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【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part79


1 :
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。

タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)

公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info

全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。

月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400

※次スレは>>850がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は減速し>>900>>950が立てること。

※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part78
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1571478794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
無料体験版「Prologue」
https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容
https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
※E1→Eランクの上から一番目
デカール入手条件まとめ
https://imgur.com/wdStU9r.jpg
https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
https://imgur.com/JEUHV06.jpg
人体改造まとめ
https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
アプデ予定
https://imgur.com/mkza3Zv.jpg
【おいこら回避できない】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう

3 :
有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-4(武器無しスタート) ※武器はガンアームなら持ち込める
バスタードゥーム(ただの剣、開発材料で足りない)
■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのにアーム連射Lv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■SHELL I〜II(マルチ)デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)
■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(胴はこれ一択レベルで強い)
■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)
※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨
【おいこら上等兵】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう

4 :
【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
 また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
 →L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
 ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆ガーゴイル像ってなに?どこにあるの?→ランクEオファーオーダー「市街地掃討作戦」で中央の建物を囲んでいる壁にある像の一つを壊すことができます。必須:火炎放射
 スタート地点から見て右奥の壁の奥から二番目にあり、緑色をしている像です。中には近接武器ダインスレイブが隠されています。
 現状では1つしか手に入らないのでスロ3を引くまでリタマラ推奨。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
 売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?→好感度システムは存在しない可能性があります。
 連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
 サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
 クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
 デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
 アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
 ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
 ※上記は確定条件ではありません。
◆連射性能の計算について(暫定)
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
 例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
 発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
 小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
 https://imgur.com/jjXqNLa.jpg
 https://imgur.com/1KjPpkj.jpg
 必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。 https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
 必要連射性サポートの武器別早見表2
 縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数 https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
 必要連射性&連射性サポート計算ツール
 表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ https://imgur.com/WF8womz.jpg
 https://imgur.com/PJPiTYm.jpg
◆金ミサ君・特典君って?
 「取り返しの付かない要素」の偽テンプレをスレ立て前、スレ立て後に貼り付けている荒らしです。
 ワッチョイの「XXXX-XXXX」部分をNGにすると巻き添えを少なくしつつNGできます。
 ワッチョイは毎週木曜0時に変わるので都度NGして下さい。
 今週のワッチョイは「-」です。
【おいこら准将】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう

5 :
>>4
追加検討
930 それも名無しだ (ワッチョイ 9701-NJTS) sage 2019/10/14(月) 23:18:23.29 ID:S2C2PmWI0
重量対ブースト速度を比較するツール作ってみました
例によってあんまり変な操作するとぶっ壊れるかもしれないから優しく扱ってください
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
サンプル画像
https://i.imgur.com/miYSitt.png

6 :
アプデはよ

7 :
>>1
作戦区域に到達しました

8 :
>>1
乙ポイント押しておきま〜す

9 :
>>1乙の中で出会う近接好きたちと交錯する想い

10 :
拳が武器腕追加はよ

11 :
>>10
デモンガーゼェェェット!

12 :
前俺のマクロで何使ってるか聞いてた人いたけど
↓こういうのでどんな動きするかピンとくる人しか使えないタイプの機械

#include <switch.gph>
bool rappid_a_flag;
init {
rappid_a_flag = FALSE;
}
main {
if( get_actual(SWITCH_A) > 0.0 ){
if( time_release(SWITCH_A) < 200 ){
rappid_a_flag = TRUE;
}
}
else {
rappid_a_flag = FALSE;
}
if(rappid_a_flag)combo_run(RAPPID_A);
}
combo RAPPID_A {
set_val(SWITCH_A, 0.0);
wait(1000/60*1);
set_val(SWITCH_A, 100.0);
wait(1000/60*3);
set_val(SWITCH_A, 0.0);
wait(1000/60*1);
}

価格は一万円

13 :
>>1乙はなされた・・・

14 :
フラッシュファントムの胴スロット3がなかなか出ないと思ったら
誤射して粛正したクラウンプリンセスちゃんからサクッと出たw

殺しに掛かってないから胴パーツが出たって解釈で良いのかね?

15 :
生きていくためのパンよりもスレ立ての方が>>1乙にとって大切なこともある

16 :
>>1
紡がれた一本の乙うんぬん…

17 :

これは糸なんだからね

18 :
>>1
乙 ←上から見たやたらクネクネ動くヴォルト

19 :
どうでもいいけどこのゲーム武器腕以外のほぼ全てのパーツに既に名前が付いてるからパーツの愛称みたいなのが殆ど無いよな…
特徴的な形がキノコ頭くらいしかないってのもあるが…少し寂しい気もするな
キャラネタはそれなりに豊富で良いんだけど肝心のゲームは不毛なパーツ掘りとしょっぱ過ぎる対戦のせいでネタにもならない

20 :
情けない腕とか
情けない脚とか
個性的な愛称があるじゃん?

21 :
名前がないのはありえんわ
わかりにくくなるだけ

22 :
>>1乙ーーーン!

23 :
お前は>>1乙なんだよ!
個人的にグリム3とか番号で分けてるのほんとダメだと思う 別の名前つけてやれよとか思う

24 :
似たりよったりのパーツが多いのもちょっとな
オートスぐらい尖ってくれないと

25 :
>>21
大抵のメカカスタマイズゲームで型番のみのパーツはあると思うけどプレイヤーが愛称つけて差別化することも多いでしょ
外見とか性能的な特徴とか使ってるキャラとかカテゴリーでのポジションとかいろいろある
別に最初から全部名前付けてるのが悪いってわけじゃないけどね

26 :
名前はそれぞれちゃんと付けられてるけど武器の見た目殆ど一緒な某狩りゲーよりはまだこっちの方がいいです

27 :
そもそもレーザー武器に弾薬とか必要なのか?

28 :
正直、フェムト消費武装に弾薬は要らん

29 :
エル知っているかレーザー武器に弾代はかからない

30 :
弾薬の代わりに別のフェムトゲージでええやん

31 :
フラッシュ頭はいいぞ
ニワトリっぽさはあるがな

32 :
レーザーは何かにフェムト粒子纏って撃ちだしてるんじゃないかな
じゃなかったら弾数なんてあるはずないしレザブレも出してる時点でフェムト消費してないとおかしい
というかこのゲームのレーザーってビームなのでは

33 :
アグネアストラのチャージカッコイイいぜ

34 :
デュランダル頭に佃AC魂を感じる…!
なお性能

35 :
本当にレーザーなら弾速は光速でなければならないけど、弾速もリロード速度も弾数もライフル並かそれ以下ということは
ライフルと同じ射出機構を使ってフェムトを消費しつつ発光する何物かを飛ばしているだけなんだろう。

36 :
クレイモアの使用量増やしていく自殺志願プレイしてるけどガルガンチュアやナイト連れると途端に姫プになるな
気付いてたらもげてた腕が何時の間にかレッドゾーンから白にまで回復するしリペア空間に入ってくる敵の間に割って入ってくれる

37 :
クリローはバレワの姫だった…?

38 :
でもバレワにヒーラーいない問題

39 :
軍隊風なのに衛生兵いないのか

40 :
癒し系アーティスト

41 :
准将のおっかけなビショップは自分と同年代で老い連呼してるクリローを内心バカにしてそう

42 :
ペインキラーさんが痛いの痛いの飛んでけ〜ってしてくれるよ

43 :
ガルガンチュアとネームレスの二人と、落書きポルナレフと骨箱の二人をトレードしようぜ
見た目的にもあいつらの方が西の七人だろ

44 :
しょうがないねぇ!とか言いながらドレイク姉さんがシールドシフトで間に入ってくれるから…

45 :
回復積むと常にクリローに付き纏われるので誰も積まない説

46 :
もう自分でデボ担げば?と言われたら「青いから断る」とか言いそう

47 :
>>43
ネームレスは真面目だし、ガルガンチュアにいたっては刑期を終えるまでRるか!とか俺は仲間と共に戦う!とか言ってるからトレード不成立やろなぁ

48 :
デヴォ積んで全身クレイモアにすればパーツ全破損とかできるんだろうか

49 :
>>1
ディヴォ+クリムゾンで何スレか前の情けないディヴォ盾砂の頭クリムゾンロードを思い出してしまった

50 :
乙が入ってなかった…
>>1

51 :
(ライキリの方が脆かった)

52 :
試験場で攻撃を浴びるとVPは回復するけど部位耐久は戻らないから全損だけど生きてる状態にはなれそう

関係ないけどアウターブリッツは熱で撃てなくなるのを昨日知った

53 :
>>48
腕吹っ飛んだわ

54 :
>>52
一応戻るよ。壊れてなければ

55 :
>>54
部位は回復しないと思ってたごめんなさい
戒めに今日一日は全身クレイモアで掘るか…

56 :
VP最弱構成は
頭:ライキリ 胴:クレイモア 腕:ムラマサ 足:スサノオ
だから全身クレイモアは最弱じゃない、いいね?

57 :
https://i.imgur.com/oWrXQPn.jpg
全壊させた

58 :
堀終えた頃にチャージレーザーは近接振るとチャージ解除されることを知った
折角シナジー見つけたと思ったのに俺はなんて無駄な時間を…

59 :
ブレオンで遊ぶ時ムラマサ腕使いたい気持ちはあるんだが脆すぎて怖いのよな
タツジン!なら平気なんだろうけども

60 :
>>57
うわあああ

61 :
>>57

ロボアニメ最終回感あるわ

62 :
>>57
肩装備が頭に見えた

63 :
>>57
源平討魔伝かな?

64 :
>>57
ルーキーの顔にしか目が行かないんだが

65 :
アーセナルを降りてからが本番だ

66 :
>>3
オファーE4でバスタードゥーム持ってる奴いる?
フリーE2ならわかるが…

67 :
拾った記憶はある

68 :
>>46
クリローの声で再生されたわ

69 :
ACも対戦が(マッチングに難ありだったけど)好きだったからDXMに対戦追加されたのを耳にして最近参入したんだけど意外と不人気なのね…

それはいいとしてパイルバンカーみたいな一撃必殺的武器が無いのが1番悲しい…
その代わりにといったらアレだけど超高機動大火力近接で遊びたいんだけどおすすめの構成あります?
今はPvE、PvP共にソロモン一式にガーゴイル剣とエクスカリバー、ヘルメスでやってるんだけどもっと火力と機動力伸ばせるならしたい

70 :
>>69
パンチ

71 :
>>70
パンチってそんな火力高えのか…盲点だった…

72 :
大火力近接ならバルダーエッジ
ダメージ爆高消費も爆高のロマン装備

73 :
なんも操作してない時にたまに自機が虫を払うような動きするんだがナニコレ?

74 :
初めて2vs2やったけどやっぱこっちもミラージュなしの方が面白くないかこれ

75 :
>>69
回復のせいでゲームとして完全に破綻してるから対戦勢ですらアプデまで様子見状態よ

76 :
>>69
大火力ロマンを求めるなら俺もバルダーエッジを推す

77 :
二刀流ブレオンマン、パイロンに武器に最初背負って始まるたびに抜刀する
試合勝利するとパイロンに戻し、押忍!(両手拳殴り)

78 :
>>74
やっぱこっちもとか言われてもそもそもタイマンでもミラージュありの方が面白いとしか思わん…

79 :
レーザー威力改3積みバルダーアサルトX斬りが最大火力?

80 :
パーツや武器開発者が中二ネーミングしてて名前負けしてるのがちらほら

うちのアーセナルを見習ってほしい。つつましやかにホウズキの名前つけたんだぞ

81 :
>>71
やめとけ
格闘性能高い腕装備して
思ったよりはダメが大きいって思うぐらいのダメージだぞ

82 :
素手同時押しのヘッドバット、頭のなにか上げたら威力上がらないかな?

83 :
クロノスブレイクぶん投げが最大火力だぞ
武器を持って振るうのは甘え

84 :
オンラインでバレ3やってたら敵が動かなくバグが起きた
サンドバックにできて楽しかったんだけど増援も飛んでこないので仕方なく破棄したわ

85 :
E3の時ディアムロがハルバに乗ってたよね?
つかデザインや名前的にソドブレがラスボス機だったんだろうねたぶん

86 :
性能の尖りっぷりもラスボスっぽくはある

87 :
>>70
パンチ火力高くねえじゃねーか!

>>75
デヴォーションだっけ?悪さしてるみたいだよね…

>>72>>76
2の方しか持ってなかったバルダーエッジ掘るわ

>>79
ゲーム中最高を狙わなくともアタッチメントは掘らなきゃだよなぁ…先がなげぇ

>>81
遅いよ…思ったよりは高かったよ…

>>83

でもパージにもダメ判定あるんだな、良いこと知れたわ

88 :
ツイッターかよ

89 :
情けない腕は、数値は良いんだけど
これめっちゃ壊れやすくてクリムゾンだわ

90 :
>>73
虫をはらっている

91 :
武器ぶん投げこれ射程距離内なら補正掛かるんかな
動き回ってる相手にラフにぶん投げても結構当たんじゃねえか……

92 :
他のゲームと違って腕が左右両方付けられるお陰でVPと防御が稼ぎやすくて攻撃面だけじゃなくて防御面でも重要部位だよね
VPと防御がそこそこあって攻撃面でもリロードは最高峰、需要パラメーターの連射性はそこそこにも関わらず軽い
メモリ重めとはいえ、いかにクサナギ腕がぶっ壊れかわかる

93 :
クサナギ腕「私が強いのか、他が弱いのか…」

94 :
連射と近接しか取り柄ないけどメモリ軽いスティレット好き
アサルトメインでパイロンに剣吊るすスタイルでやってると特に

95 :
クサナギ腕のリロードが-40くらいでようやく他の腕も使うかなーって程度じゃないかな
あとアトラス腕はリロに0が1つ抜けてるよね

96 :
クサナギ腕は連射性で劣ってもリロードで逆転するのがズルい

97 :
腕はクサナギ以外は何使う?俺はメモリ節約でスティレット

98 :
アメノムラクモオンリーで祭りじゃー!

99 :
スティレットオートスはちょいちょい使う

100 :
>>97
エンジェル担ぐときにオートス

101 :
>>87
超高機動って言うから重量に対する火力を重視したんだよ
カラテを極めろ

102 :
連射や他はアタッチメントあるのにリロは無いからな
クサナギは優遇されている

103 :
>>97
両腕で大半の腕に対してメモリ100以上稼げるのは実際美味しいよな
プロセッサーにメモリアップ入れるぐらいなら腕スティレットにしてシューティングアップ入れるとか良くやる
リロード命の武器は流石にそうはいかんけど

104 :
ロンソ頭でもシルバレ2F程度なら無理なく確保できる程度の連射性能もずるい

>>97
軽くしたいときにライキリとか固くしたいときにロンソとか

105 :
>>87
イービルスロウス使うのにグラディウス
重装甲にそれなりの射撃間隔にリロードでインファイトするショットガンにピッタリだと思う

106 :
>>105
>>97

107 :
スティレットは見た目でアドが取れる

108 :
回復は手入れるだろうけどパーツ調整って言うくらいだからその辺も手入れるのかね
個人的にはアーマーに明らかな強弱あるのは許容できるんだけど
弾速とか盾とかどうすんだろ

109 :
>>108
各尖ってる長所はそのままにメリット帳消しにして実用が厳しくなってるような欠点はマイルドに
みたいな調整だといいな

110 :
デヴォと弾速に手を入れてからようやくバランスが顕在化してくるから
あんまいじらなくて良いかな
ヘカ胴のオバヒはさすがに酷いけど

111 :
>>110
基本下方バランス取りは悪手だと思うけどヘカ胴のオーバーヒート復帰は流石になあ……
アレでデメリットがデメリットとして機能してないし

112 :
マルチで音消えバグ発生した時って個人個人で消えたり消えなかったりしてるのか全員発生してるのかどっちなんだろう

113 :
だいぶん前のセーブデータロードしたが直らんか
やっぱ音消えたら一旦ソフト終了しかないんかな

114 :
ヘカ胴が装甲と機動力両立できること自体はまあ許せる(メモリも余裕あるのはアレだけど)
ただそれが引き砂と相性良すぎて引き砂一強なのは面白くないなって
やっぱ他の弾速かねえ

115 :
みんなばらまきにまでリロードリロード言うけど
大型イモ戦ならともかく、一瞬の接敵でダメージ叩きこむ連射系の対人戦でリロード挟むような時間なくね?

