの調節が可能なエルinゼータの方が安定して発動できるよ

327 :
>>325
近年の作品やったあとにこれやり直した時に、
雑魚が一撃で死なないって言うのがゲームが退屈にならないのに
かなり重要な要素だと思ったけどね、自分は

敵が硬いからこそリスクを負って火力を盛る必要が出てくる訳で、
これがないと味方が落ちないようにすれば良いだけになっちゃうから

328 :
ただ、育成要素については思うところはあるな
武器のフル改造はすぐ終わるのに、次に火力盛る手段が全改造しかなくて
それが結構遠くて変化に乏しい所とか、
スーパー系がMSと比べて継戦火力ないのに最大打点も高くない、
なんなら負けてる奴も結構いる所とか

まあ後者については装甲強化パーツ+鉄壁で簡単に安定取れるから
その分火力はそこそこですって事なんだろうけど

329 :
ここ玄人多いな。さすがIMPACTのスレだけある

330 :
ダンクーガダンガイオーは強いけど意外と紙装甲で序盤弱め、ザンボットは精神要員、コンバトラーは強制出撃の面で活躍するだけ
マジンガーは足が遅い、

331 :
ごめん途中で送っちゃった

ダイターンは出撃枠が余ってたら、ライディーンは部隊合流までは強い、ロム兄さんは加入が遅い
忍者は半リアル系だから評価対象外

impactのスーパー系はなんかこんなイメージ

332 :
ザンボットあんま評価されてない気がするけど、
ダンクーガやダンガイオーと違って宇宙S、
超射程かつ弾数・威力もそれなりのP武器、気力105から攻撃力3600、
武器全部が狙撃の対象、そしてグレンタイザーとの相性が良い
(移動や気力の関係で射程3〜のスペースサンダーが主力のため
射程1だと相性が悪い)とかなり好待遇だと思ってる

熱血・気合・狙撃が一人だけかつ一人に固まってる上、
3人乗りなのにSPが4・5人乗り並ではあるんだけど

333 :
>>327
調整そのものは問題無いとは俺も思う
問題なのはキャラチョイス

>ゲームが退屈にならないのに かなり重要な要素だと思ったけどね、自分は
一撃で死なないっていうのが重要なのは同意

だがその一撃で死なない雑魚は選ぶべきで
原作での雑魚を雑魚以上にして出すべきではないってこったよ
ライディーンだったらドローメなんて超絶雑魚を無闇に強化するんじゃなくて
強化対象を化石獣に絞るべきだった
開発費の都合で使い回さなきゃいけないにしても化石獣が強いならまだ納得が出来る

必殺技で死なないドローメとか流石に駄目だ
ガンダムでHP30000とかに強化されたドップが大挙して攻めてくるとか許容出来るか?俺は出来ない

334 :
雑魚が堅すぎるなんて感じたことないなあ

335 :
ドップがHP30000で召喚一斉攻撃なんか持ってたらそれはそれで好物

336 :
ザンボットは勝平が援護攻撃得意だったら全然違った

337 :
まあ、援護攻撃かあれば全然違うのはアタッカー全員に言えることだけどねw
P武器が豊富なザンボットはどっちかっていうと統率のが相性良いと思う
覚醒かけたFA百式かZ2を先に動かして、
狙撃ザンボットや突撃ダンクーガ・ダンガイオーで援護攻撃貰うのが
敵が遠いマップで早解きするのに便利だったな

ガンダム勢は防御とNT、回数の豊富な援護に高SPで集中力の効果が高くて
スキル枠余らないから、統率はスーパー系にあげると得した気分が大きい

338 :
マジンガーZの大車輪ロケットパンチの援護射撃は本当に助かるわ。

339 :
これで雑魚が硬い言ってたらベルサガなんてダイヤモンド並だわなw
ただ熟練度獲得条件だけは本当うんちだわ。

340 :
昔プレイした時、統率はドモンか誰かに付けちゃって後からロールに付けたら強かったなあと思いながらクリアした記憶があるんだが
ロールって統率付けられるタイミングあったっけ

宇宙編は火力足りてるからザンボットは援護向きの運用してたな
バリバリ前に出さなければSP不足に困ることもなかったし

341 :
ロールは1部の最終ステージで付けれるな
というか1部と2部の最終ステージで1つずつだから、
3部までに仲間になるキャラ全員にきっかり1回だけチャンスがある

342 :
いや流石にミニフォードローメあたりはさくっと一発で落ちてくれって思ったけどな

343 :
さくっと落ちないのを如何に気力上げ要因として各機体に割り振るのかが面白いんじゃんか>impact
寧ろ、α系列みたくサクサク落ちるようじゃ味気なくて仕方ない。

344 :
なんでもかんでも柔らかくしろってわけじゃなくてどのみち通常攻撃2発で落ちるんだから
ミニフォードローメみたいな露骨な雑魚はサクサク落ちてくれないかなってだけなんだけど
そこまでシビアな気力調整いるゲームでもないでしょ

345 :
厳密に言えば気力120+地形適正Sに加えて
武器適正S、クリティカル、野生化の内1個(2個かも知れん)乗れば
鉄拳でも一撃圏内入ってたと思うから、さすがにドップのHP30000は大袈裟かなw

ただやっぱゲーム的な事で言うと反撃や敵ターンが無くなるだけじゃなく、
気力が簡単に上がっちゃって気力制限の意味が薄まっちゃうし、
気力で火力も上がるからENの意味も薄まっちゃうんだよなあ
まあ、それがいつものスパロボではあるんだけど

346 :
バルボア「ただのヘリがHP万単位ですが何か?」

347 :
武器だけ改造すれば簡単だよね

348 :
まあ分隊多いから強機体一点集中よりもそこそこ使える機体を満遍なくって方が楽なのよね

349 :
ジンギMK2、クインマンサ (セシリー、アイナ)とブルガーだけで終盤終わるな。

350 :
宇宙Sにしたブルガーを個人的にビルトブルガーと呼んでる

351 :
復活と全滅は100話やり切るモチベが犠牲になるからNGや!

352 :
白熱で資金稼ぎしてたら3分岐で燃え尽きた俺のことだな
地球火星月の分岐面倒くせえー

353 :
・OGsのように移植前のC2ぐらいの区切りでシナリオ選択化
・引継ぎ要素をもっと増やす
ぐらいすれば酷い評価もあまり受けなかったんじゃないかなと思うけど、
これだとヌルゲーすぎるか

354 :
二部への引き継ぎ一切ないのはどうかと思ったわ

355 :
ごめん誤解されそうだけど二週目の話ね
資金引き継ぎが一部へしかないから

356 :
行き来する機体地上で改造しとくしかないもんな

357 :
レスポンスの悪さと3Dマップなんとかせんと酷評は不可避です

個人的には登用や改造の取捨選択が楽しくてやってるゲームだから、
分岐マップや隠しキャラを餌に育成要素の薄まった周回やらされんの嫌いで、
選択シナリオや引継ぎ無いのは好ましいぐらいだわ

クリアまで長くても9合目までちゃんと育成要素あんなら歓迎なんだけどな
2部の仕切り直しは強引な尺稼ぎではあるけど、長い旅程があるからこそ
3部で合流して理想の軍団になった時の満足感はある
まあ3部は改造出来ないわ、一生懸命集めたパーツが余りまくるわ、
出撃枠増えなくて倉庫行きユニット多すぎるわで冗長なんだけど

358 :
何気にドーベンウルフが使えるよな。

359 :
インパクトの戦闘システム+2機編隊制でやりたい

360 :
コウに起死回生つけてコアブースターで運用してる人がいたな。
HPを3000ちょっと超えるくらいにしてディストーションブロック付けておけば、
一発喰らえば瀕死だから、ENをあまり改造しなければ発動は簡単。
修理・補給ユニットは狙われやすいし。

361 :
珍しくシャザーラ仲間にしてみたけど、みんな反骨心は誰につけてる?
忍につけてみたけどダンクーガはすぐ気力たまるから失敗した…
もちろんスパイラルナックルのほうが良い選択っていうのは知ってる

362 :
プロがいるならプロに付けたら?
頑固一徹との相乗効果ですごく硬くなりそう。

いないなら甲児か大介さんかねえ。

363 :
いや、ダンガイオーなんて突撃スパイラルナックルぐらいしか強味無いし、
シャザーラのが強いと思ってるけどな
自分はサブパイロットのスキル埋めるのが好きだからダンガイオー使うけど

反骨心より13ターン以上でも貰えるスキルのが良いし、
かといって上書きするのは勿体ないから繋ぎで使う奴に付けるかな
そうするとロールかデュークだけどデューク大体余った集中力付いてるからロール

364 :
インコムって痛ぇなw

365 :
スパイラルナックルは燃費がだいぶん悪いのが困る
4人乗りだし超能力あるからしょうがないんだが、
取らないと3部で射程外から攻撃されるようになって使い難いという
反骨心はナデシコ系につけたいが、いないんだよなぁ
そのままシャザーラにつけちゃってもいいかもわからんね
それか上のとおりグレンダイザーに乗せる人

366 :
システム周りと声優一新してリメイクして欲しいけど
スパロボのリメイクって基本的にウィンキー時代の作品だけだよね?
インパクトはコンパクトのリメイクと言えなくも無いけど

367 :
APってのもあるよ

368 :
違う何かならOG2でいいよ

369 :
デフォで反骨心持ってるけどHP的に被弾=ヤベーイなジョウ君
リョーコはまだフィールドあるけどこっちも基本HP低いから鍛えるのは金かかりそう
>>365
いっそMS乗りにつけてみる?
デンドロやヴァルヴァロより硬いMSって2部にいたっけ

370 :
あのタイミングだといなかったと思う
精々がシールド持ちのゼータかな

371 :
APは只の移植版だな

372 :
APやった訳じゃ無いけど、改造ボーナスとかスキルパーツとかシステムそのものの追加から
追加精神、追加スキル、強さ連タゲや数値の修正とか色々手入ってるって
紹介されてるんだけど嘘なん?

てかコンプリートBOXってFの仕様にバランス別物の原作の数値突っ込んだだけの、
リメイクというよりは雑な移植と言った方が適切な感じの代物だったよねw

373 :
本当だよ

374 :
照準値がない頃のスパロボなんで終盤はF完以上に命中が足りない
それを感応で誤魔化してる
>AP

375 :
第2部29話「明日への勇気」がダル過ぎる。
てか、ナデシコが絡むと途端にゲームが糞化するの何とかならんのかね?
ゴキブリみてぇな相手の機体がワンサカ出てきて駆除する作業が本当に苦痛過ぎる。
気力もこれ以上上がらなくても良いよっていうぐらいに上がるし。
とっとと終わらせたい。
機体の初期配置も意地悪過ぎるし。

376 :
やめたらいいよ
苦痛を覚えながらやるもんでもない

377 :
>>375
いやなら止めろ。お前には向いてない

378 :
シャザーラに底力と反骨心は精神コマンド使わなくても単機で突然できるから使いやすいね
てつやに頑固一徹反骨心底力はおもしろい

379 :
まあナデシコ移動出来なくてフィールド外のエフェクト出まくる奴と、
トンボの硬さがダルいってのはわかるけどなw
ジョロやバッタは改造絞らない人にはダルいだろうね

自分は資金稼ぎ大好きだからヒカルがいるのとトンボが4000なので
割と気にせず遊んでたけど

380 :
無改造のヒカル機・アキト機の起用は苦行に近い
ENと武器を5段階くらい改造すると途端に捗る
快適なプレイのためにこの2機だけでも改造することをお勧めします

381 :
反撃無双には向かないユニットだし武器だけで良いと思う
原作敵をフィールド破りのランサーで削るか、幸運ハイエナしかしないし
スロット3だし適当な装甲かVアップつけとけば早々落ちはしない

382 :
「夢の欠片」を「無改造で5ターンクリア」をやった時はすげーキツかった。
トンボもゲンゴロウも固いこと固いこと。

トンボはアムロのリ・ガズィで、ゲンゴロウはシャイニングで、テツジンはゲッターとガンドールで、
マジンは大型カートリッジとカートリッジ付けたアルトで切り札撃ちまくって何とかしたが。

383 :
無効化のしにくさ考えるとインパクトのディストーションフィールドは歴代でも割と屈指の性能だし
イライラするのもわかる

384 :
そこでラインとリーゼですよ(但し費用対効果は低い)

385 :
まだやってるのかこいつら
ネガキャン鬱陶しいわ

386 :
誤爆? 勘違いイキリきちがい?

