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【ウディコン】ウディタ企画総合47【ウディフェス】


1 :
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合46【ウディフェス】
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1564576871/

2 :
>>1

未完成品の応募については
>・体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。全ての作品は完成品として評価されます[2012/6/21追加]。
『全ての作品は完成品として評価されます』
これが全てでしょ

作者がいくら未完成だと謳っても完成した作品として扱うよって意味であってそもそも未完成のものを応募してはいけないという意味ではない

3 :
「未完成品は応募できません」と書いてあるのに
「そもそも未完成のものを応募してはいけないという意味ではない」っていうのは、
正直何言ってるのかわかんないな。
前スレで出てたけど、「グレー」と「アウトだけど取り締まり困難」って、ぜんぜん別の話だと思うけど。

4 :
『全ての作品は完成品として評価されます』っていうのは、
禁止行為が見過ごされた場合、不可避的にそう扱われますって言ってるだけで、
「だからやっていい」って意味じゃないからな。
『無賃乗車禁止。乗ったら全ての乗客はタクシー代を支払えるものとします』っていう話と同じ。
無賃乗車を完全に防ぐのは難しいけど、可否で言ったらダメに決まってんだろ。

5 :
ルール無視してお咎めないのは運営の問題だし運営を叩くべきだろう
もしかしてコミケみたいに「運営」はいませんとか言っちゃうのかな?

6 :
運営になすりつけたところで
未完成品を出した製作者が許されるわけじゃないからな

7 :
>>5
その通りだよ?
まさか皮肉を言えてるつもりだったの
口をあんぐり開けてぴーちくぱーちく騒ぐしか能がないお客様が来るようなところじゃないから帰って、どうぞ

8 :
ウディコンは毎年一人で運営されてる
ウディタリアンにとって大事な場所なんだよ。
今回のウディコンに制作が間に合わず泣く泣く参加を諦めた人も多かっただろう
そういう人の中には未完成作品を遊んで怒る人もいるだろう。
意義のあるコンテストであり続けるため参加者側の意識は変えるべきだと思うな

9 :
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

10 :
運営を叩くっておかしいでしょ…
未完成だったら出場停止にしろということ?
未完成かどうかの線引きは誰がするの?

11 :
そらガイジ様よ
ガイジ様が気に入らなければバグ直さんとか伏線回収してないとか因縁つけて未完製品ってことにして
作者を追い込むわけよ

12 :
運営が何もせず荒らしが楽しめているなら
もう俺は何も言わないよ。何も変わらず楽しめなくなった人はいなくなるだろうが

13 :
運営でもない頭おかしい奴が警察みたいな真似するのが最悪の事態だからなぁ

14 :
名指しでこの作品は未完成品だといったわけでもないのに何切れてるの
その自覚がある作者以外はノーダメだと思うが

15 :
自覚があるんだろ

16 :
なんだ、暴れてるのって掲示板の先頭の文すら読めなかった前スレでも暴れてた奴じゃんw

17 :
>>12
捨て台詞吐いてないでとっとと失せな

18 :
話は変わるんだけど、19の晩餐についてずっと何か似たような話があったと思ってたのが前スレ見てわかった
exeゲー、というかけものフレンズexeだ
19の感想で「作者が強制しといて非難するな」とか「選択肢があれば」的なのを何度か見たけど
作中で「選択肢がないのは(残酷なことの)理由にならない」って言ってるからそもそも主題的に無理なんじゃないかと
まあ、それが面白いかどうかは別なんで感想も正しくはあるんだが

残酷な行為を半ば強制されて見る羽目になって、
誰かが多分半分ネタで言ってた「謎解きに詰まったところでやめるのが正しい」がある意味正しいというか
実は作中で提示される解決策の1つ(もしくは最初からゲームをやらないあたりか)
っていうあたりで、exeを想起してたんだなーと

でもやっぱ19はそれ以前にキャラや展開が唐突すぎでいまいち。絵は良いんだが

19 :
19に関しては謎解き自体が悪辣さに繋がってないのが一番の問題だよ
よく分からんまま苦しんでて裏で助けたい?と聞かれるし助けられるのかなぁと進んだら悪辣だ!とか頭おかしいでしょ?ここの剥離をしてる以上は「選択肢がないのは(残酷なことの)理由にならない」という主張は一切通らず作者の言い訳でしかないんだよ
これが例えばテキストの内容を書き換えるシステムで、食べてと記入すると進行する等メタ攻略の際に明らかにダメと分かってて進む仕組みにしてるならその主張は通るがそういう工夫が無いから「作者が強制しといて非難するな」とか「選択肢があれば」が通るんだよ

20 :
>>19
スゲエ文句言ってる様子に興味が湧いたけど
遊ぶのは時間の無駄そうで悩むわw

21 :
>>20
裏から表に戻すときの進め方でなかなかうまくいかなくて頑張って最後まで見たけど正直時間の無駄だったわ
最後までやった事で評価が下がったゲームは初めてかもしれん
絵とか世界観的なのは良いと思うんだけど作者のオナニーが過ぎる部分がダメだった

22 :
最後までやらずに評価するなという事を言う人がいるけど、
途中までしかプレイされなかったという事実も立派な評価だと思ってる。

特に UI に関してはゲーム途中から劇的に変化するなんてまず無いしね。

23 :
すぐにゴミ箱に入れた方が評価が高いゲームもなかなかない

24 :
4は最後のマップや
反動の見辛さ、敵へあたったかわからない部分など
色々不満もあるけど好き
会話いいね
でもエンディング、あれはない

25 :
21作品評価してるけど最後までやったの5つしかないわ

26 :
今まで未完成品の話でここまでスレが議論されたことあったっけね
今年はそんなに酷いんか?

27 :
掲示板の初めに書いてある注意書きすら把握していない人が反論のために蒸し返しちゃったから仕方ないね

28 :
ストーリー投げっぱなしの続くエンドなんてのは
市販ゲーでも時々あるし
そこまで楽しめたなら別に気にしないが
未実装機能の山は勘弁してほしいところ
いや実際今回の作品にそれがあるかは知らんがね

29 :
>>24
全然印象に残らない終わり方だったことだけしか覚えてないけどどんなんだっけ
普通に帰ってそれで終わりだっけか

30 :
>>29
お疲れ様でしたとか地の文が出て終わり
二人の会話一切なし
道中あれだけべらべら喋ってバッテリーが尽きる演出までしたんだから
せめて帰ってきた主人公に対して一言、二言くらいあってもいいべ
いくらなんでも寂しすぎる

31 :
創作は作ろうと思えば無限に続きを作れるので、ストーリーを綺麗に「ここで終わり」という事をユーザーに伝えるのは難しい

32 :
世界荒廃少女はグラと雰囲気は割といいと思うんだ
まともに操作可能になるまでクソ長いのと世界観の説明が少なすぎんのとストーリーがオチなしの投げっぱなのを除けば
総当り一本道ゲーなとこは単純に非難するべきとこではない気がする

あと散々言われてる晩餐はせめて食べさせるか食べさせないかのときに食べさせないを選べてそれに沿ったストーリーもあれば
まだ食わせた後のあの展開とオチは理解はできなくもないんだけどね
食べろしか選べないんじゃ強制と言われてもしゃーないわ
選択肢がないことは理由にならないとか言われてもそれはそれでお前自分のゲームを最後までプレイしてほしくないんかみたいな気になる

>>3
未完成の定義が一律でない以上まともに考えれば明らかに未完成なブツでも作者が完成してると強弁すればそれの掲載を突っぱねることは難しい
でもプレイする側には作者の主張なんぞ関係ないんでそれは完成品を謳った未完成として評価されるということでないの

>>26
全体の初掲載時点での未完成率は歴代の中でも随一だと思う
母数が多いのも相まって

何を持って未完成とするかは人それぞれだとは思うが俺の中での定義は
ストーリー性が多少なりともあるものについてはストーリーが完結してEDが実装されてること
ないもんについてはゲームオーバーまで通しで遊べることという感じなんで
そういう観点から見ると最初に書いたような評価になる

33 :
>>31
そのための視覚的エンドマークがスタッフロールでないの
スタッフロールなしのストーリーゲーはマジでどこが終わりか分からん

34 :
>>33
そういう話か
余韻に浸る時間よねEDは

35 :
未完成でも作者がこれで完成なんだよ!ってエンドロール流せば完成品になって規約違反にはならないが、評価に影響する
でもこんな流れが出来たら何でもありになりそうなので、
規約に「ある程度良識をもった完成品にすること」とか必要かも

36 :
ここでも未完成じゃねえかクソがっていう評価されてるし別にいいと思うけど
そう書いてる人は相当きつい評価してるでしょ

37 :
参加者擁護したくて未完成定義の話になってるけどそうじゃないでしょ
明らかに「作者が」未完成といい放ってる作品がちらほらあった
それは咎められるべきだったし、当事者ももうとっくに反省してる

38 :
スタッフ1名で素材も全部自前とかだったらスタッフロール流せないじゃないか

39 :
>>38
フリゲ界を見渡せば過去には、グラフィック 企画 開発 など名目を別々に分けてるのに、
それら全部に同じ人の名前が書かれているというパワープレイを仕掛けた人も居たわ

40 :
ギャグゲームならそれでいいかも知れんけど
流石にシリアスなやつで
それ流されたら白けそう

41 :
>>19
なんというかその意見の時点で完全にかみ合ってない。ついでにどんな話だったか覚えてないんじゃないかな
キャラや設定の掘り下げがさっぱりで、想像させるという名の投げっぱなしなのはもっともだが
「強制」「選択肢があれば」って言われてるのは大体あの一択のとこでしょ
つまりプレイヤーはED見てる時点で「ゲームを進めるためにもっと食べるよう促すという残酷な選択をしてる」し
助けるのも別に本気で助けたいってより「ゲームを進めるため」か、精々浅めの「後味悪かったから」だろうよ。あんなんで本気で助けたいって人どれだけいるのか
つまり追い込むも助けようとするも、さらにゲームだからで割り切るのもキャラ視点ではプレイヤーの身勝手で悪辣だって話
というか>>19はなんであの一択を完全に忘れてるんだ。わかりやすい悪辣な行為なのに
そんな作品が面白いかどうかは別だがな。>>21の言うとおりだと思うわ

そういえばこの作品はプレイヤーを諸悪の根源みたいに言ってるのに作者に言及ないとかも
メタ度合いが中途半端になったりで悪い意味で気になったわ
まさか製作者は無罪とかって主張したいんだろうか

まあクソみたいなオチからすると、一択の時点でゴミ箱にぶち込まない奴はダメってことだな

>>32
ゲームをプレイしてほしくないんかってより、プレイした人間に「ここまでプレイするなんてお前、ひいては全プレイヤーは酷いやつだ」って言いたいゲームって感じ
この作品だと短いからわかりにくいけど、残虐シーンてんこ盛りの一本道ゲーでオチに「あなた性格悪いですね」って言うようなもん
悪意ってより勘違いの芸術家気取りの独り善がり的な印象

42 :
>>28
5年位前のウディコンで未実装てんこ盛りの作品に
「これ未完成だから規約的に問題じゃない?」的なことスレで言ったら
「P部のクソゲよりマシ」的な感じでスルーされたわ
あのときはこんな未完成たくさんなことになるとは思ってなかったけど

43 :
つまり第2回から堂々と未完成品出して、その後にどっきりオチで投げっぱなしストーリーでこのスレ降臨して荒らしたげるちょな作者は最悪ってことだな

P部は何してもゆるされる印象あるよな

44 :
晩餐みたいなタイプのストーリーは短編で表現するのは結構難しいんじゃないかなって思う
アンテだって例のエンドに至るまでにプレイヤーが選んできた道筋があるから多くの人に受けてるわけで

45 :
今年はメインで話題になるような作品がないから
どうしても話がそっちにいってしまう

46 :
第2回の時点では未完成品は無効の規約は無かったはず
ウディフェスで体験版オンパレードの年があった、その次のウディコンから規約が追加されたはず
体験版は出す側にはフィードバックもらえるからメリットあるが遊ぶ側にはメリットがない

47 :
>>42
ここらかな?

【ウディコン】ウディタ企画総合19【ウディフェス】
https://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1437394953/914,943
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/08/02(日) 01:28:48.43 ID:kgB6Q3Kk
未完成って体験版扱いで失格じゃないん?

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2015/08/02(日) 02:32:05.81 ID:QuWS0q+M
デバッグが不十分なのは本当(とはいえP部とかもっとひどいのも結構ある)

DLできないのは単に混んでるだけだと思う
あいつが公開停止してるってわけではないはず

48 :
【19】で長文飛び交ってるけどいかに正確に駄目さを説明出来るかの争いになっててポジティブな意見無いんだが
こっちもゲームが先走るだけではメタフィクションの題材活かせないから足並み揃えた方が良いと感じた云々書いて投票したけどもう少し手加減をだな…ほらショタだぞショタ

49 :
だって見た目は可愛いと思うけど最後までやったらあの2人のこと嫌いになる仕掛けになってるし…

50 :
今年は性別的ななトラップ多い気がした
【22】で女忍者だと思ったら実は…に引っかかってから【13】でコスプレぺろぺろしたのにどっち判定だ…?で完全に思考が砕かれて
トチ狂った挙げ句【8】とか【19】にも女の子であってくれ!って縋りだしたからな…

51 :
晩餐全然わかんないし…
変える名前が自分にはノーヒントに見えたから何がわからないのかわからない状態だし
それでヒント出されてもヒントの意味が理解できないし

52 :
ケモ耐性は強いのに男の娘耐性が脆弱なウディタの民

53 :
>>51
進めていくうちにフォルダの中の色んな場所にkey-って感じの名前のいかにもなやつが追加されてない?
表の方にあるやつと同じ名前に、裏のやつの名前を変えたらいい

54 :
>>53
やったー!
ありがとうありがとう
こんなのわかんないよ!

55 :
>>47
見てみたら第6回のフレンジィについてだったわ。というか俺もニュアンス違ったしP部よりマシとかも少し違った
そんな感じレスがあったのは確かだけど、P部と他の有力作の話題が出て流れたって感じだった

56 :
いやーすごいわ
確かに悪い意味で長文したためたくなるゲームだわこれ
強いて言うならこれが完全にフリーの一発ネタだったら結末見たさに云々も分かるけど
これコンテストだから結末見ないと評価できないのにお説教食らうんだもん
さてはマウントしたくて作ったなって感じ

57 :
確かにこれコンテストの出品じゃなくて昔webページとかであったフラッシュとかなら評価も違ったと思う

58 :
いま来た
全部遊ぶの面倒だから
オススメゲームだけ教えて

59 :
結果論になるけどジャンルを切り開いた一次作品(MOTHERや果てしない物語等)と
それに影響を受けた二次作品(アンテや四月馬鹿たちの宴等)と
更にそれに影響を受けた三次作品とじゃ作り込みの差が大きいね
二次作品は一次作品を崇敬している部分が随所に見受けられるけど三次作品は二次作品のパロディや感化止まりが多い印象

60 :
クライマックスで熱いバトルや展開があったゲームは今年あまりないな
あるにはあったが、いまいち盛り上がりに欠けるというか
それが高められてた去年の上位陣のゲームはどれも面白かったな

61 :
>>58
好みは?

特にこだわりがないなら前スレの最後の方見てこい

62 :
あ、じゃあ俺も話そらすついでに
これまでのウディコンで終盤の盛り上がりが良かったやつ教えてほしいな

63 :
>>58
【13】キャラ萌え
【25】とてつもない癒し
【28】テキストベースで緻密な演出
【38】丁寧なマップ、レベルデザイン

他にもいくつかあるけどまずはこの辺
DL前にわかる情報は省いてるから自分で確認してくれ

64 :
普通にストーリーを進めながらレベルを上げて、作りこまれたバトルシステムとバランス、レベルデザインを楽しみ
装備を集めたり戦略を構築する楽しさがある
エンディングは感動の涙がほろり
プレイ時間は30時間前後

そんなRPGが1つは欲しかった
それをメーンデッシュとして他の小粒のゲームをサラダ感覚で楽しむ
今回満腹になるまで楽しめるメーンデッシュが無いからサラダや小鉢ばかり食べていても何か寂しい

65 :
夏の陣のスパニーアドベンチャーがめちゃくちゃレベル高いRPGだからオススメ

66 :
>>62
終盤で盛り上がると言われて真っ先に思い浮かんだのは
第7回優勝作のキャンディリミット
あれをやると、ゲームでカタルシスにまで至らしめるには
やっぱ最低でもプレイ時間2〜3時間程度の積み上げは
必要なんだなと実感させられる

67 :
個人的に【22】の欠点は本当に短さだけだと思う
このクオリティを維持したまま全6〜10章構成とかだったら
上位入賞は確実だった

68 :
12や22は惜しいね。短さもそうだが積み上げが薄い。
短くてもそれが上手い作品はいくらでもあるんだよな
でも今年のウディコンなら意外と上位いくんじゃないかな

69 :
>>64
そこまで求めるなら普通に商業ゲーやった方が早いんじゃ…
今年はボリューム不足で食い足りないって部分は完全同意だけど

70 :
>> 66
カタルシス求めるならある程度の下地が必要だからな短編では難しいかもね

71 :
>>62
第9回の夢遊猫イミテイション(股間カードゲー)
対象年齢やや高めの少年誌的なノリがよい

第8回のプレイヤーは神様です
アマチュア創作者あるある系の助走から徐々にぶっ飛んでいく
プレイヤーにそれなりに長い創作経験があるか、ハイレベルの創作コミュに食い込んできたか否かで
評価が変わるかもしれない

72 :
>>4
違うと思う。
その話と同じにするには「完成品を投稿するものとします」って書かないといけない。
「完成品として評価されます」だと「代金を支払ったものとして降車できます」って
書いてあるのと同じ。

73 :
「体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。
完成品を投稿するものとします。」って書かないとだめって意味で
「体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。
全ての作品は完成品として評価されます。」だと
日本語的に「無賃乗車禁止。乗ったら代金を支払ったものとして降車させられます」
になっちゃうって意味ね。

74 :
【13】Twitterで少しバズってないか

75 :
絵は今年の中でずば抜けてキレイだしね

76 :
画像音声1位間違いない
10つけたの初めて
バズっておかげでウディコン興味持つ人が増えたら嬉しいことだ

77 :
たぶん【13】が優勝する

78 :
綺麗だけど動きがないからなぁ 女子ウケは凄そうだと思ってた
ウディコン始まってすぐ遊んだけどどういう内容だったかもう覚えてないぽ

79 :
【13】に興味持った人間が【22】遊んだり夏雲で遊ぶことはあってもウディコン自体やそれ以外の作品はどうでもいいだろうな
ドット絵の美しさやキャラに惹かれてるわけで

80 :
それでいいじゃん

81 :
ウディコンで話題になるのって大抵キャラが立ってるんだよな
複雑なシステムやストーリー熱中できるかは結構どうでもよく
キャラに面白いことやらせたり言わせたもん勝ちってのはある

82 :
良くあるサムネが良いだけのものと違って、中身も面白いゲームとして仕上がってるのか?

