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【FPS】Overwatch Part718
- 1 :2019/08/20 〜 最終レス :2019/08/24
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる
※前スレ
【FPS】Overwatch Part717
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1565995034/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- レート2
- 3 :
- レート3
- 4 :
- レート4
- 5 :
- レート5
- 6 :
- レート6
- 7 :
- レート7
- 8 :
- レート8
- 9 :
- レート9
- 10 :
- レート10
- 11 :
- レート11
- 12 :
- レート12
- 13 :
- レート13
- 14 :
- レート14
- 15 :
- レート15
- 16 :
- レート16
- 17 :
- レート17
- 18 :
- レート18
- 19 :
- レート19
- 20 :
- レート20
- 21 :
- >>1
ショットコーラーとして推薦
- 22 :
- 乙
レート最下位の奴っていくつなんだろうか
- 23 :
- >>1乙
レートは500以下は詳しく表示されないから実質500が最低じゃなかったか?
- 24 :
- >>1
ヒールしてあげたい
- 25 :
- >>1乙
ザリアはバグ修正ではないなこれ
産廃だったから大幅なバフだわこれ
自分じゃ分からんかったが敵に回すと1.5倍ぐらい火力出るわ今までの
以前のザリアのナーフの時もだけどブリザードってなんでバフやナーフの時にバグ修正とか言うんだよ
- 26 :
- モイラのウルトも強い気がするんだけど元からこんなもんだっけ
- 27 :
- 左右に細かく振っとけばザリアビーム全弾当たるん?
- 28 :
- 高速で触れば回数でダメージでるん?
- 29 :
- 結局オリホグとオリシグってどっちが強いってことになった?
昨日はホッグ側でその対面やったけど敵のDPSが地雷過ぎて盾割れてボコボコにして勝ったわ
- 30 :
- 昨日のNA鯖落ちた時にここでも書きこみあったし日本人ネーム結構多いし
ランクマでレベル高いアジア鯖から逃げて低いレベルのNA鯖でやるってのは定石だが
やっぱりクイックですら日本鯖でやるの嫌になってNAでやる人多いんだな
分かるわ嫌だもんクイックでも2-2-2とかしなきゃいけないとか
好きにやらせろよってなるよな
- 31 :
- 前スレ読んでやったけどようやくお前ら分かってきたか
2-2-2なんてしたら更にイライラ増しただろ?
ホンマのホンマにゴミばっかりになった
んで次はお前らようやくクイックに逃げるんだよ
そしたらクイックでも同じようになるからそしたらようやく今の俺に追い付いてNA鯖のクイックに来るようになるよ
サポタンなら歓迎するぞ
- 32 :
- やっぱり頭が良すぎると正しいのに凡人やバカより先に正解を見付けてしまって異端者扱いされてしまうわけだなw
- 33 :
- タンクがウィンストンDVa編成にするからかてねえんだが、これでDPS noobってタンクに煽られるんだから最高に低レートだわ
- 34 :
- 今ゴリラDvaが通用する場面ってあんのかな
高台どかすくらいじゃない?
キャラによってはどかない可能性もあるけど
- 35 :
- シグマもメイもサイコパスだしハルトもサイコパスになれば強くなるんかな
- 36 :
- シグマはサイコパスじゃなくて普通にサイコ
- 37 :
- 宇宙が!
- 38 :
- 流れ込んでくる!
- 39 :
- いちおつ
前スレ>>978笑ったわ
- 40 :
- みんなー集合だー(棒読み)
- 41 :
- ルシモイ楽だし強いしこれ以外やる気になんね
- 42 :
- ラインハルトもハンマー二刀流で常にシールド展開しつつ
おまけでパッシブで被ダメ30%常時半減つけて
うぉぁぁ!!へぁぁぁ!ぬわぁぁぁ!あっあっあっあぁぁぁぁぁぁ!って戦闘中ずっと叫ぶようなキャラになってほしい
- 43 :
- シグマもメイも科学者
ゴリラとマーシーも科学者
まともな科学者ゴリラしかいない説
- 44 :
- ゴリDVAトレーサーとか活躍し難くなって影を潜めてるけどゲンジは相変わらずナノ龍神の壊滅力のお陰で第一線で残ってるよな
デスブロホールホッグデッドアイとかスタンされたら終わりなのになんでアイツだけは我に返った後も切り続けるんだろ?
- 45 :
- アナバディスト編成でDPS回復できないなら素直にルシオ使って欲しい。と言うかヒーラーも構成と合わない組み合わせあるんだから考えて使って欲しい
- 46 :
- オリシグの攻略って真面目にオリシグバスティオンしか無くないかジャンクラですら盾回復間に合うし
- 47 :
- >>45
それって常に射線通ってないところにいるってことでは。
それだとどのヒーラーも無理じゃね。
- 48 :
- でもモイラには金玉があるから
- 49 :
- 手の速さとしてはfortniteとかに劣るけどユーザーの要望次々と叶えていくblizzard
今回やっと重い腰を上げロールQを導入するも無尽蔵に湧き上がるユーザーの要望
blizzardの心はいつ折れるのか
- 50 :
- 2-2-2固定って何日からなんですか?
- 51 :
- 実を言うとオーバーウォッチはもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
数日前にものすごく
大きい重力変動がありました。
それが終わりの合図です。
程なくクイックにも来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
(具体的にいうと9月に)終わりがきます。
- 52 :
- 他ゲーやるほどブリザードのありがたみを知る
- 53 :
- シグマってシールドの強さもハルトより上だしダメージ金も余裕で出せるし数的不利になってもシールドもあって粘れるし一対一でDPSに勝てるし体もハルトみたいにでかくないしウルトもアホみたいな防がれ方しないし
完全にハルトの上位互換だな
マジでハルトはトロールでしかない
やっぱアホみたいなハルト出すアホだからディスってくるんだろうなR
- 54 :
- >>46
真面目にダイブ
ただDPSもタンクもみんなダイブ系に変えないと機能しないから野良で出来るかは分かんない
ダイブ慣れしてるタンクも希少になってるのもオリシグが強く見える原因かも
- 55 :
- 壁出せて無力化も拘束もできて、
そこそこ威力ある且つ閉所で反射する遠距離攻撃あるとか万能過ぎない?
- 56 :
- 盾下げたら一瞬でRる環境なのに
盾出しながら攻撃できない奴とかいらんだろ
オリーサ・シグマ・ハム以外がゴミすぎる
- 57 :
- シグマと2-2-2がくる前からハルトって勝率最下位レベルのにトロールとしか言いようがないゴミだったのに
シグマ様が来てから未だにランクマでラインハルト見参してるのって知的障害者とか統合失調症としか言いようがなくないか?マジで
バカだから岩間みたいに当たり散らしてるんだろ
- 58 :
- ウィンストンもD.Vaもまだ弱いわけではないと思うんだけどいかんせんどっちも難易度が高すぎる
- 59 :
- でもハルト自体はシグマに結構強いという
ハンマー防げないしチャージ避けるアビリティもない
シグオリに大してシグハルもありに思うがどうか
- 60 :
- >>45
ほんとこれ
- 61 :
- オリシグ シグザリが流行りみたいだけどシグ豚の圧倒的破壊力も好き
- 62 :
- >>59
まず鈍足かつタテ割り0のハルトがハンマーの間合いに入ることすら無理だしハンマーブンブンしてたら瓶からスタンから何からぶっとんで来て即死するよ
- 63 :
- 燃えてるDPS見なくなったな
おこぼれオンファイアぐらいだな
- 64 :
- 完全にタンクキャリー環境になったなあ
今ほぼタンクがうまいほうが勝つやろ
- 65 :
- dps専がまたぶちきれてしまうやん
- 66 :
- >>62
そのためのシグマじゃないのか
- 67 :
- ハルトはノックバックスタン完全無効になって出直して
- 68 :
- dpsとか言う奴隷は盾割りだけ頑張っとけ
あとはシグマ様とザリア様が全員殺しとくから
- 69 :
- ロールキューで人増えすぎだろ
タンクしかマッチしない
- 70 :
- 今更だけどシグマのキネティックグラスプってDVAのDMと同じようにULTも吸えるのか
吾輩とDVAのハイブリッドなんだな
- 71 :
- シグマ出てくらいからかずっとやってるけど全敗で笑うわ
- 72 :
- シグマはエイム良くないとな
ドゥームに当たり前のように岩当てるとかさ
- 73 :
- 来年のOWLほぼ世界ツアーやんけ
大変そ
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/sj/SJ76PUAZCKL71566272656822.pdf
- 74 :
- >>69
タンク人口は減ってるでしょ・・・
タンクでキュー入れたら即マッチするし
ダメージがマッチしないから気分転換にタンクやってるようなのばかりだし
- 75 :
- マクリーみたいに覗き込みがないキャラでも一時的に感度落とせるようにしたいんだけど
RazerBasiliskみたいに色々機能があるマウス買わないと無理?
- 76 :
- キャラごとの感度は決めれるけど一時的にっていうならそういう機能のあるマウスじゃないと無理だろう
- 77 :
- >>75
ミドルウェアで感度変える奴じゃなきゃAHKでマクロ組めば行ける
例えば特定のゲームをやってる時に特定のキーを押したら感度変更とかも可能
http://ahkwiki.net/SetDefaultMouseSpeed
マクロの組み方覚えないといけないけどね……
- 78 :
- 選手は体力付けないと駄目だな
- 79 :
- ソウルホームはミュート安定だな
- 80 :
- dpiシフト機能のあるマウス買うしか無いみたいだな
- 81 :
- >>77
これってrawinputでも効くん?
DPIシフトはロジのゲーミングなら全部付いてるはず
- 82 :
- https://i.imgur.com/1d5u8lC.jpg
推薦レベルとかいうクソシステムなにも機能してねーわ。
- 83 :
- >>82
復帰勢かもしれんから現役のキレキレプレー見せつけたれ
- 84 :
- PTRの時からだけど(はっ?コイツ○○宣やん なんでこのロールでやってるんだよR 回避いれとこ)
って奴が案の定地雷で負けるじゃん?次の試合で敵になって本来のロールやって普通に活躍してこっちが負けるのよ
もうただの悪質なじゃんけんじゃん
これも最高にイライラするだろ
思い出すだけで
- 85 :
- >>83
そもそも推薦レベルないやつは何かしら悪さして罰をうけてるやつだろうが!
推薦レベルなんて当てにならんと思っててもあまりにもザルシステム。
- 86 :
- lolみたいにバランス変えまくるの見習って欲しい
- 87 :
- >>84
回避しなければいいのでは?
- 88 :
- >>85
推薦システム導入前に去っていま復帰したやつも推薦レベル付いてないから
- 89 :
- >>88
いや復帰は1じゃない?
0は懲役から帰ってきたやつだけだと思うけど
- 90 :
- 復帰勢とか旧ミステリー専は推薦1の色なしだよ
枠自体ないのとは違う
- 91 :
- あれ、そうだったけすまん
- 92 :
- 推薦とかやってんのはクイック勢か日本人だけだぞ
- 93 :
- 222ロック導入でプロのgoats基準でとったバランスが元に戻るかと思ったけど
ヒットスキャンがオリシグ構成を壊せるようにする為に
ダメージの火力上げる修正くるだろうな、これ
- 94 :
- ハルト使うぞハルト使うぞハルト使うぞ
- 95 :
- オリーサの盾弱くしろ膠着してツマラン
- 96 :
- 推薦はレベル0は公認の地雷、レベル1は注意って感じで役には立っている
- 97 :
- いや修正するならルシオのスピブかな
オリシグは結局懐に飛び込んでしまえばこっちのものだから
- 98 :
- 普通にやってりゃ2とか3になるからな
ランクマ数回してる有名配信者もだいたいその辺だし
4以上はロールQ来る前に穴埋めピックでサポタンばかりやってた人
- 99 :
- 大体3だな
- 100 :
- なおレートごとの推薦率
- 101 :
- タンク貸し出し1時間500円とか、借りるDPS専いるかな
マッチングどれくらい早くなるかわからんけど
- 102 :
- ココナラとかrmtclubで売り出したらいいんじゃねw
- 103 :
- ロールキューになってわかったけど低レートほど推薦してくれる人多いよ
- 104 :
- ロールキューの方がdpsで4〜6人キルした時とか脳汁やばいけどな〜
- 105 :
- >>103
レートが高くなればなるほど推薦率が下がるのは前に聞いたことある
てかランクマメインで推薦1って相当地雷
誰からも感謝評価されないプレイを延々と続けてるわけだからな
途中抜けだとしてもクソだし
- 106 :
- 推薦1そんなに地雷か?ショットコーラーぐらいしかいれないからVC使ってないなら1か2でたまに3ぐらいだと思うがそれよりも銀枠連中がやばい動きしてて数も多いからかなりめんどう
- 107 :
- 1だからって決めつけるほどではないけど2〜4に比べてアレなやつが多いのは感じる
- 108 :
- マジで雰囲気悪くね?
ボクちゃん怖いよ
ゲーム内ではこんなマジキチじゃなくて普通の優等生なんだが?
- 109 :
- 推薦より銀枠より戦績公開してない人の方が地雷率高い気がする
デフォルトパブリックにしない鰤もいけないんだけど
- 110 :
- 1イコール地雷というとそうでもないし、注意とかに留めた方がいいと思う
イコール地雷って言えるのは鰤公認のレベル0だけ
- 111 :
- レートやった後クイックやるとアナのピックの多さと回復量の低さにビビる
必死にスコープで敵を覗き込まなくて良いからは回復してくれよ
- 112 :
- >>109
こういうのに限って文句言ってたりする
- 113 :
- リプレイでナチュラルトローラーの視点鑑賞するの面白すぎる
視覚か聴覚を患ってらっしゃるレベルで視野狭いのにダイヤ踏めてる適正シルバーの超人とか今日イチで笑った
- 114 :
- >>112
急に意味不明な事言い出してどうした?
- 115 :
- 戦績公開してない奴に限って文句言ってくるってことじゃない?
- 116 :
- 上でDVAがオワコンみたいに話されてるけどそんな事は無い
シグマオリーサホッグに次ぐのがDVAでその他タンクが終わってる
- 117 :
- ハムスター入れ忘れた
- 118 :
- プロ御用達のGPROワイヤレスってボタン押してる時だけdpiシフトできる?
- 119 :
- ビーム修正でザリア明らかに増えてるよね
実質タンクで使えないのハルトぐらいじゃね
- 120 :
- メニュー画面のピアノの音うるせ〜
音楽消そ…
- 121 :
- BGM消しても消えね〜w
- 122 :
- マスター未満だとマクリーリーパーメイを使えないDPSが多いから
ハルトザリアを止められなくて盾更新の合間にタンク殺せたりフランカー暴れたりサージシャター刺さったりするから笑う
そりゃ勘違いしたどこでもハルトマンも現れますわ
- 123 :
- シグオリーパーメイ超安定じゃね?
- 124 :
- だね~
ただザリアの火力がちょっと希望持ててワクワクしてる
- 125 :
- 上手いシグマの配信とかみてるとイメージ変わるな
盾出し入れと吸収交互につかってガンガン距離詰める
- 126 :
- クイックの毎回DPS多い側が負けるのどうにかならんの
- 127 :
- ロールキュー来たらどうにかなるよ
- 128 :
- DPS3になった場合、タンク1だと圧力がなくて前にでれず、ヒーラー1だとまるで回復が間に合わず維持できないと言う弊害があるんだよな
- 129 :
- あれ、てか今のロールキューのレートってシーズン18に影響する?しない?どっかに明記してある?
- 130 :
- しないってよ
- 131 :
- https://playoverwatch.com/ja-jp/news/23060961
ロールキューはPC版のパブリックテストリージョンで公開中です。
ライブサーバーへの実装はパッチ1.39になる見通しで、その時をもってロールキューベータシーズンの幕開けとなります。
十分なテストとフィードバックの時間を確保するため、8月14日から9月2日まで、2週間にわたってロールキューベータシーズンを執り行う予定です。
他のライバル・プレイ ミニシーズンと同様に、ベータシーズンの期間中もライバル・ダストを獲得し、トップ500ランキングへのランク入りを目指すことが可能です。
ただし、ベータシーズン中のデータはこの期間限定のものであり、通常のライバル・プレイ シーズンのデータには加味されないのでご注意ください。
(注:ロールキューベータシーズンとの兼ね合いで、ライバル・プレイ シーズン17は通常よりも約2週間短くなります)
- 132 :
- 配信とか見てて思ったけどロールキューってスナイプとかスマーフとかブーストがずっと居座れるシステムだよね
これもうちょいどうにかならんかね?
- 133 :
- >>131
ありがとう
- 134 :
- メイで逃げる敵の真後ろに氷壁出すの下手すぎる
遠くに出しすぎたり敵の前に出しちゃったり
なにかコツとかありませんか
- 135 :
- >>128
そのDPS3はトリプルフランカーか、トリプルスナイパーなので、
ヒールも盾もいらんやろw
- 136 :
- >>123
シグマオリーサは鉄板だと思うけどメイとリーパーはメタから外れると思うけどな
もともとメイ使われてたのはウィドウに対抗できる&ストップフック止めれるってところだしリーパーはそのメイに有利取れる&ult抱えることでホッグのフックを使わせないってところだし
俺は多分トレゲンドゥームあたりの盾無視できるdpsが流行りそうな気がする
- 137 :
- メテオストライク!
