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グランドインテンション攻略&雑談スレLink06


1 :2019/01/19 〜 最終レス :2020/02/13
現在リメイク製作中。2019年配信予定?

■前スレ
グランドインテンション攻略&雑談スレLink05
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1523668139/

■公式サイト
ttp://rrr3.jp
※前作は公開終了

2 :
前スレ落ちてたので一応立てたが、需要があるか

■作者twitter
ttps://twitter.com/r3yuiyui

■作者ブログ(閉鎖くさい)
ttp://rrr3.jp/lightning/index.php/
(deleted an unsolicited ad)

3 :
貴重な前作(公開終了)のスクショ及びコラ祭り

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 15:17:44.60 ID:gcAy+FPd
前回のラスボス祭りまとめ
本体→川越→幸子→動く幸子

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/06(日) 18:37:13.37 ID:DsgCxfCz
実家に顔出すついでに確認してきたが・・・ラスボスの乳首を守る俺を許してくれ
http://i.imgur.com/kEG4oH9.png
理想郷創出のために敵方が籠る空中庭園は↑これの撃破をもって崩壊する
http://i.imgur.com/OTsAG4Z.png

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/11(金) 09:13:50.71 ID:Aut1yh3+
なかなかしっくりきてる
http://i.imgur.com/wTbdYda.png

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:51:43.40 ID:Nb6HrIdd
作れと言われた気がして
ttp://i.imgur.com/mJDrkTu.png

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/15(火) 15:06:16.99 ID:n8qdV8zB
>>909
あまり無茶を言わないでくれ
動画作成ソフト導入するところからやったわ
ttp://imgur.com/a/3QqWU

4 :
個人的にはこれが好き。↓

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/09/23(日) 06:59:22.91 ID:ZwKR/iVq
https://i.imgur.com/wuffSfV.jpg

新キャラかな。

5 :
保守

新キャラ情報出てるがなんか女装男子っぽい雰囲気がする
何でだろう?

6 :
>>1
いあいあゆいゆいふたぐん乙

>>5
ゴスロリ娘?だっけ?
ゴツく見える絵柄だからかなぁ

7 :
サイトのトップページのハーディンの顔が
メイクされた男みたいでちょっとおかしいw
もう新キャラ絵に変更決定なんだろうが
やっぱ前の絵の方がキャラデザも雰囲気もすっきりしてて良かったなと思う・・・

8 :
>>6
なんかゴツイよね
鼻筋のせいかもしれない

9 :
作者の崇拝するライトニングも顔はおっさんぽいから問題ない

10 :
1おつ
ゴツロリさんはメイク以外にゴスを感じられないしゴーグルつけてるしで無理があるのかな

11 :
キャラ絵って初期はメインで1人・リメイク案は二人(絵柄が違うのですぐわかる)
だったはずだけど、今回はどの絵師にもあたらない気がする

8年も時間がかかったので、絵師が交代したのかもしれない
その頃学生だったり会社員だったりした前回のお手伝いも
結婚で子供がいたり環境の変化で多忙だったりするかもしれんしなー

ゲーム製作って労力と時間が半端ないのに
無償お手伝いでは対価が得られそうにないし、スタッフ交代は止むを得ないことなのかな

12 :
作者のツイのフォロワーが188人になってる!…と思ったら
やっぱり新規フォロワーはほとんど声優ばかりだった
ゲームに純粋に興味を持ってくれてる人はあまりいないのかと思うと悲しい

しかし声優志望とかってこんなに多いんだねとあらためてビックリ

13 :
声優にとってはいい宣伝になるからな
仮にくそゲームでも声だけよければ、声優だけは評価もらえるしな

前回もヒロインはキャラはダメダメだが声は可愛かった

14 :
>>12
ボイス声優とかのほうが作者よりフォロワー多いし
声優のTLでこのゲームの宣伝をしてもらったほうが宣伝効果大きそう

15 :
新キャラなんかあまり可愛くないお
ゴツいし
絵柄がごついから仕方ないけどww

16 :
>>14
出演するボイス声優のフォロワーが1000超えとかしてるの驚きだ
ゆいゆいは未だ189
これは宣伝効果期待できそうだな

17 :
189フォローしてくれる人いるならいーやん
作品出してなんぼの世界だし

18 :
>>17
残念ながらフォロワーの半分くらいがbotと声優だと思うぞ…ざっと見た感じ

19 :
初期のスレ民とか8年も経ってオッサンになってそう
もともとオッサンだった人はジジイに

20 :
初代絵師のpurio氏?だっけか
交代したぽいね
新ヒロインとフォレッグの絵、頭がでかい気が

21 :
いつの間にかあと1人の絵師も居なくなった気が
何か全体的にゾウデ/ィア/ック2のキャラみたいな絵になったな

22 :
リメイクに時間かかりすぎて
ズッ友()だって家庭や仕事や私生活優先だろうし
いつまでも手伝えるわけではないのだよ、多分

23 :
ゆいゆいだってこの開発の遅さは家庭を持ってるかもしれないぞ

24 :
ていうか作風が懐古中オッサンが好きそうなゲームっぽくて
ツイッターでワタクシは女ですがって言ってたので女って知ったけど
もし知らなかったらずっとおっさんだと思ってたわ

25 :
おっさんの心を持ちながら舞い降りし、巫女の力によって目覚めた伝説の滝つぼリメイク戦士ゆいゆい!

26 :
公式()ページのキャラ図鑑見たら22人もいるのか…

今年も既に1/12経過しそうになってるけど、やっぱり完成は2020年以降になりそうだな

27 :
前回のヒロインの心理描写がかなりイマイチで共感し難かったから男性作者だと思ってたわ
ヒロインはビジュアル一新されててびっくりした

28 :
ビジュアル一新するなら設定とか名前も変えればいいのにな
プレイしても色んな意味でリメイク前のキャラがちらつくだろ

29 :
そもそもメインキャラの名前がみんなハ行なのが似通って紛らわしいんだが
クラスメートで名前で分けられた同じ班とかならまだ説明が付くと思うんだが
確か、前回は飛行機事故で落ちた島で偶然生き残ったやつの寄せ集めだった記憶

30 :
>>28
前回の戦犯のゴリラとヒロインは変えるべきだったよね

31 :
フィナは外見変わっても前回のイメージやな

32 :
ぐーてんもるげん♪

33 :
ぐるてんもるげんぬぐるてんもるげんぬ

34 :
いあ!いあ! ゆいゆい ふたぐん!

35 :
グランドインテンション攻略&雑談スレLink01
https://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1294696016/

36 :
>>34
崇拝したくないんだってばよ

37 :
ブログの拍手ボタンの代わりに
やたらでかい「敬礼する」バナーが置いてあったが
いつのまにブログ消したんだね

38 :
そういえばブログの頃、やたら敬礼連打されていた記事があったな
アレは一体…と思った

39 :
ゆいゆい「敬礼!敬礼!敬礼!」
ポチポチポチポチポチポチ

40 :
>>38
アレは確か敬礼のお礼絵の中に作者のコスプレ画像があるというのが
このスレで話題になってスレ民が連打したんじゃないのかと思ってた

41 :
>>40
怖いもの見たさでクリックしたがてだのゲームスクショだったわ
確か相当昔に謎のコスプレ画像サービスをやってた気がする
需要は・・・て感じだが・・・

42 :
大半のユーザーは作者のコスプレとかどうでもいいから
はよ作品完成しろって思ってんじゃない
コスプレは作者的にウケ狙いなんだろうが
それならスクショの方がまだいいわ

43 :
2015年頃から
今年も完成しなかったか→来年にはさすがに完成するだろ
のやりとりが繰り返されてて笑う
本当に完成させる気あるのかこの作者

44 :
ほんと時間かけすぎると待ってる身も段々と疲れてきて
最新スクショ見ても心が踊らなくなってしまった

45 :
ツイッターで「グランドインテンション」検索すると
「グランドインテンションも気になってるけど、リメイク製作中らしいので待つ。」
と言ってる猛者もいる

なおつぶやいたのは2013年5月1日

46 :
>>45
自分の場合、前作があまりにも中途半端でぶん投げられた作りだったから
リメイクをどうするんだろ?て作者ヲチ的な面もあるわ

47 :
>>45
「やめとけ!やめとけ!このゲームはリメイクが長いんだ。
『魂を揺さぶるゲームを作る! 』って言ってても
楽しいんだか楽しくないんだか…」

48 :
FF7リメイクのグダリっぷりとユーザーの冷めた反応見ると
時間をかければいいってモンでも無いのが分かるな

49 :
>>12
作者が同人声優フリーク彼らのために作品を作るのが生き甲斐なら分かるが
昔からブログや制作姿勢観察してると自己顕示欲は人一倍高そうだし
声優の数=大規模=作品の質が高い
とかマジで思ってそうな感じはする

50 :
ラストダンジョンは作者が音源収録のために出かけた野外で
落ちた(と言ってた)滝つぼで決まりだな
身を挺した経験が "リアル "を演出する!!

51 :
キャラ絵の女の子髪の毛が多くないか
なんか頭がでかく見えるww

52 :
リメイクキャラ絵は総じてみんな頭がでかく見える・・・特にフォビンとフォレッグ?部分拡大したみたい

53 :
フィナが市松人形に見える…
髪の毛が縦じゃなくて横に伸びてるが

54 :
新しい髪型はヤマンバみたいだよな>フィナ
昔の髪型に戻したらいいのに…

55 :
ゆいゆい「絶対に嫌です」

56 :
フィナ・剛毛・レクナーズ

57 :
いうてもフィナ?てゴリラ介助しかしない空気キャラで活躍せんし
男まさりのキャラや中盤出てくる老け声の女の方がまだヒロインしとったで

58 :
試しにフィナの毛を少し削ってみたんだけどこっちのほうがよくないか?

https://imgur.com/a/aqNHeYD

59 :
なぜか微妙な怖さを感じる

60 :
>>58
削りすぎてるw
しかし何と言うか無機質な怖さだな
作者の作品全体に言える事だがキャラが無味無臭で人間臭さがあまり感じられない

61 :
>>54
ショートヘアが朝起きたら寝癖で膨張してるみたいに見える
フォレッグはゲーム会話画面?スクショと人物紹介の絵を比べても
頭の大きさ全然違うし(人物紹介は1.5倍くらいデカく見えるのが地味に気になってる

62 :
>>60
ガワは立派なのだが全ての要素ににおいて中途半端でバランス悪いから
プレイヤーは長続きせずモヤったり中断してしまうんだよな
二週目行った猛者すらツッコミ入れてたし

そして印象に残らず知名度も上がらない
ベクターのRPGで一時ダウンロード数が一位になりレビューもされたから
プレイ人口は相当数いるはずなのに恐ろしくレビューや話題にする人がいない
これもある意味個性や作風なのか

63 :
こうしてみると前のキャラデザはおしなべて生気があった気がするな
今のはみんな壊れたゾンビみたいだ…

64 :
昔はスタイリッシュで今はB級ホラーぽい感じかな
サイトのトップのハーディンがオネエぽい

65 :
>>57
ほんそれ
リメイク前は何のためのキャラなのか意味不明だったわ

66 :
>>64
昔のフードハーディンはイケメン化してたのに
リメイクは絵が濃くなったのか変に顔がくどくなってる
萌えがないとか言われてたがこうしてリメイク絵と比べたら
前回のキャラデザはスタイリッシュで秀逸な方だったんやね

67 :
カルマシステム?搭載するなら
フォレッグに蹴られマゾに目覚めて
オネエ化したハーディンもアリだと思う

68 :
ハーディン「ゾクゾクするわい」

69 :
リメイクができるできないの問題じゃない。やるしかなければ、やるだけだ!イグニートファーング!

70 :
おそらく完成は東京オリムピックに合わせてくるんだよ
そして何回か言われてるが、リメイクじゃなくてリブートだ

71 :
0016 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/08/26 23:18:09
探索関連が全部ぽしゃったのが痛かったな
プレイヤーの都合でエンカウント率を上げ下げできるはずができなくなり
それ前提のマップの広さのせいで歩数による戦闘の強制が残った

↑過去スレから拾ってきた
前作の強制戦闘は退避策があると思ってたが
本当に強制仕様だったんだな…

72 :
能動的な戦闘回避が出来ないうえに
戦闘に入ると逃げられない(逃げるコマンドが無い)という二重苦だからな
ダンジョン探索のストレスがマジで凄かった

73 :
吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!
なにも知らぬ無知なる者を利用する事だ……!!
自分の利益だけのために利用する事だ…

74 :
燃える橋辺りでもう何のために戦ってるのか分からなくなって一旦離れてから戻ってきたらコンボ無理雑魚戦辛いで詰んじゃったなぁ そういや

75 :
カークザードのミラーロックシステムとか懐かしいな
燃える橋の頃だと確か主役も離脱した後で
視点が無駄に切り替わり混乱するわ、ダンジョンも無駄に広いわ
終盤宇宙で戦ってた頃になると正社員が軒並み辞めて
ほぼ臨時の派遣社員だけで戦ってるような
思い入れのないパーティだったw
離脱したキャラが役に立つアイテム装備持ったままトンズラしちゃうし
リアリティの追求??地味にプレイヤーに不親切なシステムなんだよねww

しかもクリア後のオマケが、どうでもいい脇キャラが使えるとか言う不要な特典
主役って、ストーリーのテーマって何だったんだろう、てなるわな

76 :
>ゆいゆい@R3ゲームクリエイト
‏>@R3yuiyui
>2月13日

>最近、同僚達と話す会話が酷くて

>「身体が痛い」
>「健康診断で肝臓が」
>「胸に原因不明の痛みが起きる」とか

>ついには
>「今は恵まれてるよ。昔は食もできない日々だったからね」

>と話したら、皆さん太平洋戦争でも経験したんですか? と言われ末期だなと 笑

…作者アラフィフくらいなんか?確かにブログ文章から昭和の香りはしてたが

77 :
まぁ趣味でゲームばかり作ってたら
年がアラサーかアラフォーかアラフィフでも
体は痛くてがたは来るし老けるよな

78 :
なぜテストプレーヤーがあんなにいて
ストーリーやエンカウント仕様に誰も苦言を呈さなかったのだろうか?
それとも作者が聞く耳持たないタイプだったのか
どちらにせよ謎だわ

79 :
見た目の豪華さと参加メンバーの多さに超大作の匂いがして
新規がつられては撃沈するパターンだよな

80 :
キャラデザがケバくなったのは残念

81 :
>>78
テストプレイヤーなんて本当はいなかったんじゃないか?

どう考えてもボイス声優より60時間以上もプレイさせられる(しかも何回も)
テストプレイヤーのほうが大変だよな

82 :
デバッガーとのやりとりスクショ公開してたけどわざわざスクショする必要もないんだよな

83 :
>>79
ボイス声優を大量に起用すれば宣伝も声優がツイッターで勝手にやってくれるから
期待してプレイする人達も多いんだろうな

84 :
ボイスねー
前回は凄い素人が混じっててお笑い劇場だったもんな
主役も個別録音なのか空気読めない叫び声で
色々な意味で面白かったけど・・・

85 :
展開が支離滅裂というか一言でいうと
ゴリラから蹴り落とされる熱血と介護させられるお嬢様です。
しかし、薄いメインキャラの人間関係の中に大量の脇役視点切替りが混じり、
感情移入できない感じです。
最初は適当に戦闘でコンボアタックするんですけど、
どうせなら強制戦闘仕様をどうにかして欲しいとさえ思えます。
色んなキャラを丁寧に描写できていたら多分★4
ゴリラを成敗し主役が救済されていれば★5でしょう。
しかし、キリスト教圏でもなければ、正味滑稽な話です。
雑な製作者と声優との戯れです。

86 :
>>85
やめーやw

87 :
>>83
前回超大作の匂いにつられてプレイした一人なンだわ
序盤の孤島?脱出までは普通の良作だったンだわ
それ以降は話がどんどん雑で意味不明なンだわ
敵は強くなるわどうでもいい脇キャラしかいないわでプレイ意欲が失せたンだわ
フルボイス豪華だとワクワクしつつ聞いても音質バラバラなンだわ

つまり全体的に雑なンだわ

88 :
またキャラが総勢22名くらいいるのか
群像劇が苦手なのに大丈夫なのかや、ゆいゆい

89 :
>>88
ff6より多いんじゃね
ff6ですら群像劇としては不十分だったのにね

90 :
8年経って前回と全く同じことをやってる事に笑いを禁じ得ない

91 :
フォロワーぜんぜん増えねンだわ

92 :
フォロワーなんていいじゃん
作者が楽しく作ってればそれがクリエイトだぜ!と言いたいところだけど

ゆいゆい自身が一人のプレイヤーを喜ばせることより
フォロワーテストプレイヤー支援者ズッ友声優その他大勢に囲まれ
ワイワイの中心にいる方を重視してる感じが客観的に見ても否めねンだわ
ジャンル自分だから長年スレ民に突っ込まれてンだわ

93 :
キャラ22人wwwwwwwwww大杉ワロタ
メインキャラの扱いがまた適当にならないと良いが

94 :
ガラティアめっちゃ大きくなっててワロタ
昔はガキだったから許せたけど16歳でヒーロー系のノリって大丈夫か?
顔も昔とだいぶ違うな

95 :
ニーソの上にルーズソックス。若いのお、まぶしいのお
ニオンサインへの愛を語る上役がブレードランナー直撃世代らしいんだけど
ゆいゆいもそうなのかな

96 :
ガラテアは前のロリのままの方が良かったな
シドニーちゃんにでも影響受けてんのか

97 :
どのキャラもなんかのゲームキャラの劣化版ぽい感じはする
ライトニング好きらしいし

98 :
イリーザが昔以上にライトニングっぽくなってる可能性があるな

99 :
劣化ライトさんなイリーザはフィナより全然マシだけど
仮にヒロインにしたらしたで微妙なのよね
全キャラに言えることだが、キャラがうっすいからな

システムが売りならいっそそちらメインに振り切った方が良さそう
作者のテキストセンスはお察しだしなぁ( ´・ω・`)

100 :
イリーザとフィナをフュージョンしてフリーザにするンだわ
そっちのほうが面白いンだわ

101 :
商業大作に寄せる事にばかり拘ってンだわ
声優以外のフォロワー増えねンだわ

102 :
未だに公式()HPを開くときNow Loadingと出るンだわ
そこまでデータないンのにおかしいンだわ

103 :
キャラ大杉

104 :
まーた懲りずにキャラ大量投入かや
メインキャラの動きすら描けないのに大丈夫なのかや
ワイはストーリーは二の次でバトルシステムに期待するやで

105 :
感触的に今度はちゃんと遊べるものになりそうだけど、あんまり多くのプレイヤーは望むべくもないんだろーな
もうへたすると無料配信というだけで遠ざけられかねない時代感&ゆいゆいの時代錯誤感が涙ぐましい