83 :
島の人に挨拶してこいや、まだ全員に挨拶できてねーぞ

ここでもう、かったるくなってゴミ箱送り

84 :
中身もアドベンチャーとして俺は好き

85 :
おつかいゲーが好きならグラフィック楽しみながら満足できると思う
エンディングは二種類だけどエンディング直前の2択しか影響ないからすぐ回収できる
買い物や食事の会話を楽しんだり住人と親密度を上げたりできるけど特に意味はない

86 :
【19】やっとクリアできた
そんなに嫌いじゃないな
ここで評判聞いて心構えができていたせいかな
ストーリー(?)がもっと違っていたら
評価も全然違ってただろうから
もったいない作品だと思った

87 :
アンアースぽいやつ次元の裂け目まで来たけど
微塵も面白くないんだが
この先あっと驚くどんでん返しあるの?ないならもうやめようと思うんだが

88 :
じゃあおれも【13】やってみようかな

89 :
>>82
【13】のゲームそのものは面白くはないし、よくある雰囲気探索ゲーの域は出ない
(序盤から〇〇を探して話しかけてってミッションの繰り返しで投げそうになった)
ただ画像のレベルに熱中や物語の点数が引っぱられる傾向になりそう
前回までなら絶対に無理だけど、今年の状況なら1位あるかもね

90 :
去年はアンアース2優勝厨が大暴れしたから
嫌われて7位低迷だったけど、3の優勝はあるかもしれん

91 :
そろそろ順位予想やりたくなってきたね
これはこれでカオスな回になりそう
小説家とか一桁入ってきそうでもはや怖いもの見たさだわ

92 :
プレイ人数により最大±5位程度、最終順位が変動
例年は平均7.0以上で最終5位以上、6.5以上で15位以上、6.0以上で20位以上
熱中は不明、【38】あたりか
斬新は【9】【10】【11】【25】
物語は【6】【12】【13】【22】【35】【48】
画音は【6】【13】【25】【63】
遊びは【20】【35】【48】
そ他は【6】
こう考えると【6】【13】あたりが安定して有力だと思う
個人的に推している【28】【47】はプレイ人数がどうだろう

93 :
>>62
あんまり話題にならんがフカフカ物語
怒涛の展開でカタルシスが半端ない
俺的にはシナリオだけ焦点を当てれば商用ゲームに匹敵するレベル
あとはドキッ!女だらけの湯煙殺人事件

94 :
【6】のその他加点要素って何?
プレイしてないから純粋な疑問
作り込みとかかな?
その他って人によって加点理由異なると思うから
【6】が有力視されてる理由が知りたい

95 :
他の点数では言い表せないような、作品に対する好き!って気持ちを自分はその他で表現してる
こればっかりは評価基準は完全に人それぞれに委ねられる

96 :
サラおもしれーなオイ
これは俺の心を鷲掴み
ヤバい
前回より良い

97 :
>>94
自己レス
過去作品がその他1位2位とってるから
過去実績からってことかな、と納得した

98 :
やばい
ローグライクじゃなくて面固定だから急激に飽きてきた

99 :
その他加点はほぼ入れてないな
評価項目だとズタボロな点を付けざるを得なかった【23】に+1しただけだ

100 :
>>98
あげてから落とすの早いな

101 :
25に応援の意味でその他加点したな
ちょっぴりポンコツなヤギが可愛かったのもあるけど

102 :
ごめんやっぱりラストまでやったら凄い楽しかった。お見事

103 :
いやぁこの作者はいつか化けて大物になるよ
割合マジで

104 :
手の平クルックルで草

105 :
前回のマインスイーパも凄い面白かったからな
個人的にはあれが大賞で良かったくらい

106 :
次のレスではやっぱり落としてそうなぐらいの回転っぷり

107 :
その勢いでハートナイトメアもクリアしろよ
評価が360度変わるかもしれないぞ

108 :
ハートナイトメアは結局最初に出てきた四人目には何の意味があったの
なんか知らん間にフェードアウトしてた記憶しかないんだが

109 :
ハーフナイトメアはなぁ…
最初がピークで中盤以降から散らかしたまま畳みきれなかった感じ

110 :
すまんがなぜ評価が高いのかわからなかった。

【13】『◆-晩餐-◆』
ADV?ノベル?
探索要素はゲーム内でなく、ファイル操作によって行われる。
プレイヤーとの対話調で進む物語ではあるが、選択の余地なく
一方的に進められるためあまり没入感がが得られなかった。
登場キャラクタの情報も少なく、腑に落ちるところが少ない。

111 :
って違うゲームやってるやないか!そりゃそうだ

112 :
13と19間違えるってどんなやねん

113 :
19は連射コン使って
食べなくていいって連打したんだけど
食べろを選んだことになったのが辛い

114 :
>>113
「食べなくていい」を100回選んだら何かあるかもと思って
マウスぽちぽちし続けたけど何も起こらなかったなあ…

115 :
【16】言葉週間
画面下に流れる言葉をクリックして打ち上げて、画面上の言葉の壁を壊して往復するクイズゲーム
TVのクイズ番組みたいでシンプルながら面白い
ノルマ達成で別の問題がアンロックする仕様で、色んなジャンルの色んな問題が出てきてついついやり続けちゃう
ただクイズ番組と同じように、ジャンルの得手不得手が顕著に出るので、苦手ジャンルはクリアできる気がしない
単純で、手軽、プレイも快適、制限時間がややシビアだけど、苦手ジャンルじゃなければ同じ問題を2〜3回プレイすればクリアできるバランス
"ついつい"で5時間プレイしちゃうゲームだった

116 :
【13】ノーマークだったわ

117 :
>>93
フカフカ物語-池のほとりのあの男-だろ
この作品の話題が出るとは思わなかったわ
今まで話題にならなかったのが不思議なくらい
個人的にはウディタ製ゲームの中ではストーリーが他の作品の群を抜いて別格に面白いと思っているし、それどころか
市販ゲームでもこれだけのストーリーめったにお目にかかれないよな

あの男の正体にもびびったけど、話も凄く感動するし盛り上がり方が尋常じゃない
公式BBSの面白かった作品で何度か取り上げられてるからな
げるちょな批判する前にこれを最後まで遊べ
ただしイベントとテキストは長い

118 :
【13】あたりで画像部門1位とれそうなのか
久しぶりに来年ウディコン出して
画像部門ぐらいは1位狙ってみようかな

119 :
これはひどい

120 :
2147483648回クリックすると別ルートになるんだけどね
ゆとりには辛いか・・・

121 :
>>117
自演乙(ID)と言いたいところだが作者本人にみせかける新たな手口か?
フカフカ物語の感想に対して異論はないけどね
ただ、あの作者の作品はいつもオチがな(良い意味で)

122 :
言葉週間なんだかんだで熱中するよね
初見ルールがわかりにくいと思うくらいで遊びにくい訳じゃないし(簡単だとは言ってない)
問題のボリュームが多くてよくこんなに盛り込んだなと尊敬する

プレイ時間表記が12時間ってなってるからパッと見で敬遠されてそうだけどゲームの1プレイ自体は結構短いよね

123 :
俺の中で優勝候補は決まってたんだが
【13】を遊んでからにしよう

124 :
>>118
期待してるね

125 :
まあ一筆書きは10位以内には入ると思うわ

126 :
>>115,122
言葉週間いいよね、触ってみると魅力にやられる典型
単純なルールだけど、違う問題になると頭きりかえるのが結構大変
ノルマがちょい厳しめで、スコアとれないと悔しくてずるずる続けてしまう
1回が2分もなくて短いから繰り返してもダルくならない

絵が地味…堅実すぎて触る人が少なそうなのが惜しい

127 :
言葉週間はそのままスマホのカジュアルゲームに出来そうな完成度の高さだったね

128 :
あらためて
【13】『PRESS START』
ADV?
独特の世界観と美しいマップチップが見せる世界を
ほのぼのと彷徨う。ゲーム性はないが、
プレイヤー操作による世界の見せ方が
物語への没入感を高めてくれる。
明るい物語ではないが、キャラクタや世界が
それをかき消す雰囲気は非常に巧い。

ゲームコンテストの上位にはしたくない気がするが
非常に良いと思える作品でした。

129 :
画像部門は6だと思っとるけどどうなんやろなあ

130 :
4と6と63は画像評価10にした。
4と6は音楽も自作だし63はボイスも入っててクオリティ高い。
13もいいんだけどぶっちゃけキャラ萌えや絵の上手さだけでゲームとしては
止め絵が多いので自分的にはそこまで感動しなかった。
22 25 41 67のグラと同じ評価(8)。
音楽作る立場としてはその辺蔑ろにされちゃちと悲しい

131 :
63ボイスいらない…
下手すぎ

132 :
音楽自作は評価するわ
フリゲやってると魔王魂もsoleil-musiqueも聞き飽きてるからな

133 :
音楽と画像は自作だったらその他加点したい
音楽自作のやつって【4】【6】の他にある?

134 :
filled with loveが音楽自作
作者さんがトラックメーカーみたいですごいわ

135 :
マジか。そういえばマップも全部自作だった
忘れてたわ。ちゃんとそういう作品にもスポット当てて欲しい。
ストーリーもあったし一応オチがあったし評価結構高いんだけど

136 :
自作加点って考えないな
自作のお陰ですごく雰囲気がいいとかならともかく
下手絵の奴とか、なんで素材なり外注せずに不快な下手絵を見せるの程度の感想にしかならん

137 :
すごく雰囲気がいいなら画像音声で高得点つけられるから
自作て大変だし出来に関わらず努力点いれたいと思っている

138 :
ちなみに63の顔グラはすっぽんの人だぞ

139 :
>>128
全員がちゃんと部門別の審査をしていたら、一部の要素に特化した作品は上位になれないんだけど
審査のルールを尊重しない人は毎回一定数いて、何故か画像や物語重視の作品に片寄るっていう

140 :
もちろん雰囲気が良くないと点はいれない
トマト先生やヴァーミリオンはゲーム良かったのに自作グラが今年もちょっと残念

141 :
ちょっと下手なぐらいがフリゲらしくて好きw

142 :
わかる。トマトもヴァーミリオンもあれがいい。あれが好き

143 :
素人物AVはちょいブスじゃないとリアルさを感じないみたいなアレか・・・

144 :
140と142で言ってること変わってない?

145 :
デジタル絵もパターン化されて久しいし
我流のアンバランス絵だと労力のかけ方を間違ってるんじゃないかなとも思うわ

146 :
残念なイラストに評価点はコンテスト上高くつけないことにしているけど、
それはそれとして好きだと言うこと

147 :
6も10も38も、本当に稚拙で見苦しいって絵ではない

どれもワザとアクつけてる絵だし、好みなら高得点でいいよ

148 :
個人的には画像音声はグラフィックの方だな
BGMや効果音は自作は無理だって作者も居るだろうし
ゲーム内の雰囲気に合ってれば高めに評価入れてるよ

149 :
それいうたら画像だって自作無理って作者おるやろ

150 :
トマト先生の絵はさすがに・・・
幼稚園児のがんばったで賞レベルだろ
ドローデーモン先生を彷彿とさせるクオリティですわ

151 :
画像の場合は絵の練習で上達する可能性があるけど
音楽とか効果音は作れる設備や知識が無いと難しいような気がする
特に効果音は思い描く音を作るのが難しいだろうから

152 :
絵もマウスだと辛いものがあるぞ
そんなこと言い出したらきりがない

153 :
>>152
マウス使ってるけど慣れの問題だと思う
自分はグラフィック位しかとりえが無いけど
このスレ見て楽しそうだから来年にはウディコン参加したいなあって密かに思ってたりします

154 :
25のコミック調?なイラストもいいよね
あのイラストとあのBGMだからこそ出せる独自の雰囲気は他にないと思う

155 :
フリーのDTMソフトあるけど、審査は自由

156 :
>>150
トマト先生は上手いだろ
ドローデーモン先生は狙ってやってるからあれも天才

157 :
自作絵といえば、トラスティアの人はウディコン版Ruin's fateでは「顔グラOFF機能つけろ」とか
ボロクソに言われてたけど、1年ちょい後のリメイク版でヤバくない絵になって
その翌年のトラスティアで上手いわけではないけどアピールできるレベルの絵に進化した

トマト先生は技量の前にインプットと判断があかんタイプのように思う(MANGAの顔グラの件が顕著)
今回の自作キャラグラ(敵含む)見る限り、デザインの勉強は地道にしているようなので応援するゾ

158 :
そもそもトマト氏の絵は下手とか以前にやる気がないだけでしょ
素材に時間かけたくないだけというか
どんなに下手でも丁寧に基本をなぞればあれよりはマシになる

159 :
【25】を再評価で加点した、俺の中で最高得点の作品になった
エンディング実装されてなくて、現状「えー」って感じのオチなんだけど
それを知っているにも関わらず昨日またやりたくなってしまって、結局再クリアまで遊んでしまった
やっぱりこのゲーム中毒性がおかしい
というか良く考えればストーリなんかあってないようなものだから、エンディング未実装でもそこまで気にならなくなってきた
この葉っぱキメてジャズポップ流しながらハイウェイをオープンカーでひた走る感が大事なのであって、脳が喜んだから俺はもうこれが優勝でいい

160 :
なるほど、よくわかりました

おい、この容疑者は尿検査だ!

161 :
なるほどなあ今年は惜しい点がアンバランス過ぎる
尿検査は浮いてる書き込みしてる奴な
ドーピング検査だよ

162 :
アンバランスとかじゃないな
今年は全体的に妙に小粒で末期のプンゲみたいなんだ

163 :
13すごいグラがいい!
移動スピード遅い!
ストレス貯まる!
ストーリーは良い!
以上!

164 :
お使い地獄でイライラしてきた
これグラとキャラと話ですげー雰囲気と思うの最初だけだな

165 :
25のヤギ!かわいい!
1km移動するだけでワーギャー騒ぐ姿!かわいい!
良い!
あと音楽!
たまらない!
カントリーな雰囲気!
よい!
牧歌的!

166 :
ちょっとまてやED未実装の規約違反作品かよR!
でも面白いから許す!

167 :
ED未実装は別に規約違反ではないだろ
ゲーム自体は完成してるんだから

168 :
まあこの際なんでもいいよ面白いならすべてが許される

169 :
それなんだよな
面白ければ未完成でも許される
【63】は先発のトレードゲーと比較して画像音声以外の改良点が無さすぎる

170 :
トレードゲーの傑作ってフリゲだとどのへん?

171 :
確かに13と63の画像音声は去年あわせても1位2位争うレベルだと思う

172 :
時には豆が如くやLet's Trade!だね
前スレでLet's Trade!教えてくれた人ありがとー

173 :
言うほどか?画像で言えばスピネルの方が圧倒的で
スピネルにあった「プロっぽさ」「商業ゲームっぽさ」が全然無い
本当に最高のグラフィックというのはスピネルのようなものを言う

あのゲームはあのサムネとグラフィックだけで大会期間中ずっと話題のテッペンに上りつめ
数多の人間が嫉妬してその優勝阻止を願ったほど
そう考えると今年はグラフィックの面でも劣るといわざるを得ない

13なんか今更持ち上げられてるが終わり間際までロクに話題にならなかったじゃないか

174 :
過去コンテスト持ち出されてもな…
審査中だから今期ではどれかって話してんのに

175 :
スピネルってスクショでDL数は釣ったけどあんま面白くなくて叩かれた奴だっけ

176 :
スピネルは遊んだ限りではゲームバランスに問題があると思った
グラや技術は抜きんでてただけにシステムさえ作り込んであれば確実にトップを取れただろう

177 :
そりゃプロだからやろ…としか

178 :
13は初日からずっと話題になってたし、スピネルは「ずっと話題のテッペンに上りつめ」なんてほどではなかったけど
つーかスピネルに「数多の人間が嫉妬してその優勝阻止を願ったほど」とかいくらなんでもアレすぎませんかね
普通に絵はいいが中身は平凡な上いまいち気の利かない仕様だった。レシピ販売とかあとで改善された部分もあるけど

ロマサガ3のトレードは結構やったけど
勝手がわかると割とワンパターンでヌルゲーになりがちだったんだよな
63は完成したらしいけど、そのへんアレンジされてたりするんだろうか

179 :
バランスというか作り込み?
一応最後までプレイしたけどオフライン限定のネトゲみたいなゲームだったな
モンハンみたいなMORPGにするなり、悠遠みたいに起承転結がある小シナリオを繋げていくなりしないと完成品としては評価出来ない

180 :
【13】はフリゲ的な画像のきれいさ
【63】は金のかかってそうな商業的な画像音声
スピネルは後者の方に近かったと思うから比較なら【63】とすべき

181 :
そんなあからさまにアレな奴に触れてやるなよな


今年の画像音声はヤギが上位来るだろうな
作家性があるしイベント用のイラストが豊富で楽しい
強いて言えばコレクション要素あっても良かった

182 :
【25】はまだ更新ありそうだから様子見てるんだけどどう?

183 :
さてなにかやるぞ!
7,17,22,63あたりが候補

184 :
今回の【63】もそうだけど画像のレベルが高いと中身への期待もやっぱあがるから
吊り合ってないと必要以上に厳しく見られる所はある

185 :
見た目がいい分手にとってもらえる数増えるし評価と順位で見ればそこは等価交換なんじゃねーの

ただまあ去年の牧場ゲー見てると必要以上に厳しいのはわかる
作者消えたし

186 :
単純に手に取る人が増えると酷評マンに当たる確率増えるだけで、内容が釣り合ってないとかそういう関係じゃないと思うな

187 :
>>183
7やってくれ
俺の一押しだ
ゆっくりやっても2時間で終わる

188 :
25は加速とかないと少しだるい。あと0.75km?での角オオカミイベントが、何度もやってると地味に面倒
それとサッカーのキーパー、あの絵だと左右逆じゃないか
あとは雨での体温低下が一瞬で最低になるからちと重いか。雨自体は割と回復も出るけど
なんかの素材らしいが音はいいね。絵も雰囲気は出てる
しかし選択肢出るけどマイナスしかないイベントはリアルラックの問題だったのか、そういうものなのか

189 :
すげー上からでワロタ

190 :
ヘビと戦闘とか牧場主の手伝いはスルーした方が無難でなんだかなってなる
結果は同じなのにカタツムリや道路工事を見るだけのイベントはなぜか好き

191 :
やっぱり評価はどうしても上から目線になる
市販ゲーだって開発者側の立場考えないでしょ
遊び手として面白かったかどうか

192 :
>>187
面白かったわ。

【7】『ラックスの冒険〜偽りの物語〜』
王道RPG。
テンポとバランスが非常に良くできている。
ストーリーは王道だが、無駄のないテキストでテンポよく進む。
標準で移動速度が高く、ダンジョン・町・フィールドとも広すぎず、
ワープまで自由。もちろんどこでもセーブ可能。
総勢20を超える仲間キャラはおそらく使い勝手がわかれるが
PTに必要な3名を超えて有能なキャラが多く、自由度は高い。
町の人々すべてに名前がついており、キャラクタ付けがなされている。
にもかかわらず無駄なテキスト・キャラが本当に少ない。

戦闘要素を楽しみたい人のためだけに難易度の設定が用意されており、
また自由に変更可能。各種クエストも難解な謎解きはなく、コンプするのに
面倒くささは少ない。しかも必ず報酬がある。

改めてタイトルなども含めて本当に無駄が少ない。
丁寧で完成度が高い作品

193 :
>>190
空手覚えたら倒してHP回復できるぞ

>>191
遊び手としてはまあそうだけど
市販ゲーと同じようにしていいかと言えば違うっしょ
距離感も規模感も違うしな

194 :
【12】
エントリー欄のコメント
!注意!
・キャラが何度も入れ替わるので、四章以前にアイテム稼ぎをしても消えてしまいます。
カエルが終わってから(4章から)はアイテム消失はありません。

初期バージョンからエンド2が見つからず、
セーブ互換性ないからバージョンアップするたび最初から律儀にやりなおしているワイ
「つまり柿ピーは4章に集中している」

作者ツイッター
かけらの場所
あと1つは秘密ですが4章では手に入りません
 _人人人人人人人人人人人人_
>             <
>  4章では手に入りません  <
>             <
  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

195 :
最初のアリスの所はアイテム消失つっても取る機会ココしか無いだろうし大丈夫だろうと思って回収して一発でトゥルー行った自慢しておくか!

196 :
12よくわからんのやが柿ピーってエンディングに関係あるんか?
てっきりアリスの有無でエンディング2つかと思ってたんだけど

197 :
COSMOSカードゲーム2まだ?
もう10年ぐらい待ってるよ

198 :
>>170
そらエミュでロマサガ3よ

199 :
>>198
割れ耳が遠いなり
聞かなかったことにする

ウディタでオンライン機能あるけどトレードまでやってるのあるっけ?
カードゲームだったらCOSMOSだな

200 :
そもそもウディタのオンラインでつながる鯖ってどこの鯖なんや

今年は数が多いのも相まって平均の質だと過去最低というのが個人的な感想だがこれはフリゲ界隈自体がアレということなんかね
最近は個人で低価格ゲー出す敷居が昔に比べて格段に低くなってるし
悪い書き方するといまフリゲ界隈にいる人間の大半は有料媒体でやっていけんようなレベルの人間ということなんだろうか
無論例外はいるだろうが

201 :
COSMOSカードは空エリアになると次のカードあるとこまで回ってしまうのがシステム的な穴だった記憶
円盤回転システムを極力無視できた方がやりやすいからなぁ

202 :
低価格ゲーは簡単に出せるがエロでもなきゃまともにDLされない
PCを持っている人自体が減ったしスマホゲーに時間的なシェアを奪われているからプレイ人口も少なくなった

203 :
ウディタは基本システムしか触ったことない素人なんだけどオンライン機能ってどうやってるんだろう
スコアランキングだけならそういう機能がデフォルトでついてるのかな…と思ったけど
辞退した月世界の人とか自動更新あるし、バグ報告機能あるしですごかったから
もしかしてかなり柔軟に実装出来る感じなんだろうか

204 :
オセロか何かの対戦ゲームあったよな ウディタで

サーバー借りなくてもGoogleのスプレッドシート?で出来るみたいだ

205 :
>>200
それは作者が指定した場所としか言いようが無い。大半は自前で借りてるレンタルスペースだろうけど。
どうしてもというならネットワーク監視ソフトかなんかで調べてみたらいい。

206 :
たしか通信できるのが一分間に10回とか制限あるんだったっけ?

