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【ワッチョイ有】スパロボ新作スレ part784
- 1 :2020/03/01 〜 最終レス :2020/03/19
-
IDコロコロ奴対策でワッチョイ付けました
引き続きのワッチョイ
前スレ
【ワッチョイ有】スパロボ新作スレ part783
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1582327057/l50 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- test
- 3 :
- ロボゲ板って何レスしないとdat落ちするの?
- 4 :
- ひとまず保守
- 5 :
- >>1のテンプレは間違えないように↓こうした方がいいぞ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文冒頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>???が立てること。立たないときは有志が宣言ののち立てること
前スレ
- 6 :
- 新作をずっと待ってます
ずっと
ずっと(´・ω・`)
- 7 :
- そろそろマス目移動の時代は終わりにしてほしいね
古臭いし
- 8 :
- つかこの板保守せんでも落ちないのか
次スレここ誘導したってねー
- 9 :
- >>7
昔OEってのがあってな
- 10 :
- >>7
安易な「古臭いし」って理由で切り捨てた要素の代わりに入れた新要素のせいで、遊びにくかったら意味ないぞ
- 11 :
- 変わったとしてもHEX制になるくらいだろうね
- 12 :
- 三大スパロボ新作スレオジさん
・20年アルファ叩きオジ
未だにアルファのオリキャラ活躍を根に持っており、感謝のオリキャラ叩きを20年続けるオジさん。結果、版権すら置き去りにするオリキャラ叩きを会得し、全方面から疎まれる存在に。
・世代別スパロボオジ
昭和と平成に参戦作品を別けて作ればスパロボは蘇ると信じているオジさん。実際のところ、昭和だろうが平成だろうが何を出してもシナリオ次第だと令和になった今でも理解できない悲劇の人。
・それはあんたオジ
とにかく新しい物・システムは大嫌い。否定的な書き込みには、それはあんたとか、あんたがいらないと言う、具体的に何がどうなのかを一切説明しない1行レスを返す。説明を求めると何故か漢字を分解して話を逸らす異端の初老。
最近は連続で否定されるとあんた下手だなと返す特技を覚えた。
- 13 :
- テンプレ昇格おじさん
- 14 :
- 全員おじさんだろ
- 15 :
- あるDDユーザーだった人「一日に稼げるポイントに上限があるのが問題」
↑制作「育成ポイントは一日どころではなく一周で稼げるポイント上限が決まってますが?」
- 16 :
- 昔のスパロボユーザー「20作品中6〜8作品知ってる作品」
今のスパロボユーザー「20作品中3〜4作品知ってる作品」
- 17 :
- おじさんが知ってる作品が少ないスパロボは買いたくないと泣き叫んでいる
地獄のような光景
- 18 :
- >>17
車だか何だかのCMでおっさんが幼児みたいに駄々こねてるやつあったけど、それみたいなもんだな
- 19 :
- ジ・インスペクターのファン(居るのか?)
しか買わないであろうOGなんかもう開発中止した方が賢明だな
- 20 :
- インスペクターおじさんじゃん
- 21 :
- 2次OGまでは30万近く(同時期のZ再生編が約35万程)は売れてたんだがなぁ
ぶっちゃけ引き伸ばしやらマイルズダイヤリーやらでストーリー的な不評が響いてるんだろうな
- 22 :
- OGが続くにしろ終わるにしろ、第3次αのシナリオまではやってほしいところ
- 23 :
- ドラゴンボールみたいなキラーコンテンツでもないのに引き延ばしやっちゃった時点で無理だろ
追っかけて支えるようなユーザーはほとんど居ないよ
- 24 :
- OG自体、元々それが好きなファン向けのファンソフトみたいなもんだしそれにどうこう言うの野暮では
- 25 :
- 野暮でもなんでも叩ければいいってことなんじゃないかな
第3次αの話となるとバルマーまで行くことになるから、地球圏での面倒事はMDである程度区切りをつける感じだったりして
W飛ばしてK参戦なら、いっそ途中で拾ったことにしてもいいかもだし(それこそ地球じゃなくてインスペクターの母星とか)
- 26 :
- Kは大幅改変待った無しだろうな
- 27 :
- Kの敵勢力はケイサルの力の一部分とか、敵勢力機体の動力源とサイバスターの間に合わせのエネルギー源が似てるとか、そういう絡みはあってもいいかも
- 28 :
- >>25-27
こういうのを妄想と言うんだろうな
- 29 :
- そりゃ発売してないんだから想像で語るしかないだろ
バカなの?
- 30 :
- そりゃ妄想の意味さえ履き違えてる人だし
- 31 :
- ああそういやOGファンって現実の見えていない馬鹿ばっかだったな
ゴメンゴメン
どうぞ発表すらされないOG新作の妄想を続けてください
- 32 :
- 効きすぎてて草
- 33 :
- チャーリーブラウンのAAはまだなの?
- 34 :
- しかしVXTのクロスボーンは何しに出てきたのか
クロスオーバーもなんかしょぼかったしなあ・・・
大人の事情で参戦させたのが丸わかりすぎて逆に嫌いになりそう
- 35 :
- でつ <OGシリーズは死んだんだ いくら呼んでも帰っては来ないんだ もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
- 36 :
- >>34
ほぼほぼ変わりなく連続参戦は飽きる
Tに海賊繋がりで出るにしても、Xは出す必要なかったんじゃないだろうか
- 37 :
- >>34
Vの時点でヤマトを引き立たせるために参戦させたと寺田が
- 38 :
- さすがにOGでKが出ても、何の理由もなく地球と同じ文明の星が出たりはしないだろうなぁ
結局あれは何だったんだろう
- 39 :
- 10年以上前の単発作品の設定ここまで覚えてるとかすげえな
もう設定担当も忘れてたり、退社してたりするんじゃないか?
- 40 :
- >>37
確かヤマトのシナリオに出てくるザビーネが急にキチガイになるのがすごい違和感だった
別に拷問受けてたわけじゃないんだから通常通りで良かったのでは?と思った
- 41 :
- >>17
おじさんユーザーだけでなく若いユーザーも買わない。
どこかの世代が買ってないのではなくどの世代も買ってない。
- 42 :
- ヤマトとクロボンに何の繋がりがあるんだろう
宇宙海賊つながりで、ハーロックを引き立たせるためにマザーバンガードを出してほしかったし、Tこそ再現をもっと色々やって欲しかった
- 43 :
- Vで引き立てられたかどうかもちょっと疑問
木星付近のいざこざに巻き込まれてついでに帝国残党潰しただけのような
というかX3そんな出したくないもんかな
明るいカラーリング結構好きなんだが
- 44 :
- 原作的にクロスオーバーしやすいアムロもジュドーもXにはシーブックとセシリーもいるのにイマイチ絡まないし何したいのかよく分からないんだよなクロボン
- 45 :
- 続きがやりたいならGジェネやれ。
スパロボ=ガンダム再現の場ではない。
- 46 :
- OG発売するのは問題ないが
版権スパロボに何らかの悪影響があるならいらない。
OG期待してるユーザーだけでスパロボユーザーは構成されてない。
- 47 :
- だいたいガンダムAGEのAGE-2ダークハウンド出して宇宙海賊とコラボさせりゃ良かったのに
- 48 :
- ぶっちゃけ作品のファンもスパロボだとシナリオ再現されるかどうかも怪しいから
作品ファンが買う意味すらないゲームになり果ててるんだよなあ
- 49 :
- ハーロック出してるのにエメラルダスは使えませんとか
人気があったからマイトガイン出したはいいものの3年連続使い回し参戦で
ファン以外にはいい加減にしろと言われるレベルのヘイトを集めましたとか
もうファンサービスしてるんだかファンに喧嘩売ってるんだか
よく分からない状態になってますね
- 50 :
- マイトガイン好きだけど使い回しな上にXに出る意味も薄いんだったら一回休みを挟んでも良かっただろって感じ
クロボン共々参戦作品数増やすためだけに使ったんじゃね?って思う
- 51 :
- >>49
マイトガインはTでガガガとロクに絡まないという誰得な状態だったな
- 52 :
- マイトガインとガガガ、クロボンとダークハウンドのクロスオーバーはエーアイかトーセが生きていればしてくれたと思う
次のスパロボ に参戦したら絶対買う作品
1stガンダム、0080、08小隊、Vガン、無印種、TVOO、AGE
次のスパロボ に参戦したらスルー決定
Z、逆シャア、真ゲッター、劇場版ナデシコ、劇場版OO、種死、EW、マイトガイン、ダイターン3、フルメタ
- 53 :
- >>51
合体攻撃すらなかったのは糞
- 54 :
- ガノタきっしょいなあ
一生Gジェネやってろよ
- 55 :
- なんかシナリオでちょっと会話しただけでクロスオーバーだとか思ってそうだよな
BXの地獄三兄弟みたいなことしてくれたっていいのに
- 56 :
- マイトガインがゴルディオンハンマー使うとかやれば良かったんだよ
ウサリンmk2でも使えたしいけるだろ
- 57 :
- 原作再現されるかどうかわからない
ダンバインやZZみたいにPVで思い切り原作再現すると思わせて実際は原作終了後って事がザラ
原作再現するとしてもどこまで再現されるか分からない
自分のお気に入りのシーンが再現されたとしてもどうアレンジされるかわからない
これで定価9000円ってすげーリスキーだよな
- 58 :
- ガオガイガーとマイトガインって戦闘アニメ作ってる人の別っぽい?
- 59 :
- ハンマー関係はシルバリオンハンマー使用に勝るサプライズはないと思う
ガオファイガーがクラッシャーを使用するとかじゃなければ
- 60 :
- 原作再現すればまたコイツらのシナリオと叩かれ、逆にしなければ原作再現されないと騒ぐ
- 61 :
- またコイツらって言われてしまうほど頻繁に参戦してるのがそもそもイカンw
- 62 :
- >>57
運が悪ければヘイト創作の素材化するしな
クロスオーバーシナリオ製作が一番下手なBB製作チームだけ残すとかいう意味不明なことしているし
今のスパロボ は寺田と名倉と大張とJAMプロジェクトに金を出すためだけに作っている状態
- 63 :
- シナリオでの扱いよりより戦闘アニメでハズレ担当引く方が怖いわ
戦闘アニメ悪かったらスパロボの価値ないやん
- 64 :
- >>52
いつものキモいガノタか
スパロボ卒業しろw
- 65 :
- 戦闘アニメはアニメの動き再現する気皆無の紙芝居
シナリオは3作品参戦してるのにどれも再現する気が無く、ただのスパロボWの再現
時獄篇のフルメタを見てもう発売日にスパロボを買うことは無くなったわ
Kなんかよりよっぽど酷い
キャラゲーとして最低レベル
あれをGOサイン出した時点で寺田はもう駄目
- 66 :
- 天獄編ではJと同じくまともな扱いだったのに隔離再現で残念だったな
- 67 :
- Vの閃光のハサウェイもシナリオも戦闘アニメも酷かった
- 68 :
- 時獄篇のビンゴ大会
アニメだと宗介の精神が壊れている事を示すシリアスなシーンだったのに
Wでオリジナルのギャグを入れたらネットで受けて(正直これもアレ)
名倉の時獄篇ではギャグてんこ盛りになってたな
名倉はヘイト創作とかより明らかに原作チェックしてない箇所のが気になる
- 69 :
- >>68
Wでヒイロが宗介を導くを地獄編でもパクってたが
ヒイロって誰かを導くキャラじゃないやろ
スパロボ知識でスパロボ書くからほんま糞
- 70 :
- フルメタがギャグになるのは軍人傭兵コメディやってた外伝の短編(京アニのふもっふ)のせいだろうな
- 71 :
- スパロボは最近の5作くらいから始めたにわかだけど
いちばん酷かった戦闘アニメはTのチトセのやつかな
ヴァングネクスとかいう機体だっけか
カクカクすぎて違和感あるとかそういうレベルじゃなかったわ
あれより酷いのは見たことない。にわかだけど
- 72 :
- >>70
Wが受けたからパクったろ精神の名倉が問題だろうよ
>>71
アリオスの人はなんかカクカク気味になったりするんだよな
スパロボのfpsが低い影響もあるんだろうか
- 73 :
- >>71
最近の5作なら十分では
チトセ自身は絵師が趣味に走らなきゃカットイン時の胸張りとかでそれなりにいい方だと思う
- 74 :
- こんな扱いで差作りまくってたらそりゃ売り上げ落ちるわな
- 75 :
- ああいうカクカクの間を自動的に埋めてくれるソフトとかないもんかね
- 76 :
- フルメタはふもっふ等ギャグ全開なのがあってもいいけど、シリアス展開中にそのネタ入れてくるのは間違いなく悪手
他所のシリアス展開でボン太くん乗ってくるのはまぁプレイヤーの勝手だけど、だったら会話のとこも貫けよって思う
- 77 :
- フルメタ本編の扱いが悪いのにボン太シナリオ大量にあるのは意味分からない
WはJの次だったから良かったが
時獄編でもやられてうんざりした
時獄編はふもっふのネタやるってよりはWのネタだし
- 78 :
- Z3地獄編は戦闘アニメとシナリオは歴代最低だが
参戦作品は良かったんだよな
あのラインナップはシリーズ最高だと思う
売り上げも回復したしさあ
- 79 :
- >>77
フルメタの単独ゲーすら2週目以降の即落ちBADENDの一つでしかボン太出てこないのに
ボン太シナリオ多すぎんよ
全部ネタ一緒だし
>>78
シャアの英雄化とかくっそ気持ち悪かったわ
- 80 :
- Dくらいじゃないとアクシズ落とさないシャアは出てこないだろうなー
- 81 :
- アムロシャアの持ち上げはやりすぎ
- 82 :
- Dでプレイヤーがネオジオン軍に所属してたけどそういうのもっとあって良いよね
EXのシュウの章とかさ
題材はMS IGLOOとかジオニックフロントとか出せるし
- 83 :
- シャア(逆シャア)とミリアルド(ホワイトファング)が敵に回らないとか衝撃だよなぁ
そもそも落とす先の地球が無い、現れたところで地球傷付けてる場合じゃない、ってちゃんと理由はあるけどさ
- 84 :
- 宇宙のステルヴィア参戦遅すぎる
やっと来たわangelのop聞いたとき衝撃だった
- 85 :
- スパロボでのキラの天然化も酷い。
名倉って本編すら見てるか怪しいし、HDリマスターのドラマCDなんて聞いてすら無いだろうし。
今後SEEDかDESTINYのどっちが参戦するか分からんけどDESTINYが参戦した時は、HDリマスタードラマCD「オーブの夜にサイドM」を参考にして欲しい。
アスランは「オーブの夜にサイドM」で白服キラを頑固な所は徹底に頑固で容赦なく切り捨てラクスに害をなそうなら手に負えないと言ってるし、原作終了後でも良いからザフトが階級制を導入した話と白服イザークと黒服ディアッカも出してくれ。
オーブの夜にサイドMは45:38秒から
https://nico.ms/sm32909167?ref=share_others_spweb
- 86 :
- 寺田と名倉が種嫌いなのはスパロボ Zでわかるでしょ
叩いたり冷遇することはあっても大事にすることは絶対無いから諦めろ
- 87 :
- キラ 天然
アスラン ネタ
シン ツッコミ
同人みたいな扱いをよくするよな
まあ種信者は喜んでるみたいだが
- 88 :
- 俺は宇宙世紀系ガンダム大好きだが、スパロボでのアムロとシャアのよいしょっぷりは
やりすぎだなぁと思う。たまにならいいけど、毎回持ち上げてるからくどい。
- 89 :
- 強いは強いでもロートル扱いされるとか、その二人は別の戦場で戦ってるとかでいいんじゃない
- 90 :
- Dのシャアは味方だけどアムロカミーユらと互いに牽制しあってて良かったな
- 91 :
- SC2とKはキラ√だったよ
- 92 :
- 昭和世代向けに昭和スパロボでアムロ・シャア持ち上げていればいい。
平成世代向けの平成スパロボには登場しないから問題ない。
- 93 :
- 昭和世代好きだけどアムロシャア持ち上げキモいっす
- 94 :
- アムロやシャアが極度に持ち上げられるくらいならガンダムに原点も頂点もないってことでいいよ
- 95 :
- 初出のオリジナル主人公はいらない。
初出の時点で誰も知らないからファンが多い少ないのレベルじゃなくいない。
その需要の無い初出のオリジナル主人公に制作面では制作労力を割かれ
ゲーム面では尺や話数を割かれる。
- 96 :
- UC NexT 0100とかいってるし、まだまだ出続けるんじゃないの?>逆シャア
Vガンもチャンスないのかしら
- 97 :
- Vガンはスパクロを除けば15年以上前のDが最後か…
意図的に参戦させないような何かがあったりするんかな
- 98 :
- アムロとシャアはもうどんな展開で参戦しようと新鮮さは感じられないな…
- 99 :
- オリキャラとか客の需要で作ってないだろ
どや!この登場シーン!かっこいいやろ!って内輪で盛り上がる為だけにやってんだろ
シナリオだって同人SSと大差ないレベルでやってんだし、
元から同人感覚で仕事してんだよ
- 100 :
- >>99
だからいらない。
もしやりたいならアニメ化でもして「初出」の冠を取る所から始める。
自社で版権を持ってゲーム化して人気の作品なんて山ほどある。
TV枠を買えないなら自前のバンナム公式動画チャンネルで流せばいい。
多かれ少なかれファンは付く。現状のいないではなくなる。
または「初出」の場所をOGにしてOG→版権なら「初出」の冠を取れる。
それも出来ないなら参戦するだけ労力・尺・話数が無駄なお荷物でしかないのだから
参戦しない方が良い。
- 101 :
- >>74
売り上げ落ちるのは当然の結果。
年々自世代の参戦作品が減って目的となる作品すら無くなっていき
どの世代からも買われなくなっているのがスパロボ。
ちゃんとその世代のスターを揃えて作れば売れるのに
全世代で作り続けまばらで集客出来ていない。
- 102 :
- 売れねーよ馬鹿か
- 103 :
- 世代特化のKとNEOが売れてないで終わる話
- 104 :
- そもそもその内輪と市場受けの感覚がズレて客が離れてるんだから
アニメ作った所で爆死するだけだろ
- 105 :
- >>102
現状の全世代より売れるのであって
世代別にしたら100万200万売れるという話ではない。
- 106 :
- >>103
世代特化ではないスパロボがそれらを下回る
売り上げ記録してるから参考にならないで終わる話。
- 107 :
- >>104
なら初出のオリジナル主人公廃止。
- 108 :
- >>106
大半の全世代スパロボがKとNEOより売れてんだが
- 109 :
- >>106
世代別にすれば売れるといい張ってるのに
世代別にして売れなかったスパロボは全部例外っててめえ頭おかしいんか
- 110 :
- おまえらまたやってんのかよく飽きないな
- 111 :
- 世代別にすれば売れるとか言ってるけど、それならとっくにバンナムがそうしてるだろ
- 112 :
- CSゲーム市場が縮小しているから5〜10年前の売上よりゲームソフト自体の売上本数が減ってるって
何回説明されても理解できないってほんとに頭の病気か?
- 113 :
- 疑いようがないのはとっくに分かってるじゃん
- 114 :
- >>108
それで一部の全世代スパロボが世代特化のそれらの作品より
売れなかった理由は?
売れてる理由を全世代である事とするなら
全世代で作っているのに世代特化を下回ってるから矛盾するが?