116 :
フェイルノートがね

117 :
カスタム部屋でしか対戦は楽しめんなあ・・・
ランクマだと高確率でデヴォかガン逃げか又は両方かに遭遇するからもうつまんね
気軽にマッチング出来る点は良いんだけどな

118 :
対人はオートスの方が人気だね

119 :
まだオフ途中だけど色々試しても結局ランページと両手シルバーレイヴンに戻ってきてしまうな
一度オフクリアして全部位全武器揃ってチップ集め始めるくらいからが本番か?

120 :
オフや共闘が9割で対戦1割のゲームで対戦基準の思考はいらないよな

121 :
でもヘカトンは他のパーツの魅力殺してるのは間違いない
他を上げて調整するだけじゃ足らんレベルで

122 :
これはもうどうしようもないから次作でちゃんとやれればええよ

123 :
ナーフは悪手だけどヘカ胴ばっかりはブースト速度だけでも下げるべき

124 :
パーツそのもののバランス調整はPvE向け
アタッチメントのバランス調整はPvP向け

ってすみ分けしたら、対戦勢もパーツ掘りでPvEやるだろうしみんな幸せになりそうな気がした

125 :
対人やるとしてアタッチメント調整してもどうにもならん位にはパーツ差が開いてるでしょ
アタッチメントも調整してほしいけど

126 :
そっちはそっちでPvE的にもゴミパーツだったり、一強すぎたりしますやん
PvE用にある程度ピーキーさを残しつつ、バレット性能改みたいなアタッチメントで均せれば理想的かなと

127 :
あああバスタードゥームFとSの3スロが出ないイイェア

128 :
>>123
そこは据え置きでむしろ手を入れるべきはスタミナ関係
重装高機動ただし適当にブースト吹かしてるとすぐにオーバーヒートしかも復帰に時間を要す
みたいな方がイメージ的にも面白い

129 :
ノーブルプライドよこせよぉ

130 :
おら!セイヴィアーもう一戦だコラァ!!
ネメシスとナイトも早くしろ!!

131 :
>>117
最近やってなかったが開発はまだデヴォ放置してるのか…
さすがに仕事おそ過ぎね?
これだけはすぐにでも対応しておくべきだと思うんだが
ルールそのもの変えるのは流石に時間かかるかもしれんけど
デヴォそのものを弱体化するのはすぐできるだろうに
弱体化しても協力プレイやソロで使ってる奴ほとんどいないだろうし影響ないでしょ

132 :
スターゲイザー堀りという地獄

133 :
遅延行為おばさんは嫌だ
遅延行為おばさんは嫌だ

134 :
>>131
実際の数は知らんがデヴォ付けてようやくラスボス倒せたみたいなのTwitterとかでは普通に見るぞ

135 :
こんなことならデヴォなんか生まれなければよかったんだ…
というか状態異常リペアこそ即回復式にすべきなのになんでスプレンダー式なんだ
誰も使ってないから誰も困ってないけど

136 :
テラーズに欲しいもの集中しているからやむなく周回
超重力で引き寄せたり空から落とす装備よこせ

137 :
>>131
ソロでもデヴォは普通に使うから弱体化されると困る

138 :
オルサ一式縛りでオファー回ったが、流石にドミネーター戦だけはデヴォ担がんと無理だった
タル爆弾で倒すにも肩の弱い腕とかだとジリ貧になるしな

139 :
ドミネーターはスプレンダーでも困らんと思うが
ソロエクリプスはどうだろうな
そんな所考慮する必要はないと思うが

140 :
対戦を削った割合にすればいいだけでは

141 :
対戦がデヴォのせいでつまんねーってのは分かるけどデヴォ弱体化は論外っしょ
有能なパーツだからこそ暴れてるわけで有能を無能に変えちゃダメよ

142 :
アイスクリームの効果覚えにくいな 種類そこそこ多いし とりあえずダブル安定なのは分かったけど

143 :
サイクロン!

144 :
ジョーカー!

145 :
ランクマッチのルール変更でいいと思うけどな
4分間の駆け引きが装備次第でチャラになるのがクソなんで

146 :
今1対1で撃墜されたと思ったら
vp0%対0%で負け判定
なんだこれ

147 :
ははテヴァ兄貴も嫌われたもんだ

148 :
手羽兄貴

149 :
ソロエクリプスは普通の機体であればデヴォ積まなくても何とかなるっちゃなる
フルクレイモアデヴォ縛りとかは人間辞める必要があるかもしれない(挑戦中

150 :
>>119
せやな

151 :
クリローさんが情けないって?
お前が真のクリムゾンロードになるんだよ!

152 :
>>119
クリアしてアタッチメント掘りしてても結局ユニクロアーマーにマシンガンになるぞ

153 :
ユニクロアーマーに飽きたら2代目クリロープレイするのも楽しそうだぞ?

154 :
さすがに>>119がアタッチメント掘り終わる頃にはバランス調整きてるだろ・・・

きてるよね・・・?

155 :
ブリーフに手も足も出なかったのはクリムゾンドーロ(赤道)っていう偽物
本当の赤王はイモータルの工場で爆発して死んだ

156 :
まあボス相手に腕バズかデッドラ
アーセナルにマシ
対人に砂
気分転換にブレードくらいの使い分けしかできないからな今は
11月に期待ですね

157 :
アウターはクリア後でいいから複数作れたら良かったのに

158 :
ユニクロアセンに飽きたら今度は縛りプレイに走る
そして世にクレイモアのあらんことを

159 :
>>155
やはり本物のクリムゾンはあの時にナニカサレテ・・・

160 :
武器腕剣の実装はまだですか?

161 :
拳縛りオファーも楽しかったぞー
案外ブラックロータスがきつかった

162 :
そういえば腕ブレードもないし、腕砂もないし、腕ミサイルもない
あと四脚とタンクと逆関節

163 :
お前ら仮にヘカ胴ナーフされたら何使うつもりよ?
実際されるかどうかも分からんけども、万が一ナーフされてから慌てるよりかは先に決めておいた方が気は楽かなと思ってさ

164 :
素手縛りはオファーオーダーは困らなかったがフリーの暴走列車がちょっと俺にはクリア出来なかった

165 :
CPUアーセナル相手だとショットガンクソつよだぞい
リグレットみたいなのはキツいが

166 :
割とマジでクリローさんはあの基地爆破で何を見て何故助かったのか?

167 :
ヘカ胴がほどよい性能にされたら、まあライキリ胴ファントム胴デュラ胴とか気になるかなあ
性能見てないけどハルバ胴も気になる
レーザー兵器強化されたらゴリアテ胴にもワンちゃんある

168 :
>>3
↓これやっぱり間違ってると思う

■オファーE-4(武器無しスタート) ※武器はガンアームなら持ち込める
バスタードゥーム(ただの剣、開発材料で足りない)


■オファーE-5 生産施設破壊作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。途中増援のストライ2機が高確率でドロップ)

次スレで↑に変更希望

169 :
クレイモアネタにしといてアレだが胴は中々良い防御面以外は

170 :
速い→脆い
遅い→硬い
がちゃんと整理されて、なおかつ脆さや遅さをカバーする中遠距離武器が生き返れば無駄に沢山あるアーマーはバリエーション数え切れなくなるだろう…

171 :
>>166
刻の涙を見た
ララアが導いてくれた

172 :
>>166
イモータルと対話を試みていた→ドミネーターを求めているわけではない→イモ「しゃーない助けてやらなきゃ」

と解釈してる

173 :
あれって
味方だったグラサン時代→死んだか!?→敵として復活
のオマージュなんではと思えてきた

174 :
バルガグリードとバルダーエッチってどっちがダメージ入るの?

175 :
クリローアセン使ってると気付いたら腕が!!
になってるのは近海の主さんに腕食われた四皇さんのオマージュ

176 :
早くガトリングを追加するんだよ
両手ガトリング両門肩ガトリングで一斉掃射したい

177 :
先ずはランサーだよ、突撃したいんだよ
アブアブアブ叫びながら突撃したいんだよ

178 :
ガトリングが無理なら4連オートキャノンでも2連キャノンでも可
というかちゃんと使えるデカブツ背負わせてくれ

179 :
というか今回頭の悪い武器少ないな

180 :
いいやチェーンソーだ
敵アーセナルをガリガリガリガリ削り斬りたいんだ

181 :
>>179
今回ってなに?完全新作ですが?ACの幻影に囚われすぎでは?

182 :
ラビットにして右腕緑、左腕黒
残りをシルバーにすることでWになれる!

183 :
>>179
新規層がヒクようなのはなるべく控えないとな

184 :
>>177
騎士デザインおおいから近接にランスはきそう

移動距離だけお化けみたいな

185 :
>>181
そういや完全版新規タイトルでしたね(棒

186 :
ヒートロッドとハンマー使いたい
あとシャイニングフィンガー出来るグローブみたいなの欲しい

187 :
>>179
グラビティガンは?

188 :
性能下がっていいから腕にマウントされる盾がほしい

189 :
>>187
それ頭の悪い武器というか何を考えて作ったのか分からない武器や

190 :
武器じゃないけどヘルメスは立派に頭の悪いパーツだと思ってる
規格外のブースト的な

191 :
ブラックムーンは敵を拘束する武器かと思ったらぜんぜんそんなことは無かった

192 :
ブラックムーンという名の真っ黒な精子

193 :
ブラックホールって何だろなって気分になるアレ

194 :
ブラックホールじゃなくて対消滅させる兵器だろうけど
ブラックホール(キリッ っていう中二ネーミング

195 :
ムーンライトを思い起こして剣かな?と思ったら謎武器でした

196 :
せめて対消滅しなければ4丁持って遊ぶんだけどな
撃った先でぶつかっても消滅するからほんま…

197 :
ブラックホールは実用性は今のままでも良いからもっと超火力とかにして欲しいわ

198 :
撃つまでの期待感と撃った後の何なのか分からない感じ

199 :
グラビティガンとか言うからどこぞの大戦ゲーオリジナル機体御用達のトンデモ兵器かと思いきやお出しされたのはアレと言う

200 :
巨大イモータル戦闘データ収集のリベリオン邪魔くさい・・・
自由にガンアームアタッチメント掘らしてくれ

201 :
ブラックムーンは減衰なくすだけで結構な火力なんだよなぁ

202 :
>>200
ローカルでSHELLIのアビス腕おいてけマラソン

203 :
W火炎放射器対策に持っていったらうまくいかないくて燃やされたこともあった
アレは飛んでいかないでその場に留まってくれれば盾替わりとして使いようがあったかもしれない

204 :
オファーE5は剣持の増援来ないか?

205 :
キャッチガン、トラクタービーム……

206 :
>>202
そっちのがストレスフリーな気がするなあ
そっちで掘るか
ありがとう

207 :
グラビティガンは地上撃ちと空中撃ちをうまく組み合わせて連続で当てると気持ちいい

地上撃ちとボム、ポッドで敵の逃げ道を防ぐ使い方も・・・ん?

208 :
頭の悪い武器…なんだデモエクのレーザー武器全般やんけ!!

209 :
無能が作った武器なら要らん。変態が作った武器なら欲しい

210 :
総弾数1桁の核ミサイルポジ欲しい

211 :
フェムト全消費する自機を中心とした爆発が欲しい

212 :
盾って正面ダメージのみ全カット?
やたらダメージ入りにくくて困る

213 :
不明なユニット枠の武器なら大型イモータルの部位破壊で出てくるやつで我慢するんだ

214 :
>>210
爆発エフェクトの処理でswitchが死ぬ

215 :
不要なユニットが接続されました。戦闘能力に深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してくれい モア

216 :
マルチプルパルスみたいな1回しか使えなくて馬鹿みたいな火力を広範囲にぶちまけられる奴欲しいな

217 :
イモータルが人類に送った大型芋で役立ったのデットリーとクロノスブレイクくらいじゃね?
やっぱりドミネーターと会わせるには時期尚早だったんだよ

218 :
エクスレイ君は総弾数極少超火力の方向性であって欲しかった

219 :
そもそもイモータルは人類とドミネーターの接触を妨害する為に大型を造ったのであって
それを利用した武器とかイモータルからすりゃ「どうしてこうなった」な訳で
後、ロストハート愛用してる俺とかいるんですがそれは。

220 :
レイダーフォースくんには大きな可能性があると思ってる

221 :
最強のdpsと発射中移動速度半減みたいなガトリング欲しい…欲しくない?

222 :
ライオットは…キュプロクスのが良いか

223 :
イーブンフロウはいいぞ

224 :
イモータルが開発した技術を人類に渡すのも目的のひとつだし
大型イモータルから人類が何か新開発をしてくれたら本望なんでは?

225 :
役に立つ物を開発できましたか?

226 :
>>221
移動速度半減じゃなくてスナイプみたいに構えにしようぜ

227 :
イモータル「イカロス、ヘルメス、両方装備するとカッコイイよ」

228 :
>>219
いやイモータルの戦闘技術を人間に渡すのもイモータルの目的だぞ

229 :
むしろリベリオンアーマー、デッドリー、ヘルメス、クロノス、イーブンクロウ、ロストハートってオンでよく見る人気装備多くね
上ほどではないがアイギスもオシャレ装備として結構見るぞ

230 :
イモータル装備は勘違いしたオービタル及びな共同体が変なアーセナル用装備開発しただけで
電車イモータルなら脱線しても走れる電車
掘削機イモータルなら強制的に地上に出て強制冷却して連続掘削できる技術
輸送船イモータルなら蛇腹輸送船に変形して輸送力アップ
とかを伝えたかったのかもしれない?

231 :
オンラインは自分の機体とキャラを見せる展覧会場だからね

232 :
掴む、投げる、アウター、鍔迫り合い
この辺次回作で強化してほしい要素だわ

233 :
いやアウターはもういい……

234 :
ゾンビ姉妹と戯れる輸送機防衛オーダーを見るに人類純正の輸送機はクッソ遅い
ナイトメアさんから何を学んだのか

235 :
標識ぶっこ抜いてブン殴るのは気持ちいいけど状況が限定されすぎるしなぁ

236 :
そもそも肘から先がマシンガンだから標識掴めない

237 :
広大な街中で武器無しの対戦ならそこら中のものを投げつけ合う戦いが観れるかもしれない、楽しそう

238 :
アウターで出来る操作を増やしていれば、アーマードコア版タイタンフォールみたいなゲームになったかもしれない

239 :
>>234
味も蓋もない事を言えばナイトメアの突進スピードで移動する輸送機とそれを攻撃出来る敵が出てくる護衛ミッションとかこのスレの奴らもほぼクリア出来ないだろうししゃーない

240 :
投げられる残骸が残る小型イモータルが湧いてくるとかなら武器禁止の投げ部屋みたいなルールありかも

241 :
だって荒野とか地下施設とか拾うものほとんど無いマップばっかりだもの…
あと誰も地上で戦おうとしないし…

242 :
>>186
しかし実装されるフィンガーマシンガン

243 :
大型イモータルをジャイアントスイングするぐらいのイカれっぷりが欲しかったな

244 :
>>224
>>228
あれ、そうだったけ
ドミネーターに接触させないようにしてる所しか覚えてなかった……

245 :
次回作があるのであればガンフォートから得たデータで新開発された四脚カテゴリが爆誕

246 :
次回作では人体改造で下半身を犬のものにすることによって4脚のアーセナルにも乗ることができるぞ!

