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【製品版】The Long Dark 生存51日目【配信中】


1 :2019/06/29 〜 最終レス :2019/08/24
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■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームはシングルプレイのみで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン V1.55 [48657] 2019/06/04更新

※前スレ
【製品版】The Long Dark 生存50日目【配信中】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1557578562/

■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki

■次スレの立て方&注意
・次スレは>>970を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
カラスが何食って生きてるか不思議

3 :
カラスが降りてるの見たことない

4 :
カラスって鴨みたいに編隊飛行しないんじゃ?

5 :
カラスの足跡も見たことない

6 :
カラスの糞も見たことない

7 :
人と鹿と狼と熊とムースには集まるけど兎には興味無し

8 :
魚も食わない

9 :
カラスに似た別の鳥かと思ったけど鳴き声はどうしてもカラス

10 :
カラス除けになるかと思ってペットボトル並べてみたけど効果無し

11 :
カラスの北限ってどこ?

12 :
矢羽が欲しいからカラス

13 :
普通に食料兼務なら冬鳥の鴈とかではダメなのか

14 :
カラスが鳴くから保守

15 :
シンプルなフラディックスの頃ならアイコン的に狩のサポートとか考えたけどEPがシリアス展開なので細かいことが気になる

16 :
カ○ラ○ス

17 :
難易度はなぜカラスでなくて梟なのか

18 :
カラス用の罠は作れないのか

19 :
焼き鳥が食いたい

20 :
カラスは賢いからね

21 :
いや鹿肉だってせめて枝とか串に刺して焼こうよマッケンジー…

22 :
保守終わりみんなありがとう
カラス並みに集まりが早かったですw

23 :
おつ

24 :
いっちょつ

25 :
>>1
乙 白樺茶と14%のエナジーバーをどうぞ

26 :
スレ建て感謝

カラスには矢も銃弾も効かないが、羽根だけは手に入る不思議

27 :
不思議?

28 :
その時軍曹はこの若い、女の味も知らんであろうイッチ二等兵の怪我が
恐らくは致命傷であることを悟った。
とても助からん、と軍曹は白樺の皮を噛み締める思いで心中つぶやいた。
「おい、クソ虫の新兵、何か食いたいものはあるか」
「すみません、軍曹、わたしは最後までクソ虫で。。。」
「もういい、早く言え、何が食いたい」
「はい、はい軍曹。ピーチ缶が、90%以上のピーチ缶をホットで食いたいであります。
今日は金曜日です。金曜日は、家族でいつも霊芝茶とピーチ缶を。。。」
軍曹は歯噛みした。
ここにはもう、10%を切ったピーナッツバターとガマの茎しかない。
それでも軍曹は視点の定まらなくなった新兵の口に、ピーナッツバターを塗ったガマを運んだ。
「どうだ旨いか、クソ虫」
「はい!軍曹、はい。うまいであります、軍曹、ですがもう視界がぼやけて、何も見えません」
【ステータス異常 食中毒】
「軍曹、おかしいな、なにか文字が、でて、、」
「大丈夫だ、クソ虫。霊芝飲んで十時間寝たら、もとどおりだ、うん。システム的には大丈夫」
階段を登り切った先にイッチ二等兵を座らせると、軍曹は足早に管理小屋を出た。

29 :
>>27
銃を撃っても逃げないからね
落ちてこないから仕留めるコトも不可

マッケンたちは日常だから慣れているようだけど、カラスが普段どこで生活しているかが謎
磁気嵐のせいかもしれないケド

30 :
カラスはマッケンジーの幻覚
羽はマッケンジーの髪の毛

31 :
ジャングルサバイバルの方は幻覚の蛮族に襲われるけど、幻覚が撃った矢を回収したり殺した幻覚の肉食ったりできるからな
ミルトンババアは幻覚でもおかしくないな

32 :
ミルトンの婆さんは自ら視覚を遮断してる黄金聖闘士

33 :
昔あったUMODみたいなので現バージョンで使えるものがあるかどうか知りませんか?

34 :
前スレ侵入者では水が凍ってしまうとかは難易度としては良いねえ
全部そのままで水まで凍ったら死ぬから今の侵入者から何を緩和させれば生き残れるだろうか

35 :
マッチは最初から配給していい
銃や強い服もレアとして出す
代わりに肉や水は凍るし耐久0だと食べられない
こんな感じがいい

36 :
良いねそういうの

…でも負けた気もする

37 :
EP3の情報来てるね
https://hinterlandforums.com/forums/topic/34953-dev-diary-june-2019/
特殊な狼、青いフレアなんかも登場するようだが

38 :
…マジ?なんの前兆だ?大地震?大嵐?

39 :
肉15kgくらいとれそう

40 :
頭が凍傷になると毛を失うのか

41 :
ハゲメガネの暖炉の近くにいくつかキャンドル飾られてるけどクラフトアイテムとして登場しないかな

42 :
追われる者パート2、Wikiには「襲ってきた場合はライフルで撃退しよう」と書いてあるけれど、何度撃っても撃退できない
撃ってもそのまま襲ってくるから、撃ってすぐ安全地点に逃げ込むしか無いけれど、その後クマは元の場所でウロウロするだけ 10発全て当てても何時間か寝ても状態変わらず 必ず襲われないと次の地点に移動してくれない

少なくとも、マックス最後の抵抗付近とキャンプオフィス付近で2回襲われる必要があるようだけど、これは追跡するチャレンジじゃなくて何度も襲われるのを生き延びるチャレンジなのか

43 :
パート2って復讐のステージだろ、そんな苦労したっけか?

44 :
最後のやつはどうあがいても倒せなくて襲われないと終わらないよ

45 :
いやぁー? 襲われなきゃならんのは最後だけで他は撃ったら逃げてくはず
熊が一旦立ち上がってから走ってくるときに撃たなきゃダメとか
頭を狙わなきゃダメとかはあるかもだが

46 :
ティンバーウルフ関係のチャレンジモードは追加されないのかな

47 :
>>43
>>45
Wikiのコメントにも同じように 襲われる と書き込みあるから、バージョンアップで変わった模様

48 :
そもそもサバイバルモード自体が「何日生きられるか」なんだから
どうやったって数日しか生きられないような状況のモードを作ればいい

侵入者を作業のようにこなすしかやることがなくなってしまった
廃プレイヤーの墓場としてね、これなら当分遊べるでしょ

・天候が永遠に吹雪のまま止むことがない猛吹雪モード
・最高気温が-50℃ぐらいからスタートの氷河期モード
・動物が死に絶えてて一切出て来ない絶滅モード

で、上の3つが全部混在したインフェルノモードを置いとけばいい
基本舞台は侵入者のまんまでいいけど、何ならハードでも十分かもね
これなら何の開発も必要とせずに作れるだろうし

動物が出て来なければ100日なんて絶対無理で、それにこそ意義がある
前は5日だったけど、今回は上手くやって6日生きられたって言うように
臨界点を思いっきり手前にしとけば、全く違うゲームとして楽しめるかも

49 :
>>48
すごいですね修行僧のようだ
自分はこの前始めたばかりなんですけどキツネさんモードで
別の意味(何でこんなに手順踏まんとアカンの!?)でへこたれそうなんですが…
実際もう何日も起動してない…これ以上に進行上の障害あったら脳が茹りそうです

50 :
キツネなんかやるからいけないんだよ
初心者にはオオカミおすすめ

51 :
>>49
このスレッドはもうプレイヤーの平均レベルが上がり切ってて
話題も特化したものばかり、そしてそれにマヒした人が多いので、
初心者が何か書き込んでも廃人目線のレスしか返って来ないようなとこがある
>>50もそうだし、初見で侵入者が正道なんていう人もいるぐらいで

熟練者たちに言わせると、このゲームはもはやヌルゲーで簡単過ぎるんだと
>>48はそれを揶揄するような意味もあるの、あんまり気にしないでね

ただ放浪者(キツネさん)モードは、むしろほとんどやることがないと言うか
必要に迫られて「慌てて何かをしないと死んでしまう」って状況が少ないので
結果ただ歩いてるだけの時間がめちゃめちゃ増えて、逆にしんどいかもしれない

1個上の運び屋(フクロウ)モードは、少々キツイけど作業に追われる分充実してる
アレコレの手順も、慣れて苦痛じゃなくなるまでのスピードが速く済む
そもそも手順が必要な作業は初期は必要なくて、どんどん漁って漁って
モノ食ったり服着たりするだけでも十分楽しく進めて行けると思うよ

52 :
フクロウだと服もライフルも道具もいくらでも出てくるから取捨選択が重要になる
ロープ移動が必要な場面だとライフル捨てていくとかもありうるし
選択しないといけないのもまた楽しみ

53 :
>>48
もうそうなるとスーパーマリオのタイムアタックでもしてたほうが有意義じゃね?
頭に入ってるマップを息の続く限り突っ走るゲームなんだろ?
オープンワールドである必要もないしな。
だっておめえ、動物でないってことは熊も狼もヘラジカもおらんのやろ?
進路上に危険生物がいないわけだからどれだけ時短できるかって話よね。
餓死、凍死、転落死のいずれかの顛末をいつどのようにむかえるかってだけだろ。
生存状況が現在より向上することはなく、死のタイミングを遅滞させるのが目的。
となれば、ひたすらとなりの晩御飯めぐり。
服なんて出るだけむだ。
ひたすらマッチと水と食料。
というか、まあ実際は走りながらどれだけガマ集められるか。
くくたる戦略も戦術もなし。
ほっといても状況は最悪で固定だから天候やらアイテムポップやらで一喜一憂もなし。
寒いから走る。走って走って、死ぬ。
次も新たなマッケンジーで走って死ぬ。
なんかそんなゲームやってると病みそうだなw

54 :
割と重要なアイテム捨てていかなくても別に往復すれば良いだけだし
MAP多少把握するまでの序盤を終えればTLDはサバイバル感それほど強くないなあ
侵入者もゲームの一部要素を縛ってるだけで序盤がピークだから
スレで改善案は多く出てるけどそれぞれ面白そうだし
全部入れてカスタムで取捨が最高だろうけど開発にそんな能力なさそうだから

55 :
自然環境などのゲームシステムの困難への対処法を考えて克服するのがこのゲームの娯楽ポイントだ

キツネ=動物が襲って来ず缶詰等も山程取れて楽だが、逆に困難を攻略するポイントが減るわけだ
食料・動物以外の攻略対象は天気などになるが、「悪天候では迷いやすい」事に気づいた後は
キャビンフィーバーも無いから悪天候は引きこもり潤沢な食料を食っちゃ寝し、晴れたら次の拠点を探すって
だけで過ごせるから、雪山お散歩の景色を楽しむ等しかやることが残らずゲーム寿命が減る
物資等のリソース・時間管理の側面も無くなって、クラフト、補修、水作りなどの手間は作業の意味しか残らない

フクロウ=閉所性発熱は発症するようになる、クマやオオカミは襲ってくるが銃も弾薬も多くて逆に食料扱い
オオカミ=肉食獣は寄生虫感染対象なので食料に制限がかかる、物資はキツネよりは減る

だからキツネはマリオで言えば、常にキノコ・スター・飛行アイテムを持ちながらプレイしてるようなもの
最初はそれでいいけど操作やシステムを理解したら、それで本来の面白さは感じられないという事だ

56 :
本来の面白さなんて個人の自由じゃないの
以前から侵入者以下は醍醐味がないみたいに主張する変な人がいるけど
押し付けちゃ駄目よ

57 :
>>48
逆に、低確率で救助が来てくれる可能性があるモードってどうだろう
「望みのない救助」みたいなタイムアタックじゃなくて、目的のないサンドボックスに飽きちゃう人向けチャレンジ

条件A)全マップの家や車、洞窟や塔などにランダムに置いてある重要アイテムを集める
条件B)オーロラ中に重要アイテムの一つであるノートPC画面でランダムの救助方法が指示される
条件C)救助方法(別の重要アイテム使用や、フレアなどの使用や、特殊なクラフト、その他)を実行すると
1回数%(0.0000000001%〜数十%)の確率で救助が来てクリア
条件D)次のオーロラが発生すると救助方法も変わる

>>56
まあ、山を歩いて鹿を狩って拠点を服や食料でデコレーションしてれば楽しいという人もいるしね
もう死ぬ怖れはないんじゃないか?という安定拠点生活で2000日以上生きてた人もいるし……

58 :
建物の周辺の地形までを巻き込んだ形での建物ランダム配置ができればそれだけで何周も遊べそうなんだけどなぁ
多少地形とかが崩れててもいいから建物がランダム配置になれば、山の上に立つ灯台や海沿いに立つマザーグレイんちとか、動物たちのエリアもランダムだからどこからオオカミが来るかドキドキだし
変な形で地形が繋がっててスタックするとしてもそれはそれでアリだと思うんだけど
雪山登山ではルートをよく確認して大丈夫そうな道を選んで行くわけだし
ランダム配置になれば何度やり直しても新鮮な気持ちで遭難できるはず

59 :
>>48
絶滅モードじゃなくてリスポーンしないモードの方が面白いな。
食料計画を立てて狩りもしつつ、常に移動しなければならない。
絶滅と違って敵がいるので荷物も減らせないし不用意に身を晒せないから
そっちの方が楽しめると思うぞ。

60 :
60セカンズみたいに一定日数以上とフラグで来る確率の救助隊だとTLD世界の周回プレイも出来るね
セプテントリオンみたいに遭難者や置き去りペットを救助したり
扉越しに信頼値を上げて引き籠ってる母子を救えたり
食事やらイベントでの幸福度で脱出後のEDパターンが少し変わったり

61 :
難易度に関わらず道に迷えば装備関係なくRるのがTLDの最も美しい美点かと

そして道を覚えたらもうRないのがみんなドクロへ行ってしまう根源的な問題
狼だって要するに遭遇箇所と迂回路を覚えるまでしかRない

>>53
初手狼山アタックがマリオのタイムアタックそのものかと
というか自分レベルでも要するにどこにスポーンしようが管理小屋までどうやって最速で戻ろうかしているだけと言われればそれまで
途中で寄り道するのも管理小屋から再出発するのと天秤かけて早い方を選んでるだけと言えばそうなるし