207 :
>>200
グラ(イラスト)いいものって大体ノベルかADVで
ステータスみたいな数値考えなくていいものばっかだからな
そのイラストなら別ジャンルで出したら覇権狙えるだろうにってのは多いが
今はそういうのが漫画(収益)化すぐできる時代だから
わざわざ数値いじって頑張ろうって作者は減ってんだろな

208 :
デフォシステムデフォ素材に当たり無くね
トリアージとかミドリとアカリのなんちゃら、シャーロックとか
もう始まりからして地雷臭ヤバくてすぐやめた
唐突に話が始まって何がなんだかわからないが進めっていうのが多い印象

209 :
ミドリとアカリはエンカウント回りと戦闘終了時のもたつきが気になるくらいでバグないし無難に作られてるとは思うぞ
それだけっちゃそれだけだけど

210 :
>>208
トリアージ勇者は作り込みや仕掛けは悪くないよ
導入とかヒントのミスリードで軽く触っただけの人には不評になりそうだが

デフォ素材で作ってる事に意義を置いてる【42】もゲームとしてはしっかりできてる

211 :
トリアージはわざと地雷感あふれるデザインにしてるんだと思う
ただでさえ遊ぶ人が限定されるのに、真の楽しみに気づくことができるのはさらにごく一部
プレイヤーもまたトリアージされる側なのだ

212 :
オンラインと言えば過去に出た技術将棋デルタが凄かった記憶

213 :
【9】はここで話題にならなかったらスルーしてたし
トゥルーエンドの存在を知らなければ作り込みの甘い凡作って感じだったから
本当に掘り出し物だった

214 :
ウディタはオンラインと相性悪いんだよな
せめて1秒に1回まで制限を緩和してくれれば色々できるのだが

215 :
>>210
【42】のデフォ素材の意義ってなんだっけ?
やったけど思い出せない

216 :
素材探しの手間を惜しむ奴にまともなゲーム作れんのかよ
それこそ逆スピネル状態だな
見た目悪くて期待値低い分、評価も緩くなる

217 :
もう言いがかりでしかないな

218 :
絵描ける人間と組めばいいんじゃね
知らんけど

219 :
ウディタ製のカードゲームはCOSMOSが完全頭一つ飛び抜けてるな
ヴァイロンの塔はあれだし

220 :
デフォでも面白いやつはあるんだろうけど、そこの手を抜くような奴だと
どうしても中身を作り込む確率は低くなるね

221 :
■■■島はほぼデフォ+キャラ合成機だったけど面白かったょ

222 :
まあ上で行った通りそういう例外はあるんだろうけど

223 :
>>201
試合終盤だけ考えたら少数精鋭が有利だけど、序盤でユニット配置ケチるとランクが上がる前に倒されるから、バランスは取れてるんじゃない?
俺はCOSMONの基本ルールは分かりやすいし絶妙だと思った。

224 :
クロスソウルまだ作ってんだなあ…もう第9回から丸2年だってのに

225 :
来年はドローデーモン様が参加して各部門1位総なめにしてもらうしかないな
きっと盛り上がり方がパネェ

226 :
地味にハートナイトメアが更新されてた
イベントのアレが好きなだけ見れるわ

数年後のウディコンではアニメで動く作品が当たり前とかなったりするんかな
それ以前にウディコン続いてると良いな・・・

227 :
カイザー先生ってアレなんなの?ネタなの?マジなの?

228 :
カイザーじゃなくてドロー先生の間違い

229 :
>>226
ハートナイトメアは正直作者の作品で一番演出過剰なとこある気がする
グラに自信が出てきたからこその行為なんだろうけど
過剰でもいいけど飛ばせるようにする配慮は欲しいと思うプレイヤー心理
昔のスパロボとか演出飛ばせなくて結構苛ついたしなテンポ的な意味で

数年後ウディコンが残ってる未来は見えない
というかフリゲ界隈自体が滅亡寸前まで行ってる気がする
フリゲのプレイヤー層が基本無料のガチャゲーに取られまくってる現状だとな

230 :
下手すると参加者の数が審査する奴の数を下回りそうではある
カドカワが有力なツクール作者を囲い込んでるから流動性も無くなってるんだよな

231 :
時間と労力かけてやっと完成させてもボロクソ言われたり他に埋もれてプレイもされなかったりだとやってられないわな
コスパの悪い趣味

232 :
ツクールMVって正直イマイチな気がするんだけど俺が未だに慣れてないだけなんだろうか
現状、海外版2003>2000,VXAce>>>VX>XP,MVみたいな感覚なんだが

233 :
下手すると参加者の数が審査する奴の数を上回りそうではある、の間違いだった

234 :
ウディタに比べてクソ重いイメージ

235 :
>>229
PC ゲーム層は Steam にも取られてると思うよ。
今はバンドル販売も含めたら、タダみたいな値段で遊びきれないほどのゲームを入手する事ができるもの。
それに加えて Epic やら Twitch Prime、Discord なんかでも定期的に有料ゲームを無料で配ってるし。

その PC ゲーム層も Switch と食い合いになってこれまた分散したりしてるし。

236 :
>>232
MVは低スペPCの人は辛いってのは聞く
しかし、基幹部分までJSコードでできてるから手を入れる気なら自由度はパないな
俺が個人的に好きかどうかでいえば好きじゃないがw

237 :
MVは例えるならライト級ボクサーがフェザー級で活動しようとして顰蹙買った感じ?
実態はHTML5製のゲームを吐き出すから重くなって当たり前、競合相手はウディタやツクールじゃなくてUnityとかなんだよね
逆に言えば無茶苦茶なイベントを組んでも何とか動いてしまうウディタやVXAce以前のツクールが便利過ぎるんだが

238 :
いや、今でもMV忌避してるのホントに低スペ勢だけで、思ったより利点も多い割と悪くないツクールとして評価されてるぞw

239 :
>>238
プレイヤの事情とは関係無しに複雑なシステムは組めないんだよ。厳密には組めてもまともに動作する保障がない
ウディタ作品で例えるなら悠遠物語みたいな複雑+大規模なタイプは特にね
MV作者もそっち方面の作り込みは諦めてオーソドックスな作品が主流になったから評価が落ち着いただけだと思うよ

240 :
2000と2003が一番落ち着く

241 :
悠遠ってウディタの中の上澄みだから例えには微妙かなー
ほとんどのウディタ作者がウディタ使ってても悠遠に近いものすら作れんのが現実だし

242 :
Gravity やジャンクエデン、PENETRATOR みたいなのが作れない (作っても激重) とかいう方が適切そう。

【10/30更新】邪神ちゃんドロップキック〜和気あいあい殺伐バトル〜
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm6253

こんなん見ると、MV でもアクション性が無いのならそこそこいけるんじゃないのって気はするんだけどね。

243 :
アクション作るならウディタの方がマシってのはわかるけど
そもアクション作るならUnityなりDXlibの方がいいんだよね

ツクールとウディタでウディタ優位にあると思ってるのも既にウディタ民だけなとこある

244 :
unityはまずプログラムから覚えないといけないのでしんどい
とはいえスマホでも動く自由度の高さは魅力だよね
ツクールよりは軽いだろうし

245 :
星紡ぎ、キャラもストーリーも凄い良いのにゲーム本体が壊滅的につまらない・・・惜しい・・・

246 :
MV使ってる人は内心次のツクールはよ出ろって思ってるよ

247 :
unityとウディタをまともに比べるやつを初めて見た
10年以上前のツールですよ

248 :
ウディタはプログラミング出来ないからこそ飽きが早くてな
素材だけ作って満足した長篇作者を何度も見てきた

249 :
長編が完成してないなら長編作者ではないのではあるまいか

250 :
ここ数年のウディコン作品には最近のsteamゲーより面白い作品がちらほらあった
ゲーム性が面白いゲームは本当に希少

251 :
33のうろうろすぴりっつすげえ楽しいじゃないか。
てーかこれ見たことあるわコレだろ
https://www.youtube.com/watch?v=5iVbdNYvzys
まあそんなのは楽しいからどうでもいい。センスあるなあこの人
インターフェースがキャッチーね!

252 :
>>250
タイトル全部挙げてみて
遊んでないのあったら遊んでみたいわ

253 :
ウディタはピクチャのZ座標の並び替えがめんどくさいのだけが不満
最大の利点はウディコン出せる事と、文法ミスを殆どチェックしなくていいのでデバッグがやりやすいことか

254 :
>>252
なれるNE
神林家殺人事件
Defence Saviors
セントラントレイル
夢遊猫イミテイション
アンダーグラウンドヒーロー
邪策の枷
リトルナイト
死後の世界に触れた彼女は
フロースラントの魔法屋さん
すっぽんクエスト

255 :
股間猫、食わず嫌いしてないで遊んでみるか

256 :
63きっついな
グラも音楽も雰囲気も良いんだけど
ただの作業ゲーやん
トレード部分マジで楽しくない
レベル上げを延々やってる気分
太閤立志伝思い出したわ
あれも途中からただの作業ゲーになった

もうちょっと要素増やして白熱したバトルができるようバランスを考えて欲しい

257 :
https://youtu.be/2m0Y_8VCEQM
勇者カンパニーはいくらなんでも元ネタまんま過ぎないか
UIはともかくゲーム内容はちょっとは改良すりゃいいのに

258 :
見た目だけ頑張って再現しましたという感じだな
ああいう系統は数字調整が一番面白さに影響するが、数字弄りは画面に反映されず地道な上にゲームセンスの必要なものだから
大抵、見た目再現だけで面白いゲームにはならずに終わってしまう
地道な数字弄りを何ヶ月も黙々と出来る人間は本当に珍しい

259 :
扱う額が小さくてなんかしょぼく見えてしまうのは思った

260 :
>>241
悠遠はゲーム性だけでなくアクション操作性ユーザーインターフェースの良さは何なんだろな
ウディタでたいがいの2Dゲームは作れるのは既知だけど、実際アクションを面白く作れる人は少ない
あとは激ムズ理不尽ゲー作者のkinokaze氏くらいか
センスの良さなのかプログラマーなのか?
プログラマーならウディタ使う意味は?とか考えてしまうわ
ただ単に丁寧に作って入念なチェックしたとしても誰でも作れるってもんでもないだろ

プログラムできなくても、こう言う才能ある人いるからウディタがもっと普及するためにスマホ対応は夢だよなあ

261 :
>>254
そこら辺の作品群は俺も好きだな
1つも優勝作品入ってないけどw
セントラントレイルはもっと上位いってもおかしくなかったと思うが何故かここのスレであまり話題にならなかったよな

262 :
セントラントレイルはダンジョンβとかち合って順位下げた感があったから惜しかったよなあ
他の回だったらもっと上位に行ったと思う

263 :
熱中度と斬新以外で点取れないからしゃーない

264 :
>>261
ストーリーも終わりもないゲームだからな
あと長いことやってるとオーバーフローエラーでまくりんぐなのが

265 :
ウディタもV2.22からDirectX11がデフォになってるんだよね

266 :
なんだか今年盛り上がらないね

267 :
ロマサガ3のトレードは一応1万未満の額も出てくるけど、実質万単位ベースで億にもいく形だったんだから
勇者カンパニーも単位を「万G」にするとか、マザーみたいに「000G」とかしてハッタリ利かしても良かったんじゃないかと思うわ
短いから1000Gとかで終わっちゃうしインフレ感が物足りない
個人事業主しかいないのも、大商会に挑んで一気に傘下にするとかできなくて、ちょっと残念

268 :
節目の10年な去年で、卒業しちゃった人が多いのでは

269 :
画像音声に関しては13・63・25の3TOPかなあ

270 :
>>170
スレチだけど『豆が如く』か『Let's Trade!』

271 :
【58】のエントリー停止ってなんだっけ?

272 :
>>271
辞退

273 :
あ、停止の理由じゃなくてタイトルのことかな
月世界北限廃棄地区再開発計画
作者は空響の人

274 :
月で都市開発するローグライクだったな
一昨日開発再開したみたいだぞ

275 :
再開発計画の開発を再開したのか
辞退はしてしまったが更新楽しみだ

276 :
>>273
サンクス

277 :
勇者カンパニーは色んな意味で惜しいんだよなぁ
本社落としの楽しみも無い 秘書関連のせいでテンポが異常に悪い 金額規模が小さいからショボく感じる
グループ技が横並びに近いし秘書登場での新規物件登場だから作者の道筋通りにやらされてる感が強い
下手なボイスのOFFも無い

丁寧に作ってるのは分かるけどそのせいで尖った部分も無くなって微妙になっちゃってる印象

278 :
面白くないのはわかるけど
ボイスは上手くね?

279 :
>>254
好みが合いそう
今年このリストの中に入れようと思える作品はある?

280 :
>>256
バランスというよりかは、トレードゲームのどこが面白いのかを見落としてた(考えていなかった)んでしょ

楽しさは成長(資産と収入が大きくなり供出額も増える)と発見(新たなグループ、駆け引き、裏ルート的買収ルート、最適解求め等)
そのための物件数やグループの絡み合いが圧倒的に足りない

ゲーム性って意味では独立リスクが低すぎで独立時の買取り額も小さいからハラハラ感がない(上とも重なるけど、物件とグループが少なく同じグループ技を連発する設計上独立リスクは上げられないが)
そもそもゲーム性が低くて塗り絵化傾向が強いシステムだから物件の少なさがここでも致命的
タイムリミットを設けるか相手を成長させて実質的なリミットを設けるかしてゲーム性を出す手もあったのにそこら辺を完全に放棄してたからなぁ

絵とか音楽は頑張ってただけに肝心なゲーム部分について少し考えて欲しかった

281 :
RS3れつとれ時豆から差別化を図ろうと削いだ部分が実は必要な部分だったわけか

282 :
クローンに近いゲームにしても既存作品にそれなりに支持されてるのがあるやつをわざわざ選ぶのナンデ
勝てると思っちゃったのか

283 :
過去の作品に絶対勝たなければいけない決まりなんてないよ
そら大会なんだから勝てるくらいじゃないと上位にはいけないだろうけど

284 :
トレードゲーに限らずこのジャンルが好きだから作ってるってタイプの作者がほとんどじゃないの
既存のゲームに勝つとか勝たないとか以前に

285 :
素材だけ豪華でゲーム性おざなりって優勝取りに行って失敗する人のあるあるパターンだからジャンルが好きで作ったって可能性を除外してたわw
なるほど、練りこみが足りないだけで、ただ好きで作ったのかもしれんな

286 :
>>279
ない
瞬間最大風速だと初期Verの【28】は面白かったけど今のVerをプレイして同じ感覚を得られるか自信がない

287 :
63の物件数やグループの絡み合いとかのボリューム部分に関しては間に合わなくて削ったんだろうね
ウディコン参加自体滑り込みだったし無理して出場するよりはもう少しじっくり時間をかけた方がよかったかも

288 :
>>285
優勝取りに行って失敗するってのもプレイヤー側の勝手な思い込みじゃない?
そらコンテストだから優勝狙ってる人もたくさんいるんだろうけど
優勝取りに行ってます!って宣言したわけでもないだろうに

289 :
>>267
最小単位を弄ってお金が動いてるように見せた方が派手で良いってのはフロースラントでも思ってたな、フロースラントはその後修正されたかどうか知らんが
1 (ここまで使用領域) 000Gみたいな見せ方もあるしなーパっと思いつくのが同人エロゲだけど

290 :
フロースラントはあのみみっちさがよいとの噂

291 :
でもみみっちいと真っ先に酒場でちゃんと飲めてる?ツケにしてない?お金払えてる?って仲間に対する心配があって…

292 :
>>288
優勝どころか7位だったりするしねw

293 :
フロースラントの仲間たちはあいつら育ててやるまで自分で金も稼げないロクでなしなのが腹立つわ
貴重な金回して育ててやったんだから報酬は後でまとめてどかんと頂いてもバチは当たらないよなあ?

294 :
仲間のやつらもろくに金を回してくれないやつだって思ってるぞ
結局力量がつりあってる同士でやりとりしてるだけで

295 :
なんとなくリザルトの見映えを気にして終盤露骨な好感度稼ぎに走る

296 :
やっと半分こえたぞー
人間大砲おもろいな

297 :
>>285
ソラドウトが素材とマップデザインが良すぎるが優勝狙いとは思えなかったな
ゲーム性はきちんとしてたけど

優勝の自身なくても画像部門にこだわる人もいるんじゃないかな
俺の見てきた感想だけど

298 :
何を目的とするかなんて本当に人それぞれだからね
そら優勝目当ての人は多いだろうがそうじゃない人もいるのが当たり前

299 :
むしろ優勝目当ての人の方が少なく感じる
例えば今回の作品群で、絶対優勝するぞー!みたいな
気合いを感じるやつあるか?
優勝狙いじゃないやつばかりなせいで
今回は小粒だと言われている気がする

300 :
小粒は毎回言われてない?

301 :
第7回以降作品で優勝狙いだと感じたのはコトダマッスルと箱庭フロンティアくらい

302 :
7回以降だとW+Aだな
物語性だけは薄かったけど作風的に正解だと思うし雰囲気の演出にはちゃんと力入ってたし

303 :
中間層が一番多いのは毎回同じ
結局は優勝候補がどんだけあるかで不作か豊作か決まる
今回は13か63以外優勝するイメージがわかないので微妙
サッカーでいえば2強のリーガエスパニョーラより、ジャイキリもあり上位が混沌としてる
プレミアリーグのほうが盛り上がるし魅力的ってことだな

304 :
熱中度がどれも低い

305 :
13も63もグラだけゲー
マジでつまらなかった

俺はやってないけどさんざんボロクソに言われて圏外だったカヤミセツナ枠じゃねアレ

306 :
カヤミセツナは14位だろ
他の顔ぶれとあの内容ならまあ妥当な順位
ゲームとしては単調で長く遊びたいと思えなかったが好きな人は好きだろうし

307 :
そもそも63はともかく13はボロクソにすら言われてないのにどう一緒なんだと

308 :
トラスティアは5位で作者が悔しい発言してたから優勝狙いだったと思う
「感想みるとやはりシナリオの出来悪かったか」

ロードライトフェイスもTwitterの発言見る限り優勝狙ってたのはわかる
「熱中度部門1位だからいいんだ」
とかそんな感じ

309 :
むしろ今年こそ優勝狙いの作者が一番多いと思うが

310 :
具体的には誰よ?

311 :
俺これ毎年言ってるかもしれんが
見た目重視の作者とゲーム性重視の作者で組んで作ってみてほしい

312 :
優勝狙いと言うよりは
今年ならワンチャンあるんじゃね?って更新頑張ってる人がいる印象

313 :
画面の配色がおかしいと一目で頭おかしいとわかりスルーできるので誤魔化しだけ上手くなられると困るw

314 :
>>311
最強の組み合わせは?

315 :
>>308
トラスティアって確か制作期間三年くらいじゃなかったっけ
それだけかけてたら5位でも悔しいって思うのは当然かもしれん
実際優勝してもおかしくない出来だったと思うし
てか優勝狙いっていいことだよね
コンテストなんだから優勝狙うのが正しい姿勢という気がする

316 :
>>311
股間の人と股間の人だな!

317 :
股間はどの作者と掛け合わせても股間色は消せなさそう

318 :
トマト先生に絵師付けよう

319 :
トマト先生は自分の絵はポリシーみたいな事を言いつつ
アバター使ったりしてる所見ると上手い絵に憧れは感じていそう

320 :
股間の人の長所を伸ばすと
股間がもっとすごいことにならん・・・?

321 :
股間が天元突破する
要するに画面に収まりきらない

322 :
十中八九ヴァーミリオンの青空がグランプリだと予想してる

いつも下位低迷してる秋月だけど、これは面目躍如したな…と

323 :
>>311

超わかる、おれも毎年思ってる
今年だと12のキャラ設定と世界設定、13のビジュアルと丁寧な作りが組んでたら優勝できると思う

324 :
>>320
あれ以上伸びたらウディコンに出せなくなるからセーフ
いや、アウト?

325 :
あのズボンって三本足に作られてるの?
それともおもっくそ伸びる素材なのかな

326 :
>>325
乳袋って知ってるか?