247 :
大型イモータルをもとにした装備って説明文に「新技術を使用した〜」が多いけど、ギルティスローンも何らかのイモータルから得る武器の予定だったのかな

248 :
アヘ顔ダブルアサルトバルダー人体改造無しで1200叩き出しててワロ
改造ありなら単純計算で1800出るわけだ
キュクロデヴォプロペラダブルバルダーがなぜ存在しなかったのか

249 :
>>244
人類ちゃんはもう宇宙に行ってどんどん繁殖出来るでしょ!早くしなさい!
って地球という実家暮らしをやめさせたいのがドミネーター

人類くんにはまだ早いから資格の勉強や体力作りした方がいいよ
って感じでドミネーターとの接触を妨害しつつレベリング作業させてるのがイモータル

だと思う

250 :
運営「アウターにミサイル、空中移動をつけます」

251 :
>>248
クリローさん一発で屠れそう

252 :
ガンフォートくんはクソみたいなレーザー砲とミサイルじゃなくて四脚の方の技術を人類に伝えるべきだと思います(半ギレ)

253 :
火星から地球に行く話かと思ってた

254 :
ガンフォートって脚のブースターで飛んでくるけど離陸する時はどうしてるんだろうか

255 :
スナッチャーも列車護衛の豆腐と比べたらナイトメアほどじゃないけど同型とは思えん程強いな

256 :
>>250
一瞬ミサイルの上に乗っての空中移動が実装されるのかと

257 :
レーザー武器ビルドを作ってて1つ思ったことがある
レーザー武器はクソ

258 :
ドミ姉ぇたー

259 :
>>254
いつもみたいに上にピョーンと高くジャンプしてから飛行形態になって飛んでくんじゃないか?

260 :
レーザー君単純に火力が足りてないのにフェムトも使うし
なんなら止まってる敵にも当たらないという本当の産廃になってるからな・・・

261 :
>>256
頭ゼンじゃないんだから

262 :
やぁルーキー諸君

君たちはDXMを"ルーキー"としてプレイした?それともまた別の傭兵としてオリジナル設定とか考えた?

俺は後者。
こういうのもこのゲームならではだと思うんだよ

263 :
つまりカルミカミのような・・・

264 :
第一話でトラックに跳ねられて気がついたらルーキーに

265 :
>>262
ルーキーで楽しんだけど、今は僕の考えた最強のデモンエクスマキナ2で頭がいっぱいさ

266 :
俺は特に何こ考えてなかった…

267 :
主人公当人がオリジナルと思ってる記憶・記録もグリーフが造った説

268 :
列車護衛なら敵やイモータル発見した時点で連結車両からの発進
通常のオーダーは目的地近くまで輸送ヘリで空輸
Zガンダムみたいに変形できないのに現地まで直接飛んでくのはなんか変
そう言う演出が欲しかった

269 :
フェイルLスロ3ちゃん、いつになったら会えるんだい?…

270 :
ルーキールーキー頭に来る。お前入って数日のヒヨッコにブラックロータス3連勤させんのかよ准将

271 :
新人(類)

272 :
>>270
作中で最低でも数ヶ月は経ってるみたいなセリフあるぞ

273 :
オービタルの広報活動も兼ねたアイドル系アウターというあざとい脳内ネタ設定にしてたらブリーフが痛い人になってしまった

274 :
主人公が顔を変えたグリーフで、あっちは記憶を植え付けられたクローン説

理由は主人公の方が性格が悪いから

275 :
>>270
数日で数十個のオーダーをミスなしで片づけてるならそりゃいかせるでしょ

276 :
絶対オーダーを拒否しないマン

277 :
>>249
あれ? 元々人類を進化させて宇宙進出させるのは予定通りだったけど
ムーンフォールのせいでドミネーターの一部が地球に墜ちちゃったんで、慌てて計画前倒しにしようとしたんじゃなかったっけ。
それを止めようとしてるのがソロモンやイモータルだと思ってたんだけど。

278 :
体験版の段階ではオーダー選択式だと思ってました

279 :
准将は無能みたいなの前も見たけど最強戦力のルーキーを突っ込ませない方が無能だと思う

それはそれとして戦場では背中に気をつけるんだな!!

280 :
准将「だってアイツ指名しないと凄い睨んでくるし…

281 :
>>277
そうだったはずだよ?
そんでイモータルは単純に止めてるんじゃなくて人類のパワーアップも助けようとしてるって話だったはず
ソロモンはおそらくイモータルサイドなんだろうけど今のところは分からん

282 :
オーダーの選択によって分岐してエンディングが何通りか用意されてるACLR方式かなとか最初思ってた

283 :
クリムゾンロードさんネタにされるけど俺は例の剣ポイシーンでのディアムロのセリフで笑った

284 :
>>274
グリーフ「今夜は焼肉っしょ!!」

285 :
とうてもいいけど頭ゼンかよって煽り好き

286 :
決闘挑まれたから戦って撃破したら切断されて草

287 :
フォーからのあなたの今後ってメールとかどう見ても各旅団への分岐の布石だもんなぁ

288 :
>>270
むしろブリーフにクリローぶつけるよりルーキーぶつければよかったと後悔している

289 :
>>270
今気付いたが3連勤どころか4連勤だぞ

290 :
>>265
いいねェーーッ

せっかくアウター入れたのなら、もうちょっと活かせるクエストとかあればよかったんだけどな
(アウター状態)いる?

291 :
普段キャラメイクものでは設定をバッキバキに練り込むけど、この主人公は作り物っぽくて過去があるように見えなかったから設定は何も考えなかった

チャプターの区切りに流れるポエムは人工アウター形成を見守るグリーフの独り言で、主人公の脳裏に残った記憶なのかと妄想してる

292 :
頭クリムゾンロードかよ
お前の戦い方リグレットみてぇだな
頭嶄かよ

DXM罵倒三銃士

293 :
ワシが指名したのはブラロ2だけだし〜
他の場所は他の傭兵が指名したんだし〜

294 :
うちは本物のルーキーのそっくりさんで
ブリーフもみんなも勝手に勘違いしてるって設定だから
好きに過去を作ってるよ

295 :
ゼンにナニカサレタっぽいソロモンさんやっぱり頭ゼンなのかな

296 :
スマホだがマブラヴの新作出るのか…
まぁいくらなんでもコラボ相手な可能性はないか

297 :
>>295
改造されてガンダムのアクションペンみたいなスイッチ付けられたのかもしれない

298 :
そういえばオンラインプレイで入手できる無ってアプデ前からあった?
もしかしたら今後のアプデの新武器のデーターだったりするのかな?

299 :
>>289
ああ、ブラックロータスのブラックってそういう…

300 :
会見に重武装でやって来てブリーフ達ボコボコにするくらい頭おかしいルーキーだったから4連勤で潰してやろうと思われても不思議じゃない

301 :
何!?ブラックなのは6連勤を越えたあたりからなのではないのか!?

302 :
ブレードの射程ギリギリは最適射程じゃないのかよ
距離取って当てたほうが威力出るって言ったじゃん!言ったじゃん!

303 :
>>262
うちはハンターだったりゴッドイーターだったりetcのエターナルチャンピオンだから今更何か考えたりしない

304 :
そういえばこのゲームやる前はFE風花雪月やってたから
傭兵→先生→傭兵となんか学校で不祥事やらかしたみたいな経歴だぞ

305 :
>>302
そもそも射程アタッチメントで変わるし…

306 :
スタゲFにレーザー性能アップガン積みするとレーザーダメ1000超えてフェムト消費29って結構強くない?タンク積んで無駄撃ちしなけりゃそうそうフェムト切れ起こさない

307 :
ちょっと天帝の剣をアーセナルに振らせてみてくださいよ
距離150くらいは届くよきっと

308 :
フェイルノートはあるしな

309 :
>>290
アウターがあるからこそ、機体取り替えっこからの決闘とかできるし!!

310 :
ああ、FEコラボでなんか白い龍の巨大イモータルとか来ないかなーー

311 :
>>306
レーザー性能ガン積みスタゲはレーザーガン系で唯一評価されてる奴だと思う
お前の目は確かだぜ

312 :
レーザー系最適解なんだが、ミラージュの使用が制限されるデメリットをどう見るか、あと弾速の問題

313 :
>>290
試験場のビルからビルへ走り幅跳びするとスリルが味合えるぞ

314 :
弾速アタッチメントがもうちょい効果あればなあー

315 :
素手がロックマンゼロみたいなぶんどりになったら楽しそう

316 :
>>310
キャラデザと任天堂つながりでクロム(ルキナ)衣装と近接武器ファルシオンが来るかもしれんぞ

317 :
やだいやだいせめて出すならフライクーゲルがいいんだい

318 :
近接は太刀とかメイスとかあるんだから種類ごとのモーションの違いくらいは欲しかったな
出るのか知らんが次回作に期待したい

319 :
ロボボアーマーください

320 :
しかし実装される巨大マックスピカチュウ

321 :
>>316
あのビューティー田村みたいな人のがいいな呪い師の

322 :
ピカチュウ、射程300の電磁波だ

323 :
>>321
パンツ姫がどうしたって?

324 :
自社コラボだったりして

325 :
やはりアウターカグラが実装されてしまうか・・・
HD振動対応してしまうか・・・

326 :
今さらエクリプスに挑んだルーキーですが
前日譚で猛威を奮ってただけあって手も足も出なかったわ

攻略っぽいの見つけたから試してはみるけどオファーに無くてホントよかった・・・

327 :
ブリーフのセクシーピンボールやぞ

328 :
ついに真のブリーフ実装か

329 :
>>318
え?メイス、西洋系、日本刀系で違うだろ

330 :
レザ3盛りスタゲF試してみたけど確かにいい火力してるし命中率も悪くない
この為にミラージュを捨てるかは微妙なところだけど

331 :
ブレオンの練習に的の多いバレットワークスVをやってみたが義足ポルナレフヘアーだけガン逃げでつれぇ

332 :
エクリプス30回埋めてようやくバズ腕の最適距離が少し遠いことに気づいた
火力が段違いに上がって苦戦してたのが嘘のよう

333 :
俺が使いこなせてないのかスタゲFもそこまで強くない
弾速が遅いせいで距離でアドバンテージが稼げない、火力もアサルト両手撃ちで100くらい、相手を溶かす火力が出ない為撃ち続ける必要があり結局フェムト消費がかなり重いこんな感想だな
レーザーに弱いジョニーをいじめるぐらいにしか役に立たんよレーザー武器は
ちなみに俺が試射したのは不死隊3、バレワ1、鋼鉄兄弟だけだからあんまり正確な感想ではないかもしれないから注意

334 :
フリーの車両護衛、ランクDの輸送機護衛に続いてどうも護衛ミッション苦手なようだ
列車護衛でアーセナル3機止め切れない…つーか固すぎる

335 :
>>332
どういうこと?数値の最適距離と実際は違うのか?

336 :
フルクレイモアでマルチ大芋巡り一通り終わった
ヴォルトの弾幕が辛い、ドレッドノートのレーザー被弾でノーダメから即死、ドミネーターのレーザー被弾で腕即死など普段では見られない光景が見れて楽しかった

337 :
やっぱ弾速足りてねえわ
火力は一流だけどそれだけだ

338 :
モナド1くれ

339 :
>>335
体感の話
両手撃ちでわりと数字が出てたから勘違いしてただけ
マニュアルはちゃんと読むね

340 :
>>336
楽しそう
でも仮にも協力プレー用のボス扱いなんだから硬めのアーセナルでもこれくらいシビアでいいと思うね

341 :
>>334
まずはローズクイーン から落とせ
ローズクイーンのビリビリ削りが列車とって一番厄介
つぎにエンプレスを落とせば運が悪くなければそのまま逃げ切ってくれるはず

342 :
スタゲFそんな火力出るか?俺がおかしいのかと心配になってきた
実際試射場ではアサルト片手90くらいは出るんだが実戦ではいまいちというか…

343 :
ネペンテスくんたちの防御力がズタボロだからでは?

344 :
>>333
いやミッションでの「使える」と対戦での「使える」はまた別だろ
対戦だとすげー相手溶けるじゃん

345 :
クリムゾンロード だらけのマルチ部屋とかも楽しそうだなぁ
ヴォルトβとか地獄になりそう
ドミネーターとエクリプスはいうまでもなく

346 :
こんな性能で使えるってことにされたらたまったもんじゃないんだが…
産廃を無理やり使うのも楽しみの1つではあるが

347 :
>>344
火力がでないと言ってるんだが?
試したのもNPC戦だし補足しておくと僚機付けずにソロ

348 :
僚機集めは残りグリーフだけだがこの1ヶ月乱入なしで何時になったら糸は紡がれるのか

349 :
レーザーは近接機で剣を振る合間にペシっと撃つのには丁度良い、至近距離でも減衰しないし
調子に乗って追っかけてる時にも撃ちまくっちゃうとすぐフェムト枯渇するけど

350 :
3スロのスタゲが全種一本ずつあったから眺めてみたが他と比べてFだけ強い気がしないでもない
あとLの性能が抜きん出てひどい

351 :
>>348
オカルトかも知れんがラストの選択肢で下だったかを選んでみたら?
帰還しない方のエンド

352 :
レーザーは減衰しないんじゃなくて最適距離ボーナスがないんじゃなかった?

353 :
武器までクリローの真似をしてガンフォートαと戦ってみたけど何この何
ロック距離のせいで遠くを狙ってしまうのかショットガンが機能しない

354 :
つまりレーザーの威力を倍にすれば
すごい事故死増えそう

355 :
俺が使えそうだなと思ったレーザー兵器はサルベイションレイF
フェムト消費もそこそこにそこそこの火力を出してくれるまだ2丁持ちしてないから実際メインに据えられるかはわからないが

356 :
ちなみに僚機クリロー、他2枠自由でやってたがクリローが最後まで生きてたのガンフォート戦とドミネーター戦(ただし両腕破損)だけでした

357 :
近接であえて片手を空けてスタゲを撃つ……
つまりスタゲクロノスってことか……アリか……?

358 :
クロノスは振り後の硬直長くてキツイ

359 :
>>341
何とか突破出来たけれど、敵を見失い過ぎて誰かに絞る余裕なくて、
気付いたらたまたまローズクイーンが落ちてたって感じだったなあ
残り10%言われて駄目かと思ったら何かムービー入ってクリアしてた

360 :
スタゲクロノスは実際悪い選択肢じゃない
スタゲ2丁持ちより抜群に安定する

361 :
チャージ式レーザーはACのハンデレールガンを思い出す作り

362 :
スタゲ2丁持ちと比較するのはスタゲクロノスに悪いから訂正するわ
クロスソードできないクロノスと距離を選ばずそれなりの単発火力をもつスタゲはシナジー利いてて普通に実践レベル

363 :
日本刀っぽい武器が2種類って少ない。共同体の嶄は何をやっていたんですかね…

364 :
200時間目にして大富豪に到達。
所持金系はこれで打ち止めやろwikiチラー・・・え・・億万長者(ブリブ

365 :
称号埋めしてたらエースパイロットすらまだ取れてなかったときの絶望感(撃墜2万)

366 :
っていうか、嶄って全体的にパーツ少なくない?
クサナギ・オサフネ・カゼキリ・ライキリ・ムラマサとアーマーはあるけど
武器がオロチ・カグツチ・ハバキリ・ムラクモ・タケミカヅチしかないぞ。

367 :
>>366
そういう趣味なんだろうな

368 :
まともなハジキの武器作らない変態
そしてタケミカヅチは実験作なのだろうか
そういやパンクラがゼンの依頼で借りたライフルってこれかな?