前はツイの自己紹介でゲームデザイナー名乗っていたけどゲームクリエイターにボカしたんだね

106 :
デザイナーつうてもキャラは他人が描いてるし
音楽や歌は他人が作ってるし大量に声優さんは関わってて
一応メインの企画とかは作者にしても、その人のゲームだという感触が薄いからねえ。
まず最初は人を当てにせず、自分だけで何かきちんと一つ作ってみたら
プレイヤーの反応も違ったものになるのかも。

逆に前回の場合、こんなに沢山の人が製作に関わってて
どうしてこんな中途半端なものしか作れなかったのかって疑念があるわ。
あくまでお手伝いの範疇を超えなければ作者の企画力の低さと采配ミスなんだけどね。

107 :
いあ!いあ!ゆいゆい ふたぐん!
VIPRPGのもしもシリーズみたいなやつ作ってくれないかなぁ
練りに練った設定!凝りに凝った演出!広げた風呂敷!それらすべてをぶち壊すぶん投げめでてぇエンド!みたいになりそうでやってみたい

108 :
>>105
有料にするとボイス声優の薄謝の額とか決めづらいんじゃないかなとゲスパー
あれだけの人を協力させてるからな…

薄謝はコムロコインならぬユイユイコインという仮想通貨で払ってるかもしれんけど

109 :
このスレ最近小室ネタが流行ってるのか?ww
>>107
リメイク前の前回が、まさに大真面目に作ってそれだったからすごいよねえ。
逆にネタゲーのつもりでtkったらまともな作品が作れちゃったりするかもしれないぞ。

110 :
時代錯誤まさに言い得て妙って感じ

111 :
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1478185809

>「薄謝」などは、「心ばかりのお礼の気持ち」という意味で目上の人から目下の人に対して使うとされています。お礼の気持ちを素直に相手に伝えたい時の謝礼袋(のし袋または封筒)の表書きには「寸志」「薄謝」よりも「お礼」「御礼」をお使いになることをおすすめします。

支援してくれる人に対して「薄謝」はダメなンだわ

112 :
なぜ必死にやってても知名度が毎回上がらないんやろうか
毎回内輪盛り上がりの域を超えてない感が悲しい

113 :
必死になりすぎるのが良くないのかも
必死になるにしても誰か雇ってステマするとか

114 :
雇ってか・・・虚しいな

115 :
フリーゲームのプレスリリースって聞いたことないけどあるのかな。制度として確立してるなら利用しない手はない気も…
と、声優さんのコメンタリ撤去したみたい。プレイ前には多すぎる情報量だったのかね

116 :
毎回情報を上げたり下げたり繰り返して落ち着きがない印象があるなあ

117 :
https://imgur.com/a/TmPdFvY

ちょwwwwレターから拾ってきたんだが
この並びがシュール
一番右のキャラだけ頭が沈んでるのが
山田君に座布団持ってかれた笑点の人みたいでおかしいwwwwwwwwww

118 :
それと右のキャラだけ血色良くて艶々してるのに
左の3人は顔色が悪い・・・フォレッグなんてどす黒くてゾンビになってる
気になっちゃうからせめて顔色は同じにしてあげてww

119 :
>>117
一番右の奴だけ色々と浮きすぎだろw
というかウホッいい男というかそもそもパーティが男4人かよ
なんつーか女性作者らしいな

120 :
山田くーん!ベイオス君の座布団全部持っていきなさーーい!!

121 :
>>119
むしろラインナップからして
男が好きそうな感じ ゴリラとか
作者は腐男子だと思ってたわ

122 :
腐男子インテンションアジャストメント
最近規制への巻き込まれが多いのかスレに書き込みできない感じやな

123 :
>>118
いやこれ、シリアス系の配色的には左の三人は問題無くて、一番右側だけがおかしいでしょw

124 :
>>123
長年の製作で素材がその都度入れ替わってるから統一感がないんやろね
今の絵に全部合わせたほうが良かろう
HP値的に開発画面なんだろうけど
バトル時の顔グラがスクショによってバラバラなのは混乱するな

125 :
スクショ、顔グラがたまに前の絵師のときあるな
結局今の絵師と併用するのか?混乱しそうだ

126 :
>>117
あと笑点クソワロタ
もうそれにしか見えない

127 :
俺はゴッドメディスンに見えて笑うがな

128 :
>>123
右だけ絵のタッチが違うからコラみたい
一人だけ顔のパーツに違和感が…

129 :
戦闘画面が情報量多くて見にくいな
うーん、もう少しスッキリさせても良いかも?

130 :
>>117見て以前誰かがスレで言ってた
メガネの男の表情が大便我慢してる顔にしか見えないっての
思い出してクッソワロタwwwwwwwwww

131 :
>>117
笑点w
ダメージを受ける毎にどんどん下に沈んでいったら面白いな
蘇生したら下からキノコみたいにニョキっと生えて復活するんだろ
聖闘士星矢で死んだらうわーって下に沈むファミコンゲーム画面を思い出したわ

132 :
作者プロフの「好きなものはネコとおしるこです。」がネコのおしっこに見えた
スカ趣味あるかとはやとちりしたw
疲れてんのかなオレ

133 :
作者とスレ民から漂う昭和の加齢臭が半端ないww

134 :
ダメージ受けたらだんだん陥没するのいいな
全滅したらそして誰もいなくなった状態になる
なかなか斬新な演出やな

135 :
どう考えてもギャグにしか見えないでしょww

136 :
>>131
クソワロタ 座布団が減っていくのか

137 :
座布団を取られるたびおしるこで回復するんだ
完全陥没したら魂を揺さぶるモダンラーメンで蘇生するんだ

138 :
おれぁ 生まれついてからずっとフリゲ街で生き いろんなゲームデザイナーを見て来た
だから悪いデザイナーといいデザイナーの区別は「におい」で分かる!

こいつはくせえッー!おしるこ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!

こんな自己顕示欲モンスターには出会ったことがねえほどなァーーーッ
環境で自己顕示欲モンスターになっただと?
ちがうねッ!!

こいつは生まれついてのジャンル自分だッ!
フォロワーさん早えとこ滝つぼに落としちまいな!

139 :
今のキャラデザがダメって事はないが、やっぱ一番最初(リメイク前)が良かったな。
自分はキャラデザが気になって前作をプレイした人間だし。(その後ストーリーで断念)
今のデザインはヒロインが市松人形で不気味だし、スタイリッシュさが欠けてケバくなっちゃった。
昔のフィナは外見だけは可愛かったし、ベイオスもイカしてたんだけどなぁ。

140 :
ゲームのレターも
肝心のゲーム内容よりカクテルとかネコが主題にみえる

141 :
おしるこもラーメンも嗜好は自由だが、どことなくセンスが古着から漂うシリカゲルのかほり

142 :
もう三月やで今年もあと九ヶ月切ったやで
元号の切替時期と同時公開でも狙ってるのかや

143 :
>>141
ナフタレンとかやないか
あのくっさいくっさい防虫剤や

144 :
前作プレイしてから気づけばもう大学生になりました

145 :
私はライトニングですと敬礼しなさいはさすがにやめたのね

146 :
リメイク前の方のレビュー読んだが
前の方がグラフィック良い気がする
リメイクはリアルにした分2Dの限界が浮き彫りというか

147 :
他にも同人ゲーで制作8〜10年で公開とか聞くけど
その人達は根本的にゲームが好きな感じがするんだよな
昔の作者はゲームが好きで作りたい<ゲームを通して自らを世界に発信したいって感じだった
今は義務感と惰性でやってるように見える

148 :
ぐーてんもるげん

149 :
ボイス募集のチラシ?出した時少し盛り上がった気がしたが、全然だったな
やはり時代遅れな感じが大衆ウケはしないのかな

150 :
>>117何回見ても右の奴の顔色の色艶の良さと沈みっぷりに笑っちゃうwwwwwwwwww

151 :
2倍速で浮き沈みしたら面白いな

152 :
笑点のbgmにのせて
グランドインテンション アジャストメント
〜山田くーん!ゴリラの座布団全部持っていきなさーい!〜

153 :
>>146
レビューも序盤やっただけのレビューにしか見えなかった
クリア後にレビューしてもらいたかったわ

154 :
序盤までならそんな酷くないからな
後半はストーリー・キャラ・バランスが崩壊してた(´-ω-`)

155 :
唐突な宇宙はff8リスペクトかや

156 :
>>153
序盤はまだしも中盤からラストはアレだし…
全クリレビューは苦行だ

157 :
懐かしくなって久々にやってみたけど
場面場面の演出はそれなりに良いのに
そこに至るまでの経緯が意味不明なんだよな

たぶん、作者の中では盛り上がるシーンだけあって、
シーンごとの繋ぎがあまり考えられてないんだろうと思う

158 :
過程が下手だとどのシーンのキャラの行動にも説得力が生まれないからな
見せ場?場面場面切り取って書き起こしたメモを見せられてるようなゲームだった

159 :
設定とか世界観を作るのは得意ぽいが
うまくまとめるのが苦手そう
前回も主役が離脱してからの流れにポカーンだったしなあ

160 :
リメイクは頑張って前回の評価を払拭して欲しいが
構成能力が不安ならば誰かの力を借りた方が無難だろうな

161 :
メガバカみたいなんだよね
ツギハギで唐突なストーリー
しかし作者は高尚志向だから困る

162 :
ゲームのストーリーに関して
「納得」は全てに優先するぜッ!!

でないとプレイヤーは「前」へ進めねえッ!

「どこへ」も!「未来」への道も!

探す事は出来ねえッ!!

163 :
作者の理想とユーザーの求めるものが一致してないパターンだよね

164 :
>>160
逆に今回ストーリーが良かったら
スタッフに優秀な監修者がいたって事だろうな
作者だけで人間とは何かを問いかける壮大なストーリーの構築は無理な気がする

165 :
(笑) に昭和の加齢臭を感じるお……

166 :
ツイの人物紹介読む限りではうちの子廚ぽいわ

167 :
>>157
序盤のハーディンとフォビンの水を飲むシーンとか地味に良かったのに全く生かされてないからなぁ
その後絆が深まるイベントもないままハーディン離脱、再会後も塩対応だしな
作者は序盤にこのイベント作ったことすら忘れてそう
フィナの心理描写も適当な割にディラックの過去イベントはやたらじっくり描くし
色々とストーリー配分のバランスがおかしい

168 :
今回もキャラ増やしすぎて同じ流れになりそうで草 そもそも群像劇は大変だからね
大河ドラマや朝ドラのプロ脚本家すら失敗する事もある

169 :
確かにゲーム出す前から
キャラ紹介をベラベラ喋りだすさまはうちの子厨っぽいな

170 :
やっぱりキャラ紹介のフォビンのあたまがでかい
あたまがでかいだけで抜け作感がいなめない

171 :
ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ(笑)
人々の心を救済する(笑)

172 :
これで今年もリリースしなかったら笑う

173 :
流石に今年は完成するはず
でも前と同じでガワの豪華さにこだわって沢山のスタッフやたくさんのキャラを持て余して
グダグダな作品になりそうなヨカーン
そもそも一年で完成させるから、ズルズル公開は来年、また来年と延長しまくって8年位やし
満を持してってより、引くに引けないのと諦めと義務感でやってそう

174 :
まーそらあんだけ(声優20人超えだっけ?)他人の力を借りまくってたら簡単にボツにはできないんだろうな
個人的には商業ゲームですらボイス大嫌いだけどね

175 :
豪華にしたい意気込みは凄いと思うけど
何故か下手な奴やキャラに合ってないのが三、四人混じってて爆笑した前作の思い出
エリエットだみ声と主役の全く周囲とテンションの合わない叫び声には笑ったw

176 :
>>157
むうはむまにを思い出した

177 :
確かにむまにっぽいが
あっちは作者が本当に楽しそうに創作してるからなぁ

178 :
笑点スクショはコラかと思ったわ
作者の相互フォロワー声優で埋め尽くされてて草生えた

179 :
声優が20人いたら少なくとも20人はプレイしてくれるよな

180 :
フィナの毛量の多さとフォビンの頭のでかさとゴリラのホモホモしさが気になる
ハーディンは旧モデルの方が絶対イケメンだったのに絵師交代しちゃったのか?

181 :
パッと見の豪華さで初期プレイ人口は多いと思うが
問題は長続きするかなんだよな
この人のゲームリメイクのプロトタイプといい
ブラウザゲームといいシステムに飽きて最後までプレイしたことがない

182 :
海外にいくとかツイッターでつぶやいてるけど行き先はまたアジアかな?
カクテルの写真がくるぞーっ!

183 :
制作の進捗は恐ろしく遅いが海外アピなどは欠かさないYUIYUI

184 :
海外にいくってつぶやいてるの4月1日だし
エイプリルフールネタじゃね?

185 :
グーテンモルゲン

186 :
カクテルアピールとかどうでもいいがな(´・ω・`)
それよりイメチェンしたヒロインを見てると
ナノハザードのヒロインみたいな顔で不安になる…

187 :
なんやろうな
新しいキャラデザ、いらすとやみたいな雰囲気ある

188 :
我輩はゆいゆい、知名度はまだない。

189 :
彼(女)の名はゆいゆい! グランドインテンションの作者にして 救済する者……!

190 :
海外ってまた香港とかあたりかな

191 :
台湾の地震の時は台湾加油言ってたが国内の災害にはほぼノー米なので海外のアジア圏の方に興味があるのかもな。

192 :
>>157>>158
ツイや支部の絵師でよく見る描きたいシチュ詰め合わせみたいな?
世界観やキャラの設定、素材や声優さんのチョイス、ビジュアルは悪くないのに
総合的に見ると雑コラみたいな仕上がりになっちゃって残念な印象なんだよね

193 :
二次作家はアンソロでもなきゃ基本に自分だけで製作するもんだからそれでもいいけど
こちらはなぁ、、、

194 :
完全なる個人制作なら叩かれないんだろうけどね
出来が中途半端なフリゲなんて山ほどあるからな

195 :
単純に言えば
「こんなゲーム」を世の中に発信したい!て人と
「こんなゲームを作れるアテクシ」を世の中に発信したい!て人の違いだと思うな。
支援者やフルボイスやフォロワー数など外側の豪華さに過去拘り続けてたのも、大作アピのためと思えば納得。

作者って技術はあるだろうに志が残念だから、雑コラみたいな作品作っちゃうんだろうな。

196 :
確かにね
創作活動には承認欲求はつきものだけど
作ったゲームを褒めて欲しいのか
ゲームを作った自分を褒めて欲しいのかの違いがクオリティに現れるな

197 :
雑コラといえば前回のラスボス自体が雑コラみたいだったわ

198 :
自分も6年位までは応援側でリメイク待ちしてた古参だが
長年観察してて作者の有言不実行ぷりに少しずつ違和感を感じていた、、、
ここで雑コラみたいなゲームって言われてすごく納得したw

戦乙女ラジオ配信や拍手(敬礼)画像に自コスプレ写真を混ぜたり
制作打ち合わせと称した飲み会報告をブログで延々と見させられると
作者の承認欲求の高さが透けて見えたし
システムED未実装の見切り発車で発表→一年満たずにお蔵入りさせた前回の流れを見てると
沢山居た、前作支援者の続投が少ないのも腑に落ちる

一番厄介なのは本人に罪悪感や悪気がないっぽい事なんだよな
だから延々と同じことを繰り返し、一見豪華な宣伝チラシに釣られた新規支援者らが気の毒な事になる、、、

199 :
他人に素材提供を依頼してるのに
ブログの「敬礼する」にはチベスナ顔になった

200 :
自分もかつては硬派そうな世界観やオリジナル要素(キャラデザ・主題歌・BGM・システム等)の
気合いの入りように期待した一人だったんだよな、、尚プレイ後の感想はチベス(ry

作者もまずオリジナル素材を依頼する前にフリー素材を駆使した短編を小出しに完成させて
知名度上げ実績を積んでから大作に取りかかった方が良かったのかも、って思うわ

201 :
「敬礼する」じゃなくて「失礼する」だったら謙虚かつお茶目に思えて好きになっかたもw

202 :
キャラ22人ならまた22人の声優とやりとりしてキャパオーバーしそうだ前回と同じみたいに

203 :
製作者自らテストプレイしているみたいだけどテストプレイヤー募集してなかったっけ

204 :
テストプレイヤー募集してたけど結局集まったのか謎だな
一瞬応募しようかと思ったがブログ情報だとプレイ時間が長すぎだったのでやめたわ

205 :
レポート書くのに要する時間はもっとかかるよ。今はテスト期間外なんじゃない?
一応は楽しみにしているので今後募集があっても応募する気はさらさらなし

206 :
自分で大量声優公募してキャパオーバーで見切発車の末お蔵入り
前回の流れはツッコミどころ満載でジワるお( ^ω^ )

207 :
182フォロー(ほぼフォローバック)
201フォロワー(おそらく半分くらいはアマチュア声優?)

208 :
ゆいゆいは声優クラスタで声優のためにゲームを作りたいのかや( ^ω^ )

209 :
今年ももう四月か
やはり完成は来年かwww

210 :
>>207
やっと200超えおめ
前は〜人超えるごとにスクショ解放!企画とかあったのに
いつの間にか無いことになっちゃったんだよな

211 :
フォロワー200人程度で声優公募というのも考えたらすごいな

212 :
>>209
それ毎年言われてないか?

213 :
毎年言われながらもう8年近く経ったという事実に驚愕している
今年こそは完成か?→やっぱ完成しないまでが様式美だよな

214 :
いあ!いあ!ゆいゆい ふたぐん!

完成してからもすぐに取り下げる可能性があるからちまちま確認せねば
旧作もドットと序盤の雰囲気は良かったし楽しみぞ

215 :
いあ!いあ!ふぉれっぐ!ふたなり!