- 138 :
- ゲーム問わずメタゲームを掴むには脳内で現環境に対応できる理想のキャラを作ってからそれに一番近い奴を選ぶのがいいんじゃよ
- 139 :
- 射程無限!一撃必殺!AIM不要!常時光彩!
- 140 :
- 毎回当たるたびにヒーラーしゃぶって2枚抜いてるのに味方弱すぎて気づいた俺一人vs敵3〜4人しかいない素敵なアサルトを引いた
頭がどうにかしそうだ
- 141 :
- s18が開始されて1ヶ月経つまではプレーをおすすめしない
下がるべき奴が下がってくれないとどうにもならないからな
- 142 :
- サブ垢あるし待つだけ無駄でしょ
- 143 :
- >>134
サイドキーで壁作れるようにして50時間くらいメイ使ってたら思い通りの場所に即壁作れるようになる
Jardioみたいなメイ専の動画で壁を出すタイミングに注目するのも良いかも
- 144 :
- ロールキュー楽しい
やりたいヒーロー取られてトロールし始める糞ガイジが激減するだけでこんな違うもんか
- 145 :
- >>141
一か月後にお前が周りに迷惑かけることになると思うがな
- 146 :
- 自称エンジョイ勢さんこんなところで怒らないで
ゲームに戻ってエンジョイしてきて
- 147 :
- シグマの火力さすがにナーフされるよな?
大半のDPSより火力上とか強すぎだろ
- 148 :
- 火力は別に高くなくない?
岩から追撃したら200出るだけで
- 149 :
- 影響せんのかー
でもまぁ色々と参考にはなるよなー
- 150 :
- 2500の低レートタンクだけどロール固定辛いや
ハバナオリシグバスリーパーバティブリ相手にジャンクラと半蔵絶対変えないマン
相方タンクは俺に合わせてくれたし逆に俺も合わせたしでヘタなりに試行錯誤感あった
でも近付いても蒸発、遠くても二重バリア構造でダメージ通らず、側面からホッグで釣ろうにも全力介護で金剛ミスったオリーサが釣れるぐらい詰んでる空気出てた
ファラとかメイとか試してって日英語で頼むも音沙汰なしで縦も割れる気配なし
勝敗は仕方ないけど低レートはピック固定マンをカバーするに出来ないそういう胸糞悪い試合増えちゃった
- 151 :
- >>150
それDPS韓国人だろ、諦めろ
- 152 :
- >>150
そのDPSもピック自体は間違えてないだろう、明らかに問題は戦略にある
- 153 :
- 暴言チャットマンが跋扈したお陰で
全チャ非表示マンも増えてきてるからな
チャットすら見えてない可能性が非常に高い
- 154 :
- >>152
具体的に教えてほしい
今までなら一時的にファラに変えてバスティ狙うか、アイスウォールでバスティ持ち上げてホッグに釣ってもらったりしてたけどタンク固定ってなっちゃうとペイロード戦車の攻略できそうにない
- 155 :
- シグマは火力ナーフはありそうだけどロールロック制だし許して欲しい
- 156 :
- 呼び掛けても反応しないピック固定マンがDPSからタンクをやってくれるとは思えないんだが
- 157 :
- 2枚盾にバスティオンの構成に対してハンゾージャンクラって低レートの最適解レベルのDPSピックじゃないか?
ジャンクラは盾割り性能が高くてハンゾーもまあまあ
ジャンクラのULTはワンチャン盾とバスティまとめて殺戮出来て
ハンゾーのULTはバスティをペイロから引き摺り下ろせる
- 158 :
- 2-2-2ロックになったんだからタンク強くしてもいいと思うけどな
ただでさえタンクやる人少ないのにタンク弱体化とかもっといなくなるだけだと思うわ
シグマ弱体化するんじゃなくて他のタンク強化すべきじゃないか
特にハルトとゴリラ
- 159 :
- >>154
ハンゾージャンク出てるならザリアでult貯めてバティのアレ使わせてからドラゴンサージでええやん
- 160 :
- オリシグだともう盾を割ってどうのっていうのがそもそもキツイ感じするなぁ
- 161 :
- 一時的にタンクからdpsに変えて云々ってのたまに見るけど相方タンクの絶望感も考えて欲しいわ
それで好転する事もたまにはあるんだろうけど大体構成崩れてグダグダの方が多くない?
- 162 :
- 一つ目の攻略法はシグマDVAのウルトを合わせる、ある程度の高度あるとがイモータルフィールド機能しないから
シグマのウルトで浮かせてDVAの自爆でチームキルを狙う
二つ目の攻略法はドラゴンサージを使ってペイロから引きはがすか、イモータルフィールドを使わせてRIPタイヤ、逆でもいい
はっきりいってどうとでも出来る構成だよ、タンク陣だけでもなんとか出来るし
- 163 :
- まあ何をしても負けるときはあるけど最終的に味方に合わせるに構成より敵に合わせた構成の方がいい
そこまでうまく使えなくてもハムとか相手を少しでも崩せるピックも考慮したほうがいいかもね
別にハルトのチャージのワンチャンにかけてもいいし
しんどい時はどうしたら少しでも崩せるかピックガンガン変えて全ての可能性を試してみたら多分負けても自分はできるとこをやったからしょうがないで納得できるかも
そのほうが上手くなるし精神衛生上もいいよ
- 164 :
- あまりにも押せない時に一瞬バス停にしたり、時間稼ぎにボールにしたりとか明確な効果が見えるパターンはあるけど、ええぃ俺がやる!みたいなのは大体破綻
- 165 :
- だな
- 166 :
- >>157
ジャンクラのウルトはバティストの即死阻止で防がれてた(盾で装置壊せない
ドラゴンも剥がせても分断されずに纏まって逃げられるから剥がせるだけでキルには達せないのと
ザリアもパワー溜まっても攻撃に出ると即死かシールドに阻まれるからウルトなかなか溜まらずって感じだった
>>156
味方がバスティ落としてくれない時に限るけど、俺1タンクのときはファラで落としに行ってて、相方タンクがコミュニケーション可能ならメイで持ち上げてた感じだよ
- 167 :
- 動画見ないと分からないけど
ハンゾーがウルト使って状況が好転しないのは
チーム全体に責任がある可能性も有る
バティストのEにタイヤ防がれるのは浅い
バスティ構成相手のハンゾージャンクラってピック自体は間違ってはいない
- 168 :
- >>166
海賊船なんてペイロから剥がせたら雑魚なんだから
それで勝てないならチーム全体に問題があるとしか考えられない
- 169 :
- EMP龍剣で良いのでは?
- 170 :
- >>162
あーDvaSigmaは試してなかった。確かに今度試してみる
>>163
一応ハモンドで相手振り落としたりもしてたけど突っ込むの結局俺一人で一瞬ペイロードとまるぐらい
死角でそ〜っとしてても秒でブリのスタン食らって蒸発だった
自分なりに妄想でうまく行きそうなの考えて実践しようとはしてるけど妄想ほどうまく行かないんだよね
- 171 :
- びっくりするくらい話の流れ読めてないやついて笑った
- 172 :
- >>169
ピック固定マンにあたった時のお話
- 173 :
- まとめるとうまい人ならDPSに頼ることなくタンクだけでもどうにかなるってことなのかな
- 174 :
- ピック固定マンのせいで負けたと思い込んでるタンクの話だろ
- 175 :
- 負けたら誰かを戦犯だと思いたくなるけど、誰も悪くなくて単に相手がよかっただけってのもあるぞ
同レートなんだから結局勝率は50%なんだし
- 176 :
- まぁスマーフを普通のDPSだと勘違いってケースが多いのだろう
- 177 :
- 味方が下振れした時に引き分けや辛勝に持っていけないとレートは上がらない
- 178 :
- >>173
別にそうとまでは言わないが、もっと色々考えろと言いたい
- 179 :
- タンクろくに触った事ないような奴がメインタンクしたらすげえひどい。下手な豚の方が助かるわ
- 180 :
- というか今のタンクが昔と比べてかなり腕を要求されるのがな
- 181 :
- マジでサポ専はタンク回さないで欲しいは
ほんと迷惑だから
- 182 :
- ワンチャンすらないボロ負けのときって大体タンクが糞なんだよなぁ
- 183 :
- なお、矛先はDPS
- 184 :
- 別に○専が別ロールやったところでそれ相応のレートに落ちるだけだろ
- 185 :
- 一番仕事が求められるのはdpsだからそれは当然
人気な役割をピックするならそれだけの卍KAKUGO卍が必要
- 186 :
- 大丈夫、当時は超介護付きバスティオン落とすのDPSの仕事ではって思ってたけど、あー確かになぁと猛省してる
- 187 :
- 特段うまいとかじゃなくてこいつとは相性悪いわとか思うのはあるかなあ
特定キャラだけとかいう時もあるけど
- 188 :
- シグマの登場で海賊船は終わりだなあと思う
こいつultだけでどうにでもなるだろう
- 189 :
- 何気にアナがキツい
オリシグメイで射線塞がれる
- 190 :
- まあ以前ダイブメタの時にアナがピックされなくなったのも
ゴリラのバリアのせいで味方にヒールが回せないからだしなあ
- 191 :
- ワイ「バリアが割れない?ソンブラ使えばええのになんで使わんやろなあ(OWL見ながら)」
ランクマワイ「ファ!?誰もフォーカスせんやんけ!」
- 192 :
- ダイブメタの頃ってナノ龍神も相まってアナゼニ鉄板だと思うけど初期のアナ以外でアナ使われてない時なんてあったっけ
- 193 :
- イモータルは目立つしCT20秒なんだからイモータル見てからタイヤ使えばよくない?
ハンゾーのULTはバスティがペイロから降りても崩せないということだからもうそれはチームとして詰みなのでは
- 194 :
- マーシーゼニのときはアナいらなかったんじゃない?
蘇生強かったし
- 195 :
- 低ランク帯のサポタンは突っ立てるだけでDPS様がなんとかしてくれるくらいに思ってるからな
- 196 :
- GOATSもアナがいなかったような
後半はアナ入りもでてきたけど
- 197 :
- ダイヤ帯最下層で常に散歩してるシグマが味方に来た時よ
- 198 :
- マーシーリワーク後はしばらくアナいらない時代続いてたぞ
ナノブで回復するようになってまた使われ始めた
- 199 :
- ヒーラーみんな明確な強みがあっていい
ブリはかわいそうだけど
- 200 :
- ロールキューは完全固定じゃなくてMMOのアイテムピックみたいにGreedで選ばせて状況によって
ゲーム中でも入れ替えさせてもよかったような気がする
- 201 :
- ヒーラーはまだ使ってて楽しいキャラも多いしな
タンクもシグマホッグハムザリアは今つまんない事も無いし適度に活躍できていいと思うけどオリーサという必須奴隷タンクをなんとかしないと味方からのオリーサ出せ圧力が減らない
- 202 :
- 入れ替え拒否されたらトロール
目に見えるようだ
そもそも、レートがロール別になった意味ないだろ
- 203 :
- DPS3人の計7人ぐらいの方が良いな
マップサイズやら全般の調整になるから今更変更なんてできないけど
- 204 :
- DPSだけやりたい人はNeedで今のロールキューでいいだろ?
何が目に見えるんだよw
- 205 :
- 敵のバスティオンとバティスト使いが上手いやつなら、今バスティオン構成は一番当たりたくない構成、こっちのDPSが下手ならわりと絶望的。面倒ならこっちもミラー構成にして負けたらすっぱり諦めたほうがいい
バスティオンが下手なやつならむしろラッキーなくらい脆いし
- 206 :
- タンク2 ヒーラー2 DPS2 自由枠1の7人制ロールQにしてほしい
マップデータは空間空きまくりなんだからちょっと広くするだけで良い
- 207 :
- >>191
野良でソンブラが使えない理由が分かるよね
- 208 :
- >>192
トレゲントレソルのダイブ全盛期はゼニルシが鉄板だったよ
dvaのマトリクスも今よりかなり強かったからアナはダイブに弱かった
- 209 :
- >>195
これ分かるわ
リスからペイロに直進して張り付いて「後はdpsがなんとかしてくれー」みたいなプレイ多くて草生える
負けたら勿論dpsのせいだし
- 210 :
- タンク面白いな、2-2-2導入から相棒のタンクが上手いとキャリーしやすいわ
逆に戦績見てほぼタンクやったことなかったら絶望だけどな
- 211 :
- 開幕高台をストップで2人ぐらい引っこ抜いて落としてるのに
そいつらが無事走って逃げてくのを許してる味方dpsに当たると
展開を察する。
- 212 :
- 落としただけで確殺出来るとか無いだろ
- 213 :
- ルート76の最初のカーブの高台とかなら笑うよな
- 214 :
- ちょっと前から攻撃側なのに最初に防御体制を整えようとか出るようになったな
- 215 :
- アーケードのミステリーヒーローでも推薦レベル下がる様になってるのか
鰤は頭がおかしいのか?
- 216 :
- 下がるような事やらなければいいだろうに
- 217 :
- 何言ってんのこいつ?
- 218 :
- OWのDPSだったら敵がどう動いて味方がこう動いた時にこうやってキル取ろうみたいな勝ちパターン意識して動いてるだろう、もしくはウルト効率重視でひたすら着弾数を稼いでウルトで複数キルしてくれる。
下手なDPSはとりあえず撃ってるって感じだからすぐ分かる
- 219 :
- 言うほどオリーサ使うの嫌じゃないんだが
- 220 :
- 推薦レベルは
他人を評価するときに自尊心を満たすために存在している
- 221 :
- 味方がプレッシャー持ちならオリーサも楽しいけどなんの圧も出せてない時のつまらなさよ
- 222 :
- お祈りフックマン居る時はやめたくなる
- 223 :
- オリーサは味方が強いときは楽しいわ
ストップに合わせてくれる豚がいるときも楽しい
- 224 :
- オリーサでがんがん突っ込んで敵倒しまくるの楽しすぎ
- 225 :
- 敵のオリーサのシールドの奥にシールド貼って突っ込んだり
- 226 :
- オリシグで交互に盾使ってガンガン前線上げていくの楽しい
- 227 :
- オリーサミラーは近距離でのジリジリしたシールドの差し合いが最高に楽しかった
それなのにシグマときたらもう
- 228 :
- シグマは反射か威力どっちかナーフしろ
- 229 :
- シグマは強さだけじゃなく見た目もかっこいいのがずるい
- 230 :
- >>229
宇宙の掟では裸足なのじゃよ〜?
- 231 :
- 糖質オリーサにメトラよくね、シールドにも強いしkg無効っぽいし
- 232 :
- OWLでメトラミラーが見られる可能性
- 233 :
- メトラはその火力出せる射程が短いからどうだろうな
- 234 :
- なんで低レートのタンクって脳死で変えもせずに続けるのに味方DPSへの文句だけ一人前なのサポやってて自分やらかしてたりそのタンクが案山子みたいになってるのに攻められるのはDPS
- 235 :
- >>234
いいから敵を先に倒せ”ダメージ“
- 236 :
- すごいキャラ考えた
直線式の超強力ビームライフルで時間内に3発打てる
- 237 :
- 変形して10秒間空を飛べる
- 238 :
- イメージはウイングガンダム
- 239 :
- じゃあEXVSでもやろうぜ
- 240 :
- ロボットだからタンクでもいいけど
タンクって基本的にバリア必須だから何か新しい形態のバリアか防弾スキルほしいよね
- 241 :
- 後は肉壁ぐらいじゃねーの?
- 242 :
- つまりロードホッグ
- 243 :
- ファラに続く継続して飛行できるタンクきてほしい
- 244 :
- DPSの次は全部タンクのせいか
おめでてーな
- 245 :
- ダメージの事言うならタンクのほうがDPS高かったりするけどな
どっちが悪いかはリプレイかスタッツ見ないと分からんわ
- 246 :
- >>234
dpsへの要求は高いがサポタンはオナニーokなのが低レート
- 247 :
- タンクってDPSと違って詰んでる状態でもこのキャラが最適じゃね?ってケース多くてそうそう変えられんわ
- 248 :
- ようやく分かったけどやっぱ俺エイム力が足りなすぎるわ
tennとかやっぱエイム力が全然違うな
あんぐらいのエイム力があればチームの総ダメージの70%とかになってキャリー出来るんか?
- 249 :
- チョークで詰んでる状況ならハムスターわんちゃん狙いをいつもやってる
- 250 :
- 互いに要求に答えられる低レートが
低レート維持できるのであって
要求に答えられない低レートは
低低レートに落ちるだけの話だよね
- 251 :
- ブロンズシルバー帯におけるロール別の役割の認識
ダメージ……敵を倒す とにかくダメージを出す
サポート……回復する とにかくヒールする
タンク ……???????? 盾を張る?????