387 :
無視しなよ

AだとDフィールドの効果が通常兵器半減、ビームは一定以下無効だから改造すればバンバン落とせるんだよね
信頼補正の関係もあって初期からいるノイン教官inトーラスがスタメンだった

388 :
地上にいる間にグレンダイザーを改造するのは王道だろうけど、アフロダイも改造する価値ある?宇宙Sに出来たら便利かな?
金額に見合わない?

389 :
引継ぎで金が有り余ってるなら有
フル改造前提でな

390 :
バーニィとシーブックの中の人が亡くなったとは・・・
まだ56かよ。
追悼で久々にインパクトやってみるかな。バーニィは最初から使えるし。

391 :
ただシーブックはこの作品では地味だよね…
登場も遅いし

392 :
うむ、最後にアインスト空間の脱出方法提案した以外に活躍の場は無かったと言っていい

393 :
シーブックは2部シーン5とかだっけ
取得スキルをストック出来ればまた面白かったんやろなあ

394 :
シーン3終盤でもあえて使うまでもなく無改造で御蔵入りが多い
バーニィは大活躍なのに

395 :
慢性金欠のスパロボで「強運」なんて物を持っている時点でな。スタメン確定だわな。
おまけにインパクトの強運は「幸運」との重複可だからなおさら有用。
しかも最初から「奇襲」持っていて実用レベルで「魂」まで覚える。
他のスパロボでは「自爆」しかとりえのないキャラの場合が多いのに、
インパクトのバーニィはなぜこんなに優遇されてるのか。

Ez-8の性能や「統率」持ってる時点でシローがボスキラーになっても良さそうなのに、
「熱血」はLv31、「集中」はLv39と遅すぎる。
製作者はそんなにシローが嫌いなのか。

396 :
その性能で製作に嫌われてるとか......贅沢言い過ぎだろう

397 :
バーニィの短所は技量が低いことだけど
その短所も統率を付けることで攻撃面では解消されるからね
MSパイロットの中では一番貢献度が高いのではないかな

398 :
カタログスペックに騙されやすいが本作のシローは歴代最弱

399 :
MSパイロットが熱血(奇襲)を覚えるレベル

バーニィ Lv1
ノリス Lv1
ガトー Lv1
バニング Lv11
コウ Lv12
カミーユ Lv17
エル Lv19
エマ Lv20
アムロ Lv22
セシリー Lv25
シーブック Lv26
ロザミア Lv27
ルー Lv29
クリス Lv30
クワトロ Lv30
シロー Lv31
ジュドー Lv38
プルツー Lv45
プル Lv48

覚えない アイナ、ファ

こうしてみるとシローのLv31は遅すぎると思うけどなあ。
ジュドー、プル、プルツーもおかしいけど。

400 :
バーニィの奇襲の分割を食った感じ
統率熱血なんてボスキラーが初期から居たらimpactらしくない

401 :
ゲームバランスや加入時期を考えずに数値だけを語っても
それこそカタログスペック上の話にしかならないと思うが...

>>400の言うようにバーニィとの使い分けが肝なんだろうな
シローが最強だとは全く思わないけど不遇説まで行くと流石に目を疑う

402 :
Ez8に関してもボスキラーとしては中途半端だし、パイロットも機体も優遇したつもりが実は大したことなかった典型

403 :
普段は突撃キャノンで早解き切り込み役、同時攻撃で硬めの雑魚処理、対ボスには倍返し援護でアシスト
個人的にシローEz8は加速無い代わり射程の長い武器が付いたアルトって感じ

404 :
持ってる攻略本がどれも計算式を載せてないから>>1のまとめ見たけど
やっぱり命中率の計算式って公開されてないんだね
αやAPのスレで「当たらねー」って話出てたけどインパクトの当てやすさは謎

405 :
ゲームスタッフ「このゲームも形になって来たな!」スタッフB「そうですね!」

スタッフA「周回要素はどうしようか……資金引き継ぎだけじゃ弱いかな?」

スタッフB「パーツやスキルの引き継ぎもあればプレイヤーも喜びますが」

スタッフA「んー……こんなクソ長いゲーム、何周もする奴いないでしょw」

スタッフB「それもそうですねw」

スタッフ「人気シリーズついにPS2で発売です!!!皆さん是非遊んでみてください!!!!!」

そしてこの作品はリメイクを隠したことで新規層を取り込み、高い売り上げを出したが
その後長過ぎるシナリオがプレイヤーのメンタルをボロボロにし
ついにワゴンの常連となった

TRUE END

406 :
低熟練度じゃないと援護攻撃を付けるチャンスがないのはいただけない
援護なんてスキルコーディネイトで一番カスタムしたい部分なのにね。2番は集中力
2ターンクリアで援護攻撃ゲットできるって仕様なら3〜4個くらいは入手できたかもしれない

407 :
取り置き出来ない、援護とか特殊スキルつけるときはせっかく5ターンクリアしても意味なかったり
システム黎明期だから色々と不満点はあるが、スロットを絞ったのは正解だと思う
今のスパロボみたいにスキル全乗せできるより、ちょっと足りないくらいが面白い

408 :
スキルのストックはプログラム的に実現不能ではないと思うんだけどなあ
未参入パイロットの空きスロットに仮付けしておけば4つくらいは確保できそう
3部で全キャラ加入しても艦長いなくなるからセーブデータを圧迫せずに済むのではって思っちゃう

409 :
今のスパロボだと「スキルパーツ」という使い捨てパーツの形でストックできるようになってるね。

410 :
付け替え不能なのにスキル「パーツ」とはこれ如何に

411 :
今気付いたけどジムキャノンUってCOMPACT2に出てたFAガンダムの代理なのか
リメイクにあたって新規グラ用意するの大変だから似たようなMSに置換っていう
ガンダム拾える面でジムキャノンUも拾えるってことは元々ガンダムorFAガンダムて予定だったのかも

412 :
偽ダンクーガ、底意地悪過ぎる。
HPが少ない機体を重点的に攻めてくるわ。

HPも高ぇし装甲もそこそこ熱いし断空砲ぶっ放してくるしで。

413 :
ついでに資金も中途半端な額だし

414 :
第1部・戦場は、大空高く 
の2EPに出てくるメカ鉄甲鬼が身近な相手を狙わずに北上してから攻撃してきたんだけど、こんなことある?
難易度はノーマル

415 :
あるよ

416 :
今ゲーマーキャラでプチブレイクしてるペンギンズ・ノブオが
持ってるPS2ソフト並べて撮った写真のスパロボ枠がIMPACTで何かワロタ
メジャータイトルだしワンコインだし押さえておくかって手に取った最初のスパロボがこれだったんだろうな・・・

417 :
ノブオ料理人枠諦めたのかよ

418 :
Zの鼓動、再び って5、6ターンクリアするの難しいな
事前に改造できないし、宇宙編なので資金持越し改造もできない

419 :
ルーのZを敵の中に突っ込ませて、マシンロボ連中をフル活用して、
グレンダイザーがある程度改造してあれば6ターンはできた気が。
ゴーマンはロムにまかせる。

420 :
5pp本隊到着だもんつれーわ

421 :
あれー、「Zの鼓動、再び」って5ターン目にロムたちは撤退するんだっけか。
4ターン目でゴーマン倒すのは無理かな。
どうにかして6ターンでクリアした記憶はあるんだが。
このあたりのセーブデータが残ってないので確認できない。

422 :
ゴーマン撃墜を諦めて撤退させれば5ターンクリアも可能
ルーが囲まれるから難しいけどマシンロボ達の精神を使い切る感じで攻めればいいよ

423 :
5ターンで集中力がもらえるっていうのは、いいシステムだと思うわ
もっと条件が甘かったら、だらだら攻略して101話もたなかったかもしれん
ウィンキー時代と比べて資金的に余裕があるのも全滅プレイの必要性が薄くて良かったと思う

424 :
完璧厨にとっては毎ステージ5ターンクリアを強いられ
貰えるスキルによって受けられる恩恵を遥かに超える苦労を
費やさないと行けなくなるんだけどねw

まあ早解きに誘導する仕掛けがあった方が良いのは間違いないな
修理補給での稼ぎも早期クリアと平行となるとリスクもあって
真っ当な手段として受け入れられるし

425 :
それはそうなんだけど最近の特攻強要熟練度システムはなあ
無視するとヌルくなるのが嫌

impactは熟練度と早解きが別だから無視しても難度変わらないし面白いけど

426 :
インパクトも熟練度によって難易度ハードとノーマルに分かれるよね
各シーンのラストステージのみ敵のHPに差があったことは憶えているけど
敵の武器の改造段階はどれくらい差があったんだっけ?
難易度が劇的に変化するほどの差じゃないかもしれないけど
撤退ボスの対応や5ターンクリア達成に影響が生じる場合もあるような気がする

427 :
>>426
機体及び武器の改造段階が1段階上がる。
それだけなんだが、撤退ボスを撃墜する場合はこの差が大きい。

428 :
初プレイ時、攻略情報を何も見ない状態でハードでプレイしたけど
EZ8にバーニィを乗せ換えするのを知らなくてバンドックを撃墜できなかった
ダメージが僅かに足りなかっただけだからノーマルだったら墜とせただろう
V-UPが一個少ない状態に後から気付いて後悔しながらプレイしたなあ

429 :
いまさら低ターンプレイしてる
一部終わって147ターン!

430 :
久々にテンプレのまとめ見たけどそう言えばジオシティーズ終わるんだよな

431 :
頑張り屋を毎回ルリルリにつけちゃってるんだけど、ルリルリ以外につけてる人いる?

432 :
うちもルリルリだわ

メインパイロットに付けるにはちょっと枠がなー
特にエステのパイロットは元から死にスキルが1つ付いてて可哀想だし
逆に言えばスキルに悩まなくていいってことでもあるが

433 :
俺もルリだけど、ジュンに付けてる、って人もいたなー。

434 :
がんばり屋は15歳以下の美少女限定のスキルだからジュンに付けるのは駄目
炎ジュンであっても駄目(おばさんだから)

435 :
ジュンちゃん(TV版)はオトコの娘だから

436 :
がんばりや〜蚊のカッちゃん

437 :
ロミナ・ラドリオ 15歳
桜野マリ 15歳
レイナ・ストール 推定14歳
リイナ・アーシタ 10歳 (コンパクト3でのスキル、インパクトの没データに付いてたかは知らん)

ロミナ姫の声に癒されていたけど、まだ15歳とは思わなかった

438 :
他の15歳以下の女性

エルピー・プル 10歳
エル・ビアンノ 14歳(登場時点)
神北恵子 14歳

プルツーは何歳設定なんだか。

439 :
そういえば、プルもがんばり屋が付いていたんだっけ
いつも他の技能で上書きしているから忘れていたわ

440 :
スパロボのアンソロジーあるある
クワトロがロリコンがち

441 :
IMPACTに慣れるとクワトロ干しがちになるな

442 :
クワトロ百式はMAP兵器が使えるダンバイン。

443 :
一番地味な味方キャラは誰だと思う?ダミアン?