作者氏の性質上
公開後少しでも辛口レビューされたらアッサリ取り下げると思うので
みんな保存とか魚拓の準備をするんだ!!
前作も数年前まではインターネットアーカイブで
こっそり落とせたらしいがそれも消されたので
本人としては消したい黒歴史に他ならないのだろう

216 :
滝壺に落ちた話も魚拓とっておけばよかったな

217 :
滝つぼはウケ狙いで話を盛っただけだろう
本当なら大変なことになってるw

218 :
どの程度の規模の滝壺なんか知らんが
今なら嘘松とか言われかねんな

219 :
作者が自画像を描きましたと言って
ライトニングの服の絵に自分の顔?を描いてたイラスト(公開後数時間で消した模様
が妙にリアル画風で気持ち悪かったのを覚えてる
あれを見るとホラー絵やモンスター絵は上手そうなのに
旧作のラスボスはなぜコバヤシ幸子や川越シェフもどきになっちったんだろう

220 :
油彩だっけ?コスプレ自画像
ラスボスがコラ(ージュ)みたいに言われたのは実際そう的外れではないと思っていて
そのように見てもらうことが狙いだったとは思うんだけど意味不明すぎたんだな

出現前に垂れ流される謎のポエム2ページ分(フレーズ単位にバラされたポエムの寄せ集め)は
ラスボスのキメリックな姿と符合することはしていたが…

221 :
前回の件があるので今回ラスボスのハードルが上がってしまったな……

222 :
全体的な面を見たらラスボス同様
もしかしたら主役が戦いの輪に戻らないのも狙ってた展開だったりしてな
だから実際はあのエンディングだけで一応完成だったのかもな

ただあまりにもそこに至る過程が意味不明で
なぜ復帰しないんだ!とプレイヤーから文句が出て
慌てて取り下げたのかもしれない
何にせよ、フィナのモブ化→謎のダイブや
フォレッグの屑化もだが、キャラのその突飛な行動に至る過程があまりにも説明不足、
説得力に欠けるものだから、意味不明になる事が多すぎて
プレイヤーの心が離れてしまったことは否めないな

223 :
>>210
>スクショ解放企画
当時は自分からフォローしない姿勢を貫いてたが
全く増えないため速攻で頓挫した模様

224 :
あの油彩絵?の自画像覚えてるやつもいたのか
あまりにライトニングなりきりでどんびいた記憶

モンスター絵とかは描けるぽいのに人物の絵はダメなんだな
キャラ絵は他人任せだし

225 :
自画像はリアル画風なのに頭がでかいデフォルメ頭身で不気味な絵だった
まだブログのプロフ絵(ドット絵で描いたライトニング??)の方が良いよ

226 :
今の作者ツイのアイコンは昔懐かしyahooアバターみたいだ

227 :
ウケを狙うと滑るか痛くなるけど、シリアス一辺倒だと毒にも薬にもならないゲームになってしまうのは難点だな
おそらく、物語の組み立ては向いてないのだろう
システムとかドットとかは頑張ればイケそうなのに勿体ない事だね

228 :
ぶっちゃけ旧版はクソゲーマイスターにも薦められない代物だったが
アクションポイントだっけな?リリース間際にセーブデータを破壊するバグが見つかって完全にオミットされた要素があるそうでな
当時フォルダに残っていた素材を覗いた限りじゃ凝っていたようだし、ゲームの楽しみを半分くらい規定していた様子だったから
かなり同情的でさえあってな……まあ未だに待ってるんだよ、いろいろ

229 :
なんたらアナザーオンラインというブラウザクリック式のゲーム時代からサイトを覗いてるが
リリース間際にそんなバグが見つかったのは知らなかったな
以前作者が日記かツイで言ってたが
詰め込みすぎてボリュームがとんでもないことになる癖があるとか何とか
ストーリーもシステムも凝り過ぎずに
コンパクトにまとめたらいいのかもしれない

230 :
リメイク前の奴は公開後程なくしてつまらんゲームスレに貼られていたのが衝撃的だったな

231 :
マジか そりゃ確かに衝撃的だな
デフォ戦フリー素材でつまらんと言われるならともかく
自作システム・ピクチャ使いまくりでボイスBGMも特注なのにつまらんとか言われたら
俺だったらショック死するわ

232 :
旧作の良かった点
・ドットがよく動く(ロマサガのパク(ry
・序盤の島→脱出までの雰囲気や世界観は統一感があって硬派ホラーな良い感じ
・チュートリアルは丁寧
・格ゲーぽいコマンド入力での独自の戦闘システムは面白い
・ダンジョンの仕掛けなど凝っていた
・キャラクターの絵がスタイリッシュ
・オリジナル主題歌や音楽が多数
・フルボイスで豪華 バトルに臨場感がある

ダメだった点
・島でてからがうんこ(ハーディン離脱してから更なるパワーアップうんこ
・グラフィックの丁寧な部分と雑な部分が顕著
・格ゲー苦手な人が戦闘システムについて行けない
・歩数でエンカウントしてしまうのがストレス 回避策あるのか?
・ロードが長い イベントが長い
・キャラが大杉 視点や場面がコロコロ変わり過ぎて分かり辛い
・ストーリーが意味不明(メインキャラがほぼ離脱したままラスボス戦・
最終的に物語のテーマである壮大な意思が何かよく分からんまま
・モヤモヤしたED(未完成説がある
・フルボイスイベントのテンポが悪い ボイスに数人素人声や変な声が混ざって茶番化
・音源をMP3に拘った結果軽量化で糞音質(耳が痛い
・テキストに誤字脱字が多い 台詞が全体的に陳腐で語彙が少ない
・ラスボスが仮装したお笑い芸人

233 :
やべえものすごくやり返したいww

>・歩数でエンカウントしてしまうのがストレス 回避策あるのか?
歩く。歩くとゲージの上がり幅がいくらか抑制された(ストレス)
ほかスモークを買って焚くとゲージをリセットできた。所持の上限は何個だったかな
ダンジョン内に設置された光る花がスモークと同じ効果を有していたが、ほしい場所にはなかった覚えが

>・ストーリーが意味不明(メインキャラがほぼ離脱したままラスボス戦・
最終的に物語のテーマである壮大な意思が何かよく分からんまま
初期組はG2とかいう連中の内部抗争に巻き込まれただけだった覚えがあるが理解はあやしい()
G2ってのはテクノロジーを用いた新しい人類か何かだったかな?俺はパス
ちなみに普通にフォフォフィでラスボスは倒せて、特にフィナは贔屓としか思えないほど強かった

234 :
やべークリアしたつもりだが俺の記憶では最終戦まで使えたのはフォビンだけになってるww
間違って記憶してんのかイベントをすっ飛ばしたのか
やり返したくとも今のPCでは互換性なくてフリーズだしエンカウント退避策も不親切設計よのう

公式ページの開発中バトル画面、
一人だけ血色の良いベイオスぽい奴が沈んでんのが
トンカチで叩かれて地面にめり込んでるみたいでおかしい

235 :
ウンコクエ!( ・∀・)つ●)`Д´(●ヽ(・∀・ )ソウダクエ!

236 :
エンカって歩いても走ってもゲージの溜まりが違うだけで距離は変わらなかったような

模擬回避はゲージ貯まる前にチュートリアルの戦闘に入ればかなり弱い敵を倒してリセットできたはず

237 :
スレでは作者氏はシステムやグラフィッカーとしての技術はあるのに……
って言われてっけど、バランス調整力と纏める事が出来なきゃ全然ダメっしょw

肝心な部分が雑で折角の素材も料理できてない、
痒いモノに手が届く仕様にできないってのが、全体的な作者氏の印象

238 :
ところで、ゆいゆいは香港に行ったのかなあ

いつものカクテルはまだかー?

239 :
>>232
お手伝いしてくれる人に "薄謝を渡します"
って言葉を使うし、ボッキャブラリィはあまり…

240 :
シナリオやキャラ付けがまともなら別に容量がとんでもなくても良かったんだけどな
結局つまんねーのが悪い

241 :
懐かしくなり前ゲームデータ出して少しやってみたが
フォレッグがFF15のヒスゴリさんと被ってる

242 :
ズッ友バンドが主題歌作るって話はどこにいったんだっけ?

243 :
すごい久しぶりに来たけどどう?
来年くらいには完成しそう?

244 :
ギリギリ今年中にはなのかな?
海外行くとか相変わらずプレイヤーにはどうでもいいアピに余念が無くて草
打ち合わせ()を思い出す

245 :
人脈自慢してる場合じゃあないだろ…

246 :
>>242
主題歌候補が10曲あるんです!!と3〜4年ほど前にブログにあったような

247 :
提供したズッ友も呆れてそう

248 :
昔から思ってたが支援者の扱い雑なんだと思う
割とガチで
旧作の街のジャズバーで流してた
フランス語?の歌(確か依頼して作ってもらったやつ)
低音質ですげー音汚くてせっかくの歌が台無しだったなぁ
作者がカクテルとか好きでそれを作品世界に無理やり入れたいが為の踏み台にされたみたいで
歌い手さんが可哀想だった

249 :
記憶で貶すな腐すなよって話だが、バーの歌姫様はヘタウマではなくヘt
主旋律をたどるのさえ覚束なかった。声質で選んだかね

自分のプレイじゃ生き別れの姉だか妹だかの話が全くの消化不良だったな
あるいは実装されずに終わったトゥルーエンドで重要人物に据えるつもりだったか

俺、カクテル集めも投げちゃったんだよな…

250 :
そう、あのバーの歌ってめちゃ音が外れてて
昔スレでも突っ込まれてたわw
声は悪くなかったが作者のチョイスが謎 ズッ友の一人?
まぁ、エリエット役の人といい、音質云々の問題じゃないツッコミどころ満載のチョイスがありすぎてな
ある種の分野を作り込むことはできるんだが
編集能力が致命的なんだよなぁ

251 :
一番消化不良なのは離脱して戻らず
「一体どうしたんだ!あの空に浮かぶ〜は一体?!」というギャグみたいなセリフを吐いてパーティに戻らなかった主人公

252 :
前作はカクテル集めみたいなサブ収集要素より
まずストーリーとキャラ付をちゃんとやってくれと思ったお
ざくアクとかelonaみたいにシステム面で魅せるなら固定ファンも付くだろうが
システム中途半端、物語キャラは破綻しまくりじゃ長続きしないお
厨二感満載でもテキストで魅せて引き込まれるなら大歓迎なんだけど
セラブルやB.B.ライダーみたいなストーリーメイン系期待したら
初っ端からフルボイスの主役の変な演技で噴いちゃったんだお

253 :
カクテルw
同人板の高尚様を語ろうスレのカツオゲーテ小説みたいなゲームやな

254 :
カクテル集めとかあったのか
意識高すぎだろ

255 :
見た目の気合の入りようをみたら
令和元年に公開!大ヒット!商業化!
i bみたいにグッズ化!を作者が狙っててもおかしくないな

256 :
今はもう時代が一周してきて、中途半端に小綺麗なのは微妙扱いになってきてる感。

257 :
綺麗は綺麗なんだがなんか中途半端だからな
8年くらい製作してる作者は気の毒だが

258 :
カツオゲーテ小説について高尚様スレからいくつかひっぱってきた

658名無しさん@どーでもいいことだが。2019/04/08(月) 22:57:06.58ID:Fm9ZxbtV
雰囲気もの作品の中でもキャラの知能や性格上知るはずのない知識を垂れ流すこと最優先な作品がカツオゲーテなんだと思ってる

660名無しさん@どーでもいいことだが。2019/04/09(火) 01:37:02.85ID:isHr5Nzd>>650>>661
原作ではバカっぽいキャラが高尚作品の中で天下国家を論じはじめるとか
ただの男子高校生が哲学についてゴチャゴチャ言い始めるとかもカツオゲーテの類型かな
必要ないカツオゲーテ要素を作中に入れ過ぎた結果、どこに萌えがあるの?って出来に仕上がると高尚様の伝家の宝刀「私の作品はすべからく(誤用)無糖、もしくは微糖なので」が出る

663名無しさん@どーでもいいことだが。2019/04/09(火) 09:21:20.84ID:vAq2jjkL
高尚様って作中に高尚アイテム出せば高尚になると思ってる節があるんだよ
だからチグハグになるんだけど、それが分かってない
カツオと中島が文学作品読むなら読むで
学校や塾の先生が授業中に一節を引用するシーンを冒頭に用意するとか
その時はフーンと思って流したけどそれを実感する出来事があって初めて興味を持って原典に触れてみるとか
そういう筋書きを用意すれば不自然さもないのに
アテクシの教養を披露したいありきだから
カツオと中島の内面を描くための道具としてのゲーテじゃないからバカにされるんだよ

259 :
カクテルや作者の人間哲学がゲーテだというのか?!
一体どうしたんだ!!!
あのラスボスの垂れ流しポエムは一体?!

260 :
いあ!いあ!ゆいゆい ふたぐん!

短いものをチマチマ作って風呂敷の畳み方を学んでいくのが良さそうね
超大作作ろうとしてエターにならないのは良いけど話の内容が段々息切れしてガス欠になる竜頭蛇尾みたいなあれになっちゃう

261 :
カツオゲーテだろうと全然いいんだよ
周囲を巻き込んだ挙句お蔵入りとか撃沈事案を普通にやっちゃうからダメダメ言われてるの
まるでゆいゆいハリケーン
リメイクで汚名挽回に躍起になってるけど
公開して少しでも批判されたらヒスって取り下げしそう

262 :
このゲーム、主要キャラが学生だからカクテルがしっくりこないよね
高尚様スレだと紅茶とか着物とかがゲーテアイテムの筆頭っぽいけど
このゲームだとカクテルがゲーテアイテムだな

263 :
作者のツイのプロフに「※基本、趣味のことしか呟きません」とあった気がしたけど消してる?

264 :
前はサイトやツイ垢にも「公式」て明記してたがいつの間にか消してたな

265 :
201フォロワー

266 :
リメイクちゃう、リブートやんって言われてるがリフォームだよな

267 :
リフォームクソワロタw

268 :
せめて製作の進捗率を数字で表したほうがいいんじゃないかな
いつまで経ってもブラッシュアップ、切り出し、テストプレイとか言っててぼやかしてるから50パーセントできてるかどうかも怪しい

269 :
さすがにボイス切り分けやってるからもう80パーセントはできてると思うけど
前回も完成公開後に
多くの未実装・未処理事案があると発覚→
修正予定を変更し一年後に完全版出すと公表→
無印取り下げ→
やっぱ最初からやり直すから旧作はなかったことにするよーん
って流れだからな

編集がイマイチで微妙作だった前回よりは
リメイクがまともな出来になることは間違いないだろうが
前科があるからスレで不安がられるのもなんか分かる

あとガラテア、フィナ、リメイク版より昔の方が確実にデザインが可愛かったな
ガラテアはケバくなったしフィナは幽霊みたいで生気がない……

270 :
前科があるのによく素材提供協力者がいるもんだと感心するぜ

271 :
素材提供者や声優は自分の活動があるし
ゆいゆい以外にもおそらく提供してたりするから
よほどの暇人でない限り、がっつりやりこみプレイはできないんじゃないかな
使ってもらえりゃ作品がポシャっても宣伝にはなる訳だし

ここのスレ民のように二週目したりダメ出ししつつプレイして評価までいかない気がする

つまり前回の出来があれでも気づかないまま……

272 :
前回協力して今回協力できなかった人は存在が無かったことになるんだよな
無印を取り下げた時
協力者全員にちゃんと事情を説明して納得してもらったうえで取り下げたんかねえ

273 :
そもそもテキストやシナリオ内容に違和感や矛盾点が見つかっても
連名の共同製作でもない限りは声優や支援者が作者に意見なんて言えなさそうだけどね
前回の訳分からないストーリーについても
やべーなこれって思ってたけど黙ってた可能性はあるだろう

ゲーム全体がダメでも
この絵いい!主題歌カッケー!
このキャラの声イケメン!てプレイヤーが思っててくれれば提供者としてはラッキーなんじゃ

つまり踏み台(ry

274 :
製作進捗率公開はいい考えだな
誰かゆいゆいに進言してさしあげろ

275 :
……ダメだ 90%です!!からの やっぱ10%でした……とかが……

276 :
ブラッシュアップとか切り分け作業とか単語使うの好きだよね

277 :
ブラッシュアップって自分がヲチしてるhtr字書き高尚様もよく使う単語だわw
そのブラッシュアップしてできるのがカツオゲーテ作品なんだがな

278 :
他の人と違う単語を使いたがる人に見られる現象のような

279 :
典型的な意識高い系だね

280 :
確かに作者はコスプレだのラジオだの私はライトニングだの時代を含めて
謙虚を装いつつ出たがりで、取り巻きに囲まれないと落ち着かない
典型的なジャンル自分の高尚さまだと思ってるよ
ゲームが出来ればそれでいいんだけどねw

281 :
昔は思わなかったがここ最近ほんと他人が〜してくれた、他人に〜してもらった、が好きだよな
まあ加齢によるものもあるんだろう

282 :
お手伝い要員プラス声優22人と一人でやり取りしてるの?
パンクして対応がどこかで雑になっちゃいそう
有名人気フリゲだってフリー素材使いまくりでも
チョイスやセンスが良ければ気にならないが

作者の特性上、他者との素材被りが嫌なのかもしれないな
だからオリジナリティを求めて独自素材を追求する
その結果が前回の音痴なバーのソングだった訳だが…聴いてズッコケたわ

283 :
昔いたパンクスのDIYなのかな。ご自身でおやんなさいましっていう
世代ではないのもあって肌感覚ではよくわからん概念なのだけど…
既成のRPG文法を逸脱するのも辞さないアタシ()とも密接なのかもしれないね

声優関連のあれこれ(いわゆるレッドオーシャン)は社会問題に近いようだから
あの意識高い系がほっとくとは思えないし、もう信念に近いんじゃないかと

284 :
>>280>>283みたいに作り手が痛い人だとしても
完成したゲーム自体の質が高い良作ならべつに構わないんだけどな。
前回なんてあの中途半端な出来ならあんな沢山スタッフ不要だろ。
2Dでフルボイスも、イベントがモッタリでテンポ悪くなるから悪手でしかないんだよなぁ。

285 :
基本的に見た目は綺麗なんだが中身が雑だからな
リメイクではどこまで改良してくるか

286 :
>>281
まさか要介護状態だと…?