327 :
トマト先生なんでそんなに人気なの?
そんなに目立った作品でもないだろうに

328 :
何だかんだで投票期限まであと二日か
去年だったら期限から4日後に結果発表だったから来週の金曜辺りに結果発表か?
終わってみればあっという間だった

329 :
土曜か日曜らしい

330 :
トマトさんは前回はちょっと振るわなかったけど前々回のMANGAはなかなか面白かったし1位票にしたって人も結構見かけたな

331 :
トマト先生の絵は無意識に避けちゃう

332 :
ヴァーミリオンの人も毎回パズルとしての出来は悪くないんだけどね
前々回のすやりす絵巻は17位、前回のエライザは26位だけど何度か話題には出てたし
ただパズルはちょっとノルマの難度高い

ヴァーミリオンは色々考えられてはいるけど、一部ボスと物語性の評価がどう出るか

333 :
>>315
5位でも悔しいと思うのはすげえな
俺なんて圏外だし
でもまあ優勝目指す野望なけりゃ5位すら取れないか
長編作ろうとする人の大半がエターなるなかで
個人であれほどのゲーム完全させるだけでも凄いってのにな

334 :
ヴァーミリオンやったわ
なんだこの糞ゲー→あれっ意外といいんじゃないの?→この鳥ゲーおもしれええええ

335 :
おいふざけんな途中で終わったぞ

336 :
ここまで引っ張っといてあれはないぜ…マジでないぜ…

337 :
完成させても時期外れでウディコンまでずっとデバッグは厳しいから
俺ならふりーむに投げるな

338 :
のこり
45.つよいせんしのものがたり 〜敗北の味〜
なぜ人はグラフィック合成機やウディタ本体を一緒にいれてしまうのか・・・
まあデフォで大味なアレです

46.パフェパフェ
アイスのパフェが欲しいとかいうやつにアイスとアイスとアイスとポッキーで満足していただけるようなゲーム
そんな感じでだいたい直感的に注文は雑に処理できるのが良いところではあるが
料理部分を選択肢ではなくアイコン並べてクリック式にして簡単に作れるようにして
注文を多くこなす方式にしたほうが楽しめるかも

47.儚き灯火
いつものSRPG
中身自体はいつも通りなので遊べるのだが
順位もいつも通り奮わない気がするんだ・・・

48.取材、お布団敷き、謎解き
ストーリー付きナゾナゾ。これで採点も底上げできる
でも遊んでると実はストーリーのほうが気になってナゾナゾがいらなk(ryk

49.古志虎冒険記
だからなんでウディタ本体が入って(ryk
というあたりで察していただきたい

50.Giant Snake
特に説明もなく放り投げられる単純なアクション
強制引き寄せられるあたりは何が理由かわからなかったのでエフェクトあってもいいと思う。

51.ある日、夢の中でU
とりあえず適度なLv上げとドロップ収集をして
適切な装備と行動をすればなんとか進められるちょい難しめRPG
もはやパズル感覚な難易度なのでドロップ率上げてもいいと思う

339 :
52.天使の決断
溢れ出る作者のプロットに技術が追い付かないデフォゲーだと思われる
途中でどこに進めばいいかわからなくてやめた

53.for get
同じような行動を繰り返すことが多い気がする探索ADV、
話のテーマはわかっても基本的にはよくわかんない人のほうが多いだろう

54.filled with love
序盤の難易度が辛いRPG
その後も多少のなりに辛いがアイテム次第でなんとかなる
独特の世界観とシナリオなので興味が続けば遊んでみるといい

55.好きなキャラでダンジョン行きたいッ!
キャラ制作の自由度のあるノンフィールドRPG
システムを利用してダンジョン進行中にもスキルLv上げてダメージ調整できたりと臨機応変にできる
ただプレイング次第では満足度という面では不満かもしれないが、完成度は高い

56.僕はただバナナを食べてるだけだったんだ
今年のゴリラ枠(ゴリラではない
単純なアクション系だが、やることは単調なので変化をつけるかスコア絡みの要素をつけるとよかったかも

57.TEST
近距離と遠距離もできる機能的には正統派のアクションゲーム
見た目は簡素だがLvごとの敵の行動変化とかできてるしベースとしてよく出来てると思う
アイコンでアイテム判断しなくちゃいけないが、自機も敵も全体的にサイズが小さいのが人によっては難点か
キーボードでプレイするなら攻撃とダッシュ、メニュー系を上段列下段列にわけたほうがいいと思う

340 :
58.月世界北限廃棄地区再開発計画
未完成すぎて段階的にやれることが増えていくのに総当たり的確認も必要なのにやれることがわからない
という状況であるためにホームのインターフェースの使用感がキャンセルと進めるの繰り返しが辛くなるだろう
っていうことが完成前に感じる

59.#ないん・えいと
とりあえず3分モードでやってみるとよい高速落下ゲー、基本的に早い、
ミスしないだけなら左右の2マスだけで赤回避の位置調整の判断くらいで減速マスの判断には慣れが必要か
エンドレスで高難易度なら適正かもしれないが、落下速度とキー速度のバランスが悩みか

60.見習い猫の小さな冒険
短編おつかいげー、本当に短いのだがこれで終わり・・・?
魔法やアイテムを適時セットして話を進めるのを良しとするかどうかにある
イベントに必要なアイテムを持っていれば自動でフラグ処理する楽々な時世に反旗を翻すあえて面倒なシステムを通したいなら
セットした魔法ごとに反応が違うくらいのをやらなければいけないのだろう

61.あの娘とオレと時々ヒヨコ
ウディタ本体が(ryk
突っ込みどころしかないアレコレ、ネタにイラっとするか受け入れるか

62.探究者
ウルファールのサンプ(ryk
敵は復活しない、スキルとステータス育成システムはあるがスキルは数自体が少なくてポイント余りまくる
死亡後ロード時にキャンセルすると操作不能になる、ベースなシステムはあるが相当な未完成。
しいていうなら復活しない雑魚敵の数までリソース管理するRPGという分野を狙えそう

341 :
63.勇者カンパニー
ロマサガ3のアレ
買収した会社が無尽蔵に金を出してくれたりするので闇営業でもさせてるのかと不安に思う
技とかバグとかバランスとか肝心のゲーム部分に疑問が残る、マップの作りとかゲームシステム部分は良いんだが・・・
10点満点中9点くらいあげられたはずがいつのまにか5点くらい減点してる感覚

64.八人のアダム外伝
スパロボをRPGにした感じのやつ、手間のかかりそうな部分はオートにできるのは良いが設定保存もしてほしい
相当な未完成なのだがストーリーは気になる。言葉で言い表せられないなんか好きな魅力がある

65.アイノメ
ウディタ本(ryk)でウルファー(ryk
それはおいといて謎解きホラーADVだが、今回散見される小さいサイズのキャラチップとマップでやってるので
おそろしく見難い・・・という点を除けばもうちょっと頑張れば普通に遊べる

66.へるげえと3
アクションジャンプゲー
それにアイテム回収と邪魔しない程度にストーリーを組み合わせるというやる気を出させる構造は良い

67.星紡ぎ
雰囲気良き探索ゲー
同じようにアイテム回収とストーリーの組み合わせ構造
マップ探索の歩きがやややりにくい、探索時の行動ポイント制限式は段階的にやれることが増えるが
一方でプレイ日数あたりに制限がないと作業的になるだけということでもあるという

68.蒼杖の魔導士
なぜかプレイできない

69.House Guarder 〜家を守る男〜
とれるキャラアクションはいろいろあるがステージが少ないのが残念
もっと発展させられる気がする

今年好きだったのはポルトガーディアだった

342 :
おい裏裏ボス倒したらちゃんと終わったじゃないか!

343 :
【28】のmiscにBGM追加はいいのだが
EDの曲はv2.1までの据え置きがよかったな…権利的には問題があったのかわからんが

344 :
亀だけど今までの優勝作で優勝狙いのやつってあったかね
優勝とか気にしてなくて作り込んでったら優勝してたって感じの人ばっかだと思うけど

345 :
優勝狙って作った感じのは薄っぺらくて優勝できないねって話だから当然では

346 :
優勝狙うという概念がおかしくない?
みんな上位は目指してるんだし
というかそんな事わざわざ口にするやつなんて優勝できんやろ

347 :
あまりウディコンを舐めないほうがいい
タナボタで優勝が転がり込んできた作者などいない
みな虎視眈々と実力を磨き上げ、並々ならぬ意欲と時間をつぎ込んだ力作ばかり
狙ってなければ優勝などできないんだよ、表面的には謙虚なふりしてるけどな

348 :
優勝狙いって表現されているのは、優勝を目標に作りこむってのとちょっとニュアンス違うんじゃないか
ウディコン採点方式を研究したうえで効率よくポイントとれるようなつくりというか
例えば採点式の競技で、演技としての美しさや流れよりもポイント稼ぎに主眼をおいて演技構成つくるみたいな話

>>338-341
兄貴乙
【55】いいよな、あまり話題に挙がらないのはフレーバーが弱すぎるからだろうか

349 :
エリザって話題にならないね優勝したのに
スレ人気は低い?

350 :
62はゲームのRPGでなくてTRPGっぽいコンセプトなのかな
このコンセプトのままで上手くゲーム性を出せれば唯一無二の存在になるかもしれん

>>341
68はパッドが動かないってことならJoyToKeyとか使わんと動かないってさ

351 :
36いろいろ酷くてワロタ

352 :
>>349
優勝自体は順当だと思うけどコンテスト作品としては手堅過ぎて敢えてコメントするような事もないだけや
しいて言うなら作品としての完成度の高さが優勝の決め手になったからな
ウディコン名物の粗削りなアイデア一本勝負の作品とは対極

353 :
尖った作品のほうが会話に上りやすいわな

354 :
【36】わりと好きだった

355 :
投票は月曜いっぱいまでか
もう2作品くらい遊んでみるかな

356 :
解凍したのにウディタ本体が入っちょったら
ゴミ箱ダンクは女々しか?

357 :
ケモプレの人、1と37の2作品あるようだけどどれも酷いんだが
毎回こうなの?それとも今年は手を抜いただけ?

358 :
>>338
【47】はUIや何よりも見た目でもレクイエムよりも更に進んでる感じがする

359 :
>>356
名案にごつ

360 :
>>357
残念ながらあれが実力で間違いない
第9回にも出してるから見てみ

イラスト描きなり文芸部なりで、上手くないのに理論武装だけ固めてしまった五月蝿い先輩とか見たことない?
アレやで

361 :
第6回のアルセカストーリーがイストワールみたいな感じで長編で凄く良くできていて好きなんだが今年出てたら優勝してたと思う
「今年は不作で盛り上がらない」って「今年の夏は特に暑いね」と毎年言ってるパターンに見えるが、それを考慮しても今年は不作って言いたくなるのは何故だ

362 :
>>338
おおむね同意だけど
【47】儚き灯火だけは過小評価してない?

レクイエムと比べてUIやグラフィックが明らかに向上してるし
SRPG Studio勢が何人かプレイ・高評価した反応の影響を受けて
普段SRPGになじみのない層も次々プレイする好循環が起きてるよ

少なくとも、いつも通りの圏外だけはない

363 :
【47】の評価が一番高いが分からなくもない
ウィンドウの雰囲気やユニットアイコン等はレクイエムからそこまで変わっていない
リトルナイト25位の結果を考えるとウディコンとSRPGとの相性も気になる
蓋を開けてみないとわからない

364 :
【47】上位入ると思うけどなあ
ていうか入ってほしいけどなあ

365 :
あのシリーズはメンヘラ風味がマイナスでかい

366 :
俺は暗めの世界観とかキャラは好きだけど戦闘周りが面白くなくてちょっとしか遊んでない
レクイエムもやったけどプレイ感が良くなってるようには思えないな

367 :
【47】俺も好きだけど部門別審査だから点数は…
そこそこ話題になってるから圏外はないし、熱中度は上位だろうけど総合は読めない

368 :
>>360
辛辣で草
私プランニングほんとダメなんだってw

>>357
興味のない部分を頑張ることが苦手だから、
毎回どこかで必ず手を抜いてしまってたりする。

使いまわせるような汎用的な内部処理とか、
作りたいと思った特殊なシステムとかはとことん作り込むけど、
肝心のスキルとかのデータとかグラフィカルなメニューのインターフェースとかは、
モチベーションが沸かなくて、どうしても雑になっちゃう。

今回はなかなかストーリー浮かばなくて【1】は自作テンプレート使って数時間で、
【37】は合作テンプレート使って2日くらいで作る羽目になったし。

369 :
丁寧に作ればできるかのような物言いだな

370 :
>>368
一度聞いてみたかったんだけど、お前は人にゲームを遊ばせる気があるのか?
どういう人にやってもらって、どう受けとめてもらって、どう楽しんでもらうかとか考えたことある?

371 :
エムアイネットの人のゲームは UI グラフィックが致命的すぎてちょっと。
キャラチップはそのままでも、UI 周りを凝ったデザインにすれば爆発的にプレイヤー増えそうなんだけどね。

どうしてもインターネットブームが起きた頃に乱立したビルダー製のサイトを見てるみたいな気持ちになってしまう。
http://ganbaruzo.fc2web.com/ (※ このサイトは http://ganbaruzo.fc2web.com/rpg.html の方で局地的に有名)

372 :
晩餐の最終評価はどうねってるんだろうね
全体的な評価としては上位はまずなくて中位も怪しい感じだと思うが個別の評価米が気になる

373 :
【47】は話の暗さのベクトルと量の関係で人に勧めづらいのはたしかにある
でも暗い作風が得意な人が「暗い」を理由にケチつけられたせいか
次から明るくしようとしてスベって評価落としてる作品も見てきてるからなー
とはいえ変化なくしては成長もないし難しいところ

374 :
>>368
言っちゃなんだが【1】も【37】も自作コモンを用いたサンプルゲームという印象しか受けないのでプレイして楽しいゲームを作るよう努力しろ
システム作りだけはウディコン参加者で上位に位置すると思うので一つのゲームとして完成させれば評価がガラリと変わるぞ

375 :
自作システムでUIがいいゲームは少ない印象だなあ
とりあえず基本システムのレベルには到達してほしい

376 :
基本システムのレベルってハードル相当高いぞ

377 :
UIは視覚部分と操作性と階層とか他諸々丸っと意識した上で分かりやすく作らないといけないからな

378 :
企業みたいにシステム作る過程で同時に調整できれば一番良いんだけど
個人だと面倒臭いから後回しにされがちで、それが原因でプレイに必要な要素に対してUIと操作性が見合ってないことが多いんだよな

379 :
>>372
基本システムで十分面白いゲーム作れると思うが、マンネリ化なのか自作じゃないと実力無いと判断されるのか、デフォチップと基本システムのスクショで地雷臭してウディコンでは何故か低評価されがちな印象

380 :
【47】はスクショで飛ばしてたけど、頑張って作られてるな、面白かった

381 :
【16】ってわりと面白いんだったか

382 :
今年は不作言ってもわりと面白い作品はそこそこあるね

383 :
【7】
基本システムベースだがサクサク進んで楽しかった
編成の自由度が高くて難易度上げれば戦略性も楽しめる
しかしこうなるとやっぱりスクショが惜しいと思ってしまう…

384 :
去年あたりからウディタ製のゲーム画面サイズ変えたりフルスクリーンに
できるようになったと思うだけど、今年はもうフルスクリーンでできないやつないじゃん?
来年以降また従来の狭いタイプの作品あったら「画面狭い!クソ!」ってみんな思うようになる?

385 :
基本ウインドウでやるから
文字が読めないとかじゃない限り別に気にしない

386 :
荒廃週末少女は読めなくなるほど文字が潰れてて残念

387 :
>>386
そのゲームに限らず、どうしても読みづらいならフォルダ直下にある *.ttf を削除するなりすれば良いんじゃない。
そしたら標準のフォントで表示されるようになる。

388 :
>>387
いいこと聞いたわサンクス

389 :
うがああああ
1-1の鳥が座ってる椅子ってなんやねん切れる
だれか…誰か答え教えてくれ…

390 :
オマルだぞ

391 :
>>389
ヒントとか面倒臭いから回答そのまま、メール欄。

392 :
マジかあああありがとう
…鳥じゃなくて犬でも何でもいいじゃんこれ!!!

393 :
公園にあるようなパイナップルの輪切りみたいなのをイメージしてた
中央に木や花が植えてあるようなやつ
犬はあんまり入っていかないんじゃないかw

394 :
審査コメント書いてたら残り1日になっててやばい
あと20個ぐらい書かないといけないのに

395 :
デフォゲーはパスという割り切りが必要だね

396 :
駆け込み組の幾つかは完成したんか?
怒涛の大型アプデを信じて触ってないんやけど

397 :
俺はフルーツバスケットだと思って、3文字になる別名をネットで探してた

398 :
>>396
【64】は最終版をアップデートしたみたい

399 :
自分も去年のやつ教えてほしいんだけど
パズル問答の2-6がどうしても解けない
ヒントとかじゃなくてもう答えでいいから教えて

観音開きの門に落書きをされて、見つからなかった
どうすれば見つかるか
答え:門の◯◯めんを調べる

400 :
>>399
そくめんだろ

401 :
毎年1、2つは投票先ミスってるコメント見かけるからお前ら気をつけろよ

402 :
>>400
即レスありがとうううう
すっきりしたー

403 :
【40】
どうせクソゲーだろと思って始めたのに面白い
いい意味で期待をうらぎられた
サムネからの期待値が低すぎるせいもあるかもしれないが

404 :
【6】のメアちゃんとアンジェラえらい可愛いな。

405 :
今日はもう寝る、明日レビュー書く

406 :
まだ2作品しか遊べてなくて投票出来ずに焦ってる
サクッと遊べてオモローなオススメ教えてください

407 :
>>406
うろうろすぴりっつ
ゴートマウンテン

408 :
>>406
48 なぞなぞゲー

409 :
>>406
【25】【35】

410 :
>>406
【16】実際には1回が2分もないのでさらっと遊べるけど濃密
本が好きなら【15】もバカゲー枠としてよい

411 :
16は1ステージクリアすら厳しい難易度
ミスするとペナルティあるからホイホイ押すわけにもいかんし

412 :
そこまで難しくはないだろ

413 :
俺だけかと思ったけど
掲示板に同じこと呟いてる人がいたぞ

414 :
そこで知能指数を測ったところ

415 :
>>398
【64】クリアした、ありがとう
ゾイドサーガを時限ハクスラにした感じだった

しかしフリゲって何で迷路みたいなゲームばっかりなんだ?
それが好きな人がもいるのもわかるけどさ。

416 :
トリアージ多分残り一人がはごろものところの木だと思うけど救い方が分からん……違うなら見落としそうな一人を教えてもらえると助かる……

417 :
>>416
最後の一人はゲームの最後に出会う人物

418 :
>>417 なんだと……それは分からなかったthx

419 :
やった作品ポチポチと評価付けてるけど、平均評価数11.5とかすごいな……
ウディタリアン達の執念じゃないや、フリゲ愛を感じる・・・

420 :
>>406
28なんかもスピードを自分に合わせればさっくり終わる
雰囲気独特だから、合えばオモローかもしれん

421 :
【5】
レイユウサイのクソ要素を改善して格段に遊びやすくなって全体的に分かりやすいゲームになってる
スキル回りシナリオの進め方アクション要素どれもユーザーフレンドリーになってていい感じ

422 :
残り24時間を切りましたね
ノルマ5本ずつ
頑張ってください!

423 :
43意味がわからない
誰か助けて
過去スレに一筆書きマップ5→4→1→7→8→9→6→3→2とか書いてあるから
そのとおりに左、下、上、右と移動したがさらに右に移動しようとするといけないんですが

424 :
>>423
気になったから今プレイしたけどその順にはならないと思う
マップが上下左右にループしていてオレンジの線が壁になってる
で、8の両サイドも実質壁、4はループ前提の作りになってて、9マスしかないのにループするから左右マスは温存
だから初手は下しかあり得ないと思う
一応自分の解答はメ欄

425 :
>>406だけどレスくれた人ありがとう!
遊ぶぞー!

426 :
>>424
まじかありがとう!
検索しても攻略法が出ないゲームは不便やなぁ

427 :
【16】ムズすぎない?
22/22やらないとノルマ達成できないんだよねこれ

428 :
地図記号週間出てきてこんなんわかるか!ってなった

429 :
地図記号週間(無慈悲)
https://i.imgur.com/p6vuW4P.png

430 :
むしろそのゲームで覚えるんだ
何回か捨てて正解リスト埋めて暗記だ
まあ俺はその問題終わったら速攻で忘れたわけだが

431 :
やればやるほど面白いゲームだと思うが
なぜ四季週間を初めに持ってきたんだろうか、、
国旗週間あたりを一番最初にしたらもっとウケが良かったのでは

432 :
8月初め頃からPC壊れてて環境戻すのに手間取った
今年は2作品しかちゃんとプレイ出来てないから投票見送りかなー

433 :
まだ15時間ある
諦めんなよ!

434 :
天皇誕生日変わってるやんけ!

435 :
>>361
あれは確かゲームの基本部分はちゃんとできてるしネフェイストをリスペクトしてるのはわかるが
ネフェイストの面白い部分を再現できなかった作品だったはず
主に強引に突破できるゲーム性(戦闘難易度やショートカット含むダンジョン構造)とか
当時もそう言われてた。

436 :
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4127.html

★1をつけてる奴、言いたいことはわかるが絶対的な審査員みたいな口調でキモいねお前と言わざるを得ないw

437 :
プレイ中にPC再起動かかったらセーブデータ消えたww
農作物週間までいったんだがさすがにやり直すのは面倒だ

438 :
締め切り1時間前くらいにぴゃぴゃーッと投票するかな

439 :
アルセカをやるとイストワールの偉大さを再確認できる、そんな作品

440 :
何本評価すれば有効なんだっけ?

441 :
アルセカはどうしても劣化コピーの域を出なくてフォロー作品を名乗るには独自要素もないから元のファンからはけなされてもしょうがない
それが嫌ならコピーじゃなくて自分のゲームを作れって話でしかない

442 :
>>440
最低4つ
評価するのチェック項目に入っておらず、集計に入らない事故が毎年1件は報告されるので確認しとこ

443 :
作者のツイ見に行って政治的な主張が強いと
なんか残念な気持ちになるな
できたらゲーム垢と分けてほしい
何を呟こうが本人の自由だし
ゲームの出来とは分けて考えるけども

444 :
何を呟こうが自由だと思ってたら
わざわざスレで晒しを誘発するような発言を5行に渡って書かんだろw

445 :
>>431
わかる、四季週間最初に選択できるにしては難易度高いよね
自分はある人の配信見て始めたクチだけど、「文字が色分けされてるなら簡単なのでは」って思ってたもん

446 :
四季週間の人の名前どこかで見たようなって思ったら、この人ってツクール作者内では有名だった人だよね。

447 :
人によって得意分野が違うから一概には言えないけど四季は無視して進めた方が楽しいと思った
地図記号と数字数、月週間、国旗の難しいやつも無視しちゃったな
それでも面白さは分かる

448 :
リベンジしよう

449 :
>>444
せやな ごめん

450 :
>>368
まぁ短期間で仕上げられるのも立派な才能ではある
ただ1はあまりにもプレイ時間が短すぎるので…例えばノベル形式でももっと長編で
最低30分位遊べるようにするだけでゲームとしての評価はされるようになると思う

興味のないとこをいかに手抜きするかは、むしろ個人製作には必要な考え方だと思うよ
ほとんどのプロは分業で自分の得意なとこだけやってんだから

まぁ製作期間をもうちょっと長く取った方がいいね

451 :
言葉週間はノルマ達成数57までいったあたりで飽きて一旦離れてから放置しっぱなしだな
ボスっぽい暦の6つ目出現まであとノルマ17/単語数751って見て気が遠くなった

452 :
ノルマ23まで行ったがここで断念
57はすごい

453 :
へるげえとの人がちょっとバチバチしてるが
妥当な評価なのか?やってないんでわからんが

454 :
あの人デバッグモード入るとちょっとキツくなるから・・・・・・

455 :
>>417さんのお陰で【9】も終わって最後【17】やってるけどラスボス強すぎない?稼ぎどれだけいるんだ

456 :
パズルの人のレビューのことなら妥当
というかその他5点貰ってるし好意的につけられてる印象

457 :
アルセカの自由度は単にイストワールに留まらないRuinaの影響もあるだろ
最後まで遊ぶとボリュームと良く作り込まれたシステム開発期間の長さ、遊びやすさは、少なくともウディタ界隈の女性クリエイターでは上位じゃね?
TWINGATEの作者も遊ぶ立場をもう少し意識して欲しいな(今何してる?)