62 :
Modでたくさんの人がオリジナルマップを作れたらいいのになぁ
といっても技術的に難しいだろうし無理か

63 :
他のメーカーがTLDライクなゲーム作ってくれることだけを祈ってる
TLDはもう大きく変わってほしくない

64 :
Mapを作る時にかなり試行錯誤してバランス取ってるそうなのでランダムはあきらめろん

65 :
1つのマップに3つの配置パターンを作って置いて、新しくゲームを始める時に組み合わせるくらいなら出来そう それぞれのパターンで配置を考えないとならないだろうが

66 :
ランダムマップは全体を俯瞰して当たりマップを取捨選択する作業が要るので
TLDのシステムに馴染まないのは明らかだ。

ランダム性を求めるなら、もっと細分化したマップモジュールを作って
それを組み合わせる別ゲーを開発するのが比較的現実的かと思う。

67 :
2016年くらいまで過去ログ読んだら、みんな製品版リリースを待ちながらランダムマップや火おこし弓が欲しいとか、
ロードマップに書いてる四季やヘラジカ、MODが早く来ないかなとか話してた
まさか三年たってまだストーリーが終わってないとは思わなかったようだな

68 :
古参だけどストーリーモード目当てでアーリー時代にこのゲーム買ってたやつなんてレアケースだから誤差よ誤差
むしろストーリーモードのせいでサバイバルモードの動物やアイテムの追加だとかマップ拡張が遅れて恨まれてるまである

正直EP2のラストがあれだから気になってる人が多いだけで最終的にどうなるのか知りたい人ってそんなおらんでしょ

69 :
早くしないと忘れられちゃうぞ
ってかストーリーも半分忘れかけてる

70 :
最終的にとか極論を言うなら主人公やヒロインの登場する作品の殆どは着地点が分かってるし暴論の極みだな
正式リリース前後に買ってEP楽しみにしてる人も
サバイバルやり飽きてどういう物語になるか見たい人もいるだろう
侵入者だけとかサバイバルだけの人は何故こうも他人のことが頭にない人多いのか

71 :
厨二槍と謎のジジイがいちいち余計な口出ししてくるようになってから何が起きてもおかしくない

目からレーザー出すために盲目になったミルトンババアがレーザーでカーターダムを破壊して、
ダムの下に封じられてた磁気異常の原因の怪獣と熊退治のために巨大化の術を身につけたジジイが戦う
我らがマッケンは例のケース開けて出てきたCパーツと合体してタンク形態から飛行形態に変形して生存可能な惑星を求めて宇宙に行くところで終わり

ストーリーはもうそんなんでいいよもう

72 :
>>61
うんまあだから、初手あたりの難易度を高めるのはもう限界だろ。
俺の場合、死にそうになるのだけを楽しんでるわけじゃないから、そこはもうわりとどうでもいい。
それに案外、長期生存のなかで、あーいまちょっと判断ミスったら死んでたなって
なる瞬間はあったりする。
とりあえず今はリソースを可能な限り増やし、あと1000日余裕だなとか
2000日分となるとどれだけ節約しないといけないとかを考えながら、
ケチケチ生活を送るのを楽しんでる。
節目で缶ジュースあけたりとかの無駄もちょくちょくやりながら各地を旅行してまわってる。

73 :
>>70
そんなんサバイバルモードが先にあってストーリーが後付けなんだから仕方ないじゃん?
それでも>>70は結構な数いる"REDUXで伝説の槍()が出た瞬間、ストーリーはどうでもよくなった"自分みたいな層のことまでしっかり考えてくれているようだからTLDは安泰だね。

74 :
あの槍サバイバルでもクラフトしたいよ、ライフルより楽に倒せそう
まあライフルも一発撃って安全地帯で待ってればいいんだけど遠くまで逃げて死ぬことあるからな

75 :
槍持ってれば熊や狼の戦闘による被害が減るって感じになれば持ち歩く選択肢になるよね
3kgぐらいあったとしても

76 :
軽い槍だな。

77 :
腰に2本差しておけば急なクレバスも安心

78 :
https://i.imgur.com/TsbzLd3.jpg
ーーーーーーーーーーー♪☆

79 :
スキーのストックみたいに使って捻挫率ダウン、坂道の移動速度減少なしとかなったらいいね

80 :
2年ぶりくらいにやってるんだが結構かわってるな
ペットボトル錬金術できなくなってんのか
破損系アイテムって消すことでない?

81 :
引き出しに仕舞えば普通に消えるよ
消えないのは解体して何か取れる奴
ぺっとぼとる〜って何?

82 :
多分水を沸かせないんだろう

鍋か空き缶を持ってストーブに設置してそこから水を作るって面倒くさい作業が必要になったぞ

83 :
壊れたら引き出しにポイすれば消えるのか。

前は火さえあれば水は無限に作れたからペットボトルをひたすら錬成するだけだった
まだミルトンにいるけど水作るのがめんどいな、トイレの水で十分だけど

84 :
コップの容量分しか水作れないし時間かかりすぎだな
リアリティあるからこっちのがシリアスで良いけど
前は何十リットルもすぐ作れたし

85 :
製作中は自由時間だから慣れると昔の仕様よりやりやすいぞ

昔は水作り置きしようとしたらひたすら水作りしかできなかったけど
今は水沸かしながら枝拾いやらクラフトやら色々できる

86 :
鉄鍋は重いけど2Lで
バレー農家とか6つ置けるストーブがあるから
鉄鍋6つ同時で12L沸かせるぞ

87 :
以前は水の作り置き中のマッケンが虚無だったからね

88 :
肉を焼きながら1時間寝たり焦がしたりできるしね

89 :
夜に鍋湯沸かしながら本読みタイムが出来ると安定した実感が湧いた

外の焚き火で全裸だけどw

新式(随分経つけど)調理でもっとおすすめありますか

90 :
死体から剥ぎながら焼き、焼きながら剥ぐ

91 :
一気に剥ぐと、その時間分劣化するからね
確かにちまちま剥ぎながら同時に焼くのはいいかもしれない

92 :
前より頭使うようになったなあ
あとは操作性だなやっぱ

93 :
それ焚き火の火で劣化早まるんじゃないかと言う疑問があるんだけどそんなこともないのかな

94 :
もう開発のモチベも落ちてそうだしロードマップ消化も碌に出来ないだろうな
せめてMOD対応だけでもしてくれないかなー

95 :
40kgのクマを、焚き火しながら2kgずつ剥いで焼いてくと
最後の方はもう耐久ほとんどなくなってない?

そういう経験をしたので、量より回数だと思ってた
つまり2kgを20回より、10kgを4回の方が劣化は少ないんだと

検証したわけじゃないんだけど、これは勘違いなのかな

96 :
なるほどなぁ…。そうすると、鮮度重視で一気に剥ぐか、天候変化に対応しやすいちまちま剥ぎかって選択になるのかな?

97 :
熊はめちゃくちゃ劣化早いから一気に剥いだほうがいい。
一気に剥いで、地面に落として、数回にわけて拠点までが定石。
剥ぎ取りレベル低いと時間かかるから天候の変化がこわいけどな。

98 :
Mod使ってみたけど何十個もあるのな
曇った息のエフェクトを消すやつとか家のゴミを消すやつとかはこのスレで前に見かけたけど

99 :
剥ぎ終わったときの死体の鮮度から肉の鮮度が計算されるから
鮮度重視ならちまちま剥いだ方がいいぞ
あとたき火を近くに設置して凍結させないままだと劣化が早く奈良

100 :
自然の冷凍庫なのに腐るって本当なのかな?

101 :
簡易的な物置台はクラフトさせてくれ
極寒とはいえ野外の地面に置いた生肉を食うのはブルジョワ育ちの私にはきついのだ

102 :
目の前にある皿も使わないスタイルだし…

103 :
キャビンフィーバーでおかしくなったマッケンジー、独りで店員と客をやるお店屋さんごっこを始める
https://i.imgur.com/bQ61gMC.jpg
https://i.imgur.com/99sAlYq.jpg
https://i.imgur.com/hwTDSaC.jpg

104 :
収納クラフトと容量撤廃ははやくしろ
地面に大量に置くとクッソ重いんじゃ

105 :
ヘラ熊は解体で皮と腸の分短縮するもんじゃねえのか

106 :
枝木を部屋に千本ばらまいてる人とかもいるのかな

107 :
俺の渓谷は近づくとクラッシュする魔境と化した

108 :
小枝も弾薬みたいに一定数毎に纏めて置ければいいんだけどな
恐ろしい速さで小枝を拾って恐ろしい速さで焚き火に小枝を投げ入れるマッケンジー

109 :
>>103
こいつぁいい陳列だ

110 :
>>103
こんないい店なら凍ったおっさんや熊がひいきになってくれる

111 :
>>103
意味ないけど凄いなこれ
住んでて棚からチョイスするの楽しそう

112 :
どうやって積んでんの
積めたっけ??

113 :
>>103
飾りつけもやり始めると面白いよな
近くを通ったときはお店に立ち寄らせてもらいますね

114 :
>>103
遭難ってなんだよ…

115 :
>>112
https://github.com/WulfMarius/Better-Placing/releases/tag/3.0.2
https://github.com/Xpazeman/tld-placing-anywhere
の2つのModを入れてるからごっちゃになってるけど、積み重ねるのは多分上のMODだけでできるけど
壁にくっつけるのは多分下のModの機能かな?

>>113
過去ログで同じように拠点にアイテムを沢山置いてる画像を見て自分もやってみたくなった
壁に物を貼り付けられると飾りとしても実用としてもいい感じ、バニラでもできるといいのに

116 :
>>103
ホントにお店開いてるみたいでいきたい!

117 :
鍋や肉がコンロに吸着するみたいに棚やフックにスロットが出来ていれば良いんだよね
ライフルでは出来ていたのだからやれない事は無いはずだ

いや待て先に小枝を束ねてくれ

118 :
>>103
冷蔵庫に肉を入れるセンスは素晴らしい。
ジュースを並べるものという固定観念にとらわれてしまっていたw

119 :
内臓が売ってないぞう

120 :
>>103
シェルターかな?

121 :
>>117
本当に…<小枝

銃器はこのロッカー!
弾は引出し2段目!
ハーブティーとコーヒーは棚の上!
他の食品は全部外!
的自分の整頓術を反省

122 :
デフォの収納はこのサバイバルの最中にミニマリストかよっ!と突っ込みたくなる
かといって猛然と床に平置きで散乱させ始めるマッケンジー…
なんでも出来ちゃうとパズル的にゲームとして成立している部分が壊れるからなんでも採用はしない方がいいけど
(シーツや毛布、カーテンを剥ぎ取りまくって着るか包まって寝れば相当な保温効果だろうけどあえて出来ないからゲームになっている、とか)
でも収納の縛りはあまり関係ないような
小枝を束ねられないのも特にゲーム性とも関係ないし…

123 :
チュートリアルと思ってストーリーやったが、サバイバルとマップ一緒だったんだな

いきなりサバイバルの方が面白かっただろうなぁと少し後悔中
なんかもう地図見ちゃってるんで探索のワクワク感が無い・・・

124 :
どうせ回った所は一部分だから大丈夫
ストーリーEp3の舞台になるプレザントバレーに先に行っとくといいよ

125 :
そういえばwiki初心者ガイドに、ストーリーの序盤は丁寧なチュートリアルになってるとか書いてるけどやってみたらストーブに火を付けるくらいじゃないか?
と思ってたら昔のゲーム実況動画を観たら今とは序盤の流れ全然違うんだね

126 :
>>124
めっちゃ知ってるとこやん・・・となって急激に冷めたんだが、ストーリーで行ってないとこもあるのね
いろいろ周ってみるわ

ストーリーは生き延び方を丁寧に教えてくれたなぁ
2章の熊編のお使いっぷりにはマジでうんざりしたが

127 :
昔のストーリーモードは現在のサブクエストが必須扱いだったりしてもっとお使いだったらしい
マップ画面出して細かい地域地図じゃなくて世界地図の方をみたら全地域名が見れるよ(Ep2で壁に貼ってあった地図)
墜落前からグレートベアの様子は知ってたみたいだし多分パイロットとして大まかには頭に入ってるんだろうな
詳細地図もキャンプオフィスとかに置いてあると思うんだけどなぜ見ないのか……

128 :
ストーリーのチュートリアルはノートに記載されてくんだからサバイバルにも流用できそうな気がするんだが、一向にやらないよな

129 :
実装直後のストーリーモードは経験者でも難易度たけぇと思ったわ
流石に緩和されたんだな

130 :
完全にアーリーやり込んでること前提の調整だったからね
EP1の薪集めろはともかく食料集めろは新規だと余裕で詰む

131 :
空腹ゲージ0活動が基本だとは思うまい

132 :
そういや食料集めろだけ妙に難易度高かったな
狼の食べ残しの鹿のおかげで偶然クリアできた感じだわ

133 :
飢えないように食っていくとグランドマザーに献上する余裕なんて無くなるからね

プレイヤーによって行進ペースは違ってくるし
ストーリーなんだから石投げの練習と罠のチュートリアルもかねてウサギ数匹の献上の方が良いと思うわ

134 :
あれってオルカガスからの食料強盗だけじゃ足りないんだっけ?
せっかくのストーリーもーどなんだから大量に出てきても良いと思うんだけどなあ

135 :
地図職人?の実績 どうして取れないのか?と各マップをぐるぐる マップの出入口の矢印が3ヶ所描けて無かった あとは遠投ウサギ倒しのみ

136 :
犬の餌と腐って食えなくなった鹿肉入れたらガソリンスタンド行かずにクリアしたような記憶がある
あれはそこまで難しくなかったけどじじいレッスンの鹿射撃で弾切れで何回も詰んだわ
普通のfpsの感覚だと銃口がすり鉢状に回転してるとはまさか思わなかった