444 :
サブパイありなら、エイブとカワッセ

445 :
あーダンバイン勢はたしかに
メインでもニー・キーン・ガラリアっていたわ

446 :
Impactは集中+かく乱やバリア+防御の計算順がシリーズの中でも異色
イベント撃破になる敵から資金等を得られる点は手放しで評価できる

447 :
イベント撃破って誰か居たっけ

448 :
温めの冷たい方程式でナデシコがマップ撃って資金くれる

449 :
10年かけて92話まできたw

450 :
オリンピックまでには終われそうだな

451 :
それはどうかな

452 :
慣れてくると単純い強いかどうかより火力あるかどうか+そのユニットを補助出来るかどうかで採用決めるよね
ただでさえ敵がガッチガチに硬くて長丁場になるのに、回避高いけど火力ないみたいなユニット使ってたらプレイ時間がどんどん伸びちゃうし。

453 :
早解きに固執すると火力足りないのが怖くて火力最優先でしか考えられない
てかNTでもかく乱集中じゃ無いと完全回避って中々達成出来んく無いっけ
まあそれも早解き詰むのを恐れての資金は全部武器改造に回したい、
強化パーツはブースター付けたい、で運動性に手入れないせいかもだけどw

454 :
俺の場合は火力よりも移動力と援護の回数を優先にしているな
火力があっても戦闘に参加できないのでは意味ないし・・・

455 :
加速持ちがかなり有利だよな

456 :
ナデシコの乗員に必中を覚えさせないのがこのゲームの妙だよな。

457 :
>>456
わかる
無敵戦艦がいないんだよな

458 :
>>455
突撃持ちと強P武器持ちもだ!

459 :
熱血が1.5倍にしかならない事もあって、突撃で1ターン早く手が出せると
結構火力違ってくるよね ダンクーガとダンガイオーが習得早くて便利だった

460 :
アイナ&アプサラスって最終決戦まで使ったなぁ。
アイナが祝福と愛を持ってるし、アプサラスのMAP兵器もそこそこ強力だし。

461 :
ハイメガキャノンは糞みたいな範囲なのに

462 :
IMPACTのf91の音楽がかっこよすぎぃ

463 :
F91もシーブックも微妙だからセシリーを百式起死回生要員にして
自ターン開始時のメガバズーカランチャーで君を見つめて流してたわ

アイナは補助精神は強いけどスキルショボいしSPも自分の為には使えないから
メタスが定位置だったな アプサラスは幸運・強運で使いたいし

464 :
アイナは鼓舞役で必要だから最後まで使っていたけど終盤はコアブースターに乗せていた
精神統一を付ければ鼓舞で精神を使い切っても毎ターン集中が使えるから回避面も安心だし

465 :
>>453
アムロとシャアはハロやオーラコンバーターつけれて加速で突っ込んで避けて反撃でクリティカル出しまくり

466 :
二人とも援護攻撃が1回だけだからなあ 幸運もないし
特にロリコンは裏切るから3部では使わなくなる

467 :
断空光牙剣取得の回で何故かライディーンが集中攻撃受けてた。
あったま来たんでライディーンに宇宙合金グレンつけてシールドMAXで改造したら
敵の攻撃の殆どが1000満たないでやんの。

ざまぁみろwww

468 :
>>466
使い方の違いじゃね
アムロとシャア単機で突っ込ませての削り役だわ
敵のリーダー相手でも集中だけでいけるから便利
問題はクリティカル出しまくるから削り杉てよく撤退させるな

469 :
ZUとフルアーマー百式改どっちが好き?
例えば宇宙マップで出撃枠の関係でどっちか一機しか出せない場合どっち選ぶ?

470 :
FA百式改かなP武器あるし

471 :
宇宙なら流石に百式じゃないか やっぱ最大打点は正義だし
反撃は射程1よく使うのもあって燃費も結構違いそうだし

地上は地上でMAはMSに援護できない・して貰えないで
必ずしも飛んでるのが得では無いんだけど、
地上チームと空中チームで完全に分けてしまえば
援護の得意なMS乗りを戦闘機やスーパー系と絡められるってので
ゼッツーもまあまあ使い出ある

472 :
ZUは飛行形態だとP武器がないしMS形態だと移動力が落ちるから使いづらい
Xエステと比べると有能だけど、さすがにフルアーマー百式改とは比較対象にはならないな
個人的にはZUよりもノーマルのZの方が汎用性があって好き

473 :
ただZUの場合、最大射程が7でフルアーマー百式改より長いのと、
大型カートリッジを付ければビームライフルが20発、メガビームライフルは30発撃てる。
敵のただ中に単機で突入させるような場合、弾切れの心配がほぼないから使いやすいかも。

474 :
ゼッツーにはエマさん適任だよな
突撃覚えるの遅いけど

475 :
図鑑埋めの2周目でもZUとフルアーマー百式改だけはXバリスと百式改登録してから戻って取った
ヌルゲーマーだからこいつらなしの第二部終盤とマーズ編だるく感じる

476 :
ゼッツーは3部だとギリギリ出撃枠から溢れる感じ
ボス用のEZ8、覚醒援護起点のFA百式、シャアザク、G3で枠が埋まる
援護防御って当たり前だけど防御行動取るからMSでも十分耐えれて、
シールド+パーツスロット4つのシャアザクG3はとにかく硬い
ミノクラ+フル改造ボーナス空Sで飛ばすのも強い

477 :
ただ難易度ハードだとフルアーマー百式改は取れないからねー。
その場合だとZUは普通にスタメン。

俺はG-3にはディストーションブロック付けてパイロットに底力付けてたなー。
一発食らうと無茶苦茶強くなる。

478 :
どうせ逆シャアでは切り払われまくるからシャアザクとG3はあえて取らないときがあったけど
普段は出撃枠から漏れる機体も使うようになって、縛りプレイみたいな楽しみ方ができたかな

479 :
逆シャア面だとG-3はあまり役に立たないんだよなあ。
第3部に入ると敵の思考パターンが何通りかあるみたいだけど、逆シャア面は独自なようで、
試しにノリスを乗せたG-3を奇襲と集中をかけてヤクト・ドーガの中に放り込んだ所、
奴らノリスを攻撃しないで逃げていきやがった。

それではとカミーユを乗せたZUを集中かけてヤクト・ドーガの中に放り込んだ所、
今度は攻撃は集中した。

どうやら必中がかかっていて向こうの攻撃が当たらないような状況では攻撃してこないようだ。

480 :
「宇宙の道標」「『かつて』の意味」「決着、そして〜」最終面と逆シャア面
Ez8の宇宙戦の機会ってこれしかないのか
地上戦だけなら武器改造だけでも割と戦えるし、耐久強化も無駄にはならんけど
宇宙適応ボーナスのためだけに他の部分強化って勿体ない気もする

481 :
自分の切り払いなり被ダメなりも考慮してるんだな
まあいうてビームライフルも3500〜出るけど射程の問題はあるか

MS乗りはフル改造ボーナス空Sと宇Sのユニットを用意して、
マップにあってる方のユニットに反撃担当のエース、残った方に遊撃手と
乗せ換えで最適化できるのも強味の一つ

482 :
フルアーマーじゃない方の百式改の魅力って何かある?

483 :
メガバズーカーランチャーの威力が増して、ENフル改造で3発撃てるようになったこと
MAP兵器:百式2700→4050(EN消費100) ⇒ 百式改2900→4100(EN消費90)
EN:百式 120→264 ⇒ 百式改 140→294

パーツスロットが減っているから1発分増えても意味ないかもしれないけど・・・

484 :
ノーマル百式と百式改を比較してみると、

百式改のメリット
陸もS
フル改造状態で比較するとHPが100、ENが30、運動性が4、装甲が35、限界が95上
ENフル改造でメガバズーカランチャーが3発撃てる(百式は2発)

百式改のデメリット
パーツスロットが3から2へ減少
ビームライフルの最大射程が5から4に減少
武器最大改造だとビームライフルの攻撃力が100低い
最大射程6のクレイバズーカがなくなった
メガバズーカランチャーの必要気力が100から110に上昇

デメリットの方が多い気が。

485 :
シャアザクとかは音楽が0080なのがね

486 :
昔はポケ戦も颯爽たるシャアだった仕方ないね

487 :
せっかくバーニィもクリスも強いのに、BGMはイマイチなんだよなあ
基本戦闘曲よりOP派だけど、ポケ戦は戦闘曲の方がさすがに良かったな

488 :
なんでこんなネガが多いの

489 :
何でって・・・こんな古いゲームの過疎スレで印象操作なんてするメリットあると
思うのか? ゲハじゃあるまいし ただ個々人がそう思ってるってだけでしょ
否定は悪だと思ってるゆとり教育かなんかか

490 :
好きなゲームだからこそ残念な部分が気になるの
嫌いなゲームの嫌いな部分なんかどうでもいい

491 :
シャーザクの音楽が合わないのはガノタにとって大事ですよ

492 :
初PS2作品だからロードも遅けりゃBGM変更機能もない

493 :
逆に無印ガンダムだけ歴代で一度もop設定されなかった
なんでや
わいはスパロボ BGMは断然op派や

494 :
初代スパロボやファミコン版第2次はOPだったような

495 :
初代はとべガンダムだったな 
射程ゲーで味方にサザビー3体とかいた覚えがある

496 :
初代ガンダムが活躍するスパロボはAPが最後か

497 :
愛よファラウェイがあれば最高のスパロボだったのに。

498 :
>>496
据え置きはXO、
携帯機はスーパーロボット大戦Operation Extendが最後

499 :
ダウンロード販売があったのか
丁度その頃は仕事が忙しくてスパロボから離れていた時期か
PSPはまだ使っているけどウィンキー時代のをやっているわ

500 :
ドローメって良い気力上げ要員だよな。
あの微妙なHPと装甲の薄さが大好き。

501 :
言われて気づいたけど初代もZもZZもオープニングカッコいいよな
なんであんなけだるいBGMにしてるんだろ

502 :
Zはニールセダカの版権料が云々ってのは良く聞く

503 :
昔から2chの「版権がー」は信用ならねえ

504 :
Ζに関してはガチでしょ
プレミアムサウンドエディションにも収録されないし

505 :
ピロコのディナーショーはそんな高くないのにな

506 :
2カ月前から始めて、頑張って二部29話まで行ったがさすがに限界かも…。
他のスパロボは普通に周回プレイしてるけど、これは無理そうw

1マップの長さと熟練度獲得の調整がヤバイ。
難しいんじゃなく、面倒くさい。

507 :
ゴッドボイス取得回のアインスト軍団のクドさはヤバかったな。
アインスト、本当にクドいわ。

508 :
二点いまだに納得いかないのがあるんだけど

・キキは1部で自軍と離別して別行動をするという趣旨の会話があって、特にその後合流したという描写もないのに、ギャンドラーとの決戦マップで会話に出てくる
・東方不敗は死んだことになってるのに3部で加入する時「生きてたのか」とか誰も言わずに加入する

これ何か説明あるの?フラグとかルートによってはこのへんのフォロー入るんか?