458 :
批判・擁護どちらの主張も一プレイヤーの立場で押し付けがましくキモいってことでひとつ!

459 :
トラスティアはバルキリープロファイル
アクアリウムスはゼノブレイド
アンアースはマザー
アルセカはイストワール
ぼくは勇者じゃないよはドラクエ
デスパレートマンションはスウィートホーム
百万迷宮はRuina
のにおいがする

つまり、ウディタ界女性四天王は
アルセカ、ソラドウト、プリズミカ、シュラルの旅

460 :
股間はラスボス

461 :
シュラルの旅しれっと入ってるの草

462 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org1925424.png

これって今もどっかでダウンロードできるのかな?

463 :
>>443
自分も同じこと思ってたわ。
せっかく良いゲームなのに、作者のアカウント見に行ったら、パヨパヨウヨウヨしてて
雰囲気ぶち壊しってことが何回かあったわ。
ただ政治的主張の強い人のゲームって外れが少ないような気もする…

464 :
ウディコン最高のRPGはプリンセスセイバーだろ

465 :
確かに作品は良いのに作者の性格で抵抗感出た作品もある
が、作品の中に作者の性格がにじみ出ててだいたいどんな作者か予想できることもある

466 :
影明かしでは?(マジレス)

467 :
武神だぞ

468 :
良くも悪くもクセの強い人が良い創作物を生み出すんだよな…
ある程度はユーザーも我慢しないといけないのかもな。
ただショーマンシップが欠けてるのは残念すぎる。

469 :
虚無ゲーにもファンはいるってことか
小学生が初めて作ったゲーム専門のマニアとかもいるのであろう

470 :
P部のファンはいるだろう
自分でやろうとはしないだろうが

471 :
それで言うとトマト先生の作品駄目だわ

おれいろんな作品の感想毎年呟いてるんだが褒めてるツイートはスルーして一部の苦言を呈してるツイートだけトマト先生ふぁぼって来るから性格悪く感じた

472 :
優勝争いに決して絡まない謙虚な姿勢
これは掘れる

473 :
急に話題変えて申し訳ないが未完成作品の話に戻すと
モノケロス、風雲帖、白地図物語の続編を待ってるんだけどな

いやね、RPGの話してたからさー
でもやっぱり魔界王伝3だよな!
こうしてみるとウディコン、ウディフェスでRPGエディターと言うだけあって良作RPG多いな
一番はCAPTCHAだけどなー

474 :
ud部はP部リスペクトらしい

475 :
>>473
俺も一番はCAPTCHAだと思う
だがダンジョンアドベンチャラーズも面白い

476 :
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 19:28:33.39 ID:peMn4sWL [1/2]
急に話題変えて申し訳ないが未完成作品の話に戻すと
モノケロス、風雲帖、白地図物語の続編を待ってるんだけどな

いやね、RPGの話してたからさー
でもやっぱり魔界王伝3だよな!
こうしてみるとウディコン、ウディフェスでRPGエディターと言うだけあって良作RPG多いな
一番はCAPTCHAだけどなー

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 19:29:42.60 ID:peMn4sWL [2/2]
>>473
俺も一番はCAPTCHAだと思う
だがダンジョンアドベンチャラーズも面白い


ナイス自演!

477 :
【7】クレイジークリア
サラマンドラまでデスでやったが切り替えた
丁寧に作ってあっていいRPGだと思う
最後は幻水っぽくていいね

478 :
>>468
囲い作って工作してるとかならともかく勝手にツイストーカーして我慢も糞も…

479 :
【20】は本当にミニゲームだね

480 :
>>471
ものづくりする立場としては、他人の作品への苦言をチェックするのは共感できるぞ
受け手目線の根拠ある苦言ってほんとに貴重で、自分の創作にも生かせるからね
結果発表でも褒めポイントはいくらでも見られるけどシビアな意見は狼煙氏が弾くからほとんど目に入らないし

自分もウディコン感想をツイッターで言ってるけど、作り手としての自分と紐づけられるのが怖くて
基本誉め言葉のみだし本音はここでしか言えないから、ヴァーミリオンの人とかすげーなって思う

481 :
【69】短すぎワロタ
若干笑えるからいいが

482 :
作者の政治信条と作品の関連性はよくわからないんだけど
キレのいい鬱ポエムをつぶやく作者は
クオリティ高い雰囲気ゲーを作る傾向があるように思える

483 :
>>480
好意的に見ればそうだしおそらく人のふり見て我がふり直せっちゅーやつなんだろうが
単に確認用ならブックマークっていう外から見えない機能がある中でわざわざいいねを選択するのは単純に性格が悪い
俺の意見にいいねで同意してんのかなって思うわ

他の絶賛ツイートもいいねしてんならまだわかる…

484 :
【7】やったあとに【26】やるとエンカウント率とテンポが気になってしまうな

485 :
作者の発言なんて見ない俺は性格などどうでもいいけど
作者のツイッターまでチェックしてる人はしんどいだろうな

486 :
暗闇の迷宮も面白いがいろいろと惜しい

トマト性格悪いか?
普段のツイート見る限り普通だと思うが
苦言ツイートふぁぼは反省点として目をとめてるだけじゃね?
独走的なゲーム作るのはいいと思う

487 :
>>483
ブックマーク機能ってPCかスマホどっちかだと使えないんじゃなかったか
機能を使いこなせない人もいるだろうし、そこまで言うとさすがにいいがかりに思えるな

488 :
2chで誰ぞを名指しして性格悪い連呼してるお前は性格悪いって
自覚してない分かなり性格ゴミやで

489 :
最終日だぞ世間話をするよりラストスパートかけんかい!

490 :
>>478
ストーカーもなにも
ウディコン公式のウディコンつぶやき

アイコンクリックしたら速政治ツイート
だぜいくらなんでもワキが甘い

491 :
シュラルの旅検索してみたら結構人気あるのな
ダウンロードできん
ドローデーモン的な?
味があるゲームも良いよね

492 :
ほたひかの作者は何か愛されキャラだな
ゲーム内容も良かったよ
作品から作者の性格の良さがにじみでる場合もあるね

493 :
>>490
自分で踏んどいてリンク先気にいらん事書いてあったとか完全に自業自得やん
製作者はお前の機嫌取るために生きてる訳やないんやで

494 :
ほたひか34位のくせにゴリ押ししつこいんだが

495 :
スルーかNGでいいよ
これまでのスレでゲームと関係ない作者のツイートにまで文句つけた人なんて見たことなかったし
荒らしと変わらない

496 :
作者の性格といえば
ゴートマウンテンの作者は性格いいんだろうな感ある

497 :
>>493
フリーでプレイさせてもらってるわけだしな
上から目線すぎた、ごめんな。

498 :
政治信条で人を差別してはいけない
僕らはわかり合えるはず

左翼以外は

499 :
じゃあ、今からでも間に合う短編おすすめゲー置いてくか
【2】【33】【35】【48】【69】
特に【33】おすすめ すぐ終わる

500 :
【33】は今ちょうどやってた
【63】とBGM被ったのかわいそう

501 :
盤外戦術いいぞーどんどん作者を晒していけ

502 :
20個レビューしたわー

503 :
>>496
ツイ見たけど素直に応援したくなるな

504 :
今回はここまでかな

【17】『グレンの七日間』
1日の間に選択できる行動が決められており、
行動に応じてキャラの能力が上がったり、仲間が増えたり、アイテムが入手できる。
育成ゲーのように思ったが、育成行動の多くには実行回数に上限があり、
イベントを見るために、各行動のスケジュールを綿密に計画するゲーム。

サイドイベントが豊富でキャラクターの設定などもよく作りこまれていると感じる。
一方でメインのストーリーが唐突に始まり、何も解明せずに終わってしまう。
エンディングが数パターンあるので、全部見ればもう少しわかるのかもしれない。

戦闘バランスがなかなか厳しく、各種イベント戦闘をクリアするためには
選択行動による育成以外にも、稼ぎを行わないとスムーズには進行できない。
イベントスケジュールは何度もプレイして把握する必要があるが、
戦闘バランスのため、周回するにはテンポが悪い。

505 :
誰か【65】の怪物からの逃げ方教えてくれ

506 :
これは意味有りげですね
https://twitter.com/WO_LF/status/1163414258048069633
(deleted an unsolicited ad)

507 :
ガバガバめなコンテストってどれを指してるんや煙狼氏・・・

508 :
1部門特化で1位は流石にないけど
ゲーム性ないのに熱中度斬新さ盛られて上位入賞は結構あるし若干ガバいよな
システムが悪い訳じゃないんだが、ある部門で評価できる要素に対して別部門で評価するのはやめてね、くらいの注意書はあっても良い気がする

509 :
ウディコンのことだろ
未完成でも投稿できるほどガバガバだし

510 :
誰か忘れたけどスレに来た作者は画像音声の比率が高いって言ってた気がする

511 :
うるふさんが見た目だけのゲーム()大嫌いなのがよくわかるな

512 :
一次審査が動画審査という噂のあれかも

513 :
ほたひかの作者はいつまで引きずってんねん…

514 :
全然違ったわごめんなさい
遊びやすさの重視度が高すぎるでした

515 :
熱中度と遊びやすさが高いゲームは上位確定というくらいには毎年重視されてるやん

516 :
へるげえと難しすぎだろ
操作性はいいしゲームスピード遅いのもいいんだけど
ヴァーミリオンみたいに難易度選べてなんとかクリアできるという救済もないし9面で挫折

517 :
激辛ラーメン食べて辛いって言うようなもん

518 :
へるげえとの作者はkinokazeフォロワーみたいなもんなので

519 :
激辛でもなんでもいいけどそういうものを不特定多数がプレイするコンテストに出してしまったら
相応の感想が出てくるのは覚悟しないとな

520 :
残り時間でプレイできて面白い奴
50番以降であれば教えてくれ

521 :
>>519
「俺がクリアできないからクソゲー」はみっともないからやめとけ
難易度が高いor低いこと自体は長所でも短所でもなくて作品のコンセプトに合わせるべきものだから
まあ【66】の場合マスのサイズと各アクションの移動距離が噛み合ってなくて無駄に微調整を強いられるから、どちらにせよ遊びやすさ低評価になるけど

522 :
あと2時間半切った
2作くらい遊べるだろ
2chで時間を浪費してんなよ

523 :
過去のウディコンの作品幾つかプレイしてるけど
個人的には9回の「血の穢れ〜」みたいな作品は好き
文章が多くて長いけど読みやすいっていうか
あのオカマの盗賊はやっぱり最後に氷漬けになったんだろうかって

524 :
>>521
クリアできないからクソゲーなんて言ってないよね
1行上のレスも見えないのか

525 :
ラビットやヴァーミリオンと比べてへるげえとは勝ってるところあるのか?
まずはその自己分析から始めたほうがいい
難易度の高さしか印象に残らんってのが問題なわけで、
それを作品の売りと勘違いしてるようじゃいつまでたっても圏外だな

526 :
>>520
【59】【60】【69】くらいかな
つまらなくはない

527 :
人間大砲は3位以内に入るな

528 :
>>524
相応の感想ってのがそういう意味に見えたが勘違いだったか、すまん

529 :
へるげえとの特徴って言ったらユーフルカのレトロ系BGM使ってるのでユーフルカってレトロ音源も作ってたのか!ってなるところだな…
いやレトロだったらパニックパンプキンかなって思ってたから意外だったというか

530 :
激辛専門の審査員にだけ食べてもらうような工夫もせず
一般人が食べる料理コンテストに無造作に激辛料理出したら
そりゃ辛いって感想が出てくるだろ

531 :
【42】ニワトリアドベンチャーのゴールド全部(5個)入れたとこから進めないんです助けて
reviveがどうレバーに関係するっていうんだー

532 :
てかアルセカの作者って女性だったん?
作風から普通に男性だとおもってたわ

533 :
前々作の「腹が減っては勇者はできぬ」は、おれのレビューでは1位だった

しかし今作と前作はイマイチ、せいぜい中の上だ

534 :
>>531
柱の位置やで

535 :
>>534
ありがとう!!いけた!

そして不思議な装置を見つけて二人に使ったとこでまた詰まってもた
電源どこやねん…謎解き下手すぎて笑う 投票締切に間に合うんかこれ

536 :
そろそろ予想してもいい頃合いだろ
やっぱ38かな
個人的には11あたりがドンピシャで優勝レベルなんだけど
前回のサラの位置からして無理なんだろうな

537 :
俺も38じゃないかと思うけど、狼煙氏のトップは激戦っていうコメントが気になる
対抗馬がいるとしたらどの辺だろうか

538 :
【28】
最後の最後にコンティニュー機能が追加されてEDまで行けるようになった
もう少し早ければもっと憂いなくお勧めできたんだが……
一応評価自体は上げといたから良いところまで行ってほしい

539 :
38は候補だけど物語性が足を引っ張ってるからどうかな
優勝作品って全項目でソツがないことが多いし

540 :
38物語性そんなに悪いかね
あの落書きみたいな隠しボスまでいけばちゃんと一区切りつくやん

つーかあれをラスボスにすりゃいいのになんでアレをおまけみたいな扱いにして
表のラスボスは中ボスとして見ても貧相な天使にしたんだ
あれで終わったやつは肩透かしにもほどがある

541 :
【6】【13】だと思うな
過去の結果を見るとすやりすの人は票がそもそも少ない
10位以内には入るだろうけどトップ争いは厳しい

542 :
38は難しいから6位くらいだよ

543 :
ゴートマウンテンは優勝は厳しいかもだけど5位以内なら余裕で行きそうな勢い

544 :
残り時間あとわずか、まちがい無いようにチェックしとけよ

545 :
【38】アクション苦手だからスルーしてたけど
優勝候補というのでちよっとだけやってみた
最初の面で死にまくって心が折れそうだ
でも操作感はいいしうまい人なら相当楽しめるんだろうな いいな
優勝候補といわれるのも頷ける

546 :
俺的優勝の可能性がある候補
6,11,13,15,16,25,34,38,63

547 :
優勝候補に挙がるなんてシブサワ先生はやっぱりすごいや

548 :
>>545
最初は操作性悪い
個人的には4より印象悪かった
パワーアップしたら別ゲーになって操作性がダンチになるけど

549 :
>>548
そうなのかー
敵が出てくるマップまで進んだけど
もう10回くらいゲームオーバーになって
おれ下手すぎわろたってなってる
【4】も気になるけどアクションだから
手を出してない

550 :
【4】の方がプレイ人数多いと思うしウケが良さそうだから上位に来ると思うがどうかなあ

551 :
4はたしかに面白かったしシナリオもまとまってるしグロい38より一般受けしそうだけど
弾発射の反動がきついし
最後は無双状態になって印象が変わる鳥ゲーと違ってゲーム性に特筆するべき部分はないからどうだろうか

552 :
4は操作性もボリュームも物語性もそこまででもないし基本部分も顧問素材の流用だから上位にはいけないだろ
よくて11〜20位じゃないか

553 :
【38】はクソゲーと思う気持ちはわかる
ただ、進んだ時の開放感は他では得られない物があるわ
分裂するボスが強すぎるのはなんとかしてほしいが

554 :
38は難易度ヤバイでも全羽根回収できるようになってるあたり、ステージ構成しっかり練られてるとは思う
いや裏ボス1で詰まってんだけどね。集中力がもたん。総耐久力高すぎだろ
とはいえヤバイはさすがに苦行なので、ある程度腕があるなら難しいがおすすめ

>>540
裏裏ボスはもともといなかったのが後で追加されたからだな。元は分裂ニワトリまでだった
天使は特に語られないけど、あれ天界の門番とかだったんじゃねえかな
なんで女がなかなか戻ってこなかったのかとかよくわからんままだけど、天使とばっちりだったんじゃ

555 :
投票者数予測は330前後
総投票数予測は3900前後

投票者数は過去最低となる見込みだけど、
総投票数は第7回と第8回を上回ると見た

556 :
作者にコメントだけ送りたいときって「評価する」にチェックいれなくてもいいのかな?

557 :
38序盤のプレイヤーの感想

なんじゃこれ一個ずつしか弾撃てないの?
二段ジャンプはいいけどパーセント貯まるのおっそ
なんでたかが二段ジャンプするだけでこんなに待たないといけないの
操作性クソだな

終わり際にちょうどよくなるどころか
能力振りすぎじゃねってくらいになるけど
マジで最初の印象最悪だからそこはなんかしたほうが良かったよ

558 :
>>556
俺は念のため入れてる

559 :
>>558
返信ありがとう
チェックいれて投票した

560 :
後1分やぞ

561 :
おつかれさまでした

562 :
43作品で限界
デフォゲーはもうお腹いっぱいだしまともにレビューできる気がしないから70%くらい飛ばした

563 :
俺は36作品
例年より投票した気がする

564 :
製作者も投票者の皆もお疲れ様
前回の結果発表は平日カウントダウンだったから今年は土日にやってくれないかな
リアルタイムで盛り上がりたい

565 :
【28】hereと【47】儚き灯火がどれだけ上に行けるか
上位はなんとなく想像がつくが評価されてほしい

566 :
結果発表は土曜の夜からか〜

567 :
個人的に【25】【28】は上位行ってほしい

568 :
最高点つけたのは別のだけど、【55】が評価されて欲しい

569 :
【55】は候補に渋いおっさん入れてくれたら最高だったんだがな

570 :
hereはアスキーアートを基本とした殺伐とした世界観は好きなんだけど肝心のゲームがきついなぁ

571 :
製作者達にコメント爆弾が投下されたか

572 :
あれ
もう投票終わったんだ
点数はつけたけどコメント書きかけのままだった…自分用メモの状態だ
その他加点つけたやつもコメント書けてないこの場合無効かな

573 :
なんやかんや「やるに値しない作品」ってのが少なくて今回は大変だった
サムネデフォ素材でもシナリオ面やゲームデザインに工夫を入れてきてて、全体的に下限が高かった印象

574 :
>>572
このスレに投下したれ

575 :
優勝は人間大砲だと思うよ。
なにしろ穴がない。

576 :
38は鳥とゲーム性がうまく絡まってて凄い
主人公が鳥であることに必然性があるんだな
スプラトゥーンのイカに必然性があるのと一緒

鳥だからああいうステージにしたのか
ああいうステージにしたから鳥にしたのか
鶏が先か卵が先か気になる

577 :
人間大砲すごいな!
勇者カンパニーの人もスコア出してるね
かなり後のバージョンであそんだせいか
自分はかなり高評入れたんだけど完成度の問題でスレ人気は低かったからな…
でも自分にとっては見た目だけのゲームじゃなかった
でも優勝はヴァーミリオンな気がする。俺も1番熱中したし

578 :
勇者カンパニーは初めてすぐ進行不可のバグに当たったから低評価つけたな
アプデ後は遊んでない

579 :
さっき勇者カンパニーの初期版も起動してみた。このままなら低評価つけてたかも
もしきになるなら遊ぶ価値ありだと自分は思ってる。
八人のアダムも昨日やったが凄く面白くなってた。

580 :
>>577
勇者カンパニーの人が現時点で出してるスコアって順位予想の中のやつ?
あれは自己採点であって投票コメメールからのスコアじゃないっしょ

581 :
って、ごめん>>577
リプライの方にあったわ見落としてたすまぬ

582 :
こりゃ勇者カンパニー優勝はないな
もっと行くと思ったんだけどな

583 :
あ、じゃあ氏が言ってた見た目がいいゲームって
press startのことか。たしかに画像は10だが他は4とか5だったなぁ……
ストーリーもつまんないし

584 :
てか
見た目だけ云々はカンパニーに対してのものじゃないでしょ

ボイスオフに出来るなら落として遊ぼうかな

585 :
勇者カンパニー改善されてたのか
初期版で低得点付けちゃった

586 :
勇者カンパニー、俺はかなり後期のバージョンでやったと思うが
それでも優勝は無理だったと思うよ

587 :
山羊「勇者カンパニーがやられたようだな…」
皿「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
鳥女「ミニゲームごときにやられるとは長編のツラ汚しよ…」

588 :
・作者に送られるのはコメント付評価のみ
・コメントなし評価を加えると平均点はやや減る(〜1.0くらい)
・平均7.00〜で部門5位〜、6.50〜で部門15位〜

人間大砲は熱中度でTOP5に来そう

589 :
晩餐は見た目だけのゲームに入りませんかそうですか
星読みも初期未完成投稿ゲーかつゲーム部分が完全単純作業だから見た目だけに該当する気が
と考えると見た目と中身が伴ったゲームって今年がかなり少ないな

逆に見た目があれで中身がいいのってなんだろうね今年で

590 :
見た目がアレで中身が伴ってるらしいのはトリアージじゃねーの
俺的には面白くなかったけど

591 :
熱中と遊びやすさを制するものがウディコンを制する
上げてる画像を見るになんか意味わからんぐらいこの2つの項目が高い人間大砲は3位以内は確実でしょ

592 :
今年は一番たくさん投票したかも

593 :
補正すると熱中7.1斬新6.5物語6.7画音6.0遊びやすさ7.0その他1.3くらい
去年に当てはめると
熱中27+14+7=48 ×0.78=37.44
斬新24+12+6=42 ×0.52=21.84
物語23+12+6=41 ×0.62=25.42
画音10+05+6=21 ×0.54=11.34
遊び26+13+7=46 ×0.74=34.04
そ他25+13+2=40 ×0.50=20.00
合計150.08で総合3位
ざっくりだけどかなり有力では

594 :
>>513
まだ引きずってんのか
圏外なのにこんなに話題になった作品も珍しいし、処女作であそこまで面白いし自信もって良いのにな
パクリだの叩かれまくってメンタルいかれてTwitterと作品ごと逃げた奴よりは心臓強いだろ

今年の参加者は感想メール見て精神的ダメージ受けてる頃かもな
潰れずに頑張れよ

595 :
> ●参加者の方へ → 「結果発表」時点で作品情報修正フォームとバグ報告BBSは
>           締め切られます。データの差し替えはお早めに!
>           また「投票期間」が終了したので、
>           他サイトへの作品投稿もこれより解禁されます。
毎年恒例の投稿サイトへの投稿ラッシュもうすぐはじまるっぽい。

それと、このスレ(前スレ含む)でコメントしてくれた人みんなにありがとうって伝えたい。
ありがとう。

596 :
>>595
ケモプレも乙

597 :
>>595
こちらこそさんきゅ!
おつ!っす

598 :
ほたるのひかりは圏内(34位)やぞ

このスレの定義としてはだいたいこんな感じ
「圏内」結果発表時に順位表記のあるもの
「圏外」下の方にまとめて紹介されて順位表記されないもの
「上位」1狼煙氏がカウントダウンで触れる12位以内

599 :
ケモプレの鋼の精神の1割ぐらいはいろんな作者が見習うべきだと思う

600 :
ほたひかの人は特に反応欲しかった所に反応があまりなくて嘆いてる感じ
ぶっちゃけ作者の思惑通りにプレイヤーって動かないから有名になっても欲しい反応がもらえるかは微妙ではある

601 :
>>598
すまん、順位ついてたな
順位表記されないものは最下位の作品への気遣いを感じる

ほたひかは今でも話題になるほど心に残ってるってこったろ
まったく話題にもならない作品は可哀想だぞ

602 :
ウディタ界隈女性四天王がおるなら
皇帝は悠遠だろな
男でも勝てん

603 :
ほたひかほど毎年話題にのぼる作品もないよな
底辺ゲーム作家としてはうらやましい限り

604 :
>>602
女性四天王ってなに?
作品に登場する魅力的な女性キャラがとかそういうこと?