137 :
銃口がぶれてても実は画面真ん中に弾が飛んでってるのって昔も今も同じなのかな

138 :
まぁ、マッケンさんプロの猟師じゃないからね。仕方ないね

139 :
マジか今はまっすぐ飛ぶの?
右クリックでエイムダウンした直後はほぼ真っ直ぐだったけど徐々に回転が大きくなって盛大に明後日の方向に飛んでたわ
あれは完全初見殺しだったから弾は無尽蔵かせめて100発程度の多目に供給して欲しかった
そのあとのクマも弾切れで四苦八苦だったわ

140 :
クマ、石の落下地点に向かってる時はこっちに気づかないのかな?
https://www.reddit.com/r/thelongdark/comments/ca1jqx/a_quick_bear_hunt_in_mystery_lake/

141 :
近付きすぎると気づかれると思います

142 :
昔の動画見ても仕様が変わってるとかで参考にならない時もあるな

143 :
熊チャレンジの追われるもの2、FandomのWikiに現在バグがあるって書いてるけど
やってみたら小屋から出てすぐのクマを撃っても反応ないし、次のマックス最後の抵抗の所でも
こっちに気づいてない状態から撃っても全然無反応だしでゲームが進まないな

144 :
ハンマーが見つからない
メンテヤードスタートでマスケグもリケンも行ったけど炉の現地に配置されてないパターンって割とあるものなの?
基本ノーマルしかやらない派だけどこんなん初めてだわ

145 :
理研船よりも捕鯨工場のほうでよく見るな

146 :
まさに捕鯨工場で見つからなくて書き込んだんだけど、も一度見直したらあったわ
弓優先するつもりだったのに40日間ハンマーなし生活だった

147 :
岬になくても沿岸まで戻れば一つは見つかるかな

148 :
>>146
その落ちてた場所を覚えておくんだよ
次は真っ暗でもその場所だから

149 :
>>148
確かにそうやって実経験値増やして楽しんでくもんなんだろうな
元々大してやり込んでもないのが1年ぶりにやってて、アンチョコマップ見つつウェブで英文和文情報漁りながらのインチキプレーだわ

150 :
良いなそれw
アプデで変わったところが反映されてない古いWeb情報で見誤って遭難とかして欲しい
ハッハー!雪山なんて楽勝だぜ>チーン…みたいなホラー映画の最初の人みたいな感じで頼むw

151 :
ハンマーって4つぐらい出てくるってはなしだけどそんなに見つけたことないや

152 :
捕鯨工場、沿岸のGS、シンリンオオカミ山頂のコンテナぐらいしか場所知らないなぁ>ハンマー

153 :
ほかには、ダム、狩猟小屋、監視塔、穴釣小屋(複数箇所)、展望台、漁師小屋、農家、
農家の納屋、電波管理小屋、スペンス農家、登山山小屋、メンテナンスヤードとか

154 :
ロールプレイの類になるからプレイヤーを選ぶだろうけど、
フォーラムで拾える白地図印刷して"ゲーム中マップ開かない縛り"やってるけど楽しいよ。
実際は頭にマップ入ってるのが残念だけど、地図に直接書き込むのは楽しいし情報みっちりになってほっこりする

155 :
みんな小枝とかで方角を見るのは邪道だと思う?
物を捨てた時に向きがランダムになるMODもあるけど、公式のアプデでランダムになったら文句言う?

156 :
昔の日本語化MODくらいしか使った事ないんでなにかあるのかとググってみたらソニックになって高速ダッシュするアホなMODがあって草
ジャンプを追加するMODなんてのもあるんだな

公式でMAPエディターでも出してくれないかな

157 :
昔はマップなんて無かった

158 :
>>155
現実でも使えるテクニックだし邪道とは思わない

159 :
>>155
一人で楽しむ分には好きにすれば良い。
磁気嵐でおかしくなってるんだなくらいの理由付けをして
楽しめば良いんじゃないか?
それを修正されて文句言うなとは言わないが、頭悪い奴だとは思う。

160 :
>>158
現実の小枝も常に北を指す……?普通は方位磁針があるって事かな
確かに磁気嵐がなければ磁石が使えるのにな、今のところ太陽の位置か枝木法で判断するしかない
>>154,157
マッピング機能搭載後に買ったけど、最初は木炭の意味に気づかなかったから
ステージセレクトの所の地図をスクリーンショットしてペイントソフトで書き込んでた

161 :
>>160
ああ、枝って落としたら必ず北向くってことか。勘違いしてた。

162 :
小枝は半年ぐらい前のアプデで方角が変わって混乱したけど現在は北固定なの?
まー太陽や時計や年輪などで方角掴むのは現実でも容易いから
むしろ狼山や静寂でも便利になるコンパスぐらい出して欲しい

163 :
狼が緑色になるほどの磁気嵐でコンパスを求めるのか。

164 :
セールでトップ画面に出てきたから買ってみた
ノーマル難易度のランダムマップで、平均2日で死んでるけど面白い🤣

165 :
>>143
現バージョンだと
熊がこちらに気付いて立ち上がる→熊がこちらに突進→熊にライフル弾を命中させる→熊に噛まれる
でないと熊が次のポイントに移動しないような気がしますね
熊に気付かれてない状況や木の上岩の上の無敵ポイントから弾を命中させても熊が次のポイントに移動しない事が何度もありました
現状では全裸でライフルと包帯だけ握りしめて熊に数回噛まれに行くだけのチャレンジになってしまっているようです

166 :
>>165
噛まれればいいのか
ちょっと試してみるかな

167 :
>>162
年輪は信じない方が良いらしいぞ
多分風とか他の要素があって遭難の原因になるらしい

168 :
>>164
ヒント:オオカミとクマに気付かれないように移動する

169 :
>>167
単純に地形や周りの木があると日が当たりにくい方角ができるのが理由
伐採進んだ地域とか平原の1本ならだいたい信用できる

170 :
銃や弓構えたらオオカミが狙いから外れるように走り出すのはなくしてもいいんじゃなかろか
獲物食ってるときの威嚇時は構えても無反応なんだし

171 :
そうでもしないとオオカミ雑魚すぎるから……
本領は物陰からの鉢合わせアタックだけど

172 :
じゃあ、ってAI進化しすぎて仲間集まるまで射程内に入らず、5頭くらい集まってから包囲して同時攻撃とかされても困る
射程に入ったり出たりでムダ弾撃たされたり、日没までじっくり待たれたりとかされても怖いw

173 :
だなぁ。まじにウルフパックされても困るw

174 :
建物の中で肉焼いてると外で5〜6匹 出待ちするようになったらまじに厄介な

175 :
ドアをガリガリする演出とかあったらよかったよねw
でもそのままだとどこぞの拠点防衛ゾンビゲーになっってしまうか

176 :
そういえば新しいオオカミが実装されるけど、クーガーの予定はどうなったんだろう

177 :
ハンター小屋で寝ていたら突然の揺れ
地震かと飛び起きるが、おかしい
揺れが不規則、そしてガリガリと壁を爪でひっかくような音
熟練マッケンジーは熊の襲撃だと気づく
しかし、周囲は暗闇。銃は壁に立てかけられていたはずだが、揺れに寄って床に倒れて場所がわからない

178 :
熊用にドアマットのレシピが要るな 板に釘を剣山の様に打ち付けて...ザ山男のトム爺がやってた

179 :
寝ぼけて踏み抜いたら大変なことになりそうだな…
そうでなくても光源節約で暗闇の中うろうろするのに

180 :
うちのマッケンは寝てるときも30kg装備を抱いてるから、すぐランタンか松明をつけて無問題だな

181 :
あくまでも想像でしか無いんだけど、プレザントバレーの電波塔って良くライフル弾やミリタリーコート、戦闘用ズボン見つかること多い記憶あるので、崩壊前は軍の通信施設だったんだろうなぁとか
そこがかつて何であったのかとか妄想しながら遊ぶとまた変わった楽しみができていいですな

182 :
軍の施設があんなしょぼいフェンスでいいのか?

183 :
ミリグッズは払い下げが普通に売っているところでは売っている
コマンドーで見たから間違いない

184 :
来いよマッケン、服なんて脱いでかかってこい

185 :
マッケンにとって斧は全裸で狼に斬りかかる為の道具

186 :
狼よりも熊と戦っていそうな話だな

187 :
マッケン [丘] 熊...

188 :
>>165
撃ってから噛まれたら熊が次のポイントに行ってくれた、でも拠点から遠い場所で噛まれるのは困るな
体力多くないと包帯巻いてもフラフラになって帰れないし、
連戦できないでいちいち安全地帯いって寝て体力全快しないといけなくてを10回繰り返すのは大変だ

189 :
チャレンジ2は何も拾わず全力ダッシュして銃撃って3時間台で駆け抜けるのが面白かったんだけどな

190 :
>>188
拠点から遠い場所で噛まれなければいけないのは面倒ですね
・寒さ対策として現地で服を脱ぐ、事前にホットドリンクを飲む
・狼対策として全天候対応のフレアを持っていく
・噛まれた後の体力全快を時短するためにハーブティーを飲んでおく、すぐ長時間寝れるように噛まれる前に疲労メーターを減らしておく、体力全快までに拠点を最寄りの場所に移動しておく
で少しは楽になるかもしれません

191 :
>>180
生肉4キロも寝袋に入れちゃう男の人って……。

192 :
このゲームって、どうあがいても最後は着火剤無くなって水切れで衰弱死するって認識でOK?

193 :
枝とかは時間経過でリスポンしなかったっけか

194 :
No
あるアイテムで条件付きだが着火は無限になっている
燃料は上のレスの通り何種類かが無限に入手可能
水(雪)もマッケンのハンドパワーによってこれも無限に鍋の中に引き寄せられる

195 :
マッチは有限だがレアアイテムの虫眼鏡は無限に使える
ただし晴れた日の屋外限定

火口はスキルが上がれば不要

燃料は定期的に湧く

196 :
良かった
ちょっと希望が持てた

197 :
とはいえマッチ使い切るって侵入者でも万単位だしな…

198 :
マッチ軽いからと思って全部持ち歩いてたらいつのまにか数kgになってて焦ったわ
フクロウ難易度だと実質無限だと思ってる

199 :
マッチで火を起こしたら勿体なくて水を大量に作ってしまう

200 :
マッチも以前は一度手に取ると劣化しだして消滅するという仕様だった
あれからマップが4つほど増えてるから またそんな仕様にしても面白いかも
全マップ回って探索する動機付けになる

201 :
大幅アプデが期待できない感じになってきてるし似たような別ゲーやりたいけど
だいたいどれもなんか違うってなってしまう

202 :
他ゲーはだいたい戦闘メインだったりゾンビとか怪物とか要らんもんばっか出てくるからな
結局、普通に歩いて餓えて凍えながら死ぬだけのLongDarkに戻ってきちゃう

203 :
散歩感覚で気楽に遊べるんだよな
出てくるアイテム全てに利用価値があるし無駄がない
小枝拾いがこんなにも息吹を・・・・

204 :
>>190
なるほどなあ
拠点に移動するの面倒だったら、食料と水をある程度持っていって
現地で齧られる前にスノーシェルター作っておくのもいいかもしれない

205 :
マッチは濡れると使えなくなる(破損する)使用があったら
水没したら火も起こせなくて凍死するな

206 :
マッチなんて水没しても多少水気が抜けたら火がつくんじゃないっけ
軽い摩擦熱だけで発火するほどの化学物質でしょ
ハンドガンもそうだし

207 :
雪の中動き回る人は汗で濡れたら困るからビニールに入れとくよ
マッケンもそうしてるんだと思ってる

ゴールデンカムイで同じシチュの時に銃弾で火を起こしてたな

208 :
検索したら、水没したマッチの頭の成分が水に溶けると使えなくなるって出たな
濡れの程度によってはよく乾燥させたら再び使えることもあるらしい
やっぱりメタルマッチが最強だ

209 :
>>206
マッチの種類による
今の一般的なマッチは軽い摩擦熱っで発火することはない

210 :
蝋で被覆してビニールに1本ずつ小分け包装するのがサバイバリストスタイル

211 :
めっちゃ重そう

212 :
次回作は広大な夏山にしてほしいな
ジャングルになってしまう部分があるからキツイか

213 :
夏はよく言われるが、冬より遥にきついと思う
雪がないから水が超貴重
気温も高いから体温を下げないといけないし、食べ物の腐敗も止められない
感染症の危険性やグっと上がるから、さすがにマッケンジーでも無理と思う

214 :
映画やドラマであるような長ーいツタみたいなの切断すると水がチョロチョロ出てきたり
洞窟抜けたら滝があったり、小川があったり
木の槍作って魚とれたり、いろいろ妄想でなら楽しそうだけどなー
雪山よりキツイ感じはする

215 :
グレートベア島が夏になったら普通に川の側で水くみ生活できると思う
動物と魚、野草も冬よりは多いだろうし楽だろう
腐敗については干物と燻製とかで対処させてくれないダメだけどな
カナダの夏で熱中症になるのか知らんけど帽子とマントでも着て日よけしよう
低体温、凍傷にならないだけでも冬よりずっと生命に優しいと思う
冬の温度や食料が厳しいからこそ動物も冬眠する訳だし…ゲームは磁気嵐で活動してるけど

216 :
ジャングルのやつはザフォレストみたいな感じだもんなぁ
ヒンターランドに夏山サバイバルつくってもらいたい

217 :
夏のサバイバルて食品の劣化と渇きで難易度高そう

218 :
イメージとしてはメタルギアソリッド3だな。
あれはジャングルだけど

219 :
冬に比べて夏は食料腐敗や消耗が桁違いで現実的じゃないから無理だし
TLDっぽいものを求めると面白くならないだろう
ニュースで毎年どれだけ死者や病人が出てるか見れば明らかだけど

220 :
TLDの世界は氷点下ウン十度でも腐敗が止まらないから夏になると一瞬で物質が崩壊しそう

221 :
低温物理学かな?