509 :
マジ、ディストーションフィールドいい加減にしろ!
これ考えたアホ絶対頭涌いとるやろ!!

510 :
>>506
無双ゲーの虱潰しが面倒じゃなくて、これは面倒って結局難しいって事じゃないか
難度って別にクリアできるできないの話だけじゃ無くて、最適化の振り幅・伸びしろが
あるかどうか(人によって差が出るか)って意味もあるでしょ
結局上手ければ手間もアドリブも減らせる訳だし
まあそれでも時間かかるのはかかるだろうけど、
連打で雑魚散らししてる時とか毎回同じな精神回ししてる時より
体感時間では短く感じるんだよな、自分は

511 :
熟練度の恩恵考えたら目の前の撤退ボス全部なぎ倒す脳死プレイするわけにもいかないのは面倒な人には面倒でしょうよ

512 :
熟練度考の恩恵えたら、むしろ倒せるボスもわざと逃がすし
ストレスたまらなくていいんじゃないかね

513 :
確かに何も情報持たずの1周目で不意に熟練度取っちゃってリセットはメンドイか
極力熟練度スルーしてても急に熟練度とセットの強化パーツが欲しいのばっかで
上がりきっちゃう事とかはありえるし

514 :
熟練度調整はまとめサイトを参考にしながらやっていると面倒に感じないけど
自力で考えている人は面倒に感じるのかもしれないよ
敵の配置が分散されている割には、味方の初期配置が少ないマップも多いから
頭を使うのが嫌いな人は合わないのかもしれない

515 :
ムーン篇「白騎士の心」(エクセレンが仲間になる面)で
キョウスケが「あいつはこんなときに軽口叩かない」と偽物を見破ってましたけど、
いうほど軽口叩かないキャラですかね?この面でも結局軽口叩いてたような気がするのですが

516 :
ハードでもフルアーマー百式改や一部の技能が手に入らないぐらいで大きな影響はないよ
初回は適当にプレイした方が2週目へのモチベーションが上がるかも

517 :
>>515
そもそもランバだったかに「『あいつはこんな時に軽口叩かない』ねぇ?」とか
突っ込まれてなかったっけ

518 :
かっこいいまま終わらない往年のノリ

519 :
ただのブラフだったのかも知れんぞ
実際どちらだろうとアルフィミィは動揺せざるを得ないだろうし

520 :
>>510
言ってることは分かるが、俺が言う面倒は熟練度獲得の為には特定の機体を改造しつつ、かつ、撤退しないギリギリまでHPを削る必要がある。これは難易度とはまったく別物だと思うんだが?単に面倒なだけ。
これならファミコンの理不尽ゲーのが難易度って意味なら理にかなってるわw

521 :
特定のユニット改造してないといかんのは萎える要素ではあるが、
特に対策はせんから面倒は無いな。その為に改造資金温存してるとかな?
削りは上手くやれば楽になる要素ではあるな。
援護有りかつ使える武器が多い配置を複数ユニットで出来れば
クリティカルや回避のケアもしやすくはなる。
と言っても面倒臭く感じる部分ではあるがw

522 :
impactの熟練度なんて普通に好きなユニットだけ改造してても取っていけるから気にしないな

523 :
ゴラオンとエルシャンクは改造する必要無し。

524 :
オススメはガンドールフル改造だ

525 :
ガンドールは実際役に立つからな
第3部でも使えればよかった

526 :
リリス王家の紋章はグランガランに付ける。勝つためには当然の選択だ

527 :
別にやったって問題ないのだよ。
アース編を最後に選ぶことさえしなければ。

528 :
>>520
とらずにノーマルに保つ調整じゃなく、獲得するための下準備を言ったのか

裏ボス倒したら最強武器が手にはいるみたいな、いやそれで今更誰を倒すねん的な希少強化パーツが手に入るわけでなし
レコードもないし、そもそも全ステージ取得は状況上無理だし
自分で自分を必要以上に縛ってるだけに思えるが

529 :
>>520を見て、まずダイターンが頭に浮かんだな
人によって思い浮かぶ機体が違いそう

530 :
精神エナジー装置でしょ。やっぱそれだよなw
しかも一部で改造してないと行けないとかじゃ無かったっけ
せめて大半が改造するような複数乗りスーパー系ならまだしも、
IMPACTのダイターンってのがまたやらしい

3部でガンドール以外の戦艦使えないのってバグだったっけ?
エルシャンクとラーカイラムは序盤から気力制限なし広範囲のMAPあるから、
全滅無し資金稼ぎ徹底したい人間にはかなり魅力的なユニットなんだよな〜

531 :
飛影がジョウで使えるようになったんだけど、移動後にMAP兵器を使えるとかスゲーなw
何か、敵に対して申し訳ない気持ちになるわ。

532 :
>>521
1週目じゃそんなん分からんわwただでさえ、攻略サイト見ながらやっても資金カツカツなのに。
周回プレイで完璧にやりたくても長すぎてやる気もおこらんわw
同じ面倒でも気づいたら何週もしてるヴェルサガとの違いはなんだと討論したいわ。

533 :
>>528
取れるなら全ての熟練度獲得したいのが佐賀やん?
ああ、そもそもインパクトでそれを目指す事自体が縛りプレイだったんか…。
すまん。俺が間違ってた。
目的がクリアなら熟練度とか気にする方が不毛だったわ。

534 :
>>532
あーすまん、脱字で何言ってるか分かんなかったな。
そっちが保険で資金温存してて、それがダルいって話なのかなと思ったんだわ。
で、自分はそこは諦めるから萎えるけどめんどくは無いなと。

自分は1周目2部中にスキル完璧にしたくなってやり直して、
(集中力・精神+15無しより5ターンクリアしなくて良い方が
圧倒的に楽で効率的なのは見えてたけど)
全滅無しで5ターンクリアとパーツ回収徹底したプレーでクリアしたし、
結果好きなゲームだとは思ってるけど、もう1周はやらないだろうなw
もっさり演出と遊び辛いだけの3Dマップはやっぱキツイし、
違うユニット使っても大きく不利になるだけだろうしなあ。
個人的には色んなアプローチで極端に効率落とさずに攻略出来て、
かつ作業になり過ぎないゲームなら周回したいかなあ。

535 :
死に技能は色々あるけど

カウンターや先手必勝ってどうなんだろう?
火力デフレのインパクトだと上書き候補かな??

それとルーやエル、ロザミアの中級NT女性陣3人、
LV+1と底力どちらが有効なんだろう?
Mk-Uとガーベラで強制出撃かましてくれるから特に

536 :
エルは、ニュータイプ、援護攻撃、集中力、起死回生だな
でも強制出撃面では覚醒がまだ使えないだろうし、どっちみちガーベラではどうにもならん
ルーは幸運があるから集中力は当然だけど、後一つは精神力+15か技能LV+1の2択
ロザミアはかく乱しか役に立たないから集中力、精神力+15、精神力+5を付ける
ていうか、何で援護攻撃が付いていないんだ?攻略本では付いているのに・・・

537 :
エルは集中ないから起死回生つけるなら底力つけないと落とされるんじゃね
確かロザミアは一部の途中で援護攻撃つけられたよね
あんまり候補者いなかった気がする
さやかとロザミアくらいしかつけた記憶ないなあ

538 :
エルとルー逆じゃね

539 :
自分はPP内に反撃を2発わざとくらって自力で起死回生条件を満たすスタイルだから
底力はかえって邪魔なんだよね。だから、かく乱も起死回生ユニットの攻撃終了後にかける
起死回生エクセレンandエルinZで援護攻撃をフル活用すれば周囲の敵は少なくなっているから
かく乱と相まってEPの生き残りは難しくないし

ただし、逆シャア面で大量のギラドーガ、ヤクトドーガの増援に囲まれるところは
運だのみ、リセットだのみになるのは否定できないかな
起死回生ユニットが生き残っても他のユニットが落とされるときもあるし

540 :
NT&援護に半分死に技能な防御が上がる「LV+1」
覚えれば自動でLV上がる、被弾が前提なら活用しやすい?「底力」

この二択なのに(^^;)

541 :
クリ+25&+15やってる奴いねーの?

542 :
LV+1と底力の2択で比較すれば、序盤においては間違いなくLV+1の方が役立つ
ニュータイプや援護攻撃などの複数技能があるパイロットならばなおさら
即効性があるLV+1に対して、底力は効果が実感できるようになるのは3部終盤になってから
その頃には毎ターンのかく乱使用が前提になっているから回避面では底力に頼る必要もない
攻撃面ではクリティカルが出やすくなって派手さは増すけど実用面では他の技能に劣ると思う

543 :
NT  援護攻撃
底力 Lv+1
で両方付ければ解決じゃね

死に技能って言ってる防御は消しても構うまい

544 :
普通にプレイしていれば底力LV5〜6で終わるのがやっとだから、あまり効果が実感できないんだよね
底力の効果が実感できるようになる3部終盤で他の技能を底力で上書きする人もいるみたいだけど
自分は幅広くパイロットに技能を付与したいタイプだから、1話分の技能付与を無駄にしたくない
それに、集中力や援護攻撃など他の技能を優先すると底力を付与する余裕も中々ない

545 :
故に終盤底力は理に叶ってる

546 :
底力は発動込みできっちり回避率100%超える運用が出来る知識が無いなら
優先して取るもんでは無いんじゃないかな
1部2部中だとスーパー系でも底力発動するHPで1EP矢面に立つのは不安だしなあ
HP減ったスーパー系で鉄壁でも使えば恩恵は受けられるんだろうけど、
そもそもMSの方が反撃の火力あるんだよな
だったら普通に避けれるの矢面に立たせて避け漏れは援護で受けて、
下振れしたら信頼なりでケアした方が良いやってなってしまう

547 :
>>541
キョウスケはそれやってる
後半になったら底力に付けかえる

548 :
>>535
カウンターや先手必勝はあまり役に立たない技能ではあると思う。
被弾して気力上がった方がありがたいことも多いし。

「嵐の中で輝いて」を無改造で5ターンクリアやった時は役に立った。
これがなかったらアルトは死んでた。

あと、テキサスマックをフル改造して無双やらせようというならカウンターは役に立つと思う。

まあ特殊な時しか役立たないので書き換えても問題ないかと。

549 :
回答有り難う御座います。
持ってるスキルを無駄にしたくないのでLV+1にしようと思います。

カウンターはやっぱ書き換え候補ですね。
キョウスケの場合1週目クリ+25でノーマルクリアだったので、
先手必勝は3部で底力に上書きの予定です。

さて、11話のアプサラスを頑張って撃墜します・・

550 :
統率は強技能だけど新たに習得させるとなると不思議とどうでもいい

551 :
統率の最大のメリットは同時援護攻撃で確実にクリティカルが出せることだから
技量が低くてクリティカル率に難があるパイロットに付けるのが攻撃力的には効率がいいと思う
自分だったら1部最後の技能は技量が低くて強運・奇襲を活かせないバーニイに統率を付けるけど
統率ではなく強運を選んでロールあたりに付けた方が資金稼ぎ的にはいいのかも?