こんな感じだろ
- 252 :
- >>191
こういう他の板でなんJ語使うやつってまあレートも低いんだろうな
- 253 :
- タンクは相方とのシナジーがかなり重要だから簡単に変えられねーんだよハゲ
- 254 :
- そういう意味ではタンクは喋んなくていいから最低限チームVC来てほしい
相方が変えたからって空気読んでシナジーあるタンクに変える必要無い場合もあるから伝えておきたい
ワンポイントでハム出したりする時にオリーサ引っ込めてゴリラにしなくていいから……
- 255 :
- 今herblueがザリアシグマメトラやってるけどめちゃ展開早いね
- 256 :
- ザリアシグマメトラ相手にすると盾の溶ける速度がヤバすぎて笑える
- 257 :
- 相変わらず圧倒的にタンクゲー環境だな
- 258 :
- ダブルビームやなあ
- 259 :
- >>233
いうほど短くないぞ、使えば分かる
- 260 :
- >>251
タンク HPの高いdps 盾は自分のために使う
- 261 :
- 詰んでる時にレッキングボールはやるわ
ゴールドくらいだとレッキングボール1人で拠点入ると敵が1,2人釣られてやってきてそこから打開に繋がるとかあるし
- 262 :
- 数日前までタンク弱すぎDPS強化しすぎとか言ってたスレ民の気持ち考えて発言しろよ
恥ずかしくてもう出てこれないだろ
- 263 :
- 新キャラのシグマとバグ修正という名の強化されたメトラザリアの火力がやべーって話なんだからそれは違うんじゃね
- 264 :
- 強制的にDPS混ぜなきゃだから相対的にタンクが強くなったのもあると思う
- 265 :
- 使える奴と使えない奴の比率でいったらDPSもタンクも結局同じようなもんじゃね
ハルトゴリラ以外使えない奴は困ってそうだが
- 266 :
- シグマは盾消してDPSにしろよもう
- 267 :
- 現にDPS強化しすぎでハルトゴリラがついていけてない
ハルトOPにしてくれ
- 268 :
- タンクはシグザリ安定な感じになってきたな、サポートがよくわからん、ブリギッテが使えないのは分かるけど
後モイラがバリア無視してヒールできるからちょっと抜けてるくらいか
- 269 :
- シグザリのウルト相性いいもんな
- 270 :
- シグハルもありな気がする
- 271 :
- チャット非表示のやつは通報案件だわ
ランクマでは表示しとけ
- 272 :
- シグオリ
シグザリ
シグハル
オリ豚はもう終わりか?
- 273 :
- 画面も見てないし音も聞いてないヒーラーってどうやってプレイしてるんだろ
マザーテレサかよ
銀枠になるまで1つのキャラ使い続けてるのにダイヤ程度しか行けずに数時間しか使ってない俺より下手とか泣けてくるね
- 274 :
- goatsのときだってハルトがひとりで盾張ってたらあっという間に壊れてたでしょ
ブリザリDVAがいたからハルトが休めただけで
222でタンク制限されてブリ盾もないのに、dps下げたらハルト活躍するとは思えんのだが
- 275 :
- ハルトは絶対にあり得ないしシグザリも普通にオリホグとかより弱いよ
- 276 :
- たまに書いてる人がいるシグハルで押しまくるのがうまくいくのかわからんけど
- 277 :
- ザリアは近づいて来た敵焼き殺せるしバリアでシグマの苦手なビームやマトリクス中を狙ってくる岩から守れるしでありだと思うけどな
盾が脆いから立ち回りは難しそうだけど
シグハルは単に2枚盾で硬いしオリーサより柔軟に盾貼れて何よりULTが強いからこれもありな気がするけどなあ
- 278 :
- 盾張ってる時なにも出来ないのがデカ過ぎる
- 279 :
- >>277
ただシグマ導入されたばっかでザリアを活かそうとする人少なすぎる
ザリアからバリア貰っても盾張りっぱとかね
- 280 :
- ハルトはジャストガードできるようにして
成功したらFSのCDT無くなるとかにしようぜ
- 281 :
- >>273
ヘレンケラーって言いたいんだよね
一般常識ブロンズこのスレ多そう
- 282 :
- FSのクールタイム初期化は強すぎだと思うけどジャスガは面白そう
でもジャスガ狙いガイジ大量発生しそう
- 283 :
- ハルシグが良いって言ってんのは、アースシャッターが通りやすいからだろうな、相手にオリーサがいなくてアースで確実に毎回3キル位できるならそりゃ強いだろな
- 284 :
- FPSでジャスガ失敗のリスク無いから連打安定じゃないですかね
- 285 :
- ハルトはult相変わらず強いから意外と使えると思う、シグマのシールド割りと地面から浮いてること多いからult通りやすいし
キングスロウとかの高所少なくて短い曲がり角が多いマップ限定だけど
- 286 :
- ハルトのハンマーのダメージを単純に上げりゃあ良いんだよ、あれリスクある割に弱すぎ
- 287 :
- へーシグマ導入前からトロールなのに2-2-2になってシグマも来ても使えるんだね
- 288 :
- シグマの立ち回り勉強したいんだが誰の配信を見れば良いんだ?
- 289 :
- あーだり
もうエイムの事だけ考えて試合には入りてえ
- 290 :
- Defranの配信が凄かった
一対一になったらほぼ有利な状況作ってたし
- 291 :
- エイム力が欲しい
泣くほどエイム力が欲しい
- 292 :
- エイム力は鍛錬も必要だけど感度設定が1番重要かな。自分がハイセンシタイプかローセンシタイプか知らないと
おれは数年やり続けてやっと12000のハイセンシタイプだと気付いた
- 293 :
- このゲーム大してエイム力いらなくね?
ヘッドショットの判定ガバガバやん
ドゥームに至っては部位関係ないし
- 294 :
- 判定はでかいが、動きが三次元で慣性無しだから
- 295 :
- >>281
草
- 296 :
- ワロタ
- 297 :
- 狙撃が全然当たらなくて苦労してたんだけど感度半分に下げただけで命中率が飛躍的に上がって笑ったわ。やっぱうまいやつの真似して高感度にしても意味ないな
- 298 :
- ゴリラもキルとったらジャンプ復活でいいよ
- 299 :
- マザーテレサにマーシーやらせたらめっちゃ上手そう
- 300 :
- フォトナの大会で優勝した子って、凄いエイムのスピード早いからハイセンシかと思ったらそうじゃないんだよね
マウスぶんぶん振っててびっくりした
- 301 :
- KR contendersプレーオフ
https://www.twitch.tv/playoverwatch_kr
- 302 :
- 自分の周りも少しずつ感度下がっていってるな
- 303 :
- 自分は360°38cmぐらい
- 304 :
- シグザリは両方opだから強いように見えるだけだよ
シグは盾の前に出ないから相性悪い
- 305 :
- シグマの盾はCT必須だろうな
ディフェンスマトリックスをゲージ制にした直後くらい便利だ
- 306 :
- 昔にTOP500入ったことありますみたいな奴とシーズン17にTOP500入ったことありますみたいな奴の実力って全然違うんだな
やっぱり現役の方が全然強いわ
- 307 :
- >>298
これはある
- 308 :
- プロのDPSとかの打ち合いって左右にジャンプは絶対にせずに基本的に左右に動きながら屈伸だよね?
- 309 :
- BumperのThrow行為マジだったんだな
本垢でよくそんなことできるな
- 310 :
- そんぐらい発狂するゲームなんだろうな
プロ契約したら色々と書面とかチーム規則とかあるだろうに「日本鯖たのち〜」もあったしな
- 311 :
- ゴールデンタイムなのにクイック・プレイ(4分待ち)なんだけど
- 312 :
- サブ垢でもヤバい定期
- 313 :
- ハルトのチャージでEMP消えるとか初めて見たぞ
- 314 :
- スクリムで色々言われてストレス溜まったんかな
bumper劣勢に弱いタンクだし
- 315 :
- 相方タンクが下手だから切れてしまった、ごめんねってbumper反省してなさそうで草
- 316 :
- これでプレーオフ出場停止になったら面白いのに
- 317 :
- なるんじゃねえの?
- 318 :
- 最近振るわないしいっそしばらく出場停止貰ってチームもTizi実戦投入する方がいいんじゃねえかな
- 319 :
- 数字に関係ないベータロールキューのたかだか1試合の行為で罰するのは厳しすぎでは
クイックと変わらんでしょ
- 320 :
- やりたいヒーローいるんだったら即ピすりゃいいんだよな
Bumperが即ピしたかどうかは知らないが、ピック待ってからのその行いなら引くわ
- 321 :
- 最近Contendersのプロで暴言BANで出場停止食らった奴がいたし開幕前にもスロー行為で5試合出てなかったのがいたから
そのへん厳しいでしょ
でも最近のbumper微妙だし下手にtizi出したらかえって強くなりそう
見逃しでいいや
- 322 :
- シグマ即ピされる
↓
bumperが変わってとチャットするも無理と言われる
↓
コントロールの試合が始まるもシグマ即ピマンがリス前でbumperを見ながら前に進まずウロチョロ
↓
即ピマンは冗談いって譲るつもりだったらしいがその行いにキレだbumperがひたすら崖から飛び降りる
じゃなかったか
- 323 :
- FUunivクソボコボコにされて草
Snilloだけ回収して全員韓国に返還かな
- 324 :
- snilloのトレーサー強かったなあ
- 325 :
- alarmも回収頼む
Funiはメインヒラ入れ替えてもふるわないな
- 326 :
- >>322
それbumperもリス前から動いてないってことじゃ
- 327 :
- Na1stのDPS全然駄目だったわ
ゲンジは剣抜く度に寝かされて機能してなかった
- 328 :
- アジアのランキングやべえ
ダメサポはダイヤでもTOP500だぞ
シーズン2じゃねえんだからさぁ
- 329 :
- 陽キャにブチキレた陰キャみたいな話だな
まあリーガーとか広告塔なんだから腹立ってもアウトだわな
- 330 :
- >>322
d3に載ってる動画見た?ひどいもんだよ
Bumperの言い訳で次のラウンドでは真面目に〜とあるけど、全然真面目にやってない
それにしてもシグマつえーな…
- 331 :
- bumperの体格で急に暴れられたら死人出そうだからゲーム内でやってるうちはセーフ
- 332 :
- シグマやらせてくれと言った人に向かってシグマで煽ってるの全然陽キャっぽくないけどな
そいつも陰湿な陰キャだろ
- 333 :
- bumperとかいうイキリ金髪豚チームにもowlにも要らね
- 334 :
- 出場停止になってrunawayの絆にヒビ入る展開見たいから鰤頼むわ
- 335 :
- 珍しく10連勝ぐらいしたからこれからやべえわ
だから何としてでも俺を負けさせるためにこんなに待たせて死ぬようなマッチングに入れようとするんだな
- 336 :
- このゲームにエイム関係ないとかどんなレート帯にいたらそんなこと言う気になるねん
- 337 :
- ロールキューベータのトップ500興味深い
リーガー韓国人ばかりだからアジアのプレイ人口多いのかと思ったら、プレイヤー数はダントツで北米が多いんだな
アジアの各ロールトップ500がダイヤで入れるってことはそれだけ母数が少ないって事だからな
- 338 :
- 中国隔離されてるんでしょアジアって
- 339 :
- 25ゲームでTOP500に入れる
- 340 :
- ロールキューdpsをマスター以上に上げてから
サポートかタンクをシルゴルまで落として低ランク煽る奴出てきそうで怖いんだけど
- 341 :
- メニュー画面のピアノ音楽とシグマの指の動きが一瞬合うけどその後まったく合わなくなるのが死ぬほどイライラする
- 342 :
- やっとOWLに来た旧runaway人気になると思ったが、goatsで無双したせいかただのヒール役になってそんなに人気ないな
やはりkaiserなのか
- 343 :
- >>340
本垢でブースト放置でサブ垢で荒らすが正解
結局なんも変わってない
- 344 :
- 色んな意味でNA行った方がいいな
NAで修行してくる
- 345 :
- ダイアでtop500ってそんなアジア過疎ってんの?
- 346 :
- キャリーして1試合で3ショットコーラー
いやあこれがオーバーウォッチですわ
- 347 :
- 戦績からランキング見たらなんとなくわかる
これアジアとNAでランクマ人口2倍くらい違うんじゃねーかな
- 348 :
- d3にあるけど中国のowパブリック人気やべーな
さすがどこでもオンゲー出来てチート満載なだけあるわ
- 349 :
- 韓国の全ネカフェのオンゲーシェア率が
LOLが30〜40%
PUBGとOWが10%前後
他の韓国産ネトゲと鰤ゲーが数%
これが1年くらいずっと続いてる
Fortniteはなぜか人気がない、top10にもいない
- 350 :
- フォトナは建築要素が無かったらなぁ
- 351 :
- >>350
それ取ったらダメだろw
- 352 :
- 韓国は純粋に腕を競って意味があるもの、又はmoba系に集中するからな
実力を誇示出来る分野を好むし負けず嫌い
だから建築が入るフォトナやRNG要素の強いカードなんかは分かりやすく人気がない
- 353 :
- スマブラで頑なにアイテム無しの設定でやりたそう
- 354 :
- これはmobaの影響だろうけど戦術練ってそれを実行できるプレイヤーを選別して投入する
そういった環境がowローンチ以前からあったってのが大きい
韓国のみでプレイヤー人口が十分に多いから上には上がいる、そいつらを倒すにはどうしたらいいか考える
ってのがApex時代から当たり前になってて今のOWLの韓国人の占める割合に直結してる
- 355 :
- シグマっていう新キャラ強いのか
pokoがプレイしてて燃えっぱなしなんだが
- 356 :
- 上振れしてレートのアイコンが変わったらランク回したくなくなるね…
- 357 :
- シグザリに対してはホッグ強いな
- 358 :
- ねーわ、ホッグとかただの鴨
- 359 :
- 盾置けて火力もあって無力化も出来てスタンも出来る
体力もそこそこあってウルトは中断されにくいし火力もある
こいつだけバランスおかしいだろ
都合のいい性能を色々詰め込みすぎだわ
- 360 :
- だってお前らこれくらいタンク強くしないとやらないだろ、っていうブリザードの考えだろ
今後はタンクバフの方向で行くんじゃないか?そうしないといつまでたってもDPS過多の状況が改善しないし
タンクのバフはGOATSを加速させるから今まで出来なかっただろうけど、ロールQ導入した以上はその心配は無用だからな
- 361 :
- ザリアの火力お化けすぎる
- 362 :
- どんだけタンク強くしてもタンク不足は変わらないぞ
- 363 :
- まずDPSキャラ数が多いし母数も違うよね
- 364 :
- top500を1500枚に増やすのは辞めた方が良い
単純に価値だけが下落する
各ロールtop100まで圧縮するべき
- 365 :
- Dpsからしたら、ロール固定はナーフだわな、低レートとか、タンクなしでdps合戦して、うぃドやゲンジが夢想できるて、崩壊してる試合とかあるけらな
- 366 :
- これが固定でタンクが必ず二枚いると、それだけで、ゲンジやうぃどは倒せるてきが一人へってしまったことに、なるからな
- 367 :
- このひと何言ってんのこわい
- 368 :
- 読点の使い方が日本語低レート
- 369 :
- >>349
チートでおれつええできないからだろ
- 370 :
- ザリアの火力は明らかにおかしい、メトラ3段階目よりも火力出てるし、ヒット判定もでかい、HPも高くてアビ満載
DPSのメトラより火力出るっておかしいだろ
- 371 :
- やっぱザリアおかしいよね
buffあったとはいえこんな出るもんかね
- 372 :
- シグマの1番ヤバイのは岩だよな
イキってきたdpsは100%死ぬしカバーに来たdvaとかもぶち殺せる
さらにはultも止めれるとかやりすぎ
- 373 :
- そもそもあの防ぎようのない岩はなんなんだ・・・
投げ物なのに弾けないし無効化もできない
- 374 :
- シールドで防げるじゃん
- 375 :
- 握力×体重×スピード=破壊力
- 376 :
- でもあの岩PTRだと不評だったよな、ブリの時といい当てにならんな
- 377 :
- 岩は見た目が叩かれた感じだと思うが
地味だからな
- 378 :
- 岩はブリのウィップをイメージしてたらまさかのスタン属性だったカンはある
- 379 :
- てす
- 380 :
- d3watchの管理人はDPSガイジだった模様
- 381 :
- >>380
そんな記事あったか?
- 382 :
- 岩遠投するとダウン時間伸びるよね
あの岩技はドゥームとかゴリラの方が似合ってる気がする
宇宙がなんたら〜言ってる学者のくせになんで岩投げてくんの
- 383 :
- じゅ、じゅーりょくで岩引き寄せて反発させてるんだよ!