222 :
次回作は今までにないジャンルの砂漠サバイバルがいいな

223 :
サバイバルのあれこれみると難易度はジャングル>>サバンナ>雪山>>>砂漠くらいってのが共通してるな

224 :
温かい所は病気関係がな
グリーンヘルさんもサバイバルというか虫との戦いみたいなもんだし

225 :
リアルで考えたら一番最初に死ぬのは雪山だよね
暑さはまだなんとかなるけど寒さだけはどうしょうもないよなぁ

226 :
まあマッケンは外気温-30とかでも余裕な防寒装備と、暖房つけないでもなぜか暖かい屋内設定があるし

227 :
ヒンター風で単独登山物なら最高なのに

228 :
バーティカルリミットだな

229 :
雪山=1時間で死ぬ
砂漠、イカダ=1週間で何もできずに死ぬ
ジャングル=1週間で死なないかもしれないが、虫とか病気とか嫌な死に方しか選べない

どれ選ぶ?って感じ…

230 :
雪山だからって俗に言う極寒とは限らないからなあ
そういう条件で遭難した事件を映画化してるのもあるけど
数日後でもみんな絶命したわけでなく重症でも生還したケース多いし

231 :
逆に絶命するケースだと気温+10℃程度で雨が降って濡れて(+風)一晩持たずに凍死(低体温症)とかざらなわけで

トムラウシ山遭難事故
※ツアーガイド含む8名死亡、2009年7月16日の事故
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/トムラウシ山遭難事故
〜日中の気温は摂氏8 - 10度、風速は毎秒20 - 25 メートル

232 :
貼れてないスレ汚しごメソ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/トムラウシ山遭難事故

233 :
すまん貼れない…

234 :
雪原だけ最悪パターンで他と比べたって意味ないよ
砂漠なら灼熱地獄、ジャングルやサバンナだと危険生物がウヨウヨいる状態では分単位で詰み状態だし
そんなのが自分の風下にいたらタゲられて終了とか
マラリア蚊や細菌に見通しの悪い密林じゃ数歩も危険とか

他の人も言うように危険度はずっと高いのはいくらでもある
raftだって荒れてる海原なら詰み

235 :
ゲームじゃない現実では食料獲得が困難な雪原も相当厳しいとはいえ
危険ケースが限定されてて対策もとりやすいし
例えば「粗末な拠点に十分な装備の条件でしばらく自給自足してね」的な企画があるとしたら
半数ぐらいは雪原を選ぶんじゃない?

対策不能で死ぬジャングルとサバンナは論外
バンバンブラウの一晩だけで鹿に怯えてパニック起きるかも

236 :
Amazonで今頃レヴェナント観たけどクマに襲われるシーン怖すぎでしょ
マッケンジーと違って数時間の睡眠では回復できないし……
しかもあれ実話ベースなのがもっと怖い、実話では冬じゃなかったそうだけど
まあ体力消耗してる状態で雪山であれだけ冷たい川に流されたら死にそうだもんな

237 :
Ep2の隠し物資 メモの場所とかまとめてる攻略サイトないかな?

238 :
クマチャレ2のバグ修正来てるね

>>236
マンガならシャトゥーンってのもある
死にまくりで超グロいけども

>>237
wikiにリンクあるでしょ

239 :
>>234
雪山>「寒さ」に対応できたらあとは普通。燃料あるなら水は手に入る。次は食料だが狼や熊を食料と見なすかどうかで変わってくる
砂漠・イカダ>「暑さ」に対応できても水の入手がずっと困難。砂漠は外敵は少ないが食料もない。海は魚は無限だが沈没しない舟の維持が課題。リアル寄りならジョーズじゃないのでサメは舟に噛みつかない
ジャングル>動植物とも生き物の宝庫だが不確定要素が多すぎ。清潔な水と乾いた寝床の確保が基本だが殺傷力の高い生き物が24時間這い寄ってくる

こんな?w
でもシュチュエーションによらずどれでも本当は悪天候で一発でRる。家が無いから風速20mを超えて不整地で行動したら何処でも転んで頭打って死ぬか骨折で動けなくなってやっぱり死ぬ
マッケンは一見ガラスの足首だけどどんだけしても決して足は折れないからやっぱり超人だった

240 :
クラッシャブルゾーンを配置することで本体の重大な損傷を防ぐとかマッさん恐ろしい子

241 :
何アプデ?

242 :
クマチャレ2の修正だけか

243 :
ロングダークも3の呪いやって外人に言われててワロタ

244 :
CHANGELIST v1.56 [49966]
[CHALLENGE MODE]
Fixed issue preventing players from being able to damage the Old Bear in The Hunted, Part Two.

245 :
>>239
水の摂取できないと平時で3日持たないって言われるし
特殊環境じゃ更に縮まっちゃうもんね
食料面は皮下脂肪が多いとクマみたいに無補給でも生命維持は可能だし
それらと別に現代人じゃ外敵要素はもっと厳しい
TLDは室内が何故か温かい仕様で助かってるけど
実際に室温上げで薪を焚くと酸素減って要換気の悪循環で昔の寒冷地の人は大変だったろうな

246 :
>>245
昔の家はスカスカの隙間風上等かと

247 :
現代の高気密住宅でもない限り換気の問題は起きない。
伝統的なオープン型壁付暖炉は、吸気効率が良いので部屋の中の空気が淀んだりしない。その代わり燃費が悪く火が消えるとすぐ寒くなるけど。
薪ストーブだと煙道とは別に外気導入口が付いてるのもあるね。

248 :
だと思うだろ?
現実は雪で密閉されて酸欠で死ぬんだぜ

249 :
その様な極端な条件を提示されてもな。
大体、完全に密閉されているなら、室内で火を焚いてるかどうかは重要ではないし。酸素濃度より一酸化炭素や二酸化炭素の方が問題になるだろう。

250 :
ストレス溜まってそう
散歩なり軽く運動してからお風呂に入るとスッキリするよ

251 :
ゲーム中にあるような薪ストーブや暖炉であれば、
吸気が足りなくなるほど密閉されれば酸欠以前に煙が逆流して
住んでなどいられないぞ。

252 :
降雪の渋滞で結構死ぬのは知ってるけど車の話だよね

253 :
https://youtu.be/rBvEaBNz-PY
このBlack BearってのTLDのクマの種類でいいんだよね?ヒグマより小さいのかな
クマの動画いくつか見たけど戦う時は「ヴォヴォヴォヴォヴォヴォヴォ」みたいな声だな

254 :
クマの鳴き声って大体のゲームで同じ素材使ってるような気がする

255 :
鳴き声っていうか呻きに近いな

256 :
某ゲームのゴブリンの声が某ゲームのゾンビの声だったな

257 :
某ゲームではガマ食う音と矢を折る音が同じだったぜ

258 :
なぁスキルコンプ実績取りたいんだけど
ライフルだけは全く取れる気がしなくてどうすりゃいいの?
外したらロードし直しとかの以前に、ノーマル前提でもそもそも弾が足りなくない?
ヘッドショットだとポイントアップとかそういうことなのこれ?

259 :
ひたすら本読んで3かできれば4まで上げる
全マップ歩き回れば200発は手に入る、今やってるノーマル難易度山頂コンテナから出なかったけどそれくらい出てなんとかなった

俺はリボルバーがダメだ
コンテナとか戸棚とか全部開けてからアプデだったから弾が足りない...やり直すか

260 :
大分前にとったから曖昧だけどハードで高レベル本2冊と100近い弾用意して少し余ったくらいだった気がする
レベル5実績は裁縫スキルが辛かったな、他のスキルと比べると生産性がないから作業感しかない

261 :
スキルMAXと500日は何回かチャレンジしてるが毎回途中で飽きて投げる

262 :
その何回か同じデータでやれば余裕でとれただろうな(並ぶ100〜300日データ

263 :
Lv5になるには10+25+50+100で185p必要か
本は小さいのが5p、25時間本が10p
本を除けば150発くらいいるか

264 :
荒れ果てた湿原をマッピングして回ってるけどキツイな、オオカミもわりと多いし
建物無さすぎで巡っててもつまらないし、霧が多くてマップが描けない日が多い

265 :
湿原とかプレザントバレーみたいな、天候不安定なエリアのマッピングは大変だよねぇ

266 :
500日なんて寝てカードして食事しての繰り返しばかりで
伝説のカミナリ除けミニゲームなみに苦行クソゲーだから無理

267 :
>>263
ちゃうちゃう あれは累計必要数だから100発当てればレベル5になる
本は狩猟記が4冊で20ポイント 撃ちまくれが2冊で20ポイント 最低60発あればいける

268 :
>>267
あ、累計なのか
じゃあ余裕だな、ハードでも弾100発は見つかるし

269 :
400日越えでアップデート、地図職人取得も兼ねて各マップ隅々探索 リボルバー本でレベル3 あとは鹿鹿BANBAN 430日辺りで地図職人と全スキルの実績取れた

270 :
ハードでリボルバーの弾ぜんぜん出ない
これせっかくレベル5にあげても全然残らないのでは?

271 :
全エリア回った?ハードのリボルバーは銃自体の配置は少ないけど弾はライフルの倍は見つかる
単発の実包もよく隙間とかに転がってるし、スキル本も3冊くらい拾った

272 :
>>271
まじかライフルの倍もでるの?
ライフルの弾もそんなにないや
全マップ回りきる頃にはそれだけ集まるなら積極的に使っていったほうが良さそうだね

273 :
なんか経験的にこのマップのここは弾があること多い、ってのはあるなぁ
もちろんランダム配置な以上運も絡むから、たまたまってこともあるんだけど
自分の今のデータだと、謎の湖ではリボルバー弾20発ちょい、ライフル弾は8発しかなかったなぁ

274 :
ようやくクロクマを倒して毛皮を手に入れたが、寝袋を作るかコートを作るか迷うな。。。

275 :
>>272
アイテムの配置は運もあるけど、隠しランダムハッチを見つけなくてもそこそこあるはず
とにかく家具の下とか、半開きになってる引き出しやキャビネットの中とかも隙間からよく見る
木箱やダンボールや怪しい家具はとりあえず壊して中や奥を見る、洞窟も隅々回る

あと建物に入って一度ゲームを中断したら、ロード後にはすぐに収納をあさらずに一度出て入り直してから調べる
これは昔から言われてる、セーブ&ロードによるアイテム厳選の妨害処置(アイテムが減る)を避けるため
本当かは分からないけどやって損は無いし、前スレ875でも現Verでのセーブファイルの戻しで検証もしてるし

276 :
>>274
熊コートは保温6度だけど5kgもあるから長距離移動よりも定住時向き?定住なら寝袋いらないしな
探索時なら旅行用のフード付きジャケットとかオオカミ皮のコートとか着ちゃう、クマより2℃低いけどね
クマ寝袋は普通の寝袋より2kg重いけど7℃高いから探索時に吹雪で野宿するなら役立つかも
単品じゃ厳しいけど、良い服装やたき火、洞窟やスノーシェルターと組み合わせれば……
そういえばスノーシェルター内で普通の寝袋使うと+3℃だけどクマ寝袋だとボーナス増えるのかな?
あとクマコートもクマ寝袋、どっちもオオカミ避け効果はあるらしい(Fandomソース)

277 :
熊シュラフは増産して目ぼしい洞窟と釣り小屋にデポしておくものじゃないの?
ていうか昨日ようやく初のヘラジカ鞄作れたんだけどやっぱスゲー楽だな
なにこの常時速度ブースト

278 :
犬コート着てると時々寄ってきた犬がキャワンキャワン言いながら逃げてくあれが忌避効果なのか。
クマ皮は最初は寝袋にして実績解除が良いのでは

279 :
熊寝袋には使用時に確定対狼効果があるから、寝袋をまず優先したいトコロ

ところで、釣りで気になるコト
氷を割る速度って道具によって違う?

280 :
>>279
手斧は他の道具の半分の時間で氷を割れる
氷を割るときの道具はハンマーやバールより刃の付いてるナイフや手斧の方が劣化度が高い
らしい

281 :
基本的には役目の終わったバールの行き先だよね

282 :
熊寝袋は扉が無い所で釣りをする時に重宝する
温かいし何より釣り小屋に狼が突入してくるのを避けられる

283 :
皆さんありがとうございます!
最近閉鎖恐怖症(?)みたいな症状が多発してたので、寝袋を作ることにしました

284 :
釣り小屋の扉って見た目だけのものだったような

285 :
どのタイミングからか覚えてないけど、
釣り小屋とか狩猟小屋(ヤグラみたいなの)の中で
寝袋を敷くのがすごく難しくなった気がする

釣り小屋はちょっとでも床に物が置いてあるともう全然敷けない
床の物全部片づけてようやくナナメに敷ける、何が原因なのか

286 :
オオカミが追ってきてるときに釣小屋に入ると、扉があってもなくてもキャンキャン言って逃げ出すような
農家のテラスとかと同じ安全地帯扱いじゃない?

287 :
釣り小屋や見張り小屋の中から矢を放ったらクマに襲われたことが1回ずつある
あまりにも出入口に近いと襲われるのかもしれないと思って奥側にいるようにしてる

288 :
静寂の川の谷に初めて入ったけど入り組んだ洞窟や高低差のおかげで
ゲーム内のガバガバMAPだと地形が把握しづらくて湿原や狼山以上に辛いな
弾薬は沢山持ち込んだし枝も沢山あるから死には死なさそうだけど

289 :
オオカミ山と違ってご褒美も無いし
他のマップではぬるいって言うようなマッケンジーは静寂好きなのかな

290 :
>>289
ご褒美は一応あるよ
あちこちに散らばってはいるけどレア装備とかもでるし

291 :
>>280
手斧だと早いのか
ありがとうマッケンジー!