プロフに「常に瀕死のゲームデザイナーです。 」と書いてるのはそういう意味なんかなw
なおさら早く完成させないと

287 :
久々に音痴な外国語の歌素材と変な演技のボイスだけ聴きたくなってパソコン漁ったが
うっかり消したか自分で捨てたのかデータの欠片も無かった( ´・ω・`)

288 :
実際作者年齢いくつなんだろうね
このリリースの遅さだと確かに創作がキツい年齢なのかも
だいたいみんな30歳前後には止めてるからね

289 :
(笑)を多用するあたり30代半ば〜40代手前と予想するお( ^ω^ )
しかし文体から昭和の加齢臭を出せるなんて
ゆ…ゆいゆいは本当に稀代の高尚者、カツオゲーテだぜ…

290 :
>>288
30前後あたりだと仕事や家族のことでゲームばかり作ってられなくなるからね
クリエイトは時間泥棒

291 :
もはや使命感てより前回の評価を覆したい執念だけで製作してる気がしてきた
8年も作り続けてるのは素直に凄いとおもうけど
随分前にもうかなりできてるって状態からまた数年飛び越してるし
よく言われてるサグラダファミリア症候群なのかもしれない
作っては別の部分が気になり、作り直して
そしてまた他の部分と帳尻が合わず、また最初から……

292 :
同人でアンソロ原稿集めるだけ集めて結局発行せずにドロンしたやつがいるんだが
そんなんならんよな?このゲームは…

293 :
アンソロドロンはよくある事案だろ
ドロンせず8年も忘れずに作る!と執着しつづけてるあたりは評価しれ

294 :
この執着は感心するよな
確か、昔ブログで
製作がきつい、このままだと私の体が壊れます
と嘆いていたから年齢的にもキツイのかもしれないね

295 :
>>294
作者的には製作止めたいけど素材提供してもらった手前、止めることもできないって感じにもとれるなそれ

296 :
素材ってもツイッターで薄謝出すて言ってたから
おそらく募集もだし個人に依頼してるものもあるのでは 声優は公募だし
製作の大変さは創作してないから分からないが
手伝い側が見たらモヤモヤしそうな内容だな

297 :
このゲーム専用の絵とか音楽とか作ったりして協力したのに
「疲れたので止めまーす」とか言われたらたまったもんじゃない気がするが

298 :
guten Morgen

299 :
>>291
前回の反省点が生かされてない
なにも成長していない……by安西先(ry
おそらくなにがダメなのか客観的に分析が出来ないんだろう

300 :
辛かったらドロンしてもええんやで

301 :
令和になったやで
早く公開するんや

302 :
>>300
ダメだ 絶対に逃げるな 
あきらめるな!頑張れ!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111!!1

303 :
フルボイスや小綺麗にするより
システムをグッと面白く操作性快適にかつバランスよくした方が
ずっと知名度上がると思うがね
フルボイスなんて先に公開してバグやストーリー(流石に無いと思うが)修正が落ちついた後に
追加コンテンツで配信すればいーやん どうせ超大作狙ってるなら容量お化けなんやろうし

前回の何がダメって、ストーリーはトゥルーエンドも実装してない、
バグも修正できてない、予告してたシステムは搭載できず
グダグダな状態のまま無理矢理最初からフルボイスまで搭載して公開しちゃったことだよな
後からやり直しがしにくいし、無理やり軽量化したら見苦しいことになったし、
結局、全体的な統一感<知名度上げのため低速回線ユーザー
てことだからなぁ

まー過去レス遡ったら全消ししたくなるほどヤバイバグだったのだろうけどねw

304 :
読む人をモヤモヤさせる文章を書けるのは才能かもしれない
いつもなにを目処に作業してるのかわからない
実態がわからないのにプライオリティだの調整だの
Q&Aもリリース後の話なのかその前の段階なのかどっちやねん

305 :
>ゆいゆい@R3ゲームクリエイト
>@R3yuiyui
·
>5月7日
>▼今後
>まだ、細かい未実装箇所があるのですが
>プライオリティ決めて切っていきます

>リリース後のupdateは極力避けたい考えでしたが、
>そちらも視野にしていけたら。
>夏に大々的なQAを行いたいです。
>期間3か月ほど
>フリープレイ中心でまったりとできたらw
>希望の方は声掛けてくれたら嬉しいです!

なんかお報せが散文的でよくわからない…。
これ解読できる人いるの?それともオレの頭が悪いのか?

306 :
見てて不安になる文章だな

307 :
前回のテキストの誤字脱字や慣用句ミス
ストーリーの起承転結の無さも
テキストを読むと合点が行くというか
基本的に文章が苦手なのかもしれないな

308 :
改稿してみた

今後は、細かい未実装箇所は、リリース後のアップデートで対応する可能性があります。
今夏、本作をリリースする予定ではありますが、同時に3ヶ月間ほどQAを行いたいと思います。
QA、お気軽にご参加いただけると嬉しいです!

こんな感じ? 

309 :
QAてQ&Aのことか
オンエアに見えたわ
なんか凝った文章使いたがる厨二学生みたいでおかしい

310 :
>>308
わかりやすい

しかしツイッターは文字制限あるにしても原文はちと支離滅裂かつ意味不明だな
フォロワーは大して真面目に読まずふぁぼですませるからちゃんと読んでる人は少なさそう
自分ならサイトにきちんとしたお知らせ文をまず載せるわ

311 :
大々的にって表現昔から好きだもんな
公開すればささやかでも応援するファンとかは増えるものだけど
公開前から大手のように振る舞いたいお年頃なのか
宣伝の仕方や言い方で昔から印象下げて勿体ないイメージ

312 :
プライオリティとかフリープレイ中心とか
なんか意識高い言い回しが多いよな
フリープレイって…フリーゲームに対しフリープレイって言い方する人初めて見た

updateだけ英語表記なのも良くわからんし

313 :
業界の人なんでしょ。喧伝する気もないけど隠す気もないんだと思う

314 :
結局絵師って交代したのか
二人いたと思うけど一人消えた気がする

315 :
>>310
昔はいい作品を作っていた人が注目集めたさにサイトを放置して
ツイッターしか更新しなくなると文章力はガタンと落ちる傾向あるけど
それを目の当たりにした感じだな…
ツイッターって怖いわ クリエイターはほんと手を出さないほうがいい

316 :
作者のツイッターアイコン
昔ブログに載せてた自作自画像と似てるから自分で作ったんじゃないかなぁ

317 :
アイコンは作って「もらった」らしいぞ
ソースはHP
作ってくれた人は明らかにしてないが

318 :
あのアイコン寄り目でアバターぽいって知人が言ってたお

319 :
作者ツイッターがほぼフォロー=フォロワーな状態で切ない…

320 :
公開すれば増えるさ・気にするな!と言いたいが
フォロワーの数に対する拘りは強そう
前もフォロワー増えれば情報解禁しますって宣伝してたし
まあ公開前に知名度上げておきたいって気持ちも分からなくもないんだけどね

321 :
ツイッター主体にしたのほんと悪手だったよな
サイトを疎かにして本当にゲームに興味を持ってた人は離れて行ったのでは…

322 :
>>320
確かその頃はフォローバックしない宣伝垢に徹底してたから
フォロワーが全く増えなかったんじゃなかったっけ 50止まりだったかと
スクショ数枚の情報解禁では食いつくほど魅力無いしな
映像ストリーム配信も二時間くらいあったうちの半分は
ゲーム映像なしの自己語りだったので途中で視聴やめちゃった
相当前の事なので、だいぶ中身も変更されたと推測する

323 :
ツイッターって宣伝にいいとか思われてるけど実際は逆だからな
カンのいい創作者はとっくの昔に離れてる
本当に作品や作者の人柄に興味がある人は足繁くサイトに通うし

324 :
世の中もっと難しくて凄くて価値のあるものいっぱいあるけど
こいつは自分の狭い知識の中で自己完結しちゃってんな
お前の頭の中ではエクストリームなんだろう…

なおそのエクストリームとやらをせこいバグ悪用してインチキゆとりプレイしている模様
だめだこりゃ

325 :
ゲーム創作系サイトは更新頻度低いから足しげく通う事はないな。
思い出したらたまーに覗くくらい。

しかし作者って声優のためにゲーム作ってるくらいに声優贔屓気質なんだね。
前レスにもあったが声優の活躍の場を提供したいと思ってるようにも見える。
そのフルボイスがプレイヤー側には重要じゃないわけだが
ゲームがきちんとしてればフルボイスも邪魔にはならないだろうけどね。

326 :
完成前なんだぞ
もっと盛り上がれよ!

327 :
だってゲームについての情報が何一つわからないんだも〜ん
アマ声優に興味ないし…

328 :
まー作者は声優との戯れが楽しいからいいだろうけど
フリゲでフルボイスなんて内輪盛り上がりの域を超えないからね

329 :
雑な作者とアマ声優の戯れです。

330 :
おそらく公開すれば普通に遊べるゲームだと思う
製作期間の長期化によるグダグダ感と若干の雰囲気の時代遅れ感は否めない
それを吹き飛ばす何かがあることを期待

331 :
古臭さを良い味にすることもできるけど
スクショやキャラデザ見てると
昭和とか漬物石みたいな雰囲気なんだよな

332 :
前作よりグラフィックは進化してるのに
前作よりスタイリッシュさがなくなり、古臭さが増した
やはり新キャラデザのせいかな

333 :
今の人には悪いが前のが好きだった
きゃらでざは

334 :
女キャラは前のデザインの方が可愛かった
新キャラ女もいるけどなんかオカマみたい
ガラティアはロリじゃなくなってるし何で変えちゃったかな

335 :
あのケバいキャラはたしかにオネエみたいにみえる
もしかしたらオネエ系というオチかもしれないね

336 :
オネエが主人公というRPGはどうだろう
なんか新しいかも
注目してもらえるかもしれんで

337 :
ハーディン(♀)「駄目とか言わないでェェん!(はぁと)あきらめないでよぉおん!(はぁと)
ぁと)」
フォビン(♀)「どうせ、アタシはヘタレよっ!!!!」

338 :
ブラッシュアップ
プライオリティ

ずっと思ってたんだけど、これらって別に何らおかしくない一般化された言葉だと思うけどね。
サステナビリティとかオウンドメディアとか言い出したらさすがに「?」だけども。

「スクリーンショットってなんだよ。意識高すぎ、画面写真って言えよw」みたいな話を見てる気分になった。

339 :
カクテル攻撃はドデカミンとストロングゼロのちゃんぽんで中和して自決できるからへーきへーき
昔のやつの絵は陰毛みたいな線で決して印象よくなかったから、前のほうがいいみたいな話を見るたび驚いていたんだけど
デザインと最終的なイラストは別腹みたいな感じなのかな。本と芝居、曲と演奏、みたいな

340 :
陰毛ワロタwwwwwwwwww

341 :
意識高い系だからそれ系単語に突っ込まれてるだけでは

342 :
ブラッシュアップは会社の報告とかで使うことあるよ

ここまできてゲームがリメイク前とどう変わった、とか具体的な話があまりなくて
単にブラッシュアップという単語連発だからツッコみたくなるんではないのかな?

343 :
そんな趣旨の突っ込みは確かに過去レスにあったね
キャラデザを駄目とは思わないが
たまに絵師が3人くらいいる気がして混乱する
たまたま古い絵が残ってるだけかもしれないが統一感がなくて落ち着かない

344 :
頭のサイズが絵によってデカくなったり縮んだり
顔色の悪いのと色艶のいいのがいてたまに面白いよ

345 :
あまりリリース前に情報を開示したくないんだろうなあ
ボイス声優紹介しか印象がない

346 :
主題歌はどうなったんだろ
記憶違いならあれだがブログで10曲くらい候補あるとかいってなかったかな

347 :
それも確か三年以上前だったからキープ君して主題歌も絞ったんじゃね??

348 :
主題歌「候補が10曲」とかプレイヤーにはいらん情報だが
情報をあまり開示したくない方針ならそれくらいしか話題がなかったんだろう

349 :
今は主題歌のしゅの字もないやんけ

350 :
完成作でイメージに合った歌をOPや劇中で流すだけでプレイヤーとしては十分
お蔵入りになるなら曲数はあまり関係ない
前回は男性ボーカルでロック調だけど世界観に合ってなかった気がする
曲単体としてはレベルが高くてgoodなんだけどな

351 :
そうかな
インディーズくさいパッとしない感じだったけど

352 :
単体はよくても合ってなければ記憶に残らないからな
前回のBGMなんてそんな感じのが多かったから選曲センスの問題では

353 :
合ってないか忘れたが忘れたってことはインパクトが少なかったのかな
そもそもこの作品自体が知名度が・・・・

354 :
作者ツイがフォロー数とフォロワー数あまり変わらないのが知名度の無さを如実に表してるで

355 :
ほんとに今夏リリースする予定なのか?

356 :
あそこまでアピってるならそらするだろ
支援者に対する面子てもんもあるし

357 :
旦那のカシムです!!

358 :
誤爆

359 :
ゆいゆい@R3ゲームクリエイト
@R3yuiyui
5月28日
つぶやき少なめですが
趣味の制作、毎日コツコツ進めています。
だそうですよ
デジャヴがするけど…

360 :
いあ!いあ!ゆいゆい ふたぐん!

361 :
定期的に制作はやってますアピールと
まれに超大作ですチラッチラアピールを欠かさないゆいゆいはクリエイターの鏡やで

362 :
何度も言うがフォロワー205やぞ

363 :
別に普通の数だと思うけど
フォローで得た数としても公開前に3桁ならいいほうでは

ただ昔から超大作!スタッフ多数!魂を揺さぶる!みたいなアピが露骨だから
205は微妙にコメントしにくい数よな
公開したらこれから増えるのかもしれないけど
ibみたいにファンが一人歩きして盛り上げる系ではないしね

364 :
>>363
>フォローで得た数
>アピが露骨

一言多いw
当たらずといえども遠からずだけどねw

365 :
いあ!いあ!はーでぃん ふたなり!

366 :
そのフォロワーも声優公募で募った声優とかばっかりやで

367 :
以前宣伝垢に徹してフォローしない方針の時は
「増えた数に応じ」スクショ開放しますってやってたが
ぶっちゃけ全く増えなかったからね
受け身だと増えないことを痛感したんじゃないの?

自分からガンガンbotでもハイエナ声優でもフォローして
フォロワーを多く見せる戦略は悪くないと思うよ

368 :
Make people's souls cheaper with the power of the game and save the people's hearts.
Soar down, the power of the maiden!
Unko Buri Buri Sowaka!

369 :
キャラクター情報追加
『シュナイツ・ゼルテウス』

赤毛の死神の異名を持つ男。 性格は非常に残忍で、勝利への執着が強く、 目的を果たす為ならば手段を選ばない男です。 主人公たちの前に幾度となく立ちはだかります!

なんかff15のアーデンみたいな奴がきたな
赤毛だし

370 :
フォレッグの下半身に完成の兆しがなくて草
シュナイツさんはちゃんと敵やってくれるといいね。不良+子猫みたいなのがないといいな

371 :
フォレッグの下半身て表現がなんか卑猥だなw

372 :
>>370前回の敵も全然すごさを感じなかったよね
やっぱり壮大なスケールの話を描くなら
敵は悪でも信念があって魅力的だとかしないと
>>369の紹介文読む限り小物くさいけど…

373 :
>>372
前作は敵以前に主人公サイドが薄情者の糞揃いだったのが致命的だったんだよ
ちなみに敵はインパクトなくて覚えてない
ラスボスが小林幸子なのは2ちゃんで知った

374 :
作者も制作に虚しさを感じてるんではないだろうか?とちょっと心配する
制作進捗(+雑談)を呟いても、リプで触れられるのは雑談の中身だけ
肝心のゲームについて触れてくれる猛者はおらんのか

375 :
リメイク着手したン年前ならまだしも
今はスマホでも美麗で無料ゲーがゴロゴロ溢れてるからな
変に小綺麗で中途半端なクオリティは
かえってあまり需要がないのかもしれない

376 :
>>373
キャラがクズだらけなら逆にやってみたいw

377 :
クズというより独りよがりのコミュ障かKYかで
唯一マシなのさえ人間関係が希薄な奴とかで
全体的に支離滅裂だったかも
敵勢力は総じて陰が薄いから壮大な物語もあったもんじゃない

378 :
新キャラ、親不知でも抜いたのかな
片方の頬が腫れてるわ

379 :
たぶんnot美形枠なのでは?
にしても下膨れ太郎だなぁ

380 :
キャラ増やしてまた視点コロコロ切り替えすぎて混乱しないといいけど
切り替えないと話が進まないから難しいとこ
群像劇は向いてなさそう

381 :
ff6ですら群像劇としては失敗だと思ってる

それにしても、作者は典型的なうちのコ厨だなあ
一次創作者にありがちなんだけど
本編に入る前からキャラ設定をベラベラ喋っちゃうんだよなあ

382 :
いつになったらキャラクターの欄が全部埋まるんだ?
いまだに????の欄が多すぎじゃね

383 :
例えば今回のモンドにしても
しょっぱなから作者自ら「熱い」「誠実」って言っちゃうから「お、おう」となる
そういうのはプレイヤーが判断することだろうと
てか判断させるようにストーリーを作るべきなんだろうけど

384 :
>>381
ウェブ漫画とかでもよくある
世界観(宗教・交通手段・概念等)や、各キャラの過去や背景まで
ギッシリ作り込んで気合入った紹介ページとかある割に
キャラの未来のネタバレ事項を
おまけ漫画や雑記でペラペラ語りすぎて萎えるやつがある
そんな人ほどヒロイン至上主義とかで脇役はヒロインを魅せるための踏み台で
群像劇が描けてなかったりするんだよね
そして、世界観やキャラクター一人一人の設定に凝りまくってる奴ほど
一気に描いて突発的に更新止めちゃうんだよな
熱しやすく冷めやすいと言うか…

385 :
>>384
なんたらミロンガ?
あれは飽きたんじゃなく体調不良じゃないっけ
まあスレチだからやめとくw

しかしまたキャラが大杉てプレイヤーと作者の手に余る感要素盛り盛りですな
気に入らなかったら1から全部作り直すタイプだろうが、必要キャラの取捨選択できてるのかな

386 :
>>384
その漫画もいっこうに完結しないところはこのゲーム制作者とよう似てるわ
まぁ他人の手を借りてないだけマシともいえるけど

387 :
モンドだっけ?新キャラのやつさ
中途半端に和要素入ってて
このゲーム至上最大にダサい気がするんだが?
絵師のセンスなのか、作者がこんな感じで!と依頼したのか知らないが

388 :
一人称おいどんで〜ごわすって言いそうな顔

389 :
あれだ
オレが厨二病(中学生の頃)に作った黒歴史オリキャラと似てるわ
モッサリしたなぜか東洋の旅装束に暑そうなマフラー・・・下膨れではないがね

390 :
>>385
違う、別の漫画
スレチなので書かないけど
ミロンガはググったら脇役キャラたちが延々と聖女ヒロインについて論争してて
胸焼けしたから似てたわw
漫画にしろゲームにしろドラマにしろ
思い入れ強すぎたらイカンね
最近だと、ゲースロも特定キャラが活躍して微妙な感じで終わったし…

何にせよ、超大作で人物が多い作品は
必要最低限にしないと人物描写が雑になっちゃう
それこそ、前作の中国娘なんてホント出てきただけでいらなかったからな

391 :
あかんやはりモンドの輪郭が気になるわ

群像劇はゲームオブスローンズですら失敗だからね
個人的にはff6もイマイチだった

392 :
最近の作者はゲームの宣伝がしたいというより人脈紹介がしたい感じに見えてツイートに違和感があるなぁ
昔はこんなんではなかった気がしたが

393 :
いや昔からこんなだったと思うよ
ズッ友()との打合せ・声優人脈・豪華協力者アピとか
友人バンドのライブでわざわざ紹介してもらったとか書いてたし

394 :
ツイートのパターンがだいたい読めてしまった

@キャラ公開しました!CVは〇〇さんです!