369 :
身も蓋も無いこと言えば名前の元ネタの絶対数が…
レーザーカタナのイワトキとかダウン特化太刀のヘシキリとか対空レールガンのソラワリとか

370 :
来月のコラボなんだろ
マブラヴとしてくれんかな

371 :
温泉の名前って偉大だったな……

372 :
今度はエリアの端から端まで届く刀を作ってもらおう

373 :
東証村正「ムラマサがめっちゃ弱い…つらい」

374 :
試験場で試し斬りしてて気づいたが連撃との兼ね合いなのか刀系は至近と射程ギリギリの威力差がほとんどないのな

375 :
ブリッツ用のアタッチ何処で落ちる?
A2で全然取れないんだけど

376 :
ゼンはヘッドだけとかレッグだけみたいなオプション的な作り方してるのも特徴かもな
腕だけパーツとかはスカイユニオンもやってるけど

377 :
>>375
ヒートアラートがうざいがB-2のデータ回収のところは
2体ブリッツ持ち出るような

378 :
>>370
そらもう淫乱カグラのデカールよ

379 :
>>377
あそこかあ…。ありがとう、粘ってみるよ

380 :
毎週著名な書道家とコラボしたデカール

381 :
いつかサーティワンとか白くまくんとコラボしたデカール出しそう

382 :
ブレオンにヘカトンってブースト速すぎて追撃にちょうどいい距離が取れないな
PvPを意識しないなら速度落としてもいいかもしれない

383 :
部屋建てない派のルーキー達よ、定型文に「ラスト1回で」を入れるのはやめてくれ。解散と勘違いして、人がいなくなるんだよ(泣)

384 :
おつかれさま(さあいこう)とおつかれさま(退室)

385 :
やったな が煽りになる戦場の絆思い出した

386 :
これから買おうと思ってるんだけど、ps2でACEやって以来ロボアクションモノってやってないんだが問題なくスムーズにプレイできる感じ?
あと、switch liteでこれプレイしようとしてるんだけど操作性悪いかな

387 :
キャノン産廃か?
足止まる上に撃ち終わりまで他の武器も撃てないじゃん
威力もめちゃくちゃロマンあるかと言うとそうでも無いし
オフですら使えねえよ

388 :
ライトだとコントローラ部すぐだめになりそうな

うちはスプラで一年一個以上交換
押しっぱにしたりするDXMはよりへたりそう

389 :
ジャックとかブリーフとかがよくバズーカ乱射してくるけど
当たっても爆風を無敵でやり過ごすし無敵中にもう一発ぶっぱするわでカスダメしか入らんというね
無駄に吹っ飛んで操作が止まるのがうざったいだけ

390 :
>>386
俺もLiteでやってるけど、とりあえずWiki見てキーコンフィグ弄るのを推奨する。
デフォのはメッチャ扱いづらいから、コンフィグ例のそのまんま使うだけでも大分違う。
其処さえいじりゃ後は全然平気。
進めていくうちに操作法覚えていくから。

391 :
>>386
操作慣れれば俺の知る限り最もスムーズにプレイできるロボゲだよ

392 :
ライトのコントローラーてジョイコンと変わらないんだっけ
デモエクはじめアクションゲームだとへたりが怖いなあ

393 :
プロコンのスティックが入力おかしくなるたびに分解してエアーダスター吹いてるわ
これで一時的にはよくなるけど、2000時間は使ってるしさすがに限界だろうな...

394 :
ライトなんて絶対テレビ画面でプレイしません!!みたいな特殊な需要の人以外が買う物じゃ無いからなぁ

395 :
ライトは本体が既に一個ある場合のサブ機向け仕様だあね

396 :
switchが致命傷負わなかったの、コントローラ部分だけ買い換えで済むってとこなんで
コントローラ部分と心中するライトは怖い
セーブデータとか本体だし

397 :
コラボ来月なのにまだ情報無いってマジですか

398 :
ジョイコン買い増しすると値段が普通のSwitchでおkになるのがね

399 :
対戦/決闘 はなんかごっそりもってかれたりとかするし、あまりやんなくていいや
と思ったら今もうガンアームとかロック距離とか大変なLV3掘りくらいしかやることない
デカール掘り済ませたし

声がソロモンになるバグやら無やら空港バグやらストレスだけ追加されたような

400 :
スナッチャー戦でコンプリート後に
残ってるストライがターゲット出来なくなるんだが
これもアプデによるバグかな?
久々にやってあれ?ってなった

401 :
基本テレビでしかやらんが3ヶ月くらいスマブラをジョイコンでやってたのもあってか
ちょっと前にスティックがイカれてきたので慌ててプロコンを買った

402 :
PS4のコントローラーすら半年で誤動作し出した俺は素直にサードパーティー制プロコン使ってるわ

起動時の接続がもたつく以外言うことなしの性能

403 :
まぁ、故障のリスク云々言い出すとキリ無いし。
ダメになったらダメになったでまた最初からやり直せばいいだけの話だし。

404 :
コントローラーは貴重な消耗品だから

405 :
故障云々で思い出したけどデータお預かり対応して欲しい
頑張って集めたパーツやアタッチメントが消し飛ぶの怖すぎる
イカもそうだけどオンのランキング要素あるから無理なのかな

406 :
>>386
操作感はACEに似てる感じでふわふわーと浮いてるのからブーストで移動してバシバシ撃ったりする感じだよ。かなり簡単(極めようとすると親指足りないけど)

407 :
>>400
前からだよ
あの面のストライはロックオンどころかダメージ入らなくなる。理由は知らん

408 :
初めて対戦相手の機体奪ったけどクソ楽しいな
これは神仕様だわ

409 :
TVや動画見ながらの携帯モードでエイムアシストがやっぱり楽だな汎用ダメ3が10個ミサイル誘導3が7個たまったよ(ミサイルはこんなにも要らないし泥率渋いのは精神的には辛い

410 :
ジョイコン使ってると全ゲーム機のデフォコントローラーこの形式になったらいいのにって思えて来る

411 :
ま?ジョイコン小さくて持ちづらいからSwitch買った日しか使わなかったよ

412 :
俺はフルサイズコントローラーじゃないと無理だわ
LR酷使しすぎる

413 :
ジョイコン腕クロスしながら使ってる

414 :
購入しようか迷ってるんですが、開発調べたら閃乱カグラの所だったのでちょいと困ってます。
カグラの時は似たり寄ったりのミッション、同じような装備、特定のキャラ贔屓とかあって3日保ちませんでした。
このゲームってカグラのチーム関わってますか?

415 :
ジョイコンは両腕だらーんとしてプレイできるからゲームによっては相性バツグン

416 :
ジョイコンのスティックが最高だな
ストローク短いからクイックリー
ジョイコンがスポーツカーのハンドリングならプロコンなんかはトラックやバスのハンドリング

417 :
>>414
カグラの開発(タムソフト)は関わっていない
けどミッション、装備の問題(色々あるけど実用性だけで見た場合)はこっちも現状似た様なもん
実用性無視して自分好みの機体組み上げて悦に入る様な遊び方出来る人じゃないと厳しいかも
体験版があるので遊んでみて(※キー配置カスタマイズほぼ必須)

418 :
ストーリーは趣味装備でも全然いけるぞ
PvPはその限りではないけど

419 :
デモンのアクションゲーとしての完成度はあんなエロだけのゲームと比較したら失礼

420 :
カスタム要素はある意味凄かったぞ

421 :
385です。皆さまありがとうございました。
家にいる時間が圧倒的に少なく、電車や飛行機での移動が多々あるのでliteで遊ぼうかと考えていましたが
ハードな使い方はliteという本体の特性上、操作部故障の際何かと面倒ということでよく考えてから買う事にしたいと思います。

422 :
>>421
駆動時間増えた新型の通常版のがいいね
俺はテレビ家族に占領されてるからまだ携帯機モードでしか遊んでないが、
スティックがヘタってきて操作してないのに入力されてる場面が出てきたから
いっそ新型に買い換えようかと思ってる
ゲーム自体は携帯機モードでしか遊んでないけど驚くくらい快適

423 :
>>374
試したの結構前だけど距離倍率ってどれも一緒じゃないか?
同じ攻撃力で最大距離で振ったら近接武器種問わず同じダメージ出るはずなんだけど

424 :
プロコンにポータブルナビスタンド合体させたら
スマホコントローラーみたいにならないかなと考えたが重過ぎるよな…

425 :
ホリあたりから無線対応ジョイコン出たらいいんだが出ない

426 :
ジョイコンちっこいのにセンサーやらなにやらで立派なお値段するからなあ
コストかかるし今後もサードは手を出さなそう

427 :
そういやカグラも共闘対戦どちらにもいい顔しようとして迷走しとったなぁ…

428 :
対戦寄りにしたかったのか隙を増やしたせいでメインの無双がもっさりなったのは何考えてんのかほんとわからんかった

429 :
それこそACみたいに発売当初ver.1.0はシナリオ向け調整、その後対戦向けの1.5出してモードでレギュレーション選択って感じにしたらいいんじゃないの

430 :
マーベラスにそんな事できるリソースはないだろう

431 :
なんか一気に過疎ってない?

432 :
対人が要らん、対人にかけるリソースをPvEに割け、と言うならむしろマルチ全般要らん。
パーツ格差の解消とかストーリーやキャラの補完だけやってくれ。まぁキャラの補完は個人的にはどうでもいいが。
エンブレムとかデカールをこだわれるようにしてほしい。せっかくの旅団とかいう設定を活かせないマルチは要らない。
完全オフ仕様にするか最低限対人環境整えるかにしてくれ。協力はあってもなくてもいい。

433 :
ストーリーの最後ら辺の雑さはなんとかならんかね
いくつかミッション飛ばしたかと思ったぞ

434 :
クリローさんがディアブロにブレード投げ渡そうとして
うっかり割り込んでドレイクに刺さったのがストーリー全盛期

435 :
ぶっちゃけわりと頭っから雑では……

436 :
ぶっちゃけBランクのストーリーの短さ見ると
全ランクBランクぐらいの長さのを分岐込みで
やるはずだったのを、全て一本のストーリーに
した結果が今の形の気もする
特に列車護衛の防衛と調査、ブラクロ4本は
分岐で選択方式だった気がする

437 :
豊富なカスタマイズ要素があるゲームで公平な対戦バランスって無理だよね
キャラ絞ってる格ゲーでも結局使えるキャラは数キャラだけじゃん
モンハンみたいに協力オンリーでいけば平和だったんだよ

まあ全部過ぎた話か。今後出来る調整としては
デヴォ禁止と弾速上昇くらい?デヴォは使用時
スタミナ全消費でもいいかもね

438 :
ボダランみたいに難易度アップした二周目三周目が有れば良いのに
それに合わせてアタッチメントも5とか10とか追加すればエンドコンテンツになるんじゃないかな
対戦はアタッチメント無しにする

439 :
○○がいらん、とか言う対立煽りが一番いらん
ここじゃなく要望にでも出しとけ

440 :
チャージ式のレーザー、これ要る?

441 :
かっこいいでしょ?
目を見張る単発火力はあるけど圧倒的な取り回しの悪さがね

442 :
アタッチメントは正直それ自体失敗じゃないかと思ってる
やりこみ要素としては一番簡単なのはわかるけど
対戦要素ありなのに既に入手してるパーツですら性能不足で使えない、譲渡も販売も無いこのゲームでは確実性の無い周回を繰り返すのを強いられるっていう
新規目線ではオンのハードルを爆上げしてるだけでしかない
完全にオフだけとか、協力プレーも段階的に分けられてるとかならいいんだけど

443 :
単発でクリローが蒸発する火力なら使ったかもしれない

444 :
対人がなかったらこのゲーム買ってなかったぞ俺
バランスいいのがいいのはもちろんだけどやっぱ出来合いの機体より自己満カスタムで対戦できるロボゲーのが好きだしな

445 :
1.5クリムゾンは欲しい

446 :
同じオーダー周回しても上手くなるわけじゃなくてそのオーダーに最適化されてるだけなのよな

447 :
エクリプス狩りが上手くなったからといって対人で勝てる訳じゃないしな

448 :
アタッチメントに基本性能を無視できるくらいの上昇効果が有ればアセンは趣味でなんでも選べる
例えばlv10アタッチメントをつけるとハンドガンの精度と射程を裸のスナイパーより上にできるくらいの性能上昇
これでネタ武器を救済出来る
PvPに合わせて基本性能がバランス調整されてもPvEは差別化できる

完璧だろ
二周目とレベルキャップ解放とPvPでアタッチメント禁止で大半の問題が解決

449 :
マルチはレアアイテムが出やすくてマルチで楽しく遊んでいるうちに大量ゲット
みたいな報酬バランスだったら良かったのにね
実際はオフ回した方が速いと言う、オーダーによってはクリア報酬すら出ないし
作ってて疑問に思わなかったのか・・・?

450 :
アタッチメントはカスタム要素としてはアリだとは思うけど
大半のものが取り付けると単純に数字増えて強いだけなのが損してる
これって突き詰めるとスロ3にLv3アタッチメント揃えないとオンライン参加資格ないみたいになりかねないからな(対戦/協力とも)
バレ改とかみたいにデメリットデメリットが存在するならアタッチメントを取り付けないって選択肢もあるけど

451 :
>>450
対戦に引っ張られて性能偏らせるだけのアタッチメントになったらPvEが退屈

452 :
性能バフのみでカスタム要素も排除してインフレさせてようってもう別ゲーだな
すぐ廃人のみになって終わるぞ

453 :
>>452
>性能バフのみでカスタム要素も排除してインフレさせてようってもう別ゲーだな
それが現状だろ
地球防衛軍みたいにそっち方面に突き抜けたPvEの方が盛り上がる
中途半端にPvPと同居するからどっちつかずになってる
アタッチメントの有無で差別化すれば解決する

454 :
デメリット無しで強化して殴るだけのカスタムゲーってそれカスタムの楽しさ0だよね

455 :
初期装備で来ても協力で足引っ張るなんて事無いけどな
お前らマルチやった事ないんか?って煽りたくなるレベルの会話してんな

456 :
よし今から改善案持って開発に殴り込んでこい

457 :
>>454
効率の良いテンプレ装備でひたすら同じことを繰り返す現状を直視してないの?
再現装備とかのスクショ公開してる人達はその装備で前線出れた方が楽しいと思うけど

458 :
PvEのバランスの話なのにPvPに引っ張られてるとか言ってる時点でお察しやね

459 :
>>453
個人的にはこういうゲームの方が好きだが大多数に受け入れられないことはわかる

460 :
アンカミスった>>448

461 :
テンプレ装備が万能すぎるのが悪いでしょ
もっと各種尖らせていいと思うんだけどね

462 :
バランスの悪さを差し引いても現状周回強化ゲーになりつつあることは否定できないよそりゃ…
だからこそこれ以上そっちに振りきってほしくないんたよ
パーツ強化餌にするんじゃなくモード追加等のゲーム面で頑張ってほしい
理想論でしかないが

463 :
所詮は2chの書き込めなんだからめちゃくちゃでもしゃーないだろとは思うが
せめて見た瞬間に反論がパッと浮かぶような修正案をドヤ顔発表するのはやめねえかなとこのスレにいてよく思わないでもない

464 :
効率装備でマルチ回してるのって今の話と何か関係あるのか?
と言うかもう効率重視なんて減って来てるだろ(と言うか人が・・・)
どんな装備でも詰まる事が無いから趣味アセンだらけだぞ

465 :
>>448
全然完璧じゃない
現時点のバランスはお世辞にも良いとはいないけど、そんなアタッチメントで殴りあうゲームなんか望んでない

466 :
モンハンにしたかったのか無双にしたかったのかガンダム動物園にしたかったのかハッキリしないのが悪い

467 :
>>462
そういうのは一周目で出来ればいい
>>465
PvPはアタッチメント禁止って言ってるから殴り合いは発生しないぞ

468 :
だんだん何言ってるのかわからなくなってきたぞ…
前提は今の状態だよな?