- 384 :
- DPSのQが長いという記事から勝手に妄想したのだろう
- 385 :
- d3の待ち時間の記事みてよくわからん勘違いしてるんかもしらんけど
あの管理人は肝心な問題をずっと棚上げし続ける鰤の姿勢を昔から批判してるだけ
- 386 :
- まぁそこの部分は俺も疑問だけどな
DPSが人気何てどうにもならん
- 387 :
- あの記事見て筆者がdpsで怒ってると読解する人は国語の試験落第するだろ
- 388 :
- ダイヤ〜マスターあたりだとタンクが圧倒的に人気無いだけでDPSもヒーラーもあんま変わらん
マッチングをスムーズにしたいならタンクをもっと増やしたほうが良い
- 389 :
- キュー導入したらこうなるっての散々言われたのに、いざ始めると批判をする配信者達
d3は無報酬且つぶっちぎりで情報早いのに文句言う奴いるんだな
- 390 :
- ロールキューは、DPSやってる奴等は勝ちやすくなったから喜んでる奴多いけどな
- 391 :
- 高レートは報酬でも釣れないだろうし
タンクと組むぐらいだろうな
- 392 :
- dpsキューが長時間待つとか予想できてたことなのに何を今更って感じ
- 393 :
- 結局、経験しないと分からないって事だろう
導入した以上策は必要だが
相当な難題
- 394 :
- >>387
1.配信者が長時間待たされることを記事にする
ピックアップしたのはdpsでしかキューを入れない特定の配信者のみ
サポタンの配信者の現状については触れず
d3筆者の意見として「もう別の配信したほうがいかもしれませんね」と締めくくる
2.立て続けに同じくDPS専のツイッターを引用して(DPSにとっての)ロールキューの糞さを強調
筆者の総評として「ツケが今になって来ている」
さあ考えてみよう
- 395 :
- 単なる昔からの鰤批判でしかないな
- 396 :
- 今までDPS専がどれだけ6人に割り込んできたかって話でしょ
嫌なら他のロールもチェックするか、クイックやればいいだけ
- 397 :
- 日本語通じない奴って怖いわ
- 398 :
- ロールQ始まってからOW楽しくて仕方ないわ
- 399 :
- d3信者いい加減にしろ
無報酬だからって何書いても許されると思うな
- 400 :
- DPSで溢れかえってるのを放ったらかしてロールキャベツ実装するからこんなことになる
- 401 :
- 割と単調なMMOのDPSですら人気だからな
OWはどうにもならん
- 402 :
- https://www.dexerto.com/overwatch/dps-players-are-fed-up-with-overwatchs-insanely-long-role-queue-times-936681
ツィッターの引用はこの記事に貼ってあるソース中のやつそのまま掲載しただけでしょ管理人が見つけてきたわけでもないのに
- 403 :
- タンクサポの事書いたら書いたでDPSの存在は無視かとかいってきそう
- 404 :
- まーそもそものキャラ数も違うからなぁ
タンクとサポートに5キャラずつ新キャラ追加しました!とかゲームバランス崩壊必至な事やらん限り一生ついて回る問題でしょ
- 405 :
- 今ロールキュー批判してるのはほぼDPS専だろうからな
こんな記事書いたらそう思われても仕方ない
- 406 :
- 翻訳してかつ引用元も示されてるのに元記事じゃなくてd3批判するってマ?
- 407 :
- 人間のシンプルな欲望に直結するのがDPSって奴なのだろう
- 408 :
- 頭おかしい奴いるな働くか外出ろよ
- 409 :
- d3の管理人めちゃくちゃ忙しそうだしそもそもまともにランクやる時間無さそう
- 410 :
- そもそも的はずれなこと書いてんな馬鹿じゃねーのって思ったら記事にしないだろうけど
- 411 :
- 別に的外れではない、単なる現実というだけ
逆にタンクは、一瞬でマッチだしな
- 412 :
- >>396
クイックのみでお願いします
- 413 :
- 8インチさんdvaやってるなwそれでいいんだよ
- 414 :
- お前ら日本語レートブロンズか?これはロールQの批判ではないだろう?
DPSに人口が集中しすぎないようにもっと早く何か手を打っておくべきだった、それだけだろう
- 415 :
- >>405
読んだ感じだとロールキューへの批判というよりはDPSがあまりにも人気になるような歪なクソ調整をし過ぎてそれを放置していたことへの批判って感じだけどな
マッチング時間1時間とか流石に異常だしこういう記事とか意見が増えてきたおかげで鰤もサポタンの人気が出るような調整するようになるかもしれないぞ
- 416 :
- >>415
鰤だぞ、サポタンなくすとかロールキュー自体なくすかもしれん
- 417 :
- 元々ワケわからん奴がd3はdpsガイジだった!と騒いでただけでd3どうこうを気にする必要無し
- 418 :
- いままでのクイックじゃタンクやろうと思う新規もおらんかっただろ
222なれば徐々にタンク人口も増えると思うし今だけよ
- 419 :
- キャラ数は問題だが、正直強さはそこまで関係していないだろう
シグマ強いしな
- 420 :
- >>399
???結局この人は何が言いたいの?d3叩きたいだけ?
- 421 :
- サポタンヒーロー増やす必要があるのは間違いないんだけど
既存ヒーローと特徴がかぶってなくて面白いサポタンって思いつかないんだよね
- 422 :
- じゃ既存DPSをいじってタンクやサポートにぶちこもう
メイとか
- 423 :
- メイはフリーズ射程短くしてシールド増加でタンク枠
- 424 :
- OWはMMOと違って、222ってのも大きな足かせ
MMOは大抵サポタン1だからな
- 425 :
- メインタンクはシグマぐらいの操作性がやっぱりいいな少し火力高いけど
ハルトも設置型のシールドにしてるハンマーブンブンできたら楽しいのに
それでultはハンマー2本で無双乱舞なら完璧
オリーサはモッサリしすぎアイツこそハルトの展開型のシールドでプライマリはヒットスキャンで火力落としたらまだ面白そう
- 426 :
- ハルトは盾張りながらハンマーをファンネルで飛ばせるようにしないともうダメだろ
- 427 :
- 盾もファンネルで飛ばせ
- 428 :
- 7人制にしようぜ
232でマッチするようにしよう
- 429 :
- dpsが長時間待たされるのは仕方ないんだけどね、みんなやりたいんだし
そういうや鰤のmmo wowに盾ぶん投げるスキルあったな
すっごいfpsじゃんw
- 430 :
- ケツからファイアストライク出して飛べるようにしろ
- 431 :
- 先月から始めてオリーサしかやってない、俺は好きだぜ
でも試合負けたらさ、
dps noobってチャットとして、マイクで叫んでる
- 432 :
- 気づいてないと思うが皆おまえをミュートしてるよ
- 433 :
- >>382
そりゃもともとマウガだった名残だろ
- 434 :
- 今日も元気だザリアが強い
20%くらいで減りすぎw
- 435 :
- >>432
お前何言ってんだ?
言われるのが嫌な奴は、ミュートだろ?
俺のキモい声を気にしてプレイしてミスされても困るわ
余裕が無いんだろ?
それで良いんだよ、当たり前だわ
- 436 :
- シンメトラとメイが嫌いです
- 437 :
- なんかゲンジが減ってるみたいなこと聞いたけど
ザリアとかメトラとかシグマが台頭してきたから?
ザリアの今のビームで一瞬で溶けるよな
- 438 :
- ドゥームが圧倒的に嫌だわ
- 439 :
- シンメトラノリで出したら強すぎてイキかけた
タレットほぼ役立たずで余裕のキャリー
これより強いザリアってキャラがいると思うと胸が熱くなるな
- 440 :
- そーいやstevoがトップ20入りしてたな
- 441 :
- >>436
ブリザードイチオシの嫌がらせキャラやで
- 442 :
- シンメは自分が火力出せても射程は無いし自分も死に易いからな
圧倒的に役に立たない時も多いし脳死OTPは回避される
ザリアは自衛スキルもあるし今確かにやばい
ナノ竜神でイキろうとしたゲンジが真っ赤なザリアに速攻溶かされるのをよく観るようになった
- 443 :
- テレポーターを本人以外誰も使わないって問題もあるしな
野良で活躍出来ないソンブラと同じ
- 444 :
- DPSガイジはさっさとCOD行ってどうぞ
- 445 :
- シンメとメイをタンクに移籍させよう
ソルジャーはサポートな
- 446 :
- あれはタレットお届けマシンだから…
- 447 :
- ザリアはバス並みの超火力をようやく実感できたな
前はゲンジとか全然殺せなかったからなぁ
- 448 :
- 本当にバグだったのか疑問に思えるゾ
しかしザリアのスキルキャップ下がったな
- 449 :
- スキルキャップは下がったのか?
- 450 :
- 昔のザリアでもりもりシャドバゲンジ溶かしてたzumbaとかやばかったんだなって改めて思う
- 451 :
- >>449
基本の使い方はそのままでAIM雑でもしっかりダメージ入るから下がったと思うけど
- 452 :
- 綺麗にトレース出来てなかった人ほどダメージが増える修正だし
プロとかにはあんまり関係なさそう
- 453 :
- 上手い人と下手な人の差は縮まったとは思うけど、上手い人はそのままな気がする
- 454 :
- 当たり判定自体も甘くなったのかな
- 455 :
- >>453
それってザリアを扱う上でのスキルキャップの低下だと思うんだけど……
いや俺の言語能力が悪いのかもしれん
- 456 :
- ギャップと間違えてんのか?
キャップは上限のことだぞ
- 457 :
- 判定緩くなったのはスキルキャップ落ちたでいいんじゃないかな、乳首の矢が丸太になった時もそうだったし
ただこんなダメージ増えるもんかね、今でもそこが分からん
- 458 :
- >>456
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753465955
いやそれはない
- 459 :
- 下が底上げされただけで、上は変わってないかもって言いたかった。
でも、当て続けなくても当て続けるのとほぼ同じダメージ出るんなら、かなりスキルキャップ下がってるわスマソ
- 460 :
- 日本語的にスキルキャップ下がったは強さの上限下がったって意味じゃないか?
ザリアはボトムが上がった感じ
- 461 :
- 難しいキャラ=スキルキャップ高いって事か
- 462 :
- 限界値が高いって感じだけど
まぁ概ね難しいキャラで問題なさそ
- 463 :
- だれか>>382にゴリラも学者だろって突っ込んでやれよ
- 464 :
- 小惑星とかのこと考えるとシグマと岩投げはあんまり違和感ないが
- 465 :
- なんかクイックがオフェカスの溜まり場と化してる
4DPS、3DPSはザラ
そんなマッチング遅いんか?
- 466 :
- novams解散
- 467 :
- こんなDPSしかやらないゴミだらけの環境の中でロール別チームゲーやらされていたのかとびっくりする位には遅いよ
ロールキューは素晴らしいけど ブリは早急にタンクをこのゲームのメインになるように調整した方がいいかもな
- 468 :
- >>463
すまないここは人間向けの掲示板なんだ
ゴリラはゴリラ用掲示板へ行ってくれ
- 469 :
- シーズン12くらいから全然触らなくなったけど
ロールQ実装から毎日何時間もやってるわ、はよ実装すりゃよかったのに
- 470 :
- 最近ハムのウルト全然決まらん
というか対策されすぎてめっきり活躍できない
タンクキャラの中で一番好きなのに
- 471 :
- コンテンターズPACリージョン崩壊寸前やな
- 472 :
- >>467
DPSをやりたい奴ばっかりなのにそれじゃあ2-2-2にしたブリザードばかじゃん
- 473 :
- jupiterが枠買取るんか
- 474 :
- 賞金増やせばいいのに
- 475 :
- ハムのウルト弱くなったよね
前の方が良かった
- 476 :
- DPSキュー関係のことで本当にやばいと改めて考えさせられたのがロールキュー来る前は有名なプロとかストリーマーは配信見る限り概ねやりたいロールを独占できていたという事実
一般プレイヤーと公平な条件にしたら1時間待ちっていうのは有名どころに対して周りが気を使わされてたんだよな
歪すぎる
- 477 :
- DPS専たのしくてやめれん
- 478 :
- ドゥームとゲンジが全然出来ないからロールキューでダメージやるのハードル高いわ
- 479 :
- >>472
つか本当にDPSやりたいならAPEXにでも行ったらいい
あっちは全キャラがオフェンスディフェンスサポートタンクどれかのオマケ要素が付いたオフェンスだから
- 480 :
- バトロワ系も実際はゴミアサリとかくれんぼしてる時間のほうが多いけどな
- 481 :
- もうヘッショに「全弾ぶちこめ!」って環境だなあ
なおダイヤ帯は画面を見れない、音が聞こえないだけでなくマウスを押すことができないプレイヤーもチラホラいるようになったね
- 482 :
- >>478
俺もシーズン3くらいからやってるけど
ロールQでダメージのピックプール増やすために初めて練習してみた
まだクソみたいなゲンジだけど、思ったより扱えるようになってきた
- 483 :
- メイでシグマボコるの楽しすぎ
- 484 :
- 1-4-1で固定すればいいのにオーバーウォッチ
そうしたら人口比も良くなって皆やりたいの出来て神じゃん
うはw俺天才かブリザードよりまともな調整案だわ
- 485 :
- ガイジ
- 486 :
- なんだオッペケか
- 487 :
- 実際zunbaとかgeguriみたいなザリアで有名になったオフタンクと3-3でザリアやってたNenneとかSMSみたいなdpsってどっちの方がザリアうまいんだろうな
- 488 :
- レギュラーとベンチならまぁ察せるだろ
- 489 :
- メイのあそこは間違いなく臭い絶対蒸れてそう
- 490 :
- DPSが待ち時間長いのなんて煽るものであって援護するものじゃない
じゃあお前が別のロールやれば?って話し、別ロールの奴はロールQ実装前からずっとそうしてきた
- 491 :
- shroudもロールキュー来たらやらなくなったな
- 492 :
- 一言で言うならDPS専は自己中だな
- 493 :
- 全ロール入れてるとかつてない高速マッチングで快適すぎる
DPSしかやりたくないけどマッチングが遅すぎるとかただのワガママだな
- 494 :
- ああ、分かった
キュー入れて2-2-2でしかやりたくない奴と1-4-1でやってもいい奴も選択させればいいんだよ
そしたらマッチングも早いし1-4-1で公平だから楽しい
これで完璧やん
やっぱり天才か
数秒考えただけで今より10000倍マシなシステムを思い付いてしまった
- 495 :
- >>43
ナマステ
- 496 :
- 1-4-1やりたいサポタンがいないことぐらい少し考えればわかるよね
- 497 :
- 今までチームにDPS専が4人も5人も入ってたんだからそら糞ゲーになるわなぁ
なんで今までロールキュー入れなかったのか謎だわ
- 498 :
- 前はdpsやりたいやつもマッチングしたらサポタンやってたでしょ
勝ちたいからサポタンもやるけどdpsが1番好きってやつが多くて
そういうやつがキューでロール限定してるから柔軟性がなくなった
不人気ロール3回やったらdps待ち時間を飛ばせる優先権1とかでもつければ
- 499 :
- まともなゴリラは科学者にしかいないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
- 500 :
- 人気アトラクションは順番待ち
当然だね
- 501 :
- ロールQになってトロールピックも減ったよな
- 502 :
- いや待てデスマガイジの言うことにも一理ある
141はヒラタンいないから現実的じゃないにしても待ち時間嫌な奴は060でやらせりゃいいんだ
これで待ち時間ガーって喚いてるガイジは「そんなに待ちたくないならヒラタンやるか060で試合しろよw」で一蹴できる
完璧だな
- 503 :
- そりゃDPSは、Q長いからトロールする確率が格段に下がるしな
- 504 :
- トロールピックの大半はdps専が取られて拗ねてるだけなのが判明した
- 505 :
- これからはDPSじゃなくてサポタンでトロールする時代だわ
長い待ち時間の末やっとマッチしたDPS専の試合を台無しにできると思うとたまらんw
- 506 :
- >>43
モイラ
- 507 :
- OWでDPSのみQ入れるやつなんて、DPSが好きってんじゃなく、タンクやヒーラーの介護付きでおれつえーしたいだけだぞ、そうじゃなきゃ別のFPSやれって話し
- 508 :
- 穴埋めくんが不得意ロールやってクソ試合になる可能性も減ったし
いいことしかないと思うけど
- 509 :
- DPS待ち同士でスカーミッシュじゃなくてデュエルやらせとけばいいじゃん
勝った奴からインキュー
- 510 :
- マッチしなくてヒラタンでDPSしたりトロールしたりしてるやつ多いわ
そういうやつの戦績見たらDPSジってな
- 511 :
- >>506
体も順調に適応しているようだな、ガブリエル😊
これのどこが順調なんだ😡😡😡😡😡
サイコパスでは?