A沈黙

B呟いてませんが製作はしっかり進めてます!

@に戻る

HP見るにまだ「????」のキャラが14人いるからあと14回はこれを繰り返すであろうよ

395 :
考察ワロタ
モンドってキャラ語尾に「〜モンド」にしたら
個性が出るんじゃない?
「おいどんはモンドと申す者モンド!!」

396 :
>>394
最低でもあと14ヵ月くらいかかりそう

397 :
「これだけ沢山のキャラが!ワクワクするでしょう?!」て思ってるんだろうけど
ただでさえ制作期間が伸びまくってて逆効果だし宣伝方法が滑ってるんだよなぁ

398 :
>>396
>最低でもあと14ヵ月くらいかかりそう

オイオイ今年中にリリースしないのかよwさすがに声優も呆れるだろ

399 :
ボイス音源預かってそこまで待たせたとしたら声優もイライラすると思うし
夏に大掛かりなアンケート!と叫んでるのだからさすがに2ヶ月内にはリリース?

海外お出かけ中にボイス切り分け作業をわざわざ飛行機の中でやりますとか言っちゃうとか
アピに余念がないわりに、制作期間の伸びっぷりはひどい
厳しい言い方だが、納期守るタイプじゃないんだろな

400 :
今年の夏とは言ってない
来年の夏という可能性もあるんだぜ

401 :
ぶっちゃけフルボイスとかどうでもいいや

402 :
>>395
「歯医者で親知らずを抜いてきたモンド。右の頬が晴れたモンド。」

403 :
雑に整形してみた。どや?

https://imgur.com/a/ecuGbH0

404 :
>>403
イケメン化してクソワロタ
やぱ顔の左右のバランスヤバイ

405 :
リメイク製作している8年の間にすっかりスマホゲームが主流になってしまったよな
当時のファンの人も8年も経てば生活環境も変わり興味も移ってるよな
今の時代PCでしかプレイできない、しかも他人と話題を共有しずらいフリゲを
わざわざ何十時間もプレイしてあげるボランティア活動する人はいるんだろうか…

406 :
見た感じアプリ対応してなさそう
今の制作ツールが最新のOSと互換性があるのか
前回戦闘で積んだ人用に難易度が選択できるのか
前回みたいにロードが重くなくサクサク動くのか
あたりは最低でも押さえておいた方がいいだにゃは〜っ

407 :
モンドって中村主水のパクリやろ

408 :
前回の失敗もあるからな
このスレにきちんと作品として完成するか心配な声優もいそうw

409 :
今年ももう半分が終わろうとしているんだな…
公開は夏なら7月から9月くらいだろうか
以前のような応援目線ではもう見れないゾンビのような心持ちだが…
ここまで待ったから一応やるのでさっさリリースしてくれ
クリアまでできないかもしれないけど…

410 :
明確な完成予定日とか出してるの?
それとも今年の夏とかそういうのはただの願望?

411 :
>>410
>>305のツイート辺り見て思ったんじゃない?
ただ作者に有言不実行の傾向があって、
これまで公言してきたリリース時期は悉く「やっぱ無理だった」だからなぁ
変に拘りが強すぎて、完成が伸びる可能性はあると思う

412 :
>>411
確かに「今年の」夏とは言ってないな
来年という可能性もある
明言しないあたり予防線を張っているな

413 :
前回みたいに未完成公開より、遅れて完成度を上げた方がマシだろうが
毎回ボイス声優とか大多数の他者に支援を募ってるから、これ以上先延ばしは良くないだろうね
冨樫や岩明みたいに、下書きでも年月がかかっても待ってる熱狂的信者がいるなら別だが

414 :
リア充アピールしてるんだから友達沢山いるんでしょ?
周りの人間も誰も聞かないんかね
「いつ完成するの?」って
それすら聞けないほど上っ面だけの関係なんかな

415 :
ヒント
真のリア充はsnsでリア充アピしない
なぜなら既に満たされてるからアピる必要がない

416 :
初期からの素材提供者は10年近くも放置、保持されたら精神的にキツいだろうな

417 :
>>416
流石にもう縁切れてるか付き合いがあるのは元々の身内とか友人その辺やろ……
社会人暇やないんやで

418 :
前回未完成公開だったのかよ

419 :
どうしてこんなことになっちゃったんだろ…(´;ω;`)

420 :
ボイス公募開始の時一瞬盛り上がっておっ?!いけるか?て気がしたが
あれはハイエナ声優が群がっただけだったんだな

421 :
誰とは言わないが苦手な声質の人が採用されててショボーンだわ

422 :
前回も演技は置いといて苦手な声質の人いたわ
誰とは言わないがヘタレメガネの人とか
声がプルプルした第2部から出張る女キャラとか
キャスティングもフリゲだしネット声優だし仕方ないけどね

423 :
この世にあってはならない罪それは俺の存在
の人よりは大抵マシだろう

424 :
俺もちょっと苦手なアマ声優がいるけど
その人ゆいゆいフォローしてるんだ
まだキャスティングにあがってないが
これから発表される14人の中にいるかもしれないなあ

425 :
声優苦手ならボイスデータ削除してプレイすればOKだよ
前回はどうしてもキャラごとの音質の差やノイズ音が気になったからそうした
そもそも固定イメージが付くからキャラにボイスはいらない派

426 :
>>385
ミ論ガの人は家族が原因で療養してたらしいからメンタル関係じゃないかな
でも久々に更新したら絵がやばいくらい劣化しててビビったわ

こっちのキャラデザも別の意味で劣化したよな
色塗りがのっぺりしてる……

427 :
サイトの
2008,2009,2010,2011,2012,2013,2014,2015,2016,2017,2018 product by R3 GameCreate

さすがに2008-2018みたいにまとめようよwwwww

428 :
>>427
たくさん並べるのがステータスと思ってるのかもしれない

429 :
2008年からやってるのか…歳をとるわけだ…

430 :
10年かけた執念のリメイクなのに話題にならなさそうなのが悲しい
公開後は流石にプレイ人口増えて注目もされるだろうけど
この製作者でないと、という秀でた何かがないんだよなぁ残念ながら

431 :
なあに

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432 :
作者、2008年からずーっとやってるとすると
技術がそれなりにあったわけだから当時は20代じゃあなさそうだな
当時30歳として今は40歳以上!?

433 :
ギリギリ当時20代半ば過ぎ〜しても40手前なら制作は体力的にキツイやろうな
日記でも無理に作り続けると体が壊れると嘆いていたし
自分で意気揚々開始したけど自分で嘆いてるのに内心ツッコミを入れたことは内緒や

434 :
扉の伝説みたいに没アイテムがぽつぽつ残ってて良いからプレイしたいものた

435 :
>>117
何回見ても一番右のやつの色艶の良さと頭の大きさに草生える

436 :
>>435
右側だけホビット族みたいで雑コラに見える
おそらく追加されたメンバーなんだろうが
画面合成雑すぎる
流石に修正してると思うけど

437 :
改めて見ても雑な仕事だな
載せる前に自分で見直してみて
他3人となバランスとか何も気にならないんかねえ

438 :
もう >>403 氏に頼んだ方がいいよw

439 :
モンドの親知らず抜歯疑惑

440 :
こだわりが強くて完璧主義ぽいのにゲームの内容がいまいちなのは
こういう部分で垣間見える雑な部分がちらほらあるからだと思われるな

441 :
そうなんだよな
グラフィックとか作り込むけど画面に統一感が無かったり
凝ったシステム構築するけど操作性が悪くてプレイヤーがやりこみ前に挫折したり
キャラはそこそこ見た目いいのに数が多すぎて把握しきれないのと
脇役に見せ場を作ろうとしてメインキャラが適当になったり
フルボイスで豪華なのに演技がバラバラでイベントがギャグになったりと
前回は色々勿体ない作品だったんだよね

442 :
>>441
そこまでツッコミどころあると
もったいないって言うよりも前回は失敗作でしょ
リメイクは分からんけど

443 :
朝起きたらフォロワーが205になってたわ

444 :
>>421
そういや前回の主役の人今回も続投なんだな
8年越しに続投って相当前回ネタにされたリベンジに燃えてるだろうな
演技がどうとか空気が読めてないとか散々言われちゃったけど
ぶっちゃけるとそもそもキャラ自体に声があってない気がした…声は悪くないと思うけど
あと、声優ってテレビの吹き替えでも個別録音してたりで
周りの演技の噛み合わないてことがあるからな
今回作者はスタジオ録音するとかツイッターでえらい気合いの入りようだったので
今回は複数で掛け合い演技したのかな??w

445 :
>>443
知ってるフリゲの人は絵がhtrで有名じゃないけど
ジャンル界隈では評判が良くてストイックに制作しててフォロワー500人
やはり完成作がないと爆発的には増えないと思うぞ

446 :
フォロワー205人て
そこらへんの腐女子よりずっと少ないな

447 :
>>444
他のキャラに比べてイマイチ合ってないよな
イベントの時はそれが顕著だが、戦闘の掛け声は違和感なかったけど
他のキャラの方があってそうだった

448 :
つーかフォロワーの数を気にすること自体が間違いやで
rpgツクってる作者でフォロワーの「数」を気にしてる人なんて殆ど見たことないで

449 :
そう、地道でストイックな人はフォロワー数なんて気にしないんだよ
実績あれば応援する人は徐々に増えていくもの
作者が公式ツイッターを立ち上げる
→こっちからはフォローしません、あくまで宣伝垢です!と公言
→フォロワー数が●人達成するたび新しいスクショを公開していきます!と公言
→あまり増えず一回きりでやめる
→増えないので自分からフォローし始めて増やす方式へ変更
という黒歴史をやってスレ民に嘲笑されたからな
ネタでフォロワー数の変動をヲチする民が出没するに至る

450 :
フォロー0のスタンスで壁打ちしてる腐女子のほうがむしろストイックに見えてしまうな

作品出し惜しみしないし
来る者去る者拒まずでツイート内容も媚びてないし
義理でフォロワーのツイートのRTもしないから
ツイッターといえどもスッキリしてて見やすい
フォロワーが自然と増えるわけもわかる

451 :
>>444>>447
自分もあの声優さんは主人公にイマイチ声が合ってないと思った
メインキャラの他の三人の声優さんは割と違和感なかったから尚更
作者のチョイスだから仕方ないけど
イベントの時のKY絶叫をそのままOKしちゃったのはダメだわww

>>449
最初のスタイルを維持して今までやってればネタにもされる事なかったと思うけどね
おそらく完成時期やらゲーム搭載内容etc・・・
何でも言う事が8年間に二転三転しながら今に至るから
古参の応援者がヲチャー化しちゃったのかもね

452 :
今年ももう半分終わろうとしているわけだが
年末には公開、公式BBS、公式攻略掲示板始動くらいはやるのかな?
公式って単語が大好きな作者だから当然やると思うが

453 :
演技がどうってよりテキストの雰囲気が声優と合わなかったのでは?
演技しにくい脚本ってありそう
例えば昔のスーファミのゲームなんてそのまま読み上げたら、不自然なセリフだし
今の声ありきのゲームはちゃんと演技を想定してTVドラマみたいに作られてる
スクエニのは寒いけど

454 :
常に瀕死のゲームデザイナーです。


なんか声優その他協力者巻き込んでメガンテしそうな予感が…

455 :
>>453
最近のFFとか、セリフ間の変な間や
パタパタしたキモい動きを無理矢理入れてテンポ悪いなって感じる。

このゲームのテキストは萌えとか狙ってないのが好感持てるけど
説明や過程が十分に描かれてない上での
キャラの行動とかを演じなければならないので
声優も感情移入して、ってのはやりづらそう。

456 :
それはおそらく音源編集に詳しくないのにフルボイスにした挙句
音質統一もせず演技のリテイクもしたのか謎の
雑な仕上がりにした製作者に責任がある
上手い人は上手かったのにな
チラホラいた下手な声優は論外だが

457 :
前回の話な
リメイクはスタジオ録音とかしてるらしいからまともになってると思うが

458 :
ほんとに夏にリリース?
また延期するんじゃないの?恒例行事だから驚かないけど

459 :
延期芸人みたい

460 :
ツイアカがr3yuiyuiだから
令和3年の夏にリリースするんでは
つまりあと2年は覚悟しい

461 :
作者は大規模にリリース前から盛り上がりたいのに
だいたい毎回内輪(主に声優)盛り上がりの域を超えないのが悲しい道化師

462 :
2年とか嘘やろ
しかし今までの作者の挙動からいってあながちなくはなさそうなのがなんとも

463 :
そもそも公開前から知名度を高めたいとか
かと言って割と他人の手を借りてることが多いのに
なんかズレてる、ズレてるわ

464 :
キャラを発表しても声優のツイの方がいいね多いの見ると悲しくなるな…
仕方ないことなんだけどさ

465 :
まぁフリゲだし知名度とか盛り上がりはこんなものだと思うけど
だいたいフリゲでブレイクするのはキャラ人気で二次が盛り上がるとか
有名実況プレイで取り上げられるとかがきっかけだけど
キャラ萌えしないし、実況向けではない(実況で見ても面白くない)作風だから
その点は難しいのかなって思う

人気者になりたいならあとはこの作品ならではの大きな魅力があれば
マニアとかコアな固定がついてスレを長く盛り上げていくものだけどね
前作は残念ながらそこまで至らずこの状態だけど
っても、みかん政策に残念って言葉もおかしいけど

466 :
みかん政策って何だよ
未完成作の間違いだわ

467 :
ゆいゆい先生が送る新作ミニゲーム

みかん政策

グランドインテンションリリースまでの繋ぎとしてお楽しみ下さい!

468 :
>>467
ハーディンがみかんを配達して学費を稼ぐミニゲームかな?

469 :
ミニゲームはモンドが闇営業でさつま揚げを配達する話だろ

470 :
モンドはあの輪郭でごわすなイメージ

471 :
前回ストーリーもキャラの掘り下げも中途半端だったのに今回も人物大杉
壮大なストーリーだからキャラも数が多いほど良いと思ってそう
取り敢えず作者にはキャラを半分削って個々の描写を深く丁寧に掘り下げる事を奨めたい
キャスト募集済みだから無理ぽだが( ´・ω・`)

472 :
知名度が大事なら旧版も公開停止しないでDL可能にしとくべきだったかもな

473 :
今からでも遅くないのでそうして頂きたい。

474 :
公開できないのは余程本人にとって黒歴史だったのか
支援者と揉めたかどっちかなのだろうか

475 :
公開停止したのは前回のヒロインキャラ?がお気に入りで、プレイヤーに批判されたから
取り下げたって身内ぽい人の書き込みが過去スレにあったかな
勿論ゲームが中途半端でそれが嫌だったとか、要望があったからなのかもしれないが
ヒロインに自己投影してたのかも

あと当時の声優の一人が、何が批判されてるのかわからないって過去スレに一瞬降臨してたから
声優はデータを提出だけして、音声編集任せで意見を言える状態ではなかったのかも
途中で低音質に軽量化された上、作り直します、やっぱり公開停止します、は気の毒だけどなぁ

476 :
作者は完璧主義で妥協は許さないみたいだから再公開はいやなんだろうな
しかし他人の協力は借りたいという
なんだかな

477 :
協力者は薄謝もらってるらしいからいいんでは?

478 :
基本は無償お手伝いやないの
全員に払ってたらとんでもなく金かかるし

479 :
リメイク作ってて完成間近なのに内容にあまり触れられないで
新キャラのアゴが膨れてるとかそんな話題ばっかなのは何なんだw

480 :
もう7月なんだが…
ほんとに令和三年に公開持ち越しそうな勢いだわ

481 :
完ぺき主義?らしいので作りこみが気になってまた色々修正してそう
そして伸びるのかもしれない

482 :
前作の時も攻略情報すらほとんど盛り上がらなかったから平常運転でしょ
当時のスレも300いくかいかないかで過疎ったし

483 :
現代風の長編RPGとか珍しいし
世界観とかBGMは結構好きだったんだけどな

ストーリーが訳わからん感じになってきて
ストレス溜まるシステムも多い上戦闘も厳しくなってきて宇宙行った所で投げたわ

484 :
おさはる氏みたいなのを期待したら肩透かしだった印象だな
ストーリーは全然意味が分からない プレイヤー置いてけぼりだし

485 :
ストーリー監修つけたらええのにな

あと戦闘画面のキャラクター顔は外したほうがスッキリするな
画面の情報量が過度に多いとプレイヤーはストレスを感じると専門誌に書いてあったし

なにか仕掛け(ダメージ受けたら顔が歪むとか、毒で顔が紫色になるとか、死んだら黒くなるとか)があるなら別だが
真顔で常時笑点状態はおかしい

486 :
ゴッドメディスンみたいにあたったら痛そうな顔すればいい
満身創痍の時はストリートファイターの負けた人みたいに

以前言われたみたいにようにダメージ受けるたびモグラみたいに沈んでけば良いののでは
あのスクショだと既に右端の奴だけ沈んでるけどww

487 :
https://imgur.com/a/kQH8SW5

QAを行うとは書いてるけど夏にリリースするとは書いてないな

488 :
>>487
その文章読んでも
具体的に何をするんだかさっぱり分からんのが凄い

489 :
普通はリリース後にQAってするもんだと思うが?
しかし普段からゲームに対する質問とか全然来てなさそうだし意味あるのかね

490 :
ツイートみると体調悪いのかもしれないからお大事にって感じだが
体調悪いアピをして完成が伸びるのをゲストの人に察してちゃんにも見える
予防線張ってるのかも

491 :
>>489
前もサイトでご意見ご要望・質問バシバシ受け付け開始します!とか言ってた気がしたが
それに対するアンサーがないから質問があったのか分からないままだな
情報が少ないから質問しようがないんだよな

492 :
QAやるなら前のキャラデザの人の降板の理由を聞きたいわ
めっちゃ好みだったし…残念

493 :
今もスクショに前作の絵師の人ぽいのも混ざってんだけどキャラ紹介は別の人の絵なんだよな
よくわからない
後もう1人、連名で支援絵師がいたと思うけどその人も降板なのかな?