- 115 :
- >>114
自分で答え出てるじゃん
世代別で作っても売り上げが回復するわけじゃないって
- 116 :
- エウレカハイエボ
ファフナーエクソダス
ダリフラ
このへんは次のスパロボでどれか新規で確実に来そう
- 117 :
- ファフナーはロボ人気ないくせに機体が多すぎるのがなぁ
- 118 :
- >>109
売れなかったとしているそれらの世代特化のスパロボより
売れなかった全世代のスパロボは例外なの?
- 119 :
- CSゲーム市場が壊滅
その中でもとりわけアニメ漫画を題材にしたゲームの売り上げが低迷してる
加えて売り上げの低下、開発費の高騰でスパロボの出来が今のゲームのレベルに追い付いていない
この状況で世代別にすれば売り上げが回復するとかほざいてるのは頭が悪すぎる
そもそもほぼ世代別だったKやNEOがスパロボ全体で売り上げが下の方という
- 120 :
- >>118
世代別にすれば売れるって主張してる馬鹿はお前だけだぞ
他の誰も全世代だろうが、世代別だろうが売り上げには大きな影響を与えないと言っている
- 121 :
- >>115
全世代で作り続けて全世代から買われなくなっていってる
現状を繰り返しているだけで回復していませんけど?
- 122 :
- >>117
なんか機体は微妙に思う…
ダサカッコイイにもならないというか
というかなんで胴体っつーか腹があんな形なんだろう
- 123 :
- >>119
その下の方よりさらに下に全世代のスパロボがあるけど
それは見ない・例外なんですかね?
世代特化=売れないが成立していませんが?
他に売れない理由がないと説明できない。
- 124 :
- >>121
世代別スパロボの方が売り上げ大きく落としたけど?
- 125 :
- >>123
お前の言う世代別スパロボなら売れるというのも成立していないぞ
- 126 :
- >>112
その状況の範囲内で売れる売れないの話だから。
スパロボが国内で一番売れるとか世界で一番売れるとかそういう話ではない。
現状の全世代で作る場合と世代別で作る場合での比較。
- 127 :
- >>124
そのスパロボより全世代で作ったのに売れてませんけど?
- 128 :
- バンナムさんがやってないという現実が全ての答え合わせになってるだろ
受け入れろよ
- 129 :
- >>126
その状況の範囲で語るなら
スーパーロボット大戦W 初週172,190 ※半分以上使いまわし
スーパーロボット大戦K 初週131,638 ※完全一新、00年代特化
スーパーロボット大戦L 初週123,933 ※半分以上使いまわし
こうなるわけだが
- 130 :
- 世代別にすると自世代の参戦作品濃度が上がる。
一番売れたスパロボくらいを目標としてその濃度を上げればいい。
- 131 :
- >>129
それで全世代と世代特化の範囲の比率は?
全世代が40年として世代特化は何年?
- 132 :
- BOT相手にむきになって楽しいの?
新ゲッターやネオゲッター、初代やGもまた出てもらいたいもんだ
- 133 :
- スパロボスタイルが飽きられて客が減ってるだけじゃん
新規が飛びつくには古臭いSRPGだし
任天堂みたいにSLG部分をコーエーのプロチームに監修してもらうとか
3Dレンダリングでグリグリ動かせて今風のゲームに追いつくシステムにするとか
スパロボ知らない奴がプロモ見て面白そう!と思うレベルにしないと
客は戻ってこないし新規も買わないだろうね
それもスパロボの中では面白いってレベルじゃダメだろうな
FF7Rやゴーストオブツシマと見比べられてこれもやってみたいと思わせるレベルにならないと
もう新規は買ってくれない時代になってる
- 134 :
- PS4ワンパンマンの売り上げ見てみろ4000だぞ4000
もはやキャラゲーでも出来が悪かったら話にならないほど売れない時代
- 135 :
- 全世代40年のスパロボユーザー相手にして17万
世代特化で10年のスパロボユーザー相手にして13万
世代範囲4倍のスパロボユーザー相手にして17万しか売れてないけど?
- 136 :
- アニメキャラが出てくるだけのゲームでいいなんて層はほとんどソシャゲに持ってかれてるからな
今時のCSゲームとしてゲーム部分やシナリオ部分でプレイヤーを退屈させないレベルにしないと無理だよな
それもここ最近の数作を見る限り今スパロボを手掛けているスタッフでそのクオリティにするのは無理だよな
V→X→Tでじわじわ売上減ってるのも使い回しもあるけど
ここのスタッフにはもうこれ以上の物が作れないんだなって
品質のレベルを見切られてるのもあるんじゃないかな
- 137 :
- >>135
じゃあ売り上げ上がる全世代のが良いな
- 138 :
- >>135
全世代の方が売れてんのならそれで良くね?
世代分けで労力倍にするなら全世代2本で倍売れるほうが儲け多いし
- 139 :
- >>134
Z3、V〜Tで間違いなくスパロボというブランドは地に落ちた
戦闘アニメもシナリオもスパロボなら安心して買えるという物じゃなくなった
- 140 :
- 安価ミス>>135
- 141 :
- この話は「世代別スパロボも作ったらいいよね」で終わること
- 142 :
- Kが大失敗したのは世代別というより
世代の中でも微妙なやつが多いせいな気がする
00年代前半でもラーゼフォンとかフルメタ(アニメ版)とかエウレカとかもっと人気ある奴あったのに
- 143 :
- >>141
これが正解だわな
まあアレは分かっててあの書き方してるんだろうけど
- 144 :
- アニメーションは先立つものがないと凝ることもできないけど、脚本とかはまだ何とかなるはず
携帯機のをやってた人とか呼べないのかな
- 145 :
- レベル5作品と同じでプロデューサーや社長みたいな上の人間が自らシナリオ作りたいって志願してきたら下の人間はダメっていいづらいだろ
- 146 :
- >>142
ゾイジェネとガイキングは最高だったよ
あれらが居たから何とかモチベ保てたし
話に目を瞑れば歴代最高レベルのラインナップだった、個人的には
- 147 :
- >>138
売れてるのは世代特化。
40年相手なら13×4=52万で相当なのに17万。
あくまで世代別を原因とした場合だけど。
- 148 :
- >>142
そのKよりも大失敗しているスパロボも存在するけどそれは都合よく無視ですか?
それと世代別で売れなかったとしているから他の原因は関係ない。
- 149 :
- >>147
>売れてるのは世代特化。
売れてる世代特化スパロボってなんだ?
そんなのないだろ
世代特化は売れなかったKとNEOしかないぞ
- 150 :
- >>141
おじさんも若者も全世代のユーザーから見て世代別にした方が
現状より各々世代濃度の高いスパロボになるから需要あるという話。
世代に関係なく売れるのならば世代別にしても問題ないから世代別
世代に関係して売れないのなら世代別でないと売れないので世代別。
- 151 :
- 世代別にすれば売れるという謎の自信
- 152 :
- 現時点では世代特化スパロボは爆死しかないし
世代に特化すれば売れるという理屈もおかしければ
スパロボの現在の制作状況では世代別スパロボなど作れないし
今のスパロボの根本的な問題である戦闘アニメ格差、使いまわし、シナリオ、単調なゲーム性という問題が解決されない限り未来はない
またこれらが解決されても日本のゲーム市場の崩壊という問題も残ってる
- 153 :
- >>152
その爆死をさらに越える爆死の全世代スパロボがあるわけだが。
- 154 :
- >>153
大半の世代別スパロボはKとNEOより売れていて最高売り上げも記録してるだろ
この時点でお前の世代別にすれば売れるという理屈は完全に破綻している
- 155 :
- 今CSでゲーム買う層ってアニメ好きじゃなくてゲーム好きだからな
アニメキャラ出てるだけのクソゲーとか買わないからな
- 156 :
- ゲーム好きだし、ロボット好きだし、知らない作品はダイジェストで大まかな流れが分かり、知ってる作品はどう解釈したり他と絡めたりするかを楽しむ…
そういうゲームだったはずなんだけどなぁ…
- 157 :
- アルファとアルファ2あたりの時が絶頂期やな
売り上げやらwktk感やら
それがいまや売り上げもwktk感駄々下がり
- 158 :
- もともとはカチカチのロボアニファンじゃなくて
ライトな層もいろんなロボットが出てて楽しそうという理由で買われる動機のあったゲームのはずなんだが
結局何作も作っても変わり映えのしないゲームシステム、
創作SSレベルの薄っぺらいシナリオ等が響いてライトは定着せずに離れ
コアなファンもどんどん時代に立ち遅れてるゲームシステムに飽きて見切りをつけてきてるってのが現状だろうな
- 159 :
- システムはまぁスパロボだし…で気にしないでおく
据え置きのシナリオは第2次Zあたりからどんどん劣化してる印象がある
別世界とかは、極力コードギアスとか他の作品と一緒にするのが難しいものだけにしておいた方が良かった
- 160 :
- αとかの頃なんてお前らほとんど昔のロボアニメなんて全く知らなかっただろ
それでも売れてたわけで
ゲームバブルだったってのも大きいけど
- 161 :
- >>154
売れる売れないは様々な要素があるから何とも言えないのに
世代特化にしたら売れないとしているせいで
世代特化のスパロボより売れない全世代スパロボの
説明がつかなくなるんだよ。
- 162 :
- で、ここで世代別スパロボを要求してどうしたいの?
さっさとバンナムに転職して夢を叶えてくれよ
- 163 :
- いやお前が最初に世代特化スパロボなら売れるって言いだしたんだろ
ダブルスタンダードやめろよ
- 164 :
- >>160
今見たらショボいけどαはロボットがアニメするのが最高だった
- 165 :
- >>161
お前が世代別にすれば売れる(根拠となるデータ無し)とか言いはってるのに何を言ってるんだ
101 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 7f2d-5WlL [113.197.211.187])[] 投稿日:2020/03/07(土) 08:38:50.52 ID:Vgo9ON9x0 [3/20]
>>74
売り上げ落ちるのは当然の結果。
年々自世代の参戦作品が減って目的となる作品すら無くなっていき
どの世代からも買われなくなっているのがスパロボ。
ちゃんとその世代のスターを揃えて作れば売れるのに
全世代で作り続けまばらで集客出来ていない。
- 166 :
- >>133
アークシステムワークスの格ゲーすら未だ基本は横向きなのにやめてくれよ
- 167 :
- 格ゲーもおじさん達の盆栽ゲーだしな
- 168 :
- シリーズ物でよくあるパターンだが
不評だった作品の次の作品の売上が
その作品そのものに原因がなくても売り上げが落ちてしまうのはよくある事
- 169 :
- 世代特化としているスパロボが全世代のスパロボより売れてる
データーを持ってきて世代特化のスパロボは売れない。
↑何言ってるの?それが一部のスパロボであろうと世代特化したら売れない
という事にしているなら全世代スパロボが何で世代特化より売れてないの?
- 170 :
- >>168
最高売り上げのスパロボの次に発売したスパロボは次点の売り上げになるわけだから
最高売り上げのスパロボ=不評の作品なんだな?
- 171 :
- >>168
つまり評判良かったWの次のKは…
逆に評判悪かったLはKが無ければもっと売れてたって事か
- 172 :
- FFシリーズの国内最高売上って8なんだよね
つまりそういうこと
- 173 :
- 素で頭がおかしいんだなこいつ
- 174 :
- 革新無くして存続無しという事ですねわかります
- 175 :
- スパロボWからスパロボKの間にスパロボOGsとスパロボZ1が出てるんだそうだ
- 176 :
- >>173
気づくの遅すぎんよ〜
- 177 :
- 最近で言えば龍が如くがそのパターンだな
スパロボに関して言えば信者がマンネリに飽きて脱会するパターンが多そうだから
一括りにはできないかもしれないがね
- 178 :
- スパロボKはマジンガーはいたけど、Zガンダムはいなかったんだよね。
それで合計19万本って凄くない?
小峰とか曲の盗作問題とかミストの言動とかあったけど、ほぼ2000年の作品だけで19万本って事はZガンダムとかカミーユ、クワトロ、アムロがいなくても売れるんだよね。一応は。
- 179 :
- そもそも
昔のスパロボユーザー→当時の自分の世代の作品しか知らない、ぶっちゃけマジンガーやゲッターもちゃんと見ていない
今のスパロボユーザー→その後30年アニメを見続けてるので全部知ってる
だと思うんだが
御三家は大好きだけどエヴァやOOは興味ないなんてニッチなスパロボユーザーが多いとは思えない
- 180 :
- >>171
不評だった作品の次の作品の売上がその作品そのものに原因がなくても
売り上げが落ちてしまうのはよくある事
↑Kが売れてないとしているからWが不評で評判が良くなかったという事。
>>175
K=世代特化として叩きたいだけだから間に他スパロボあろうが無視するだけ。
Kより売れてない全世代スパロボがあっても無視。
- 181 :
- そもそも知ってる作品がないから売れないって理屈だったら
ロボット物ゲームというジャンルが存在している事自体がおかしいよな
ガンパレとか十三機兵とか作る前から売れないって事じゃん
- 182 :
- そもそもロボットに限らない話になるな
何も考えず、壊れたラジオか何かのように同じことを繰り返すだけの奴に道理を説いたところでパケ代の無駄なんだしやめようぜ
- 183 :
- >>181
全世代で目的となる参戦作品が参戦する数が少ない・いないスパロボと比べ
世代別で目的となる参戦作品が参戦する数が多い・いるスパロボの方が売れる。
それらのゲームを知らないキャラで作った場合と知っているキャラで作った場合とで
売れるのがどちらかを比較すればいい。
- 184 :
- そうだね。作ったらいいね。
- 185 :
- またコイツかよ
せっかくの休日に朝から晩まで2ちゃんに張り付いてるなんてかわいそうな奴だな
- 186 :
- 平日でも毎日いるんだよなあ
- 187 :
- 参戦作品なんかどうでもいいからライター別に作ったらいいよ
そしたらまともに読ませるライターに客がつくからそのライターに参戦作品リクエストして
シナリオ書かせるスタイルにしたらいいな
- 188 :
- まともに書けるライターだったら自分でオリジナルの小説書く
誰が好んで稼げない上に原作チェック必須のシナリオやりたがるよ
- 189 :
- 大変ではあるだろうけど、まがりなりにも長く続いてるシリーズの脚本に抜擢されたら結構な名誉なのでは?
たった一人で何から何までやらなきゃいけないってこともさすがになさそうだし
- 190 :
- ポケモンみたいに、スパロボ名越・鏡
みたいなやつ作ったらええがな
登場するアニメ・ロボットはすべて一緒です。シナリオだけ違います
- 191 :
- >>189
普通の人はシナリオライターの名前なんか気にしないし
落ちぶれた今となってはなんの名誉もない
- 192 :
- >>190
つまり極端に言えば・・・
シャア側視点でアクシズ落とすスパロボと
アムロ側視点でアクシズ落としを阻止するスパロボがそれぞれできるって事か
- 193 :
- 世代別を否定したいがために世代特化としてKを叩く
→Kより売れてない全世代のスパロボの説明がつかなくなる
→前作が評判悪いと次作が売り上げ下がるのはよくある事として
Kの評判が悪いからK以降のスパロボが下回った
→巻き込みでKの前作Wが評判悪い事になってしまう
- 194 :
- 200いってないスレで今日だけで25も書き込んでる…
- 195 :
- 見えないから分からんけど、ほとんど同じことを繰り返してるんだろうしな
なんでこんなbotにいつまでも構うのやら
- 196 :
- せっかくワッチョイ出してるんだからみんなもNGしようぜ
- 197 :
- どうせオリいらなくて世代がどうのこうの言ってるんでしょ?
もうほっといてやれよw
- 198 :
- AV板にも明らかにズレた自分の趣味主張をひたすら、しかもマルチで書き込んでいてら奴がいるんだがやっぱり病気なんだろうなあ
- 199 :
- ホントそろそろVガン出てもいいと思うんだけどな
生存フラグ乱立で
- 200 :
- 今だとウッソしか出なそう
- 201 :
- シュラク隊出れてもリーンホースJrの武装だろうな
武装としてでも出れるだけマシかね
- 202 :
- 頭おかしいポイントをどれだけ減らせるかでカテジナさんが味方になるか決まりそう
- 203 :
- カテジナの個性が無くなっていくなぁ
- 204 :
- >>201
かりに出ても水増しと騒がれるだろうからそんなんだったら、ジュンコかコニーあたりをヘキサなりガンブラスターの召喚にして欲しいわ
そっちのが生存率上がるし(ここ重要)
- 205 :
- シュラク隊vsパラメイル中隊
- 206 :
- >>205
クロスアンジュ連続参戦はなぁ
(たった2回だけど)
- 207 :
- >>205
花組も入れよう
- 208 :
- パラメイルは女だけの部隊だけどシュラク隊と花組はハーレムだよね
- 209 :
- もし例年通りに3月に新作が発売予定だったならやっぱり発売延期したのかな?
世界(主に中国)情勢的に。
- 210 :
- オリファー生存とセカンドV入手のフラグは同じ、みたいなことを期待してる
- 211 :
- 4クールアニメをまともに扱う予算ないやろ
- 212 :
- 個人的に逆シャア以降はアナザー扱い
ユニコーンもF91もVも。アナザー扱いでちょうどいい。
- 213 :
- ユニコーンをアナザーは無理ある
今年公開のハサウェイまでは宇宙世紀でいいだろ
- 214 :
- ガイアギアとかGセイバーの宇宙世紀の遥か未来まで行ってたらアナザーかなくらい
- 215 :
- 1.宇宙世紀以外アナザー
2.宇宙世紀でも福井のはアナザー
3.禿作じゃないのはアナザー
これらはよく聞くし自分は2だわ
- 216 :
- まぁ個人的な話だからそれでいいんでない
AGEの「救世主ガンダム」がアナザーのどれかだったって展開は見てみたい
Z〜逆シャアを省くことで初代ガンダムがそれだったとかでもいい
- 217 :
- >>216
そこら辺が分岐で変わるようにして、場合によってはガンダムですらなかったことになるのを考えついてしまった
バルディオスとかのガンダム系の顔の別番組ロボ
- 218 :
- >>217
それも面白いな
ゴーショーグンも(ドスハードとごっちゃになったとかで)いけるか
- 219 :
- バルディオス展開は草
- 220 :
- ヒュッケバインもだ!
- 221 :
- 救世主は肖像画のやつがMSVで出てるんだけど
ザ・ガンダムだっけ?
- 222 :
- それは誇張とか色々あって正しい姿じゃないんだとか
- 223 :
- 「救世主ガンダム」は厄災戦で活躍したガンダムフレームの1体だったみたいなクロスオーバーみたい
- 224 :
- デュラクシール(EX)「忘れてもらっては困るな」
- 225 :
- レインボーマン
- 226 :
- あんまりはっちゃけると版元の絶倫に触れるからほどほどにな
- 227 :
- それはそれで触れたらヤバそうw
- 228 :
- 絶倫な版元・・・
ダイナミックプロかな?
- 229 :
- 絶倫な版元に接する寺田たんだと・・・
- 230 :
- 超絶倫人
- 231 :
- >>228
何せダイナミックプロはPCゲーでスーパーエレクト大戦なんて18禁ゲー出しちゃうところだし
18禁なのにマジンガー(甲児が鎧をまとうマジンサーガだけど)もゲッターもいるぞ
- 232 :
- 版元の絶倫は草
- 233 :
- 絶倫といえば、オリ機体は版権主人公との種々の
合体攻撃がメインウェポンってのは面白そう
固定武装はビームライフルのみで
- 234 :
- 最強武器は自分がビームライフルに変形するんやろなぁ…
- 235 :
- \ファイナルフォームライド/
\ビビビビームライホゥ/
- 236 :
- フフフ…デッドエンドシュート!