- 512 :
- やっぱタンクと組むと早いなstevoシンメが2分ちょいでマッチしてるわ
- 513 :
- NovaMSは稼ぎ頭のPUBG部門が潰れたからOWもまとめて畳んだ
Contendersチームを鰤がサポートしないのはもう毎度の事だし
- 514 :
- ロールQはいいこともあるけどマッチング修正で前は絶対入ってこなかった格下入って運ゲー増したりDPS待ち時間なんて分かりきってたのに何の対策もなしに来たりで悪いこともある
- 515 :
- OW科学者リスト
シグマ、メイ、マーシー、シンメ、モイラ ←頭おかしい
ゴリラ ←かしこい
- 516 :
- シンメって科学者だっけ?最先端のドカタみたいな職業だったような
- 517 :
- 格下が!っていうより、dpsってこんなに周り見ないヤベェ奴が
同ランクでござい!って潜んでたんだなぁって改めて実感してる。
- 518 :
- >>516
光実体化技術のトップエンジニアというかアーティストというかそんなのだわな
- 519 :
- お前の視野が狭くて今まで分からなかったんじゃねえの
- 520 :
- ハムも自分でメカやら作ってるけど科学者枠にはいれられそうにないな
メックって韓国軍制作なんだなってことはハナは軍属なのかね一応
- 521 :
- >>517
冗談は止めろよ
ヒーラーで特にマーシー専とかアナ専で一生回復してるだけの奴がヤバイわ
って言われてただろ昔から
まあトールビョーン専とかジャンクラ専の方がキモいが
- 522 :
- シグマは真の意味でサイコ
メイはサイコパス
モイラはサイコパスとかじゃなくて自分の正義を貫いてるだけのマッドサイエンティスト
- 523 :
- Rおじはサイコぶってるだけの厨二
- 524 :
- DPS6人ルールになるとエイム練習皆やるやろうし立ち回りもガチガチになって
2-2-2ルールやってる奴等よりめっちゃハイレベルになりそうやな
- 525 :
- なんかどうあってもDPSが一番レート高くならないか?
展開詰まったときにやれることが多いからなんかな
- 526 :
- >>525
俺はタンクが一番上になったわ
シグマがあってるのかわからんけど万年プラチナがグラマス手前まで一気に上がれた
- 527 :
- 認定時はDPSが一番高かったけど全ロールで検索し続けてたらずっとタンクでマッチするからタンクが一番高くなっちゃった
というかシグマが強すぎるわメインの火力1発50でいいんじゃねこいつ
- 528 :
- タンク>ヒラ>dpsの順で高く出てそれからタンクは+350
ヒラが+200、dpsが+100ぐらい上がってるな。
ただ3つともキュー入れてるのに昨日とか10戦中7タン3ヒラで
dpsマッチしないw
- 529 :
- >>526
クソゴミわろうたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぜっっっっつっっったたたたたいに2度とやらねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今のレート性変わらない限りwwwwwwwwwwwwwww
- 530 :
- >>527
シグマほんとぶっ壊れてるよな
メインタンクに負けず劣らずの硬さにサブタンク以上の火力 さらには擬似的なDMとスタン技とタンク以外確殺できるコンボもあるし
さらに言えばultも強いっていうね
- 531 :
- >>529
オッペケガイジにフレ申請送りたいから晒せや
スレに配信しながらタイマンしようよ
ボイチャもありな
- 532 :
- 知的障害者をからかうのはよせ
- 533 :
- DPSはともかくタンクはオリーサシグマザリア出しとけばいいから
TOP500でフィニッシュできるわ
お前らじゃあな
おれは次のステップにすすむ
- 534 :
- オッペケ君がいなくなるのはいい事だ
その言葉忘れないでほしいね
- 535 :
- >>531
おお、今度1000円期間の時にアカウントくれたらタイマンでも何でもしてやるよ
別に1000円期間じゃない今でもいいし新垢じゃなくても誰かのアカウントくれるならいくらでもやってやるよ万年プラチナ君wwwwwwwwwwwwwww
万年プラチナなんて俺のトールビョーンでもラインハルトでもなにやってもボコボコにしてやるわ
お前がリーパー使っても俺のウィンストンでボコってやるよwwwwwwwwwwwwwww
- 536 :
- シグマ強すぎなんじゃなくて他のタンクもシグマ並みに強くすりゃいいんじゃねえの
そしたらタンクピックマンも増えてDPSもニコニコだろ
- 537 :
- >>535
なんでお前の今のアカウント晒せねえの?
晒して特に弊害(へいがい)ないと思うんだけど…
やりづらいなら俺のツイッターのアカウント教えようか?
そこのDMでくれよ
- 538 :
- オッペケえぬじーしてるから見えんわ
まーた喧嘩しよるんか
- 539 :
- シルバーだったわいがDPSでもうプラチナ抜けれそうなんだこれ
- 540 :
- 正直今はシグマotpしてりゃ上がるよな
ゴリラハルトピックしてるガイジも割と敵にいるし
- 541 :
- まだオッペケNGしてない奴おる?
- 542 :
- 俺はしてないよ ガイジ見るのは面白いしね
ランクマだったら回避してるが
- 543 :
- >>537
え?wじゃあまずお前がお前のアカウントここに晒せや知的障害者wwwwwwwwwwww
なーーーにが
>>なんでお前の今のアカウント晒せねえの?
>>晒して特に弊害(へいがい)ないと思うんだけど…
だよ笑わせるな統合失調症がよwwwwwwwwwwwwwww
- 544 :
- >>541
木曜日だからワッチョイ変わって気付かず触ってるやつ多そう
- 545 :
- オッペケなんてこいつしかいないんだからオッペケでNGぶち込んでるよ俺は
- 546 :
- >>542
デスマガイジはほとんどランクマやってないから回避する必要もないぞ
本人曰くクイックで内部レート上げたから認定で雑魚に足引っ張られて事故ったら低レートになっちゃうから怖いんだとさ
- 547 :
- >>539
wwwwwwwwwwwwwww
こんなん真面目にやってる奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やはり私の仮説は正しかったのだ
- 548 :
- シグマの岩コン強いけどそうそううまくいかないんよな
積極的に裏いってキルを狙うべきなんだろうか
- 549 :
- xqていつみてもメンヘラってんな
- 550 :
- 【速報】韓国GSOMIA破棄!
http://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/news/1566465791/
- 551 :
- >>537
ああ分かったTwitterのアカウント教えてくれDMするわ
- 552 :
- 破棄マジかよ
これで冗談抜きの敵性国家じゃん
いちOW民としては複雑だな
- 553 :
- オッペケってもしかして初期に家版のスレ浪人で荒らしてたTF2信者と同じ?言動がそっくりなんだが
あいつもスレ民とタイマンとか煽ってたけどボコられて逃走したっけ
- 554 :
- 自分は煽って相手の顔を真っ赤にしているつもりだけど
ハハこいつアホすぎだろおもしれーwwwって感じで対応されている人よく見かけるけど
なんだか見ていて切なくなってくるよね
- 555 :
- 夏休みでしかもOWLがないとこうなってしまうのか
- 556 :
- なんか俺に絡んで来てるゴミってアウアウカーとスフッだけだっけ?
なんか全部似たような統合失調症具体だな
そんな死ぬほどどうでもいいことばっかり気にしてるからゲームも下手だしお前らの人生はそんなんでキモいんだよwwww
俺はタイマンとか挑んでないんけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基本的にまともに文章も読めてないもんなあ
- 557 :
- でもアカウントくれるならガチでやってやるよ
これはガチだよ
まあいつもガチだけどな
- 558 :
- xqq口を開けば文句ばっかりやん
シンメリワーク直後とかハム実装時の楽しく笑ってプレイしてた
彼はどこへ行ってしまったんだい
- 559 :
- xqq配信コメント少ないと思ったら全員BANは草
- 560 :
- xqq一時期丸くなったと思ってたけどapexが過疎り始めたくらいからおかしくなった印象
もうそれ以降は配信も何も見てないから知らないや
- 561 :
- ロールキューが回らないならタンク強くしろというより
せめてプロのgoats基準でとったダメージのバフとタンクのナーフ全部元に戻せよ
ロールキュー導入したのに何のコメントもないとか放置しすぎだろ
- 562 :
- メインタンクの人がシグマしかやらないのがつまらんとか言ってるけど当たり前やろ
今更盾奴隷なんか絶対やらねえからw
- 563 :
- XQQて糖質じみたとこあるな
- 564 :
- タンクがつまらんって言うけど
今後もタンクは面白くなんかならねぇよ
むしろゲームとしての潮時だわ
- 565 :
- DPS12人集めてマッチさせれば待ち問題一気に解決でDPSもにっこりや
ブリザードに誰か教えてあげて
- 566 :
- xqqのコメ欄発言したらbanされるの変わってない感じ?
- 567 :
- さっき見たら全員banされてた
頭おかしいでしょあのハゲ
- 568 :
- ストリーマーとかヒスってナンボだけどあきらさん同様見ててうわってなるタイプのやべーやつだから
- 569 :
- 0-6-0のDPS部屋に一定数放り込めばDPSキューの順番待ちも解決という案はロールキューが議論されてたもっと前のスレでも出てたけどDPS専がやりたいのはヒラタンの介護を受けた上で気持ちよくなる事だからな
DPS部屋は嫌がるだろ
DPS同士はシナジー薄いから殆ど個人技だけで戦わないといけないし相手も全員DPSキャラだからキャラ優位とかもあまり取れない
- 570 :
- なんで全員BANみたいな事になってんだ
スポンサー付くようなゲームで食ってるプロだろ
頭というか人間としておかしくないか
- 571 :
- DPSは相手4人をベッドに入れさえすれば一撃で倒せるしultも派手だからやってて楽しいんだろ
DPSが弱いから勝てないなんて言ってるようなヒラタンこそ介護されてるだろ
- 572 :
- 最近ろくめっちゃ配信してるけど戻ってきたの?
- 573 :
- あそこまでいくと性格悪いの一言じゃすまない
煽り抜きで人格障害だと思う
- 574 :
- クイックで捨てゲーしてるやつ居て草も生えない
- 575 :
- >>571
?
- 576 :
- >>572
ブランクあるはずなのにtop入りしてるしやっぱ上手いんだな
- 577 :
- タンクが爆速マッチすぎてやりたい放題できる
- 578 :
- 今日久々にオバッチしてたから見たんだがずっとコメントBANなの?
その割にコメントには結構1つ1つ普通な感じで返してるからそれで機嫌損ねてる感じでもないし
でも全アカウント1度でも発言したら全BANしてるし
一瞬反応はほしいけど流れっぱなしは耐えられないみたいな
彼メンタル大丈夫なの
- 579 :
- XQQは前からコメ全BANとか何回かしてるしそういう芸風だよ
元々の性格が性格だからガチで病んでるのかファッションメンヘラかまってちゃんか分かりづらい
- 580 :
- 臭いチャット増えたからじゃね
前見た時酷いもんだったぞ
- 581 :
- あーなるほど
お前らってゴールド以下とかのガチの低レートでいつも構成崩壊してたからそんなに2-2-2嬉しいんだね
それに元々低レートだから失うものとかないし誰がどう活躍してるかとかも分からず自分がどう活躍したとかも何も分かってないからとりあえず2-2-2が嬉しいのな
有名配信者や高レート帯のプレイヤーは呆れ果ててるけど
まあそういうことなのね
- 582 :
- それならコメントなしの無反応にしたらいいじゃん
フォロサブ限とかでもないしちゃんと見るけど丁寧にBANってリスカかよw
- 583 :
- 褒めても貶しても変わらずBANなの草
何のために配信してるんだ
- 584 :
- タンクがdvaゴリラで全く刺さってないのに一向に変えないとかどうすりゃいいねん
ゴリラしか使えんやつとか一体なんの価値があんの
- 585 :
- >>584
ロール関係なくピック変えないマンの対処法が無いのは鰤がotp認めてるから仕方ないよ
今のところは回避するしかない
- 586 :
- 配信者って人気商売みたいなところあるしその芸風で何ヶ月続くんだろうね ホントにプレイだけを見たいって人だけでしょBANされても見に来るの
- 587 :
- ヌンバニとかアヌビスとか高低差あるとこでたまーにゴリラみるけどやっぱ弱い
脆いんだよなとにかく
- 588 :
- 偏りすぎると0-6-0部屋になるってのは面白い案だな
いいんじゃないか?
- 589 :
- オリーサばっか使っててモヤモヤしてた時に豚使ったら動き回れてめっちゃ気持ちいい
今まで盾奴隷だったんだなと
- 590 :
- 相手にザリアメイメトラモイラいる時にタンクは何出せば正解なんだろう?
久々に何もできなかったわ…
- 591 :
- 全員BANとかやるの池沼か池沼気取ってるつもりの池沼だけだし
- 592 :
- ウィドウで暴れてたらホンマにファラに変えてきてそれでボコされ続けるゴミ多い
一度マクリーで暴れてたら源氏ソルジャーマクリーが
ファラ トレーサー ドゥームに変えてきて勿論それでもボコり続けて笑ったことある
クイックだからまだ笑えるがこれを味方がランクマでやったらRるね
- 593 :
- やられまくっててもピック変えて試行錯誤してくれるだけで俺は許せるよ
あまりクイックでイキるなよ弱く見えるぞ
- 594 :
- AIMBOT多くね?
- 595 :
- >>594
最近クイックだとちらほら見るね
3人見たけど全員ハンゾーなのは流行りか何かなのかな
- 596 :
- オーバーウォッチやってて今が一番楽しいわ
味方に遠慮とか一切せずにただただボコり続ける
楽しいしエイムとかの練習にもなる
いやーオーバーウォッチ楽しいなあ
- 597 :
- dps6になると使いたいキャラ使えない奴出てきて阿鼻叫喚なるな(笑)
- 598 :
- マクリーaimbot2回見たわ
- 599 :
- 一度だけオリーサがすっげえエイムボットみたいな挙動してるの見たけどオリーサだったからわかんなかったわ
- 600 :
- オリーサのオートエイムとか逆に弱そう
未来予測でもできるなら話は別だけど
- 601 :
- xQcはちょっと前までゴリラとオリーサ使い分けてたな
- 602 :
- >>537
Twitterのアカウントまだなの?wwwwwwwwwwww
そんなどや顔してたのにまた逃げちゃうの?wwwwwwwwwwwwwwww
逃げても恥ずかしくないの?wwwwwwwwwwwwwww
そんなガイジムーヴしながらまともな書きこみしてる奴に執着しちゃってるの?wwwwwwwwwwwwwwww
ガガガガーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 603 :
- ガイジきっも
自己紹介すんな
- 604 :
- dpsは2人しかいないんだから、敵dpsのカウンターを出しちゃうのは悪手でしょ
たとえばドゥームに対してソンブラとかマクリー出しちゃうとかさ
シールドだらけのいまの222のdpsは、相手dpsよりも単純にダメージ出せばいいだけじゃね
- 605 :
- その超理論は初めて聞いたわ
- 606 :
- オリシグめっちゃ多いし常にどこかしらバリアある状態だからPTRのゼニ不和貫通かシンメトラのサブ貫通戻してくんないかな…
- 607 :
- シールドだらけで正面からダメージ出してても埒あかないからドゥームとかで奇襲して陣形崩したりワンピック狙うんじゃないの?
相手の特定キャラが暴れ出したらピック幅の多いDPSがアンチピックするのが一番効くし勿体ないって考えは無かった
- 608 :
- 俺相手ドゥーム暴れてたらソンブラ上手くないからマクリーでサポのヘルプしてたわすまん
- 609 :
- 現状シールド硬いからシールド関係ないキャラにバランス偏ってるけど鰤は調整する気あるのかな?
- 610 :
- 反日にd.vaが使われてる胸糞画像くれ
- 611 :
- 今日ずっとタンクなんだけど!
- 612 :
- ろくがTOP90とかになってて草
ロールQがあと数年早ければ日本人ここまで減ってなかったかもな
- 613 :
- あまりにもタンクばっかだからシグマのスキン買ったんだけど!
- 614 :
- OW㊙情報
最近のアプデ内容がいいのはジェフはとうの昔に始末されていて別の指導者が運営を操っているから
- 615 :
- エイムボットで龍神剣とか使うとどういう判定になんの?
- 616 :
- >>604
ああすまんトンデモ新理論を提唱したいなら自分のレート晒してから頼むわ
- 617 :
- >>537
おいまだかよ?
>>531
>>526
今回は自分の書き込みが結果的にオーバーウォッチ死ぬほど下げちまうってことに気付いて発狂タイマン要請か?w
しかもその書きこみもどうせ嘘でシルバーがゴールドになったぐらいなんだろ?wどうせ
しかもそれもクソマッチングによってなw
バイト代でも稼いでるのか?wお前は
2chの書き込みで
- 618 :
- カウンターピック悪手マンは草
- 619 :
- オーバーウォッチで徹底的にエイム練習したあとエペクスとかBFとか久々にプレイしたら
めちゃくちゃエイム上がっててわろたというか敵が止まってみえたわ
それでいて相手もそれ外すみたいなクソエイムしかいねえの
タイマンだと死にかけの時か、エイムボット相手でしかやられんくなってた
ていうかこのゲームらチート多すぎだわ…
- 620 :
- >>537
>>531
>>526
今日中にちゃんと稼働してるお前のTwitterアカウントかお前のオーバーウォッチアカウント晒せなかったら
お前は一生負け犬なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 621 :
- 4人100%HSで抜いていったウィドウが
モルテンに気づかず焼け死んでいったわ
こんなんばっかだな本当
- 622 :
- けどモルテン地味に分かりづらいからマリオ並みに悲鳴あげてほしいわ
- 623 :
- >>497
今も別ロールに入ってるから実質DPS専4〜5人いるんだわ
- 624 :
- 数か月前からロール別MMRを追跡していた(キリッ
ロール専プレイヤーに関しては追跡しようもないから前シーズンのレートを基準にしてるだけだろ
- 625 :
- レート算出が正確に出来ないなら徐々に落としていくしかない
逆スマーフみたいなもんだ
- 626 :
- なんかリプレイの視点って変じゃね?