2部最後の技能は統率を選ぶ人はほとんどいないと思う。起死回生の方が派手だし

552 :
宇宙Sボチューン&統率ショウで最大ダメージ!ってやったことあるけど
その頃にはもう倒すべき敵がいなかった

553 :
一週目、第2部の統率は神勝平に付けました。
ザンボットは移動後射程3〜6のザンボット・バスターを筆頭に
移動後攻撃可能な武器が多いので便利でした。

554 :
ザンボットは強くはないけど便利なTHE1軍半
ムーンアタックの他にも早解きに便利なザンボット・バスター
威力の割には燃費が良くて切払い不可のグラップ・コンビネーションとP武器が豊富
精神も便利なものが多いし援護攻撃もあるから

555 :
途中で書き込んでしまったけど、ザンボットは3部の合流後でも使えないことはないかな
祝福・献身・かく乱もあるからサポート役としても役に立つ
同じ3人乗りのゲッターとは大違い

556 :
ザンボットは普通にプレイすると最後はスタメン落ちなんだけど、
今までに無改造プレイを2回やったけど、2回とも最後までレギュラーだった。
フル改造状態だと見劣りするが、素の性能なら結構使えるという面白い機体だと思う。

557 :
ザンボットは悪くは無いんだけど、装甲の甘さが最後まで引っ掛ったなぁ。
ダイターンのようなあの圧倒的な堅さが無いんだよ。

558 :
ダイターンは1人乗り幸運なし魂なし加速なしだから出撃枠から漏れてしまいがち
コロスやイルボラを撃破するために武器フル改造はするけど費用が勿体なく感じてしまう
その最大改造武器も宇宙においては威力が落ちてしまうし

559 :
宇宙の方が減衰しなさそうなのにな
実は酸素で燃えてんだろうか

560 :
言うて装甲甘いのって複数乗りは皆そうでしょ。
盾持ってるダイターンとライディーンとテキサスマック以外は、
鉄壁なり装甲強化パーツなりなきゃ囮には出来ない。

まあスロット4つのMSでスーパー系との差分2つに装甲強化パーツ付ければ、
盾持ちで装甲も火力も射程も燃費も上のユニットが出来ちゃうんだけどね・・・
で、スーパー系は精神もりもりで援護攻撃受けて殴る係になるから
狙撃で融通が利くザンボットはむしろ強い方だと思うが。
3部じゃ使わんけど、それは他のスーパー系もだしな〜

561 :
いくらでも誤魔化せるからユニットの装甲あんまり気にしたことないわ
3部とか毎ターンかく乱してる気するし耐えるにしてもパーツのグレンどうかしてるし

562 :
武器だけ改造1人1殺でやれば簡単だよね

563 :
5ターンクリアに拘らなければそうだろうけどね。
5ターンクリア目指すなら多勢に無勢が常ではある。
1部2部中じゃ全員武器改造済んでる訳でも無いし、
どうしても火力あるユニットに攻撃集めてフルに反撃しなきゃ
間に合わないっていう場合は多い。
火力にならないMS随伴させて援護防御させたり、
回復精神使ったりで誤魔化しは必要になる

564 :
>>558
大胆は飛び道具が貧弱なのもね
一人乗りなのにほとんどサンアタック頼みで複数乗りのダンガイオーやダンクーガより
火力に劣るのもきつい

565 :
ものすごい早解きならともかく単なる5ターンクリアに拘るなら武器とEN以外は後回しでよくない?
耐久はパーツと精神と援護で十分だと思うんだけど
火力ならともかく耐久力足りなくて5ターンクリア出来なかったステージ記憶にないわ

566 :
自分も序盤は武器とENだけ改造派だな
援護攻撃を絡めてPP内に一撃一殺を心掛けていれば5ターンクリアは別に難しくはない
5EPに増援が出現するときは大抵ボスクラスも一緒に出てくるから6ターンクリアになるのは仕方ないし

567 :
>>558
でも、ダイターンの熱血統率サンアタック+統率援護攻撃が無いと
熟練度が取れない相手が沢山居るんじゃないか?

ダイターンキャノンだってそこそこ射程があるし、ダイファイターに変形すれば移動力も上がる。
ダイターンザンバーは射程1だがエネルギー消費無しで威力もそこそこある。

これで出撃枠が外れるんかいな?
天下のダイターン様じゃぞ。

568 :
>>567
熟練度取るときは必要だから枠から漏れるのは3部の合流後ね
その頃には他にも強力な最高武器を持ったユニットが揃っているし撤退ボス自体が少ない
宇宙Aだから統率サンアタックの威力も宇宙では大したことがない

以前にダイターンが使えないのは援護攻撃がないせいかなと思って
援護攻撃を付けてみたことがあるけど援護向きの機体でないことが確認できただけだった
ダイタンクとかいう存在価値が全くない変形形態もあるし無駄にでかいだけのユニットという印象

569 :
過去作にあったスペースコンビネーションがあればと昔から思ってた
IMPACTにだけ無いんだよなぁ

570 :
ダイターンとかバイカンフーは今作での中遠距離武器と移動力を補える精神かパーツスロットの必要性を教えてくれる
自分が下手なんだろうけど改造段階のわりにあんまり活躍が記憶に残らなかった

571 :
ロム兄さんより加速・突撃持ちのジェットの方が役に立つという・・・
移動力確保のためにケンリュウ状態のままクリアすることもよくある

572 :
多少燃費悪くなってもいいからサンダーボルトスクリューやビッグウェッブがもう少し威力あればな
>>569
合体攻撃って援護つかないからボス戦では結局統率サンアタック頼りになりそう

573 :
>>565
5ターンクリアの話してるの自分だけだけど、自分に対して言ってるのかな?
それなら同じこと言ってるんだけどな。
>>562の一人一殺に対して、分散して集団に少数で突っ込まないと
火力が足りない、それをするのにパーツと精神と援護ぐらいは必要って。

ただ>>566の言うPP内ってのは無理なステージ結構あったような気はするけど。
回せる味方の数より敵の方が多ければPP内には片付かない訳だし。
援護無しじゃ2発かかるから、2EP分攻撃吸わないとって感じだったような?

574 :
言い方が悪かったのか伝わってなかった
なんかゴメン
武器だけ改造で一人一殺で突っ込めば反撃で雑魚片付くからボスボコボコってことだっんだけどね

575 :
>>573
すまん武器だけ改造だと5ターンクリアには不十分で耐久に改造を回したほうがいいって捉えてたわ
耐久他でフォローする必要があるのは確かにそうだ

576 :
>>567
ダイターンキャノンがMSの射撃武器並みの攻撃力しか無いのがね
なのに弾数も少ないし使いにくいよ
個人的にはCOMPAXT2のようにサンアタック乱れ撃ちが欲しかったなぁ
あれのおかげで少しだけ援護に使いやすい

577 :
武器だけ改造は精神援護パーツは使わないって意味でいってないよ

578 :
運動性や装甲はフル改造ボーナス目的以外ではほとんど改造しないな
一部や二部でフル改造するならダンガイオーかダンクーガくらいか
ダンガイオーフル改造で強運つけると二部活躍するよね

579 :
>>572
そういえばダイザーやバイカンフーの合体攻撃もそんなに使ってなかったから多分そうなるな

580 :
>>573
自分も含めてみんな勘違いしていて話が噛み合わなかったみたい

>>566で援護攻撃を絡めてPP内に一撃一殺って言ったのは心掛け的なもので
PP内で殲滅する意味で言ったわけではないよ
敵の数、配置、火力等の問題で撃ち漏らしが出るのは仕方がないことだけど
PP内で敵の数やHPを極力減らしておけば5ターンに間に合わないことはないという意味で書いた
悪夢、再来とか5EPぎりぎりでクリアできた記憶があるしEPに反撃しないということではない

581 :
ダンクーガって近距離と遠距離がこれでもかってぐらいに分かり易く離れている面白い機体だよな。

で、誰もが思ったはず。
断空剣を使って中途半端にENを消費するぐらいだったら鉄拳で攻めようとw

582 :
PP一殺は当然だけど
PP内に満遍なく削って、反撃で数を減らすのも
インパクトでは立派な戦術なんだよね・・。

583 :
まあ落とした方が被ダメ減るから楽ってのは当然なんだけども、
例えば味方単体の火力で小ボス+雑魚みたいな編隊を片付けるとかだと、
PPは殺せる雑魚放置して小ボス攻撃して、あえてEPフルに攻撃貰ったりするよね。
と言うか自分は幸運・強運最大化とか繋ぎユニットは改造しないってのにも
拘ってたから、そういう状態が普通だった気がするわ。
効率良くプレーしてる人とは色々違うか

584 :
初プレイから五年ぶりに思い立って攻略本再注文して到着待ち
熟練度全取得+修理補給稼ぎ無しでほのぼの楽しんでやるぞい、ワクワクが止まらん

585 :
熟練度取るのに事前に改造必須なのはダイターンぐらいか?
のんびりすると半年経ちそうな作品だが自分のペースで楽しんでくれ

586 :
あとは蒼い心の訪問者の忍者組くらい?

587 :
IMPACTに限らないが、連続してやる時は良いが間隔空くと忘れてしまうよな。途中経過メモしておこう。

588 :
アドバイスありがとう、詰まないように事前準備は怠らずに楽しむわ

589 :
熟練度全取得といっても強襲と悪夢、再来の熟練度は両立できないから
実質、全熟練度99−1=98 (取得可能熟練度)だからなあ
このマイナス1個のせいで熟練度全取りプレイをするやる気がおきないんだよね

590 :
ガンドールつえええ

591 :
劇中で水中の敵を一網打尽にしたはずのガンドール砲がなぜか水中で無力だがな
COMPACT2の頃からだが設定したやつは本当に本編見て無いだろと

592 :
以前、ここで騙されてガンドールをフル改造した奴がいたな
ネタだったのか本当に騙されたのか知らんけど

593 :
改造はしないけどよく出したな
ガンドールかっこいい援護がそこそこ使える
葉月博士のカットインいいぞ

594 :
敵の攻撃でHPが1だけ残った時「龍の命は残り少ない。頼んだぞ……」って言われてグッときた

595 :
ガンドールはエネルギーを1万改造する
何とかアップが手に入ったら付けてる

596 :
しかも、ガンドールの乗り手は必中覚えず。

597 :
ガンドールはV-UPと照準器ガン盛りしてるから気になったことはないな

俺は命中難というとレニーの風磨手裏剣とシローEz-8の突撃キャノンの印象が強い

598 :
甘ちゃんは命中が辛いのよなぁ

599 :
EZ8はエースが乗る機体だし、シローは無改造機で援護防御して愛打つ人だから別に・・・w

600 :
ノリスが奇襲突撃で全弾発射すればいいしな。

601 :
ボス相手と普段の雑魚相手を一緒には出来ないけどアルトも素の命中は低いイメージ
ギルバーグとかイルボラとか撤退ボス相手の援護配置つくついでにステークで削ろうとすると結構当たらないんだよな
肝心の援護攻撃は補正+クレイモアのおかげで助かってるけど