- 237 :
- >>233
どこのレイゼルバーですか
- 238 :
- 最終的には俺自身が弾丸になることだとか言い出すんやな(オサレ並感
- 239 :
- >>238
バントライン(ゼノギアス)じゃねーか!
- 240 :
- 救えなかったのに救世主扱いになるのかバルディオス
- 241 :
- >>235
ここがガンダムの世界か……
だいたい分かった
- 242 :
- 版元が許してくれるかだな
参戦は許したけど技とかはこっちが指定したヤツじゃないとNGって版元もあるみたいだし
- 243 :
- >>242
例えばどこ?
- 244 :
- ニルファのネオジオン&木星帝国&クロスボーンバンガードとか
Zの連合軍&ティターンズ&Xの宇宙軍のようないろんな勢力が混じったシナリオがやりたい
最近のスパロボそういうのがなさすぎてつまんねえ
会話中だけだもんクロスオーバーがあるの
- 245 :
- Z3、Vのアマルガム&ネオジオン
- 246 :
- アマルガムはあれネオジオンと組むのおかしいんだけどな
支配体制側の組織なんだから地球連邦をアゴで使うはずなのに
原作チェックしてないのかね
>>244
天獄編だとサイデリアルが全版権のトップに居た
- 247 :
- >>246
多分ただの「悪の秘密結社」的なイメージなんじゃね
- 248 :
- Wのライターが何故かテロリスト扱いにしてたからね
- 249 :
- 原作からして各国正規軍を操ってたりあんまりしてないからねアマルガム
- 250 :
- >>238
ニンニンジャーだな
- 251 :
- ダブルオーのソレスタルビーイングとかが平然とガンダムWのテロリスト達と仲良くしてるのがスパロボだもんな
- 252 :
- アマルガムって表の要職に付いてる奴が参加してる秘密結社だけど表の命令系統には食い込めてないよな
存在秘匿する為に常備戦力持たず傭兵頼りだし
OZみたいに正規軍乗っ取って表舞台に立たないから大規模戦力展開するイメージが無い
- 253 :
- 実行部隊が直径の兵力だぞ
寄せ集めた傭兵ではない
- 254 :
- アマルガムは立ち位置としては種死におけるロゴスと同じ
初期は北朝鮮やテロリスト、アメリカ軍、インドネシア反政府組織を政治的に操って動かしてたけど
香港内戦で実行部隊が姿を現して以降は結構表に自前の兵力出してた
べへモスiを大量に投入できるくらいの戦力がある
スパロボではエーアイで北朝鮮等を扱えないからスパロボオリジナルキャラで傭兵として顔グラ作って出して
Wがそれを使いまわしてテロリストとして扱っちゃったからおかしくなってた感じ
Vではアナハイム社がアマルガムに参加してたりと扱いはまともになってきてた
>>251
第二次Zはなー…
TV版00のソレビを扱うとシナリオが不自然になるから
劇場版00ばっか参戦するんかねえ
- 255 :
- クロスオーバーゲームでシナリオに期待しない方が良いと思うわ
- 256 :
- あまり期待してないがシナリオのマンネリはさすがに糞
- 257 :
- こいつは出にくいとかこいつは出しやすいは特に決まってないんだな今のスパロボみてそう思った
- 258 :
- ここんとこZシリーズあたりから「そうくるか!」って感じのクロスオーバーがかなり減ってる感じ
携帯機では良くも悪くもネタになるようなこと結構あるのになぁ
機体ごと爆散したと思ったらだいたいバイストンウェル行きとか
- 259 :
- MXのライディーンとラーゼフォンの繋がりのある連携は良かった記憶がある
- 260 :
- ガガガとガインもろくに絡まないしな
- 261 :
- VXあたりはまあ良かったんちゃうか
- 262 :
- つうかクロスオーバーが薄いなら同時攻撃とかで合体攻撃の連携できるようにしてくれ
援護攻撃は厳密には同時じゃないからな
- 263 :
- >>258
BB製スパロボ を意地でも複数ライターにしなかったり外注にしないのは
仕事が減って収入が減るから名倉が嫌がっているんだろうな
- 264 :
- 名倉にそこまでの力があるのだろうか
- 265 :
- 名倉は現場で一番力あるディレクターやぞ
- 266 :
- >>265
例えば1から100として何点ぐらい?
- 267 :
- 何そのバカっぼい聞き方
- 268 :
- >>267
いや、だって名倉正博がどのぐらいの実力と思ってるのかなぁって知りたいし、名倉正博のクロスオーバーって関連というか名前とか設定というか比較的近い所しかクロスオーバーしかしないし。
- 269 :
- マンネリお構いなしの書きたがりなのか
それとも外注予算が下りないから仕方なく自前でシナリオ用意してるのか
そこも分からないからなあ
- 270 :
- やはりバカだったな
- 271 :
- 適当に似たもの同士ちょっと会話させてクロスオーバー完成、なんて考えだったらホント降板させてほしい
- 272 :
- Tドモン「アキトはヴァンに似ている」
アホか
- 273 :
- スパロボ参戦を拒否している版権元がいるらしいがなんでなん?
金貰えて宣伝になるからいいじゃん別にスパロボで雑に扱われたりキャラ崩壊されても原作にはなんの影響も被害もない訳なんだしさ
- 274 :
- >>273
他ゲーだと監修出来る人もう居ない為参戦できないみたいな話とか、単純に作者がその作品アンチとか様々
- 275 :
- もう名倉の○○と××は似ている芸飽きたわ
アンジュとルルーシュもメンタルが全然違うし
どっちも名倉は見てそうな作品なのに記憶力皆無かよっていう
- 276 :
- 妹第一のルルーシュと妹糞食らえのアンジュが一緒はちょっと...
- 277 :
- 反逆ってる主人公という一点…
- 278 :
- 後は元王族という点・・・それを加えても一緒にするのはどうかというレベルだ
しかしこの程度のことでも似てると結び付ける名倉が
宗介と刹那とかシンとルルーシュを似てるとか言ってあまり絡ませなかったのはなぜなのか
- 279 :
- もう大筋は2、3か月で書かなきゃならない名倉くんは
そんな余裕はない
- 280 :
- ほんとエーアイのスパロボWみたいにシナリオライターは複数にすべき
どうせ好き嫌いで全部網羅するのは難しいからチェックも兼ねているだろう
- 281 :
- >>278
ヒイロと刹那は似てる
宗介とヒイロは似てる
はやってたぞ
- 282 :
- 貧乏くじ同盟()
- 283 :
- ムッツリ集団とか
- 284 :
- キ、キラキラコンビ
- 285 :
- 正直無理してクロスオーバーさせなくても良くない?と思うけどな…
各キャラが自身の個性を出しながらお互いを引き立て合って共闘するシチュエーション作りにさえ力注いでくれれば別作品の別キャラ同士でも全然構わないんだけど
- 286 :
- 脚本の引き出しが尽きてマンネリバターンになってる空気感がなあ
無理しないとスパロボの売りであるクロスオーバー感出せないなら
フルプライスで粗製乱造品乱発するのをまずやめたらいいんじゃね
- 287 :
- Wのパクリみたいなクロスオーバーばっか
- 288 :
- なお複数にしたところで会話担当と戦闘アニメセリフ担当に分かれる模様
- 289 :
- 原作再現に拘らなくて良いよ
なんやかんやあった結果扇がルルーシュを信じたりシャアが人の心の光を信じたりするのが面白いんだから
- 290 :
- シャアのそれ何度目だよっていう
- 291 :
- なんも面白くないわ
- 292 :
- ここに来てのZZ続投は、なにかの布石なのかなって思ったり。
新規ユニットが増えないところを考えると、使いまわししやすいからかもしれないけど。
- 293 :
- XTは完全に蛇足だったな
Vだけならまだ進化された感があって良かったけど、XTでそれを踏みにじった感じ
その2年間を30周年記念作品に費やせてたら次世代感のあるスパロボが出来たと思う
- 294 :
- ご都合主義展開ゲームかスパロボは。
そりゃスパロボもマンネリするわな。
改悪とまでは言わんけどマイナス方向にもシナリオを書いてほしい
スパロボ補正がスパロボをマンネリさせてる原因に思えてきた
スパロボ補正とか救済とかに、萎える人は萎えるだろうし何10年も同じものを見せられてもねぇ....
- 295 :
- XやTがなければここまでボロクソ言われたりはしなかったんじゃないかな
ラスボスも、ネバンリンナだけなら「実質ヒステリックな小物(波動砲で一掃されるのも含めて)だけど、たまにはいいか」で済んだ
- 296 :
- Z3から参戦作品がパワーダウンしてるのもある
- 297 :
- ただでさえロボアニメが少ないのに近年の話題作全部ソシャゲに持ってかれてるからな
- 298 :
- 毎年出さないと騒ぐから、、、
- 299 :
- >>298
名倉がかな?
- 300 :
- スパクロはよくやってるスパクロがなければCSのスパロボも続いてないぞ
- 301 :
- >>297
CSに居なくてスパロボDDにいるやつ
★ゼーガペイン
★ゼーガペインADP
★革命機ヴァルヴレイヴ
★機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
★機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ2期
★アルドノア・ゼロ
このあたりがなあ……
- 302 :
- Tの中盤から「やるぞ!」多すぎてちょっと面白かったレベルだったわ
ライター変えてくれ頼むから
- 303 :
- >>302
あれ二次Zからあるぜ
- 304 :
- 最初から最後までオリ主の一人称視点だからメリハリが感じられないってのもあるんだよな
一度十三機兵みたいに各ヒーロー周辺の視点からオムニバス式に話が進んでいって
終盤に一つの流れに合流していくって感じにしてみてほしいわ
群像劇を書くのはライターの力量もそれなりに要るけどな
- 305 :
- まず話の整合性が取れるライターつれてこないと
- 306 :
- 寺田のαのシナリオが良かったんだからまた寺田がライターすればいいんだよ
絶対実現はしないけど
- 307 :
- 良かったか?
- 308 :
- >>307
名倉に比べればって話だろ
- 309 :
- OG見てると今も面白い脚本書けるのかは正直疑ってしまう
- 310 :
- >>309
DDもシナリオの一部寺田だぞ
- 311 :
- >>309
版権の扱いがうまいだけなんだろうな寺田は
- 312 :
- 単純に制作チーム内で一番ロボットアニメ好きなのが寺田ってだけ説
- 313 :
- 逆にいえば、それほどのロボットアニメ好きがいないのかもね。
- 314 :
- >>311
ガノタを怒らせて炎上させたじゃん
- 315 :
- BXのプロデューサーは新スパすきとか言ってたっけ
- 316 :
- >>313
ロボットアニメ好きが少ないんじゃなくて、
偏ってるだけでしょうね。
- 317 :
- >>314
どのスパロボだ?
- 318 :
- αでニュータイプより年動力が上とかやりまくってガノタが発狂したんやで
α外伝でオリジナル控えめなのはその反動
- 319 :
- 信者ってやーねぇ
ガンダムのパラメータで他に劣ってる部分あるだけで発狂するんじゃ?
- 320 :
- リュウセイアンチスレってこの板でもかなり長い間居座ってた気がする
- 321 :
- タッグ制復活
ガンダムAGE
鉄血
ガンダム00Vの機体だけ参戦
これやってくれ頼むから
- 322 :
- クロスレイズやれや
- 323 :
- >>316
数はどんどん増えていくし、全てをフォローするのは難しくなってきてるだろうね。
- 324 :
- >>320
アンチするほどとは思わないけど、まぁそういう人はほんの少しでも気に入らないと徹底的にボロクソ言うからなぁ
新スパリュウセイならよかったとでも言うのだろうか
- 325 :
- αリュウセイと新リュウセイなら新の方が良かったな…
ちょっとくらい不真面目不謹慎な方が面白い
- 326 :
- 人様から有名版権借りてる分際でそこに俺TUEEE設定ぶちこむのはやっぱりないとは思うわ
なんていうか業界の仁義的なところで
- 327 :
- ヒビキ・カミシロ
高校生なのに父親から教えて貰ったジーグンドー()で特殊部隊の宗介と互角
サバイバル技術では宗介の上を行く
ブーストアップすればヒイロ、デュオ、トロワ、五飛、カトルの5人がかりでも倒せない
学校(版権作品の)ではファンクラブが出来るほど人気があり、美形設定のアルトよりモテる
あまりのモテっぷりにシンが嫉妬の叫びをあげた
- 328 :
- かっくいぃ〜!
- 329 :
- ガンダムの版権が一本化されるのでガンダムのリアルカットインが増える
それ関係で版権移行後に発表されると推察
- 330 :
- 創通が完全にバンナム子会社になったことか?
テレビ放送するなら放送局は数年間権利主張すると思うけど
毎日放送とテレビ東京
- 331 :
- 主人公の存在感は南雲くんあたりがちょうどいいな
- 332 :
- >>327
改めて見ると本当に厨房工房の黒歴史ノートに載ってそうな設定だ…
- 333 :
- >>327
オカルト板でコテハンやってて都市伝説を収集している
戦闘中は気が大きくなって敵キャラをどうにか論破しようと必死
- 334 :
- >>327
こんなんじゃオリキャライラネって言われても仕方ないわ
- 335 :
- 全員が同レベルの厨二設定ってわけじゃないけど、こんなんだったらいない方がマシだった
- 336 :
- 同じZシリーズ主人公でもランド・セツコ・クロウは評価も悪くないし固定ファンそこそこついてんだけどなぁ
何故ヒビキはこんな厨設定てんこ盛りにしてしまったのか…
- 337 :
- ヒビキは設定盛りすぎはともかく不人気原因はキャラデザだろうな
顔や髪型が醸し出す雰囲気が主役面じゃなく古いスーパー系の2号機パイロットの印象なんだよな
隼人や十三や一平と並ぶと違和感が無い
- 338 :
- 初出のオリジナル主人公なんて需要は無い
多い少ないではなくいない。
作る労力があるなら買う目的(需要)となる他版権作品に回せ。
- 339 :
- >>325
俺も新スパのが遥かに好きだわw
今のリュウセイはキャラが弱過ぎてな…
- 340 :
- オリ嫌おじ
- 341 :
- ドライな性格のオッサン主人公で乗機は無骨な量産機を自分でカスタムしたやつで、特殊技能は無く
長い戦歴で培った熟練操作技術で実弾兵器だけを頼りに戦う。
仮にこういう厨二の真逆みたいなやつが出て来てもちょっと・・・
- 342 :
- そのオリ嫌おじの方が正常に見えるのは何故なんだぜ
- 343 :
- >>341
それ多分実際に出てきても何も面白くないと思うわ
むしろスペックで劣る機体で戦い抜くテクニックスゲーみたいな不要なageがいちいち差し込まれそうで嫌だ
- 344 :
- >>341
俺はそういうの大好き、伊達に長生きしてないからと世渡りも上手とか
後継機はオリ敵のデータを元にして自分基礎設計(と言ってもコンセプトしか決めてなくて技術者連中が頑張るいつものパターン)してたとか
- 345 :
- >>343
それさえ無ければどうとでもなりそうだしいいんじゃね
>>342
全部ヒビキって奴の仕業なんだ
- 346 :
- >>344
こういうのはちょっと意外な要素があったほうがいいと思うんだよ
新型のビーム兵器とかも使えそうなら積極的に使っていく柔軟さがあるとかね
- 347 :
- >>346
いいねーそういうのも
敵が特に深い考えもなく新しい技術を使ったら使ったで、それによる不具合を突くとか…ってMGS3か何かかーい
「聞き齧っただけの行為を実戦で試すもんじゃない」的な
- 348 :
- ヒビキはふもっふに出てきたゲストキャラに惚れられてるという設定もあった
版権キャラに惚れられてるという設定やばいっしょ
- 349 :
- かなりメアリースーだよなぁ
余談だけどメアリースー自体は皮肉として創作されたキャラなんだそうな
- 350 :
- 版権キャラに惚れているオリキャラならいましたね
- 351 :
- 版権キャラに惚れるリュウセイ
版権キャラに惚れられるヒビキ
- 352 :
- OGリュウセイならノーベルガンダムやフェイイェンHD、氷室美久に惚れたりはありそう
- 353 :
- 【PSN ID】 daisuke9786
【罪状】 切断
【レベル】22 【ランク】シルバー3
【使用機体】 バスター
【説明】意図的な切断 やることもゴミならば腕前もゴミ
現ID
【PSN ID】 UCF31_1204
【リアルネーム】 千葉大介
【Facebook】https://www.facebook.com/profile.php?id=100006711467895
【TEL】09028779786
dai9786@gmail.com
【生年月日】1981 12 4
- 354 :
- 今週のうますぎで寺田が世代別スパロボについて触れてるな
本当に特定ユーザーしか買わないからバラバラにやるよりいっぺんにやった方が売れるって結論になったらしいが
- 355 :
- 世代別こどおじ消えたな
といいつつまた現れたりしてなw
親もああいうガイジからPC取り上げろよw実家にああいうクズがいると大変やな
- 356 :
- >>355
>>338と同一人物なんやで
- 357 :
- 今のスパロボでファミリー層が買う可能性排除したら爆死まっしぐらだもんな
特定年代マニア向けスパロボ作ったって今の出来じゃ動画で様子見されちゃうのが目に見えてるしな
ワンパンRースまっしぐらだわ
- 358 :
- いっぺんにやった方が売れる
↑ずっといっぺんにやっていて世代別のスパロボなんて作った事ないのに
何言ってんだ寺田
- 359 :
- ワンパンマンのゲームの存在をつい昨日知りました
サイタマの強さそのままのゲームしかも格ゲーとかさすがバンナム様や…
- 360 :
- 小足ガードされても十割削るとかかな?
初代ストリートファイターとか昇龍拳が当たれば死ぬって威力だったらしいけどそれより酷そう
- 361 :
- 実際にやらないと結果が読めないような馬鹿は
マネジメント業やプロデュース業なんて任されないんだよなあ
- 362 :
- 3vs3でゲーム開始数分は使用不能、コンボで時間が短くなる。性能は文字通りワンパンでKOで相手のダメージもほぼノーダメの来たら勝ち系
なおサイタマ登場前に他2キャラがやられると負けなので、サイタマ登場前に2体しばかれる為これでもぶっ壊れではない模様
- 363 :
- >>358
KとNEOやって爆死しただろ
- 364 :
- あ、ちなみに売れないだろって突っ込まれたのは寺田側で、とうの寺田は昭和スーパーロボットオンリーの真スーパーロボット大戦とかやりたいけどマジで売れないからやらないとの事
- 365 :
- わざわざ世代に特化させたのに売上が向上しなかった時点でなぁ
- 366 :
- Kはそれ以外の事情もありそうだがNEOは知らん
- 367 :
- Kは好評だったWの次&戦闘アニメ一新という+要素があってあの爆死だから
- 368 :
- アニメーションは凝ってて結構いいんだよ、アニメーションは
Tと違ってダンのトドメ演出で帽子の金具が鳴るやつもあるし
- 369 :
- アニメの出来が売り上げの決定的要因ではないと証明された作品だったな
アニメの出来はオリジナル系が長い事を除けば歴代でもトップクラスなんだがなぁ
- 370 :
- 昭和限定ではないけどDDのワールドが世代別の変わりだろ
分け方は無印擬き、α擬き、Z擬き、その他、火星中心だけど
シナリオはCSより面白いのに全然話題にならないし糞ゲーだから叩かれまくりだけどな
- 371 :
- そもそもアプリだからという理由で飛びつかない連中もいそう
- 372 :
- シナリオ面白いのか
Z〜Xまでずっとそればっかの多元世界で萎えたし育成もイベントも糞だからとっくにアンインスコしたから今どんなか分からないな
- 373 :
- >>363
NEOは1990年代のアニメだったしなぁ....