Tennのリプレイ見たときに(うわあコイツ視点移動早すぎてキモっ)
って思ったのに今自分の視点見たらこんなに早く動かしてないというか同じぐらいかなんなら俺の方が早いんじゃね?ぐらいの気持ち悪さあるんだが
- 627 :
- >>230
なんでファーザーっぽいんだよ
- 628 :
- PTRに何か来たのか
- 629 :
- バスティオンのバフとザリアシンメトラのナーフが主かな?
- 630 :
- ここでザリアナーフとか正気かよブリザード、DPSメインがタンクに流れてきた時の受け皿としてザリアは筆頭なのに
- 631 :
- メトラザリアのナーフか
メトラはザリアの流れ弾食らった感
- 632 :
- ちょっとopだとすぐnerfのザリガニちゃん
- 633 :
- ザリアね
- 634 :
- シグマも調整きてるがメイン火力下がるしナーフだな
スプラッシュダメージがメインは1発35から30になって隕石は50から60になった
Shiftスキルはキャストタイムが0.4から0.6になった
バリアは操作方法にトグルオプション追加された
- 635 :
- ダブルシールドウォッチへの
一つの解答としてシンメが目立ったらすぐこれ
シグマのトグルオプションはナイス
- 636 :
- ■バスティおん
体力満タン時のリペアーがリソース消費しないように
リペアーの射撃キャンセルが 0.25 秒に
■シンメ
ビームの太さが 0.3m から 0.15mに
ビームの威力が 65/130/195 から 60/120/180 にnerf
■ザリア
ビームの太さがエネルギーによって0.1〜0.2mだったのが、常に0.15mに
最大エネルギー時のビーム威力 190 から 170 にnerf
■シグマ
メイン爆発威力が 35 から 30 にnerf
シールド設置にトグルオプション追加
岩の威力が 50 から 60 にbuff
ult発動時のキャストが 0.4 秒 から 0.6秒 にnerf
■WORKSHOPに色々アプデ
- 637 :
- ゲンジとかそのあたりの関節的なbuffって感じだな
- 638 :
- シグマは大して変わらんな
ザリアエネルギーでやっぱ太さ違うんだ
- 639 :
- 天敵のシンメザリアナーフなら相変わらずシグマ強いままだな
てかシグオリ一択じゃね
- 640 :
- 岩の威力あげてどうすんだよ…
- 641 :
- そもそもザリアメトラのバグ取りという名のbuffが失敗だったとは考えないんだなジェフは
- 642 :
- シグマのナーフは仕方のないにしてもザリアはなあ・・・
最大エネルギー時の威力が190から170という事は全体的一割今までにくらべて威力下がるって事かな
先にドゥームとかナーフしなきゃいけないキャラいるだろうに
- 643 :
- バグ直すのが失敗は流石に意味わからん
- 644 :
- 意味わからん調整だなしねよ
- 645 :
- そりゃそうだろ
バグ取りに失敗なんてあるかよ
- 646 :
- 三年も放置してたんならバグじゃなく仕様だよw
- 647 :
- こんなにすぐ調整入れられるならドゥームや産廃タンクの調整さっさとしろよな
- 648 :
- ザリアナーフによってタンクをやる人がますます減り
DPSもマッチングしなくなる悪循環
- 649 :
- サポとタンクはどんなにいい環境でもつまらないキャラが1つ入ってくる縛りやめてくれ
- 650 :
- シンメトラのビームの威力って前から60/120/180だったと思うんだけど
どっかで強化はいってたっけ?
- 651 :
- 数字だけ見るとありえんくらいのナーフだが大丈夫か?
ハースといい鰤の調整班が久々にやる気出してきたな
- 652 :
- 岩の威力上げるのは別にいいがスタン消せよ
- 653 :
- オリーサ放置とかあり得んわ
- 654 :
- ロールQって導入するの遅過ぎたよな、久しぶりにやってdoomfistが楽し過ぎるからやってるのもあるけどシーズン3までやってて最近再開して今じゃシルバー。
- 655 :
- シグマとザリアが使えたことでタンクが多少マシになってたのに
弱体化で更にオリーサ必須にしたら誰もタンクやらなくなるぞ
- 656 :
- オリシグはだるいんだよな~、前誰か言ってたけどほんとただの大盛り
- 657 :
- ビーム当てやすくなったからこの調整じゃないの?
- 658 :
- ハルシグやってみたけど
盾を敵の前まで飛ばしてもハルトは脳筋のくせに殴ってくれない
やっぱり知能派のゴリシグで行くわ
- 659 :
- シンメ弱体必要ある?
- 660 :
- ザリアナーフとシグマのultがよくわかんねー
- 661 :
- は?ザリアクソ楽しかったのにナーフはないわ
またオリ豚するしかねーの?先にこっちに手入れろや
- 662 :
- シンメ専おわったな
- 663 :
- DPSほぼ触らずとか相変わらずののろま運転だな
- 664 :
- さよならstevoいままでありがとう
- 665 :
- なんでタレじいとかシンメは即弱体化されるのにドゥームとかソンブラとかウィドウは弱体化されないんだ
- 666 :
- シグマは見た目と声か気持ち悪過ぎだよな
- 667 :
- とりあえず不満ならフォーラムに書いとけ
- 668 :
- シグマはキモいのがアイデンティティっぽいしまあね?
- 669 :
- 糖質の社会進出やぞ
- 670 :
- ハルトとゴリラがメタに帰ってきさえすればタンク奴隷喜んでやるんだけどなぁ
オリーサ含む構成やってるとDiveとかハルザリってどのロール使ってても楽しい神メタだったんだと痛感する
- 671 :
- >>666
宇宙が!
- 672 :
- 踊ってくれている!
- 673 :
- うへえDPSのレートサポタンより300も低かったw
どうやったらDPSうまくなるのかな〜
- 674 :
- シグザリ結構楽しかったのにシグオリ一強かこれ、オリーサつまんねえから嫌なんだよ
- 675 :
- ゴンブトザリアじゃなくなるなら、バリアの仕様前に戻せよ
出す価値なくなるやんけ
- 676 :
- いうてビームはバグ修正のお陰で当てやすくなったから、体感としては以前と変わらなくなるんじゃない
- 677 :
- WCのメタどうなってるんだろうな
サポタンはもうこれしかない状態だからDPS3人次第か
- 678 :
- バグ修正前から考えて強化されてると思えば・・・
エイム上手い人にとっては完全にナーフかもしれんけど
- 679 :
- 見方のピックに対してバンとか出来たらなぁ
全然ヒールできてないアナとか戦犯だろ
- 680 :
- オリーサはリワークしないんならもうあり得ないくらいNerfしてピックされ無くしても良いだろ
せっかくタンクでキュー入れる奴らのどちらか盾奴隷は不憫
- 681 :
- Aim障害いじめやめーや
- 682 :
- 勝てればなんでもいいからオリーサでもなんでも良いぞ
- 683 :
- 勝つためにつまらんキャラを使うってのがな
- 684 :
- 真盾奴隷のハルト嫌ってみんな自由に撃てるオリーサシグマやってんのに
俺はそれでも敵を一人でガンガン殺せないからオリーサつまんないね!って
dps専の脳みそどうなってんだ。いいからストップ使え、味方とフォーカスしろw
- 685 :
- 今の盾奴隷はオリーサちゃんです
シグマさんは盾を使いこなす側です
ハルトくんは盾奴隷降格、敵ult奴隷です
- 686 :
- タンクにキューを入れなければいいのでは
- 687 :
- オリーサの文句言ってるのタンクでしょ
ハルトもスレのタンクには人気あるし
- 688 :
- オリーサはまじでキャリーしにくいからつまらん
ハルト環境の時は隙見つけてタックルなりult通して勝たせれたけどオリーサは本当につまらん
- 689 :
- ゴリDVA全盛期はどっちも面白かったけどね
- 690 :
- オリーサは楽しいぞ!
- 691 :
- https://youtu.be/pJhVWD-w5dU
- 692 :
- >>691
草
- 693 :
- 開幕tviqさんで泣いた
- 694 :
- タンク様にDPSが過剰なストレスを与える時代よりタンク様がDPSにストレスを与えられる時代にならなくてはならない
- 695 :
- オリーサは味方が相当空気読める奴らじゃない限りちゃんとVCでコミュニケーション取らないとマジでつまらんからな
- 696 :
- ブリ的にはタンク不人気は当然で変える気も無いってことかね?
- 697 :
- ハルト奴隷も今となってはまだいいものに思えてしまう
オリーサはハルトにすらあった活躍してる感が少ねえんだよな
Ultがキルできるものなら多少の嫌気は消えるんだがな
- 698 :
- オリーサultは飛行形態で爆撃機になろう
ロボットなんだしそれくらいできてもいいでしょ
- 699 :
- 野良のオリーサ退屈すぎてきつい
まぁぶっちゃけ野良タンクなんてすぐマッチするし好き勝手やればいいんじゃないのかね
DPS側は長く待ってるから毎回大事にやりたいだろうけど
- 700 :
- オリーサはあの地味さがいいんでしょ
自閉症の人に向いてる
- 701 :
- こうしてみるとマジでオリーサは見てても面白くないなハルトやウィンストンの爽快感をくれマジで
- 702 :
- ハルト対面はいかにシャター決めるか/防ぐかってのが面白かったんだよ、オリーサは何もない
- 703 :
- ザリア、シンメはサブキャラで低レート行くと、1アタック、1人で5キルとかざらだったけど、鰤はそういうの基準に調整してんのかもな、プロシーンにも影響ないし
適正レート行くと敵のDPSの反応も良いからシンメなんてそう簡単にハマらないぞ。
- 704 :
- クイックとかで風切りの餌にしかなってない味方の雑魚枠がdpsからオリーサとかにするとベースRまで行くくらいクズプレイヤーとオリーサの組み合わせがゲームのレーティングめちゃくちゃにしてる
クイックだと顕著でランクマですら概ね体感で感じるくらいマッチ内の相対的ゴミがオリーサ出すかどうかが勝率に強く関わってる
前のマーシーも似たようなとこあったがこういうのやめろや
- 705 :
- ようは力量差のあるプレイヤー同士でもキャラ性能に制限をつけて瞬間的な高火力を出せないようにしたいんだろうな。あくまでチーム内連携を重視してプレイヤースキル次第で青天井にキルが取れる仕様にはしたくないんだろう
修正前のザリ、シンメは敵が弱ければ1人で6人全員キルしちゃえる火力出てたからな
- 706 :
- >>705
ウィドウドゥームから目を逸らしたままそんなこと言われてもね
- 707 :
- >>706
ウィドウはまだおてがるバリアで雑魚でも防げる、ドゥームは一人で3キル位出来そうだけど、タンクも含めた6キルは無理でしょ。
どんなに強い高レートサブキャラがいても、抜けた奴がどんなに雑魚でも6vs5じゃどうやっても勝てないのがOWの理想のバランスなんでしょ
修正前のシンメとか、バリアで防ごうがタンクだろうが6vs5だろうが関係ない、相手のエイム力が一定以下なら自動回復も相まって余裕で勝てたからな
- 708 :
- ウィドウで一回テストしてみてほしいのはウィドウだけマックスチャージで頭撃たれてもヘルスが少し残るような仕様
今の仕様だと一回頭抜いた方がチームもウィドウデュエルもくそ有利すぎてスノーボール化しやすいせいでマッチングの精度にだいぶ悪影響出てる
- 709 :
- ウィドウの何がクソって敵味方問わずオブジェクトに絡まないから試合の勝敗がいつもワンサイドじゃん
- 710 :
- なんでタンクが強すぎて3タンクとかGOATSの不満があったからDPSをOP気味にしてたのに
2-2-2導入してからもタンク弱くするんだよwwwwwwwwwww
今振り返るとザリアのバグ修整はまだ許そう
バグ修正したら強くなりすぎたから二種類ナーフってなんだよwwwwwwwwwww
オリシグの構成にはメトラ良かったのに何でその打開策潰すんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あの二枚いたらどうすりゃいいんだよこれからwwwwwwwwwwwwwww
何で強すぎるオリーサや弱すぎるハルト放置して
誰もピックしてないようなバスティオンの調整をしてるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 711 :
- ロールQは遅すぎにしても英断だったけど
この調整方針は不安しかねぇわ
- 712 :
- シンメナーフは確かになんかなあって感じだよな
2-2-2ロックになったんだからタンクもどんどん強化していいのに
そんでオリシグになったらそこでシンメが輝くんだろ?
そこでなんでシンメをナーフしたんだ
- 713 :
- この調節は鰤がオリーサメタを続けさせようとしてるのがよく分かる
しかしそれでいいのか
タンクする人が減ってキューは回らなくなるし
OWLもGOATSの時よりつまらなくなってるぞ
- 714 :
- 今回のナーフはマジで納得できねぇな
ようやく輝く機会を得たシンメとタンクどっちピックしても面白いっていう稀有なメタになりかけてたのに
まーたDPS専がホッグピックしてトロールするハメになんのか
- 715 :
- シンメはヘルス250にするか射程伸ばすか昔のシールド貫通ショット寄越せ
つかシールド抜ける射撃できるヒーロー頼むわ
シールドまみれマッチほんとつまんない
- 716 :
- この調整って何を基準にバフやナーフしてるの?
シンメトラとか明らかにセントリー対処しなかった人たちの啀みじゃん
- 717 :
- 今こそゴリラとハムスターをアホみたいに強化して第2次ダイブ最強時代を到来させるべき
- 718 :
- GOATsが暴れてた頃から火炎放射ヒーローを出せと
- 719 :
- そもそものシンメユーザーが少ないし、今OPっぽいしナーフしてもいいかっていう適当な感覚でやってそう
- 720 :
- メタゲーに多いも少ないもあるかって感じだけどな
- 721 :
- ウィドウは結局ノータッチなのが本当うんこ
- 722 :
- >>715
すべての攻撃がシールド無効の我輩の出番だな!
- 723 :
- そう思うとファイアストライクって結構特殊だな
あれこそ木の葉返しできない攻撃であるべきなのに
- 724 :
- >>722
なお肝心のultはシールドに阻まれる模様
- 725 :
- オリーサは空飛べても誰も文句いわん
- 726 :
- いや普通にOPだって文句言う人いるでしょ
- 727 :
- 今のDPSとか間違いなく楽しくないだろうな
盾貼られっぱなしだしまともにダメージ通らないだろ
- 728 :
- 盾に盾で攻撃通しづらいうえにバグってるマッチングで格下がウィンストン出して変えなかったりハルト変えないおまけつきオリーサ、シグマがベターって言ってるのにこの人たちはなぜか変えないタンクだけに限らないけど
- 729 :
- ソンブラってキャラがスキルで盾解除できてultでシールドごと一網打尽にできる神キャラなんですけど皆様いかがでしょうか
- 730 :
- タンク格差が酷すぎてタンク固定マンへの文句が大きくなってるな
- 731 :
- >>725
バティのジャンプ、オリにも欲しいよねw
- 732 :
- dpsというかヒットスキャンやなつまらんのは
ずっと盾撃ってるだけみたいな
固定222じゃなかったら絶対3タンクメタだわ
- 733 :
- そら今タンク差が勝敗に直結するからな
- 734 :
- タンク殴り放題だからリーパーは面白い
- 735 :
- 222でブリギッテって出番あるの?
- 736 :
- マジでアホのブリザード
2-2-2止めるかマジで1-4-1導入しろやハゲ
なんでこんなガイジ調整するんすかね〜
俺雇った方がマシだわ
- 737 :
- 全てのヒーローが強すぎず弱過ぎず活躍の場があるってのが理想なんだけどな
ヒーローが多すぎるのかゲーム参加人数が少なすぎるのか死にヒーローばっかりだ
- 738 :
- 今の環境でハルトピックはやめちくり〜
普段はdpsばっかりやる人が特にピックしてるな
- 739 :
- >>736
普通の会社と同じで新入りの意見は通らず、上司の意見しか通らないぞ
- 740 :
- 0-6-0のマッチを用意しろ
- 741 :
- タンクやりゃいいのに
- 742 :
- 脳筋チャージDPSハルトの出番
- 743 :
- 別ゲーのpaladinsなんかは、タンクとサポ楽しいんだけどな
タンクでもガンガン殺せるし
- 744 :
- パラディンズは根本的につまらん
比べるレベルにない
- 745 :
- ハルトはオリーサのおかげで盾奴隷の役目を終えたわけだし
メインのダメージ100にして殴りキャラにしよう
- 746 :
- ◆オリーサ
射程:大
威力:小
シールド中:スキル・攻撃可能
◆シグマ
射程:中
威力:中
シールド中:スキル・攻撃可能
◆ハルト
リーチ:極小
威力:中
シールド中:スキルも攻撃もできない
いい加減バフせぇ
- 747 :
- ハルトさんはチャージがノーモーションになるとか殴りが100ダメとかじゃないと今の環境にはついていけない
- 748 :
- ルシオのスピブ変えるのも手
- 749 :
- キルとったらシールド即時500回復
ファイナルブロウならさらにファストストライクCT初期化
これでどうですか
- 750 :
- 使ってみたけどシンメは駄目だな、また中地半端な凡キャラになってる、ザリアはまだちょい強いけど、必ず選ぶほどじゃない
- 751 :
- いやハルトはそのままシグマナーフでいいやろ
こいつが色々歪めとる
- 752 :
- タンクロールが罰ゲーム化してきてワロタ
クイマが222になったら誰がやるんだってレベル
- 753 :
- ただでさえタンク少ないのにタンクナーフしてさらにタンク減らすのか?