刃物は剥ぎ取りに使うから、普段は時間かかってもバール先生にしようかな

292 :
ヘラジカってどこにいるの?
久しぶりにやったから会ってみたいんだけど

293 :
>>292
根本の樹皮が剥げたようになってる木を見つけたらその近くにいる、でもたまにしか出ないので数日待たないといけない
初めて会ったときは夜にクォンセットガレージの裏口から出たら変な鳴き声が聞こえてきて見回したらいたな、怖かったわ
あとレイクの狩猟小屋の扉から出て左奥の方にいるのが見えた、あそこ右からは熊が来るけど二頭が出会っても戦わないみたいだな

294 :
狩猟小屋の正面、灯台近くの橋の下、鉄道の狩猟小屋の正面広場で見たことがある

295 :
バレーの納屋の最寄りの橋近くに湧くヘラジカはレアな気がする
あんま見ない

296 :
初めてヘラジカ見たのはレイク狩猟小屋からさらに北に行ったところにあるキャビンの側だったなぁ

297 :
生存日数○日以上で出現とかの条件があったりするのかな
ヘラジカ実装されてから100日付近まで生存しては飽きて再スタートを3回繰り返してるのに一度もヘラジカに会ったことがない
会いたい

298 :
探索や移動中で会いたくないと思っているときは大抵居る
狩猟銃持って狩りに行くと会えない

299 :
静寂ウロついてたらたいがいいないかヘラジカ

300 :
FANDOMの場所のネタバレ見ながら巡回したらそのうち会えるかも

301 :
木の皮が剥がれてる場所は大体すぐ見つかるんだけどヘラジカが全然湧かないよな
他のマップに居るのかな?

302 :
Professionals Play GamesにThe Long Darkが来てたのか
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVAvUrL_VQiNQaXUASiodS_UoMiZnaWDA
(色々な分野のプロが、その職業に合ったゲームをプレイ、評価するシリーズ)
どの分野でも、リアルの知識をゲームに活かすには苦労する所だけど
農場で凍死しそうなのに藁ロールを燃やせなくてがっかりしてた

303 :
>>302
なにこれ、面白そうな動画シリーズだな

304 :
ゴートシミュレーターを山羊にやらせるとは真剣に検証しているんだな

305 :
鯨解体工場で敷地内に狼と熊がやたらと入ってくるんですが
屋外で生肉を地面に置いて保管してると寄って来やすいとかありますか?

306 :
TLDは複雑な処理をしてるゲームじゃない
ヘラジカも狼も一定の乱数でだいたいランダムで出現してる
だから偏るとビックリするぐらい対象を見かけない期間も出てくる

307 :
返答ありがとうございます
巡回のタイミングが重なっただけのようですね

308 :
>>303
シティプランナーが街づくりゲームをする回で知ったんだけど面白い
英語の聞き取りできないけどYouTubeの自動字幕が結構正確で助かる、わからない部分は自動翻訳もできるし

309 :
>>305
地面に置いてる肉は、敵対動物がプレイヤーに気づいた後にしか引き寄せないよ
プレイヤーは匂いだしてないよね?
元々巡回範囲だと思う

310 :
>>303
投稿動画見て見たら本物のヤギがプレイするGoatSimulatorがあって笑った

311 :
>>302
初っ端で草食おうとして草の種類が出ない?って言ってたかな
ウサギは追いかければ捕まえられる認識だったのか
おそらくノーマルっぽい難易度で、手袋とか見つかってるのに体温がマイナスなままなのは装備が出来たのかどうか操作のレベルで齟齬があるっぽいのがちょっと残念
車のシートとか引っ剥がそうとしたと思うけどリソースが思ったより手当たり次第が出来ないのは改めてゲームなんだなと思った

312 :
氷の洞窟に入って寝ようとしたら急にワンワン吠えられて凄い焦った
中にオオカミいるのかよ、何度か通ったけど会わなかったのに

313 :
包帯がまだ素材カテゴリに入ってるのは直し忘れなんだろうか

314 :
鏃を素材に入れてほしい

315 :
ハードでサバイバルしてたけど飽きてきて各地を巡って地図職人と200日実績まであと少しだけど、ここから500日目までモチベーションが持つ気がしない長期生存派と何度もやり直す派とどっちが多いんだろ?
あとオススメのカスタムとかあるかな
狼減らして攻撃力あげるとか?

316 :
侵入者へようこそ?

317 :
>>315
ハードは慣れると飽きやすい
ノーマルの方が防寒と重量のバランスを好きにできるのと、狼ちゃんが少ないので遭遇時の緊張感もあるし、ミスもしにくい

長期生存はやり直していくなかで、このデータはアイテム運が良いと思うもので500日達成したかな

318 :
>>315
自分は何度もやり直す派。とにかく序盤が楽しくて仕方ない。

侵入者なら、マッチを見つけるところがクライマックスで
寝袋見つけちゃったら達成感MAXで急激に萎える。で、やり直す。

ハードだと、ライフルとリボルバーを見つけた時点がMAXかな。
そこから先の展開が見えると言うか、もうやり尽くしちゃった感。
求めて探してこそいるけど、見つかるまでが面白いってことなのかも。

俺が好きなカスタムは、侵入者そのままで、一番最初の項目を低から中。
侵入者を緩くしたというより、ハードの難易度UP版という感じかな。

319 :
450日で停滞中、早く500日実績取ってカスタム縛りでプレイしたいんだ 先ずは狼無しから

320 :
500日は食っちゃ寝するだけなのでマジでキツイ
精神崩壊しそうになって毎度投げてしまう

321 :
外人が毛皮の道をつくってたけどそういうことなんだな

322 :
ここで知った湖の魚ロード、真似させていただきました

323 :
SSあげてよw

324 :
暇つぶし兼濃霧でも迷わないための拠点周辺整備ってだけだよ

325 :
3-4匹を拠点方向へ並べるだけでもほぼほぼ迷わなくなる。
途中で獲物や襲撃などで経路を外れたときは厳しいけど。

326 :
いざという時の食料!…的な役割があれば良いににね
問題はそのいざ!が延々と来ないことか

327 :
みんな素材は違うけど一度は道をつくるよね
俺は小石で最初やってた

328 :
俺はクソ余るガマの穂

329 :
>>315だけどレスありがとう
地図実績を解除して、いよいよ200日目になったけど実績解除できないな〜と思ったら、100日の後は500日まで実績無いのか!
200日実績があるって見かけたのは昔の情報だったか……
アイテム腐るほど集め終わったし本当に食っちゃ寝するしかない、アプデに備えてこのセーブは寝かせてカスタム始めよ

330 :
調理スキルでカロリーが増えて中らなくなるってのはやっぱ違うような・・・
解体スキルで取れる肉の量が増えて調理スキルで肉の状態値回復量増加とかにならんものか

331 :
単純にジャガイモを皮まで調理できるようになったとか芽の取り方が上手くなったとかそんな感じでしょ
調理済みであれば過去に調理したものまでカロリーが増えたり腹壊さなかったりするのはプラシーボ効果に違いない

332 :
カロリーは増えなかったか

333 :
スキルと無関係だけど、生の肉を調理したらカロリー増えるのなかった?
調理時にインベントリには表示されてないが実は持ってる調味料や油を使ってるというこじつけ

334 :
調理したことにより消化しやすくなって実質的にカロリーアップは納得する

335 :
マジに人類が生存競争に勝ち抜いたのは肉を焼くことで消化吸収の効率を良くしたから
草食動物(例:牛)なら草食った後長く反芻しながらゴロゴロして消化吸収を待たねばならないしライオンも食ったら消化に全力で体力をつぎ込むのでやっぱり寝るしかない
しかし人間は日に3度も4度も飯を食いながらなんなら24時間活動し続けられる異常にタフな生物
また人間は体重あたりの消化器官の重量が異様に少ない
超高効率の食と消化器官が巨大な脳を支えているんだとさ

336 :
>>328
ガマの穂もしゃべる時代か……。

337 :
迷いそうな分岐地点には枝数個で矢印作ってる

338 :
初心者のためのお手軽キャビンフィーバー対策

天気が猛吹雪になると外気温がゆっくりと下がり始め最終的に元の気温より15℃ほど寒くなるが、この処理は待機中と作業中はストップする
さらに暗転を挟む屋内から外へ出るときに猛吹雪による気温低下はリセットされまたゆっくりと下がり始めるので、
屋内から出る → 急いで手近な風を防げる場所(車など)に逃げ込む → トランプで時間を飛ばす
とすることで寒さに凍えることなくキャビン値を下げられる

339 :
いやテクニカル過ぎw
普通にマメ調理は屋外でしたり、天気の良い日は凍えても体力ゲージの限界まで小枝拾いしとけば大丈夫かと

340 :
いつの間にマメが調理出来るのかと思った
>マメに

341 :
でも作業中は気温低下が遅くなるのは覚えておいた方がいいテクニック
洞窟とかで焚き火をしようかどうしようか悩んだりしたときに朝方の寒い時間帯を一気に飛ばすことで寒さを乗り越えられることもあるだろう
「作業中」っていうか天候の変わり目だけどね

342 :
ポークアンドビーンズとかあるし!>マメ
MODのFood Pack入れるとホットチリとかスパムとか追加されるから、大変美味そう

343 :
初心者というよりシステムの仕様を利用したベテラン向けのテクニック?勉強になった
初心者はキャビンフィーバーになる前(50日?)に死ぬが、スノーシェルターで裁縫や調理するといいな

344 :
農家やガソスタ、鉄道の猟師小屋なんかだと車を利用するとメンテいらなくて楽
修繕するときに面倒でも移動
夕方ちょっと余ったときに本でも読もうかという時も
外なら日没判定後も天候次第でいけたりする
・・・まあその後寝に行くのに真っ暗で対処いったりもするんだけど

朝早く目覚めたときも外なら本読めたりもするけどこっちは寒さがなー

345 :
難易度や天気にもよるけど車内だと服装をプラスにしてないと凍えるから、初心者は特に薄着の時は車中泊だけは避けた方がいい
かまくらの15℃ボーナスも過信は禁物だけど

346 :
スノーシェルターってどういうわけか妙に温かいんだよなぁ
下手な屋内より温かいんじゃないかっていう

347 :
ああうん、寝るのはまずい
朝方車内で1時間本読むだけで普通に凍えてたりするし

348 :
シラカバ茶って一部の状態異常に効くとあるんですけどどの症状に効果あるんですか?

349 :
>>348
あれはちょっと説明がおかしいんだけど、飲むと体調が徐々に回復していく
いわゆるリジェネ効果だね

350 :
凍えながら移動しなきゃいけないときとかシラカバのお茶を飲んでおくとかなりHP削られるのを抑えられるからおすすめ

351 :
restore some lost Condition.
○ 減少した体調を多少回復
× 一部の状態異常を回復
公式翻訳昔から結構適当なんだな
https://steamcommunity.com/app/305620/discussions/0/343787283766861255/
たき火の「Burned out」が「消費カロリー」になってるとか直らないのか?

352 :
そういう効果だったんですね
ありがとうございます

353 :
公式サイトのフォーラムから報告すれば直してくれるんじゃないか

354 :
日本語で全然やってないけどデッキブラシが生えてるのは直ったんだろうか

355 :
>>354
直ってないね。相変わらず生えてる

うさぎ捕まえたあとの解体と拾うのがどっちも「入手」になってたり、トイレ水汲むのが飲むだったり、まだまだ翻訳おかしいところはある
ただ、母国語か否かで情報把握速度が段違いだから翻訳してくれてること自体はすごいありがたい

356 :
誤翻訳は洋ゲーの華よ
子猫パワー!

357 :
子猫パワーは翻訳ではないだろ…

358 :
昔の日本語化MODって今のバージョンじゃ使えないのかな
謎の湖よりミステリーレイクの方が好きだったのよね

359 :
今日PS4版をポチッた、一週間後届く筈

360 :
ここ2年ほどで定期アプデの告知入れてちゃんと予定通りに新要素を積み重ねて
正式リリースしてるサバイバルゲームはいくつもあるが
TLDはあと1ヶ月で丸2年なのに進捗報告すら出てこない・・
慢心、環境の違いか

361 :
たまに誤訳があって笑えるくらいがちょうど良い
手に刺さった破片とお話しするマッケン

362 :
缶入りコーヒー

363 :
>>362
それは別にアリじゃね?
ブリキ缶の容器に入った粉コーヒーかもよ

364 :
缶コーヒーならおかしいと思うがコーヒー缶ならありかと思ってしまう日本人の機微

365 :
マッケンは豆カスごと飲むしな…

366 :
缶入りコーヒーはおかしくない
過去ログでも翻訳の時粘着してる奴がいたけど

367 :
え、ジョージアとかボスとかNCCとかってコーヒー缶ってよぶん・・?俺の回りでは缶コーヒーが一般的なんだが

368 :
缶コーヒーって呼ぶから缶入りコーヒーは別物にきちんとみえるって話だろ

369 :
缶コーヒーはそりゃ缶コーヒーだけど
これはみんな缶入りコーヒーって言うでしょ

ttps://www.keycoffee.co.jp/products/regular/powdercan/powdercan01.html

370 :
ああごめんそういうことか

371 :
コーヒーといえば、あのゲーム中のコーヒーカップって
リアルでメーカーからの通販で買えるんだっけ

372 :
通販で買えるのはヒンターの中の人が手から出したやつ

373 :
マグカップひり出してないでアプデ出して

374 :
四季と保存食とキリモミ着火装置の実装まだ…?