605 :
女作者ってだけで評価上げてそう

606 :
なんやかんやで普通に結構たくさん有力な女性作者はいると思うよ
だからどうってわけじゃないけど

607 :
創作物全般で言えることだが女性作者の方が今は勢いのある作品作る傾向あるからな

608 :
はよ結果はよ
気になって寝れない
ヴァーミリオンは結局どうなった
サラは

609 :
>>602
悠遠作者は男だけどな

ほとんどが冗談だろうが女だから点数高めにするってのは正直気持ち悪い

610 :
土曜まで寝てていいよ

611 :
作者のTwitterやら性別やら掲示板での態度やらクソみたいな話題が好きなやつが紛れている
いつから沸いてきたんだ

612 :
ヒロインが巨乳…男性作者
股間強調…女性作者

613 :
ゴートマウンテンって何で __MACOSX なんてフォルダがあるんだろう。
どういう形かで Mac 上でウディタを動かして開発したとかそういう関係?

614 :
ここだけの話、狼煙氏は女性作者なんだよね

615 :
ケモホモと人外つるぷに系が足りない

616 :
>>609
すまん、マジで女と思ってた
んじゃウディタ界エンペラーは狼煙さんにするわ

617 :
>>604
昨日の書き込みで挙がってた4人
この人達は名乗ってるからな

ふぇ氏も女

618 :
お前キモイよ
作者の品評会までここでするなよ

619 :
作者の性別特定はツイや投票コメでのセクハラ行為に発展することがマジであるから控えてほしい
コンテストの治安のためにもお願いします

個人的に【15】がダークホースな気がしてる
熱中度・斬新さが多分高い&極端な欠点がない&その他点も稼ぎそう

620 :
女だから減点することはあっても加点することは無いな

621 :
15は好きだけど、画像音声がネックじゃないかな
書影はいいけど、それ以外は荒いし

622 :
俺も性別なんてどーでもいいわ
他でやれ

623 :
全部ランダム生成でやったらなんか賞取れちゃったからパフェパフェと同じくらいの感覚

624 :
参加者はみんな両性具有だから性別なんてないよ

625 :
投票数毎回すげーな
コメント付きの全部狼煙さんがチェックするんだろ
オール1とかは機械的に弾くことできそうだが
はあ、もうどうあがいても結果は動かない所まで来てるんだよな
緊張してきた

626 :
>>618
性別はともかく、作者ヲチはこのスレでも良くあがってたろ
雪子、ギルフェ、げるちょな、トマト、コメントに倍返しをブログに載せる人、継ぐ者、ほたひか、良い意味でも悪い意味でも
特にコンテストに支障をきたす奴はまずいだろ

627 :
今回なら【22】あたりがダークフォースかね
過去のダークフォースはキャッチー極降りか遊ばれやすそうなサムネかつ実際に遊びやすいってくらいだけど
戦友100人・納豆・ソラドウト・SecreTalk・自由落下・冒険者35歳・じじまご

628 :
>>622
皆はお前がヲチくせー話題持ち込んでうぜーから消えろつってんだよ

629 :
今回、長編少ないしもっと遊べば良かったと今さら後悔してる
今からでも遊べるけど投票して作者にコメント送りたいじゃん

630 :
それでも作者はコメント欲しがる生き物だから気が向いたら送ったげてな

631 :
男性+女性の二人で一人の作者という事にすれば問題無い。

632 :
>>628
ことの発端はどーみてもお前じゃね?(ヒントID)
あまり人のせいにするのは良くないよ
って俺も雰囲気悪くしちゃったな

633 :
はい、キリが無いからこの話はここで終了な

【12】ってバグ修正でセーブデータ引き継げなくなったらしくて放置しちゃったんだけど
今からでもやる価値ある?

634 :
>>632
今日書き込むの初めてだし、IDとか言われても意味不明
誰と勘違いしてるのか知らんが何が見えてるんだよ

635 :
>>633
俺はあると思う
トゥルーじゃないEDも話の流れはきれいだと思うし

636 :
>>634
もしかしたら>>632は安価を>>622につけようとして間違えたのでは?

637 :
>>625
過去にオール1投票荒らしが出たときは集計期間伸びてたから、手作業なんじゃないかあれ
狼煙氏には頭が上がらないわ……

638 :
>>636
ああそういうことか、了解、フォローありがとう

639 :
12ってアリスいないエンドとアリスいるエンドの2つでいいの?

640 :
お前ら的に優勝候補はどれ?【12】?

641 :
不正な組織票でもしない限り
12が一位はないだろ…

642 :
公開された点数を見るに人間大砲はまじでありそう

643 :
そんなに大砲おもろいか?いや俺もそこそこの点数はつけたし
ラストはほろっと来たけど
あれが上位クラスの出来とはとても…

644 :
ウディコンで優勝する上で重要な熱中度と遊びやすさがかなり高得点をつけられている
3位以内はほぼ確実だろう
対抗できそうなのは6、13あたりか?

645 :
いうてアンアース2は熱中も遊びやすさも10位にすら入れてなかったやん
今回も似たような作品だし無理だろ

646 :
こういう言い方はあれだが去年のベスト10と今年のベスト10では話が変わってくる

647 :
今作は前作前前々作を投げた俺もクリアできた
すやりすの人の評価↓も上がっている

ハートナイトメア:熱中度7、斬新さ7、物語性8、画像/音声5、遊びやすさ6、その他加点0
アンアース2:熱中度5,斬新さ4,物語性8,画像/音声2,遊びやすさ4,その他加点0

マザー風味を薄めたこと、テンポが良くなったこと等が効いていると思う

648 :
まあ言っちゃなんだがあのアンアースの作風は1作目は物珍しさはあったが
今後もうどう作っても評価は停滞すると思う
ウディコンに求められてるのは驚き、に近いものだから

649 :
まぁ確かに練りこまれたゲーム性があるわけでもないから見た目のインパクトで勝負するしかないしな
それなら毎回まったく別の画風、路線のほうが面白い

650 :
ハートナイトメアって過去作の音楽も使ってたよね?
今回はそこまで思わなかったけど、このまま曲も使い回していくと更にマンネリ感が加速しそう。

651 :
>>627
ダークフォースってなんか元ネタあんの?

見ててむず痒いんだが

652 :
熱心なスターウォーズファンなんだろう

653 :
>>650
使い回しというか過去作曲のアレンジで
マンネリというよりファンサービスと言った方が近いかも

654 :
>>651
予想外の大穴 又は 予想外におもしろい を指すスレ用語
第9回でのダークホースの誤記が元になってる
初出:【ウディコン】ウディタ企画総合32【ウディフェス】
71名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 10:07:18.11ID:nItiGJyX
【2】【4】【7】【16】【18】【25】【28】【33】【35】【48】【50】【58】【62】【64】あたりから8本くらい上位10に入りそうという感触
残り2本はダークフォース枠

72名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 10:09:38.01ID:B01YLQiG
闇の力得てどうするんだよ!

73名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 10:10:15.33ID:nItiGJyX
ホースでしたすいません

655 :
面白くないから廃れていいよそれ

656 :
ぶっちぎり1位気になる
前回はトップは超接戦だった記憶

657 :
dark house
競馬で、実力不明の馬。
転じて、人物・手腕はわからないが有力と思われる競争相手。

658 :
人間大砲のあの点数でさらに1位からぶっちぎりで離されてるとは考えにくいからやはり人間大砲が1位か?

659 :
>>655
知らんがな
元ネタは、と聞かれて過去スレから探してきただけで俺が使ってる言葉じゃないし

>>657
初出の時点でそもそも意味が違うっていうツッコミもあった

660 :
スレ用語になった時点で面白いとか面白くないとかの論点は意味がない

今回は1位〜5位くらいまで接戦な予感がする
【13】がどう評価されるかだな、ウディコンって探索ゲーは意外に強い気がするし

661 :
これか
確かにエディの人間大砲かもしれない
その場合第7回と似たような得点傾向になりそう

https://twitter.com/WO_LF/status/1164031751825448960
(deleted an unsolicited ad)

662 :
中間ではトップ接戦って言ってたけど
滑り込みでプレイした人が高評価いれて覆ったパターンかな

663 :
大砲はウディコンらしくシンプルで綺麗にさっぱりまとまってる
物足りなさも含めてザ・ウディコンというような作品
いつもなら5位ぐらいに入ってそうなゲームだけど今年ならトップでもおかしくない

664 :
ダークフォースは突っ込まれるのに、
ダークハウスは突っ込まれないの草

665 :
今年なら人間大砲優勝もありえるな
去年なら10位〜くらいに落ち着くミニゲーム枠だと思うけど

ってウディコン。マジか…。

666 :
やべー、本当に全く予測できん
毎年、優勝候補群くらいはあがってたけど
みんな言ってること違うし俺の中でも違う
【12】が上位陣にいるのはだめなのか?

667 :
フラグメントワールドは評価されてほしいが物語>画音>それ以外だとどうかな
最後までクリアできない人も結構いたみたいだし
12位以内に入る可能性がある候補との比較で決まると思う

668 :
12はふりーむとかで見かける普通のRPGって感じで特別な印象はない。
基本システムはいいとしてそこまで世界観が作りこまれてるってわけでもない。
驚きや新鮮味は感じなかった。自分の中で評価はあまり高くないので中間層と思ってる
7と17と42と同じくらいの評価

669 :
【12】は斬新が伸び悩んで10〜15位ぐらいのイメージ

670 :
【15】 小説家シミュレーター、意外とトップ 12 に入りそうな気はする。

671 :
小説家シミュレーターは入りそう
過去の2作出し圏外からのブレイクは胸熱

672 :
総合順位という名の通り、オール7とか8とか稼げそうな作品が優勝するから
13が一番妥当という感じだな
人間大砲はおそらくゴートマウンテンとほぼ同じ順位でしょ

673 :
確かに12はふりーむの中で見てしまうと普通って感じるな
ウディコンの中だけで評価してたわ

ダークフォースってかっこいいな
新しいことにトライしてるゲームにはトライフォース馬にしたいわ

674 :
13応援してるけど斬新さとか遊びやすさが足を引っ張りそうな気がするな
やっぱ人間大砲優勝じゃないかな
項目別に見たときに穴がない

675 :
13が評価されるならストーリーが面白かった22や54こそ評価されて欲しい
見た目じゃなくて中身を

676 :
物語性は物語そのものだけじゃなく雰囲気や世界観も含まれる
PRESS STARTは語られる物語もそれなりにあるが、それ以上に世界観や雰囲気がすごくよい

677 :
正直今年は順位どうでもいいな

678 :
twitterの点数に言及してるツイート漁ってきた
話のネタに

【7】現時点の平均点考えたらリアルに25位くらいな気がする
【10】斬新が高い
【12】物語が一番いい。次が画像関係。
【22】7.3 /5.71/7.22/7.89/7.5 /1.66
【35】8.23/6.97/7.32/6.18/7.95/1.98
【40】6.37/6.18/6.33/3.85/5.88/1.4
【63】6.66/5.93/5.8 /8.18/6.37/1.86
【64】コメントありの点数平均はざっくり5強。物語は7弱

679 :
>>678補足:22〜63は集計機で出した平均点

680 :
算出機の数字は
・平均点6以上は6足して2で割る
・平均点6未満はそのままの数字を使う
・その他は0.5足して2で割る
みたいに補正するとそれっぽい数字になる
それっぽいだけだが

681 :
>>680
なるほど、それっぽい数値にしてみた
【22】6.65/5.71/6.61/6.95/6.75/1.08
【35】7.12/6.49/6.66/6.09/6.98/1.24
【40】6.19/6.09/6.17/3.85/5.88/0.95
【63】6.33/5.93/5.80/7.09/6.19/1.18

こうやってみると35は本当に穴がないな
合計点の補正とかは俺はわからないので、だれかやってくれ

682 :
13は元ネタ知ってるかどうかでまったく評価違うみたいだな。
元ネタ知ってる人が13に言及しているの何人か見かけたけど、全員低評価だった。
俺は知らないので何ともいえないが、そもそもつまらなくて途中で投げたので、評価入れてない。

683 :
13の元ネタって何?

684 :
13なんて女が俺って言いだした時点でプレイするのやめたわ

685 :
12ってラスボスがどちらも運ゲーなのがちょっとキツい
特におまけは蘇生アイテム売ってないのにキックで蘇生出来るキャラが軒並みやられるっていう

686 :
12はサクサクモードもあったし多少レベル上げしたらノーマルでも楽じゃね?

687 :
>>686
サクサクモードの存在忘れてたわ

688 :
ウディコン出たいんだが、来年までは開催確定してる?
どこかで予定を見た気がするんだが

689 :
【13】今年の見るゲの中では一番好きだけど画像とキャラだけだからなぁ

>>682
詳しく知りたい
END ROLLと少し似てる気がしたが設定が違うから元ネタというほどじゃないし
それ以外は心当たりがない

690 :
12回までは確定している
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result10.shtml#x4

691 :
>>678
7ではなく5やな

692 :
ある意味一番気になるのは9の順位だわ
今回はこれと2が好きなんだけど、2は前回の魔女の塔と同じくらいかそれよりも少し上ぐらいにはいけるだろうし

693 :
魔女の塔の方が話としては面白くないか
あとキャラが同じでマンネリ感があった

694 :
自分もストーリーはどちらかというと魔女の塔のが好きだけど人それぞれだろうし、前回に比べると上位の壁は薄いし相順位は上がると思う

695 :
>>691
ああ、ごめん
レイユウサイの時の番号と混ざってた

696 :
2は前作よりとっつきやすさとかがあったので順位は上がる気がする
ウディコン作品のファンアートもちらほら見かけるな

697 :
人間大砲の人の作品は好きだし応援したいが、画音が足引っ張りそうなんだよな
PRESS STARTは他作品との相対評価だと熱中・斬新・遊びやすさが落ちるはずだが(特に序盤が厳しい)
探索ゲーの常として問題視しない人も割といそうだし、ワープアイテムという配慮も一応見られる
>>676の言う通り、文字情報以外の要素による物語性の底上げがあり
おそらく斬新さやその他加点にも影響するので、結果として穴がないということになりそう

個人的にはPRESS STARTへのゲーム上の不満は色々あるが、細けぇことはいいんだよ!で、ぶっとばされそうだ
元ネタってなんだろ?

698 :
それ明らかに変なやつだろ触れてやるなよ…

699 :
狼煙氏のツイート、1位はぶっちぎりってマジか。
予想つかないんだが。

700 :
大砲強すぎるだろ

まさかまじで一位…

701 :
あとあるとしたらゴートマウンテンかなあ

702 :
個人的過ぎる意見だが一発ネタのゲームがトップを飾るのは何か嫌だわ
でも今年はその一発ネタより面白い作品が少なかったのは事実だしな

703 :
おれもミニゲーの大砲1位は嫌だな

704 :
遺跡ラビッツはコメント92票来てるようだ
この票数なら上位は間違いない

705 :
人間大砲とても好きだけど、ミニゲームが一位になったら
ウディコン地に落ちた感ある
ちなみに遺跡ラビッツのコモンは人間大砲の人が作ったやつ

706 :
ゴートマウンテンは独特の魅力があるけど、ベースは運ゲー覚えゲーだからなあ
上位入るかどうかってくらいだと思う

707 :
これは人間大砲だな

708 :
ミニゲームは手軽にクリアできるから数合わせで遊ばれやすいし、
大抵シンプルだから遊びやすく熱中しやすいし、採点上有利だろうな

709 :
でも仮に数合わせに遊ばれたとして
ついでで遊ばれたような数合わせミニゲームを最上級で評価するか?

710 :
大砲って手軽にクリアって言えるほど短くはないと思うけど
ノベル部分飛ばせばそりゃ短いけど

711 :
去年のウシ好きだったなぁ

712 :
ミニゲームつってもその辺のよりはかなり練られてるし
ろぼふぁーむみたいな前例もあるからな
誰でも遊べて全部門捨ててない作品は採点システム上強い

713 :
てかミニゲームじゃない優勝候補ってあるのか?
ミニゲームの基準もわからんけど

714 :
得点じゃなく主に得票数で順位決まってそう
じっくり遊んで楽しめたとかじゃなく
片手間に遊んでそれなりに面白かったから投票しといてやるかー
ぐらいのノリで得票数集めた作品が上位っていう構図

715 :
ぶっちぎりなのはきっと63やろなあ
ウディコン前から話題にはなってたようだし
自分的には超不本意

716 :
勇者カンパニーは得点セルフ開示してる
それによれば1位はない

717 :
去年はプレイヤーそこまでいなかった作品が上位果たしてるし
そんなことないと思ってるんだけど違うの?

718 :
>>715
上に点数載ってるけど63は35に勝ってるところが画像音声しかないからな
1位はない

719 :
63は数字もう少しいじったら化けると思ってる。
期待の新星だし、コンテスト後じわじわ評価されるタイプかと思う。
空響の人みたいな

720 :
つまり今年も組織票やで^^

721 :
票数だけなら、固定ファンが多くてファンアート沢山のハートナイトメアか、去年の票数1位のようだし
人間大砲は所要時間と見た目で純粋な数合わせ需要としてはちょっとハードル高いと思う
この辺はマサオさがし、うろうろすぴりっつ、パフェパフェ、ないん・えいと辺りかな

ちなみに去年は票数2位以降は順に
ウシ、魔女の塔、サラ、きみのかんじょーコトダマッスル、フロースラント、じじまご の模様
去年票数100未満で上位はすっぽんと股間か、股間はゲームがガチで股間の免疫持ちしかプレイしないから強い

722 :
63はないかーそうかー
まさかのストーリー点を手に入れた48とか・・・?

723 :
去年一昨年は平均点の上限自体が高いから票数少なくても合計点がそれなりに稼げた
今年は平均点の上限は高くないと思われるから票数も重要
傾向としては第8回第7回に近いと思う

724 :
合計点が高そうなのはやはり固定ファンの多い6か
Twitterでスクショがちょっとバズってた13じゃないのかな
あとはプレイ時間の短いやつも得票数多そう

725 :
票数ってどこで分かるんだ?

726 :
自己解決した
合計点÷平均点でざっくりとした票数でるのか

727 :
年によって違うのか。
フリゲ2018で去年の上位陣は健闘してたけど
心証で評価が左右されがちなウディコンと合わせて
作品の良し悪しを測るのも面白そう

728 :
さんざん優勝確実と言われながら7位だった去年と、たいして違わんだろ

メタパロを嫌いな人は多いし、露骨な信者評はカットされるし、とうてい無理だな

729 :
6の人、前回の結果から全部10点じゃなくて9とかも入れてねみたいな呼びかけしてなかったっけ
間違えてたらごめん

730 :
このスレってどれくらい影響力あんだろ
去年はスレの評判見なかったらすっぽんとか長いのはやらなかったし
呪われもクリアできんくてそこまで熱中しなかったと思う
今年はトリアージ

731 :
なぞなぞは昨年のエリザのように見た目以上に伸びるとは思う
ただゲーム性自体はいつものなぞなぞだからどこでストップが掛かるか分からない

732 :
なぞなぞは物語が圏外から15位くらいにまで上がって他が変わらなければ15位いける

733 :
>>730
なんだかんだ言ってここも全く話題になってない作品なら組織票で出し抜ける程度の影響力しかないからなぁ

734 :
ここで全く話題にならなくても上位行くことは良くあるような

735 :
しばらく見てなかった。
「元ネタ」というのは自分の表現が適当だっただけで、たぶん「◯◯を彷彿とさせるが」
みたいな言い方を何度か見かけたと思う(正確に覚えていないので雑な表現になったスマン)。
>>689 の言ってるやつで合ってる。けど、似具合は知らない。
自分はそもそも雰囲気ゲーは合わないので評価から降りたけど、
雰囲気ゲー好きな人のあいだでも手放しじゃなく評価が分かれてるように見えたよという趣旨だった。

736 :
>>730
全体的な票数からいったらそこまで影響力ないと思うな

737 :
トリアージやっぱりあの人で笑う

738 :
似てることを元ネタって呼ぶのは日本語不自由すぎるし悪意があるようにしか見えん

739 :
パク…インスパイアですねっ!