469 :
と言うかこのゲームが抱えてる問題ってバランス調整とか以前の話だと思う正直

470 :
>>467
PvE、オーダーを含めてアタッチメントの殴り合いはやりたくない
そんな最強装備掘りやRPGみたいな要素は全然求めてない

471 :
>>468
>二周目とレベルキャップ解放とPvPでアタッチメント禁止

472 :
もう個人の好みの押し付け合いになってませんか
クリローさんが強さ(個人的)を求めたのもよくわかる

473 :
それなりに立派な構想と設計図は用意したけど納期に追われてなんとか形だけ仕上げた
ために、どの方面から見ても中途半端ゆえに
「これはこういうゲーム!」っていう意見が対立してる感じ

474 :
>>470
求めないならやめれば良いだろ
エンドコンテンツなんてそんなもんだ

475 :
そもそも人によって求めてるモノが違うってだけの話だがな
俺は
マルチでこっちを殺しに来る高難易度ミッションが追加される
アームウェポンもレーザー兵器が強化される
対戦ルール調整でデヴォゲーじゃなくなる
の三つが来れば満足だしね
上の方から優先度が高い順で

476 :
乗ったり降りたりできることにもっとメリットが感じられるフィールドデザイン欲しい…
ビルの陰からロケットランチャーぶっぱなしてアーセナル撃墜するとかやりたい

477 :
やり込みなんてめんどくせぇんだよって人が大半なのよね実際
じゃあやらなきゃいいじゃんと言ってもあるからにはやらざるを得ないという面倒な人もまた大勢いるのだ

478 :
>>474
開発が実装宣言すらしてない僕の考えた最強パッチ案の妄想コンテンツなのに
「僕の考えたコンテンツに賛成できなければやめろ!」
って言われるのが謎でしかない

479 :
VPは最低2クリムゾンは欲しい
ブレオンとかでインファイト前提なら3クリムゾンあるといい
両腕クリムゾンだとヘカ胴でも1.5クリムゾンくらいになることもあり得るから厳しいな
全身クリムゾンはVPが1クリムゾンしかないから論外

480 :
じゃあ俺もわがまま言う
適性検査でこっそりそこには何もありませんと別の場所にイケメンヘッドを隠しておいて欲しい

481 :
>>480
イケメンならクリムゾンヘッドがもうあるだろ

482 :
>>479
このスレで話題になったクリムゾンロード縛りに惹かれて組んでみたらVP1万だった時は震えたわ
レギオン一式の1万5千も高速軽量機でもねえくせに低いなと思ってたがそれどころじゃねえ

483 :
訓練場にこっそりパーツ隠してあったり

484 :
そちらには何もありませよ

485 :
アタッチメントはむしろゲームとしての寿命を伸ばした
やり込みたくなければアタッチメントなしでやってろよ

486 :
パッケージの機体組んだら重量過多にEN不足とかに比べれば動けるだけマシ・・・?

487 :
>>478
たぶんそういうことを言ってるんじゃないと思う

488 :
自分のつけたアーセナルの名前が偶然ラスボスの名前と被ってワロタ
アニメサイコパスに出てくる銃のドミネーターの名前をつけたつもりだったんだがw

489 :
完璧かどうかはともかく、そうなった方が面白いと思うならここでレスバなんかしてないで開発に送るべきだぞ

490 :
>>478
>そんな最強装備掘りやRPGみたいな要素は全然求めてない
lv3までしかないだけで今の仕様がそれだろ

491 :
アタッチメント掘るのがめんどうだけど
掘ってるやつとおんなじ条件でやらせろってだけの話だろ くだらない
レギュレーションでアタッチメント なし部屋
とか誰がくるのかわからん部屋の設定できるようにしたらいいんじゃね

492 :
こりゃ過疎るわ…

493 :
>>466
いや、ACだろ

494 :
PvEだと現状スロ3もアタッチメントも自己満足やぞ
変に難しく考えずに自分の好きなアセンでマルチ来い

495 :
>>488
ラスボスブリーフ甘咬み...
まさかお前はブリーフ?

あながち間違ってないか...

496 :
>>488
「最後の不死を、成敗致す」
みたいなやつかもしれない

497 :
>>491
めんどうなのは嫌だけど他人と差がつくのも嫌って人の鬱陶しさよ
格ゲーやってた頃によく見かけたわ

498 :
>>490
書き方が悪かった

今の仕様以上の過度な最強装備掘りやRPG要素は欲しくない

つーか面白くなると思うならここじゃなくて開発に改善要請出してくれ
開発が採用してゲームとして面白いものになってたらいくらでも謝るから

499 :
自分がどうのじゃなくてなんで過疎るのかってことのつもりだったんだが…
デヴォヘカゲーのせいだけじゃないだろ
マルチだってヤバイ
やる気ないならやめろよみたいなのは残る人の理論だな

500 :
スロ3とかアタッチメントとか自己満足の域でちょうどええけどな

501 :
対戦がオマケ扱いな以上無駄なリソースは使わないで後はロードマップに沿ってマルチに全力で

502 :
まぁでもプレイヤー同士でレスバしてもしゃーない
要望出してかないとな

503 :
被害妄想がハンパねえ…
こんなゆるゆるのマルチはギスギスオンラインとは無縁だろ現状

504 :
俺は求めてない を
多くの人が求めていない直すべきだ
みたいなのもあるな

505 :
>>498
苦行を乗り越えて掘ったのに無駄になる案は嫌だって正直に言えよ
老害が1番食いつきそうな案を書いて反応見たかっただけだよ

506 :
アタッチメントは現状でもそこまで不満無いわ
弾速みたいなカスアタッチメントは強化してくれたら嬉しいけど

507 :
>>477
デュランダル「それはエゴだよ!」

508 :
爆発ダメージアップ とかいう 汎用ダメージアップ の下位互換

509 :
撃破したイモータル資源も有効活用

510 :
そんなのよりはマルチミッション増やすとか人体改造の枝分かれ倍にしてくれる方が嬉しいわ

511 :
>>502
ガバガバな改善案(笑)なんぞ要望に出すくらいならまだここで的外れだって馬鹿にされていてくれた方がマシなんだが…
何かの間違いでその仕様で実装されたら一番困る

512 :
俺がdxm今やってないのはディヴォのせい
でスケジュールとして全体の調整が明言されてるから待ってる
このスレ見てるのはなんか進捗ないかなって感じで見てる
アタッチメントのせいでは全くねぇな

513 :
>>508
お前それ対人戦しか考えてないだろ
複数箇所に爆風が当たる大型戦では汎用ダメアップより効率いいぞ

514 :
ゼノクロのオープンワールド+モガ森みたいなシステムでソロで散歩しながら狩るみいなモードを

515 :
ではここでストライ版サーモンランを…

516 :
>>511
1レスでバカなんだなと分かるやつ

517 :
やはり俺のみんなクリローとコンビで出撃して相手のクリローを先に撃墜したら勝ちバトルしかないな

518 :
>>517
https://i.imgur.com/auXwFGh.jpg

519 :
>>518
乱入で来てもそのセリフ言い終わるまでに倒してるわ

520 :
メーカーが対戦はおまけって言っていようが(言ってないけど)
顧客の求めるものに沿ってなかったら直せって言われるのは当然で言い訳にすらならない
PvEもPvPも求めるものが違うんだからいちいちお互いの意見潰しあったって無駄でしか無い
声の大きいほうが重視されるだけだろう

521 :
オーダーメイドでもない限り
顧客に直せって言われてもなぁ
本の結末が気に入らなかったら
作者に直せって言うの?

522 :
声の大きい顧客が大多数の顧客と同じ意見とは限らないのがまた難しい所
無茶なこと言う奴に限ってやたら声がデカイし

523 :
最初に試しでランクマ10戦やっただけの賞金で順位が2000番台に残ってるから対戦人口はそんなもんだと思うよ

524 :
>>505
掘った時間が無駄とかこれから掘るのが面倒とかじゃなくて、単純に掘る行為がゲームの最重要部分になるのが嫌だっただけなんだけど・・・
ちなみに全然掘ってないからlv3を1個残りlv2とかなんであんま影響ない

525 :
>>523
そりゃ対戦しなきゃ格下に負けて賞金ごそっと減らされる事もないから順位は安定するよ…

526 :
>>524
オンライン殆どやってないエアプがバランス云々言ってたのか
嘘でも本当でも中身がないな君は

527 :
協力で格下相手に決闘挑んで稼ぐのが一番ラクなんやろな
よくわからず決闘に乗っちゃって瞬殺されるルーキーを見る

528 :
対戦でもスロット適当な人がそこそこの順位にいたりするからな

529 :
>>527
それでランキングのし上がってる連中なのかと思うとすっげー極悪人に思えてくる

530 :
……実はクロノスって汎用ダメのほうがいい?3一個もないけど

531 :
挑まれた側だけどよくわかってなさそうな新米ルーキーを決闘で倒して称号集めた...
今度は養分になるからゆるして

532 :
粗方ゲームを楽しんだワイ、フリーオーダー無改造アウターチャレンジを実行

いけそう

533 :
ヴォルトどうするんや

534 :
僚機ニキーwwwwww

イモータルは流石にパスするやで

535 :
賞金が減るのとか気にせずに対大型装備で不利なのに決闘普通に受けて遊んでる高額賞金者とか見るとなんか感激しちゃうよね
みんなでワイワイ決闘するのは最高だぜ
ランクマで切断決めるカスはああいう人の爪の垢を煎じて飲め

536 :
ボス戦や旅団よりその後の決闘の方がよっぽどボス戦
あると思います

537 :
マルチクリア後1分は待つには長いし決闘には短すぎる
まぁ決闘楽しいんでガンガン仕掛けちゃうんですけどね

538 :
旅団討伐戦でVP減ると敵が煽ってくるけど
クリローさんに煽られても全然悔しくないよね
だってまだVPクリローさんよりあるしクリローさんが出てくる頃にはあと2人か3人しか残ってないし

539 :
自分が決闘挑まれた後にそいつが他のやつと決闘始めたら近くに移動していい感じに削れてそうだったら
騙して悪いがして勝ち星だけもらいます

540 :
決闘は初心者部屋が危ない
カモ待ちしとるな

541 :
やめろぉ!
神聖な決闘を汚すんじゃねえ!!

542 :
中途半端な賞金額で協力部屋に入ると警戒されるのかな
対人やる気ゼロ構成ならそんなこともない?

543 :
双方攻撃しなきゃ決闘は始まらないしやりたくなきゃアーセナル降りて踊ってれば良い

544 :
対戦解禁されて30分とかでもう対戦やらなくなった結果初心者っぽい賞金額になってるのもいるのでは?チルは訝しんだ

545 :
スナッチャーのストライ狙いで決闘誤射釣りもやってるな

546 :
発売一か月で末期ゲーが如く初狩りが横行してるのか…

547 :
60秒長い
決闘仕掛けて無反応のまま終わりを待つのは辛いです…

548 :
ムラクモの近接最適距離調べるため訓練所やってたんですが、片手斬りとクロス斬りのダメ差が感じられない
クロス斬りの方がダメ多いんですよね?

549 :
プレイヤー名をストライにすることで決闘を誘える可能性……?

550 :
訓練所の敵のVPが低すぎて増えたダメージが反映されないらしいよ

551 :
賞金4桁とかどんな荒行を繰り返したのか逆に気になる

552 :
やっとランクマ100回称号
勝率17%
まあそんなもんよね

553 :
DXMと初音ミクがコラボする夢を見た
海外でもそれなりには知名度あるしもしかしてワンチャンある?

554 :
>>553
バーチャロンの悪夢再来か…

555 :
>>553
イケるイケる
https://i.imgur.com/ocNlVaZ.jpg

556 :
そのままチャロンが来る方が早い
DLC機体にフェイイェンいれときゃみんなミクカラーにするやろ
(XBOX360チャロンはミクだらけだった)

557 :
未改造しか反映されないミクなりきりセットが出てすぐ盛り下がりそう

558 :
>>550
なるほどありがとうございました
検証もロクに出来ないとはなんだかなー

559 :
レールガン、S型に火力全振りアタッチ付けたら木k…じゃない、ガンフォートの膝に最適距離で一発総計1500ダメージとか出てワロタ
アグネアストラもそうだが対大型イモータルには超威力出るけど対アーセナルには使えない武器もそれなりにあるんだよなぁ
なおブラックムーン

560 :
>>558
右側のストライで試し斬りするといいぞ
https://i.imgur.com/WXTPgJR.jpg
https://i.imgur.com/SzuudAs.jpg

561 :
当たらぬ…

562 :
ブリーフバフもあるんだろうがここまでダメージ伸びるんだなバルダーエッジクロス斬り
プロタン付けても二回やったら空っけつになるとはいえ2000近くいくなら満足感あるわ
https://i.imgur.com/jyndldm.jpg

563 :
荒れてるように見えるけどこういうのって大抵ヤバい奴が一人いるだけなんだよな

564 :
って思ったけど近接性能ガン積みのダインノーブルのが火力出るのか…
レザブレも火力上げて欲しいね!
https://i.imgur.com/e4ePZkY.jpg

565 :
>>532
いけるのかよ!?

566 :
准将なんでそんなハーモニカ聞かせたがるん?w

567 :
アウターでヴォルトアビエーターナイトメア辺り倒せるのだろうか

568 :
アイス大好きハーモニカおじさん

569 :
結局ソロモンとかの12機って何のために出てきたんだろう
鉄血ほどでは無いけど風呂敷広げ過ぎた感がある

570 :
設定だけ沢山作ってほぼ未回収な実力不足

571 :
>>569
ストーリーを作った人の頭がクリムゾンロードだったな

572 :
>>569
エルガイムで30機しか生産されなかったブラッドテンプルを気にするやつがいるのか?

573 :
顧客にフロム脳を持つ者が沢山いるから大丈夫だろの精神

574 :
まぁ作者より頭の良いキャラは作れないしね

575 :
お兄ちゃんとかまさにそれだったね
頭の切れる狂人やろうとしたけどどうすりゃいいか判んないから
とりあえずゲームゲーム連呼させとけみたいになってた

576 :
>>574
それよく言われるがそんなことないぞ
作者が1ヶ月考えたことを数セリフで言わせればいいだけだ

577 :
ガンダムとかモンハンみたいに長い歴史の中の一時代一地域の話なら続編作りやすいのに、ストーリー完結しちゃってるから続編作りづらいよね
毎回世界観から作ることになる

578 :
星ごと舞台変えちゃえばいけるんでない?

579 :
そういう個人的感想はTwitterにでも書き込めばいいんじゃないですかね
なんでわざわざこんなごみ溜めでガイジになりたがるんですか?