Kは良かったと思う。いろいろあったけど。
- 374 :
- 30分の楽しみのために30時間の苦行を強いるのがソシャゲだからなぁ
多少シナリオが良かろうがその為だけにやりたかない
- 375 :
- パイロット一人の能力強化のために6000もの周回数が必要とかだしな
周回チケットはあるが、戦闘スキップではなく「再戦しますか?→はい」を自動でやるだけっていうものだし
- 376 :
- >>373
ハードも画面もシステムも斬新過ぎてな
OEが成功してないことから画面で避けられた
- 377 :
- >>375
完全放置出来るチケットあるけど回数決まってる
シナリオ追うだけなら無理に全改造全養成なんて作らなくてもいい
- 378 :
- >>357
特定年代マニア向けとやらが売れないなら該当する参戦作品外せ。
全世代で作るという事は特定年代マニア向けもその全世代に入ってるんだから。
- 379 :
- >>361
実際にやってもいない事をやったと言ってしまうのは職業以前の問題。
- 380 :
- >>363
そのKやNEOを世代特化や世代別としても
そのKやNEOより爆死してる
世代特化ではない世代別ではないスパロボはどう説明するの?
- 381 :
- >>367
前の作品が不評で次作が売れない事はよくあるそうだ。
だからKが売れなかったとするなら前のWが不評という事。
- 382 :
- >>370
世代別というより全世代を4・5個に分割しただけ。
1個当たりの参戦作品数が少なすぎる。
- 383 :
- こどおじをモデルにした主人公にしよう
- 384 :
- >>377
それでも育成がクッソ面倒なのは変わらないからなぁ
また始めるくらいならネタバレサイトや動画で十分って思う
- 385 :
- >>355
残念ながら消えていないぞ
今日も短時間に連投して返信しまくっている奴がそれ
前頭葉が全く成長しておらず忍耐力も無くすぐに頭に血が上って連投するから一発でわかる
どの板のどのスレでも短時間連投はNGスルー推奨
- 386 :
- 透明NGだから気づかなかったけど、378~382と5連続で連投してたのな
多分コピペ集めた偽長文なんだろうな
- 387 :
- >>382
上手くいってたら各ワールド掘り下げて他にも追加すると思うけどな
ワールド0 オリジナル
ワールド1 デビルマン、鋼鉄ジーグ、マジンカイザー、コン・バトラーV、ダンバイン 地下に居た侵略者が動き出した昭和世界
ワールド2 Z、CCA、UC、ボルテスV、チェンジゲッター、ガオガイガー、ヱヴァ 宇宙世紀とヱヴァを中心とした未来世界
ワールド3A フルメタ、SEED ???
ワールド3B 00、ギアス テロ?
ワールド4A 鉄血、VVV、レイズナー、ボトムズ 反政府?
ワールド4B ゼーガ
ワールド5A アルドノア、ダイターン3、グレンダイザー 火星遺跡
ワールド5B W ED、ナデシコ 火星遺跡
ワールドはあと2〜3あるみたい
主に日本が舞台で宇宙に飛び出さないようなのはワールド1
最初から或いは終盤で宇宙が舞台になるようなのはワールド2 (ザンボット3、トライダーG7、ガイキング、ダイモスなどか?
ワールド3Bならダンクーガノヴァとか
2章以降いけたら少しずつ増えると思う
それまでにサ終するなら知らんけどせめて今のシナリオは完走して欲しい
- 388 :
- >>381
Wはファミ通の面白かったスパロボランキング1位
Wの評価の高さ込みでもKは避けられる参戦作品だったって事だ
- 389 :
- 声付きでテッカマンブレードのボルテッカ聴きだい
- 390 :
- >>389
必ず最大音量にするんだぞ
- 391 :
- >>380
KやNEOより売れなかったスパロボよりKやNEOより売れたスパロボのが圧倒的に多いので
世代別スパロボは売れないと相対的に答えが出てる
- 392 :
- >>391
言いたかないが、学習能力ある?
- 393 :
- 見ての通りの自演だろ
お前も学習しなよ
- 394 :
- >>392
暇つぶしに相手をしてるだけ
- 395 :
- 暇潰しならもっといいことあると思うけどなぁ
理由ある返信ができるから自演とは考えにくいが、まぁ何だっていいか
- 396 :
- 荒らしの相手をするのは荒らしと変わらない
- 397 :
- 多彩な年代が含まれていれば親子で楽しむ層も購入するかもしれないという可能性があるが
完全に年代絞っちゃったら特定年代ロボ好きおじさんしか買わなくなるから
ファミリー層が逃げてくんだよなあ
- 398 :
- ファミリー層なんて居たのか・・・?
- 399 :
- 多数派じゃないだろうけど中にはいるんじゃない?
- 400 :
- 子供が20代大人が40〜50代ってとこか
- 401 :
- 知らないロボが居たらお父さんに聞いてみようというプロモーションを過去にしてたじゃん
もう寺田はファミリー層の獲得は想定しない方針でやってるんだっけ?
ピーク時に50万売ってるんだからその頃は親御さんが子供に買い与えるような需要も
あったと思うんだがなあ。
ちなみにカカロットなんかはスレとか見てると部分的にそういう売れ方をしている雰囲気はあるわ
- 402 :
- 昔は兄弟で一緒にプレイしてたなぁ
一緒に紙芝居見てる感覚だった
- 403 :
- マニアックな作品を外せばいいとかそういう話じゃなくて
特定年代にターゲットを絞り込んだらそのスパロボ自体がマニアック需要になってしまうって意味で言ってるんだけどな
- 404 :
- 今ファミリー向けにするなら、シンカリオンやゾイドあたりをメインにしつつ90年代作品ちょくちょく入れればちょうどいいかな?
- 405 :
- キッズが買うか?
- 406 :
- スパロボファンのお父さんが子供に勧めるかもしれない可能性が
- 407 :
- 戦闘アニメがカッコイイなら十分では
それで子供が興味持ってくれれば御の字ってとこか
- 408 :
- 俺らがガキの頃も原作なんか知らずにやってたしな
- 409 :
- >>390
ご近所迷惑なのでゆるしてやれ
- 410 :
- 最近はレート的にキッズは対象外なんじゃ
- 411 :
- GガンダムとF91しか知らなかったけどIMPACTやってたよ
- 412 :
- このままアニロボ好き向けのゲーム作って
今までのスパロボノリが好きな奴しかついてこれないようなシナリオで出し続けてたら新規なんかつかないし
そのうち同人サークル規模のセールスに縮小して消えていくのかねえ
- 413 :
- 知らない作品に興味を持たせて
円盤や玩具を買わせるのが目的でしょ?
- 414 :
- スパロボXやってからGレコ劇場版行くようになった
バディコンはもうちょっと早く知っておきたかった
- 415 :
- FGOのオデッセウスがスパクロに期間限定参戦とかマジでありそうだわ
元ネタが尖ハサのペーネロペーと全く同じだし
- 416 :
- 流石に冗談だよな
あと元ネタって?
- 417 :
- FGO側にメリットがあるかどうかは別にして
スパクロなら冗談抜きでありえそうなのが
- 418 :
- >>388
スパロボユーザーの中では不評だったんだろうな。
なんせ不評作の次作は売り上げ下がるらしいから。
Kが売れなかったとしている以上変わらない。
・Kが売れなかった。
Kが売れなかったというが世代特化したとするなら対象範囲が狭くなるわけで
全世代の半分から4分の3のユーザー数が減った中での売り上げになる。
前作のWから3割落ちたらしいが範囲はその3割を上回って減っている。
・不評作の次作は売り上げ下がる。
スパロボ最高売り上げ記録したスパロボ=次作は下がるわけだから
スパロボ最高売り上げ記録したスパロボ=不評作という事になる。
両方共伝聞だがそもそも両方共合っているのか疑問。
- 419 :
- >>416
そのまんまギリシャ神話のオデュッセウスとペーネロペーのことでしょ
- 420 :
- >>391
世代特化とするKやNEOより売れなかった全世代のスパロボが
世代特化とすると売れないと矛盾する。
世代特化以外の理由で売れないとすると
世代特化で売れないということが間違えになるから
いずれにしても破綻している。
- 421 :
- ところでスパロボやるのはロボットものだからなのか、クロスオーバーものだからなのかどっちの人が多いんだろ?
自分は後者だから、スパロボやってて毎回「ドラゴンボールとかも参戦しねーかなー面白そう」とか思ってしまう。
- 422 :
- >>397
全世代対象としているから親も子もどちらの層から見ても目的とする
参戦作品が少ないまたは無いから買ってない。
世代別にして世代の参戦作品濃度上げれば親も子も
各々の世代のスパロボ買うようになる。
- 423 :
- どっちかというと前者かな
クロスオーバーは脚本やシナリオライターのセンスも問われるし、ほとんどないこともあるし
- 424 :
- >>403
全世代で30年=マニアックにならないスパロボを作り続けてきているわけだが
下がってきているのは何で?
全世代を範囲として作り続けるという事は
各々のユーザーの自世代濃度は下がり続ける事を意味する。
目的とする参戦作品が減るまたは無くなれば買う事はない。
- 425 :
- >>404
その分他世代の作品リストラする事になってそのリストラされた
作品を目的としていたユーザーは減る。
それらファミリー層向けとする作品が参戦するからとリストラされた
作品目的のユーザーが買い続けるわけではない。
世代別ならどちらのユーザーも各々の世代のスパロボを買う。
- 426 :
- >>408
俺らがガキの頃=全世代20年自世代10年で世代割合40〜50%
今の若い子たち=全世代40年自世代10年で世代割合20〜25%
比較にならない。
- 427 :
- CS市場が縮小してるからゲームそのものの売上が下がってるって話が何回出てきても
頭に入らないのは何で?
- 428 :
- >>411
今の現状はその内1つか無しで買うかどうか。
- 429 :
- >>413
現状を世代別に分割しても20〜25年になるから
当初から5年目くらいのスパロボと同程度が範囲になるから
知ってる作品だけになる事はない。
なるとするなら過去のスパロボがそれにあたる事になる。
- 430 :
- 世代別を作らないからスパロボの売り上げが減ってるんじゃなくて
ゲームバブル期に100万本売れてたレベルのタイトルが
現状良くて30万本程度しか売れない時代だから売り上げがさがってるんだと考える方が自然なんだが
- 431 :
- PS4で一番売れたアニメゲーがスパロボVって時点でヤバい
- 432 :
- >>427
市場の縮小で売れないとしてもその中で売れる売れないの話だから。
仮に過去のスパロボ全体の市場が100万あってその内50万売れたのが売れたとするなら
現在のスパロボ全体の市場が20万でその内10万売れたのなら割合として同じなのだから
売れたことになる。
ただ売れたからと言って赤字黒字は別の話でスパロボ1本作るのに20万売れないといけない
とかだったら10万では赤字になるんだろうけど。
- 433 :
- >>430
全世代で作って10万売れてるとして世代別ならそれ以上売れるという話で
市場全体が下がってきている現状において全盛期のスパロボ売り上げ記録を
更新するとかいう話ではない。
- 434 :
- 同じことの繰り返しで飽きられてたんだから右肩下がりは当たり前だろ
しかも今のスパロボコンテンツには
似たようなコンセプトで展開しているキングダムハーツが持ってるアナ雪みたいな
現在進行形で社会現象を起こしているようなキラーコンテンツも持ってないし
どんどん一般受けからかけ離れた作風に傾いてるんだから客が減ってくのは当たり前だわ
- 435 :
- 現在進行形で売れてるロボットアニメなんてファフナーくらいしかないからな
- 436 :
- ファフナーってまだ続いてるの?
印象としては半分以上鬱展開とか相変わらず判別の難しい顔とかでそんな続くようには思えなかったけど
- 437 :
- 実写版ヤッターマンがあった頃にヤッターマンを出せていればなぁ・・・
- 438 :
- ファフナーBEYOND映画館めっちゃすぐ埋まるぞあれ
- 439 :
- 小規模上映ですぐ終わるもくそもないやろ
- 440 :
- 北米版のパズドラがゴライオンのリメイクとコラボしてたし参戦いけんかなぁ
- 441 :
- >>421
ドラゴンボール出すならジャンプキャラのRPGのがいいだろ
- 442 :
- >>437
あの頃に既にタカラトミーなんすわ
- 443 :
- >>436
冲方丁がDVで逮捕されて勢いが落ちたけどファフナーの人気はあって続いてるよ
SEEDのシリーズより長く続くとは思わんかったわ
- 444 :
- >>441
おめえカミーユってんのか!女みてぇななめぇだな!
みたいな絡みは見てみたかったりするが
- 445 :
- ファフナーファフナーうるせえよ、こっちはオナ禁してんだからよ
ちょっと美羽ちゃんで抜いてくる
- 446 :
- ファフナーは売れてるといっても深夜アニメ見てるオッサンしかいないし市場規模は小さいだろ
- 447 :
- >>444
命名の基準が違うからなぁ
なんか今やってる(やってた?)ゾイドはキャラの名前が食べ物だったそうだけど
- 448 :
- >>446
映画館行けばわかるがファフナーファンって半分女だぞ
- 449 :
- ファフナーはロボと敵がダサいからな
男には人気でないだろ。展開がハードで人死にまくるのはキモオタの好物だが
- 450 :
- つまり深夜のエログロアニメ見てるオッサンとババアしかいないって事かい
- 451 :
- TV放送出来ず小規模上映でOVA展開してるだけだしな
なんもないガンソとかゴーダンナーよりは上等だが
- 452 :
- エウレカもそうだけど
ファフナーと同時期にマクロスF、アクエリオン、ゾイドジェネシスがあった気がするがファフナーは当時貴重な手描きロボだった記憶
- 453 :
- マグネットロボ全部集結したスパロボ出してくんねえかな
あのころがオモチャ市場としても一番輝いてた
ジーグやらガキーンやら
- 454 :
- ジーグはダイナミックだから出せたけどガ・キーンとかゴーダムのマグネモはスポンサーがタカラだからムリだったのでは
- 455 :
- タカラロボもゾイド出れたしいけるんじゃない?
トランスフォーマーはタカラ以外にも許可取らないといけないからNGとか聞いたな
- 456 :
- でもゾイドやボトムズも出たし
- 457 :
- 戦闘アニメでも無ければロボットアニメでも無いけど、今年にサウンドトラックが発売するからサイバーフォーミュラが参戦したりしないかなぁ、シリーズはSAGAで。
攻撃方法とかは制作陣に任せた。
- 458 :
- 正直明らかに昔より版権ロボを参戦させるタイミングが下手になっていると思うわ AGEも鉄血もヴヴヴもバディコンも遅すぎる
出来れば放送終了一年以内、遅くとも二年以内に参戦させたらリアタイ視聴者が関心を持ってくれるだろうに
クロアンは多分ベストタイミングだったと思うわ
- 459 :
- 版権でシンカリオン出てほしいけどマイトガインが続投しそうでな
- 460 :
- また丸ごと使い回しされるくらいなら、出なくてもいいか使えるのはマイトガインと轟龍だけでもいい
シンカリオンってデザイン元が新幹線車両ってだけで変形するわけじゃないんだよね?
- 461 :
- いまYouTubeで勇者シリーズを公式配信しまくっているから
エクスカイザーとかジェイデッカーあたりも出して欲しいな
- 462 :
- スパクロ「やぁ」
- 463 :
- スパロボでバーンガーンとか見たいけど原作がゲーム作品の奴は流石に無理かなぁ…
スパクロならワンチャンあるかもだが
- 464 :
- バーチャロン「」
- 465 :
- ファフナーも続いてるとは言っても結局玩具展開は止まったままだからな
需要の冷えを感じる
- 466 :
- スパロボ Tは追加配信されたDLCまでやったかやってないかで評価が大きく別れるよな
- 467 :
- あの追加システム、なんでVとXの移植に入れなかったかな
- 468 :
- 既にXやTの本格な開発に入ってたから
Tの後も動いてるだろうけど2年か3年の開発期間なら戦闘デモ以外の人員は余裕あるし
- 469 :
- スーパーエキスパートはかなり楽しめたなめちゃくちゃで
- 470 :
- 高難易度モードやシナリオはVにこそ必要だったのに
- 471 :
- >>464
バーチャロンはタカラじゃないから…
- 472 :
- >>463
勇者大戦でのやらかしさえなかったら…とは思うが
あれがあったからこそ勇者がスパロボに来れたって話もあるらしいしなあ
仮にバーンガーン参戦実現しても
ブレサガが続いてたら書く予定だったエピ(ステラ復活とかマグナとフラッシュを合体させるとか)をやるなんてしないだろうしなあ
- 473 :
- >>455
誰から?
- 474 :
- >>473
ハズブロのエロいヒト
- 475 :
- バーンガーンの権利はサンライズにあるから出そうと思えば出せるだろ
全勇者の同時参戦は物量的にないと思うけど
- 476 :
- ジェイデッカーは出ても大丈夫そうに思える
ファイヤージェイデッカーには勇太がサブパイ入れそうだし
- 477 :
- スパロボOEって何で配信終わっちゃったの?
古い作品も新しい作品も居てかなり好きなスパロボだった
DDにそういうの期待したら明後日の方行っちゃったからなあ
マジで第2次OEが欲しい
- 478 :
- 権利元に期限決められてた可能性
何故か新も配信停止になってるのは知らない
OEは多分タカラトミー
- 479 :
- OEはレベル少しでも離れるとカスの役にも立たなくなる以外は面白かったな
- 480 :
- 俺もOE好きだった
参戦作品がFに新しい作品をプラスした感じが良かった
OEはタカラトミーがゾイドを使わせないようにしたから配信停止になった可能性大
だからダカラゴミーなんだよ
- 481 :
- 自社でゾイド復活させるなから無理ってことでしょ
ゾイドワイルドの準備してたんだろうし
- 482 :
- でもシンカリオンはスパクロいけたぞ
- 483 :
- シンカリオンの原作は小学館でタカラトミーは後乗りだからだと思う
- 484 :
- ちょっと調べて来た
シンカリオンはJRと小学館集英社の共同プロジェクト「Project E5」
これに後からタカラトミーが参加してプラレールシンカリオンが制作されたようだな
タカラトミー側としてはトミカプラレールの変形ロボシリーズの続きみたいだけど
- 485 :
- >>471
原作がゲーム作品の奴は流石に無理
原作がゲーム作品=バーチャロン
無理じゃなくもう既に実現している。
- 486 :
- バーンガーンの権利はタカラトミーじゃなくてサンライズだからね
- 487 :
- まずゲーム原作はαdcのGブレーカー(サンライズ英雄譚)が最初
続いてバーチャロン、エヴァ2、マクロス30
スパクロに広げるとボーダーブレイク、サクラ大戦、ロックマン、メダロット、マヴラヴ等々
バーンガーンの権利について早坂憲洋Pの証言を探してきた
作品の権利はタカラがトミーと合併前にサンライズに移管された
劇中アニメーションはサンライズが製作してるから当然
バーンガーンのBGMもサンライズ音楽出版が持ってるらしい
タカラトミー製ガオガイガーゲーム内アニメで使われたシルバリオンハンマーがスパロボBXで使われたことからサンライズに権利があるなら出せるということが考えられる
バーンガーン原作者の一人でもある早坂憲洋 氏によると一応タカラトミーにお伺い立てた方がいいかもしれないとか
ちなみに新世紀勇者大戦・レイゼルバーの権利は多分失効していてアニメーションもゲーム用CGでサンライズ製じゃないので権利はどこにあるのやら
当時開発販売に関わったウィンキーソフト・アトラス・KONAMIにはないらしいのは確か
- 488 :
- ブレイブサーガシリーズにはタカラ(タカラトミー)の他のサンライズロボットも参戦していた
ダグラム、ボトムズ、ガリアン
ブレイブサーガ三作目「新章 アスタリア」にはゴーグ、グランゾート、サムライトルーパー
合併前だけどエルドランシリーズも
本来なら魔神英雄伝ワタルも出したかったが超魔神英雄伝ワタルの玩具スポンサーがバンダイに決まったため出せなくなったらしい
これはタカラトミーロボがスパロボに参戦しにくかった理由・原因の逆といえる
- 489 :
- スーパー競合他社の足の引っ張り合い大戦
- 490 :
- 足の引っ張り合いは日本のお家芸だから仕方ない
- 491 :
- 日本に限った話じゃないで
- 492 :
- タカラのトランスフォーマーの大ヒットに対抗してよく似ているマシンロボ作ったのがバンダイだからな
- 493 :
- 原作→他所がオマージュ→さらにオマージュして逆輸入、って流れすこ
テッカマン→オーガン→テッカマンブレードとか、
ギャバン→ロボコップ→ジバンとか
- 494 :
- テッカマンブレードとオーガンは同化しすぎで原作観てない人はドイツがどっちのキャラかわからないレベルだったな
あれくらいのクロスオーバーまたやってほしいな
- 495 :
- >>494
腐った人に人気あった超者ライディーンとダグオンの出番か
- 496 :
- ナタクのファクターがガンダムWのキャラになったりよくしてるじゃん
- 497 :
- どっちかというと飛鳥先輩とか...