誰も得しないぞそれ
- 754 :
- シグマがくる前からオリ豚飽きたって言われてたんですが
- 755 :
- >>725
エリーに怒られてしまいます
- 756 :
- タンクこれ以上弱体化するのやめろや
全員シグマクラスにして糞隠DPSに正義のハァッ!に裁かれろ
- 757 :
- >>729
ハッキングは盾に防がれる。
となるとultたまるまでひたすらお散歩してヒーラー狙いか。
そんでEMPうっても誰も反応しないって落ちなんだよなぁ。
- 758 :
- ハルトは2人殴らなきゃDPSも低いしね
- 759 :
- シグDva早くしてくれ
プロならやるだろ?
- 760 :
- >>738
変えてくれって言っても絶対変えないし
ハァッ!・・・うわー!の繰り返し。
そこヒール届かねーっすよ。追いつけねーし。
マーシー?やるわけねーだろ!2枚落ちさせる気か?!
- 761 :
- D.VAは戻していいと思う
散々言われてるけどGOATS前提の調整をロールバックしろよ
- 762 :
- タンク強くすればタンク使いも嬉しいし、DPSもマッチ早くなって嬉しいしwin winだ
アプデ早くしろ!
- 763 :
- え、ちょお待って
Naサーバーの話だけどずっとマスターで来ててシーズン17でオリーサワントリックになって勝率60%で一気に4300になってた奴おったけど
ゴールドみたいにクソド下手くそだったわ
もう最初から終わってたんだな
最初ってか前シーズンから
こんなん草生い茂ったわ
- 764 :
- >>744
パラディンズなら範囲ヒール一人入ればあとはDPSでもいいぞ。
ただゲームスピード遅すぎ、戦略要素を感じない。
なのでDPS専にはおすすめできるゲームではあるな。
チームとして動く必要性も感じないくらいだし。
- 765 :
- >>760
普段タンクやってないとハルトが簡単って思って選ぶんだろうね
慣れてない人が他のタンクできるとも思えんが…
- 766 :
- タンクを選んでおいて敵陣にカミカゼハッ!をやるハルトはなんなのか
- 767 :
- >>765
俺としてはハルトが一番むずかしいと思うわ。
間合いのとり方知ってて、ハンマーで防御出来て
ガンガンプレッシャーかけられるくらいじゃないと
ヒールでプッシュしてもすぐ溶ける。
うまいハルトの通ったあとには敵なんて残らんしなぁ。
ゴリラも上手い人はちゃんとヒール貰える位置に居て
ライン作ったり維持したりも出来る。
具体的に何が違うか説明できんが、一緒にやってて本当に楽しい。
- 768 :
- タンクの音速マッチングをすこれ
- 769 :
- アカン
連敗モードついにNa鯖でも入るようになったが味方発狂し出して面白いwwwwww
でも(そういうときに俺の味方にくる低レートの)日本人は全部DPSの俺のせいにするが向こうはDPSばっかしかいないから俺のせいにはされないしいいぜwwwww
- 770 :
- チャージで倒すと気持ちいい
- 771 :
- ルシオのスピブ返して…
- 772 :
- ルシオほんとトロくなったよな…悲しい…
- 773 :
- ハルトはゼルダの伝説みたいにヘルス全快の時だけブンブンでファイアストライク撃て
- 774 :
- さあ泣いても笑っても今のオーバーウォッチが出来るのはあと1週間だ
大不評の2-2-2制度がクイックにも来てしまうんだ!気合い入れろよお前ら
(楽しいオーバーウォッチは)最後かもしれないだろ?
- 775 :
- ナノで脚早くなるの復活させよう
ナノハルトのぶんぶんハンマーみたい
- 776 :
- >>706
良いこと思いついた。
ドゥームがシールドやオブジェクトに溜めパン当てたらスタンするってのはどうよ?
よくアクションゲーで衝突したらスタンするってあるじゃん。
- 777 :
- シグマナーフの声あげてるやつって普段何使ってんだろうな
このゲーム本当に昔から気に入らないのがaimゴミな奴らの声大き過ぎるのほんと萎える
- 778 :
- スマブラみたいに盾割れたら気絶するようにしよう
- 779 :
- >>778
ハルトがもちっと強み出るような提案を逆手にとるとは・・・
- 780 :
- >>777
いや誰がどう見ても今のシグマはopだろ
ただタンクは不人気ロールなんだから他のタンクをシグマに合わせてバフするべきだとは思う
- 781 :
- 222に文句言ってるやつは普段どんな編成で遊んでるんだよ
- 782 :
- ハンマーの間合いに入った時点でハルトの勝ちかくになるくらいじゃないとおかしくないですか?
ダメ75とか火力なさすぎハルトさん
- 783 :
- 222ら面白いと思うけど
タンクがシグオリに偏ってない?
盾割りゲーなのがつまらない
- 784 :
- ロールキューマジでいらね
dpsが一生dps交代できないのお互いに辛いだろ
ゴミdpsも敵わないのわかったら交代したいだろうに
owスマーフdps2枚揃えるカードゲームになったな
- 785 :
- シグオリかつこいつら永遠に弾幕貼ってくるからホント嫌い
- 786 :
- >>783
その盾割を楽しいものに変えてくれてたメトラとザリアさんがナーフだからなぁ。
ほんとここの調整は毎回斜め上って感じだな。
- 787 :
- シグオリってウィドウ ドゥーム アッシュ ソルジャー構成に弱そうだよな
シールドからはみ出た奴から死んでいくゲーム
- 788 :
- OWってメタの変遷みればずっとタンクが強いゲームでしょ
タンク強くしたら人気出るってわけじゃない
地道にシグマみたいな面白いタンク増やすしかないよ
- 789 :
- >>636
ビーム太くなるのが楽しいのに何も分かってないな
センスなさすぎだろ流石に
昔からキャラの気持ち良いところ潰してくアホ調整多すぎるわ
- 790 :
- 最初がちょっと太くなるからまあ実用面では悪くないけど
なんかねえ
- 791 :
- 今はだいぶ黒豆はしょうもない
本当しょうもない
- 792 :
- 単純にタンクはキャラ少ない上にメタ毎にほぼ固定されるのが人口少ない原因
特に野良じゃ連携する楽しさも半減するし
- 793 :
- ドゥームはシールド付与要らんでしょあれ
- 794 :
- サポでタイマン貼らないといけないときに地味にシールド付与されるの腹立つわ
- 795 :
- ザリアもだけど「重力からは逃れられない」ってアメリカ人の中で格言か何か?
太陽に近づきすぎて翼が溶けたみたいな話のアレ?
- 796 :
- バランスばっか考えて、せっかくのキャラの気持ちいいとこをひたすら削ってるよねこのゲーム
全体的に没個性化させたいのかよ
ゲンジ→近接から風切りキャンセルコンボ不可にして爽快感を削る
リーパー→楽しいイクラ拾いを削除
タレ爺→アーマー回収のモルテンコアLv3消してつまらんキャラに
メトラ→追尾ビームが楽しかったのにつまらんビームに
バスティオン→HS音が気持ちよかったのに無くしてつまらんキャラに
豚→フックで一撃が気持ちよかったのに火力落としてタフネス上げてつまらんキャラに
ハンゾー→拡散矢が気持ちよかったのに電光石火とかいう安直すぎるゴミ壊れ技追加
アナ→ナノブでスピード上がるのが気持ちよかったのに無しに
ルシオ→スピブ弱体化しすぎだろアホか
- 797 :
- リーパーとハンゾーのそれを面白いと思ってるのはおまえだけだ
- 798 :
- スプラトゥーンのサーモンランでも一生やってろ
- 799 :
- >>797
イクラ拾い出来なくなって寂しがってた奴沢山居たことしらねーのかよ
- 800 :
- >>799
知らねーよそもそもリーパーの回復方式を元に戻せとか今redditでも言われてねーよ
- 801 :
- >>800
どっちが有用かとかそんな話してんじゃないんだよ
昔の発想の方が創造性のあるキャラ作り出来てたよねって話
- 802 :
- ルシオのスピブは強すぎたよ
有るチームと無いチームで押し引きの難易度段違いだったもの
まあルシオ単体は昔のスピードになって追ったり引いたりする時の邪魔をするのはいいかも知れない
- 803 :
- ハルト出る環境
お前ら「ハルト奴隷!盾構えるだけだしシャターチャージ外したら避難ごうごう!辛すぎる!」
ゴリラ
お前ら「シフト押すだけのエリア取りマシーン!攻撃力もないしultも飛ばすだけ!奴隷!」
オリーサ
お前ら「盾奴隷!」
どのメインタンクが出ても文句しか言わねえじゃんお前ら
素直にどのヒーローだとしてもメインタンクやりたくないって言えよ
- 804 :
- 少なくともそれぞれのメインタンクがメタになってたときに楽しいって声は聞かなかったのでそれはそう
- 805 :
- オリーサ楽しくて8割オリーサだが。
というかオリーサやりすぎてタンクロールで入った時に
ヘタレ推薦Aとかにオリーサ取られると地獄だからやらざるおえない。
- 806 :
- シールドジェネレーター発動させたメトラとアーマーくばるタレじいおったらオーバーウォッチ史上最強なのにそれでも味方が変えろ変えろテレポーター置けとか言い出してたよな
ホンマにもう味方とか基本信用できねえわ
- 807 :
- 一般人のランクマにopキャラがいても問題ないけどプロ基準で調整したら強すぎるスキルは無理だったんだろ
- 808 :
- >>803
え?シグマむっちゃたのしいよ?
- 809 :
- ブリ出たあたりは野良はタンクのバランスは良かった気がするな サポはブリが強すぎて3サポ固定だったけど
- 810 :
- 基本的にタンクは敵を倒すのが楽しいんじゃなくて
味方といっしょに有利地点に戦略的に押し(引き)してくのが楽しいので
「タンクつまんねぇ!」って言ってる人はあきらかに楽しみどころ間違ってる。
むしろ、そんなのにヒラタンやられたら味方が困るので
dpsチェックだけ入れてすっこんでてください。
- 811 :
- >>808
メインタンクの話だぞ。
- 812 :
- >>795
英語じゃ例えで重力はよく出てくるね
- 813 :
- ハルトは昔楽しかったけどな
責任ヤバいけどナノブでガンガン暴れたりキャリーしやすかった
- 814 :
- タンクが不人気なのはわかてたけどサポって人気あったんだな
- 815 :
- >>810
ハルゴリは押し引き感あるけどオリーサは盾貼りながらDPSにお願いするしかないからつまらんわ
- 816 :
- ハルトは一振り125でいいよ
リーパーメイ2発だし(回復は考慮しない)
- 817 :
- 日本鯖だとサポメイン3人以上いるとか割りとあったからな
- 818 :
- サポはキャリーできなくても他ロールのせいにして諦めつくし逆に刺さると燃えっぱなしで絶頂できるからタンクより気持ちが楽
- 819 :
- 冗談抜きにメインタンクは奴隷だろ
サブタンクが一番楽しい
- 820 :
- 2-2-2ロックになってメイリーパー出てきたらメイリーパー強すぎナーフしろとかいうやつが出てくるスレだし
何がどうなっても文句しか出ないよ
仮に全キャラが使えるようになったら100%ジャンケンって言い出す
- 821 :
- サポはDPSの責任取りたくなくてタンクみたいに敵の的にもなりたくない卑怯なやつしかいないからな
男でサポメインとかマジキモイわマーシー使ってる男とかマジでゲロ吐くレベル
サポは性別認証して女しか使えないようにしてほしい
- 822 :
- >>812
ありがとうございます
スッキリした
- 823 :
- ハルト環境は何だかんだ相手ハルトとの実力勝負死ぬほど楽しかったしダイブのゴリラはスキル一つで試合の流れ作れたから神だった
オリーサは一生環境に出てこないでほしい
- 824 :
- 性別認証わろた
- 825 :
- MMOみたいに悠長にヒールしてられるゲームでも無いよね
- 826 :
- 性格悪いやつって大体サポだよな
ゲームが上手く行ってないときに暴言吐くやつってだいたいサポだし(アナゼニあたり)
矢面にも立たずDPSとして責任も持たない黙って回復してろって話だわ
女の子ならいいよ?
- 827 :
- >>821
女がサポやると周り見えて無さすぎて回復回らねえからどうしてもやりたいならジャンクラで隠れて爆弾投げといてほしいわ
- 828 :
- >>815
オリーサは押し引きあるだろ。
むしろそうゆう押し引きしないオリーサは逆に困るんだが。
なんか動画なんかでこの位置にいればいいだけみたいな感じで
そこ行ったらじっとしてるみたいのは使えねーって思うわ。
- 829 :
- >>815
え、オリーサって30キルぐらいとるキャラじゃ…なにやってんの?
- 830 :
- キルとファイナルブローを使い分けてないんでしょ
- 831 :
- オリーサとかエイム力あるからキル金ダメ金余裕なんだよね俺が使うと
一人で3人と相討ちとかもクイックレベルだと余裕
- 832 :
- シグマって全ハゲなんかよく見ると
- 833 :
- >>828
オリーサは押し引きじゃなくて前に進むか後ろに下がるかだろ
- 834 :
- オリーサはオリーサミラーがうんち過ぎるだけで対ハルトやゴリラは一応楽しい
チョークを盾ギリギリ越えられそうってハルトに道の真ん中に引き寄せて死なせたり シールド間に合わない振りしてシャター釣って防いだり
ゴリラのジャンプに合わせてストップできたらもうぎもっぢぃ
- 835 :
- 自分の足元にしかシールド使わない下手くそなシグマよ
その使い方するならオリーサ出せ
- 836 :
- シグマはキャリーできる能力あるからキル取れるなら自分勝手に使っていいぞ
- 837 :
- シンメとザリア早速弱体されるのか草
ますますオリーサ必須みたいな空気になるなくだらねえ
- 838 :
- ハルトは一人では本当に何も出来ないし味方弱いと絶対に負けたけど
オリーサはヘッショ狙えるしキルとれるし楽しいぞ俺はな
完全に試合の主軸となるし
- 839 :
- ダイブすればいいだろ
- 840 :
- ドゥームの練習始めたけどこれ100時間ぐらい使わないとダメなやつか
- 841 :
- ハルトはノックバック軽減じゃなくてスタン軽減をつけるべきだった
- 842 :
- 大体あいつなんでゴッツイ鎧着てるのにダメージ軽減とか無いの?
- 843 :
- ハルト同士でウルト有りの対峙がメインタンクで一番ヒリヒリするから困る
上手いハルト相手を上回ると脳汁止まらん、でもあと何ヵ月先になる事か
- 844 :
- シンメトラもトールビョーンもドゥームもメイも相手の構成次第ではソンブラも練習すれば強くなりそうだけどやってて面白くないしやりたくない
- 845 :
- ドゥームは毎回ピックされるぐらいのぶっ壊れだから使えないと話にならんぞ
俺には使えんが
- 846 :
- ソンブラは楽しいだろ
やれる事多いし
ドゥームはなんかキルしててもイマイチ楽しく無いわ
格ゲー風ではあるけど特別むずいコンボあるわけでもないしな
アビリティからシビアなタイミングでULT繋がるとかそういうキャラ作れよ
- 847 :
- 防御アップは正直オリーサからハルトに移すかコピーしていいな
火力上がってる今盾下げた瞬間頭撃たれて殴ってる間ボッコボコにされる吾輩にこそ必要であろうそうであろう
- 848 :
- ろく一生OWやってんな
- 849 :
- 押しっぱで最速発動してくれるゲームがオワ闘みたいなシビアなコンボいれるわけあらず
- 850 :
- さばげー結局OWから逃げられてないじゃん
- 851 :
- ヌメスレ民おるな
- 852 :
- ろく4500乗ったか
すぐ炊く癖がメインタンク向きじゃなかったけど
CAGで侍と交代するまでは日本1タンクだったもんな
ハンドスキルは今でもそないろとかより上じゃねえのかな
- 853 :
- ランクマ番長ろく
- 854 :
- ノックバックだけじゃなく鈍足含めた全状態異常の効果減少でいいよ
- 855 :
- 自我の強いメインタンクはチームに必要とされないんやなって
- 856 :
- シールドが残ってる限り全異常状態無効で
- 857 :
- このタイミングでタンクをさらにナーフするのか
- 858 :
- 不人気ロールはバフしまくれよどうせ222なんだから変なメタにもならんだろ
- 859 :
- ハルトで敵中チャージして壁到達前に殺されるの繰り返すのはreportしてもいいのかね
throws game,suicide とかで
- 860 :
- 変にバランス取ろうとすると、そのままこけそうだな
フットワーク軽く調整しないと、また人去ってくだろうね
- 861 :
- ろくは実力というよりメンタル面がダメなタイプだよ
N北だかに決勝で負けた時も劣勢になると意味不明な突っ込みして一人で死んでたし
WC選考会のときも負け出すとVCで何も喋らず無言になってたし
メインタンクなんて特に劣勢になっても冷静でいられるようでないとキツイだろ
- 862 :
- 韓国にウケ良いゲームはまだまだ何年も安泰だと思うよ
クラフト系とかSAみたいなのでも競技シーンが生き残ってる限りはサービス続いてるやん
- 863 :
- >>861
最近の配信見てると大人になったんかあまり炊いてないイメージあるけどな
本人はもうプロシーン戻らないだろうし別に昔の事とやかく言ってもしゃーなくね
- 864 :
- まじで何で25戦もやらないといけないんだよボケが
- 865 :
- 計算もできねえのかよアホ
- 866 :
- >>865
は?