580 :
世界観だけ地続きで何百年後の世界が続編とかはよくあるっちゃある手

581 :
希望エンドだと割と何も解決してないし役割エンドだと脱出までの間に相当ゴタゴタありそうだけど

582 :
壁が解放されたことでフェムトが地表付近に充満して住めなくなり、遥か上空に飛ばした飛行機の中で住む世界にしよう
そしてリンクスの時代へ

583 :
人類はそこまで利口じゃないからアウターだかフェムトだかは戦争の道具止まりで
希望も使命もどっちにしてもグダグダと争いを繰り返す

っていうガンダムテンプレ方式なら何事もなく2が出せる

584 :
相手のアーセナルに無理やり乗り込みたい

585 :
後年の世界で何故かヤベーヤツとして伝承に残ってるルーキー

586 :
>>585
親しくなった味方を後ろから撃って声帯を剥ぎ取る程度のことしかしてないのに…

587 :
この星を壊滅の危機に陥れたグリーフの乱から10年―
みたいにドミネーターだのなんだの隠蔽されてグリーフとかいう悪党が暴れたけど無事すんだよよかったね
って2の新人がアウター適性検査やる流れ

588 :
むしろ希望エンド後とか余裕で話作れるんじゃないか?
世界中がイモータルとの戦いの舞台になったわけだし
使命エンドも辿り着いた異星にはハッスルし過ぎてその星の人類をウッカリ皆殺しにしちゃったイモータルがいるとかでイケるイケる

589 :
ガチ英雄扱いされてるセイヴィアー
ベテランの風格しかないジョニー・G
西の7人の団長になってる赤犬
見た目が全く変化してないエンプレス
旅団自体が存在してない不死隊
やべーヤツ扱いされて伝承に残るルーキー

590 :
>>587
落下した月から発見されたドミネーターが引き起こした「グリーフの惨劇」から10年。
世界は、東都、西都、北都の3つに分かれ、混沌を極めていた……

591 :
子供用オモチャが販売されたフォー

592 :
緑ピーマンかな

593 :
ドミネーターから人類を遠ざける使命を無くしたらイモータル戦う必要なくね?
って思ったが技術供与として人類殺さなきゃいけないのは変終わらないのか

594 :
つーか月に本体残ってね?

595 :
>>585
クリローの(が)変も年表に載ると思う

596 :
SHELLUで羽子板掘るついでにセイヴィアーの捨て台詞聞きたいのに
こいつ好戦的すぎて真っ先にダインの錆になって死ぬから全然聞けない

597 :
>>590
クソマズアイス屋のマスター「俺は虫けらみたいに人をRイモータルが許せない」

598 :
ユニクロ装備のルーキーと戦える続編見てみたい

599 :
アイスクリーム屋のクマの手つきがエロいと思うのは自分だけか?

600 :
イモータル汚染されないように二人で操縦する非アウター用アーセナルとかおもしろそう
えるぼーろけっっ

601 :
>>555
くっそかわええわ……
俺の性癖でしかないけど、ディズニーのファイアボールともコラボって欲しい

602 :
またロボっ娘紹介の流れか!?

603 :
ロボっ娘ええぞぉ!
ラビットちゃんから乗り降りしてるとお股がふっくらしてくるんじゃぁ・・・

604 :
イザナミ頭は女の子してると思うの

605 :
スレチだからマジで勘弁して
前のロボ娘の時も言いたかったけど我慢したんだよ…

606 :
イザナミ頭は可愛いけどそれに見合うドスケベボディがないのがなぁ・・・

607 :
>>597
ブリーフ生きてたのか!

608 :
言うてこのスレしょっちゅうACやらなんやらに脱線してるし…

609 :
>>572
やられ役にしかならないから残りの11機はカットってことかよ!
その通りだけどさ

610 :
別スレ立ててそこでシコってろ

611 :
>>605
あれは俺もアーセナル降りてスナッチャー見てる気分だった

612 :
>>611
奇遇だな
俺もACが云々と言われる度にそう思っていたんだ

613 :
クソッ!
ならば俺たちはラビット11とエンプレスで興奮するしかない!!

614 :
フォーちゃんでも興奮しろ!!

615 :
汎用ダメ3アタッチメント12個いったー
途中で他ゲーに移ってたけどこれだけが引っ掛かって週末から再開…アプデ前から集めてたけど長かった「ヘイヘイ伍長ノリが悪いぜリズムに乗りなYo」はもう聞きたくない

616 :
リズムに合わせて撃墜回収

617 :
ロボ娘はわりと守備範囲内だけどラビットはプロポーションが大して良くないから別に
俺には強くて可愛いアビスちゃんがいるからいいんじゃい

618 :
ごめん

619 :
ロボっ娘、ゾンビっ娘、ヤンデレブラコン、メンヘラブラコン、(百合的な意味での)妹…
一番マトモな女性はシヴさんかな?

620 :
>>619
その人殺人鬼なんすよ

621 :
ぐ……軍曹……

622 :
ラビットそこそこ並乳でふとももいい感じの美人だと思うけど…多少胴長ではあるか?

623 :
ローズさんが良くも悪くも普通の人かな

624 :
マジでたぶんまともな女性キャラって軍曹だぞ
それをヤってしまったクリロー

625 :
>>622
ケツもエロいぞ
https://i.imgur.com/8WbE1SL.jpg

626 :
DLCのアーセナルの見た目変更ってパーツごとに変えられるの?
ヘカトン胴の見た目気に入らないからこいつだけ変えたい

627 :
>>624
ブレードポイ後、全員苦しいアドリブ展開にもっていった戦犯ですぞ?

628 :
・味方が傷付くと敵をシカトして回復に向かうほど仲間想い
・言動は粗暴だが根は真面目でいい子
・可愛いと言われると照れながら否定する
このキャラよりまともなヒロインいないから

629 :
>>626
残念ながら全身強制変更だな

630 :
アイスおごりたいんじゃー

631 :
軍曹はなんか印象薄くて、ライターの御涙頂戴のために唐突に死んだ感じが強いんだよね
シヴさんは序盤からちょくちょく出番あるしジョニーや赤犬を宥める会話が印象に残ってる

632 :
>>629
ありがとう
ヘカトン胴は諦めよう

633 :
チルとかいう見た目で損してる人

634 :
パーツバランスは尖らせるよりマイルドに調整した方が良くない?
特にヘッドパーツ

635 :
で、11月の上旬って結局いつなのさ。
http://is2.4chan.org/m/1570751124955.jpg
http://is2.4chan.org/m/1570753232709.jpg

636 :
機械の声がわかるヒーラーおじさん
アイス大好きハーモニカおじさん
執事というか色々な意味で保護者なおじさん
…このゲームおじさんのが可愛くない?

637 :
チルは普通の髪型にしたら欠点ないから…

638 :
唐突におちんちんの話を始めるのはどうかと思うよお兄様

639 :
男を可愛いという趣味ないので・・・

640 :
>>625
でもまあ所詮ロbふぅ…

641 :
AIバレした後の女帝さんも丸くなって悪くない
戦場だとウザいままだけど

642 :
でもヒロインはジョニーだし…

643 :
ノーツ君の戦闘中のセリフはなんなのアレ?

644 :
ライバルヒロインはセイヴィアー兄様

645 :
>>633
あのエキセントリックな見た目で性格がああのがいいと思うんだが

646 :
リジットも何で味方ならあんなにイキリ出すのかよくわからん

647 :
プリンセスかわいすぎてつい−10,000

648 :
不死隊&#8596;SHELL入れ替えなんてどうだろうか?
クロウ&#8596;セイヴィアー
ノーツ&#8596;ナイト
リジット&#8596;ネメシス
ジャック&#8596;アビス
チル&#8596;ヘブン

649 :
ふーん!結果的に囮にしちゃっただけなんだから悪かったわね!

650 :
ジョニー  石崎くん
セイヴィアー  日向小次郎

651 :
ふーん!だけビショップで脳内再生されたじゃないか

652 :
ラスボス倒せねー
一回照準会わされたら鬼畜のごとくダメージ食らうしこちらの攻撃は全然体力減らせないで

653 :
>>652
バズ腕か太刀持ってディヴォ付けてVPガチガチにして世界救ってこい

654 :
ラスボスは最初は無駄に硬いゴミだと思ったけど適正距離の重要性を教えてくれたからアレで良かったのかもしれない

655 :
適正距離とか言う謎システムのせいで役立たずの射程距離アップアタッチメントさん・・・

656 :
死んだ子を生き返らせるのはやはり無理だったか
次のロボゲーは何年後かな

657 :
腕マシ追加マガジンでもシルバレ4丁でもいいゾ

658 :
ラスボスはエイムが重要だぞ
ガバエイムだと脇のデコイに攻撃を吸われるからな
剣や拳で戦うって手もある
あとはバズーカは対大型用武器だからオススメ
どうしてもクリア出来なきゃ下に救済用の爆弾があるから探せ

659 :
>>655
L型にも救いを……

660 :
左バズ腕、右バズ持ちで行ったら右腕壊されて爆弾投げられなくなった時はウイングシフトでエリア外に出た苦い記憶が

ドミネーターはシールドシフト使うのも大事、とりあえずレーザーで削られるのをある程度防げる

661 :
イアイドーだ
回り込みながら懐に潜り込んで叩き切れ

662 :
チャージレーザーはあれくらいオートエイムしてくれたら使った

663 :
なんなら柱の陰に隠れ続けて重力波撃つときや竜巻の終わりに適正距離まで近づいて攻撃し続けるだけでダメージ抑えながら戦えるぞ

664 :
慣れればフルクレイモアでも問題無く倒せるあたりラスボスとしては丁度いい塩梅なのかもしれない

665 :
大技使ってこないVP減ってないうちが一番キツイ

666 :
クリローさん使いこなせしないのに全身クリムゾンロードはやめよ?ね?

667 :
>>664
いやマジでドミネーターはすごく良いボスだと思うよ
強いて言うなら欠点は突然難易度が上がった事と爆弾のヒントが無い事くらいだと思うからボス自体は100点満点だと思う

668 :
ちゃんと狙って撃て
これが出来るだけでドミネーター戦は劇的に変わる
ロックしてるからバンバン撃ってもブリッツに吸われて意味無いけど、ちゃんと本体を二次ロックできるように動いていれば十分勝てる。

669 :
デカールの反転機能欲しいぃぃぃぃぃ
クロスソードで着物の衿元っぽくしたいのに左前になっちゃうぅぅぅぅぅぅ

670 :
平面でも∞の字書いたらちがうぞ

671 :
色々アドバイスありがとう
ちょっくらいってくる

672 :
いやドミネーターは擁護できないくらいのクソボス

673 :
大技より小手先のレーザーが異常に強すぎる

674 :
的にしかなってない他大型に比べりゃマシじゃろ

675 :
倒せるならクソではない

676 :
他の大型は的にしかなってないというか
こっちの攻撃が届かなくなる行動採るのがウザいっていうか。
ドミネーターはどの行動中でもこっちにチャンスがあるから戦っててやりやすい。

677 :
ぶっちゃけドミネーターは普通のボスだよ
他が遅延クズと木偶の坊しかいないから相対的に良く見えるだけで

結局一番戦ってて楽しかったボスは体験版のスナッチャーだが
まさか本編には出てこないとは・・・(破壊オーダーのアレは別

678 :
ガンフォートってでかい的のくせにバリア貼ってきてうぜえよな

679 :
モバイルディスプレイでプレイしてるルーキーいたらオススメ教えて

680 :
ドミネーター別にクソだとは思わんが
ぶらんぶらんしてるブリーフさん見ていつも笑っちゃう

681 :
エクリプスさんがいまいちよく分からない
強くは無いのだけど途中からポコポコ増えて誰が本物かも分からないまま攻撃してると倒せるという、本物を攻撃しないと倒せないとかじゃ無いのね

682 :
>>681
あれミラージュ

683 :
>>679
このスレで教えてもらって買った。最初接続よくわからなかったけど重宝してる
https://i.imgur.com/xnCo4fn.jpg

684 :
>>681
途中送信すまん。色で区別つくぞ

685 :
このモニターでプレイするときってどういうシチュエーションなの

686 :
>>348
俺はついさっき来た
頑張れ!

687 :
ただの雑プレイでしかないけどリベレイター頭胴足に腕バズーカで余り動かずに真正面からドミネーター倒すとちょっと楽しい

688 :
>>685
部屋にテレビがない

689 :
>>386
俺もコイツのためにlite買ったけど、ガワに付けるグリップみたいの有った方が断然いい

690 :
あまり動かずどころか動く必要すらないからな
ごん太ビームは撃つ前にファンネル壊せるし

691 :
なんの指標にもならんが総合点386点まで取れた

692 :
ようやくブレードの使い方が馴染んできたので今の機体を格納庫にしまって
ブレオン機に専念しはじめたぜ
不死隊III(ルビ:しけんじょう)で訓練ばっちし

693 :
これ(イケメンライバル機)が
https://i.imgur.com/5Q1T26X.jpg
こうなって
https://i.imgur.com/KA8YVuu.jpg
オチがこれ
https://i.imgur.com/LH1pmqt.jpg

694 :
>>693
主人公への憎しみで悪堕ちしてそう

695 :
ランクマ用に4fグリムLロック時間0.3調整したけど当たらんねぇ
スナマシ環境に抗いたいのだが面白い武器ないかねぇ…

696 :
>>694
まさにそれを狙った

697 :
終盤に共闘して死ぬパターンか
スパロボだとフラグで生存する系

698 :
>>693
レザブレの色で演出してんのすき

699 :
強化改修繰り返してくるやつな
敵の時は数十万あった体力が味方になるとクリムゾンロードになってるやつ

700 :
>>698
段々と闇堕ちする感じいいでしょ

701 :
適当な腕でも2Fで出してくれるイーブンフロウしゅき

702 :
>>681
本体の体力ある程度削って生存フラクタル出た後は本体の紫色だった発光部がオレンジ色に発光するからそいつ狙うとすぐ終わる
撹乱とバリアで硬く感じるけど本体を集中狙いしてればあっさり倒せるよ

703 :
>>628
やっぱそうだよね!
今度から声帯ガルガンチュアにしてヒロインプレイするわ!

704 :
>>584
タンデム?
機体制御は任せた!
俺は敵を狙う!みたいなw

705 :
>>701
腕はどうしてる?
クサナギ腕はにも飽きてきた…

706 :
オンラインコンソールの上でダンスするの楽しい

707 :
>>701
シューティング3とクリロー堕ちして1Fにすると楽しいぞ

708 :
>>684
ミラージュなのかあの分身!

>>702
詳細に有難う!
現状でも時間はそれほどかからないからちゃんと識別してるとあっという間なのか

709 :
>>705
レディグリ

710 :
コンソール上でXポーズ決めて入室者を出迎えするホストやってる

711 :
ついにオファーもフルクレイモアで制覇してしもた
ドミ戦で死ぬかと思ったぜ(胴破損しながら)

712 :
貴方が本物のクリムゾンロード様であらせられるか

713 :
まさか武装もクリムゾンスタイルなのか…?

714 :
次はランクマだな!

715 :
武装はグリム4丁に追加弾倉とかいう凡庸な武装だけどさ
ttp://imepic.jp/20191024/031810

716 :
フルオルサは?