740 :
>>737
そのレス見てなんとなく察して調べたら当たってた
今回もなかなか面白かった

741 :
ゴリラみたいな露骨なお忍びより
よほどセンスがある

742 :
結局誰なん?

743 :
俺だな

744 :
お前だったのか

745 :
暇を持て余した神々のあそびかよ

746 :
スポンサーは神様ですな35歳だろ

747 :
お嫁さんだけ謎の顔グラあるところとか罠というところがそれっぽい

748 :
エントリー作品が次々とふりーむに流れてくるといういつもの光景

749 :
>>719
63の作者はゲームの本質である「それ面白いか?」から考えないと力作を作ってもなぁ・・・って感じ
裏を返せば「なにが長所(ウリ)」で「どこを遊んで欲しい」か考えて作らない徒労に終わると思う

たぶん
ゲームコンセプト:ロマサガのトレード
ゲームのポイント:ロマサガのトレードみたいに遊んで欲しい
で処理したんだと思う
前者はそれでいいんだけど、後者をそれにするなら『豆』みたいに攻略本を参考にクローンベースのゲームにしないと「ロマサガのトレードみたい」には遊べない

そうじゃないなら、どう面白いのか自身で決めないと「っぽい」けど「中途半端で面白くない」ってなる
ロマサガのトレードならどう面白いのか(雪だるま式に膨らむ資産や塗り絵的征服欲等)
あるいはシステムだけトレードを流用して、10T以内に敵を買収しないと負けで何回も試す(初見ゲームオーバー前提)って形にするとか、
勇者・魔王設定を活かしてストーリー重視(例えば勇者の駆け引き技がないと普通は勝てない)とか幾らでもやりようはあった


まぁ、個人的にはフォロワー的なゲームが好きだから歓迎
そのうち誰か無人島物語的なゲーム作ってくれないかなぁ
何年か前のウディコンに出てたサバイバルゲームくらいしか主だったのってないし

750 :
無人島物語もちょくちょく面白いゲームとして聞くから1回遊んでみたいが、種類がたくさんあってよく分からない
どれから遊べばいいんだ

751 :
>>750
やるなら SFC ので良いと思うよ (SFC には初代の一作しかない)。
もしくは PS の漂流記 (これは 4 に該当するけど 4 が 1 のリメイクなので)。

その他たくさんあるのはゲームとしてはかなり微妙でお勧めできない。
特に R だの X だのついてるのはエロノベルみたいなもの。

752 :
>>751
ありがとう、VCかなんかで探してみる
スレチすまんな

753 :
そういやAMにも自給自足とぢきゅうぢそくっていう
フォロワーみたいなゲームあったな

754 :
【63】のストーリーといえば、導入部で勇者設定が生きてないよな
冒頭に見せられるのが、ギルドの討伐依頼をこなす戦闘のプロとしての姿だけだから
なんで王様はこういう生業のキャラに会社経営を任すん?って首かしげた

勇者としての絶大なカリスマ性が、老獪な経営者に匹敵する駆け引き(技)を可能にしているとか
勇者の血統や実績によって各地の顔役の協力を仰ぎやすいとか、王様から一言でも説明があればよかったのに
夕一もただの腰巾着なんじゃなくて、実は経営ノウハウあるから補佐するよって明言して
勇者を後押しする形にするとか…よく分からんパシリがいきなり詳細な解説しだすから戸惑う
素材はいいのに料理がアレでもったいない

755 :
そら、交渉も経営も勇者の覇気ですべて解決よ

756 :
ロマサガ3と時には豆が如くの導入は経営能力を見込まれて
れつとれは幼馴染を救うためにトレード界に足を踏み入れたって感じだったっけ?

757 :
ロマサガ3は、それなりの商人の息子で優秀との噂で没落令嬢とも懇意ってことで
トーマス主人公ならいいけど(それでもまともな経営なんて未経験だと思うが)、それ以外はかなり唐突だよ
一応初回だけトーマス加入必須だけど、会社名が主人公になるし

758 :
無人島ものっつーかサバイバルものは出尽くした感がある

759 :
>>751
PSのデザーテッドアイランドも無人島物語シリーズだったな
あれも今考えると商業作品的じゃないというか
洗練されてない感じがなんか今の同人ゲー・フリゲーっぽい匂いがするゲームだった

760 :
>>749
れつとれのところのミルキィホームズのやつは
短編(周回前提)でありながら過去作とは違った味付けでなかなか歯ごたえがあった

やりようによってはまだまだ上を目指せる余地も目指すべき方向性もあるんで
個人的には【63】は来年はパワーアップした続編を出して欲しい

761 :
>>758
無人島物は今はリアル指向になってきてるね。
SCUM とか Green Hell なんかがその系統だけど、リアルにすると操作面でめんどくさくなるのが難点。
他だとローグライクで無人島やってる Wayward も悪くないかな。

>>759
そうそう、あれもそう言われてるね。3D な事もあって随分毛色は違うけども。
最後の行はほんと同感。ちょっとバカゲー要素入ってるしねw

無人島物が好きだから、ウディタ製にも「これ!」っていうのが出てきたら嬉しいな。

762 :
蓋を開けてみない事には分からんがクローンゲームは一定層に受けても上になるかは微妙な感じか
前もwizクローンが出てたがあまり上じゃなかったよな
俺は市販ゲームを真似てるのは好きだが斬新さとかは正直ないからなあ

763 :
だいたいが遊びにくさや宜しくないバランスまで移植してしまうからなぁ
オリジナルよりかけ離れて優れた改良を加えたら、それはもう新しいオリジナルだから当たり前だが

764 :
クローンゲーはいいけどなにか独自の面白さがないとじゃあオリジナルの方遊びますわで終わっちゃうからな

765 :
63に関してはゲーム内容がどうというより
初期版のバグで点を落としてると思う

766 :
インスパイアものでも面白ければ問題ないことは竜の神話が示している

767 :
今まで優勝作品でウルファールさんとかエディとかのキャラがメインの作品ってあったっけ?
もし人間大砲が優勝したら初になるのかな

768 :
クローンもどきはいくつかあったけどね
だがクローンゲームが優勝したらそれこそいいのか?ってなる
多少オリジナリティは欲しい
げるちょなが叩かれまくったのもうなずける
あれはやり過ぎ
そのせいで運営にも迷惑かけたし
作者の性格にもかなり問題あったが

ほたひかがなぜ愛されるのかもわかるよなあ

769 :
結果待ちに過去回の作品触ってるんだけど、おすすめある?
2時間程度で終わるやつで

770 :
第6回 なれる?NE
第7回 神はその身を盾にする
第8回 Defence Saviors
第9回 冒険者35歳
第10回 コトダマッスル

これでどうだ

771 :
スレ民のトップ10もきになる

772 :
>>768
君が叩いていたのをスレ住民が叩いていたみたいに脳内変換しないで
普通に上位に入った上にコメントも概ね好意的だったでしょ。長編だから評価が既プレイヤの評価が固まるのが遅かったが

773 :
ほたひかを過剰に持ち上げるファンは自重してくれ
あんなのバグか仕様かわからんのを数人が攻略しようとして盛り上がっただけだぞ

774 :
>>769
主に自分の好み
第4回 架空共生層プレノード・オブジェクタ(今回【58】だった人)
第7回 ■■■島
第8回 ろぼふぁーむ、77ジョブ
第9回 腹が減っては勇者ができぬ(人間大砲の人)

スレで根強い人気
第4回 CAPCHA

変わり種
第9回 箱の中のバーディ(ピンボールっぽいゴルフADV)
第10回 AnimalCurling(スレ受け良かった)

ミニゲーム
第5回 納豆(当時ややバズった)
第9回 Rice Ball Summer(通称:おにぎり スレ住人に愛された)
第10回 ウシのチキンレース(通称:ウシ)

775 :
げるちょなはスピネル程度には叩かれていた記憶がある
まんまゼルダのわりに動きが微妙に快適じゃなくてストレスがあった

776 :
>>775
あれは明らかに特定個人が粘着してただけだったよ
叩かれていた部分もシステムじゃなくてシナリオがどうとか作者がどうとかって部分だった
最初その影響か知らないが話題に挙げる人は少なかったけど、
コンテスト終盤になってからは逆にあからさまなアンチ行動を咎めがれるようになった

777 :
CAPCHA って今はダウンロードできるのかな?
勿論コンテストのアーカイブに初期のバージョンはあるからそこからいけるけど、
その後のやつって Axfc のアーカイブが破損ファイルになってて、もう落とせない扱いのゲームになっていたような。

778 :
>>771

やった中でただ好きな順(優勝候補とは言ってない
25>6>48>35>20>54>67

自分がよくわからなかっただけで多分おもしろい
28

やったけど可もなく不可もない
41>2>13>8

過去数年で指折りのストレス
12(初期バージョン〜1.03)バグ取り終わってももうやる気ない

その他
19.62

779 :
思い出したけど敵が途中で逃げ出す仕様がダルくて投げたんだった
インスパイアものは原作と比較して劣る部分が目につきやすいのが難点だね

780 :
>>770
>>774
ありがとう、やってくる!

781 :
>>780
がんばれ!

782 :
ニンテンドー64の罪と罰ってゲームに
ヒア!ヒア!言いながら攻撃してくるボスがいるんだけど
28のhereはそれを思い出した

783 :
>>777
何日か前にやったときは解凍中にCRCエラーは出たけどシカトして起動したらラスボス戦のBGMがおかしいくらいで普通にクリアできた
ちなウディコンのAxfcから落としたのを7zipで解凍

784 :
CAPTCHAは雰囲気ゲームとしてみてもウディコン中でトップレベル
特にランダンからラスボス最終地点のあの演出はフリーとは思えないくらい
ラスボスも良すぎる
んで、ゲームもしっかりしてる

町の人に話すコマンドだけじゃなくて聞くコマンドあるから探索感も深い
ゲームバランスも良い
一番はストーリーかな、多くを語らず演出だけで内容を魅せる
話をだらだら解説して世界観を押し付けるようにするゲームは見習って欲しいくらい

785 :
>>772
おお、すまん
過去スレをざっと見た程度だったんだけど
ここ以外で叩かれてる所見たことなかったんでね
ただ客観的に見ても、まずいだろってくらいパクリ度を感じたものでね
ほたひかは、メルヘンでカオスでオリジナリティ満載で個人的に素直に良かったから何だが持ち上げはキモいのか(汗)
もうやめとくこの話、すまん

786 :
>>770
なれる?NEとコトダマッスルは面白いよね
どれも優勝作品じゃないのが惜しい

787 :
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 19:28:33.39 ID:peMn4sWL [1/2]
急に話題変えて申し訳ないが未完成作品の話に戻すと
モノケロス、風雲帖、白地図物語の続編を待ってるんだけどな

いやね、RPGの話してたからさー
でもやっぱり魔界王伝3だよな!
こうしてみるとウディコン、ウディフェスでRPGエディターと言うだけあって良作RPG多いな
一番はCAPTCHAだけどなー

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 19:29:42.60 ID:peMn4sWL [2/2]
>>473
俺も一番はCAPTCHAだと思う
だがダンジョンアドベンチャラーズも面白い


こいつまだいんの?

788 :
片方アゲの為に片方下げたら内容にかかわらずうんちだと思うわ

789 :
集計終わってから発表まで長く感じて毎日そわそわするわ
ウディフェスを否定するわけじゃないが順位発表あると盛り上がるわな
そして今年も終わったって感じになる

ウディフェスはいつ終わった?ってタイミングが掴みづらいが、まったりとしたあの感じは好きだったかな

790 :
>>787
RPG熱弁くんにしか見えないが?
人格否定なら他でやれば?

791 :
1レスで終われば単なる熱弁なんだけどね
自演はちょっと恥ずかしいね

792 :
>>790
ID被ってるから、CAPCHA推すのに自演までさて必死だなwwwってことだと思う

だが、知ってほしい
家族で同じ回線使ってたらID被るんだよ(経験者)

793 :
流石に前後1分だとなあ…
ID切り替えようとして失敗したんじゃないの

794 :
そう言えば、その前にも同じID使って他の作品自演してた人いたけど同じ人かな?
人の作品自演して何がやりたいのか意味わからんが、自演しなくても率直な感想だったらまわりくどく持ち上げなくてもちゃんと聞くよ?
1レスで本当にそう思ってる感想なら持ち上げキモいとか俺は思わんなあ

795 :
>>769
武神の目覚め
ロードライト・フェイス
そうだ宇宙へ行こう〜宇宙神話最新情報

796 :
>>795
武神の目覚めは2分台でエンディングまで行けるからね
2時間あれば数十回クリア出来ちゃうね!

797 :
>>783
ああ、なるほど。使うやつによってはエラーで止まっちゃうだろうからね。
落とせないってそういう事なのね。

誰か必要なのか分からないけど、せっかくなので壊れてない CAPTCHA をアップしといたよ。
https://www.axfc.net/u/4000306?key=PkX38lx86
(※ 24 時間で自動削除)

って実は一度もプレイした事はないから、展開テストしかしてなかったり。やってみようかな。

798 :
俺は影明かし

799 :
影明かしは凄すぎる。センスの塊

800 :
しかしパッケいいな
この作者の本業なんだろ

https://i.imgur.com/wxF9nhU.jpg
https://i.imgur.com/TRSVQ6H.jpg

801 :
個人的には影明かしやるならソシャゲやったほうがまだ楽しいな

802 :
写真のとり方が上手だね

お洒落だしショップ店員とかアパレルやってそう
知らんけど

803 :
デザイン系の人かも

804 :
しかしゴートは何度見てもセンス良い。歪んだドット線のオサレ感たまらん

805 :
ヤギ、ウディコンに出さないでスマホアプリとして出せばよかったのに

806 :
今からでも出せるぞ

807 :
スマホアプリにするのって敷居(誤用)高くね

808 :
第5回の納豆はウディコンの後でスマホアプリになってたよ
他にもなんかあった気がする

809 :
やっぱりゴリラの人は率先して買うんだろうか。

『Ancestors: The Humankind Odyssey』のディレクター、パトリス・デジーレ氏に聞く。進化のカギとは?
https://www.famitsu.com/news/201908/21181787.html

810 :
ヤギはスクショで損してるが、もっと上の順位に行ってもいいと思ってる
今年出てたら、とか考えてしまう作品は結構あるな

納豆は個人的にだが斬新さ以外にあまり評価点なかったかな

811 :
ゴートマウンテンは、マップ切り替えポイントや反応のあるオブジェクトが見た目で分かりづらいのが勿体ない。

「そんなんすぐ分かるし慣れるじゃん」レベルなんだけど、
初見プレイヤーが「ん?」と感じてしまう一瞬、そういうのを潰していくのってゲーム製作では結構大事だと思う。

812 :
ゴートマウンテンはスクショで「お洒落だな、フリゲであんま見ないタイプだ」
って登録後すぐにDLしたな、ゲームに難があっても絵さえいくつか見られればいいやって
まあその通りになったんだが…

813 :
今年◯◯が出てたら優勝だったな的な書き込みは見飽きたが
結果発表されたらまた色々言われそう
絶対にこれだという優勝候補がない以上
どれが優勝してもあーだこーだ言われそう

814 :
ゴートマウンテンどの辺が王道RPG なのか誰か教えて
渾身のギャグなのか?

815 :
まあ、ギャグだろう
ヤギなりの王道RPGってことじゃない?

今年〇〇が出てれば優勝だった的な弁はただ単にその○○って作品の印象を悪くするだけだからまじでやめたほうがいいと思うよ

816 :
上位作品でさえウディコンなかったらこれ遊ぶかって言われたらDLすらしなかっただろうゲームも多いから
ウディコンは偉大だわ

817 :
案外ヤギが優勝かもよ

818 :
ヤギはEDスチルが完成してないのとバグがあるのと運ゲー度合いがネック
その辺が点数にどう響くか

819 :
やぎ優勝いいな
納得感があるというか、ヤギなら仕方ないかって気分にさせられる
これぐらい雰囲気に全振りしたゲームが優勝するのも面白いかもしれん

ただ実際は5位前後とか、もしかしたらもっと下かもな

スクショで損はしてないと思うぞ
十二分に魅力が伝わってくる

今年のスクショ得は遺跡ラビッツかな
ヴァーミリオンはスクショで損してそう

820 :
ウディコンって有名な絵師みたいな人が参入して
13みたいな女性ウケ凄そうなゲーム作ったら簡単に転覆する気が
アンアース信者が問題視された時も思ったけど。年々参加者減ってるし
ここまで真っ当に開催できていたのが奇跡というか

821 :
この手のコンテストはプロが参入したらあっという間につまらなくなるからなあ
一応絵だけゲーが上がってこないような評価形態にはなってるけど

822 :
【13】 PRESS START 【41】 世界荒廃少女

個人的にこの二つは等価だと思ってる。
ある部分を片方で評価するならもう片方も同じ、
逆にある部分を酷評するならもう片方も同じ感じ。

PRESS START の方は「10 匹ウサギを集めろ」と言われた所で、
「ああ、この手のか」ってなってやめちゃったんだよね。

何故か PRESS START ばかり評価されてる感じだけど、
そっちが好きなら世界荒廃少女も好きなんじゃないの?って思ってしまって。

823 :
全然違う
PRESS STARTは多くはクリックしなくても視覚的に分かる、分からない場合もヒントも教えてくれる
世界荒廃少女は総当たり

さらに言うとPRESS STARTは絵とエピソードが良いから作業に対する報酬が多い

824 :
まあ賞金が出ないからこそ、ここでの優勝はゲーム作りの第一関門的な意味を持つね
むしろ売れるほどのゲーム作れる場合は卒業と言うか

フリゲサイトなら速攻で埋もれてしまうようなアマチュアゲームでも
割とみんな真面目に評価してくれるから、自分の長所と短所を知れるという意味ではウディコンの存在はデカい

825 :
41は明らかに未完成でしょ
急に終わって虚無としか言いようがなかった…
13も終わり方が釈然としないけど比べるのはちょっと
どっちかというと、43は53と同等(グラは雲泥だが)

826 :
41はグラがいいだけじゃなくテキストのキレも良かったから
幽霊?の人のこととかもうちょっと物語を作りこんで欲しい感が強かったな
でも今後の作品に期待できる

827 :
>>820
わざわざプロがこんなのに参戦するかね?
時間の無駄じゃないのか?
雇うにしても金かかるぞ

828 :
転覆させたらその年が最後のウディコンになるだけだよ
そして1位はウディコンを終わらせた作品として残る

829 :
ヤギはいいとこ8位くらいでしょ
画像音声は満点つけてもいいくらい好みだけど、物語性や遊びやすさには厳しいものがあったぞ

830 :
>>827
セミプロレベルなら過去回に何人かいた気がする
あと、金を払って雇ってまで優勝したいって人が出ないとも限らない

831 :
立ち絵を有償依頼して参加した人とか過去にいたし
多少絵がいいくらいで優勝できるほど
簡単なもんじゃないと思うけどな

832 :
商業でそこそこやってる人って意味だとトロピックが連想されちゃうな

833 :
正直なところ今年を見てウディコンはもうその役目を終えたんじゃないかと思った

834 :
ウディコンの役目は狼煙さんの生活安定と固定ファン層の維持拡大だぞ

835 :
フリゲは作者本人が本職イラストレーターとかデザイナーのケースがたまにあるし
趣味に対して時間の無駄じゃないのかって問いはナンセンス

ウディフェスにはpixiv民でジャンル問わず見る人なら多分知ってる、一般書籍の装画とかやってるようなプロが
絵を提供した作品もあるが、そのゲームがすごく有名かっていったらそうでもない

836 :
世の中には個人でアニメスタジオに動画発注しちゃう人も居るらしいしな

837 :
ウディコンからゲーム作り始めたみたいな人が最近多い気がするし、
むしろ今現在絶賛役目果たし中な気がするんだが
平均レベルが気になるなら、今度は自分で参加してみたらまた違った楽しみ方できるかもよ
文句があるなら自分で作れという意味じゃないぞ

838 :
ツールも発展してきてプログラミングがわからなくてもゲーム作りが出来るから
むしろこれから台頭してくるのは、ヤギやアンアースのように作家性のあるタイプか
プレススタートみたいに絵がかける、絵師に発注できるクリエイターだと思うな

ゲーム会社のグラフィッカーさん達もいま趣味で一人ゲーム開発してる人かなり多いよ

だからプロが来たら転覆するなんて発想はナンセンスかと

839 :
プロが作るゲームがつまらないからフリゲ物色してるまである

840 :
>>815
おお、悪いな
具体的か作品名出してないから勘弁

ここにきてやぎが盛り上がってきたけど投票期間終わったなあ
何が優勝しても文句は無さそう、あーだこーだ考察するとか、そーきたかとか

841 :
【13】はサブイベの質はかなり良いのよ、食事イベとか描写が丁寧で可愛らしいし
ただ本筋が1万m走を100m走にしましたってくらい駆け足気味だからどうしようもないっていうか

842 :
【13】はマップが広めなのに移動速度がそのままなのが遅く感じるって人も居るような

843 :
狼煙氏のコメントで圏外落ちの良作が気になってきた
ここや他のプレイヤーの反応を見た感じで圏内候補を挙げるとこの辺だろうか?
今回もおそらく35位がボーダー

上位(12位以内)候補【6】【13】【25】【35】【38】

ここでの評価そこそこ〜良し【2】【7】【9】【10】【11】【16】【17】【28】【34】【36】【40】【42】【47】【48】【55】【57】

一般受け良さげ【4】【5】【8】【12】【22】【29】【41】【54】【63】【67】

短くて遊びやすい【15】【20】【33】【46】

844 :
>>843
圏外良作常連の某SRPGかな??