602 :
アルトはクレイモアに尽きる

603 :
それにしても
寒い…

604 :
宇宙そろばん使ったことある奴マジで0人説

605 :
火星丼はどうしても早く気力が欲しい時に使ったが、そろばんは無いな

606 :
何回も周回しているけど宇宙そろばんの効果は今ググって初めて知ったわ

607 :
無針アンプル剤は重宝した。

608 :
誰かここで使った話してたの見たような

609 :
まあ活用するとか、他のパーツより良いと確信して使うとかは無くても、
無理にでも使ってみようとする奴は少しは居るよなw

610 :
援護回数回復とか死に効果

611 :
ググったら宇宙そろばんってトモエ算盤が実際に製作・販売していたんだな
実際にスペースシャトル・ディスカバリー号に搭載されたもののレプリカとか

612 :
宇宙そろばんを実際に使ったのは「魂の故郷から」で師匠を撃墜した時くらいだなあ。
宇宙そろばんをガチに欲しいと思ったのは「舞い上がる翼、舞い降りた翼」でバンドックを撃墜した時。
キョウスケの援護回数を増やせれば撃墜がもっと楽だった。
だけどこの時点では手に入らないんだよなあ。
設定が間違ってるわ。

613 :
そういえばジオシティーズ閉鎖なんですな
メールで連絡来たからふと思い出して覗いて見たわけだが

結局もうプレイしなくなって久しいのでMAP配置図なんかも増える予定ないし
熟練度進行表くらいは残す意味はありそうだけど

移設してもどうせ私はもう更新しないから圧縮してどっかに上げて
今でも愛してプレイし続けてる誰かに丸投げした方がいいのかなコレ

614 :
本人降臨なら良い機会なのでお礼を
インパクトは攻略本とかの表層的なデータだけではほとんど攻略の役に立たなかったから
実用向きにかみ砕かれた情報が超〜〜〜〜〜絶、役に立った本当にありがとう

情報自体は需要こそニッチだがそのニッチ層にはものすごく価値があると思うので
転載とかを気にしないなら長生きするロダにでも一度上げてリンク張って
再配自由とかにしておけば必要な人のところに渡るように残るかと愚考

615 :
このまま消えてしまうのは惜しいし、どこかのろだにでも上げていただけるならありがたいかと思います。

616 :
>>593
金が無い序盤で空飛ばしてガンドールの弱攻撃援護で撤退ボスのHP調整とかよくしてたな

617 :
懐かしい
Gガン好きでゴッドを主力で使ってたら何故か改造可能回数低くてマスターはおろかシャイニングにすら運動性以外負けてて何かショックだった思い出

618 :
けれどその分ゴッドはフル改造費が安めだ
宇Aの機体にはなかなかの強み

619 :
ゴッドは明鏡止水で全部Sになるから改造は武器とENだけでいいんじゃね

620 :
ガンドールホウウテ

621 :
かなり5ターンクリア徹底してスキル揃えながら3部まで来たが、
全員集合してフル改造何体か済んだ所でもう満足してしまうな
カスタマイズ要素無しで10話も20話もは流石に冗長だわ

622 :
雑魚固すぎ、ドローメが必殺技のゴッドバードで落ちないとかどっかで言われてたけど
久々にやってみたら精々HP5000強しかないしゴッドアルファやゴーガン束ね射ちで十分落とせるな

623 :
第1部まではな
第3部の地上編のドローメのHPは8000だから援護なしでは無理

624 :
3部シーン3アース編、妖魔帝国と最終決着つけたとこなんだけど
化石獣だか巨列獣だかと勘違いしてない?

625 :
MXとVとピンポイントで簡単過ぎるのやったせいでスパロボ嫌いになってたわ
Xのエキスパ難しいって見るから買ったけど
敵の数と強さとやっぱimpactに比べると全然物足りないな

626 :
じゃあ次はエキストラハードあるやつか

627 :
ええ……
Xのエキスパってその程度なのか
APも難しいって言われてるけどimpactに比べるとちょっと物足りなかったな

628 :
Z1のExハードはどうだい?

629 :
Jで周回しまくってる中古ROMとか

630 :
>>627まだ4話だけど敵の数が少ないね
まだ雑魚はそんなに強くないけどボスが固くて回避高いから雑魚が強くて多いimpactとはまた違った難易度
ただそこもSPが毎ターン自動回復ってユトリ仕様的な感じになってるから
時間さえかければクリアはできると言う…
だからなんかね

631 :
impactの敵の固さってなぁ〜んか納得しちゃうんだよね。
程良い歯応えというか。

632 :
最近のやって思ったのはimpactはバランスが良いね
程よい不便さとか
ただナデシコはキャラのノリのウザさ含めこのゲームで嫌いになったわ
いちいちバリアと範囲外でのエネルギー消費演出が長くて

633 :
気がつけばお約束だっけ?
あれ本当イライラステージよね

634 :
ナデシコ原作は好きだけど、IMPACTではキチガイにしか見え無かったな
シナリオライターが原作理解してないのもこのぐらいの世代までだっけね
まあ逆に最近はファン意識して美化し過ぎる嫌いがあるけども

635 :
1部と2部それぞれで話が途切れ途切れに進むから初見は時系列が分からなかったな
地上と宇宙を跨ぐ奴は結構いるが、ナデシコは特に落ち着きが無い
3部に入ってからも終盤まで強制が多かったからくどいと言うか、IMPACTでの印象はかなり悪かった

636 :
コンパクトの続編のやつをリメイクで出してほしいよな
コンパクト3だっけ?

637 :
コンパクトシリーズって続編なの?
1はやったけどIMPACTとは別の世界だったような

638 :
1、2、3に繋がりはないよ

639 :
正月休みにダンクーガのOVA見たら
いきなり警報が鳴り響きビビったら
1面でゴッグに囲まれながら嫌になるほど聞かされたBGMが流れて吹いたw

あれ、本当はラブソングだったのか
なんかゴッグのテーマってイメージがw

640 :
おもしろーい

641 :
ようやく終盤、マーズアタッククリア。
てか、10ターンクリアキツすぎ。
戦艦を囮にしたせいで雑魚に反撃あまり出来なかったのが痛かった…。
さすがにやり直す気にもならないし、2週目頑張ってみるか。
やればだけどw

642 :
マーズアタックがきついのは言うまでもないが、全機無改造でも10ターンクリアできたぞ。
このあたりがインパクトの面白い所で、戦略でかなり補うことができる。

643 :
あー全機無改造は言いすぎか。自動改造されるやつは使ったな。
マシンロボは使わなかったけど。

644 :
ナデシコの山田序盤で死ぬのに謎の扱いの良さはなんなんだ

645 :
このゲームテキサスマック居れば他の機体いらないよね

646 :
ガイはストーリーで結構な役割担ってるからな〜
ナデシコ自体群像劇的でガンダムみたいに居るだけのキャラが少ない中で
その中でも主人公との絡み多いから

647 :
スパロボと言えば死亡回避ですしおすし

648 :
Zのロベルトとか序盤退場のくせに常に最後まで仲間として居るしな

649 :
ロム兄さんが出る希少なスパロボ

650 :
そっちは死亡イベントやるほどのキャラじゃないから生かされてる部分もありそうだけどw
宇宙世紀はあんまりシナリオやらないってのもあるしな

651 :
山田の場合はアキトの相棒でラストまで活躍したみたいになっちゃってるからね

652 :
Aみたいに死亡回避に条件があるのもあるけど
劇場版はともかくTV版アキト単体はこう…地味なんだよね

653 :
Jのムウは普通に死んだ

654 :
今日からインパクトはじめたんですけど
ステージクリア後に獲得できるスキルって持ち越しできます?
次のステージクリア時に1話の分と合わせて2個つけれますか?

655 :
持ち越し出来ません
その時つけなれば権利消失です

656 :
>>655
ありがとうございます。
助かりました。

657 :
たまに獲得出来るスキルが競合する事あるから慎重にな

658 :
まとめスレ期限迫ってるけど貰い手無しのままかな?

てか以前はテンプレに入ってたせいか、
バグとか変な地形適正とか援護レベル補正(攻略本の嘘情報)とかって
まとめスレには乗って無いのね

659 :
まとめサイトのことかな?
Geocities閉鎖に備えて保存しておきたいね

660 :
インパクト面白いけどテンポがなぁ
アーカイブズに倍速機能だけでいいからつけてほしい

661 :
最近また始めたが、アニメはむしろテンポいいよなぁ
敵側と味方側の切り替えで暗転挟まないのが斬新に見えた記憶

662 :
統率で同時援護攻撃も当時としては画期的

663 :
同時攻撃は雑コラそのものだけど、あれで中々良い味出してるよな
アニメじゃ駄目だけどゲームなら有りな演出と言うか

664 :
一部はお金貯めて一部最終のGガンフル改造するのが気持ちいい

あとZ2に大型マガジンつけてクワトロに回避15 10 つけて突っ込むのも気持ちいい

665 :
クワトロさん逆シャアシナリオ気にしてあんま使わなくなるのがなぁ

666 :
抜けるのラスト数話だけだしクワトロ使ってるわ
3部から離脱とかなら確実に二軍だけど

667 :
むしろラストの為に半ば無理矢理アムロ使ってるわ

668 :
インパクトは長さに対してレベルの天井が低いから経験値無駄だったなーて思うことなかったな
同じくらい育てて合流した後に1軍から漏れるのも山ほどいるしスキルも余るし
2部開始時とか分岐で一番きついマーズ編とか戦力少ない時に居るのも個人的にはでかい

669 :
離脱がラスト数話だったとしても、撃墜数ボーナスとかPP養成とかあったら使わなかっただろうな
そういうのが無いIMPACTはクワトロを何の気兼ねもなく使える
スキルは集中力とかが要るような性能じゃないから適当に付けていいし

670 :
最初は敵だけど最後の方で味方になるキャラは喜ばれるのに
最初からいて最後にちょっと裏切るだけで倉庫番にされるクワトロ大尉かわいそう

671 :
ガトーはわざわざLVカンストして裏切るから困る

672 :
経験値食わすの勿体ないと思うようなシビアなゲームでもないからな。
普通に使ってる。シャア

673 :
あんまネット見ないやだが攻略サイトとかでオススメユニットみるとバイカンフーの評価微妙なのなw
攻撃力max4200越えは御の字じゃないのかな
GHFあるし

674 :
スタメンにしてるけど足遅いから終盤合身からの一発しか用途が無い

675 :
ただでさえ足遅いし、バイカンフーだとキナ説得に1足りないからケンリュウのままのステージなんてのもあるしな

676 :
>>673
単体4200はリアル系だとそれなりにいるし複数乗りはゴッドハンドスマッシュより使いやすい武器あるし微妙
魂持っていても燃費悪くて必要気力高過ぎて使いにくすぎる

677 :
無効系バリアは抜かれたらただの悪燃費だから
開幕鼓舞→盾使いきるまで戦闘→合身してキックで援護引き出し役にしてた気がする

678 :
ジェットのほうが足も速くて使いやすかったな
合体あるからついていくけど

679 :
MSが強過ぎるんだよな
4000越えの武器を開幕から何発も撃てるし、援護攻撃も出来る
パーツスロットが多いのに、一つ装甲パーツ付ければスーパー系抜けちゃって
更にシールドもある 3部なんて高ランクの強化パーツも余りまくるしな
まあ強化パーツ熱心に集めない人だと話変わるかもだけど

680 :
>4000越えの武器を開幕から何発も撃てる
そんなMSねーよ
V-UP前提で話さないでくれ

681 :
4000とかF完のウイングゼロのバスターライフル思い出す

682 :
4000オーバー連発だとうろ覚えでZ2、ニューHWS、フルアーマー百式、G3
ぐらいか

683 :
ダイターンとかバイカンフーはガン待ち耐久のプレイスタイルなら評価高そうだけど
スキル取得とか考えると攻略面では微妙なんだよね
マーズアタックとか待ちなんてさせてくれないし