494 :
完成こんなに伸びると思わなかったし、スタッフも交代じゃないかね
作者がもしアラフォー世代で忙しくて制作がままならないなら、絵師にも家族や仕事とか自分の生活あるからな

495 :
https://imgur.com/a/wQxADEg

7月8月も収録の段階だったら今夏はリリース来ないんでは

496 :
どんだけ収録してるんだwww声優の為のゲームかいwww

497 :
>>485
これはわかる
前回は顔グラなかったけどそっちの方が好きだったわ
字が小さめで表示してるけどわかりにくかったんだよね
ツクールのデフォバトル会だとあれだけど、あまり情報過多なのも戦闘システムの良さが削がれてしまうしどうかと

498 :
前作の長所と云うと戦闘システムが結構面白かったしか思いつかないが
スクショ見た限りでは顔グラがギャグ感を増してるな>>117
せめて絵柄と肌艶と顔の大きさは統一しようよ…一番右だけ血色が良すぎてコラに見えるw
それともこれは偶然ダメージ食らって一瞬沈んでる瞬間なのかww

499 :
>>487
ほんとに散文的でさっぱりわからん
あとアイコン寄り目でキモッ

500 :
これは完成ははやくてもギリ年末、最悪来年以降もありえるかもわからんね
ボイス収録何回もやってるって・・・相当フルボイスに気合が入ってる事が伺える

501 :
だからリリースは令和3年だっていってるやんけ

502 :
>>117一番右ホビットやん
てかこれ右だけHPが異様に高いからテストで挿入した画像ぽい
しかし雑コラをそのまま公開するのは流石に草

503 :
2 年もしたらもう、Google Stadia までもが日本に来てて、
今でこそ立ち位置が危ういフリーゲームが更に追いやられてそう。

504 :
今でこそ じゃないや 現状ですら だった。

プレイヤー側にもプレイ時間には限りがあるからね。
無料、もしくはそれ同然で何十時間も遊べる AAA タイトルがごっそりあるのに、
何でフリーゲームなんてやらなきゃならんの?って感じになるのが普通の流れ。

505 :
はようプレイしたいのじゃ

506 :
宣言どおり1年後にきちんと出してれば再評価されたのに
完全にタイミングを見誤った感じはする

507 :
>>504
これな

508 :
フリゲもブラウザでやれる時代だし旧作もアツマールで再公開したらいいよ
公開停止でお蔵入りの声優や曲や絵も供養できるし

509 :
「瀕死のゲームデザイナー」

令和に食い込む このままじゃR3年に食い込む
要領得ない進捗読んで ツイを閉じる

「毎日浮上せず 何もしてないように見えるかもですが
そいつは 誤解です」

プレイヤーの俺は 既に興味失ってる
だけどボイス声優たちは 興味をもってる
オフラインで 収録を 切り抜けながらも
完成には 至らない

作者のツイに 積み上げた進捗報告は
散文的で 進んでいますと煽る
そんな言葉は 聞き飽きたんだ
オレは オレはなんだか 冷めてる

Now you know, oh oh oh 瀕死のゲームデザイナー
人気者になりたいじゃない
so you know, 瀕死のゲームデザイナー

510 :
いあ! いあ! ゆいゆい ふたぐん!

511 :
>>499
アイコンは誰かに作ってもらったと言ってたけど自作じゃないかしら
昔ブログで公開してた自作自画像と絵柄が似てるし
両方ともライトニングを意識しているように思う

512 :
声優たちは リメイクだって
集まってくれたよ
「どんなことも 一人じゃできない」
って言ってくれたよ

オレのゲームのこと フォロワーに 話してるかい
正統派だったと

長いこと 完成を延期にしてる
言い訳も上手くなった
失うものは 真のファンだけさ
オレは オレは なんとか 進めてる

Now you know, oh oh oh 瀕死のゲームデザイナー
人気者になりたいじゃない
so you know, 瀕死のゲームデザイナー

513 :
CH/AGEを語るとは昭和生まれの加齢臭が漂うスレ

514 :
>>508
旧作、いつの間にか Windows 10 で動かなくなってたから、アツマールにあるなら今すぐプレイしまくるよ!

515 :
10どころか7でも動かなかったわ
問題はリメイクの制作ツールだな
そもそもが制作開始がかなーり前だから最近のパソコンできちんと動くのか
アプリ対応でもなさげだし

516 :
また作者がイラストレーターをフォローしてるな
今の人はさすがに降板しないよね…?

517 :
天気の子のばっさーの棒演技で前回の素人演技ポイスの人を思い出してしまった

518 :
>魂のモダンラーメン
>舞い降りし、巫女の力!!!
>ゲームの力で、人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済する。
>好きなものは、猫とおしるこです。
>(笑)
>(吐血)

使う単語から何故か加齢臭を感じるのは何故なのだ

519 :
「リメイック」

収録すれば データが増える
収録しても 全然終わらん

キャラクターたっぷりの ストーリーと
ボイスたっぷりの データ

言い訳たっぷりの 進捗報告と
間違いなく欠かせない近況

それは フォロワーの目に映る ありったけの情報
こんな呟きでも「いいね」

今年も 楽しい リメイックだね
完成のことは 来年考えよう

520 :
キャラ多すぎで使いこなせないなら、いっそ好感度システムおなしゃす
老弱男女問わず主人公が好きなキャラとCP成立する
劇中好感度が高いキャラが定期的にパワーアップアイテムをくれるとかどうだろう

>フォレッグからバナナをもらった!
>フォビンから眼鏡をもらった!
>モンドから薩摩揚げをもらった!

あ、でもこの主人公前回のストーリー基本なぞるなら途中離脱して根暗になるんだっけ
復帰しないと再開できないからめんどくせぇな

521 :
流石にモンドのほっぺたは修正した方が、、、
明らかに片方だけおたふくに てか違和感感じなかったのかな?

522 :
>>522
なんで男ばかりなんだよクソワロw
しかしそれなら話題になりそうだよな

523 :
ここは作者のグダグダぷりと果たしてどこまで有言実行できるのか観察するスレですね

524 :
好感度上がってバナナ渡すフォレッグ想像したらワロタ
完全にゴリラ扱いかよ

525 :
好感度システムはよさそう
腐女子が飛びついて人気になるかもしれないな
二次創作もできたりして

526 :
>>524
自分勝手で主人公にきつくあたるところがヒスゴリに似てるよね

527 :
ibとかも何故あそこまでカプオタが二次盛り上がりしてるのか疑問だったが
元々のストーリーがまずしっかりしてて、統一されたの上にキャラが構築されてるから
人気になったのだろうなと思った。
無駄にキャラが沢山いないし、作者氏のバランスが良いのだろうな。

超大作を狙うあまりにストーリーを長くしてキャラを増やしすぎて群像劇に拘ると逆効果なんだよな。
ソースは俺の中学時代の未完小説だ。

528 :
前回はゴリラに列車から落とされてから奴隷堕ちして
その過酷な経験のせいで、戦いたくないでござるの暗い性格になったんだけど
イベントで一応しっかり説明されたにも関わらず
描かれ方には納得がいかなかったなー

ヒロインの心情も途切れ途切れで分かりにくく、主人公なのかゴリラなのか
フラフラしてて意志のないお人形みたいな描かれ方してた

529 :
>>528は主人公の事だ、主語が抜けてたわ

530 :
やめとけ!やめとけ!
このゲームは永遠に完成しないんだ

作者は「瀕死のゲームデザイナーです」とか言ってて
楽しいんだが 楽しくないんだか…

『グランドインテンション』
リメイク歴 8年

製作は まじめで そつなくやっているようだが
今一つ面白味と情熱のないストーリー…。

なんか華やかなグラフィックとシステムを誇ってるため
初見には人気があるが
作者は ボイス声優募集とか 収録ばかりしてるんだぜ

531 :
>>487
夏の大々的なQAてなんなん
もう夏なんだが

532 :
「大々的な」てあたりがもうね…

533 :
>>509
>>512
>>519
替え歌やめーやwwwwwwwwww

534 :
QA って Question and Answer (質問と回答) の略だと思ってた?
Quality Assurance (品質の調整) の略だよ、多分。

535 :
なるほどQ&Aだと思ってたが
大々的な品質調整するってーと体験版でも出すってのかな

536 :
漢は黙って品質調整

537 :
体験版リリースのことだろうな
わかりやすく言えばいいのに

538 :
主役の声また同じ人なのか
バトルの掛け声はいいけどイベント演技はあまりキャラと合ってなかった記憶が……
長年の鍛錬で演技力が上達してたらいいな

539 :
「QAとは、データの文書化や保存、製品やシステムの性能や機能を保証するための検証作業のことである。 QAは顧客に信頼性を与えることを目的とし、そのために求められる品質を満たしているかどうかを検査・保証する。」

QandAって思いこんでたからQAをググったらこう出てきた
つまりプレイヤーに検証作業をさせるという意味にとっていいのかな

…って、オレの記憶が確かなら以前テストプレイヤー募集してたやん、どうなったんだアレは

540 :
>>539
期間がはっきりしないグダグダだから募集しにくいし中々集まらないんじゃない?
デバッガーにもプラベがあるでしょ
声優と違って踏み台でもWIN-WINでもない無償のボランティアに他ならないし

541 :
他人に趣味の検証作業をやらせるって… オイオイ

542 :
カロリーが高い

543 :
完成品ならネタとしてプレイしてもいいけど
内容がかなり大容量で長時間プレイになると作者が前言ってたからな
デバッガーはかなり長く付き合わないといけないから、相当暇人じゃないと無理だわ
治験みたいに金もらえる訳じゃないし
体験版をBBSに上げてテストプレイヤーを自由参加方式で意見聴取もありだが
作者が豆腐メンタルだから、客観的な第三者評価での指摘や批判が怖くて、それもできなさそう
結局、作者に遠慮がちなイエスマンばかりがデバッガーになって、実のある指摘をできる奴が周りにいなくなる

544 :
とりあえず前回の失敗を学んで
ダメな点はダメだとちゃんと言える協力者を集めて作成している事を願っている

545 :
長年ヲチしてるが、凝り性の高尚様ぽく人の助言を聞かなさそうだし
テンパって見切り発車で自滅するタイプだからな
システムにはバランス感覚のあるアドバイザーが必要だろう
あと、物語や人物行動の矛盾に突っ込んでくれる奴
しかし有料作品ですら、物語の整合性に欠けるものが蔓延している世の中
そんなハイセンスな才能を持ち、ボランティア精神に溢れる存在は稀少だわ

546 :
このリメイクしてる間(8年くらい?)に大量の商業作品もリリースされてるし
ストーリーも生半可なものじゃ評価されないかもね
作者は洋ドラとか見たほうがいいかも

547 :
ブラッシュアップと言うくらいだから、作者的にはもう一定のレベルに達してるんじゃない?
しかしその単語を使い出したのもかなり前なので、また一部が気になって作り直ししてると思われる。

548 :
作者も私生活があるだろうし
もういい、休め、、、といいたいが
前作含め協力者がたくさんいるからそういう訳にもいかないのかな
同人で言えばアンソロ主催者が参加者の原稿集めるだけ集めてドロンという感じかな

549 :
ドロンは出来ないだろうが、だからといって雑な仕上がりになるのも協力側は嫌だろうし
せめて完成度を高めて公開してくれれば良い
でもストーリーは前回のを見てたらあまり過度に期待しない方が
戦闘システムのみ楽しみにしとくわ

550 :
ドロンはできないだろうな
作者は収録しょっちゅうしてるみたいだし、声優さんたちに顔バレはしてるだろう
まあ作者は生真面目そうだしそんな無責任なことはしないと思うよ

551 :
流石に収録してるくらいだから、今頃ストーリーの修正が見つかってもやり直しは厳しいだろう。
フルボイスにはそう言うデメリットもある。
作者的には以前言ってたように物語は完成してて非の打ち所がない!byズッ友 なのかもしれないが。

552 :
0164 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/07/01 07:13:02
ネタになるような面白いタイプの酷さでもないから割と潰しがきかないという罰lゲームさ

某アニメスレにあったがこれと似た感じがするリメイク前の旧作よな
個々の要素はクオリティがあるのに整合性と統一感の無さで記憶に残らなかった……

553 :
そうなんだ?

554 :
グランドインテンション・アジャストメントってタイトルが長いと思うんだわ
ピカソの本名よりは短いけど、SAGA〜果てしなく終わらない長い旅の途中〜 のような締まりない印象を受ける
リブート作なんだから無理矢理変えずに元のままでいいんじゃなかろうか?

555 :
だよなー

556 :
だよねー

557 :
グランドインテンション・改
が簡潔でかっこよくね

グランドインテンションもなんか
聖闘士星矢の必殺技みたいな名前なんだが
アナザーディメンション!

558 :
おじゃる丸の広告ワロ

559 :
>>557
改は簡潔でいいな
キャラがダメージもらったら車田ぶっ飛びでよろしく

560 :
あの笑点方式でキャラが大ダメージの時は車田ぶっ飛び、HP0になったら土に潜る
好感度システムでなぜかヘイト持たれてるゴリラから好かれる
とかなら面白いからプレイしてもいいかな

561 :
>>554
長いというかダサい。
中学生が考えたカッコいいタイトル、ストーリーとあまり関連性なし、みたい。

改だとドラゴンボールぽくてそれもおかしい。

562 :
いつものように聞かせてください こころ踊る グランドインテンション製作の話を アジャストメント R

563 :
ゆいうい、アイコンの背景変えた?

564 :
作者はゴールド・エクスペリエンス・レクイエムに攻撃されたのだよ
「終わりのないのが『終わり』」、つまり永遠に完成しない

よって
「グランド・インテンション・レクイエム」がいいな

565 :
>>563
ゆいういw誰wwww

566 :
いあ!いあ!ゆいゆい ふたぐん!
ゆいゆい
ういうい
ゆいうい

567 :
ゆいういワロタ
今度から使うわ

568 :
なんかういろう臭いネーミングだわ
おしるこが好きとか書いてたしういろうも好きなんじゃないの?>ゆいうい

569 :
昔作者がまだ巫堂由依と名乗っていた時分
偶然会ったタシロマーシーと撮った写真を日記で公開してた
意外と肩がゴツくて化粧も濃くガテン系のお仕事かと思った思ひ出
ゆるふわなHNとミスマッチで面白かったわ

570 :
ゴツいのは行けるけど化粧濃いのはちょっと

571 :
それこそまだ旧作制作中の時期だったから9〜10年前位だろうか
年齢的にも流石にコスプレとか顔写真の公開はやめたんだなと感じた思ひ出

572 :
あ、ID変わっちゃったけど>>569書いたの自分な

573 :
ゆいういQAまだー?

574 :
ボイスはスタジオ録音らしいし前回のクソ音質は回避できそうだが
どれだけの容量になるかがネックだな
悲しいのは、フリゲでそこまで気合い入れてる割に
ユーザーにとってフルボイスがさして重要でない事かな

斜め上の気合いが空回りして涙ぐましいゆいうい

575 :
>>574
仕方ない。
プレイヤーが声豚じゃない限り同人声優なんて興味ないのが大半だろう。
フルボイスなんて大抵、参加声優たちが俺の声カッケーて悦に浸る内輪盛り上がりの域を出ないよw
前回なんてダミ声女とか素人演技丸出しの奴もゴロゴロいた
一人でも下手なの混じってたら台無しだし最初から声なんて無い方がマシ

576 :
フルボイスはどっちでもいい派
・前回実装断念したシステムの搭載
・壮大な意思の正体を分かるように描く
・前回不遇で影が薄かった主人公の救済処置
・作り途中で出さない
この辺は最低でもクリアしてほしい

577 :
フルボイスならもういっそドラマCDとかにしたらどうなんやろか

578 :
>>576
一番最後は普通やっちゃいかんやつやろww他のは分かるけど。

579 :
>>577
完成品を出してプレイヤーに定着した後ならありかと思う
他のフリゲでも声優のラジオドラマとか別配布であるしね
キャラ人気が出れば需要もあるやろうね

>>578
多数の支援者がいる立場でそれをやっちゃうのが作者クオリティ
前回の失敗はまずそこだった
リメイク紹介映像配信で前回やらかし理由を釈明してたけど
おそらく自ら依頼や公募した声優含む支援者が大量に膨れ上がる→
一人でまとめててパンク→
メンタル壊れてヤケクソ見切り発車公開
ぽいんだ
それも本人は至って真面目で悪気がない対応っぽいのがややこしい
キャパを見極められずどんぶり勘定で大量受注して納期が間に合わない企業の様

今回も結局同じ事やってるのでまた繰り返しそうで怖いんじゃよ

580 :
>>576
最後はまあ
徐々に追加要素あるよ!アップデートです!みたいにごり押されれば一応は理解できるかな……
ただしメインストーリーは完成させてからの話よ!サブストーリーとかおまけ要素は後で良いってやつね!

581 :
バトル画面のキャラ絵、もんわかしてて何とも言えない感じが面白い
うんこ我慢してる感じ

582 :
よく考えたら声優20人以上とやり取りってすごいな
キャラ絵、主題歌、BGMの素材屋さんも他にいるんでしょ?

自分は同人でアンソロ主催して10人くらいとやり取りしてたけどほんとやらなきゃよかったと後悔した
アンソロ後、参加したメンバーに「最近作品に反応してくれない。アンソロの人数集めるときだけすり寄ってきたのかな」とかエアリプで愚痴言われたりして病んだわ

583 :
ハーディン→熱血KYアスベ
フォビン→眼鏡が本体
フォレッグ→メンヘラゴリマッチョ
新フィナ→市松人形

メインに燃えと萌えが足りないお

584 :
リメイク初期の新装キャラデザの方が良かった
描き直しのたびに微妙なもっさり感が足されていってる…

585 :
長引けば長引くほど使われずお蔵入りする素材が増えてくんだよね。
前作を修正して公言通りの時期にリリースしておけば…。

586 :
>>581
特にスクショの一番右の奴の血色が良すぎて
一人だけ温泉に入って来てから合流したみたいでおかしい
微妙に頭のサイズが他の奴より小さい

587 :
アンソロもそうだが創作の協力者ってその後の付き合い方が難しいのだ

作者はゲーム完成後あんな大勢とアフターケアができるのかな?