717 :
本物のクリムゾンロードといかう侮辱にしか聞こえない賞賛

718 :
機体赤く塗ってそう(賞賛)

719 :
フルオルサは確か既に先駆者がいらっしゃったな
次は実弾紙のフルゴリアテあたりやるか

720 :
ドレイクお姉さんにぼくのアマノムラクモをいれたい

721 :
>>718
残念ながら真っ青だ
ブラックロータスのクリロー戦でぶつかり合うなら青がいいと思ったのさ

722 :
白の方が縁起良さそう

723 :
>>683
アリガトーウ

724 :
すんごいどうでもいいけどクリローって独身だったのかな

725 :
>>724
犠牲にした自慢に家族なかったから多分

726 :
剣だけでオンライン対戦ムズすぎる…
元から勝てると思ってやってるわけじゃないけどどういう動きしたら良いのか検討もつかないんだけどコツとかある?
一応直接狙うんじゃなくて相手の動きを先読みして格闘を置いておくイメージなのは9敗1勝の間に掴んだ

727 :
ルーキーが散髪みたいなノリで身体改造するけど、クリローたちにとっては高額なのかもね

728 :
>>726
エイムアシストが有効って話だぞ

729 :
>>727
ルーキーの改造だけ傭兵ランク「自由」の人が援助してるんだろうな

730 :
ブレードチャフフレアで対抗されるまでテンプレ

731 :
>>726
レーダーと被弾表示だけ見て戦うんだそうだ

732 :
>>728
オン潜る前に試したことあるけど横にブーストしたりすると結構あっさり外れちゃってあんまかわらないんだよね…
>>731
レーダーは見れてる…はず

733 :
リグレットでも斬ってみよう

734 :
>>732
いやレーダーを見るんじゃなくてレーダーしか見ないんだってさ
ブレオン達人勢は何か違うゲームをやってるらしい

735 :
調整してたらレーダーがだんだん機体に寄ってきてるんだよなー……重ねたくないけど、やっぱり重ねるのが合理的に感じる

736 :
>>734
なーるほど
レーダー大きくするわさんきゅう

737 :
>>725
いい年して何やってんだ感が余計強くなるな・・・

738 :
シ、シャアも生涯独身だしっ!

739 :
いい年してロボットゲームしている俺も辛いからやめて

740 :
クリローの境遇が刺さるスレ住民多数説

741 :
同じ44歳ならクリムゾンさんよりも
レッドドッグのように生きるべきだ

お兄ちゃーん

742 :
決闘のダメージ倍率でランクマ出来れば回復のスピード絶対間に合わないからそれで改善されると思うんだけどな
とりあえず今は20秒くらいで決着する決闘が個人的にすげえ面白い。
相手から撃ち返しの弾が来るまでの緊張感も好き。

743 :
決闘って近接だと3秒で終わるんだよなぁ
ブシドーブレードかよ

744 :
ナイトメアを27秒で沈める1F調整イーブンフロウ楽しすぎる

745 :
俺が間違ってた…ロック距離と範囲が足りなかっただけでムソウにしたらエイムアシスト改善した…
レーダーをど真ん中に持ってきて大きくして最大透過してエイムアシストと上下の操作+微調整であとは全神経を回避と距離詰めに集中させたら勝てるようになりました、ありがとう!

746 :
また1人修羅が誕生してしまった

747 :
1Fイーブンフロウってバレット連射3要る?

748 :
バズ腕でドミネーターいじめ始めたけどスペシャル3どころかドロップスカの回の方が多いな

749 :
>>747
いつだか貼られた表によると必要な連射性能値が高過ぎて(=334)無理らしい。2Fが限界だそうだ

750 :
な阪関無

751 :
>>740
准将の域に達してる者だってきっといる…ハズ

752 :
31の隅っこでアイス食ってるハゲなんているわけないよな…?

753 :
>>749
バレット連射3が必要か?って聞いてるのにそのレスはおかしいでしょ
バレット連射1で連射性サポート311
バレット連射2で連射性サポート304
バレット連射3で連射性サポート295
バレット連射のアタッチメント自体は必須だな

754 :
>>752
新作のブレーバーをダブルで頼んだと思ったら
おもむろに懐からスキットルを取り出して
ブランデー垂らしながらアイス食うハゲとか通報物

755 :
マシンガンの集弾性は的が小さいアーセナル相手だと
ダメージ量の違いは体感出来るほど出るのかな?

756 :
>>754
側頭部に鉄板みたいな貼り付けたハゲなら逆に怖くて通報できない

757 :
>>755
カラドくらいになると外れている弾が結構あるなって思うよ
ただ、集弾性の問題というよりかは最大拡散角度と適正距離の問題じゃないかなって思う

758 :
>>754
ブ...ブレ...フレーバー

759 :
准将いい大人なんだから流石にブランデーかけるのはカップ辺りでお持ち帰りした時だけだと思うぞ(マジレス)
特技がハーモニカだったり戦争なければ本当にちょっと厳つい普通のおっちゃんな准将すこ

760 :
ブランデーラッパ飲みしながらアイスを買いに来るハゲ

761 :
>>754
その横でコーンのシングルを頼んでは食いを20回ほど繰り返した後店の奥へ消えていく半身機械のルーキー

762 :
>>761
割合的に生体のほうがすくないんじゃ

763 :
首から下は脊髄以外全部機械なんですけどアイス食ったらそれはどこに行くんですか?

764 :
ドラえもんみたいに消化率100%の動力炉が内蔵されてるんじゃね

765 :
原子胃袋で原子まで分解して吸収してるんでしょ(ドラえもん並感)

766 :
全部フェムト粒子で説明できる

767 :
排熱の為にアイス食ってそう

768 :
>>754
想像したらクッソワロタ

769 :
一人じゃ行きにくいからドレイクに付き合ってもらってタピる准将

770 :
ガルーダ?ってどこで掘れる?
ジャックくらいしか分からんのだが

771 :
>>770
IIならフリーCの巨大イモータル〜かな
ついでに他にも色々掘れるぞサラマンダーとかサラマンダーとかサラマンダーとか

772 :
機械化ルーキーの穴からアイスが出てくる(ウンコ感覚

773 :
フェムトは尻から出る

774 :
>>773
宇宙は空にあるみたいに言うのやめい

775 :
フェムト技術のちょっとした応用でね

776 :
ディアブロに無理矢理アイスを奢って素顔を見るオーダーください
デモン(悪魔)がキーワードのゲームにわざわざディアブロ(悪魔)って名前で登場するのがとても気になる。構想段階ではもっと特別なキャラだったのかな

777 :
ジョニーはアイス屋に来るととたんにイキり出すイメージ

778 :
>>776
赤い彗星とセットの白い悪魔ってことじゃないの
単なる客寄せパンダだと俺は思ったよ

779 :
>>770
マルチのローズも落とすよ

780 :
>>776
そのうちアーセナルの背中からウネウネしたヤツ出して攻撃してくるようになるヨ

781 :
節約のためアイスはシングルだと兄妹に言い聞かせるリジット
アイスからヤベー匂いを感じ取り絶対口にしないファルコン

782 :
>>776
タイトルに思いっきり書いてあるけどDEMON(悪魔)じゃなくてDAEMON(守護神)です…

783 :
息子を思い出して突然泣き出すリーパー

784 :
プリンセスはアイス大好きなのはフリーの特殊セリフで判明してるな

785 :
侮辱の代名詞と化したクリローやガス欠エースのディアムロよかマシだけどプロト版より格落ちたよな団長

786 :
レジェンド声優のキャラをこんなネタキャラ扱いにするとは思わんかったわ

787 :
VP27000なのに機体を赤くしちゃったんですがこれは何罪に該当しますか

788 :
>>785
リーパーは体験版のときが一番酷かっただろ
リーパー漁の対象として毎日水没してたよ

789 :
>>787
クリロー詐称

790 :
>>786
それは思うわ
乱入でも僚機でも弱いしね

791 :
>>786
演じた役が弱くても、レジェンド声優はギャラが貰えるからセーフ

792 :
貴様、塗りたいのか

793 :
SHELL組はシナリオの犠牲にもなってないし
あいつら無茶苦茶強いし格好良いボーカル入り
テーマソングまであるという…
ゲームの中まで上級国民が優遇されんのかよw

794 :
格落ち組
クリロー
ディアムロ
テラーズ3人
リーパー
リジット

格上げ組
ガルちゃん
赤犬
SHELL5人
チルちゃん

795 :
セイヴィアーさんの株爆上げだったな
ポエミーニート男性器おじさんなんて呼んでごめんなさい

796 :
姉が作中で三指に入る地雷女

797 :
ビショップの出番を

798 :
アネシスは見た目が最高だから…

799 :
SHELLのテーマのボーカル版、かっこいいけど
ネメシスの怨念だけがこもってる感じがする

多分ドイツ語だよね?
iTunesで買っちゃったけどCDには歌詞ついてるんかな。
和訳みてみたい

800 :
>>784
アイスの食べ過ぎで頭キーンってなって記憶喪失になったのか!

801 :
まさか体験版でただのネタキャラだと思っていたセイヴィアーさんがあんなにイケメンだなんて

802 :
セイヴィアーとかいう株爆上げ貴族マン

803 :
>>796
その三指全部SHELLでは?

804 :
見えてる爆弾を地雷とは言わないからセーフ

805 :
え?セックスしたい女性アウターはSHELLの3人だよね?

806 :
パンツ姫定期

807 :
声と顔以外は優良物件なチルちゃん

808 :
起動した体験版の方がデータ更新入った
見間違いだったらすまそ

809 :
>>807
ころころす

810 :
>>807
声になんの不満があるのか分からん…

811 :
硬派なんだろ

812 :
声駆逐艦みたいでかわいいじゃないか!

813 :
ルーキーさん!

814 :
次のアップデートどんなのだろうな
楽しみだ

815 :
>>808
更新マジだ。前が何だったか覚えてないけどVer.1.0.1
エモートに犬が反応するアプデかと思ったら違った。いったいなんなんだ

816 :
スプレンダーとディヴォーションは使ったら
フェムト全消費スタミナスッカラカン全体動作8秒くらいやってもらわないとキレるよ

817 :
サーバーメンテナンス通知が来た
こんなのあるんだな

818 :
>>817
Switchサーバー全体の話だったら、
それはDQ10のせいだな…

819 :
ドレイクと准将が仲間にならない出ておいで

820 :
>>818
いや、デモンエクスマキナのロゴが入ったメッセージだったよ

821 :
次のアプデ内容の詳細発表まだかなぁ
コラボ先の発表だけでも欲しい

822 :
明日小説の発売と合わせてなんかあるだろ
小説オリジナルの機体スキンとか

823 :
コラボ先が小説です!!ってオチだったらずっこけて二度と起き上がれないぞ

824 :
サラマンダー掘り苦行過ぎてヤバイなんだこれ

825 :
>>807
正直性格も……戦闘中に菓子気にするガ●ジやん
同じ菓子ネタでも、元から狂人として描写されてるヘヴンの方がなんぼかましや

826 :
コラボ予想はっておく
アンパイ:サクラ大戦、ボトムズ、コードギアス
大穴:ガンダム、アイドルマスターゼノグラシア

827 :
なんでサクラ大戦が安パイなの?
せがた三四郎なの?

828 :
ゼノブレ、ゼルダ、スプラあたりじゃね?
あと節操のなさでpso2

829 :
switchに出さないサクラ大戦なんてくるわけねえわ
部外者のセガしかメリットねえ
まず人気コンテンツじゃねえし

830 :
ギアスとかエウレカみたいな細い機体のやつじゃね?

831 :
>>825
アーセナルはお菓子常備なので...
ルージュさんもチョコ食べてたり自由すぎるけど

832 :
ピンクのザク、白いジムスキン配布か…

833 :
天帝の剣ください

834 :
ブレードスキンとか滾るぞ

835 :
任天堂やマベと何か関連あるとこからのコラボでしょ普通に考えると

あとコラボ3種類だそうだけどこの書き方だと
1つはロボ関連、もう一つはアウタースーツだから何でもいい
最後の一つはロボや衣装関係なくてもいいって考え方もできる

836 :
アウター衣装にスーツぶっこんでくるくらいだから
アウター衣装はコラボでカオスになりそ

837 :
ロボボプラネットとコラボしよう
裏ラスボスは星夢くんだ

838 :
じゃあ夢を見る島だな!

839 :
機体コラボじゃなくキャラも登場するなら声帯も剥ぎ取れる・・・?

840 :
コラボで機体スキンあったとしたら武器は手で持てばいいとしてパイロンの武器は異次元にでも収納するんだろうか

841 :
海外向けとしてはゼルダがありそうだけど、人型のメカっぽいものが思いつかない

842 :
声で欲しいのって
榊原良子
大塚明夫
檜山修之
あたりだしなあ

843 :
アーセナルとして巨大なメトロイドのサムスとか…

844 :
カービィコラボでスパデラボスと戦いたい
ヘビーロブスターとかギャラクティックノヴァステージとか

845 :
>>842
井上和彦や大塚芳忠も欲しい

846 :
Gガンごっこのために関智一が必要だろ

847 :
>>845
汚名挽回再びか
ガンダム代表のディアブロが 役不足 って間違えるなか
鋼鉄はしっかり 力不足 って間違えてないのすき

848 :
ディアブロはそういうところも含めて、実力は有るけどどこか危なっかしいキャラとして描いてるんだろな

849 :
DRAEMONも欲しかったけどDXMに耐えうるのはわさびじゃなくて大山なんだけど、それはもう望めなくて

850 :
アニメで「役不足」の誤用がされた時、
アニソン流すラジオ番組に投書が殺到して
MCのおっさんがブチ切れたの思い出すわ

851 :
一応スプラシューターコラボというのがありまして武器コラボには丁度よいかと…

852 :
あれスプラトゥーン内に出てくる企業とコラボした商品って意味だぞ

853 :
>>825
ペニーパーカー「呼んだ?」

854 :
次スレ試す

855 :
無理やった
>>900頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>852がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は減速し>>900>>950が立てること。
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part79
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1571666359/
(deleted an unsolicited ad)

856 :
ペルソナと予想
5の新作直後だしスイッチで新作出るしスマブラも出たし

857 :
まあフォルムはKMFだけどな

858 :
コラボ機体ということだから全身変更の奴だろ?
だったらかなり無茶なコラボもできると思うんだ

859 :
人気コンテンツだからな
任天堂ハード的には人気あってもアニメやマニアック路線はなさそう
おっさんおばさんも知ってるメジャーだろう

860 :
まさかのマリオヒゲ、ルイージヒゲに一票

861 :
アウターに衣装来たところで反映されないからなぁ

862 :
まさかの自分以外のキャラの見た目を変えるスキン実装
お兄ちゃんと赤犬がマリオ&ルイージに

863 :
えっ不死隊がコクッパに!?

864 :
ブレード攻撃(専門担当)腕につけるアタッチメント何がいいかな
格闘性能が乗らないとか聞いたから何積めば良いかわからない

865 :
誰がピーチ姫ポジションなんだ?

866 :
>>864
攻撃力に乗らないだけでホーミング力と後隙短縮には繋がってるはず
だから数値高い腕使ったほうが良いかと

867 :
赤の弟VS緑の弟

868 :
高火力の刀が欲しいがそれが来そうなコラボがねえ!