845 :
審査コメントは全コメントメールを送ってほしいって設定してる参加者に全て送られてるのか
できる限り元気なときに読んでくださるのがいいと思うって狼煙さん言ってるのから察するに
今回もきついコメントがあるって事なんだろうか

846 :
そらこことかヒとかと同じような感覚で撒き散らす輩はおるじゃろ
クソをクソと言うことが悪いとは思わんが面と向かって言うなら角の立たない言い方しないと色々な意味で面倒よな

847 :
俺はそんなにきついこと書いても大抵はフォローも一緒に書いてるし
1すら全否定はしなかったが、さすがに37は褒めようがなかった

848 :
厳しいこと書かれるのは自業自得だからいいんだが
意味不明な難癖をつけるコメントだけは勘弁

849 :
YouTuberやVTuberが増えまくるとキレる人っているよね
最近のウディコンに文句言う人も似たようなタイプだと思う

850 :
?

851 :
【32】のBBSに書き込んでる人とかめっちゃ感じ悪いぞ
作者さんかわいそうになる

852 :
tetsuのこと?批評常連の暇人だっけ

>・力ため連続使用で効果が上乗せされない

これは上乗せされないゲームの方が多いだろボケとは思ったw

最初に書き込んだ人の方は、クリアできないゲームで時間を無駄にした怒りでプルプルしながらも感情をよく抑えて書いていると思うわ…

テストプレイすれば簡単に気付くレベルのバグは残すな。特に進行不能形は
自分だけで遊ぶならいいが、他人に遊んでもらうなら、途中で遊べなくなるバグゲーは人様の時間を無駄にしちゃうだろ

853 :
既プレイヤー視点だと、言葉は選んでて指摘も至極当然にしか見えないコメントでも
作者本人には物凄く攻撃されてるように感じることはあるみたいだからな
狼煙氏も作品への評価を自分自身へのダメージとしないようにって言ってるように

>>844
実は推してるんだからやめてよぉ!…大丈夫だよな…?

854 :
11は前作品も5位くらいにはなってたし
今回も似たような順位は行くと思うよ

855 :
第9回の1位ってあまりスレで挙がってた記憶なかったけど
案外出てたんだな

856 :
33はインターフェイスも音楽の演出もめっちゃ丁寧なのにあんまり上がってないね
メニューに行くときの音楽の自然な切り替わりはまるで市販のゲームみたい

857 :
すぴりっつの人もなぞなぞの人も
今年が一番面白かった
年々レベル上がってる感じがして楽しい

858 :
>>856
感想は上がってないけど番号は結構出てた記憶

859 :
1位がぶっちぎり
2位〜3位が接戦
4位〜8位が接戦だそうだが

予想してみる
1位35 2位〜3位 6 13
4位〜8位 10 11 22 38 63

860 :
【5】【11】【13】【15】【16】【17】【20】【22】【25】
【28】【33】【35】【38】【40】【42】【47】【48】【56】
【60】【63】【64】【67】

この辺りはかなり良い所まで行きそうな感じはする

861 :
しかしぶっちぎるようなゲームあったっけ…

862 :
悪いが35がぶっちぎりはねーわ

863 :
せっかくだし順位予想しとくかな

ヴァーミリオンの青空
取材、お布団敷き、謎解き
エディの人間大砲
ハートナイトメア
PRESS START
ゴートマウンテン

864 :
>>861
今年は過去最多本数なのに抜けてるゲームないよね
悪い意味で
どっかがいいゲームはだいたい別のとこで小さくないマイナスがあるという

865 :
過去最多は第5回の87本じゃないの?

866 :
発表は今日かね
冷めてるけど順位は気になる変な気分だ

867 :
なぞなぞ上位に期待。

868 :
TOP3は
1位 エディの人間大砲
2位 ヴァーミリオンの青空
3位 八人のアダム外伝
で決まりでは? それ以降は分からん。

869 :
今年の出品作の顔ぶれだとヴァーミリオンが1位の気がするが
1位2位が人間大砲かヴァーミリオンはありそうとして
アダム3位ナンデ?w

870 :
昨日PRESS STARTとの比較対象にあがってた世界荒廃少女触ったんだけど
公称30分なのに10分もせず終わったんだが…これでいいの? 街の左の瓦礫も消えないし

871 :
さすがにそんなわきゃない
左下らへんの海辺を調べるといいよ
ちなみになんの目印もない場所

872 :
どうせ【38】が一位だろ……RPGの良作は今年もなかった

873 :
自称頑張って作った王道RPGがあるだろ
いい加減にしろ

874 :
RPGの評価って難しくない?
プレイヤーもシナリオ重視の人とシステム重視の人で求めてるゲームが別物なとこが特に

875 :
>>871
言うてちゃんとした終わりも終わりで唐突感すごいけどな
世界観もろくに説明されんし
なんつーかあれがもし作者の想定通りの完成品だとしたら色々あれなゲームだと思う
まさに見た目と雰囲気しか褒めるとこがないゲー
フォロー入れとくと褒められるとこがあるだけ今年の中ではまだましだと思うけど

876 :
>>868
アダムが3位は無いな
初めからあのクオリティで出してれば上位はあったかもしれない

877 :
発表今日か

878 :
人間大砲、ゴート、サラ、ラビッツ、ヴァーミリオンの順で予想
後は分からん

879 :
ヴァーミリオンの順位をガチ予想すると4位〜12位とみた
熱中28+11+7=46 ×0.8=40.8
斬新10+05+6=21 ×0.6=12.6
物語21+09+6=36 ×0.6=21.6
画音15+07+6=28 ×0.6=16.8
遊び15+07+6=28 ×0.7=19.6
そ他12+03+1=16 ×0.5=8.0
合計119.4〜139.4(上振れ時)

880 :
6のアンアースの人なんて前回5位だったサラにすら負けてるのに
なんで今回優勝候補に入れてる人がいるのか分からんわ
劇的に良くなってるわけでもなくいつものゲームだし
普通に考えたら今回も無理だろ

881 :
>>880
スレの流れを見るに
前回のクオリティを維持しつつ他の作品の評価がふるわないことから
相対的に上位に入る見込みなんじゃないかな

882 :
ハートナイトメアは前回平均6だった画音がトップ争いレベルに上がっていると思われる
仮に昨年の画音が2位だったなら昨年水準で2位まで行く
今年ならさらに上積みを期待できる
ぶっちぎりでもおかしくない

883 :
まるで組織票をぶっ込んだかのような確信に満ちた予想
カッケェ

884 :
人間大砲のあの点数を差し置いてぶっちぎりTOPなんてそれこそ歴代最高クラスの得点たたき出さないと厳しくない?
人間大砲がコメントなし分でどかんと落ちてない限り

885 :
むしろ人間大砲こそ組織票なんじゃないの
それくらい不自然な点数なんだが
いくらなんでもアレで一位ぶっちぎりは無い

886 :
みにくい・・・
なぜ人は争うのか・・・

887 :
なぜ人はすぐ組織票だなんだと陰謀論に手を出すのか…

888 :
なぜ人はウディタ本体を同梱してしまうのか・・・

889 :
人はなぜタイトルをウルファールのサンプルゲームのままにしてしまうのか……

890 :
>>886
進化のためさ
このコンテストだってとどのつまりは争いやろ
順位が出る以上

891 :
なぜ

892 :
なんでもかんでも陰謀を疑うのはばかのやることだよってばっちゃが言ってた!

893 :
アンアースに限っては組織票を疑わせる発言してなかったか

894 :
>>893
スレではちょくちょく出るけど
具体的なものは見たことないからわかんない

895 :
去年と比較すると、突出した面白さを持つ圧倒的上位と言える
作品は減って物足りないが、クソゲーすぎる作品も少ないので
全体のレベルは上がった感じがする。

896 :
人間大砲が優勝するくらいならまだアンアースが1位になってくれたほうがマシかな…
あの点数をぶっちぎりで超えるのは現実的に無理だろうけど

897 :
>>885
それって遊ぶ側にとって一番ダメなパターンなんだよなあ
面白いものを素直に面白いと感じにくくなる
つまらんものもまた同様

898 :
エリザと同点なら、もう優勝確実だろうな

何かの間違いとしか思えんが

899 :
去年の1〜3位よりスコアが高いゲームが今年あるとしたら
ウディコン信じられないので一抜けぴ

900 :
仮にそうであっても評価はそもそも客観的な絶対値ではないから別におかしなことではない
真面目に評価してるつもりの奴はまるで自分の1点が諭吉であるかのように得点を渋るが
テキトーに評価するやつは良いと思ったら満点を入れるしな

結果として真面目に評価してるつもりの奴は、良いと思った作品への影響力が小さく
下手すると評価を入れることで足を引っ張るという面白現象が起こるわけだ

901 :
人間大砲が優勝しても仕方ないぐらい今回のはパットしたものがなかったやろ

902 :
去年までの作品とは比較せず、今年は今年の作品の中だけで相対評価するって人もみかけた
そういう人もいるから過去回との合計点の比較に関してはあまり気にしない方がいいと思う

ただ人間大砲の人の過去作の腹が減っては〜がもし今年出てたらどんな順位だったんだろうとかは考えてしまう

903 :
たらればの話してもしょうがない

904 :
で、お前らの「面白かった」ゲームはどれよ?
人間大砲はスレ序盤から面白いって言われてたよな

905 :
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/08/23(金) 22:50:03.44 ID:9uQTzeCP
【32】のBBSに書き込んでる人とかめっちゃ感じ悪いぞ
作者さんかわいそうになる

この自演かな
なかなか面白かった

906 :
>>905
それは俺のレスだ迷探偵

907 :
人間大砲より良いのあったか?

ゴートマウンテン、ハートナイトメア、PRESS STARTあたりは見た目と雰囲気こそ良いが
実際にやってる事と言えば殆ど眺めてるだけでゲームとしては薄い「見るゲー」というような連中だし

ヴァーミリオンはしっかり作られてたが難易度が高いし序盤の微妙さが足を引っ張る

908 :
>>906
お前だったのか
進行不能バグは直してから投稿
約束だぞ?

909 :
まだ自演だと決めつけてるのか

910 :
個人的には人間大砲より腹が減っては勇者はできぬの方が面白かったけど
ウディコンの採点方式と合致するのは人間大砲の方だよなあ、と思う

911 :
人間大砲もそのアドベンチャーゲーム並みとは言わんが
プレイ時間はほぼノベルゲーじゃね
スコアアタックゲームとしてみると違うのかもしれんが
そこまでは楽しめなかったな

912 :
個人的にゲームとしての純粋な楽しさでいうと38以外微妙
35が上に上がるのはウディコンらしさある

913 :
>>593の試算は平均点の順位=合計点の順位で見ているので、票が多ければ5〜10点加算される

それでも150〜160点がぶっちぎる点数と言えるかが疑問

914 :
今年も全件プレイした人のレビューがあるね

915 :
総合力勝負で制したろぼふぁーむも1時間程度だけどな
人間大砲好きだけど斬新さは5強くらいかと思ったら投票コメ分で7弱あって意外だったな

916 :
まああんまり優勝優勝いって期待させても
蓋開けたら…ってこともあるし程々にな

917 :
おれはこっそり【25】優勝説を推しとくぜ
第七回の時みたいに、熱狂性のあるゲームが上に来るとみた
【25】は語る人の語りっぷりが一番熱い

918 :
製作者青春してるよね
いいなぁ
俺もめっちゃコンテストに出したくなるアイディアあるんだけど
スチームで売ってからコンテストに出したいな

919 :
【39】やってみたらエンカウント率が昔のファミコン以上で
命中率もこのすばのダクネス並みだったので
付属のエディター開いてこの辺弄っちまった
Editor.exe付いて非暗号化だから想定内のはず

920 :
>>917
【25】はセンスはめちゃくちゃいいけど
ゲームとして面白いかと聞かれたら微妙
でも確かに熱く語ってる人もいるから
はまる人にははまるんだろうな

921 :
1位ではないのは重々承知の上だけど一番楽しんだのはマサオ

922 :
>>919
普通にやってると設定ミスで森で詰まるので作者はきっと想定内

923 :
どちらかというと39はエターナった作品の供養感はある

924 :
作者がバグを直せなかったからEditor.exeを入れたって所か?

925 :
去年のあなたは呪われ〜を見て
普通のRPGだけどあえて作中でバグを残して進めないようにしておいて
作中キャラにエディターのこのページのここにこれを書き加えるんだ!的なことを言わせる
自分で修正して進める(そんなのが何回もある)ゲームを考えたけど
エディター起動出来る時点で先の展開とか丸見えになっちゃうんだよな〜とか思ってやめた

今回参加作品の中に違う形で(よりスマートな方法で)似たようなことしてきたのがあって
この展開はもしかして・・・と思ったらその通りでびっくらしたよ

926 :
>>925
それ以前にウディタを使える、使う事が前提ってのは流石にどうかしてると思う。
プレイヤーでも「そんなの自分で直せばいい」とか言っちゃう人いるけどね。

できる人には息を吸う位に簡単で当たり前の事でも、できない人にはちんぷんかんぷんってのはよくある事。
自分なんかは電気回路とかはんだごてとかいじれる人が天才に見えて仕方が無いよw

927 :
個人的にはゲーム内部で完結できるようにしていないのは工夫が欠如してると感じるなぁ

928 :
>>925
ぶっちゃけファイルリネームとかファイル移動とかエディター活用させるとか
あのあたりの手法はフリゲやインディーズでもやられ尽くしてるんだけどね

ウディタのエディター活用メタの前例で言えばIF[体験版]っていう作品がある

929 :
あと30分で発表開始
楽しみ

930 :
早めに次スレ立てとく?
スレ消費早そうだし

931 :
>>930
発表あるからその方がいいかもね。

932 :
立てた
【ウディコン】ウディタ企画総合48【ウディフェス】
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1566639213/

933 :
>>928
情報ありがとう
その作品知らなかったから探してみるね

934 :
いよいよたな

935 :
・「WOLF RPGエディターのGame.exe」以外の「外部プログラム(EXEやBATファイル)」の同封、ないしそれらのダウンロードを求める行為、ならびに同梱ファイル内からのあらゆる「外部プログラム(EXEやBATファイル)のダウンロード」は禁止です[2018/1/17追加]。

て規約にあるからEditor.exeを使わせるってのは無理でしょ

936 :
スレ立て乙

>>926
自分もエディタ使えないけど、とある非暗号化ウディタゲーを遊んでたときに
「この素材が邪魔で処分したいけど、後々役に立つかもしれないしどうしよう」的なことを呟いたら
作品とは無関係の製作者(エディタで中身見た)から「それは活用できるところがないから処分していいのに
ゲームでも整理整頓が苦手な人っているんだなあ」とか言われて
情報の非対称性って概念わかる?って胸倉つかみたくなった のを思い出した

937 :
>>932
乙!ありがとー

938 :
そろそろカウントダウンか
優勝争いに参加出来るとは欠片も思ってないけど名前呼ばれたら嬉しいな

939 :
>>936
片付けられないマンおっつwwwwwwww

940 :
>>935
それなら前スレで話題になってconfig.exeやばいってことで
狼煙さんに報告してある。
今のところConfig.exeとEditor.exeはOKにする予定らしい。

941 :
>>936
その整理整頓が苦手な人ってそのゲームの作者のことを言ってるんだよね?

942 :
>>933
フリゲのメタ関連で言えばSCE2界隈を掘ってみると結構掘り出し物がある
個人的なおすすめは『sky[rain]』ってゲーム(ウディタじゃないけど)
個人的にはDDLCのテーゼをさらに発展させた傑作だと思ってる

943 :
そろそろだね

944 :
CDはじまった

945 :
始まったな…

946 :
星紡ぎ入るんだな

947 :
120分で12作品って事は10分ごとに発表か

948 :
星紡ぎ12位はちょっと意外、物語部門と画像音声部門で伸びたのかな

949 :
3位取れるくらいプレイヤー数がいたことに驚く
見るゲは総じて高そうだね

950 :
始まったね
星紡ぎ12位か・・

951 :
私は星紡ぎもっと上かと思ってました

952 :
星紡ぎは確かに入っててもおかしくない感じではあった

953 :
画像音声部門の1位と2位は【13】と【25】かな?

954 :
画像音声だと星紡ぎはクォータービュー視点の画面ですごく綺麗だったからなあ

955 :
残り4、6、9、11、13、15、20、22、25、35、38、63のどれか1つは12位圏内脱落ですね

956 :
それだけ言えばそりゃ当たるだろ

957 :
ダークフォースこないか

958 :
>>956
予想外のものが落ちるのもみどころ
箱庭勇者とか

959 :
ぎああああああサラ11以下よ

960 :
サラもうちょっと上かと思ったけどここで来るか

961 :
あんなに全力で組織票してた6が落ちたら笑うどころかちょっとかわいそうになる

962 :
サラ11位か
ゲームは面白かったが斬新以外そこまで伸びなかったのかな

963 :
サラ順位下がったんだね
前作今作ともに未プレイだったけどそういう感じだったか

964 :
今のところ部門別順位の上位が順当に来てるな

965 :
さすがにサラ低すぎるだろ
そんなつまらんかった?個人的には一位でもおかしくないんだが

966 :
サラこんなもんか
5〜6くらいかと思った

967 :
サラ去年より下がったって何か納得行かないものがあるな・・

968 :
よく考えたら星紡ぎ合計42くらいはつけてたわ

969 :
もう少し上だと思ってた

970 :
>>961
組織票してたってさも既成事実みたいになってるけど証拠でてないでしょ
単にファンが多いだけで組織票言われたら可哀想

971 :
まぁ妥当
今年のはあんまり面白さも爽快感もなかったし

972 :
組織票組織票って冗談で言ってるのかもしれんが
そのうち自分の中で事実になって認知歪むからやめた方がいいぞマジで…

973 :
組織票を本当にやるなら
勝たせたい作品に高評価を入れるだけでなく
上位に行きそうな作品にマイナス票を入れるから
有力作品がなぜか凡作より下になることもまあありえる

974 :
むしろサラは掲示板で苦言が出てた割には検討したと思う
斬新さ2位はかなりすごい

975 :
星紡ぎが入ったからhereも儚き灯火もトップ12は難しそうだなあ

976 :
この二作品より上ってなるとかなり絞られそうだな

977 :
そいや昨年も圏内と予想されてたのに、まさかの圏外だったのがあったような…

978 :
ワロタ

979 :
すぴりっつ!

980 :
個人的に【13】と【22】はトップに入りそうな気はする
【13】は画像音声と物語性で【22】は和風ADVでプレイして一切ストレス感じなかったし

981 :
うろうろが入った
やっぱ今期はデフォいじりが多めの中でマウス操作は強いか

982 :
サラサーティ
コットン100

983 :
すぴりっつ入ったか

984 :
昨年20位
今年10位
来年?位

985 :
うろうろキター
投票した甲斐があった、実際今回のはよく出来てたし

986 :
すぴりっつは遊んでて気持ちが良かった
音と演出の融合が良かった

987 :
>>942
メタ系もいろいろあるんだね
情報ありがとうね

988 :
同じ平均点だったとしたら
投票数多い方が有利なの?

989 :
すぴりっつは前作がよくありそうなflashゲーだったからスルーしてた

990 :
あのすぴりっつのグッズちょっと欲しいw

991 :
次スレもうあります
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1566639213/

992 :
>>941
レスありがと、自分のことだよ
「エディタで中身見ればもう使わないのは分かるんだからとっとと処分しろよ」ってことらしい
エディタ使えたとしても、クリアまでまだ遠いゲームの中身を見るのが普通ってちょっと理解できない感覚だ

993 :
>>984を書き込んでからプレイして今クリアできたから遊びやすさはピカイチだな

994 :
>>988
平均点と合計点から計算してるから
投票多い方が有利

995 :
>>988
有利
平均点 合計点 中央値の合計で決まる
平均は1位30点30位1点
合計は1位15点30位1点
中央値はそのまま

996 :
ミニゲーム系つよいなー

997 :
>>989
今回のは悪く言えばそれを更に輪をかけたようなミニゲームになってる。センス一直線。

一切死なないってのは思い切りが良いね。
Flash に Bloons Super Monkey っていう絶対死なないシューティングってあったけど、それと同じ方向性だからプレイしやすい。

998 :
>>992
うーん使わないことを確認するには隅々まで目を通さないといけないから
ちょっと要求される難易度高いかもね

999 :
マサオ探しは順当な感じだな
遊びやすさがミニゲーム無双だね

1000 :
マサオー!

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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