- 498 :
- 結局アーマードコアは出すタイミングを逃したな
- 499 :
- 初見だと何の作品のキャラかガチで分からん三輪長官はもう見れないんやろな…
- 500 :
- >>498
今だったらデモンエクスマキナかなあ
- 501 :
- アーマードコアとスパロボはACEで共演してるぞ
バトルロボット魂にもアーマードコア参戦してた
- 502 :
- >>501
あれはオマケみたいなもんだよ
- 503 :
- スパロボは旬が過ぎた作品発掘してるからゲーム原作でも旬は関係ないと思うぞ
発掘成功したら新作に繋がることもあるかも
バトルロボット魂の参戦作品確認したらアーマードコア以外参戦済み
ゼーガペイン、亡国のアキト、HEROMAN、スタードライバー、ラグランジェはスパロボより先に参戦
オリジナルロボット魂のガングレートネイションズってやつもスパクロなら出せるんじゃないか
全部フィギュアの設定だけどガンプラあるし関係ないだろ
生放送でロボット魂も宣伝してるし
- 504 :
- あと1週間でスパロボT発売日から1年経つわけだが新作はまだか?
- 505 :
- 今のコンテンツ消費時代に化石みたいなスポーツ感で仕事してるからアレ
もうアニメも半年も経たずに忘れさられていくわけだよ
- 506 :
- 寺田によると今は30周年の準備してるはずだから来年まで新作ないはず
発表は今年中来月〜再来月には来ると思う
それまでスパクロとDDと生スパで繋ぐんだろ
- 507 :
- >>505
CSで放送後すぐ出すなんて無理だろ
- 508 :
- 放送後すぐだとマトモな資料すら渡されずに着手させられて資料届いた時にはもう60%近く完成してる段階で資料と違うやん!なんてよくある話だぞ(経験談)
- 509 :
- ちょっと状況は違うけど天獄エヴァの悲劇を繰り返すことになりそう
- 510 :
- メカデザ変わってんのにスパクロモデル流用して発売したPS4フルメタ
イベントCGと機体モデルが完全に別機体だった
- 511 :
- 天獄編でガルガンティア出てたし不可能ではない
- 512 :
- アニメ前とアニメ後で放送されて設定が変わった機体の
変更前の資料のユニットが出てくるので有名なやつ(モノアイガンダムズ)
https://i.imgur.com/ixSYth8.jpg
- 513 :
- それこそ機体設定だとジェネシスのバルバトスのナノラミの設定とか
こういうの現場でツッコミとかは出るけど、間違えてるのを直すのかを聞いた際に最上部から返信が中々来なくて結果見なかった事になったりもする
- 514 :
- ナデシコみたいに勝手に補完してストーリー作ってくれてもええんやで
- 515 :
- >>512
ラウンドムーバーみたいなの付いてるのは宇宙空間用でエールと別パック着ける予定だったのかな
- 516 :
- >>485
バーンガーンはゲーム由来ロボの中でも割と立ち位置が危ういんだよ
スパロボOGみたいなもんを他社がやってると思ってくれ
- 517 :
- >>487
去年出た勇者シリーズカレンダーにはレイゼルバーも入ってたけど
あれの版権表記はどうなってたんだろう・・・
- 518 :
- エンペラーデザイン出してくれたしっていうのもあったんだろうけどTの真ゲッタードラゴン的なもんじゃないの?
- 519 :
- ガンダムWは小説でなんか続編やってんじゃん
あれスパロボ に落として欲しいわ
もうエンドレスワルツは飽きた
- 520 :
- 人気がね…
- 521 :
- 五飛はすっかりネタキャラとして定着してしまったけど
EPISODE ZEROの設定をしっかり再現していれば
正統派キャラとしてもっと人気が出たんじゃないかとは思う
- 522 :
- ヒイロとトロワのガンダムだけ機体のデザイン公開されてんだっけか
あと一応五飛のエピオン?
- 523 :
- よく知らんけどデュオがクズになってるんだっけ
出るにしてもフルクロやΞみたいに機体だけで良いかな
- 524 :
- 敗栄仕様でよくね
Gジェネにも出たし立体化もしたし
- 525 :
- カロリーフレンドよりDDクロパイシナリオのゼロとヒイロのが良かった
- 526 :
- あれヒイロが宗介を踏み台にしてるだけだから
- 527 :
- ルルーシュがゼロシステム使ったら秒で発狂しそうじゃね?
ドロシーとモビルドール対決でもやれば余裕で完封しそうではあるが
- 528 :
- ルルーシュはゼロシステムと対話したらしい
ゼロの見せる最悪の未来より上の策を提案した
リベリオンはルルーシュがシュナイゼルにゼロの設計図を流してOZの工場で作らせたものを奪った
イベントでのヒイロは何故か最初から黒の騎士団
- 529 :
- >>520
人気は大丈夫。
なんせアニメ化もゲーム化もしていない
ファンが多い少ないではなくいない初出のオリジナルが
ファンが多い少ないにしろ存在する他版権作品押し退けて
主人公として参戦するくらいだから。
- 530 :
- 不人気作品版権無料キャンペーンとかやってないから
全然大丈夫じゃないな
- 531 :
- 唐突なOG叩きはテンプレにいるオジさんの一人って事でええの?
- 532 :
- 529のことならその通り
NGしてるから何言ってんだか知らないけどね
- 533 :
- 正直OGキャラのファンてのもよく分からないけどな
どこかしらの版権キャラパクって劣化させて厨ニ世界観に放り込んだような
薄っぺらい造形の雑キャラをどうしてファンになる程気に入るのか全然分からん
- 534 :
- それ別にOGキャラに限った話じゃなくね?
- 535 :
- まあファンになる程の魅力は感じさせないけど
スパロボライターの力量だと都合よく設定くっつけて便利にいじれるキャラがいないと
シナリオ自体大崩壊させそうだから仕方ないんじゃね、くらいの気持ちで見てる
- 536 :
- 以前はOGなんぞに開発リソース割いてんじゃねーよと思ってたが、今やOGでも良いから新作出してくれという飢餓状態になってる
- 537 :
- 今バンナムがどんなスパロボを開発しているか楽しみだ
2年3年待ってやるからじっくりいいもの作ってくれよ
次は小隊制がいい、組み立てるの好きだから面倒なんて関係ねえ
- 538 :
- ナデシコとかドラグナーとかクロアンとかは小隊システムで使いたい
- 539 :
- ユニット武装二つとかの哀しいスパロボ見てたら
新作バンバン出してくれなんて思わなくなったわ
- 540 :
- 2年3年じゃZ3レベルの物しか出来ねぇだろ
- 541 :
- 新作感ゼロの新作を3年連続でリリースするっていう掟やぶりの荒業使ってるからな
30周年記念作品くらいは手抜き分のリソースぶっこんで真面目に作ってんだろ
- 542 :
- スパロボを最後までやれる体力があるおじさんを尊敬する
昔は20話ぐらいまでは息継ぎなしでクリアできたとおもうが
今は、3話ぐらいでどうでもよくなっていく
- 543 :
- 小隊よりGRはダメか?
3機で1ユニット扱い改造段階は別 交代でメイン入れ替え撃墜されたら先頭の機体だけ消える
変形と似てるけどちょっと違う
OEだけのシステムだから知ってる人少ないか
- 544 :
- >>541
手抜きじゃなくてあれが今のスパロボの全力なんだと思うが
- 545 :
- >>542
そりゃやる気無い以前の問題では…
3話までとか一瞬だぞ
- 546 :
- >>534
他は人気が無いといっても高い低いであってゼロではない。
大人気の作品と比べた場合に人気が無いといった比較の話であって
人気が実際にゼロである初出のオリジナル主人公とは異なる。
- 547 :
- >>535
敵オリはそうかもしれないが初出のオリジナル主人公はいらない。
初出だからファンはゼロでユーザーが買う目的にならないし
主人公は役割としていらない事は主人公のいないスパロボを作り
公式が実際に発売したことで実証済み。
- 548 :
- あらゆる新番組・新連載を否定する斬新な解釈だな
健常者には理解できない
- 549 :
- >>537
537はそうかもしれないが大多数のユーザーから不評で
廃止されたシステムをわざわざ復活させる必要が無い。
- 550 :
- >>538
単機でそれぞれ出撃させればいいだけ。
プレイヤーが小隊のように運用すればいい。
- 551 :
- スパロボは紅白歌合戦じゃねえし、そうなることもできんよ
- 552 :
- >>548
健常者には理解できない初出のオリジナル主人公が存在しないスパロボ=OG
- 553 :
- 小隊はコスト縛りの在り方をもうちょい柔軟にすれば普通に面白くなりそうだけどな
改善してブラッシュアップしていくという発想を生まれてこの方した事がない
生涯僕アルバイトォ!君かな
- 554 :
- >>553
小隊制というシステムが廃止されるまでに色々システムは変えた。
機体に設定されたコストを廃止したり小隊構成数も4→3→2と減らし
実質作業を減らしてそれでもなお不評だったから廃止した。
- 555 :
- まぁ二機編制になったとはいえOGシリーズやBXには普通に採用されてるから廃止にはなってないけどね
- 556 :
- そのOGもエーアイ系列もすっかり途絶えちゃったけどな
- 557 :
- とりあえず強制出撃時に編成無視するのやめてほしい
個別に出撃するにしても合流時に編成した小隊に戻してほしい
- 558 :
- たかが5年で気が早すぎる8年くらい待て
- 559 :
- 3年で核強奪してぶっぱなすのに比べれば温厚だぞ
- 560 :
- マルチアクションとかタッグの旨味が強すぎて
そのステージで目立つべき強制出撃ユニットが勝手に単騎のお荷物状態になるの糞
- 561 :
- >>543
外作品と組める?
- 562 :
- 強制出撃は常に集中かかった状態とか恩恵あれば良いんだけどな
- 563 :
- オリ主人公いらないっていうとあれか
宇宙戦争しながらサラリーマン気取ってる野獣ネクタイなんてすべったキャラ担ぎ出すよりは
最初からサラリーマン金太郎でも主人公にしとけって事か
- 564 :
- >>562
ソシャゲの特効キャラみたいとか言われそうだな
でも実際そうでもしないと活躍させにくいときもあるし
- 565 :
- >>560
相性最悪のペア組まされるとかね
- 566 :
- >>555
まぁ最新作に普通に採用されてないけどね。
- 567 :
- >>557
制作「もう採用しておらず編成自体ありませんのでご心配には及びません」
- 568 :
- 今のスパロペスタッフに不評だから熟考の結果単機にしましたみたいなこだわりとかは微塵も感じないけどな
ただ単に小隊システムつくるのめんどくせえから単機にしとけ、その方が楽ちんだから
くらいにしか思ってなさそうだわ
- 569 :
- >>561
用意されてるものしかないから自分でGR組むことはない
- 570 :
- 君邪魔だから消えて
- 571 :
- >>563
単純にユーザーいないんだから作ってから参戦すればいいだけの話。
自社のゲームやプラモデルに登場・登用するキャラを宣伝する目的で
アニメ作るのは普通。ポケモンやガンダムだってやっている事。
- 572 :
- >>568
5:5とかで均衡しているなら熟考もするだろうが
熟考するまでもなく圧倒的に不評だったからだろ。
しかも何シリーズにもわたってシステム削ったり構成数削ったりしてまで
システム入れてたのに一向に不評が止まなかったから廃止。
作るのがめんどいのもあるかもしれないが作るのがめんどい上に
そのめんどいシステムを作ったところでユーザーから不評なシステムなんて
わざわざ入れる必要ない。
- 573 :
- V~Tはとことん楽して作ろうって思ってそうではあるな
- 574 :
- >>561
OEのグループは決められたメンバーで確定。
例えばガンダムはガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、コアブースターの4機
精神は複数乗りと一緒で全員分使える。
移動適性は先頭にいる機体に依存でコアブースターが先頭ならガンタンクがいても空を飛んで移動する
落とされたら次のやつがでて全機落とされると消える。
問題があるとすると、グループは固定メンバーになるため乗り換えにはほぼ対応してない。(DLCでνガンダムがいるがアムロをνに乗せるとグループはガンダムを除いた三機編成になる)
- 575 :
- グラどころかシステムもほぼコピペだからな
ドラクエが目じゃないくらい無進化
- 576 :
- アニメとかそのまんまでいいからUXとBXスイッチに移植してほしい
- 577 :
- ドラクエは進化しまくりだろw
ひとり旅が3人になりキャラメイクできるようになりモンスター仲間になったり3Dになったりオンラインになったり
パッと見の画面は変わらないドラクエだけど過去作やったらめっちゃストレスになるくらい進化してる
スパロボは3Dも小隊も捨てて退化してるし
進化って戦闘カットできるようになったくらいじゃね?
- 578 :
- >>574
ガンダム・ガンキャノン・ガンタンク・コアブースターを
それぞれ使いたいユーザーに不評なんだろう。
単機で出撃させればそれぞれ使えるし
小隊のように使いたいならそのプレイヤーが小隊のように運用すればいいだけ。
- 579 :
- >>577
いらないものを廃止する事を退化とは言わない。
- 580 :
- 小隊システムをストレスがない形にブラッシュアップできずに
原点回帰する事しか出きなかったんだからそれは退化だよ
ドラクエと比較するのも酷だけどクリエイターとしての引き出しに差があるとこうも
成果物に違いが出てくるんだなって感じはしてるわ
寺田と堀井雄二じゃもう馬謖と諸葛亮くらい格が違う
- 581 :
- 単騎制に戻したのほんまアホすぎ
- 582 :
- >>578
GRは組めないけど出撃させたらステージ内で解体して個別運用は出来た
- 583 :
- 「単機制にした代わりにシステムを全面的に刷新しました」っていうプラスがあるならまだしも、そう言うのも無いんだよな
純粋にこれまで出来てた事が出来なくなって昔のシステムに戻っただけ
- 584 :
- コスト制限を小隊単位じゃなくて作戦単位での制限にするとか
小隊編成はマップ上でも自由に合流離散できるようにするとか
合体技は特定ユニットが特定範囲に集まったら発動できるようにするとか
もっとプレイヤーを盛り上げる事ができる小隊制の形はあったと思うんだがなあ
- 585 :
- VTXの製作期間じゃ楽でもしなきゃゲーム出せないがな
- 586 :
- >>580
MAPに落ちてるコンテナとか防御反撃とか敵を仲間にするとか
廃止されたシステムは他にも色々あるが廃止=退化とするなら
それらのシステムも改善して復活させろとでも?
- 587 :
- >>581
不評なシステム続けて更なる不評買う方が間違い。
- 588 :
- 製作期間は半年でボリュームは増やしてアニメの出来は毎回大幅に進化して値段はそのまま、むしろ安くしろ!
- 589 :
- >>582
単機制ならその解体といういちいちいらない作業をしなくて済む。
- 590 :
- 半年で出してるのは自分の都合だし使いまわしも自分の都合
客のせいにされたら困るよな
- 591 :
- >>583
面倒な上に不評なシステムを廃止してそのマイナスを無くしたから
総じてプラスになってるが?
- 592 :
- 毎年出さないとなんか言うのに?
- 593 :
- ノイジーマイノリティに惑わされて
武装2〜3個しか実装されない哀しいユニットだらけのスパロボ作ってたらほんとにブランドが死ぬよ
新作は新作らしく既視感のないプレイ感覚を与える
新しいユニットが手に入ったらどんな戦い方ができるかプレイヤーをワクワクさせる
そういう最低限のクオリティコントロールはしないと
- 594 :
- >>584
それらが面倒だから不評なんだろ。
単機制でも合体攻撃や援護攻撃とかもう既にできていたし。
既にできている事を面倒が増えるシステムを新たに導入して
できたところで元のシステムの方が面倒が無いのだから
当然不評になるだろ。蛇足でしかない。
- 595 :
- Wガンダムとか元の武装が少ない奴らは仕方ないが主役級が2〜3個は勘弁してほしいわな
- 596 :
- VXTの惨状見て毎年出してほしいなんて言う人なんてまずおらんやろ
スーパー使い回し大戦なんて誰も望むまい
参戦作品がごっそり入れ替わるんならやってもいいかもだが
- 597 :
- 過去スレとか見てると結構いるぞ
今年未だに情報ないあたり、開発もそれに気がついてまだ今年無しなんだろうな
- 598 :
- ロールプレイを楽しみたいプレイヤーにとっては小隊の合流というのは決して作業じゃないんだよなあ
自らの手で好きなキャラ達を采配するプレイ体験の一つなんだよな
でも現状そんな仕組みがつけてもただの作業にしかなってないのは確かではある
演出にセンスが全くないからな
- 599 :
- 世代別こどおじが小隊制嫌いなのがわかった
こんなとこで下らないbot貼るぐらいならFかαでもやっとれ
- 600 :
- 単機制と小隊制を並列運用するような場合
単機15機と小隊3機×5では機体数が一緒であっても
MAP上で組み替え可能とした場合にどちらで
プレイヤーが攻略してくるのかわからない状態で
敵とのバランスはどうする?
比較のために全て小隊にしたとして3機×5としたが
構成が2機×4と3機×1と単機4機とか
その範疇で可能なだけ構成パターンは増える。
- 601 :
- Fやαにも主人公がいるから、初代〜第3次あたりでもやってるのがいいだろ
- 602 :
- >>598
使い回しで作っているスパロボにおいてですら
使い回されなかったシステムという事が何を意味するのか?
それは継続して使えるにもかかわらずわざわざ廃止したシステムという事。
どうやら大多数は面倒で不評な作業だと判断したみたいだぞ。
それも5:5とかで均衡ではなく圧倒的に不評だからこそ廃止された。
- 603 :
- >>600
今のスパロボ、そんなにガチガチのバランスじゃないんだから好きに組めばええねん
- 604 :
- スパロボなんだから敵とのバランスなんか無双でいいだろう
攻撃の相性とかそういうSRPGっぽい事やってるプレイ感覚が欲しいっていうんだったら
FEとかgodwarsやっとけ
- 605 :
- 小隊制が廃止されて数作品が既に発売されたが
一向に復活しない所を見るとアンケートなどの反応でも
小隊制復活を望むような声が少なかったんだろうな。
おおむね好評なんだろう小隊制を廃止した事が。
- 606 :
- 不死身の第四小隊とか今なら召喚技だろうなぁ
- 607 :
- スイッチでαやりたい
外伝も
第三次なんで移植しないの?