まぁまず完成しないのが一番失礼なんだがねw

588 :
完成しないのは問題外だが
完成して自己都合で引っ込めてお蔵入りも中々酷い
なら最初からそんな事態にならない様に作り込んでから世に出せと思うし
だったら最初からフリー素材だけで個人制作オンリーでやれとなる
つまり大人数でやると言うのは大変な事なのだ
同人のアンソロで揉めて支援沙汰とかよく見るけど
生半可な気持ちで支援やゲストを募ってはならないのだ

589 :
×支援沙汰
○私怨沙汰

590 :
同人のアンソロならまだ参加者全員の名義だけど
このゲームは作者の個人名義だからな…
協力者のアフターケアはしっかりしないと遺恨が残りそうだわ

591 :
頑張って作ったBGMとか絵が勝手に公開停止で
ほぼ無かったことになるというのは
傍目から見ても可哀想だとは思った

592 :
ゆいういワロタ

593 :
>>581
昔マトリックスエボリューションスレで「オラクル役の俳優がなんかわからないけど俺の中ではうんこくさいイメージ」
ってレスしてた奴のこと思い出しちまったじゃねーか
謝罪しろこの野郎www

594 :
>>590
とあるジャンルで自分はカラー4p後の20pはゲスト原稿で発行した個人誌があってだな……
そのゲストも8人くらい自ら招聘しててだな…
しかもそうなった理由がプラベで色ボケしてたからという
バリバリ個人名義でツッコミ入って当事者は逃走したけど
後からヲチャーにウィキ年表まで作られる始末だった
やっぱ数とかガワの豪華さに執着する奴って雑だわって思った

地味だから大して話題にならないけどやってる事あまり変わらないw

595 :
>>591
もし依頼されててそれならブチ切れ案件やなw

596 :
そいや声優やキャラデザに比べてBGM担当は扱いが小さいな?誰かもわからん

597 :
昔っても2年前くらいに
サウンドクラウドにリメイク用デモ音源があったような
UKポップスの下位互換みたいなモッサリした感じ
情緒的な曲やキレッキレの熱いバトル曲は無かった

598 :
超大作映画のように数年前から曲プロットやらキャラ絵を用意しつつ
監督の意向でまた作り直しのパティーンをループしてる訳か
それが今のモンワリした雰囲気に繋がっている

599 :
サイトとかに素材提供者の名前くらい載せてるのでは
NowLoadingがダルいから確認したくないが

600 :
キャラデザがスクショごとにバラバラで混乱するから絵師は一人に統一して
頭の大きさまで比率が絵によってバラバラ
今の絵は頭がでかいのに過去の絵は小さい

601 :
>>599
サイト行ってみたけど協力者一覧みたいなのはなかったな

あとほんとにNowLoading長いんでさっさとトンズラした

602 :
長年のグダグダで協力者も増えたり減ったり、年々入れ替わってるんじゃ
作者はネット声優のプチイベントに顔を出したり交流に意欲的だったが
自作品への出演してもらう為だったのかもしれないな

603 :
もんわりインテンションアジャストメント
byゆいうい

604 :
>>600
戦闘シーンですらキャラの頭と顔色がバラバラだぞ。雑コラかと思った。
一人温泉に入ってきたとか言われてたし。
てか戦闘に顔グラはいらん。シュールで吹いちゃう。

605 :
実際に一人だけ温泉に入った後のイベント戦闘なんじゃね?

606 :
湯けむりインテンション
もんわりもんわり

607 :
たちこめる硫黄とおしるこのかほり

608 :
もう回復アイテムをおしることカクテルにしろよ
それくらい突き抜けてた方が面白い

609 :
いあ! いあ! おしるこ ふたぐん!

610 :
>>117
やっぱおかしいわwwwww
前みたいにキャラ絵はない方がいいのでは
なんかやたらシュールで緊張感に欠けちゃう

611 :
制作途中の映像配信の時にバトル画面見た気がしたけど覚えてないな
キャラグラ下にあったかな…?
世界観的にはない方がいいような…

せめて入れるなら雑コラみたいな状態は修正した方が良いだろう
ネタゲーでもない限り、他のフリゲ作品はそこは最低でもやってる

612 :
以前もグラフィック、リアルと見せて以外と雑なところあったからな

613 :
ビタミーナ王国物語みたいに温泉入っている間に服を盗まれるようなイベントが欲しい

614 :
>>613
それなら戦闘も顔グラありでいいよ
裸が四人並んでて面白い
ウホッ

615 :
そういうギャグやエログロ方面に振り切るのはゆいうい氏には無理だろうね
動作サクサクとかハマるシステムでもなければ、リアルなグラも硬派な雰囲気も無個性で退屈なものになる

前回リリース時はvectorでRPGでラストグレースと一時ダウンロード数を張り合ってたのに
レビューも少ないしクリアした人もあまりいない
マイナーだけどゲームの雑誌にもフリゲで取り上げられたりした
知名度が無いからとよくスレで言われるが、上記からしたら逆に知名度はあると思うんだ
プレイヤーの大半が作者の独りよがりなストーリーとゲームバランスに付いて行けず
途中で投げちゃったんだろうと推測できるよ
ぐーてんもるげん♪くらげです♪

616 :
ロードは重かったな イベントも長かった
でも序盤の島から出るあたりまでは破綻してなくてテンポも悪くなかった
狭い世界の短編の方が向いてるのかも

617 :
キャラ多すぎて扱いきれなかった感じ
キャラを減らしてストーリーに集中した方が良い
今回も20人以上いるらしいのでストーリーはあまり重視しない事にする

618 :
ゆいうい定着してワロタwwwwwwwwww

619 :
ういゆいでもいいんやで

620 :
このゲーム全体のもんわりしてるとこが
ゆいういというネーミングにピッタリやで
そんなゆいういは今もスタジオでレコーディングに勤しむんやで

621 :
唯一初

622 :
作者の消したブログの文章もなんかもんわり臭がしてたからな
末尾に(吐血)とか(笑)とか
もんわり臭いというより昭和臭かな

623 :
ボイスのことは大目に見るんだ
ボイスが作者の最終武器なんだよ!!!

624 :
データ重くなるからなぁ……個人的にはイラネ

625 :
ういういもいいな

626 :
憂いの多いスレッドですね。

627 :
ういういだと酔っ払いのオッサンぽいな

628 :
このへんなゆいういは、まだりめいくをつくっているのです。たぶん。

629 :
>>613
あれ最後老若男女構わず最後に話しかけたパートナーとくっつくんだよな
ぜひ実装してくれ
カオスで実況向きになるぞー

630 :
LGBT向けのゲームやんw

631 :
瀕死のゲームデザイナーういゆい

632 :
>>625>>627
頻繁にカクテルの話題を出してたし
酒好きならういういでいいんじゃね?

633 :
ういーゆい ゆいーうい

634 :
モンドの腫れたほっぺたは修正したかや?ゆいうい

635 :
グランドインテンション・アナザーオンライン
グランドインテンション
グランドインテンション・アジャストメント

これまでの作品のタイトルにほぼ入ってるグランドインテンションと言う単語
作者はかなり拘りがあるぽい

しかしたまにインテンションが立ちションみたいに見えて笑う

636 :
7月も終わりそう・・・あと五ヶ月で完成するのかや
毎年言ってる気がするがw

637 :
日本誤訳したらどうなるんだろう
大地の意図とかそんなん?

638 :
あんさんそれはグラウンドインテンションやww

639 :
>>638
本当だ!ありがとう
しかも誤訳って……
壮大な意志か!

640 :
そもそも前作でも何が大いなる意志なのか明言されなくて終わったような
だいぶ前なので忘れちゃったけど
戦いに戻らない主人公の意志の事?と思ったが
はっきり言って意志薄弱ニートなだけだしなぁ
完全なるタイトル負け作品よな

641 :
声優の名声(ブランド)で勝負する
ブランド・インテンションはいかがか

またはなかなか全貌が見えないという意味で
ブラインド・インテンション

642 :
ゆいうい=謙虚を装ったジュビロ

643 :
>>640
途中でキャラ変したけど陰のあるキャラとしての魅力がある訳でもなく
主人公なのに弱体化しただけで終わったw

644 :
いっそダーク化してラスボスになれば面白かったのに。真の主役はヘタレ脱却メガネで。
ま、何と言うか、起承転結の転がないストーリーだったな。起起承結みたいな。

645 :
>>644
転がゴリラが熱血蹴り落とした所?
てくらい脇役キャラがワチャワチャして
その後の流れが散漫だからな

646 :
スクショきてるけどなんか人物がキャプテン翼体型やな

647 :
頭身が長すぎると不安になるよな

648 :
>>646
なんか歩行グラがリアル頭身すぎて逆に浮かないか?
定規で引いたみたいな足が小学生の描いたイラストぽくてシュール

649 :
誰かageろよ

https://imgur.com/a/NVbJMuZ

650 :
>>649
バーみたいな場所目がチカチカする
明かりが大きすぎるのかな

651 :
これは…こんだけの光度の照明があったらもっと周辺が明るくなる筈で、
根本的に間違っている描写だと言わざるを得ないかな。

652 :
オレンジの髪のやつが椅子の上に立ってるのがシュール

653 :
全体的にゲームの歩行グラとしては頭が小さいのも気になる
前のロマサガもどきの歩行グラの方がよかったかもしれない

654 :
>>649
背景とキャラ絵が合わんのぅ
無理せず普通にドットで表現した方が似合いそう

655 :
写真加工か模写したような背景がたまに見受けられるが
歩行グラフィックのチャッちさとミスマッチで良さをコロしてる感じや

656 :
しかもこれ、マス目単位で移動するんだろうしね。

657 :
Jupiter Hell - Early Access Launch Trailer (Red Band)
https://www.youtube.com/watch?v=YY8hfy0GopQ

明日発売になるゲームなんだけど、今はインディーズでもこんなんだからね。

最初の 10 秒観てもらうとまるでアクションゲームに見えると思う。
ところがこれってマス目単位で移動するターン制ローグライクなんだよ。

658 :
>>657
SUGEEEE!!

659 :
この人執念で8年近くリメイクしてるのは素直に凄いと思うんだけど
結局出来上がったものが壮大なるツギハギになってしまうの悲しい・・・
スクショを見ても分かるアンバランスさよ
見てて不安になるストーリー、全体的にバラついた統一感のないグラ
支離滅裂って揶揄されるがさもありなんって感じや

660 :
インテンションの和約がツギハギなら辻褄が合うから問題ない

661 :
>>657
アクションゲームかと思ったわ
海外組はガチ勢が多いな

662 :
バーが好きだよね
いっそゲイバーがあればいいなw

663 :
オカマバーを出すような振り切ったギャグは面白いけど
作風が無難な世界観に収まりすぎてて無理そう
エログロも然り

664 :
>>649
まえはグラフィックが作者の得意技だと思ってたが
これを見たら首を傾げざるを得ないな
あれ?そうでもない……?

665 :
オカマバーでモテるハーディンがみたい

666 :
ガチゲイ勢にモテるのはガチムチで細マッチョ系は多分無理
よってキャラの中ではフォレッグがゲイモテすると推測する
カルマシステムでカルマカンストしたらアッー!な展開希望

それにしても、スクショのグラフィック全体図見ると
言葉にできない妙な違和感がある
やっぱり情報量多くて目が疲れるのと雑コラ感漂うのがネック
ホコグラ変更は失敗やねん

667 :
商業寄りリアル寄りにしようとした結果微妙な感じに
真面目に前作を最新ハード互換性付けてストーリー修正、真エンド追加、バグ取りだけで十分だったんじゃないか
今更だけどさ

668 :
>>664
5年前なら…違って見えたかも?
プレイヤー側もどんどん目が肥えてくるからね…。

669 :
>>649
左上女と下のオレンジ髪女は同じ素材の使い回しに見えるかな
以前のレスで業界の人?てあったが仮にそれが本当なら>>117と言い雑コラすぎる
作り込みはするが全体的な統一感や違和感など、細かいことは気にしないタイプなのかもしれない

670 :
>>649て一枚の場面なんだ。
ぱっと見いくつかのスクショをまとめたのだと思っていたw
目がチカチカするのと遠近法ちょっとおかしいかも。
まあフリーゲームだしこんなものか。

671 :
インディーズでハイクオリティ個性ある作品が溢れてくる度にプレイヤーの目は肥えてくるね
同人でも有償ならそれなりの製作コストかけるだろうが無料と宣言してるからなぁ
それに過去作者氏がリメイクにあたり前回のリベンジに燃えたギラギラ感を露わにしたり
ハイクオリティを保証する・作品への拘り発言を連呼した事で
自らハードルを上げてしまったのもしれない
ジャンル違いで映画の話だと前回250億興収あげた新海監督の場合
実績やネームバリューもプラスされて次回作も100億超え狙えそうな結果になってるが
こちらは前回自爆撃沈&ネームバリューは無いに等しいからな
クオリティの件は言及せず真摯に地道にリメイクやって公言した納期を守る方が良かったなぁ
無意識に自ら地雷を踏みながらお手伝いさんを巻き込んで茨の道を行くタイプだと推測する

672 :
>>665
>>666
シャドハ2の漢祭はガチムチ仲間がアッー!されて衝撃だった
でもヒスゴリのアッー!なんて見たくない

673 :
ゲイバー ヴァルハラ

674 :
FFにもネタとしてありそうだしドラクエはシルビアもいるし
別に世界観にオカマバーがあってもおかしくはないと思うがな
面白そうw

675 :
まあストーリーはシリアス一辺倒で面白みがないだろうから
それくらいのネタはあってもいいかもね

676 :
>>672
あれは公式が病気

677 :
このゲームにも人のできたオカマキャラが欲しいな

678 :
そしてふとした時に体が入れ替わるハプニングイベント

679 :
>入れ替わりイベント
えっ!?フィナがオカマキャラの体に!?

680 :
おかまキャラと女キャラが入れ替わっても
口調が変わらないからあまり意味がないという
やはり入れ替わるならモンドかフォレッグだろ

681 :
フォレッグの中のオカマ「なによこの顔この体ーーッ!!くっ、くさいッ!あたしすごくワキガ臭いわあーッ!!」

682 :
http://i.imgur.com/kEG4oH9.png
前に誰か貼ってくれたやつで真ん中をボカしてるけど前作ラスボス
やはりグラフィックがどことなく雑コラぽい

683 :
やはり戦闘に顔グラないほうがいいよなあ?スッキリしてるわ

684 :
いつ頃の時点で顔グラつけるようになったんだっけな

685 :
ラスボス変顔すぎない?

686 :
>>682
コラじゃないのか?
真ん中のうp者が隠してる部分を抜きにしてもこれはひどいww

687 :
それより戦闘メンバーがメインの四人以外というね

688 :
>>682
ハーディンフィナフォビンフォレッグベイオス誰もいないという

689 :
数年前はリメイクのグラフィックが進化してすげーと思ったが
最近の無料ゲー美麗グラフィックに比べたら見劣りしてしまうし
昔の等身が低いドットの方が背景にまだ馴染むというか
今の歩行グラはマジで浮いてまっている

690 :
正直ドット絵での表現大好物だからリメイク前の方が見た目は好き
……戦闘の敵はあれだけど

691 :
変にホラーやらサイバーパンクやらSF要素を入れるけど
キャラも世界観も十分に描けてなくて中途半端だったしね
入れたい調味料や食材をごった混ぜにした結果
料理にならない料理が出来ちゃった感じだしな>前作
スケール狭めてキャラも半分以下に減らしてコンパクト化の方が良作になりそう
でも作者が大作志向やから無理ぽ(´・ω・`)

692 :
やはり令和3年リリースペースだなこれは
そろそろ協力者で呆れて離れる人も出そう

693 :
もう8月やでゆいうい
夏に大々的なQAでワイワイやるてのはなんだったんや

694 :
>>692
今の協力者はまだ浅いから大丈夫だと思うけど
まえの協力者は離れてる人いるくさいな
やはり開発に時間かけすぎてるとずっと手伝うのは無理やろ
ボイスなんて本当は完成のめどが立ってから最終段階で募集だろうに
声優まで待たせててまだ開発させてください!とツイートしてるのは草w

695 :
まーボイス収録は最終段階
声優公募前にバグ取りも調整もほぼ終わらせておくのがベターや
ツイート的にそうでないんやろな
QAマダー?

696 :
令和3年になってもリリースされてなさそうだよね

697 :
もう完成は令和10年でいいよ

698 :
ゆいうい@R10ゲームクリエイト

699 :
Copyright c 2008-2028 R10 GameCreate All Rights Reserved.

700 :
>>692>>694
前作速攻お蔵入りの時点で手伝ってたら人でも離れる人は離れるよ
七年?か八年越しのリメイクを無償で手伝う奴なんて余程の知人(暇人)か
声優みたいに宣伝メリットがないと無理かもなー
サークルなら別なんだろうけど、あくまで個人名義みたいだし

701 :
>>700
×手伝ってたら人でも
⚪手伝ってた人も

702 :
楽しみです!とリプしてる人モンドの声優さんかw

703 :
声優(いつ完成するのか不安になってきたけど
とりあえず反応しておくモンド)

704 :
>>649
>>682
これらの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済しようとしているのか…
ういういはいつもオレらの斜め上を行ってるぜ!!!

705 :
ういういじゃない、ゆいゆいだ
間違えた

706 :
今協力してる人もあと3年くらいはリリースされないと覚悟してたほうがいいね

707 :
スクショ、全部が全部悪い訳ではないけど隠れバーのはちょっと笑えるな
もっとデフォルト気味で目に優しい配色で
必要最小限の情報がわかる画面の方がいいかもしれん

708 :
背景というより歩行グラが気になって仕方ないわ
リアル背景と合ってないし頭が潰れてるし
ごった混ぜで統一感のない作風が、節々に出ちゃってる(´・ω・`)

709 :
懐古厨的には歩行グラは前の方が良かったけどあれはスーファミ世代のFFやロマサガのパク(ry

710 :
今のだと、男女キャラもバランスが不揃いで画面に複数いると雑コラの合成みたいに見えるかな
今のより頭を2〜3倍大きくして三頭身ぐらいが良いかも

711 :
なんとなくだが作者の物言いにモヤる

712 :
意識高い系だから

713 :
完成前から自身を超大作者、大物若しくは人気者前提で語ってて
実はプライドが高そうなのを、何となく文章から感じるからでは?
いつも周りに人がいる、してもらったアピールが露骨な割に
宣言した完成時期を守れないのは日常茶飯事だし、色々雑だし。
そう言うの、ウワベで謙虚や感謝を装ってもダダ漏れなんだよね。
昔の日記は自己愛が凄くてハイテンションだったからな。。。。

714 :
そういえば山に効果音を録音しに行って滝つぼに落ちたとか言ってたな
それももう6年くらい前の話

715 :
滝つぼwwwwwwwwww

716 :
リメイクはイベントスキップ機能つけてほしい
前回は長くてイベント飛ばせなくて苛々した上にフルボイスでストレス溜まったから

717 :
1度目はいいが二週目スキップ機能は欲しい

718 :
1度目はいいが二週目スキップ機能は欲しい

719 :
どこかのツイートにあったな
作り手のeasyはプレイヤーにとってはhardであると
作る側は色々想定したりパターンが頭に入ってるがゆえに小慣れてしまうと
前回も難易度がライトプレイヤーには優しくなくて
それが中断者続出の要因になったかと
無論ストーリーが意味不で求心力がなかったのもあるが

720 :
セイサクシャ拘りのシステムがストーリを進める上での障害でめんどん臭い上に
モブとの境界性キャラが多くて感情移入できない
恨の精神に苛まれたゴリラといい半島気質みたい
熱血設定の主役も活躍せずでメラメラ萎える
リメイクはその辺修正してくるだろうがカルマシステムはセイサクシャの悪い面がmlm

721 :
もういっそストーリーガン無視で無茶苦茶出来るシステムにしよう
村人殺して死肉食ったり爆弾仕掛けて町ひとつ焼け野原にしたりエイリアン召喚して寄生させてエイリアン妊娠させたりパンティぶん投げて発狂させたり

722 :
カルマを積んだら主人公がとことんクズ行動選択可能になるゲームならプレイする
前作からして超大作を謳っておきながら
自由度がない・パッとしないてのは
遊びの部分がないからなんだよな
硬派が売りでも、余程ストーリーが優れてるかシステムに中毒性でもない限り
ただグラフィックが見栄え良くて、ただフルボイスなだけではそれだけ

今の朝ドラ見てると豪華な俳優陣揃えても脚本や考証が無茶苦茶で
過程もなく主役にも共感が得られずまさにそれって感じだけど

723 :
前作ではNTR展開はなぜかあったな
次は女体化とかオナシャス!