869 :
刀ならグラナダ・GG

870 :
ゼンを信じろ
ってかブレードもレザブレも開発オンリー品あるのに
ポン刀だけ無いって怠慢ではなかろうか?
今ある二振以上に強そうな刀の名前が思いつかんが

871 :
スイカバーとあずきバーとコラボすれば最強のブレードが・・・

872 :
オサフネとかライキリとか刀の名前は機体の方に寄ってるからな
そのへん嶄はよく考えて名前付けるべきだった

873 :
>>870
フツノミタマ(布都御魂)しかない
既存のものと合わせて日本神話に出てくる神代三剣のひとつ

874 :
機体の名前なんてカブキとかゲイシャで良かったんだよ

875 :
ロボットでスイカバーだとZしか思い浮かばねえ

876 :
天下五剣使われてないから行けるでしょ

877 :
アメノオハバリとかフツノミタマとかナナサヤノタチとか
というかムラクモの格が強すぎる

878 :
トツカつーてバカ長い太刀を作ろう

879 :
>>873
それならちょうど20周年記念のマンキンコラボで出せるし完璧じゃん

880 :
シャーマンキングには謎のロボット(天使)がいたね

881 :
+僚機のみでマルチやったらやっぱりルーキーたちしゅげーってなりました

882 :
全くFSLのスロ3武器堀は地獄だぜ

883 :
ゼンの新型パーツにヒゲキリとかオニキリとかありそう

884 :
>>883
マイナーチェンジでヒザマルも出るんだな

885 :
嶄はサスマタ、クサリガマ、ヌンチャク、シュリケン、ヤリ、マキビシも出して!役目でしょう!!

886 :
>>771
>>779
サンクス

887 :
>>873
スピリットオブソード!!

888 :
カトキデザイン並みに分割されたメカマスターソード、メカモナド、メカてんてー実装が待たれる

889 :
エクスカリバーがなんだかエクスカリバーっぽくないのはモヤッとする

890 :
(ゼルダコラボでマスターソードとハイリアの盾とか来ませんかね)

891 :
人のマシンに乗って第三者に決闘ふっかけるやーつ

892 :
>>889
天野喜孝氏デザインみたいなのと思えばなんとか…

893 :
「私の機体を使え」とかやってみたいけど貸せるほどの勇気も貸せるほどの機体もない

894 :
コラボってやっぱacなんじゃね?
https://www.super-groupies.com/feature/armoredcore_01_watch

895 :
>>891
武器全部捨ててからそれやるの好き
誰も決闘受けてくれないけど

896 :
盾砂マンどうすりゃええんや
腕マシじゃ無理やこれ

897 :
人のマシンに乗ったらやることは自爆だろう

898 :
>>893
真っ赤なフルクレイモアでやろう!

899 :
延々と掘りをやってると
僕が遊んでいるのはウィザードリィなんぢゃないかと
思ったりする小学生のあの頃

900 :
砂盾マンに対抗する術はないよ
せめてレーザーが仕事してくれたらメタれるんだが

901 :
そういえば次のアプデ何時頃よ?

902 :
ナイト爺アセンか…バルターエッジで殴る?

903 :
>>894
デカール来そう

904 :
すまん、次スレ無理だった
>>920あたりか、お願いします

905 :
盾といえばTE盾カルサワハバス4脚は強敵でしたね

906 :
>>896
腕が同じなら対人に最適な構成してる方が勝つのは当たり前だろう?

907 :
この地にない次スレを探してくる

908 :
今オファーフリー共にランクCだけどパーツ集めでおすすめのオーダーあるかな

909 :
立てたがテンプレは連投規制でダメだ
どこかのダエモンさんに託す

あと、>>5>>168あたりを取り込んで改変してやってくれ

910 :
>>908
ひとまずオファーをクリアしていけばいいよ
オファーはクリア後に選択できるようになるしそこで集めることになるパーツも多い
強いて言えばフリーDの脱出車両護衛作戦でヘッドパーツのロングソードってのを取ると便利にはなる

911 :
スレ立て挑戦してみるわ

912 :
すまん
連投でテンプレ貼れないってのをスレ立てミスったんだと勘違いして乱立させた阿呆が私です

913 :
フリー1回ずつ潰してくとクリア分は手に入るよ

914 :
>>910
ありがとう とりあえずクリア目指して少しやったらマルチ参戦する

915 :
盾は1枚くらい普通に壊せばよくね
2枚持ちになるとキツいことあるけどめったに見ないし

916 :
テンプレ貼られてないし貼ってくるわ

917 :
>>912
次スレのリンクを貼っておくべきだった。混乱させてすまんかった

>>916
お頼み申す

918 :
テンプレ改変しつつ貼ってきたわ…乙は>>909に送ってくれ
重複は生きてたらPart81として使おうか

次スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part80
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1571917120/

919 :
>>918
いや、貴方にこそ贈らせてもらおう、乙!

920 :
ブレードのX斬りの後隙って右腕依存なんだな

921 :
撃破数稼ぎで効率いいのどこだろう
資金1億は見えてきたが撃破数はずっときつそうだ

922 :
>>921
オファーE3

923 :
今日はスロ3ファントム胴とスロ3ムソウ頭とスロ3カゼキリが来たわ
めちゃ運がよかった
けどその直後に音無バグ
なぜなんだ・・・・・・

924 :
>>922
ありがとう
やっぱりあそこがダントツか
兄弟のセリフ聞き飽きた

925 :
>>908
上の人も言ってるロングソード頭とオファーC5とE6でヘカトンケイル胴取れるのでおすすめ
シルバーレイヴンとグリムリーパーが揃ってないならオファーC2の入口ストライからリタマラで集めれるよ

926 :
やり残しが撃墜数と賞金関連の称号とブリッツ関連アタッチメントLv3*3堀りくらいしかない
良くも悪くもこんなやり込んだのは久しぶりだ、プレイ時間は350時間くらいだが1/3は放置稼ぎだろう
導きの地に戻る気力もないというのもあったが我ながらやりすぎた

927 :
>>926
社会人になってすっかり遊ばなくなってたけど
我を忘れて毎晩2時過ぎまでやり込んでるわ…
外回りなのにヤバい。だがやらずにいられない
粗あるけど本当に久々に楽しい

928 :
不死隊3以外で放置できるマルチオーダー何回してる?
とりあえずサーフェスだけ開放したい

929 :
>>920
マ?
左ブレード派の自分憤死

930 :
>>928
正義の味方のやつ
不死隊より早いぞ

931 :
>>930
そんなんある?

932 :
ドロップが美味しめ
シンプルな戦闘空間
バリエーションのあるアーセナル

試験場はここだった>不死隊III

933 :
>>931
解放旅団討伐 鋼鉄の騎士

兄弟二人だから早い

934 :
>>933
放置で一分かからなくて草あざす

935 :
マルチミッション500回デカールの為に俺も放置で
あの兄弟アビスちゃんの生贄にしてやるか…

936 :
ガルガンチュア混ぜておけば旅団戦なら割とどこでも放置出来る
流石はメインヒロイン

937 :
アビスヘヴンドレイクはいいぞ
アーセナル相手なら強い

938 :
グリムVで何とか対人いけねーかなー
スペックだけ見ると弾数こそ少ないもののダメージも弾速も悪くないし面白そうなことできそうなんだが

939 :
>>936
敵にもガルガンチュアが

940 :
画面のど真ん中にちょっと透過して縮小したミニマップを入れると便利

941 :
アビスヘヴン姉妹が僚機で出てくるとストライがカトンボのように落ちててビビる

942 :
透過したミニマップ自機に重ねるの試したけど残念ながら俺には合わなかった
透過したことで敵機が自機より上にいるのか下にいるのか一目で判断できなかったのとやっぱ自機眺めたいじゃん?

943 :
武装込みアセン固定縛りでオファー回った時にガルガンチュアとリーパーの組み合わせがクソうざかった覚えがある
敵でも味方でもあのおっさん有能

944 :
>>938
ジャマーと合わせたら近接MGからするとウザいと思うけど、砂相手だと2分くらい弾除け専念しないと弾がもたんのじゃないかな?

945 :
>>942
自機眺めたいってのはとてもわかる...
自機が見えなかったらなんのためのロボゲなのかとすら思う。

946 :
ドミネーター初勝利、最後アウターでギリギリ勝ったわ
あと一歩のところで機体破壊されて死ぬかと思った

947 :
>>944
無印で約200発しか弾ないからねー
ジャマーで本体と識別すれば無駄弾減らせるだろうけどまず普通に移動する相手に当たるか試してみんとなー
一応それっぽい機体は作った、スレももう終わるけど改善点とかあったらよかったら指摘してくれー
https://i.imgur.com/wfJI88f.jpg?1
https://i.imgur.com/Tlwxkyu.jpg?1

948 :
西の七人唯一の20代なのに本当にガルガンチュアをおじさんだと勘違いしてる人多そう

949 :
ガシガシ直撃させられればディボの回復力突破してぶち殺せるんだろうけどね
弾速がなぁ

950 :
ミラージュガンガン使ってくる相手にミラージュ置き逃げ返してるけど虚しくなってくる
これ絶対無い方がお互い楽しいだろ

951 :
>>946
おめ

952 :
色々対戦機組んではみてるけど
結局相手が速すぎて弾速足りないから大体ボツになる哀しみ
このスピードまるでついていけないから
弾速上げるだけじゃなくて機体ももっと遅くなってくれ

953 :
>>950
人間相手のミラージュに躊躇ったジョニーG再評価しよう

954 :
チルちゃん、いい加減にガイアレイSを落としておくれ
一体俺は君を何人倒せばいいんだい?

955 :
右武器のトリガーを引きながらブーストをなんて器用なことできねぇ!

956 :
え!!右手武器を打ちながら前後左右にブーストしつつ、機体の上昇とオーグジュアリを!?
出来らあっ!
同じキーコンで左手武器と肩武器を同時連射しつつ、方向転換しながらアサルトとシールドを切り替え、弾切れになったら武器を変更できるって言ったんだよ!!

957 :
そもそもブースト吹かしながら撃ち合うもんじゃない弾外しやすくなるし
撃ち合いの時のブーストは緊急回避に使うもんだ、いったんトリガーから指外してブースト一回かけるだけで割とどうにでもなる。

958 :
>>955
それは射撃という動作を左右それぞれに割り振ってるからそうなるんだよ
射撃を左(L/ZL)か右(R/ZR)どっちかに偏らせて移動関係のブーストとジャンプをその反対側、って纏めればいい

959 :
小指が薬指にキーがあれば……

960 :
>>947
プロセッサーをメモリアップに変更してロック時間0.3に調整してLに増弾付けて弾持ち良くした
砂盾MG電撃回復の現環境での実用性はともかくこの武器どうにかして使えないかなと模索するのが楽しくてやめられねぇ
https://i.imgur.com/n2cHwTa.jpg?1
https://i.imgur.com/rVaDgIa.jpg?1

961 :
マリハンDXのペダルをブーストボタンにすれば解決

962 :
>>961
その発想はなかった。案外いいかも。

963 :
親指が足りないなら増やせばいいじゃない(ルーキー並みの感想)

964 :
チョン押しブーストと両腕射撃を繰り返していくスタイル

965 :
フットペダルがあればなぁ
足の親指動かすくらいで押せるやつ

966 :
電撃はバチバチやってる時も弾消費してくれないかな

967 :
何かあるとすぐシリーズ一発目だから仕方ないとか新規を取り込まないととか言うが
この操作の複雑さはシリーズ一発目なのに色々詰め込みすぎだろと毎度思う
ミラージュとか続編の追加要素でええねん

968 :
デヴォ盾ミラージュなしの相手とマッチングしたら終わろうと思って一時間が過ぎた

969 :
ミラージュはまあ初心者救済になるからいうだろう
アウター操作とか回転撃ちとかなんの意味もないやつが無駄すぎる

970 :
救済ってなんやねん
高速で飛び回るロボットが分身するだけで楽しいやろ

971 :
ミラージュ無しの方が楽しいっていうのはまあ好みだから何とも言えんが
ミラージュ無しなら4vs4できるかもしれないならミラージュを切れよとかは思う

972 :
やりたい事を作りまくった感があるから嫌いにはなれない まぁその結果調整までは追いつかず 
2で精錬されてる事を祈るけど

973 :
ミラージュは別に良いだろ…お互いに必ず持ってるもんだし使われたら終わりみたいなもんでもない

974 :
ショルダー多用する時はショルダーと同じ側(プリセット1ならLW)にあまり使わない武器(近接や盾)を持たせたりして操作に専念しやすくする
とかもあるぞ

975 :
間違って攻めたときのアドバンテージ差がヤバい割に出す側はノーリスクでクールタイムも何もないのが嫌なんだよね
本体と見分けつくだけでも全然違うんだけど
すれ違いざまに撃って離脱する機体の時にすれ違い直前にミラージュ出す相手に当たると絶対勝てない

976 :
本体は黄色く光るようにしよう

977 :
ミラージュ無ければ4vs4できるって思ってる人いるけど
無くても2vs2なのは変わらないからね

978 :
斬りに行って相手飛び越えちゃう高機動マンおる?
ブーストのあと後ろじゃなく左右に入力すると慣性スッと消えるから狙いやすいよ!
ってテクニック見つけたけどみんな当たり前にやってんのかな…

979 :
そもそも2vs2でもミラージュと本体見分けるの至難の業過ぎてカオスだぞ
基本相方が攻めてる敵を攻めたい、でも相方がどれを追ってるかわかりにくい、しかも相方はミラージュを追ってるかもしれないっていう
俺はどいつをやればいいんだってのがわかりにくすぎる

980 :
小説電子版ダウンロード来てたから内容わからない程度にゲーム内の単語で本の中を検索かけてる
店頭で現物見て判断した方が良さそう
このゲームの開発かなり前からゴタついてたんだろうなと改めて思った

981 :
小説版Kindleなら700円しないしズバッと買えばええねん!!って買った
登場人物からしてほぼオリジナルだし本編の内容補完はあまり期待してない

982 :
小説読みたいコンテンツかっていうと違う気はする
つか公式ガイド的な攻略本はよ

983 :
誰かが言ってた舞台は地球じゃない説ははっきりするかね

984 :
小説とか面白かったらどんな内容でもいいよ

985 :
マリオカートのためにマスターバイクをデザインしたなら
DXMようにマスターロボとい奇天烈なものをきっとw

986 :
そういえば小説の発売日か

987 :
小説版は起きたら読むわ
個人的にはシナリオの補完よか本編の各キャラクターのバックストーリーとかのがよっぽど気になるが想像にお任せしますパティーンだろうな

988 :
ボディによってミラージュだったりVMAXだったりオーバークロックだったり差があれば良かった

989 :
敵アーセナルもミラージュ使えばよかったのに
クリローはミラージュは甘えとか思ってそうだけど

990 :
リーパー漁…何もかもみな懐かしい…

991 :
まぁ対戦でのミラージュは不毛感ある

992 :
>>955
その為のキーコンフィグよ
戦闘中に出来るだけ指を離さないようにしたらこうなった
https://i.imgur.com/4ZTvsw1.jpg

993 :
公式はもうちょっと機敏に告知とかしてくれねーかな…
バグや対戦環境やコラボがどうなるのかとか全く分からん

994 :
ジョイコン左右を張り合わせて人差し指から薬指までをトリガーにセット、親指は移動で小指を諸操作にしてみたら振り回しすぎて腕打った
プロコンでいいわ

995 :
すごい配置だな。みんな違った哲学あって面白いね

996 :
>>954
西の七人(イヴ)回した方がいいかもよ

997 :
シヴを回すとか上級者だな私は遠慮しておきます

998 :
イヴだっつってんだろ
イヴって誰?

999 :
>>992
それ、俺なら兵装切り替えがこんがらがる
俺は十字キーを社外プロコンの背面ボタンに割り振って左スティックは離さないようにしてる

1000 :
コントローラーも多様化してるってのがもう俺にはワケワカラン
これは老いを感じ始めますわ

1001 :
機体赤く塗ってそう

1002 :
新オーダーその他諸々は来月下旬だし
前のDLCからもう2週間経つというのに何も無いしで辛い

1003 :
埋めようか

1004 :
UME

1005 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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