- 608 :
- ジムカスタムで武装増やすとなると乱舞技か召喚技しかないわな
- 609 :
- 小隊制をやめた事が好評なんじゃなくて
ここのスタッフじゃ小隊制を面白く調理する事ができなかったかセンスねえな(呆れ)
だと思うぞ
- 610 :
- >>608
まさかのアデルのジムキャノンUだけ単独ユニット化でそっちにモンシアとベイトが召喚されそう
キースはフルバーニアンの召喚
- 611 :
- 難易度や戦力のバランス云々ってぶっちゃけ単機制に戻った最近よりニルファ・サルファや無印Z時代の頃の方が難易度的なバランス良かった気がするんだが?
- 612 :
- >>603
その編成するという作業自体が面倒で不評だったから廃止された。
好きに組める組めない以前の組む事自体がいらない。
- 613 :
- 小隊攻撃の時だけで実際戦闘してんのリーダー機だけだったイメージだわ
MAPアイコンは@リーダーで〜移動後攻撃はA削り役で〜敵からの攻撃はB盾役で〜反撃はC遠距離役で〜とか今パッと考えただけでも4機のチームで戦闘してる感は出る
- 614 :
- >>609
小隊制自体が好評だとするなら過去の小隊制とは形を変えて
別システムの小隊制を作るだろ。
それもしていないから小隊制自体が不評。
- 615 :
- 文句しか言われないから小隊制やーめた
なお新しいアイデアは出ない
単純に実力不足じゃないか
- 616 :
- まず、出撃可能総数があって
そこからユニット選択して
あとは個人の自由
4ペアで5組作ろうが
2ペアで10組作ろうが
全員ソロだろうが
でいいんじゃね?
- 617 :
- >>611
そうか?難易度や戦力のバランス云々ってぶっちゃけ
ニルファ・サルファや無印Z時代の頃より単機制に戻った
最近の方が難易度的なバランス良かった気がするんだが?
- 618 :
- 戦艦に搭載したら未出撃ユニットから選んで交代もできるっていうのにしとけばいいよ
NEOがそうだっけ?
- 619 :
- >>615
文句しか言われないから小隊制やーめたで廃止して
不評の声は止んで復活の声も無いんだから
新たに別の小隊制作る必要が無い。
- 620 :
- bot感ハンパねぇ
- 621 :
- >>616
それが出来る事が魅力じゃなく面倒な作業でしかなく不評だから廃止された。
- 622 :
- なんで作ろうと思ったら作れます、不評だからやりませんーみたいな流れにしてるんだろうな
センスよく受け入れられる小隊制を発明するだけのアイデアやセンスがありませんでした
ごめんなさいの話だろ
- 623 :
- >>622
そもそも元から小隊制というシステム自体がスパロボユーザーに
望まれてなかったから作る必要が無いものだったんだろう。
- 624 :
- 小隊制が絶対必要というよりは、お祭り感がもうちょっと欲しいかな。
- 625 :
- そもそも強制出撃枠がないと話が展開できないスパロボのシナリオシステムと
プレイヤーの自由意思で編成カスタマイズさせるような機能は全くかみ合わないよな
- 626 :
- 小隊以前にスパロボのシステムがSFC時代から変わらん古臭さなんだよ
- 627 :
- FEとか他のSRPGも強制出撃はある
主人公と一部
- 628 :
- 世代別こどおじがなんか言ってるぞw
いいねー親が家事やってくれるからネットに没頭できてw
1時間に10レス以上とか異常だと気づかんのか
- 629 :
- ユーザーが小隊か単機を求めてるかどうかは置いとくとして、新規を増やすためには賑やかな小隊制の方が良いだろ
- 630 :
- >>622
作品忘れたけどアムロ、カイさん、ハヤト、セイラさんをまとめて1ユニットにしたのは良かったと思うんだけどなあ
載せ換えと相性悪いけど、もう載せ換えの台詞はGジェネに任せてしまえば良いし
- 631 :
- 単機制だと、主役機以外はどうしても色々とパッとしないから物好きが使うくらいでしかなくなってるなぁ
IMPACTかMXでは出撃中のユニットを未出撃のと交代できたけど、それくらいやらせてほしい
- 632 :
- ずっとスパロボ追っかけてると感覚が麻痺してると思うんだけど
新規の人がスパロボプレイしたらやっぱり
なんだこの今時古臭いゲームは!って思っちゃったりするのかねえ
- 633 :
- 古臭いしステータスがゴチャゴチャしてるし最悪だと思う
- 634 :
- じゃあFF7リメイクのメカ敵のグラフィックレベルで作られた3Dスパロボがやりたいのか?
・・・ってこういうこと言うとまた世代別こどおじがシュバババってしゃしゃりでてくるか
- 635 :
- ACEとスクコマとガンダム無双を混ぜたものがいいんじゃないかね
- 636 :
- 別に戦闘モデルは今のままでいいけどさ
後はシナリオがマンネリかつダサいのをなんとかしてほしいのと
ずーっと紙芝居で話すすめんじゃなくて
たまにイベントムービーシーンが挟まってくる感じになった方が
今風なのかなって気はするよな
まあ今は金がなくてそれもできそうにないか
- 637 :
- サルファでクロスゲートからエクセリヲンが出てくるムービーとかゾクゾクしたんだけどな
仮にアレをテキストとシュピンッの登場で済まされてたらなんの感慨も湧かなかったと思う
最近は良くてせいぜい一枚絵が出てくるだけだもんなぁ
テキストでワイワイガヤガヤやってユニットシンボルガチャガチャぶつけてあとはお掃除、盛り上がらない
- 638 :
- >>636
お前はもう喋らない方がいい
- 639 :
- >>630
OEだろ
- 640 :
- ターゲットマーク飛んできてボカーン見てうおおピンチだとはならない
- 641 :
- ソシャゲに力入れたらそのソシャゲ業界が低迷期になってCSが復活してしまうという
見るめないわ
- 642 :
- CSは国内は死んでるだろ
- 643 :
- >>605
こいつって毎回「スパロボに実装されてない=ユーザーに望まれてない」っていう、製作者に都合の良い図式を勝手に作るけど、
現実には寺田自身がユーザーの要望を自己都合で無視してるものが大半だろ
寺田「FEの支援会話とかサモンナイトの夜会話みたいなシステムが欲しいって毎回ユーザーからの要望が凄く多い」
↓
寺田「けどシナリオライター(名倉)の作業量が足りないから入れられない」
- 644 :
- まぁある意味それにあたるのがエースパイロットへのインタビューでは?
こないだ話題になった「主人公に版権キャラが惚れてる」とかになるのはダメだろうし
- 645 :
- インタビューを支援会話の代わりって薄すぎるだろ
あっちはコーエーのアンジェリークとか作ってたスタッフも参加してるし
作り込みから全然違うよな
- 646 :
- 無印Zが叩かれたから以降の何かのZのエーストークで中身ゼロのさすキラで終始してたのはアホとしか思わなかった
名倉ってほんと極端だよ
- 647 :
- スパロボには会話システムとかは期待できそうにないな
名倉は人間ドラマ的なテキスト書けそうにないし
- 648 :
- 原作ではなくスパロボをベースにシナリオ書くカスライターだからな
- 649 :
- いきなりやってきた悪い奴らを鋼龍がなんとかする簡単な構図に上層部の実況とか要らんわな
マイルズで無理矢理足引っ張りまでするし
- 650 :
- 似たような属性を繋ぎ合わせる事しか出来ないからな名倉
- 651 :
- お前もこれが好きなのか!で即仲良し成立みたいなパターンも多いよなw
- 652 :
- >>634
2Dのように見える3Dで、必殺武器以外いつもの横向きのスパロボなら
- 653 :
- 第2次OGみたいに背景も動くなら…
- 654 :
- >>626
SFC時代に小隊制を入れてたとしても面倒な作業は変わらない。
時代に関係なく導入→廃止の流れは変わらない。
小隊制=新しいではないし。
- 655 :
- >>630
Gジェネに小隊制入れればいいよ。
スパロボで廃止されたシステムをGジェネ側で導入するかどうかはわからないが。
小隊マニアは参戦作品より小隊制を優先するだろうからガンダムだけだろうが問題ない
なんせ面倒な作業でしかない編成作業が楽しいらしいから。
- 656 :
- >>631
全戦力(交代要員)を含めた敵バランスにしないとヌルゲーになるから
敵が全戦力相当になる=交代を使う事が必須になって面倒。
ならないならバランスがとれてないからヌルゲー容認で叩かれる。
小隊制が面倒なのは何も編成だけじゃなく出撃パイロットが増える事による
精神コマンドの使用も面倒が増える要因。
- 657 :
- >>632
古臭いというよりスパロボのシステムが多すぎて面倒。
システム増やすよりいらないシステムを削るべき。
把握しなきゃいけない事が多すぎる。
- 658 :
- >>634
2D3Ⅾというより原作元であるアニメやゲームをどれだけ再現できるか。
2Dでもかけ離れていればダメだろうし3Dでも2Dに見える3Dなら問題にならない。
不評だった3Dのスパロボは原作元と似ても似つかない作りだったからで
好評な3Dのスパロボはそれが上手く再現出来ていたという事だろう。
- 659 :
- >>643
小隊制復活させてくれという声が毎回ユーザーからの要望が凄く多い
とでもいう日が来るのか?
廃止されてから既に数作新作が出ているが。
- 660 :
- 相変わらずやべぇな
- 661 :
- 朝っぱらから7レスか、ニートってやだねぇ
- 662 :
- もともとは小隊制を取り入れる事で
部隊としての共闘感を高める演出を深掘りできるチャンスだったのに
また単機制にもどして演出劣化させてるとかバカじゃねえのって話だろ
- 663 :
- 実際、Zの3機1小隊が一番いいと思う
4機じゃ多いしタッグじゃ一斉攻撃感ないし
並のパイロットじゃ刃が立たない性能のビルゴでさえ、3機で組んで防御の死角を潰すことを徹底してたんだし
- 664 :
- そんなに面倒ならスパロボをやめたらいいんじゃね
- 665 :
- 例のヤツがまた小隊制の復活の要望が〜みたいな頓珍漢な事言ってるな
小隊にコスト上限つけてやりくりさせるような面倒くさいポンコツシステム復活させろなんて誰も言ってねえんじゃねえの
要は原作で小隊行動しているようなチームをスパロボ内で再現できるようなギミックが欲しいってだけの話だろ
- 666 :
- 現実問題として今後は召喚演出化が進んでいきそうな気がする
- 667 :
- Xからあった合体攻撃のシステムを煮詰めればなんとかなりそうだけどな
- 668 :
- コスト撤廃とかは当たり前として、個人的に一番の要望は(制作のやる気とか予算とかの問題で難しいだろうけど)小隊攻撃時の掛け合いが欲しいってとこかな、PXZ的な
汎用じゃないパターンは同作品内以外では数えるくらいでいいから
ガオガイガーとマイトガインとEz-8でやってみたい
- 669 :
- やっぱりオリジナル主人公のいないスパロボや世代別スパロボはユーザーからの要望が少ないんだね!
- 670 :
- 予算が厳しいのに今までと同じボリュームを目指すからクォリティが低くなる
参戦作品数を半分くらい減らせばいい
- 671 :
- 画質が上がれば上がるほど3Dとはくらべものにならんくらい2Dゲームの制作は苦しくなるのに
未だに2Dやってるのがもうね
- 672 :
- >>661
30分掛けてシュバる執念がヤバすぎるw
誰か病院に連れて行けよw
- 673 :
- グラブルvsとかギルティXrdとかドラゴンボールファイターズのアークみたいなトゥーン3DCGがメインになるのをずっと待ってる
マクロス、アクエリオン、クロスアンジュ、ゾイド、バーチャロン、戦闘妖精雪風、ファイアボール、
シドニアの騎士、ナイツ&マジック、楽園追放、マジンガーZinfinityあたりは3Dで問題なく出せる
- 674 :
- あのアニメもどきって結構手間かかるんじゃねえか?
モデリングつくればいいってわけじゃないだろうし
結局一コマ一コマ描いてるわけでしょ?それだと今のスパロボと変わらないんじゃ・・・
- 675 :
- ギルティは徹底的に3Dに見える部分を削ってるとかなんとか
- 676 :
- コロナで中韓のアニメスタジオの作業外注がストップしている気配があるし
もしかして来年もスパロボ出せないんじゃないか?
- 677 :
- 出した所で据え置きスパロボはもう打ち切り食らったエーアイ末期レベルの売上げだしな
- 678 :
- 小隊制が面倒くせーとか言ってるジジイ共の顔色伺ってた結果が現状だよ
- 679 :
- ニルファ、サルファ、Z、Z3にエーアイ系列もOGも小隊やタッグに属するなんらかのシステムを導入してたし、
インパクトの同時攻撃とかMXの支援攻撃みたいなアプローチもあった
代替システムもない完全なる単機制なんてZ2とVXTくらいだし手抜き感は否めないわ
- 680 :
- Vからの単調な単騎制は新規狙いだったらしいが
- 681 :
- pxzみたいに通常攻撃でワチャワチャやらせて最後に戦闘前にメイン機の選択した攻撃を決め技でやらせれるのはどうだろ?
キャラの組み合わせによっては掛け合いさせるとか
くっそうるさそうだしどう動かせばいいか思いつかんが
- 682 :
- >>662
合体・援護・支援それぞれ単機でもできるから
単に小隊編成という面倒な作業が増えただけだった。
- 683 :
- >>663
制作「一番いいのは編成作業という手間が無い単機制だったので戻しました」
- 684 :
- >>674
2D格ゲーでいう一コマ一コマを、ポリゴンモデルでやってるだけだから
手間でいえば同じ見た目を2Dでやるよりは
開発時の手間もソフト実行中のハード負担も大きいと思う
- 685 :
- それなら面倒ではない小隊システムを考えれば良いだけだろ
- 686 :
- >>664
小隊制というやらなくていい事やらされる面倒は大多数のスパロボユーザーは嫌い。
664を除いて。
- 687 :
- >>665
プレイヤーが単機で出撃させて小隊行動させればいいだけ。
- 688 :
- >>666
呼び出される方のファンはたまったものではない。
やってもいいがユーザーは減るだろうな。
- 689 :
- >>668
合体・援護・支援などの攻撃は単機でできるからその掛け合いは
わざわざ小隊制を復活させて不評を集め手間を増やす事しなくても
現状の単機制で可能。
- 690 :
- >>669
初出のオリジナル主人公のいないスパロボ=OG
世代別スパロボ=存在しない
- 691 :
- ガチニートなんやろな
この世代別ガイジ
- 692 :
- >>670
全世代のまま半分にするならユーザーも半分に減るだろうな。
- 693 :
- 小隊は原作で小チーム設定あるやつだけ適当に1ユニットに固めとけばいいだろ
ドラグナー、08MS小隊、ガンダムチーム、マジンガーのさやかとボス、フルメタのあいつらみたいなのは固めて小隊ユニットで良い
- 694 :
- >>671
3Dでも作ってるよ。
- 695 :
- >>690
なるほど。そこでOGを出してくるということは、初出のオリジナル主人公のいない版権スパロボはユーザーに望まれてないって認めるんだね?
- 696 :
- >>673
それらの元作品だって3Dに見える事を良しとはしていない。
目指しているのは3Dで作っていると感じさせず2Dで作っているように
見える事だから2Dで作れるのなら2Dで作れるに越したことはない。
- 697 :
- 小隊で派手に動かした方が新規には面白そうに見える
- 698 :
- >>678
小隊制から単機制に戻したところでマイナスが無くなっただけで
そこから売り上げ伸びる訳じゃない。
- 699 :
- 地対空
空対地
空対空(宇宙空間)
地対地
で演出分かれてて安易な召喚演出や異空間送りをしないスパロボが見たい
その点Zはよかった
- 700 :
- >>696
マクロスゼロとマクロスFの3DCGは出来たけどあえてトゥーン調にしなかったらしいぞ
- 701 :
- >>699
あれこそ無駄の極みみたいな演出だけどな…
- 702 :
- >>691
ただのゴミでいいわもう
- 703 :
- 派手さで言ったらMXの支援攻撃が好きだったな
また復活しないかな
- 704 :
- >>680
小隊制は複雑ではなく面倒なだけ。
新規にとっても古参にとっても。
- 705 :
- >>701
どうせどういう演出にしたってアニメカットされるならそういうカットをさせない
あるいは地形活用をアピールするためにアニメで差異を付けて地上に降ろしたり空から攻めさせるって意識付けにもなる
ってことで戦闘アニメに力入れるのは間違ってないと思うけどなこんな意図はないにしても
- 706 :
- >>695
初出のオリジナル主人公に需要があるならOGで初出のオリジナル主人公を採用している。
していないのは初出のオリジナル主人公に需要が無いから。
- 707 :
- 地対空とかは実質工数倍だからな
- 708 :
- >>705
あるに越した事はないがね無論
Zのボロットとか愛は感じたけどどれだけこれを見た人はが…って当時思ってしまった
- 709 :
- >>706
せめてプレイしてから書け
無能
- 710 :
- >>695
初出のオリジナル主人公に需要が無いのに版権スパロボに採用している理由は
初出のオリジナル主人公を宣伝する為。
宣伝やるなら別のところでやればいい。
例えばアニメ化してTV放送。
出来ないならバンナム公式動画サイトで配信すればいい。
- 711 :
- 最近のスパロボは地形も全然反映されなくて地面にいるか浮いてるか宇宙かくらいしかない
街とかの地形効果と海適性の数字が完全に死んでる
- 712 :
- Zは飛んでるとEN喰うから基本地面に下ろしてたせいで空対地のアニメを見ることはほとんど無かったな…
- 713 :
- 露骨にダメージが増減して地形適応効いてるなってなるのは空Bの各種NT対応武器とサウダーデくらいか
- 714 :
- 確かにオリ主人公とかいらないけど
スパロボライターの才能じゃ版権キャラを活かして話を組み立てる実力もないからご都合主義な自キャラを立てて話作ってるんだろ
いらないなんて言われても話が作れなくなっちゃうだけだからどうしようもないんだなあ
そんなにオリがいらないんだったら
自分でシナリオ書き上げて送って差し上げろ
- 715 :
- 海で能力制限されて不自由な戦いをしているロボット達見てるのそんなに楽しいか?
すっごい特殊な性癖にしか見えないんだけど
- 716 :
- IMPACTのゴッグの話はやめるんじゃ
- 717 :
- 海は基本的に自軍にとって不利にしか働かないのがちょっとね
相手は水泳部で固めてくるのに対してこっちはゲッター3とスクリューモジュール分くらいしか駒が無いし
- 718 :
- ジオン水泳部という言葉があるように一部需要はあるのかもしれないが一般受けはしないな
海中戦シチュエーションが死んでるのもほぼ需要の問題だろ
好きモノの為にスーパーロボット大戦Mとか海中戦メインのスパロボ出したら一部に大ウケするかもしれないが
- 719 :
- >>718
絢爛舞踏祭マーズデイブレイクを主人公格にして火星を水の星にテラフォーミングしてればいけるいける
- 720 :
- >>717
IMPACTの地上編でアプサラスV撃破するとき川底に沈めた爆竜頼みだったわ
- 721 :
- 空の敵にはアンカーで引き寄せて殴るビッグオーとか完全に別の技になるサンダーブレークとか感動したけどコスパに見合わなかったんだろうな
- 722 :
- それこそ海でも陸でも空でも対応できるのがゲッターの個性や強みのはずなのに
そういう強みや弱み何もかも消して無個性になってる現状見るとどうかとも思う
可変機も移動力あって飛べるだけで嬉しかったのがデメリットばかり目立つようになってるし
- 723 :
- >>693
結構この意見出てくるけどもうOEでやってんだよな
にわかかな?