375 :
春は雪解けでぬかるみまくって靴が常時濡れそう
夏は腐敗が早すぎてゲーム性が変わる
秋が一番楽そう

376 :
日照時間の方が夜の時間より長いというのが今のゲーム環境だ

(場所にもよるが)カナダの冬至と冬至の日照時間は以下の通り
冬至:約8時間、夏至:約16時間
四季実装されたら、冬は暗い中で活動する割合が増えるだろう

377 :
昔のロードマップに弓錐式火起こし器があるって聞いたことがあるけど中止になったのかな
ヘラジカと同じく実装予定だったクーガーがまだ実装されないうちに別の狼が突然予定に入ってきたけど
去年アメリカとカナダでクーガーが絶滅宣言されたのが関係あるのかもって推測されてた
https://www.reddit.com/r/thelongdark/comments/cj9p88/what_new_animals/

378 :
家の中が暗すぎるのもなんとかしてくんないかな

379 :
昼のキャンプオフィスくらいの明るさあれば十分なんだけどやけに暗い建物もあるね
環境光を細かく調整できるMODもあるよ、夜はちゃんと暗くなる

380 :
マッケンジーは暗さに目が慣れないからな
かわりに雪で目をやられる心配もないからトレードオフで

381 :
>>378
ランタンをどうぞ。

382 :
マ氏の目は点目だった!?

383 :
天候に合わせて明るさ調整してくれたらうれしいんだけどな
夜でも月明かりで明るかったり曇りや炭鉱の中とかは真っ暗でもいい
真っ暗でどうしようもないときがあればランタンのありがたみがわかって大事にしようってなるし

384 :
マッケンのCCDがHDR対応じゃないんだろう

385 :
実際の本当の暗闇ならマッチ一本でもかなりありがたい明るさになるけどPCでやると処理が重くなるからな…

386 :
うさぎ島生活したことのある人に聞きたいんだけど、釣り小屋はどの辺使ってる?
北は狼たむろってることあるし、東は熊が流れてくることあるから、やっぱり西?

387 :
なんとなく西だな、漂着物も確認できるし
小さな陸地あたりは狼いるから、物陰から出てこないように帰りは松明持って注意してる

388 :
漂流物といえば沈まずに漂流物拾えたためしがないんだけど、
ダッシュで行って拾って方向転換してダッシュで戻ると沈まないの?
だいたい拾ってる間か方向変えてるうちに沈んでしまう

389 :
Wで前進Sで後退、方向変える必要はないよ
パッドは知らないけど、でも後退はあるでしょう

390 :
余裕な場所、往復ダッシュでないと間に合わない場所、ダッシュしても落ちる場所を見極める
または全裸突撃

391 :
現在地が割れる寸前の場所、余裕
https://imgur.com/uMIRKDP.jpg
https://imgur.com/w5J2uha.jpg

拾える場所まで近づいても割れない所
https://imgur.com/CQbxUyL.jpg
https://imgur.com/RtAEHfr.jpg

392 :
ウィークポイントぎりぎりになんでもいいからアイテムを落として、戻る時の目印にするのがコツ
ダッシュは多くの場所で必須

マップに変更が来る前にどれだけ努力しても絶対に落水する場所に漂流物が流れ着いてたけど、今でもそういった場所に流れ着くことってあるのかな?
今やってるデータだと間に合うところにしか漂着してないから今の所ホッとしてる

393 :
多分うまくやれば絶対落ちずに取ってこれるはず

394 :
まじか振り返らずバックで下がってみる
あとはなるべく氷が割れそうにない場所を見繕うのも重要っぽいな
とりあえず試してみる、thx

395 :
ハイウェイは沿岸にいくつも並んで落ちてるし拾いやすい
岬はなんだか落ちやすい気がする

396 :
バックじゃ割れる
拾った直後に振り返って落とした目印までダッシュを
滞在時間に関係なく位置で割れるのは沼地だ

397 :
薄い氷に乗り始めた瞬間からカウントが始まって一定秒数経過で落ちる
一瞬でも薄い氷から降りればまたカウント0からやり直し(氷の音だけはしばらく残る)
この秒数は強制的に割れる氷の場所を除いて全て同じ
湿原の他にもハイウェイや岬のマップのはじっこの方はこの強制落下の氷があったりする

398 :
割れやすい氷と割れずらい氷があるってのはただの気のせいで、気温が低い朝方だと割れずらいとかいうのもデマですね

399 :
なんかいつの間にかランプなしでも洞窟通れるようになってるけど暗視装置でも増設したのか

400 :
ライフルが狼当たるようになってる
一時全く当たらなかったのはなんだったんだ

401 :
ビーチコーミングのアイテム出現率、このネタバレ投稿のあとに変わったかもしれないが
https://www.reddit.com/r/thelongdark/comments/5364e3/test_branch_spoiler_beaches/d7qh88s/
リボルバーの弾が出てきたことある?

402 :
もし弾が出るなら弾も無限ってことに、、、?

403 :
電波増幅器さ、これ弓のこ必要なの最初から教えてくれよ
あの地図行き来するの結構面倒なんだぜ

404 :
メトセラの焚き火が消えないことを利用して
寒さとの融合取らせてもらったぜ
20日も滞在しちゃってすまんなじいちゃん

405 :
バッジはストーリーでも取れるのか

406 :
取れるよ
ただやること限られてるから着火1000回とかはしんどいかも

407 :
>>400
非公式バグフィックスのランダムなライフルの揺れ+銃口から射出を
公式が真似たらランダムな揺れ+(銃口と無関係に)ランダムに射出になってた
当てようがない

408 :
>>407
そうなんだ、ありがとう
今は当てやすくていい感じ

409 :
https://thetv.jp/news/detail/200225/
マッケイ映画になってんじゃねーか

410 :
>>409
北極は厳しいな
マッケンジーは民家の物資が無ければ生き残れないよな

411 :
>>409
まんまロングタークで草

412 :
女性を助けるところまでロングダークとは
そういやロングダークも映画作ってなかったっけ?

413 :
予告見てみたらそのまんまTLDで草

414 :
しかもマッツ主演
マッツケンジーと読んで差し上げよう

415 :
あっここロングダークでやったところだ!ってシーンしかねぇ

416 :
北極熊は出るのか?まあ出てもやつは雑魚だから余裕だろ

417 :
北極探検家の残したアイテムや遺体の設定はできそうだが、気温的にはすぐにlongdark

418 :
マッケンジー…俳優だったのか…

419 :
ウィル・マッケンジーはプロゴルファーだったはずなのに・・・

420 :
この映画ってロングタークとは無関係なのか?
ゲームのアプデも遅れに遅れ、映画も先を越されてヒンターランドヤヴァイな
心折れなきゃいいけど

421 :
>>420
いっそ残りのエピソードを映画の方に寄せるとか。

422 :
次にアプデいつなんだよ
EP3これ2年くらい待ってる
EP3に3ー5をつめこみましたってことにはならないよな

423 :
公式フォーラムで聞けばいいんでないの

424 :
聞いたって回答はないだろ
まあ予告は来てるから>>37 今年中には出て欲しいが
というか予告は前にもあったんだよな、2018年12月にEP3出しますって
https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/1729830864835091372
正式リリース扱いにしててシステムもマップもほぼできてるのに時間かかりすぎとは思う
Switch版の開発なんかに金を掛けてる場合かね

425 :
8ヶ月前に出すはずだったアプデについて近況報告すらないからな・・
結構会社やばいのかなという気も
他に収入源のソフトも無いのに開発人員や機材を増やしてたし

426 :
シナリオが来る前は異常気象はやれポールシフトじゃないかとか隕石だとか核の冬とか色々想像されてたけどそれで良かったしそれが良かった
下手なNPCが出てきたらなんでマッケンだけ死にそうになってるのか全く分からんし何させたいかも余計分からん
脱出して帰りたいだけなのに伝説のマタギになりたいわけじゃないのになんで槍持って修行するのか女はなんで逃げたのか全く分からん

427 :
カナダ政府のバックアップあるから余裕よ

428 :
難易度放浪者で初ヘラジカ出会った
思ったより小さかったのと、放浪者なので逃げ回ってかわいそうだった
リボルバー10発くらいで倒せた
ヘラジカ鞄これ良すぎるな、コート作る人なんているの?

429 :
ヘラ皮1枚目はみんなカバンだろうね

コートに関しては、放浪者じゃその重要性はわからない
難易度を上げれば上げるほどアイテムが出にくくなって、
衣類も自分で作るしかなくなった時にありがたくなるよ

430 :
ゲームになれたら基本的に実績解除のムーブになる

431 :
PS4なんだけど、建物とかに入ろうとすると結構落ちてしまうんだけど、pcでもそんな感じかね?

432 :
>431
そんなことないよ、PC版だけど怪我したり獲物仕留めたりするとロードでカクツクけど自分はHDDに入れてるからSSD入れれば良くなるかも

433 :
>432
そっかー…proなんだけど読み込みの問題なのかなぁ…とりあえず出入り口前セーブでちまちまやってくよ、ありがとう

434 :
>>431
箱だとそうそう落ちないけど全く落ちないこともないって位の頻度
4~5時間続けてやってると大抵落ちるイメージ
falloutシリーズみたいにクラッシュに怯えながらやらなきゃいけない位の頻度なら普通じゃないと思う

435 :
熊が地形ハマって襲われる心配なかったのですリボルバーで足をチクチク20発ほど撃ってたらスキルレベル2後半から4になった
それにしてもほんと弱くなったねリボルバー

436 :
ちょっと触ってなかったけどリボルバーナーフされたの?

437 :
>>431
以前ミルトンの建物ロード中に頻繁にクラッシュするコトがPCであったな…

もしかしたら現バージョンはPS4に最適化されていないのかも

438 :
EP3って12月予定の時点でシナリオとかあらかた出来てたんじゃないのかねえ
どうしてこんなに遅れて進捗も出ないのか解らない
少なくともEP4以降の目的地のミルズMAPはミルトン以上に作り込まなきゃいけないのに完成の目処が全く立たないな
例の2000日の人も生配信?でかなり毒づいてボヤいてたw

439 :
2000日ってすごいな
気温何度になってんだろ

440 :
スノーシェルターで熊を迎え打ってみたいが、これ意味あるんかな

441 :
>>439
気温低下は200日も経たないうちに頭打ちで止まるみたいよ
それ以上は寒くならないみたい
だから余計に500日実績とかがただの作業化してダルいんだよなぁ
いっそ

442 :
>>441
いっそ下限をなくしてくれれば日にちが経つごとに難易度が上がっていって面白かったのにね

443 :
最初の25日に動物を殺さない、と最初の50日に銃を使わないの実績のために
イージーで初日狼山登山してトランプと寝るだけの生活してるけど閑すぎつらい

444 :
イージーなら狼は逃げるし、熊やヘラジカも余程接近しない限り問題無い 各マップを探索した方が楽しく時間も過ぎるのでは?

445 :
ていうかそれらは上の難易度でも割と余裕で取れるので作業化するくらいなら自分に合った難易度で普通プレイのついでに取る方がいいと思う
まあ本人の自由ですがね

446 :
そういやPS4にもトロフィーとかあんの?

447 :
本当に普通のプレイしてたら良かった、けど結構日数が経ったから勿体ないし続けてみるよ
イージーは疲労と飢餓がMAXのままでも、服がフル装備で水だけ飲んでたら体調悪化も緩やかだからまだまだトランプを続けられるマッケンジー
体調がやばくなったらハーブティーとMREを一口だけ食べて睡眠をして回復、ってしてるうちに昨日は自分の眠気に負けた

448 :
なんで記録官みたいなただ単純に面倒なチャレンジ作ったんだ
ケルン集めの方がまだ楽しいだろ

449 :
>>434
>>437
Proのブースト切ったら今の所落ちなくなったよ。
Ep1終わってEp2に行ってから切ったから1に問題があったのかも判らない。

450 :
プレイして200時間超えたところだけど、静寂な川の谷まだ行ったことないな
なんかいこごち良くて別マップでロングステイしてしまう

451 :
釣りレベル2で5kg実績解除
沿岸のハイウェイで銀鮭狙いですぐ達成できた
銀鮭いいね、お腹いっぱいになる

452 :
ウサギ島とかいう難攻不落の要塞
クマ達もちゃんと徒党組んで一泡吹かせに奇襲とかすべき

453 :
そういや森林オオカミという新種の敵が出るらしいけど、それよりタカとかビーバー出して欲しい
素材としてもよっぽど有能だろうし

454 :
ピューマがモデルも出来上がってたけど、あれいつ実装されるんやろね
発表あってから1年以上経つような

455 :
>>454
足音とか前兆無しに襲ってくるとかクソ要素だと思うんだがどうなるんだろうな

456 :
>>454
>>377
ピューマ(クーガー)はもう絶滅扱い
ニホンオオカミとかコウノトリみたいな

457 :
200日目以降も100日で1度程度下がったら良かったよね
1000日達成が物理的に無理な設定であっても物凄い備蓄を必死に900日で作ってチャレンジするかも知らん
俺以外が…

458 :
ウサギ皮の帽子とミトン作った(筈)なんだけど、進行中 って出たままなんだけどどういう事なんだろ?

459 :
例の人はやることなくなって不眠チャレンジ中らしいけど
配信で外国人になぜ寝ないんだ?とか突っ込まれて困ってたな・・
しかも他人のTLDプレイ動画まで見てるらしい
もうEP3しか期待してないとかもう皆このゲームやってないとか呆れ気味にボヤいてたけど
開発はもっと頑張れよって思った
Fallout4やボダラン2みたいに完成前に熱烈ファンが亡くなってゲーム中にNPCで登場させる事例レベルで彼はTLD一筋で生きてる

460 :
あの不眠プレイは凄いぞ
あれはこのゲーム知り尽くしてないと無理

461 :
不眠プレイ動画を見始めたころは、5日くらいで死ぬだろうと思ってたけど
永続的に生きていけそうだと分かって感動したぜ

462 :
>>458
もう一度作業台で残り制作時間を見ろ

463 :
ああいうやること自分でどんどん見つけられるのはすごいとおもうわ
毎回200日くらいで飽きる

464 :
>>458
>>462さんも言ってるけど、このゲームのクラフトは即時完成ではないのだ

465 :
撃って撃って撃ちまくれが見つからない。
あとこれ読破すれば実績解除なのに…
良く湧くスポットどこですか?