- 867 :
- >>866
は?
- 868 :
- ウホッ?
- 869 :
- 盛り上がってきたな!
- 870 :
- イライラしてきました
- 871 :
- 毎日環境変わるなぁ。今日はDPSガチャゲーだわ。
- 872 :
- シグマ編成だとゴリラDvaドゥームみたいなダイブ編成使われたらきついよね?
的確に石当ててバリアで守ればなんとかなるんか
- 873 :
- ブチギレたサポがイキりモイラで殺しに行くのよく見るようになったわ
おそらくロールキューなかったらdpsに変えたりしてたんだろうな
- 874 :
- 微妙にシンメメタきてない
- 875 :
- >>873
dafran症候群にかかってそう
配信モイラでキルとりまくってるし
- 876 :
- というか今モイラ強いからな
- 877 :
- シンメザリアの強さ自体はまだ広まるには日が浅いからね、このスレも木曜くらいに気づき始めめたばっかだし
で金曜にnerf決定、この二人だけ風当たり強すぎて草
- 878 :
- おれは実装初日に気付いてずっと黙ってたけど、スレで話題が出るようになったからやっぱ強かったんだろうな
- 879 :
- 最近は何処も彼処もシールドだらけでモイラを出さざるを得ない
- 880 :
- dafranのイキリモイラ楽しいわ
キル貢献70%台で1stカード出まくってて笑える
適所ではヒールもしてるしモイラはあの立ち回りが最強なのではとすら思える
- 881 :
- 実際モイラでキャリーしたければイキるときと味方のヒールする時のメリハリはしっかりつけないときつい気がする
要求されるaimが少なくて済む分
- 882 :
- >>878
前から太くなったらめんどくさかったけど
最近はエリア入ったら「ボンギューー」って音聞こえて
「またかよ…」って思いながらリーパーみてぇに突っ込んでくる
メトラを盾裏表とストップヘッショで相打ちみたいな
もうキャラの性質から変わってんじゃねーか!状態だった(だから)なー
- 883 :
- ぼくのハンゾーの矢だけ大根になりません
- 884 :
- モイラは味方ヒールしながら戦うより、先に相手全員キルしてから生き残った味方にヒールした方が確実だからな、適正レートだと流石に都合良くいかないけど
- 885 :
- >>883
※ただし弾速は落ちます
- 886 :
- 俺のハンゾーの矢もすごい細いんだよね
でも他の人が撃つと丸太みたいに当たり判定が広いのはなんで
キルログ見たけどなんで当たるのかわかんないレベルのが当たる
- 887 :
- >>883
切り干し大根だろ
- 888 :
- VANgoatsに上海dpsが勝てたように実はプレイヤーのメタ理解度が足りてなくて脳死オリーサピックしてるってことはないんですかね
- 889 :
- あの上海3dpsをどこのチームもできるわけがないからメタとは言えません
それはそれとして普通にグラマス配信でオリーサ出てない試合結構あるのでオリーサがメタかはわからない
- 890 :
- >>872
トレゲンドゥームとか使えるDPSは結構いるけど
シグマ構成に対抗できるくらいにウィンD使えるタンクが
希少種なんだよなぁ
昔のダイブメタ時代からやってたような人は
今じゃみんな上のレート帯にいるし
- 891 :
- ウィンDもオリ豚もハルザリもボールも適当に使い分けられるタンカーとか天然記念物か何か?
- 892 :
- 同じロール内でも得意キャラとそうでないキャラはレート換算500くらい上手さに差があるのが普通だと感じる
よく相手の暴れてるキャラにアンチピックしても全く状況が変わらない事がある一因
相手は得意キャラが刺さっててアンチピックした方は使いこなせてないキャラを相性だけで出してるから
DPSでいうとドゥームゲンジファラ辺りが得意でヒットスキャンのトレマクウィドーも同じレベルで使えるって人はほんとに稀
- 893 :
- 相手がゲンジマクリーとかだったらオリシグよりオリハルでブンブンしてるほうがいい気がするわ
ついでにシグマも殴れるしな
- 894 :
- オリハルじゃないやシグハル
- 895 :
- >>893
それならシグザリのほうが多分強いよ
このタンク2枚ゲンジに対して有利取りやすいし
- 896 :
- というか今ザリアいるとゲンジが即死しちゃう><
- 897 :
- ゲンジもマクリーもザリアに焼き殺されるし岩食らったら即死
- 898 :
- プロはともかくランクマじゃ今DPSはドゥームの時代だろ
タンクとまともにタイマンになってしまってもほぼ優位取れるしオリシグシールドウォッチでも無視してワンピック取りやすいからな
- 899 :
- RedditのコンペスレでドゥームOTPの人がこのキャラなんとかした方がいいって長文投げて300コメぐらいついてたから多分次辺りで下方修正入ると思ってる
- 900 :
- あれ?今日OWL無いの?
- 901 :
- フフフッ
- 902 :
- 自分ドゥームで、相方マクリーが敵ドゥームに全く対応できてなくてサポ蹂躙される時ってソンブラに変えた方がいいのか迷う
ちな敵はオリシグ
- 903 :
- ザリアは味方黒豆との相性がいいのも環境にあってるよな
なんでメトラナーフ黒豆ノータッチなのかわからん
- 904 :
- メェェイちゃぁんで良いんじゃね
ドゥーム来てもあはは帰らせないよってできるし
- 905 :
- >>900
明日から
Valiantのホームイベントだから予定がずれてるのだろう
- 906 :
- キットカットがメインスポンサーで至る場所にロゴがある
https://twitter.com/LAValiant/status/1165031939071332354
(deleted an unsolicited ad)
- 907 :
- >>902
お前がちゃんと活躍出来てるなら、相方マクリーにソンブラに変えてくれるように頼めばいいんじゃないの
- 908 :
- >>905
調べたら明日朝からあるみたいだわ
thx
- 909 :
- 付け焼刃のマクリーが味方サポ蹂躙するほど暴れてるドゥームを抑えれることなんて余り無いな
むしろ新たな餌になってる事の方が多い
ドゥーム使いはハックされて黒い生ごみになることを一番嫌がるからソンブラで徹底的に粘着してキャラ変えさせることが最適解なんだろうなぁ
- 910 :
- 本気出しまくってようやくプラチナなんだけどこれって本当の実力はブロンズレベルってこと?
- 911 :
- よくわからないけど本気出してプラチナなら普通にプラチナレベルじゃないの
- 912 :
- 本気でプラチナなら実力はプラチナだろ
- 913 :
- そうか なんか自分のリプレイ見直したらガチでブロンズ、いやブロンズレベルに達してないくらい下手に見えたからw
- 914 :
- じゃあブロンズなんだろ
- 915 :
- そいつのip俺のNG一覧に入ってたから触っちゃダメなタイプの人だと思う
- 916 :
- オーバーウォッチにこんなバグったキャラがいるらしいんだけどほんと?
交戦距離が0m〜無限で
移動スキルが上方向ならウィンストンのジャンプよりはるかに飛べて直進の移動距離はゲンジの風切り以上
弾の威力は頭に当てなくても120頭なら即死で即着
さすがにこんなやばいキャラいないよな?
- 917 :
- >>884
おお、やっとスレ民も俺に追い付いたか
モイラは実装当時から完全にOPだったよ
でもグラマスレベルでも使い方分かってなかったみたいだね
あれを純粋なヒーラーだと思ってずっと回復し続けるとかちょっとダメージ受けた奴に金玉投げるのが本当に最悪の地雷
常に黒球投げ続けて4金で暴れるのが普通
性格がヒーラーっぽい奴がモイラ使うと完全に地雷なんだよね
イキリモイラもダメ
イキりながら試合の流れを完全に呼んで試合を支配するようなモイラじゃないとダメだよ
とりあえず金玉は基本的に使わない
- 918 :
- >>537
>>531
はいお前は一生負け犬ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弊害ねえんだから晒せよスフッwwwwwwwwwwwww
>>603
お前とかどう見ても別の回線から同じ奴がやってるとしか思えんが
やっぱりお前みたいな糖質ってこのスレには一人しかいないのかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 919 :
- >>880
マーシーメインとかアナメインの回復してればいいんでしょ?みたいな奴がモイラやると死ぬほど弱いんだよね
性格がDPSで戦況と前線と人数差読める奴が常に勝ちたくて考えながらやるもんだよ
グラマスには攻撃的なハルトと超攻撃的なハルトしかいないと言ってたけど
攻めれる時には常に死ぬほど攻めて敵をボコボコにするんだよ
そういうゲームなんだよなあ
ダイヤ以下は何も分かってないと毎試合思う
いやこの書きこみ金もらえるレベルだよ
何が俺の書き込みがガイジだよ死んどけ池沼って感じ
- 920 :
- 相手も実力を50%しか出してないからシルバー
自分も真の力を使ってなかったからプラチナ的な無限ループ
- 921 :
- ああ、そうか
グラマスにいる奴も基本的に俺よりエイムが良かったか純粋に運だけ良い地雷ばっかりだしなあ本当に
なるほどなるほど
やはり私の仮説は
いや私が正しかったのだ
- 922 :
- ドゥームがぶっ壊れで不快なのは間違いないけど今ナーフするとオリシグのダブルシールドを誰も止められなくなりそう
シンメもナーフされちまったし
- 923 :
- とりあえずこれだけは使えるようにした方が良いってdpsある?
- 924 :
- メイリーパーソンブラ
- 925 :
- >>923
暴れるだけ暴れて瀕死になるとミーティオストライクッ!って叫ぶ黒いヤツ
- 926 :
- ウィドウドゥームは4000上だとよく見るな
ところでリーパーさん最近まぁまぁ見るんだがそんなにいいか?
リーパーさん苦手だからよくわかんないけどメイでよくね?
- 927 :
- オリシグドゥムウィドアナモイ
これがグラマスのメタ
ってサバゲーが言ってた
- 928 :
- メイ推しらたら多いけど他野良で見かけるメイなんて大概ゴミだわ
- 929 :
- リーパーはハリウッドとかならまあいい感じ。パリの攻撃開幕とかメイで壁作っていいんだろうか
- 930 :
- でもお前ら回避スキルないキャラだと即死するじゃん
- 931 :
- 【急募】ラインハルトさんが復権する方法
- 932 :
- ウィドウ扱えるほどエイム力ないわ.......
- 933 :
- >>931
ルシオにローラーシューズ借りて壁走り
- 934 :
- >>931
バリアダメージをファイアストライクのクールダウンに変換するといいと思うよ
- 935 :
- 誰かヒーロー別の一秒間にウルトたまるパーセンテージのリスト作って
あるなら教えて
- 936 :
- リーパーは回避スキル高いと最強ピック
- 937 :
- >>935
自分で作ったら?
- 938 :
- ハンマーで殴ってるときは被ダメ半減&ノックバック無効
- 939 :
- シールド構えてるときなんかできるべき
- 940 :
- FS当てたら3秒間、移動速度が150%でCC無効にしよう
- 941 :
- >>923
強いとか弱いとか置いといてとりあえずなんにでも対応できるのがマクリーだと思うからできれば使えたほうがいいかもね
- 942 :
- ウルトは秒間5ポイント溜まる
1ダメージ=1ヒール=1ポイント
DPSはだいたい1680
- 943 :
- バイザーあんな弱いのに光彩と同じ2310コストなのかわいそう
- 944 :
- 龍神3キルは普通だがバイザーで3キルもしたら大事件だからな
- 945 :
- うまいシグマ メインが近接信管ついてんじゃねーのて思うぐらい近くで爆発する
ヘタなシグマ メインあたらない
バリア場所の張り直しわすれる
- 946 :
- バイザーは画面内の敵全部同時射撃くらいしてもいいわ
- 947 :
- せめて弾数無限でいいよな
ヘリックスも打ち放題にしよう
- 948 :
- ルシオ銭に対してコスト重すぎない? あいついくつくらいなんだろ
- 949 :
- ヘリックス追尾で頼む
- 950 :
- ナノバイザーならたまに4kとか見る たまーに
- 951 :
- ルシオは重さよりドロップザウワアアアアになるリスクがね...
- 952 :
- ルシオと違ってCCくらったあとでもブンブン剣振り続ける素敵なヒーローが居るぞ
- 953 :
- 我輩さんは盾置けるようにして良いと思う
- 954 :
- 我輩さん流石に弱すぎ オリーサ以外のタンクさっさとバフしろ
- 955 :
- ドゥームってお手軽にワンパンorワンコンで瞬殺できるのおかしいだろ
- 956 :
- ワンパンマンオルタ
- 957 :
- TOP500入るために無理して25戦やったらレート150も失ったわ
まじでイライラする
- 958 :
- マジでDPSだけ酷いのが多すぎ
DPSのレート1000下げろ
- 959 :
- ログインの時選ぶサーバーとプレイ押すとき選ぶサーバーって何か違いあるの?
お前らが良くアメリカ鯖でランクマまわすって言ってるのはどっちなん?
- 960 :
- VPNでアメリカに繋いだ上で南北アメリカに設定してプレイするとNA鯖にいける
- 961 :
- はあ?wwwwwwwwwwww
設定一個変えただけでなんとか240hzまで上がって
マウスもエイムも操作もヌルヌル
ヘッショキンキン
アイコンボーボーになったんだがwwwwwwwwww
これで上位勢と渡り合えるわwwwwwwwwwwwwwww
- 962 :
- ハルトはムービーにあった盾張りながらタックル出来る様になってもいいと思うんだ
と思ったけど、岩に当てられたり、フック当てられたり、CCで止められて、ボコボコにされるからあんま意味ないな
- 963 :
- ファラマ、バスティオン来ると何もできないDPSばっかなんだけど
どうしろってんだよ
- 964 :
- 本体200アーマー300にしてアーマーが残ってる限り全異常状態無効で
- 965 :
- ハルトもそうだけどD.va、ゴリラもくそよええ
- 966 :
- タンクはヒーラーゴミだと何もできねーよ
当然タンクに負担がかかってるのはDPSがゴミなせいだけど
- 967 :
- そもそもタンクがクソだからDPSも火力出す前に死ぬんだよ
- 968 :
- 自惚れるな全試合全員ゴミだぞ
負けるのはチーム全員がゴミだからだし勝ったのは相手がもっとゴミだったからだぞ
マシなゴミになれるように心掛けろ
- 969 :
- 責任は1:1:1定期
- 970 :
- リプレイ見ると自分がどんなにnoobなのかが良くわかるわ
トロールとかじゃない限り責任を他人に押し付けるのはダメだな
- 971 :
- GODAIMアキラさんってエイム力はそこそこあるし頭も良いだろうになんであんな酷いんだろ?
発達障害だから能力が片寄ってるんだろうけど
それでも自分が適正無い分野でもあんなに考えたり努力出来るようになるもんかね
- 972 :
- やっぱりNAでも活躍してても俺なんか言われること多いわwwww
何が悪いんだよwwwwwwwwww
即ピかなあやっぱ
トロールビョーンとかいても俺のせいにされるぞ
ドゥームでも
ウィドウやり過ぎかな
- 973 :
- ウィドウはDPS最低だから分かりやすく活躍する位じゃないとチームの負担になってる事が多いと思うな
- 974 :
- 最新のグラボとパソコン欲しいなー
300張り付きPCなら日本代表行けるんちゃうかこれ
マウスも適当にコスパ良さそうなのやしデスクもマウスパッドも特別良いのではないし
今度Tennボコしてくるわ
- 975 :
- まず味方と動こう!
FPSだからと言って個人技のゲームではないので
- 976 :2019/08/24
- >>971
勉強出来るけど仕事できない人の典型的な例
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【無料】 Urban Terror 2
Enter the Gungeon 第10チェンバー
【BF4】Battlefield 4が快適に動くPCを考える21
【バトロワ】APEX LEGENDS Part134【F2P】
【FPS】 Overwatch Part7
Risk of Rain総合 Part12
Metro シリーズ総合 Chapter:11
【100人】Squad【対戦】part2
【PC】ぎゃる☆がん だぶるぴーす【Steam】
--------------------
Jざつ 1136
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