- 724 :
- いうて水中戦が得意な味方陣営ロボ皆無ってレベルで居なくね?
ゲッター3くらい?
- 725 :
- >>723
あー確かにOEはやってないわゴメンな
- 726 :
- 自軍水中戦の主力といえばゲッター3が思い浮かぶけど
同じ土俵に立てるだけで無双できる訳では無いのが不遇なところ
- 727 :
- 別に水中戦のエキスパートってわけでもないけどブレンは機体と武器全機Aじゃなかったかな
- 728 :
- アダプターとかモジュール付けてSにしたキャラで殴ればいいだけだしな
- 729 :
- 機体は対応しててもパイロットはBなケースも多い気がする
- 730 :
- 宇宙スペースナンバーワンさんの話はモウヤメルンダ!
- 731 :
- 1stガンダムなんて原作はジャンプして空中戦やってたのに空の適性はあんまりないんだ
- 732 :
- >>714
初出のオリジナル主人公がいないと話が作れない
↑
既に初出のオリジナル主人公がいない版権スパロボは作られて発売されていますが?
- 733 :
- >>716
海からおびき寄せて陸で戦えと会話があるのに無視して
わざわざ痛い目に遭いに海へ入って行く方が悪い。
- 734 :
- 実際にやってみてライターが版権キャラを軸に
版元も納得するレベルの話を作るには力量不足だと思ったから
「現在は」オリ主だよりになってんじゃねえの
- 735 :
- 名倉は原作も把握しないで書いてるんじゃないかって叩かれてるけど
そのオリ主なしスパロボも現在メインライターを務めている名倉が書いた奴だっけ?
ちょっとタイトル教えて?
- 736 :
- そもそも世代別ゴミが作品把握してない
- 737 :
- うん、知らんで書いてるんだろうなあとは思いながら聞いてる
- 738 :
- >>733
援護をフル活用して総がかりで1機ずつ島の中から潰していくのが一番安全かつ早い気がする
おびき出すために輸送してたり移動してたらノリスに襲われたり結局射程外からメガ粒子砲されたりで効率よくできなかった
あとゴッグって別に陸上に出してもこっちの適応にあうだけで向こうも陸Aじゃなかったっけ
- 739 :
- >>680
単機のαの頃にできた変形や分離や合体デモがほとんどなくなってるしなぁ…
Zシリーズなんかバルキリーのガウォークも出さなかったろ
- 740 :
- >>710
答えになってないよ。
認めるのか認めないのか?
- 741 :
- XのGレコ脇役ユニット武装2個祭りには乾いた笑いが出たわ
- 742 :
- ドーベンウルフがインコムとメガランチャーだけなのは目を疑った
- 743 :
- 武装2個の癖にザクIIIのマシュマーのカットインがムダに良い
- 744 :
- 雑魚敵は武装少なくても良いかな
CPUのルーチン的にどうせ二種くらいしか使わんし
味方はPと遠距離と必殺の三種くらいは最低限欲しいところ
- 745 :
- 制作側も前半には同意してるかもね
雑魚は少なくてもいい→主役機体以外は雑魚だしどうせ自分は使わない(=誰も使わないと思ってる)から少なくていい、なんて考えだったりして
- 746 :
- 武装2個祭りだと開幕から最強武器を低燃費で使える雑な調整になるしなあ
- 747 :
- 動きショボいけどスパクロで声付きカレンとスザクの合体攻撃追加されてる
これCSでもやれよ
- 748 :
- 今のスタッフでやったら、各武装の動きだけ組み合わせて(しかも早送りでなるべくバレないようにして)最後に一枚絵のカットイン入れて終わり、みたいな手抜き仕様になりかねん
- 749 :
- >>734
物語は版権頼りで初出のオリジナル主人公いなくても作れるから
OGやプラモでの使用や宣伝が目的。
現にその宣伝先であるOGでは採用されていない事からもわかる。
- 750 :
- >>738
攻略法がわざわざ示されてるのに無視して痛い目に遭って
バランス取れてないとか文句言う人の方が問題という話。
従わずともそうやってクリアも出来るし。
- 751 :
- そりゃOGは登場人物がほぼ全て自社のオリジナルキャラ達で設定なんていくらでも融通が効くから主役が初出でなくとも話は作りやすい
逆に版権作品のキャラは借り物な訳だからそうはいかない、だからこそその参戦作品群に設定を合わせた初出のオリジナルキャラや勢力が話の中核に必要になるわけだ
- 752 :
- 自社コンテンツの割に扱いに柔軟性ないよね
オリジナルの後継機とかも出せないし
最近のダイナミックとかサンライズの方がよっぽど遊んでる
- 753 :
- >>752
それはあるよな
ガッチガチに設定固めた結果として接着剤としては使い難くなってる感がある
単独作品として売りたいっていう欲が出過ぎ
- 754 :
- エクサランスガンストライカーとかエグゼクスとかエクスバインとか量産ゲシュ?改とかグルンガスト改や零式とかヴァイスセイヴァーとか実は割りと自由にしてたりするぞ>後継機や改造機
- 755 :
- OGはメディアミックスを多数展開できるイケイケ状態の時に
他社からクレームあったせいで委縮してしまったのが敗因
敵を作らず自社IPを育てるのって難しいよね
- 756 :
- いい加減アルトリーゼの強化版くらい出してくれよなぁ
- 757 :
- アラゼオとかインフレに置いていかれてる連中もずっとそのままだからな
- 758 :
- まぁあの売り方は敵作ると思うよ…
- 759 :
- そもそもメカを売り込みたいという圧ばっかり前に出てるコンテンツだから
話というかドラマとして一ミリも面白くないんだよなあ
- 760 :
- 思う所があってちょうど今MDやってるんだがまあストーリーは粗方叩かれただろうから触れないけど、夜の市街地が保護色になって見えないラマリスとかお前ら何年このゲーム作ってるの?って言いたくなる
マップ上のアニメーションやユニットが直接動いて紙芝居じゃなくしてるのは評価出来るけど、VXTで全く採用されない辺り開発チーム間で良かった点悪かった点の連携は一切行われないらしい
- 761 :
- 紙芝居と人形劇なら紙芝居でも良いわ別に
ゲームとしての面白さに直結するわけでもなし
- 762 :
- OG出る前のSRXは原作無い強みでフットワーク軽かったのにOG正史に縛られてるよな
魔装は必要に応じてOGから切り離せるけどSRXは超機大戦SRXに戻れないと思う
- 763 :
- OGsやOG外伝なんかは個人的にストーリーも楽しかったんだけどなぁ…
二次OGもラ・ギアス編やMX・D関連は懐かしく思うと同時にその先がどうなるか楽しみでワクワクしたし
OGMDはJ以外の扱いが雑いはマイルズダイヤリーやラマリス地獄でこらアカンわってなったけど
- 764 :
- OG外伝はデュミナスがRと全然違って結構ショックだったわ…w
- 765 :
- あー、確かにそこはRファンとしては悲しくなる改悪だったね…
たとえ誤った存在だとしてもラリアー達に注いでた愛情は紛れもなく本物だったってのがあのキャラの最大の魅力だったのに
- 766 :
- 地水火風のファンタジー属性を採用していたら
「水中戦がないのに出てきてる水中用機体」にも意義があったろうにと思う
- 767 :
- 味方は風属性のロボットにしよう
- 768 :
- 固定ユーザーは属性ジャンケンすら受け付けんからな
- 769 :
- オリジナルでオリジナル下げるのは笑えんな
- 770 :
- >>760
昔は2Dクオータービューのユニットのマップ兵器アニメやちょっとした合体シーンとかあったんだけどな
- 771 :
- >>767
強制出撃の緑風の悪口は止めて差し上げろ
- 772 :
- >>766
ガッデス「呼びました?」
- 773 :
- 従来の格闘・射撃を無くして物理or属性にでもしてみるか
そんで物理は斬・突・壊、属性は熱・冷・雷・風に分かれる
機体のステータスも装甲に加えてそれぞれの耐性値を設ける
ちょっとはSRPGらしくなるとは思うけどそれが求められてるかは知らん
モビルスーツに風耐性も何もないだろうって気はするし
- 774 :
- >>751
版権スパロボで初出のオリジナル主人公がいないスパロボが存在するので
作れない事はないということは公式が既に自身で証明済み。
そして初出のオリジナルの需要があるならOGに参戦させている。
初出のオリジナル主人公に需要が無いからOGには採用していないだけ。
- 775 :
- >>773
古いスーパーロボット出さないとほぼ無・火・電になりそう
- 776 :
- それと言ってる内容が敵オリが必要と言う話であって
初出のオリジナル主人公が必要という話になっていないが。
初出のオリジナル主人公が存在しない版権スパロボにおいても
敵オリ・味方オリは存在している。
- 777 :
- 属性は既に存在している。
回避<命中<装甲<火力<回避・・・
で一巡。
回避は火力に当てられないが命中には当たる。
命中は回避に当てるが装甲は貫けない。
装甲は命中に貫かれないが火力に貫かれる。
火力は装甲を貫くが回避に当てられない。
- 778 :
- 属性という言葉の意味が全くわかってないのはよくわかった
- 779 :
- もうすでに格闘と射撃も区別つかないような有様だからな
誰でも命中できるし誰でも避けれる
- 780 :
- バルカン(格闘)とかやり出すしな
デモでそれっぽくするとかの工夫も一切ない
- 781 :
- Gガンダムのバルカンはバァルカンだから
気合いで出してる感じだろ
- 782 :
- バルカンはそうだけどマシンキャノンはそうでもないイメージ
- 783 :
- 常に相手を正面(視界の中央)に捉える必要があるって意味ではバルカンが格闘でも違和感それほどでもない気がする
- 784 :
- 属性的な四竦みは魔装、陣形的な三竦みはZでやってた
魔装はまだシンプルなウィンキー路線だったから結構機能してたと思うけど、Zは直撃やマップ兵器で殆ど意味無かったな
- 785 :
- ファンタジー風味の属性システムやりたいなら正直別タイトルでやってほしいと思う
もしくはOGで実験してみるとか
- 786 :
- >>780
ゲッタービームの時点で格闘だったよ
- 787 :
- そんな事いってたらロケットパンチも厳密には射撃だし
- 788 :
- マジンガーは飛び道具だらけなのに格闘だらけだよな
- 789 :
- ブレストファイヤー(格闘)(射程1)
現状だと、「ビームは特定条件で弾かれる」「格闘とミサイルは切り払われる」「ミサイルはジャミングで回避される」くらいか?
OEの武器特性みたいのまたやらないかな
なんだかんだでOEはその辺他スパロボより良かったし
- 790 :
- アクエリオンの無限パンチはどの射撃武器よりも射程が遠くに届く
- 791 :
- OEの武器属性は悪くないんだけど、特定の属性が強すぎるのは何とかすべき
OEは結局貫通無双だったし、ワイヤーが強いのでレイバーはいつまで経っても初手デバフだし
曲射を使わなければクリアできないステージとかあっても良かった
ついでにNEO的に戦艦での出し入れで全員使えればもっと良かった
- 792 :
- ロケットパンチはミサイルじゃなくて拳だから格闘でいいと思う
ビューナスのパイパイミサイルはミサイルだから射撃だろ
- 793 :
- ミサイルパンチとかいう謎の属性
- 794 :
- 格闘(射撃)
一斉射撃(格闘)
ここまでやったら許す
- 795 :
- マジンガーの一斉攻撃も格闘よね
- 796 :
- 射撃(格闘)は矛盾はしてるがゲーム的にはそっちのがいいんだよな
バリバリ格闘ステなのに最強武器は射撃とか悲惨だし
- 797 :
- ほら育成しやすいでしょとでも言わんばかりに明らかな射撃武器が格闘になってたりその逆だったりすると
接待されてる感というか甘やかされてる感があって気分がよくないな
イオン砲とムーンアタックとかブライカノンとブライソードとかはちゃんと属性が分かれてて良かった
- 798 :
- 射撃格闘はMXであったよな
確か石破天驚拳とかそんなんだったはず
- 799 :
- 武器アニメをふやす予算もないから詫びの意味もあるんじゃないの
- 800 :
- つまんねー発想
- 801 :
- >>796
逆だがα外伝からのカミーユだな
いつからか格闘も高くなってるけど
- 802 :
- 声優・仲西環さん死去 44歳 「蒼穹のファフナー」皆城乙姫役など
https://www.oricon.co.jp/news/2157659/full/
- 803 :
- お…つばきちゃん!!
- 804 :
- ステータス簡略化の為に射撃と格闘統合して攻撃とかにしてもいいんじゃないかなとか最近思ってきた
個性は機体の攻撃力やガンファイトやらで付ければ良いし、乗り換え可能なMS乗りなんかが格闘苦手ってウインキー時代の勝手なイメージだし
- 805 :
- 閃光のハサウェイ
モビルスーツ・キャラクターデザイン
メインキャスト・音楽を新規に
小説ハサウェイはVが最初で最後になったな
ゲームもGジェネハサウェイ最後に出たのはジェネシスか
- 806 :
- 翔子の元へいったか・・・
- 807 :
- >>805
MSのデザインに関してはすでに原作小説版からカトキ版で1回変わってるしなぁ
- 808 :
- NEOでもうやってるんすよ格射統合
システム的な挑戦は大いに結構なんだがいわゆるいつものスパロボは要素の取捨選択が出来ない
NEOの様に新システムに合わせて既存要素にメス入れて取捨選択出来なきゃ煩雑なだけ
- 809 :
- NEOは格闘射撃統合に際して数値もいじってたな
3桁いかなかった記憶
- 810 :
- NEOは精神もレベル制だったりとかなり良かった
技能だけじゃなく熱血や根性の倍率違うのはキャラをイメージしやすいし
- 811 :
- 必中が必中じゃなかったりひらめきがひらめきじゃなかったりするのも好きだった
プレースメント駆使してくださいってバランス
- 812 :
- ダサイダーの脱力だけはクソゲー過ぎたがw
使わなかったら良いんだけど…後半はダルくてなぁ
- 813 :
- さざなみのフルメタ戦うフーデアーズウィンズが売れてればなあ
- 814 :
- あんなPS2レベルの物でもワンパンマンの3倍は売れたがな
- 815 :
- スパクロとフルメタの素材流用ゲーはいつ発狂されんだろう
- 816 :
- ミス 発表
- 817 :
- 隠し機体がどんどん少なくなってる気がするんだけど、
最近のスパロボでAくらい隠し豊富なシリーズある?
- 818 :
- 閃ハサの主役佐々木望じゃないとか新訳ゆかな事件再来か?
- 819 :
- そもそもアニメ版は逆シャアの続きになってるからストーリーも違ってるじゃん
- 820 :
- 最近はボイスありが当たり前だし
隠しとかにされちゃうと声優さん的にも微妙なんかね
- 821 :
- >>780からの流れを見てみると、
格闘扱いの飛び道具って腕/銃以外の場所から出す奴なのね
ゲッタービームもミサイルパンチも腹からだし
そう考えるとブレストファイヤーもオッパイミサイルも格闘ってのは
さもありなんだよ
- 822 :
- ちょくちょく話に出てくるNEOやOEって結構な意欲作だったんだな
そういう作品での試みが全くフィードバックされてないのは惜しいな
売れなかったからって全てが失敗ではあるまいに
- 823 :
- 意欲作は一番旬なハードでやるべきなのにそれをしないから
NEOとかあのクソグラじゃなかったら売れてただろ
- 824 :
- ハードと参戦作品もちょっと…
- 825 :
- 携帯機や任天ハードでは実験的な事するのに主流ハードでは全然冒険しないよな
結果手堅いどころかマンネリになって飽きたユーザーが離れてる始末だが
- 826 :
- ハードはともかく
NEOはあの参戦作品の時点で売れるわけがないだろうよ
- 827 :
- >>825
そのせいでハードのせいで売り上げ下がってるのか
システムのせいなのか参戦作品のせいなのか全く分析してなくて
全部ダメだと脳死してる始末
- 828 :
- Kもシナリオはメチャクチャだけど、新しい参戦作品多かったり、タッグ制のはしりだったりするもんなー
- 829 :
- OEはゲームシステムの面白さはスパロボ一だよね
難易度バランスも他のスパロボと違ってただHPが高いだけじゃないのも良い
- 830 :
- OEはミッション開始前の会話が短いのもイイネ
- 831 :
- このスレ見てるとOEやりたくなってくるんだがプレイする手段ってもうDL済みの中古pspを手に入れるしかないんだな…
- 832 :
- DL販売の不便な点が露呈した例だと思う
- 833 :
- 俺も遊びたくなった頃には配信終了してた悲しい
- 834 :
- それこそスマホの買い切りであんなのできたら喜んで買うんだけどな
- 835 :
- そもそもスマホの容量に耐えるのか?
- 836 :
- 時代を先取りしすぎたんだよ…。
- 837 :
- >>804
Aというパイロットが格闘180射撃160=原作で格闘戦最強射撃戦は弱い
Bというパイロットが格闘160射撃180=原作で射撃戦最強格闘戦は弱い
Cというパイロットが格闘170射撃170=原作でどちらも弱くはないが強くも無い
強い方を採用した場合
A180 B180 C170となる。
CはAより射撃武器で上のはずなのに弱いことになるし
CはBより格闘武器で上のはずなのに弱いことになる。
平均を採用した場合
それぞれ差があるはずなのに同じになってしまう。
弱い方を採用した場合
強い方を採用した場合の逆。
と言うように崩れる。
- 838 :
- えっクェスを殺してないサハウェイがマフティーになるとは思えんのだが
- 839 :
- ん?間違えた
- 840 :
- >>808
>>837のようなことになる事を誰かが気付いて止めた。
またはアンケートかなんかで指摘されて気付いて止めた。
- 841 :
- >>814
Minecraft(1億7600万)の10000分の1以下の売り上げだな。
- 842 :
- >>817
隠したら売り上げにつながらないどころか
出てこないと思われて買われないマイナスが発生する事がわかったんだろ。
- 843 :
- OEやってる途中なんだけど、使ってない機体育てるのすごい苦労するんだよな
強制出撃の機体を育てないとクリアできないようになってるから、その機体のレベルが低ければレベリングを強いられる
しかもレベリング対象の機体にMAPもしくは突破武器が無ければレベリングにものすごい時間を費やされるからその間に飽きてしまう
この仕様を無くせばある程度快適にプレイできるんだけどなあ
ゲーム自体は楽しいのに、このクソみたいな仕様のせいでテンポ良く進めないのが残念
まずボトムズ勢・ゾイド勢・UCガンダム勢育てなかったら確実に詰む
- 844 :
- ケロロロボ強いんでしょ?
- 845 :
- 毎話レベル低い順に出撃させてたからほとんどレベル上げしなかったな
ただ08小隊とボトムズ勢を育ててなかった人はゲームを投げても仕方がなかったと思う
- 846 :
- >>843
スタック機を熱血で倒せればあるいは
- 847 :
- ケロン星人とドラえもんの共演とか見てみたいんだがなあ
藤子ブロ的にはスパロボに出すなんて勘弁!って感じなんだろうか
- 848 :
- 必中とか閃きが%補正効果に変わってるからレベル補正に負けてゴリ押せないのもきつかったな
- 849 :
- 今日び出せない物はないだろうけどドラえもんとか言ってるのはアホだと思う
せめてキティにしてろ
- 850 :
- 最近スパクロのサプライズ参戦の話題を目にしないけどあのゲームまだ生きてる?