466 :
ちなみにミルトン、静寂、以外探索終えてます
探索甘いかもしれませんが

467 :
渓谷谷底 / PV廃墟地下 / 鯨解体工場 / ML 右下バンカー

468 :
オケーこんな深夜にありがとう、渓谷探してくる。
海外でもそこおススメな模様
しかしなんでこの本だけ内容豪華なの、25時間とか洒落にならんぞ

469 :
読了に25時間かかる本ってどんだけ分厚いんだよ
300ページの小説は2.5時間あったら読めるから単純にその10倍だぞ

470 :
読んだだけで命中率上がらないだろ
通信教育の空手かよw

471 :
ドラクエの攻略本みたいにいろんなアイテムの絵がたくさん載ってるから読むのに夢中になっちゃうんだろ
銃の使い方だけじゃなく世界の様々なライフルの写真やその歴史、果ては熊討伐のルポや漫画までついてるんだぜ。
やべーそんな本ならオレも読みたくなってきた

472 :
>>467
ありがとう、渓谷列車内の物陰に落ちてた
どうも確定ポイントらしいね
しかしこの本は学識がないの取得が捗るな
ほかのところも探してきたいが、PVの廃墟地下ってどこですか

473 :
スキーターズリッジじゃない?
熊チャレ1の開始地点

474 :
おおあそこか、確かに探索した印象がないな
ありがとう

475 :
本の中の技術を習熟するまでに25時間なんだろう
読んだら燃やすし忘れないから完全暗記だ

476 :
良く考えてみたら学識はある取っても意味ねーな
侵入者だと高性能な身体か寒さとの融合安定
時点でファイヤーマスターといったところか
10%読書効率あがったところで人生変わるわけでもない

477 :
>>473
ごめん名前出てこなかった
その通りです

あとレイクの湖見渡せる高台(これも名前失念…)の洞窟もでやすいよね
名前上げたとこ全部回れば2つは堅いと思う

478 :
>>477
湖の展望台ですね
自分はそこに死体入手の本がありました

479 :
>>462
>>464
やっと長旅から帰って来て確かめてみた、あー 一回じゃ作れないんだねコレ…結構しんどいね、どうもありがとう

480 :
実地調査の実績が取れないな
一応釣り小屋洞窟含めて全て入ったんだが
本当に沿岸と湖だけでいいの?
隠しシェルター見つけてないから残りそれかも

481 :
いやいやふつうにキャビン見落としてただけだった
よかった

482 :
1000時間越えてて今更知ったんだけど、車の側面に燃料カバー開けるとこあるんだね。
ハイウェイの氷の上車で走りたい...

483 :
>>482
燃料タンクとバッテリーは当初使い道を考えてたけど頓挫したみたいな感じだよね

484 :
最近プレイしてないが バッテリーが右クリで拾えるって意味の無い仕様はそのまま?

485 :
バッテリーは取れなくなったはず

486 :
このゲーム、バツついたアイテム以外、デリート出来ないんだよね? たき火とか消したいなぁ…

487 :
雪崩や地滑り導入してダイナミックなマップチェンジ欲しいな
もしくはそういうモード欲しいけど、ここの技術力だと無理そうかな

488 :
>>486
炭が焚き火からしか獲れず、取ったら焚き火跡ごと消えるのが理想かなあ

489 :
MODで木炭取ったら焚き火消えるのあるから、出来なくはないはずなんだけどねぇ

490 :
fallout3という悪夢があるからマップにオブジェクトが残り続けるのに本能的な恐怖を感じる

491 :
>>490
粘液と灰が重くなる原因なんて考えつかなかったよ……

492 :
実績の統計見てるけど500日生存と忠実な地図職人の実績取得率が一緒なんだが、考えてみりゃ500日も行くとやることないからマップ埋め出すよな

493 :
500日まで暇だから地図を先に埋めてたわ

494 :
辺境での狩猟ガイド
これレベル4で読めなくなるんだけど、そんなショボい内容しか書いてないの?

495 :
四時間読んだんじゃなくて?

496 :
全く読んでない、レベル4でスキル高すぎて読了扱い

497 :
あれ俺まさかWikiに載せれるような情報見つけちゃった?そうだと凄く嬉しい

498 :
初期のころは知らんけども重ね着できるようになったころにはもうその仕様だった気がするなあ

499 :
4時間の方は途中で読めなくなるから25時間のは後の方までとっておけみたいな話あったよね

500 :
残念、知らなかったのは自分だけだったんですね
ありがとうございます

501 :
へー、英wikiにも書いてないな
バグだと思うけど、公式への報告と日本語wikiにも書いてくれないかな

502 :
ウィキは知らんけどレベル4から5は本だと経験値ためられないみたいな話はストーリーとか始まる前からあったような

503 :
日本語wikiではスキルのページに以下の記述があるね
※スキルレベル5の状態ではスキル本を読むことはできない

英語wikiはこんな感じの記述は見当たらなかったけど

504 :
>>503
自己レスだが
スキルレベル4で読めるかが問題だった、勘違いしてたよ
レベル4に関する記述は確かにないね

505 :
丁度他のスキルも全部レベル4止まりなので、別のスキルブックでも試してみます
とはいえまずは本を見つけるのが先だが

506 :
セーブエディタでアイテム追加すりゃいい

507 :
久しぶりにライフル担いでガソスタ周りの狼掃除してきた 仕様変更とレベル5の効果で山猫は眠らない感じ 爽快ではあるが物足りなさもある またドクロ始めようかな

508 :
>>506
結局もう一冊辺境ガイド拾ったけどやっぱり読めなかった
撃って撃って撃ちまくれも見つけてくる
エディターは使ったことないけど参考にします
ありがとう

509 :
>>506
チートツール使ってレベル上げとか...そういうのは他でやってくれ
>>508
自力で見つける事をお勧めする アイテムのありそうな場所とかの情報等ならいいけど、チートツール使ったら今までのプレイもぶち壊しになる と個人的に思っている

510 :
バグやシステム検証するなら、掲示板等の他人の情報頼ったり、自分でやるならデータ抜いたりセーブいじる方がてっとり早い
普段のプレイとは別にすれば楽しみには関係ないよ

511 :
あ、手早くやりたいならってこと
普段のプレイのついでにとかのんびり急がずやりたいなら勿論いらないよ

512 :
検証なら別に通常プレイでやる必要ないしなぁ
むしろ他の要素絡みやすくなるから信頼性も再現性も下がっちゃうし

513 :
外にペッてして保存が延びるのはお肉だけかな? 魚とか飲み物は無理?

514 :
>>513
Wikiの「アイテムについて」にも英Wikiからの引き写しで少し書いてるけど、食料は基本的に外に置こう
>屋内のほうが長持ちするようになる例外は、缶ジュース類、イワシ缶、ピーチ缶、ポークビーンズ缶だけ
上記の例外アイテムが外だと劣化しやすいのは、多分中身が凍って膨張して缶にダメージがあるから……
と思ったけど、トマトスープとドッグフード、コンデンスミルクの缶食品はなぜか違うんだよな
トマトスープはアプデで追加されたアイテムでその設定忘れてるから、とかじゃないよな

515 :
ゲームの範囲を越えてデータいじっちゃったらもうゲーム性なくなってつまんなくならん?
データいじってアイテム出現させたりするならもう何処でどんなアイテムが手に入ったとか全て無意味な会話になっちゃうね

516 :
WikiにMODの入れ方や紹介のページを作ったよ
https://wikiwiki.jp/tld-jp/MOD

良さそうと思うのは、息のエフェクト無効化、車内で振り返れる、みたいな行動の不自然さを補うものとか
マウスの動きを調整、破壊に使うアイテムを記憶、スタック改善、みたいなゲームの不備を補うもの
飢えのシステムを変更、アイテムの劣化を調整、火口の変更、みたいな長期プレイが面白くなりそうなの
まだ全部は試してないけど

517 :
そういえば車内で座席移動どころか振り返れもしないというクソ仕様が改善される気配もない開発なんだよな

518 :
>>516
なかなかの力作で笑った
深謝

519 :
>>514
ありがとう。 缶全般は屋内に、って訳じゃないんだね、あっためられるやつだけ って訳でもないのかな。

520 :
ストーリー終わってサバイバル始めたけど、いや〜面白いなコレ。 7dtd好きだからクラフトとかしたいけどな。

521 :
>>516
良い仕事

522 :
望みのない救助って最短ルートどうやっていくのがいいの
トライしてないが微妙にダムルートの方が近いそうなんだが

523 :
小さな洞窟に暖炉や収納とベッドや作業場まで運び込めるアプデ来たら神ゲー

524 :
バスタブにお湯張って風呂入りたい

525 :
マッケンジーならパンチで木を伐採して木材にできるはずだ

526 :
>>522
距離はどっちもどっちな気がするがダムルートのほうがフレア多く集められそう

527 :
>>526
ありがとう
ダムルートでいくよ

528 :
風呂と屋内配置換えはいいと思うんだけど実現しないねえ
お裁縫と編み物の本はまだ無いようだ
よしまだ寝かすぞ

529 :
カナダの入浴法ってシャワーかサウナかな

530 :
MODは公式非対応な感じだったから入れるの難しいと思ってたわ サンクス

531 :
もう有志で😃

532 :
もう有志で😃

533 :
アプデ遅いから逆にMODが作りやすいとか?

534 :
シャチMODに草

535 :
>>516
改めて良いMOD多いなあ
みんな目指してる方向が同じなんだなとも思った

536 :
コンソールあるやん
試してみたらadd使えますやん

こんなん無敵やん
侵入者で銃撃てますやん

537 :
お、MODがやっと作られるようになったか
しばらくやってないけど、時間が出来たらまたやろうっとって気持ちになる

個人的にほしいのは外に肉を放置すると毎日1〜5枚ほど、ランダムに減る
そして、減らさないようにするために肉に囲いを作るor乾かす用
多分自分で勉強して作ったほうがはやいな

538 :
チートの話の後にMOD紹介がきて掌クルックルでワロタ

539 :
狼山の翼の残骸って普通にクマ登ってくるのね
今まで試したことなかったけど何故か安置だと勝手に確信してたわ…

540 :
別ゲーになるって意見も分るけどクラフト要素はもっと充実して欲しいな
長期生存のトロフィーとかあるなら尚更
MODの作り方勉強してみようかな

541 :
昔から言われてるけどボロボロになってる拠点の修理くらいはしたいよなぁ
狼山の山小屋とか普通真っ先に修理しようと考えるやろ、あれ

542 :
俺はこれくらいシンプルな方がいいけど、人によりけりか…

543 :
家具のモデルくらいなら作れるけどプログラムわからんから実用化できなくて残念
タンスくらい作りたい

544 :
まだ死んでないんけど、サバイバルのスキルって死んだらリセットされるのかい?

545 :
>>541
厚板、解体した家具 墜落して壊れた飛行機 小屋の修繕材料は揃いそうだな

546 :
望みのない救助、プレザントバレーでヘラジカ出会うと思ってなく奇襲受けた、昔やってた時はまだ実装されて無かったので感動した
普通に鹿だと思ってた
結局クリア出来なかったけど妙に満足感あっていい思い出

547 :
死んだら自動セーブされてその世界は終わりだよ

548 :
>>544
死んだら全てを失う
残るのはプレイヤーの知識と経験だけ(+αでバッチ解除の進捗)

549 :
死ぬ前に強制終了して回避するヌルゲーマーの俺もいるぞ

550 :
俺も要所要所でセーブデータ退避してるな
何時間も掛けたデータが不意の死亡で無に帰すのはやっぱきつい

551 :
みんな総合プレイ時間どのくらいなんだ?
このスレにいる人達はかなりの玄人マッケンジーなんだと思うけど

552 :
550時間だけど、Steamの表示はゲームがバックグラウンドでもカウントされてアテにならないな
累計500日生きるバッジがまだ95%

553 :
>>548
うえぇマジかー…それは辛いな…でもバッジの方は継続されるのか、ありがとう

554 :
バッジはカスタム以外累計カウントなのが良い
でなきゃファイヤマスターなんかだるくてやってらんない

555 :
皆は引っ越しの時はやっぱりちまちま運んでるのかい?

556 :
ウサギに石当てられなくて積んでいるけど、バージョンアップで当てやすくなった?

557 :
>>555
何個も要らないようなバールとかは置いていく
基本引っ越しで持っていくのはナイフ、斧、武器と食料ぐらい

558 :
>>556
うさぎはしゃがんで真正面待ち構えでオッケー

559 :
空腹システム変更と動物減少のMOD入れたらハードモードがハードモードしててワロタ
1日歩き回っても鹿1頭がやっとでその1頭も3日で無くなる上リスポンまでの期間が5倍
熊かヘラジカか釣り小屋しか当てにできねぇ

560 :
運ぶのは食料、医薬品、弾薬と修理用の材料くらいかな
むしろ不足した装備品を古い拠点に回収しに行く時とか映画のシーンぽくなるからそれはそれで楽しい

561 :
>>557
>>560
置いてくのか…どうも貧乏性なんで木材以外は持っていきたい。 いいとこがあったんで荷物持って来たいんだけど間に壊れた鉄橋があって通りたくない…

562 :
引っ越しって遠いでしょ?
なん往復もしないといけないから、それなら一回で済ませて現地で必要なものを揃えたほうが楽なんだよね
それに、何十日か何百日か後、再び訪れると豊富な備蓄に安心感を覚えたりするし

563 :
そうそう、持って行く必要のあるもんなんかそんなに無いんだよね

564 :
あとは引越し先に全部持ち込むとかやると定住生活になって飽きるから、時折別エリアに遊び行く時なんかでも
現地にも物資あるといちいち持ち出しする必要無くなるから楽

565 :
鉄道が壊れて1本のレールになってる所を渡るときはしゃがみながらゆっくり進めば大丈夫
凍えてても焦らないでね

566 :
新しい地域だと落ちてる鹿もあてにして医療品もキノコや苔?で済ませればよい
そしてあてが外れて吹雪いて洞窟で足止めされてそのままLDするw

567 :
その都度 現地調達か…道しるべ用に小石と空き缶も保存してる位だからなw 干してる皮と内臓も置きっ放しだし…んー。

568 :
望みのない救援楽になったな
リボルバー、Goドリンク、充分な栄養バフ、シラカバ茶追加されたから、堂々と道のど真ん中歩いていける
道中熊も撃ち殺して進めるレベル

569 :
初めて望みのない救援をハイウェイ経由でやっているがコーヒー缶5、リボルバー、と弾丸30以上、Goドリンク、刺激剤3 とかダム裏経由がアホみたいだ 道中小屋が多いからか

570 :
熊を仕留めたけど解体時間がものすごいな…お肉も多いし動けない 後で見に行ったら既に腐りかけ…。 前に1発撃って見失った熊がいたけど、そのあと死んでる熊を見つけたんだけどあの時の奴だろうか?