684 :
そいつらはまだ統率があるから使えるときもある

685 :
実際の戦力で語るなら、スロット4つは1枠はVUP付けるの前提で
特に間違ってないと思うけどな
素で超えてるのは>>682に挙がってる奴ぐらいか

686 :
>>682
G-3はシャアザクと一緒で改造だけだと3800くらいだったような

687 :
それハンマーの記憶だと思う
G3のバズーカは4000はあったはず
シャアザクのバズーカだかファウストは3900だったね確か

688 :
>>687
テンプレのサイト見直したら確かにバズーカ4000だったわ、すまん
ノリス載せてハンマーしか使わなかったから…

689 :
ダンバイン好きな俺はコンパクト1とかも移植してほしかったな
やったことないし

690 :
コンパクトはWSCで一度リメイクしたから…
むしろ3を出して

691 :
コンパクトはガラバとか普段使えない機体が入手できたりして面白い
まあオーラ斬りないから弱いけど

692 :
>>683
バイカンフーは合体攻撃と魂のおかげで火力稼げるしゴッドハンドスマッシュ以外も
攻撃力そこそこで射程もあるから攻めにも使えるけどね
ダイターンは合体攻撃ともう少し攻撃力があればなぁ
一人乗りなのに複数乗りに火力負けているから終盤辛過ぎる

693 :
マシンロボはBGMもよかった記憶があるな
クロスファイッ♪

694 :
それはダンガイオーでは

695 :
>>692
バイカンフーは足回りがなぁ
最初から改造されてたり鼓舞使った後戦闘に参加できるからまだマシか
他のスーパー系が伸びてきて一人乗りでサイズ差補正ないF完〜インパクトはダイターン冬の時代だな

696 :
バイカンフーになる方法って二部の終盤まで気付かんかった
あのパッケージ中央上部のロボはいつ出るんだ?って思ってた

697 :
あるある

698 :
>>695
IMPACTのダイターンは二番手の武器のダイターンザンバーが貧相な攻撃力なのがしんどい
サンアタック乱れ撃ちさえあればな…

699 :
ロミナ姫かわいい

700 :
同時援護ってインパクトでしかやらなかったんだっけ

701 :
MXもあったぞ

702 :
攻撃力上から2つが長射程で弾数とENに分かれてて三人乗り
ゴーショーグンはFじゃなくてインパクトなら割と強かったんだろうなぁ
とFをプレイしてて思ってしまった

703 :
弾もENも両方使う機体は補給し甲斐がある

704 :
新スパのダンクーガですね
俺は当時ロマンを感じたが、今やったら非難轟々だろうな

705 :
IMPACTのよくある誤解
ゴットハンドスマッシュは飛び蹴りからの連打
原作ではただの抜き手

706 :
「ストームキック!!」飛び蹴り
「とあああーっ!」連打
「奥義を受けろ! ゴッドハンドスマッシュ!!!」で突き

この流れでそんな誤解する奴がいるとは思えないが

707 :
ちなみにゴッドハンドスマッシュは2回しか使われておらず、
2回目はデビルサターン6に回避されていてキックやパンチ以下
の活躍しかしてない
よくこんな技を必殺技にしたなスパロボスタッフは

708 :
ロムはただのパンチや飛び蹴りに大げさな名前付ける人だと思ってます

709 :
サンライズッボンバーッ!!!!トアアアアアアアアアーーーーッ!!!オウギヲウケロ!ゴッドハンドスマーシッ!セイバーイッッッ!!!!!!

710 :
スパロボマジックだな

711 :
バイカンフーになったらキック一発であれ?もう終わり?みたいな話とかあったな
生身の時に使ってた時間差で相手が爆発する北斗神拳みたいな技とか使えるようにしちゃえばいいのに

712 :
正直変身バンクで射精して後はどうでもいい感あった

713 :
攻略まとめサイトの命もあと数日だな

714 :
EZ-8がバルカンでけん制してビームサーベルで斬っているのに
他のMSは単にビームサーベルで斬るだけとか
もう少し新規ムービーとα(外伝)からの流用組との整合性考えて欲しかったなぁ

715 :
今でもこれはなんちゃらの人作だーって言って出来が違うこと気にしてるくらいだから終わらない

716 :
キチガイ性はいらんなあ

717 :
IMPACT、MXと立て続けにプレイしたらなんか気持ち悪くなってきた。
間空けるべきだった…もうしばらく見たくない。

718 :
IMPACT先にやってまだやる気力があったのなら大したものだな

719 :
インパクトとナムカプ交互にやるだけで一年過ごせるぞ

720 :
賽の河原かな?

721 :
ナムカプ簡単すぎ
impactくらい難しければなあ

722 :
ダンクーガの防御技能って剣も盾も持ってないのにいらなくないか

723 :
断空剣あるでしょ
まあ消しちゃっていいんだけどさ

724 :
そもそも切り払いが息しないシステムだからなぁ・・・。
技能で上書き候補なんだよね。
シールド持たない機体パイロットの「防御」技能。
次に「逆切れ」「逆恨み」なんだけど・・・所持者そのものが少ないし。

後は「カウンター」「先手必勝」辺りか?
スーパー系なら終盤はともかく、ダメージ受けて気力上げられる
カウンター出来ても倒しきれないから

725 :
まがりなりにも効果があるのに文句言ってたら
ナノマシン処理さんがブチ切れますよ

726 :
10年ぐらいぶりにインパクトやりたくなったんで来たぜ
女の子縛りとかやりたいけどそんな甘いバランスじゃないか

727 :
地上は暫くクリスとファだけか
Rるなwww

728 :
>>725
アキトとユリカはA級ジャンパーで2枠埋まるのがつれぇわ…

729 :
出撃は女の子とフラグ立て要員のみ、強制出撃ユニットは普通に使う
これでいってみようと思う
統率要員が居ねえ…熟練度大丈夫かな

>>727
さやかさんとジュンがいるだろ!

730 :
昔縛りプレイスレで女キャラ縛りやってた人がいたはず

731 :
まあクリアするだけならMSに装甲パーツつけて援護防御駆使すれば
ターンは嵩むだろうけど通常プレーで熟練度全取得するよりは楽かもな
複数乗り全部使えないのは辛いけど、MSとマジンガー勢は強い女いっぱいいるし

732 :
熟練度全取得じゃなくて全取得+極力5ターンクリア+強化パーツ取り切り
って言いたかった

733 :
かなり苦労したが打ち上げステージのバンドック撃破!
グレートの武器に有り金全部投入、メンバーはグレート(ジュン)、ザク(ファ)、EZ-8(クリス)、強制出撃(ザンボット、ガンドール)
削り火力が足りないのでカートリッジ使ってグレートブースターを2発EPの反撃とPPのトドメにぶち込み、全ての攻撃で援護含めてクリティカル粘り
相当ギリギリだった

734 :
女縛りだと「熱血」覚えるのが遅いキャラが多くて撤退ボスを倒すのに苦労しそう。
第1部に出てくる女性パイロットが「熱血」を覚えるレベル

アレンビー Lv17
レニー Lv22
マーベル Lv22
ガラリア Lv27
ロザミア Lv27
クリス Lv30
ジュン Lv31
ファ・アイナ 覚えない

まずは「二人のニュータイプ」でアイナを撃墜できるかどうか。
グレートの武器をフル改造してV-UP(W)付ければ何とかなるのかな。

735 :
>>734
ノーベル7段階改造V-UP(W)熱血ビームリボン+援護フル改造グレートブースターでアプサラス落とせた
2人とも気力150+ロミナの脱力2回入れて割とギリギリ

736 :
プレイ報告とかいらんから日記帳に書いてろ

737 :
すみませんでした
二度と書き込みません

738 :
過疎スレだし好きにやらせてやれよ
ゲームの話なんだからいいじゃねーか

739 :
攻略日記の人がレスしつつ質問かっ飛ばす人のレスが居てもいいやろ

だから過疎るんや

740 :
ほんと。どうせ過疎スレなんだからプレイ報告くらいいいがな。
なんでそう心が狭いかな。

741 :
通常プレイならともかく特殊な縛りで遊んでるわけだしね

742 :
過疎だろうが過密だろうがスレを私物化するな
プレイ日記やりたきゃせいぜい3レスくらいにまとめて一気に書け

743 :
これが私物化ってやつか

744 :
くっせーオナニーでスレ私物化するなら専用スレ立ててそっちで好きなだけ報告しろ

745 :
別に私物化して貰って構わないし、
他人のレスついてるから私物化してないし
何を言ってるんだ君は

746 :
私物化するならスレ立てろよw

747 :
特定の個人が透けるのが臭いから気に入らないってだけの話を、
大義名分があるかのようにするからおかしくなってるんじゃ無いの

私物化って言っても別に他人が書き込んだり見れなくなる訳じゃ無いのに。
誰も読みたくない、あるいは特定の数人しか読みたくないレスをする
ってだけの事でしょ? 見なきゃ良いだけじゃん。
別にスレの趣旨に反しても無いことを排斥する事に正当性なんか無いわ

748 :
古いゲームだし、プレイすると時間もかかるし、他にやってるやつがいることが素直に喜ばしいことだと思うわ

749 :
某アプリでダンガイオーの糞みたいなコラボやってるせいでこっちやりたくなってきたwww

750 :
破邪巨星の方もスパロボマジックで救済されんかなと思ってるけどやっぱり需要ないか

751 :
だからなんだと

752 :
飛び蹴り→回し蹴り→掌底連打→抜き手とこれだけ動いてEN消費70のゴッドハンドスマッシュ
と飛びまわってメガ粒子砲を撃つだけのνのフィンファンネルがフル改造で同じ攻撃力
とか設定したやつはおかしいと思わなかったのか…

753 :
百式「百式改とフルアーマー百式改もな。百式改は私よりも通常武器が低いし。」

754 :
3発撃ってようやく並の攻撃力なEZ8やF91の話する?