- 851 :
- キティはガンダムコラボの動画も作ってるからそういう意味では可能性はあるかもな
別に俺もドラえもんファンじゃなくてケロロにオマージュ元絡ませたら面白いんじゃね?
程度の話なんだが
- 852 :
- 名倉に面白いクロスオーバー書くスキルなんかないだろ
- 853 :
- 名倉のオーバースキルに見えた
- 854 :
- ドラえもんはリル鉄やってた時期じゃないと...
>>850
そんな毎週コラボできるほどタネはないかと
- 855 :
- >>843
OEの一番の問題はレベル差補正だよな
敵とのレベルがあるとまじ倒せないし、余裕で落とされる
おかげで強制出撃になるユニットを育てるのが途方もなくめんどくさい。
ゲームシステム的にもっと適正レベルのステージに戻って育成しろってことなんだろうけど、普通にやっててもレベル差ができるのが本当に困る
新キャラ初加入ステージとか超辛いし
- 856 :
- >>853
落胆のオーバースキルかな
- 857 :
- 強制出撃多いゾイドやボトムズと08はメンバーに熱血持ちとMAP持ちが居たのが救いだったな
- 858 :
- >>843
レベル差があれば得られる経験値が増えるシステムになっているから
そのシステムが無いゲームと比べればまだマシ。
そもそも強制出撃じゃなくイベントに差し替えたり
強制出撃があっても早々に別の味方出撃できるようにすればいい。
- 859 :
- >>850
最近出たのはSD騎士ガンダムとステルヴィアだな
- 860 :
- >>858
ぷっwエアプw
はやく自立しろカス
- 861 :
- switchでOG出してくれー
- 862 :
- 20年に新規参戦したもの
★ガンダムビルドファイターズ バトローグ(スーパーフミナ、ハイパーギャン子)
★SDガンダム外伝 円卓の騎士
★VS騎士ラムネ&40炎
★宇宙のステルヴィア
第4期恒常がvsラムネで揃ったから第5期そろそろ発表くるだろ
- 863 :
- スパロボ等ゲームでハサウェイは佐々木だからきっついなー
- 864 :
- ハサウェイの佐々木主役降板はハサウェイじゃなくてマフティーだからっていうネタだと思いたい
- 865 :
- 浦飯幽助やるのもきついって話だからやっぱり無理じゃね?
- 866 :
- なんでやねん。青年であるマフティーなら声変わりしてるほうがあってる
- 867 :
- ああ、そうか
29歳アムロ的に変化させればいいのか
- 868 :
- 逆シャアと話が繋がらない原作ハサウェイが佐々木で
逆シャアの続編に改変したアニメ版が別の声優は草
- 869 :
- >>860
そのシステムが無いゲーム=OE
レベル差で得られる経験値増大するという
システムの優秀さを痛感する作品。
- 870 :
- でも結局閃ハサって少年ハサウェイの頃からやるんだろ?
大河みたいにいちいち青年期分の配役変えるかな
- 871 :
- そうじゃないだろ
エアプで適当言いましたごめんなさいだろ
- 872 :
- なおOEは進行ステージ数倍率
- 873 :
- スパロボは銀河規模だの複数の平行世界だのステージを広げ過ぎたw
ここらで規模を縮小してみるのはどうだろう?
宇宙まで行かないスパロボw 或いは行っても月軌道までで
- 874 :
- OGはまだそれに近いな
- 875 :
- 設定レベルでのクロスオーバーができないことを誤魔化すために多元世界を頻繁に使ってるって印象
- 876 :
- 参戦作品が膨大すぎてシュタゲみたいにいろんな世界線が存在して活躍しているヒーロー達も
世界によって違うって事にでもしないと収拾つかない状態になってるよな
ダンクーガとかバルディオスとかダイモスとかどこに消え去ったんだよって状態になってるし
- 877 :
- 他世界のはコードギアスくらいで良かった
スーパーロボットがたくさんいる日本を、あの程度のマシンでどうやって征服するんだって話だし
そりゃあ大半の機体が同時に最終決戦迎えてて、本土の守りが極限まで薄くなっていれば可能かもしれないが、物語が始まるまでの間それを維持できるかというのもなぁ
- 878 :
- 昔のスーパーロボットアニメって日常生活を営みながら町に責めてくる敵と戦うのが大半だから
単純に支配状態と相性悪い
- 879 :
- 規模でかいほうが好みだな
- 880 :
- 多元世界はむしろ規模小さくなってね?
何かあったらとりあえず「次元振だ!」「何か出てきた!」「ここはどこだ!」で済ませちゃうし
- 881 :
- Kで転移しまくりがアレだったのにそれが続いてるもんなあ
- 882 :
- クロアンは元が多次元系異世界だから仕方ない
が、それをいいことに多次元に頼りきりなのが問題
- 883 :
- ハサウェイは公式でメインキャスト刷新と断言してる
佐々木望も否定してるから諦めろん
- 884 :
- 一番規模が小さいのはコンパクト3
- 885 :
- つまり多元世界を使おうとする名倉が悪い
Tはまぁバイストンウェルとセフィーロは元より異世界で地続きだったりするし
しかしワイズマンとディーヴァの本格的な対立くらいはあっても良かったのになぁ
- 886 :
- なんかガンプラの箱見てたらクェスエア専用ヤクトドーガとかなってたけど…ララァ専用MAみたいな事が起きたん?
- 887 :
- >>886
そもそもクェス・パラヤはジオン軍内にはクェス・エアって偽名使ってるから
それとギュネイ・ガス専用機がいるから
- 888 :
- 平行世界をやるのは良いけどさあ
ライターの原作見ずにスパロボ知識でスパロボの扱いを参考にして書くのいい加減にせえや
時獄編のフルメタとかVのナデシコとかさあ
- 889 :
- 時獄篇はフルメタ目当てで買ったら
戦闘アニメは糞手抜きでシナリオはスパロボWみたいなネタ枠で怒りしか沸かなかったな
同時にスパロボはもう終わりだなと感じた
- 890 :
- フルメタ興味ないけど3Zはあんまりだなと思ったよ
信者は良くなったというけどVでもカクカクだし
アーバレストの必殺技でこっち歩いてくるシーンはあぁ2枚だなぁと愕然とした
- 891 :
- 戦闘アニメ以上にフルメタの扱いはWがベースになってるから宗介に違和感しか感じなかったな
シナリオ再現も適当のくせにヒビキの友人枠だから出番は多いから困る
天獄編はWベースじゃないからまあまあ良かった
- 892 :
- 過去のスパロボの真似ばっかしてるから
敵味方から絶賛されまくる指揮官アムロなんてオリジナルキャラが誕生するんだろうな
寺田がシナリオ書き始めて今迄原作と似ても似つかなかった昭和のスーパー系の再現度が上がったりしてるが
名倉は未だに原作チェックやる気ないよ
- 893 :
- >>888
時獄篇のフルメタはともかく
ナデシコは仕方ないんちゃうか
再現するようなシーンも少なく、掘り下げる所がアキトとユリカの再開とかアキトのオタクしかない
- 894 :
- 守株って故事を知らないんだろうか
- 895 :
- 名倉ってスパロボのシナリオ書きまくってるから慣れてはいるけど
生粋のスパ厨だから原作より過去作スパロボでの扱いに重点を置いちゃってるし
量産してるからマンネリになりがちなのがね
- 896 :
- 初出のオリジナル主人公使うのは物語がなんとかなるからとか
言い訳してた割に何ともなってなくて結構な不評だな。
- 897 :
- 主人公の有無関係ない部分だから
- 898 :
- 1年に1本ペースしかも似た様な参戦作品で違う話作れってのもキツいだろうなーとは思う
- 899 :
- なお実際のグラフィック関連の開発期間はマスター提出諸々があるから半年くらい
- 900 :
- 使い回し多すぎて毎作ただの同窓会になってんじゃねえか
- 901 :
- 毎年出す決定とか誰がしてるんだか知らないが、そんなことしたらVXTのような惨状になることは確定的に明らかだろー
新規アニメなんてVから先はそれこそ新規参戦だけじゃん
- 902 :
- >>899
加えて開発都合の修正やねじ込みが発生するんでしょ?
ある程度手癖や原作コピペで書かないと納期守れんし詳細な設定の整合性なんて取っちゃいられんよなぁ
だからシナリオなんてもっと短く短くでええんやで…
- 903 :
- 主人公の問題じゃなくて
ライターの才能や引き出しの問題だからな
- 904 :
- 定期配信で新展開やるようにして
終了時に応援ありがとうファイナルバージョンパッケージソフトの発売、みたいな感じにすればいいのに
昔ならソーサリアンコンプリート、今ならソシャゲみたいな感じで
- 905 :
- そりゃ今のスパロボのライターの実力じゃオリジナルって接合材がなきゃクロスオーバーどころか空中分解すんぞって話をしてる訳だからな
と言うかスパロボの生みの親である寺田氏すらオリ主なしで話を纏めるのが大変だったからα外伝以降オリ主不在なスパロボが作られてないんじゃないか?
- 906 :
- >>904
それ単に客が買い控えるだけだと思うわ
- 907 :
- まぁ多分アレだ
オリジナル主人公が、何の実績も活躍も後ろ楯もない自分と同じだと思ってるんじゃないのかな
それがどんどん活躍していくのを見て自分への当て付けと思い込み、シナリオで中心的な位置付けになったときは自分に全く縁のなかったリーダーシップまであると感じ、勝手に嫉妬でもしてるんだろう
- 908 :
- ドリフじゃないんだから毎回いつものメンバーで大騒ぎな感じにするのはいい加減にしてほしいわ
しかも毎回フルプライス新作価格だし
- 909 :
- >>897
面白い面白くないじゃなく必要ないだったな。ごめん。
- 910 :
- 版権だけで話をまとめられるデキるライターが不在なんだから我慢しろ
- 911 :
- >>906
ギルティギアやストIIのバージョン違いが次々にパッケ売りされるのを想像してのレスなんだろうけど、そういうのとは違うよ
- 912 :
- >>901
新規の数作品のいずれかを目的にスパロボ買うユーザーにとっては
それ以前にその新規の作品が参戦していなければ買っていないから
使い回しだろうと一回目だから使い回しと認識できないから問題にならない。
- 913 :
- >>910
版権スパロボに初出のオリジナル主人公入れてるのは
物語を構成する為に必要などと言う事とは関係なく
自社のOGやプラモの宣伝や素材として使う為。
初出のオリジナル主人公はいなくても作れる事は
既に自社で初出のオリジナル主人公がいないスパロボを制作
実際に発売して自身で証明済み。
- 914 :
- たまにはアムロと甲児が初対面な作品とかあってもええんやで
- 915 :
- >>914
新規参戦作品目的のスパロボユーザーにとっては
目的外のアムロや甲児が知り合いだろうが初対面だろうが
目的外だからどうでもいい。
- 916 :
- てかやっぱ一年戦争メインがやりてぇ
RX78が最新鋭機でνも出てこなくてせいぜいアレックスが終戦に間に合う程度の水準で
糞強いビグザムジオングに苦戦してぇ
- 917 :
- 常連は何回地球に石落とすんだよ。と突っ込むが
新規参戦作品目的のユーザーにとっては一回目。
まぁそのユーザーも次作で作品がリストラされたら
そのまま退場して新しい新規作品のユーザーが入ってきて
また地球に石落としてもまた別の新規作品のユーザーだから一回目。
- 918 :
- >>916
世代別なら実現可能かもな。
ガンダムやりたいならGジェネでいい気もするが。
- 919 :
- >>916
アニメーションで強さを誤魔化す表現も出来るんだから、1stの参戦でもいいと思うんだけどね
原作以上にキビキビ動いてνのオールレンジアタックより激しい猛攻かけるガンダムやゲルググとか見てみたいわ
- 920 :
- 敢えて動きを重くして強烈な一撃って感じにするのもカッコイイと思うんだ
- 921 :
- オリジンやサンダーボルトをメインにすれば一年戦争メインに出来るのにね
ついでに08小隊とポケ戦も出せるし
- 922 :
- switchの移植策の売上見てればわかるけど今のスパロボって新規の増加率って
よくて一作3000人程度やで
- 923 :
- >>918
稚拙
- 924 :
- 新規参戦目的の新規ユーザーって一体何人居るんですかねぇ・・・
10年以上社会現象になったロボアニメなんてないのに
100人も居るかな?
- 925 :
- ワタルとかレイアースとかずっと参戦希望されてても全然売り上げ増えてないしな
- 926 :
- スイッチ移植版に関しては発売がおせーわ携帯機で出てるわであまり参考にはならんが見積もり多くても1作7000人そこらだな
- 927 :
- >>902
版元の監修の返事が1ヶ月後とかザラやぞ
- 928 :
- 一年戦争題材の1stガンダム・08小隊・ガンダムオリジン
これって全部作品世代としては別世代だよなあ
- 929 :
- 61式戦車も出てくる一年戦争に乗じて
ガールズ&パンツァーも参戦させよう
- 930 :
- >>901
売上げが落ちすぎて1年しか開発費貰えないんだろ
- 931 :
- 1年で50話のアニメと、
1年で大半が使い回し前提のスパロボ、
どっちが大変なの?
- 932 :
- どっちもだアホが
- 933 :
- ガオガイガーみたいに使い回しできるバンクシーンは本気でめちゃくちゃ綺麗に作るみたいなアニメは存在する
- 934 :
- >>919
OEのラストシューティングでやってるぞそれ・・・
一年戦争組で糞強いジオングとか黒い三連星と戦うことにもなるしな
- 935 :
- >>929
ガルパン詳しく知らないけど部活の遊びだよね
エルドランやワタルじゃないけどジオンとか人間の兵士殺していいの?
- 936 :
- 脱出装置完備だから大丈夫さ
- 937 :
- 謎カーボンが守ってくれる
- 938 :
- まあアイアンリーガーもやってるのはタダのスポーツだったけどな
- 939 :
- スパロボは手抜き感があるよう感じる、
似たような話と似たような設定似たようなクロスオーバー、使い回しと武装がたったの2つだけとか、
しかもソシャゲに努力を注いで楽に稼ごうとする気がしてなぁ....
50話+50話の1年と1年未満で制作したアニメの方がキツい印象があるな
- 940 :
- 使い回しと武装2はまだ目を瞑っても、シナリオがもう見飽きたね
参戦作品は違うんだけど、いつかどこかで見た展開
- 941 :
- >>925
仮にワタルやレイアースを目的に5万ユーザーが増えても
その代わりにリストラされた既参戦作品目的のユーザーが4万なら
そのユーザーが抜けてプラマイ1万になる。
それとは別にゲーム全体やスパロボ自体でのユーザー離れもあるから
新規参戦で1万増えていてもそれ以上ユーザーが離れれば
結果はマイナスになる。
- 942 :
- いまVやってるけどほんとアーバがゴミすぎてフルメタ嫌いになる
- 943 :
- >>928
別世代でも後でも見れる環境が現在は整っているから
世代差は存在しないんだと。
- 944 :
- ガルパンファンにとっては単体でゲームになった方が良いんだろう。
スパロボ側がガルパンファンにとってはいらないものでしかない。
- 945 :
- >>942
ファンだからってスパロボに参戦したらやらなくちゃいけないわけでもないから
スパロボやらずに原作見てればいいのであってファン辞める必要は無い。
- 946 :
- >>942
悪いのはスパロボのスタッフであって原作には何の罪もないのに
- 947 :
- このご時世にワタルやレイヤース目当てに5万も増えるわけねぇだろ
仮定からしておかしい
いまは最新のアニメを題材にしたゲームですら1万も売れないのがほとんどなのに
- 948 :
- >>927
怖っわ
そんなんだと過去のスパロボネタの焼き直しってのも確実に版元チェック通るための苦肉の策なのかも分からんな…
- 949 :
- さすがに有象無象のアニメゲーと違って
スパロボはこれまでのブランドがあるので単独のゲーム化よりは各作品のファンが集まりやすい状況にはあるよ
ただスパロボはここ数年の酷すぎる戦闘アニメ格差、武装削減に加え、真性スパ厨名倉によるクロスオーバーを免罪符にしたキャラ崩壊でブランドが落ちつつあるが
- 950 :
- Zまではまだ良かったけど
Z3あたりはキャラクターのグループ分けをやりたいがためにキャラを捻じ曲げるクロスオーバーが目立ったな
フルメタのゲイツなんてベックやカン・ユーの子悪党トリオの仲間入りさせるためにアマルガム抜けて
そいつらと一緒にギャグ要員にされてて酷かったぞ
- 951 :
- その枠に入るのはZZヤザンならわかるんだがな
- 952 :
- 未だにアーバアーバかよ
老害
- 953 :
- アマルガムを裏切ったユイファンに激怒したゲイツが粛正する展開だったのに
次のシナリオではそのゲイツがアマルガム抜けたとか言って
カン・ユーとかとギャグやってたからね…
- 954 :
- >>943
彼の中では「自分の世代以外の作品を見たり興味を持つ」ということ自体あり得ないことになってるんだろう
- 955 :
- >>950
あれは酷かったな
ゲイツみたいなキチガイと意気投合するベックとかねぇわ
>>951
ZZはZシリーズに居ないし‥
- 956 :
- 名倉的に似てるキャラを集めてユニット結成するのほんと寒い
- 957 :
- 似た部分があるキャラ集めて絡ませるだけならまだしも
貧乏くじ同盟とかくっそ寒いユニット名付けたり
そのユニット作るためにキャラクターを改変するの酷すぎなんだよ
上で言われてるギャグキャラと化すゲイツとかKのライターですらそんな改悪しねぇぞ
- 958 :
- >>956
それこそ同人や4コママンガでやるネタだしな
- 959 :
- 似た者同士グループの会話って別に面白くないし重要性も低いのに無駄に長くて尺とるから嫌い
ああいうのやりたかったらMAP中での一言二言の掛け合いでいいんだって
- 960 :
- >>947
仮に入れた数字だから適当。気に入らないなら5000でもいい。
ともかくスパロボの売り上げ不振=新規参戦作品のみ
(925でいうワタルやレイアースだけ)の影響ではない。
- 961 :
- 名倉「ゲイツがキチガイすぎて話題になったからもっと面白い台詞言わせて笑わせたろ!」
名倉「ネットでアムロ最強説があるから敵味方に絶賛させてガノタ喜ばせたろ!」
名倉「似たキャラ集めて絡ませるのが受‘けたから沢山ユニット作ったろ!」
名倉「パロディやネットネタが受けてるから大量に用意したろ!」
糞
- 962 :
- >>949
ユーザー需要もそうだが制作側としては単独でゲーム化した方が
利益として版権貸しより大きいのは言うまでも無いんだから
ユーザー需要が単独で成立する人気作品なら制作も単独で作りたい。
- 963 :
- >>954
世代差が存在しないのなら世代別で作っても問題ないから世代別。
世代差が存在するのならば世代別で作らないと問題だから世代別。
- 964 :
- 短いのに難解な文章よく書くよなっていうのは思う
- 965 :
- 難解?稚拙なゴミだろ
- 966 :2020/03/19
- >>955
見た目はZ版だけどやってる事ほぼZZヤザンって感じで良かったんだかな
ザブングルてかティンプが抜けたから無理やり入れたんだろうがゲイツは違うよな
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