571 :
肉は腐っていようが取れるなら取っておいた方がいいよ
調理Lv5になれば火を通した食い物で中ることがなくなる
長期生存マッケンなんて皆庭先に腐肉の山が出来てる

クマのは失血死だね

572 :
追跡するのめんどくせーから明日でいいやって思って後日探すとカラスが仕事してくれなくて見つからないよね

573 :
>>571
焼いたら 新鮮な〜 になった。 お肉は全部取ってる。 やっぱりあの熊だったのか。 捌いたら腐りすぎてバツ付いてたよ…。

574 :
クジラ肉が好きな俺はクマの赤身肉が美味しそうに見えて困る
だから出来る限り取るようにしてる
時間が余ってるなら焼いた肉を適当に放置して、数日後にたまたまそこを通ったときにつまんでいくわ

575 :
映画で馬の死体に入ってブリザード凌いだあの技
このゲームで再現してくれないかな
凍った死体は無理でも殺したては入れたり
入ったら匂いが3日間消えない、内臓と皮は使えないとかデメリットあってもいいな

576 :
熊とヘラジカは解体コマンドで2時間で済ませろ

577 :
解体ってのがもひとつよく判らない。 なんか減ったりするの?

578 :
しないよ
ブロックをまた解体し直す必要あるけど、安定2時間でバラせる

579 :
んじゃ丸々担いで持っていく感じ?

580 :
丸々持っていってもいいし、とりあえず解体して放置、あとで回収してもいい

581 :
>>579
https://wikiwiki.jp/tld-jp/%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%83%92%E3%83%B3%E3%83%88#jd30c931
これだ

582 :
帰省から戻ってきたら解体とかなんか面白いもの追加されとるんな
wiki見る限りだと肉だけ取るなら今まで通り剥ぎ取ったほうがいいのかな?

583 :
結構前から実装されてるけど実家どこだよ

584 :
スノーシェルター外部気温+15度なのか
結構便利じゃね?使ったことないけど

585 :
>>583
実装自体は結構前なのか

たまにやっても一週間かそこら生存して安定する前に
新規でやり直しプレイしていたからここに書かれてなかったら永遠に気が付かなかった

586 :
>>581
ほぅ。 でも重くなってお肉も減るのか…でも9時間かかるのを考慮すると…んー。

587 :
解体は暖かい室内でバラせるのが最高の利点
内臓を切り出す数分の1の時間でできるから時間効率は最高にいい
肉のロスは21kgなら5.〜×4になるから微妙に減るはずだけど気にする量じゃない
熊やヘラジカ仕留めた後に焚き火たいても吹雪までに処理できない場合がままあるからって時の選択肢

588 :
解体は内臓と皮一発で取れるから、ヘラジカ熊だと重宝する
肉いらねって時は特に

589 :
ヘラジカやクマだと普通に処理してたらえらい時間かかるしね
一旦解体してから近くの拠点前まで持っていくのが一番手っ取り早い

590 :
>>586
お肉は減らない

591 :
熊に追われるチャレンジ、サルオガセと消毒液が見つからず死ぬとこだった
感染症になってから霊芝茶飲んだ方楽に対処できたのは意外

592 :
家の近くなら4-5kgくらいずつでも小分けで取ってりゃ
天候の悪化にも対応できるし切るたびに足下落としときゃ劣化も減るけど
出先の急な遭遇とかで仕留めると捌くのは大変だし重いし捨てるには惜しいしとねえ

593 :
追われるもの完結してねーのかよ

594 :
続きがない終わり方でもいいような
あったとしてもストーリーのエピソード2ラストに先にネタ使っちゃって難しいとか

595 :
パート1が難易度5はわかるが、パート2は良くて3だよな
パート1を生き抜いた猛者が2を同じくらい難しいと思う気がしない

596 :
ノーマル熊より怖くないね、撃てば逃げていくし

597 :
>>590
あれ? 何処見てお肉減るって思ったんだろ…

598 :
細切れにすると端数がでるからじゃね?

599 :
細切れにして焼くと調理スキルすぐアップするの変わった?なんかレベル上がりにくくなってる
あれ便利だったんだけどな

600 :
閉鎖された鉱山の石炭ってリスポーンするのかな? 全部取ったつもりだったけど結構落ちてた…取りこぼしてただけかな。

601 :
石炭はリスポンした…と思う

602 :
石炭は枝と同じで湧く

603 :
やっぱり湧くのか…ありがとう

604 :
小石も湧く?

605 :
緊急用刺激剤の効果時間ってちょうどオオカミ山のラストロープから始めると登り切って飛行機まで走った距離なんだな

606 :
>>604
小石も道に矢印作っておける位湧く

607 :
>>606
うん、正に道しるべ用に取ってるんだよw 空き缶とか。 ありがとう

608 :
所々素材を変えて矢印置くのは良さそうだね
小枝とかガマ穂、白マスばっかりだったよ

609 :
ガマ穂は点火レベル3なるまで大切なんだが、それ以降はどうしようもないないほど使えないのが悲しい

610 :
久々にやろうと思ってとりあえず追加されたPC調べるチャレンジやったんだがオオカミ肉食っても病気にならんのな
あとリボルバー手軽で良いな護身用に重宝する

611 :
リボルバーで反撃した場合オオカミ出血しないですよね?
なんか同じオオカミに3回襲われた気がした
まだ死んでなかったのかと

612 :
半矢の狼って死なない時あるから行動指針立てづらいよな
リボルバーはスゲー便利なんだけど、おとり肉使ってるのに2連続で外したりすると凹む

613 :
撃った射った狼は必ず失血し必ず死ぬ
武器と部位によりクリティカルヒット(即死)率や出血時間に差がある
足はクリティカルヒットしない
出血は同じ部位では重複しない、つまり同じ部位に複数回当てても出血時間が短くなる(出血が速くなる、死ぬまでが早くなる)ことはない
最初に当てた部位より速く出血する部位に新たに当てた場合、速く出血する部位に最初に当てたかのような出血速度になる

614 :
>>613
ありがとう

失血死関連は理解してるつもりだけど
明らかに移動速度落ちてるヨチヨチ歩きの死にぞこないが自分と並走する形になってるのに気を許したら
いきなり襲ってきた!的な奴の事言いたかったのよ

615 :
>>614
普段は逃げ出すイージー狼も近づきすぎると襲ってくるし、窮狼人を噛む的な

616 :
>>615
確かに
まだまだ状況判断力未熟なんだろな

617 :
プレイ250時間にて初めて静寂マップに踏み入れたが、ここ結構キツイね
ヘラジカ鞄目当てじゃなきゃここで生活するメリット全くないな
ガマは大量にあるんだが…

618 :
高低差が激しいから狼に気づきにくいとか、安全な場所が非常に少なくて寝床の確保も難しいとか、布や加工商品が全く入手できないとか色々ときついわな
無理して行くような場所ではないと思うけど、ヘラジカ鞄が欲しいのであればそこだけ行ってみるのも手かな

619 :
ヘラジカって鳴く? なんか聞いた事ない鳴き声がする所があったりする

620 :
>>619
威嚇で鳴くよ

621 :
>>620
対面してなければ鳴かないの? じゃあフクロウとか何か謎の動物の鳴き声とか声だけ出演のやつなのかな。

622 :
こっちを認識してなくてもヘラジカは鳴く 立ち止まってるときに 「んむぅ〜」 って感じの声で
だけど鳴き声が聞こえるなら見える範囲に居るだろうし 多分それは環境音じゃないかな

623 :
やっぱり関係ないやつかな…例えば湖とかハイウェイとか じゃなくもっと奥まった所に出るんだよね?

624 :
別にそんなことはないぞ
レイクならダムを出てすぐのキャビンあたりとか ハイウェイならガススタンド周辺とか
根元がべりべりにハゲてる木の付近を毎日見回りに行けばそのうち会える

625 :
あ、近場でも出るんだ! キズのある木とかも全然見かけないな…ありがとう

626 :
センスが凄いというかTLDやりすぎというか
https://sun9-101.userapi.com/c851424/v851424054/3f5e3/e5526-RF0Dw.jpg
https://pp.userapi.com/c850216/v850216081/40fa6/YMGhGS0BU1s.jpg
https://pp.userapi.com/c830609/v830609631/1d4e38/3mHuwzfcM58.jpg
https://vk.com/id509512027

627 :
剥げてる木は3本あって、その三角地帯にいるのが通常
稀に近場出張してるけど

628 :
>>626
すげー
ガマ穂かと思いや火口か

629 :
あれもしかして静寂マップ熊出ない?

630 :
>>629
いるよ

631 :
居るね。北西と北東のでっかい湖辺りで遭遇した記憶がある

632 :
そうなんだ、ありがとう
しかしこのマップ景色は綺麗だが辛すぎる
場所わかっててもアクセスできないから二度と来たくないな

633 :
>>626
骨製の家具かと思った

634 :
静寂旨味が少なすぎるよな

635 :
>>632
マッピング実績のために急いで通り抜けただけだけど、人家が無いせいか歩いてても変化が無くてな
逆に人家とかのない本格的な雪山遭難みたいなのやりたい人向けかな
あと辛い原因はロープクライムだ、外でも洞窟でもあれのせいでアイテムに制限がかかってなー

636 :
>>635
目印になるものあんまりないから道間違えるとストレス感じやすいね
慣れの問題だろうけど、ガチ遭難ってゲーム性としてはイマイチ何かも

637 :
>>627
3本も…じゃああれば見つかるね

638 :
プレイ中ストレスを感じたけど、静寂のマッピング終えた時の達成感500日生存実績目指している途中だったからなおさらw

639 :
荒れ果てた岬の マットのトラックで寝ようとすると必ず落ちちゃうね…PS4だけかな。

640 :
トランプ遊び極めすぎて、神経衰弱
は絵柄が透けて見えるようになったマッケンジー

641 :
クソゲに有りがちだが時間つぶしが実際カード遊びをしないと時間経過しないようにして欲しい
ソリティアか何かで
それで実際に上がらないと終了できないクソ仕様に
無論寒くなっても途中で中断できない

642 :
>>641
休憩するのも命がけ

643 :
何をしたら楽しいかわかんなくなって長くストップしてる
自分の工夫と発想が足りないのはわかっているんだけど
風呂はだめなんだね、皮脂取っちゃう方がよくなくて
そもそもあつあつの湯で温まるって発想が外国人にはほとんどないの忘れてた

644 :
ストーリーモードでしか出ないアイテムもサバイバルでも使いたいな

645 :
世界に1個だけでも種類が多いと結局アイテム総数増加(良アイテム+)でバランスガーするのがな

バランスガーと言えば、面倒臭い上にバランスブレイカーなのは実は砥石ではないかと思い始めた(メンテキット/修理類も)
こいつのせいでちびちびケチケチ使わない/道具が壊れのを恐れない>イレギュラーが起きない…になっている気がする
釣り糸みたいに常に確立で壊れりゃ良いんだ

ハクスラ要素入れて良品=破損確立低が良いかは議論を要する
銃暴発大怪我+指欠損までは行き過ぎかもしれんが生き延びすぎたマッケンジーには良いかも試練と

646 :
先々週から始めた新人だけどクソ楽しい
初プレイは狐で40日生存、そこから狼始めて同じく40日目まできた
まだ謎の湖と山間の町しか行ったことないのでこの週末は準備整えて湿原に突撃予定なんだが何か注意する事とかあるだろうか……

647 :
>>646
人口遮蔽物少ないので吹雪に注意
水に落ちないよう注意くらいかな
いろんなところ繋がるマップなので、一気に行動範囲広がるよ

648 :
グリーンヘルってマッケンジーみたいなもん?

649 :
>>646
明け方は寒いから凍死しないように一回起きるクセをつける

650 :
湿原はブリザードと同じ位霧が質悪いよな
他のマップならどうにかなっても初見であそこの霧は致命傷になり得る

個人的にはサバイバルやり込む前にwintermute先にやる方がお勧めだわ

651 :
>>647 >>649
ありがとう先輩、寒さとの戦いに備えるよ
水に落ちるんだ……この気温じゃ即死しそうだけど一応シタッとライフル弾用意してくわ

652 :2019/08/24
>>641
着のみ着のままで投げ出されたのに
カード持ってるのがまずおかしいじゃん

実際にカードをプレイするのはどうかと思うけど、
カードを見つけるまでは時間つぶしも出来ないってのが
スジ通ってると思う

時間つぶしグッズとして、カードだけじゃなくチェスとかあって
それぞれでちょっと効率が上下したりするのもいいかもね
現行でいっぱい落ちてる本も、小説とかマンガとか個性持たせて
時間つぶしに使うとかな、本は1冊1回限りみたいな感じで

【銃なし】】Out of Reach Part1 【サバイバル】
【BF1】 BATTLEFIELD1 Part117 【PC】
【PC】Fortnite Part44【Battle Royale】
【PC】Call of Duty:Black Ops 4 #31【CoD:BO4】
【FPS】Overwatch Part718
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part216【PUBG】
【TPS】Warframe part821【強化外骨格】
【PC】Dead by Daylight Part410
【気合入れて】POSTAL 72日目【行こか!】
Far Cry総合【ファークライ】
--------------------
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