755 :
ていうかMEPE攻撃ってスパロボだと攻撃中に狙われないから
わざわざ分身する必要が感じられないんだよね
分身しなければもっと燃費が良くなると思うんだが

756 :
F-91のMEPE攻撃を元にしたのがライン・ヴァイスリッターの武器にあるな。

757 :
元々必要があって分身してるわけではないので

758 :
F91「うっかり金属剥離しちゃった☆」テヘペロ
ラフレシア「うっかり画像補正しちゃった☆」テヘペロ
ある意味合体技

759 :
>>707
>>752
バイカンフーくんはスパロボスタッフに親でも殺されたの?
君はその煽り口調を親に設定し直してもらいなよ

よくこんなクソレスを書き込む気になったな>>752
自分はおかしいと思わなかったのか…

760 :
>>736
これはロボゲ板に一定量いるスパロボスレ巡回マンだよ
マウント取れそうな相手にだけ絡むっていうクソザコナメクジ。よくいるよね
こういう奴に限ってゲームの話になると閉口するからスレ住民ですらない、無視していい存在

でも彼を許してやってくれ

彼は自分の好きなゲームですら話が通じないほど頭が悪いだけなんだ
だからスレは見るけど皆の話に付いていけない。書き込めば間違いを指摘される
それで自治に口出してマウントを取るくらいしかできない
大好きなゲームのスレに参加したいだけであって決して悪意がある訳じゃないよ。ただ頭が悪いだけ
自分が理解できない・興味ない話題を読み飛ばすことさえできないほど愚直に頭が悪いだけ

それにしても、ゲームの話すら満足にできないほど頭が悪いなんて・・・なんか可哀想になるね

761 :
雷にでも撃たれたのか暑さにでもやられたのか頭のおかしい馬鹿が沸いているんだが

762 :
ていうかこのイカレポンチに話題振ってないから混ざってくるな
ただ煽りたいだけの馬鹿に用ねぇわ

763 :
ライディーンの廉価版DVDが出ると聞いて、ふとIMPACTを思い出した
シャーキンと巨烈兄弟が両方出てるとか今でも珍しいよな

764 :
ライディーンは半分富野半分長浜という謎のハイブリッドでいいよね…

765 :
終盤になるにつれて二部でエースだったグレンダイザーがどんどん役立たずになっていくのが辛い
デュークの命中が低すぎて使い物にならん

766 :
デューク、命中はともかく攻撃力は魂覚えなきゃキツいな。スペイザー3機無くて(せめてダブルスペイザーあればなぁ)妹マリアはアフロダイAに乗せられてしまう。

767 :
スペイザー使いたかったなあ

768 :
話数多いから2部でエースはれるだけで十分なんだけどね

769 :
1部の頭上の悪魔って一応集中力取れるんだな。
ただし修理補給でノリス、シロー、バーニィ、ミスターをレベル99に。
G3、Ez8、赤ザク、ブルーガーの武器はフル改造かつG3とブルーガーはVupwを一個ずつ。ブルーガーには忍術指南書も。
5EPの増援はザビーネを出現位置ずらした上でバーニィの反撃魂+適当な武器で撤退。
左下のアプサラスはシローの反撃魂全弾発射で撃墜。これはクリ無くても大丈夫。
右上のアプサラスはノリスの反撃魂ハイパーバズーカで撃墜。多分クリ必須。ハンマーだとクリ出ても無理。んでノリスは

770 :
アプサラスに反撃する位置に陣取る時には右からくるデナンゾン3機の射程内に入る位置に。
アプサラス撃墜後、デナンゾン3機を反撃ハンマーで撃墜。シールドあるからクリ必須だけどほぼクリ出るから大丈夫。
一番きついのが右端のデナンゾン3機をブルーガーで撃墜する事。反撃はミサイルか爆雷でかつクリ必須。気力MAX欲しい。レベル99&指南書でもリセット何回か必要かも。

771 :
もしかしてインパクトの回数制シールドってその後に受け継がれてない?

772 :
ザン・ガイオーとかギルドロームがいるのに
ムゲの3将軍が出なかったのは寂しい

773 :
キキが出るルート通ったらアイナの代わりにキキ加入でもよかった
シロー専用のサブパイロットになって戦闘カットインが
キキの水浴びにシローのカットインが重なるようになったり
キキのスパッツにシローの顔がめりこんだりしてほしかった

774 :
>>771
MXもだよ

775 :
2002年にそんなの無理だろ
あと回数制はMXに受け継がれてる

776 :
2002年?

今年 2019年
インパクト 2002年
その17年前 1985年←Zガンダム・飛影・ダンクーガ

おお……

777 :
ワグナス!

778 :
鼓舞と復活を覚えるアイナをバーニィと一緒にクィン・マンサに乗せ
ブルーガーと交互に自爆復活を繰り返せば全機気力150スタートも可能。←こマ?

779 :
マジよ

780 :
無限行動「マジだよ」

781 :
電撃の攻略本に「強運…評価:C」とあって思わず二度見した

782 :
脳筋だとそう思えるのかな

783 :
ヒカル「私が脳金です」

784 :
戦闘に直接影響は無いから2軍に回しとけ的な感覚かな
実際2軍につけるとなかなか恩恵受けられずに損するけど
ソースは俺のアイナ

785 :
COMPACT1〜3(COMPACT for WSC含む)+IMPACTの全要素を余さず完全収録!
全326シナリオの超大作リメイク「DEEP IMPACT」近日発売!

786 :
Impactのサントラたまに見かけるけど高い
わんこインなら買うのに

787 :
>>709
ほんとバイカンフー好きで使ってたわ〜カッコいいのよね声も

788 :
ニコ動で【愛は奇蹟】の動画を見たあと、なんとなく下の方のニコニコ市場を見たら
ダンクーガ設定資料集、song forダンクーガのCD、DVD、スパロボimpact等に混じって1/44ゴッグがあって吹いたw

789 :
おまいら初プレイ時のエース誰だった?
俺はアイザムザサードとゴッドガンダムとザンボット3

790 :
アルト、ロム兄さん、ゴッドじゃねぇかな
ジャケ買いだったから

791 :
シャザーラは初見だと涙のスパイラルナックルにかわると思う
ロム兄さん、飛影あたり登場時のインパクトがでかいからみんな初プレイで使うんじゃないかと思う

792 :
COMPACT2の時は飛影使いにくかったな

793 :
ダンガイオー(スパイラル無し)、ダンクーガ、トリプルマジンガーだったかな
あとシャアザク乗ったクワトロ

794 :
Impactがスパロボのアンソロジーコミック全盛期
古本屋で見かけたら手に取ってほしい

795 :
4コマやアンソロが充実してたのはF〜α外伝くらいじゃないかね

796 :
α〜ニルファだと思う
前に調べたら携帯機のDですら数冊あったのは驚きだったな
DNAが4コマとアンソロ一冊ずつ出したら終わりだと当時は思ってた

797 :
IMPACTはBGMのアレンジ格差が酷いな
愛は奇跡はいい感じなのに神と悪魔はみょんみょんしたアレンジで変すぎる

798 :
0080で笑うw

799 :
やたらほのぼのしてたな

800 :
忍と甲児がやたらカップリングされてたな

801 :
そこを飛影見参!で空気を一掃

802 :
質問です。
通常の援護攻撃ってクリティカルのりますよね?

803 :
乗るよ
統率無しのクリティカル待ちは苦行

804 :
統率の技能効果分かれば納得するぜ

805 :
でも統率持ちが必ずしも良いかっていうと
シールド削るにはない方が良いし、で

やっぱり枠が限られててちょっと不便するくらいのほうが
近作の技能マシマシ全部ブッコメば良いスタイルよりいいな、と懐古しとく

806 :
>>803
あざす!
援護側がいつまで経ってもクリティカルでなくて敵をたおせずにいたので助かった
90分位やり直してたら出たわ

807 :
技量が低いキャラだとクリティカル出すのに時間がかかるから統率を付ければ効率がいいよ
逆に言えば素でクリティカルを出しやすい技量が高いキャラに統率を付けるのは勿体ない

808 :
バーニイなんかは強運があるからボスキラーに使いたいけど
技量が低くてクリティカルが出にくいから統率を付けないと使いづらいんだよね

809 :
ノリスに強運付けてボスキラーさせてたな

810 :
あの禿爺3ハンマー使わせるとやべえよなw

811 :
ノリスをG3ガンダム、バーニイをEz-8に乗せちゃうけどジオンの軍人を連邦の機体に乗せていいのか葛藤はある

812 :
そう思うのだったらグフカスタムとザク改に乗せとけばいい
陸地だけだったらグフカスタムは強いしザク改は最大攻撃力ならG3ガンダムを超えている
宇宙適性やP武器のしょぼさを諦めれば使えないこともない

813 :
やっと2部クリアでけた
グレンダイザーは2部のMVPだねホンマ

814 :
EZ8と飛影ってアリオスの人だよな

815 :
スパロボの中でも異色の作品だったな
毎ステージ集中力取るのにあれこれ悩んでたのが一番おもしろかったわ
二度とプレイしようとは思わんけど

816 :
>>724
でもIMPACTのMSパイロットは修理・補給でLv99にしない限りは防御消さない方がいいかもしれん

817 :
シールド持たないくせに防御持ってるダンクーガが、上書きするまでの間ちょくちょく切り払ってくれて消すの惜しくなるわ
他のキャラの空きスロット埋めるまではつけといてもいいか的な

818 :
自分の切り払いは当てにしない
特にインパクトは敵味方の確率逆転してるから余計に

819 :
底力9に出来るなら消した方が良くね防御

820 :
集中力と精神+15を付けたいから毎回防御は上書きしてるな
MSパイロットなんてNTで一つ埋まっているから特にそう思う

821 :
防御なくて援護防御持ちという困った子なプル
SP系で上書きしちゃうか

822 :
むしろガンダム系は防御残すわ
NTレベルあげるためだけに技能+1つけると勿体なく感じるから
他にも恩恵がある援護とか底力で埋めてしまう

823 :
アムロやクワトロみたいな避けるキャラは防御は上書きしちゃうし
プルツー、ルー、エルみたいに防御レベルが伸びないキャラとか
セシリーやロザミアみたいに精神サポート系キャラも消しちゃうな
乗せるユニットも剣・盾両方あればいいけど剣だけのMSも多いし
Z、ZU、ZZのようにMA形態の運用が多いと盾もあまり意味がない
特殊技能が四つまでで早解きを強いられるシステムだから防御は二の次に考えてしまう

824 :
こうやっていろんな考えが出てくるのがこのゲームのすごい所
オラオラ無双するスパロボがほとんどの中こんなに硬派にシミュレーションゲームしてるスパロボもなかなかないね

825 :
インパクトが凄いというよりも
他のスパロボがSLGとして論外ってだけな気がするが
インパクトはスパロボとして見てこそ異色な調整だけど
SLGとしては普通の調整だと思うわ

826 :
Fまではそれなりに詰め将棋的なシミュレーションゲーしてたんだけどね
F完の調整不足でぶっ壊れて、αからキャラゲーに走り始めた

827 :
GWだから久々に起動したら止め時を失い、ほぼ鉄也もとい徹夜

828 :
素敵やん

829 :
>>827
今回のゴールデンウィークはどこにも行けない(行くべきでない)から、
この長い長いゲームをやってみるのも良いだろうね。

830 :
ゴールデンウィーク中に終わるのだったらもう一回やる気になるかもしれないけど101話は無理だ
一日一話ぐらいで気長にやるとしても今までと同じプレイスタイルでやるとマンネリになるしどうプレイしていいかわからん

831 :
>>830
ほんとそれ。調子にのって遊び始めた826ですが、思ったより時間取れずに今のところ2部入ったくらい
先は長い

832 :
さすがスパロボ界の徒然草よ

833 :
>>707
>>752
バイカンフー警察くんにおすすめ

バイカンフーとかいうキックの種類が豊富なロボろぼ速VIP
http://blog.livedoor.jp/robosoku/archives/56691919.html

834 :
昔のレスに噛み付く亀レス乞食

835 :
攻略本買ってクリアしたけどやった感じマスターガンダムって仲間になるスパロボでも歴代最弱クラスだよな
シュピーゲルが強すぎてGもマスターも倉庫番してるわ

836 :
シュピーゲルはあの性能でパーツスロット3という反則的な機体だが、
斬り払いに弱いという弱点があるのよな。
そのあたりでバランス取っている気がする。

837 :
終盤の切り払いは地獄だしな

838 :
精神も補助寄りが多いのも難点か
でも強い弱いの前に最後まで使えるスパロボが稀だからあの性能は嬉しい

839 :2020/05/09
シュピーゲルが最後まで使えるスパロボってインパクトと64の他にあったっけか?

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