724 :
どのイベントもドット絵も既存ゲーとかから中途半端にパクチョンしたような薄っぺらさしか感じなかった
まぁ往年のフリゲプレイヤーのニーズとは大きく乖離性な前作だったことは否めない
これは本格的にリメイクにエログロ要素を入れる必要がある

725 :
遊びを入れるのもエログロ入れるのも
既定路線すら描けない作者氏には無理っス
前回も主役もヒロインに恋愛のレの字もないというか
人間関係まともに構築してない側から
中途半端に寝取られ要素入れてイミフだわ

726 :
新フィナが剛毛市松人形化しててわろた

727 :
>>723
フォレッグがおかまになり
ハーディンとフォビンがかわい子ちゃんになって
仲間から掘られてしまうのか
カオスだな

728 :
イグニートファンアッー!

729 :
モンドもオカマになったら面白い
モンド「あちきは主さんのことがいっとうスキ!」

730 :
そんなカオスなゲームなら逆にやる
メンヘラゴリマッチョのフォレッグもおかまになれば逆に好きかもだ

731 :
王道のストーリーは実は作るのが難しいんだよね
基本の筋道が出来てないのに奇をてらって深いテーマを無理にやろうとすると
お粗末になる
誰かが言ってたが三流の鬱もの、みたいに

732 :
意味不明な鬱ゲーにするくらいなら
安直なハッピーエンドの方が遥かにマシだな

733 :
欝フリゲって暗い方向に振り切っててとことんやるから成立するからね

著名なローグライク系くらいシステムに中毒性があるならまだしも
何もかも中途半端だと途中下車プレイヤーが出るのも無理ないわ

734 :
もはや参加している声優しか完成楽しみにしてなさげなんだが…
その声優群も自分の出番を確認したら脱線しそう

735 :
同人ゲームも名の知れたプロ声優を使ってる所もあるしね (もちろん販売されてるものだけど)。
ういういも頑張って名をあげればいつかは…

736 :
作者が矢鱈に大人数やらハイクオリティをアピるのって
いずれ商業化を狙ってるんじゃないかな

737 :
>>729
なんで花魁言葉なんだwwクソワロwwwww
>>730
メンヘラのオカマとか救いようがないww

738 :
>>737
ハーディンを蹴り落とした理由がアッー!的な痴情のもつれの果てならそれはそれでネタ的な意味で面白い

739 :
フォレッグ「モンド…赤フンドシ見えてるぜ」
モンド「いゃあん!見・せ・て・る・の・よ」

740 :
僅かばかりの往年のファンの求めるニーズと乖離性な表現が目立ってきたのは不味いな・・・
センスがここ数年でかなり劣化してきてる

741 :
元々往年のファンなんぞいない
昔の応援者の一部はういういのグダグダに辟易してヲチャー化

742 :
>>740
立ち絵などのグラフィックはリアルに拘るあまり
逆にコラ感が増してしまい前作より劣化しているかもしれない

743 :
いあ!いあ!ゆいゆい ふたぐん!

744 :
いあ!いあ!ゆいうい ふたなり!

745 :
前回ラスボスがネタになったから今回は流石にデザイン変えるだろうな
前回のはほんとひどかった

746 :
>>739
なんか漫画の広告とかぶっておかしいことになったんだけど…w

https://imgur.com/a/1XVr1qL

747 :
>>746
モンドのパンツに見える
フンドシじゃないのが唯一不満

748 :
>>746
自然 (?) が創り出した奇跡!

749 :
「一体どうしたんだ!
このゲイゲイしいスレは一体?!」

750 :
オカマだのゲイバーだのカオスなスレだな

751 :
壮大なる意思とはアッー!だったか

752 :
声優を大量召喚してぼくのかんがえたさいきょうのハイクオリティゲームを世に放出し
世界に知らしめるという大いなる野望がグランドインテンションなんじゃね?

753 :
声優さんは召喚獣かよwwwwwwe

754 :
うまく言えないが、超大作の絶対条件は声優や技術的な参加者が多いことだと思ってそうな節がある
だから8年?越しに前回と全く同じ事をやっているわけで
リメイク紹介配信の時フリートークか過去日記?で前回の失敗理由について
大人数とのやり取りによるプレッシャーやキャパオーバーだと分析していた(うる覚え)
つまりグラフィックが進化したと見せかけて
あの雑コラ感漂うスクショから見るに余り成長していないと推察されるンだわ

755 :
モンドよりメガネのほうがオカマっぽくね?

756 :
メガネは今の設定画が
うんこを我慢してるみたいな顔って誰かが言ってから
それにしか見えないwwwwww
設定画は本当に前より劣化してて悲しい

757 :
ハーディン→熱血KY馬鹿
フォビン→ウンコ我慢してそうな貧弱メガネ
フォレッグ→メンヘラゴリマッチョ
フィナ→剛毛市松人形
モンド(新キャラ)→親知らず抜いてきたふんどし

スレの感想まとめたがお前らww

758 :
ふんどしくさいスレですね

759 :
いやオカマくさいスレだわ

760 :
モンド・フォレッグ「夫婦ふんどし!!!」

761 :
ハーディンとフォビンは最初の水を分け合うシーンとかで多少の親しみがあった。
その後の関係は希薄で、再登場したハーディンをフォビンが殴るのは心情描写の過程すっとばしが酷かったけど。
まずは心配と、無事をもう少し喜べよと。
フォレッグとフィナは最初から最後まで本当に良い部分が見つからないキャラだった。
年中生理で機嫌悪い女ぽいフォレッグと意志がないけど何か見ててムカつくフィナ。
この二匹がプレイヤーから文句言われても仕方ないなと思ってた。

762 :
>>761
ターナスとかアテリスとかバノルンとかアデルについても語ってくれ

763 :
>>762
ターナスはガンマンだよな。声優も上手くて割と好きだった。
というか脇役の方が癖がなくてよかった。物語の根幹に絡むメインキャラの扱いがとにかく下手糞。
アテリスバノルンアデルは印象が薄い。
敵陣営は全然記憶に残ってない。キャラが無駄に多すぎだからだと思う。
中国娘のアヤネ?もあれだけの扱いでいらない子だったしなぁ。

764 :
>>763はなぜかID変わっちゃった。

765 :
無通信時間があれば IP 変わる事もあるからねっていうか、
多分 >>761 の書き込みの時は前日の ID のままだったんだと思うよ。
ID が刷新されるのには 00:00 をまたいで数分のタイムラグが生じたりする。

766 :
>>763
返答どうも、リメイク前をちゃんとプレイした貴重なユーザーだね
アヤネって出てきたと思ったら一瞬で出番終わって俺も困惑したなぁ
アテリスとかバノルンの印象薄いのもわかる 仲間キャラの割にロクに台詞とかなかったしな

767 :
アルデバランに見えた

768 :
真面目にプレイした人ほど前作には腹立ててる定期

769 :
未完成状態でも二週目やってた猛者もいたけど
やはり不満ありありだったな
蛾みたいなラスボス倒してちゃんとクリアしただけマジで尊敬する
キャラが大杉なのに全然使いこなせてないから
誰かが言ってたように一人はボクっ娘とか一人はオカマとか
個性付けは必要だよね

770 :
>>769
個性ないとキャラがよーわからんくなるからねー……

771 :
キャラ大杉る せめてff6くらいに収めたほうがいいんでは…

772 :
このスレで名前出てるやつすらわからんし中国娘は覚えてないw
作者は沢山のキャラと声優を使って豪華に見せるために
キャラをやたら多くしてるだけにも思えたなぁ>前作
スタッフ紹介でやたらはしゃいでたし

773 :
特徴づけが苦手なら口調で個性つければいいのかな?
ハーディン「メガネは不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまったんだよ」
モンド「おいどんはフォレッグどんが好きでモンド!」
フィナ「あたい」

774 :
>>772
やたらリアルな自作自画像をブログに載せてた時は笑った
戦乙女ラジオは滑ってたな…

775 :
ゴ/リッ/チュ並みのストーリーテラーなら絵に癖があって微妙でも
スクショがクソコラでも許されるんだがな
システムメインに振り切ったらいいと思うが
作者はストーリーで評価されたいんだろうなという気概はヒシヒシ伝わる

776 :
てかQAまじでどうなった
まぁ気にしてる人はこのスレにいる人くらいなもんだけど

777 :
ぶっちゃけゲームの完成よりただの作者ヲチだよな
オーシャンまなぶの作者のヲチ民と系統が似てる

778 :
もうじき夏休みも終わるやで
完成はまだかや?ういうい

779 :
マジで今年完成はなさそう
やはり令和3年説が真実味を帯びてきたな

780 :
>>777
溢れ出した巫女の力!!!

781 :
>>740
論点がズレてたけど所々は良い部分もあった前作の方がマシな気がする…
リメイクやってみないと分からないけどさ
パソコンで長時間ってのが時代のニーズと合ってない
携帯で遊べるならいいんだけど

782 :
消費税も上がるしますますPCしかもいいスペック持つ人が少なくなりそうだしな
ボイスでデータ容量が膨れ上がりそうだし普通のPC環境で動く気がまったくしない
しかもそんないいスペックのPC持ってる人は別の趣味を持ってそうだし

783 :
>>777
たくすは更新ができない代わりになぜか昔tkったフリゲを公開して誤魔化してたからな
進捗状況更新できない代償として自コスプレを敬礼画像にアップするゆいういと似てる部分はある

784 :
・自己評価が極めて高く
・制作自体より制作する自分が大好き
・他者からの評価や反応を過度に気にする
このタイプのクリエイターは皆、同じ傾向があるよね。
気にせず好きなようにちゃちゃっと作ればいい。
所詮フリーゲームなんだから。

785 :
ゲーム製作はかなりの労力だから完成してサポートも欠かさない人は尊敬してるよ
ほぼ自力で全部やってる、もしくは人の手を借りても
その人の作品として成立してる場合に限るけど

786 :
ストーリーが前回よりひどくなることはまずないだろう
素人目に見ても前回のストーリーが酷いことはわかった
伏線とかあまりなくて散らかしたまま片付けずにトンズラこいた物語だったもん

787 :
またアジアに行ったみたいだな
いっそゲームもタイとかマカオみたいな雰囲気のアジアンファンタジーにしたらどうだろうか?

788 :
世界観をきちんと統一した方がいい
なんかとっちらかってて謎
FF7みたいにごちゃまぜでも面白ければいいけど

789 :
アジアンファンタジーならゲイバーやオカマがいても違和感ないな
モンドがオカマ口調でも大丈夫

790 :
アジアンインテンション アジャストメント

791 :
>>787
アジアといってもそういう土地を舞台にしたのってあんまり無いよね。
というかお目にかかった事がない。

こういう上海とかならよくあるけどね。
http://rrr3.jp/game/screenshot/pl03.jpg

792 :
>>791
この背景をバッグにあの立ち絵グラフィックだと雑コラ感が増しそう

793 :
あの歩行グラの女性
定規で引いてそれぞれ外側に向いた足がシュールだわ

794 :
また完成がダラダラ延びてるのかw
海外遠征アピとかどうでもええから有言実行してくれや
完成したらまた来るわ

795 :
キャプテン翼で思い出したけど
なんかスクショのキャラがテーブルサッカーゲームっぽいンだわ

https://imgur.com/a/IbekE1r

796 :
>>795
完 全 に 一 致 wwwwwwwwww

797 :
ツイートが曖昧な製作進捗と謎のアジア行きましたアピールのループゾンビ

798 :
前作のダメダメさが何かに似てると思ったらグランディア3だわ
過程も描かずキャラに共感できず愛だの壮大なテーマを言われてもポカーン
リメイクも同じことになりそうでこわひ
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/2732.html

799 :
>>798
>電波真っ盛りのヒロイン・アルフィナ

名前 wwwwwwwwww
もうグランディアインテンションでいいんでね?

800 :
フォビン「地面にキスしな」
フォレッグ「声もでねぇか?」

801 :
グランディア3はネタ枠で笑えるが
グランドインテンションはギャグもなく笑えないゾ!

802 :
>>795
何かに似てると思ったらこれか

803 :
地面にキスしな(笑)
グランディア みたいに主人公の母親同伴で旅をさせて
途中でママンがDQNと駆け落ちフェードアウト、、、
という破天荒な展開も、前回のハーディン脱落を描いた作者なら、不自然じゃないかも。
ていうか、キャラは外見や得意技で差別化を図ってるけど、基本的に皆雰囲気が似てしまっている。

渋いおっさん、バトル婆、獣、アッー!な野郎、お色気ブリブリお姉さんとか極端なキャラを出すとかね。
一つ間違えたらイロモノRPGだけども。

804 :
フォレッグがハーディンを列車から突き落とした後の
決め台詞が「地面にキスしな(笑)」だったら神ゲーだった

805 :
声優が豪華っぽく見せて割と微妙なのと長いイベントがシュールなのもグランディア3と類似してるな
グランディアはネタとして笑えるけど
アロンソ枠が足りないな

806 :
ベイオスでいいんじゃね

807 :
メインキャスト回りのエピは積み重ねが弱いから投影性同一しにくい

808 :
ゲームでプレイヤーの魂を揺さぶりたいという崇高な目標の下にtkられし前作
主役離脱→戻らないは奇をてらって不戦の精神(こころ)がテーマと見せかけてガチキチ電波のパターン(ry

809 :
フォビン「地面にキスしな(笑)」
フォレッグ「声も出ねぇか?」
ベイオス「まいったな、また俺のファンが増えちまう(笑)」

ハーディン(現実逃避)「飛ぼう(笑))

810 :
ブログの記事やツイートで(笑)を使う作者はグランディア3に導かれし者

811 :
アルフィナ・レクナーズ(笑)

812 :
ぐーてんもるげん

813 :
エロティ押忍

814 :
令和に漸く完成かワロス

815 :
言われてみれば前作はグランディア3に少し似てるな
プレイヤー置いてきぼりのストーリーに声優の噛み合わない演技

816 :
令和三年に完成予定やで

817 :
ヲチも飽きてきたな

818 :
ヲワコン

819 :
>>817
そもそもヲチして楽しいタイプでも
制作日誌が読んでて面白いタイプでもないからな
無駄に意識高い大作志向な割に色々雑だし
完成近いらしいが流石に飽きた人がいても仕方ない

820 :
FF7リメイクのほうがリリース早いなんて思わなかったよ

821 :
https://i.imgur.com/FbtBVle.png

グラフィックボードとか色々変わってるものの、PC そのものは変わってないんだけど、
何でかまたツクール 2003 製が動くようになってた。

(↓ これらを書いたのは全部自分)
動いてた : https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1523668139/25
動かなく : https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1523668139/220

822 :
https://i.imgur.com/YcZXwDz.jpg

QA まだー?

823 :
フィナ「手が冷たい(笑)」

たまにスレを立ててたりしたけどもうなんか飽きたから去るわ
リメイク待ちの間に長編PCゲームプレイする体力もなくなった
みんな頑張ってくれ

824 :
ネイディア「愛を信じるのです(笑)」

825 :
Verdant Skies
https://store.steampowered.com/app/730050/

リメイク中のグランドインテンションってゲームを思い出した。

826 :
https://imgur.com/a/14Rjm14

自分で「絶賛QA中」っていうのもなんだが…すごいな
ツイで検索してもぜんぜん誰も話題にしてないけど

827 :
>>825
やばwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

久々に来たら過疎っててワロタ
そしてまだ完成してないことにも
絶賛wwwwwwwwww
作者のTwitterのアイコンのキャラの顔斜視ぽいのよね
怖くて直視できない

828 :
確かに6月にキャラ担当声優が宣伝で呟いただけだな

829 :
>>826
こうあるって事は、やっぱり (というのか) 本職もゲームデザイナーなんでは。

常に瀕死のゲームデザイナーです。
        ↓
趣味でゲームを個人制作したりしてます。

830 :
htrツクラーならまだしも本職にしてはグラフィックがイマイチ
海外のアマチュアですらクオリティ高いのに

831 :
ゲームデザイナーとは何のことやらだが、ゲームデザインとか二足の草鞋でレベルデザインをやってる人を言うんじゃないのか
ゲームのデザインをやる人じゃなくて。いらん揚げ足取りだったらすまんが

>>825
こっちはもうちょっとすごい。パースペクティブとか
https://i.imgur.com/HSt7BbV.png

832 :
絶賛…?

833 :
>>831
ざっくり「デザイナー」といっても色んな担当あるしね。
雑誌風の広告とか見ても素人では無さそうな感じはあるし。

それを解決するには奥に行くと無段階で縮小されてっていう処理がいるのかな。
3D じゃないとちょっと厳しそうw

834 :
今年もリリース間に合わなかったか

835 :
>>831
硬派で好きだな!
作者の目指す世界観に似てるね
作者の場合所々雑で残念なんだけど

836 :
もう出来上がってからツイートせいや

837 :
今年中の完成は無理そうな毎度の進捗報告……
しかし打ち合わせ()は減った模様
やはり来年完成が真実味を帯びてきたなぐーてんもるげん
OSが進化して互換性が危うくなると遊べる期間も短くなるからはやく完成するんや、ゆいうい
完成を伸ばしすぎて最早有言不実行の人になりつつあるで
サグラダファミリア完成よりは流石に速いかな?
東京(札幌)五輪よりは速いかな?
来年の今頃は攻略情報でスレが盛り上がってるのだろうが…

838 :
新キャラにジャッ/クスパロウのパクリがいるな
あと軍人キャラがスクショで反転してる
モンドってキャラはほっぺた腫れてるしキャラ絵チェックは?
それになんだハーディンのモンドスタイルちょっとダサないか

ネイディア新グラはスクエニ黒髪ヒロイン臭ぷんぷんだがティファでも意識してるのかな

839 :
https://imgur.com/a/rAoBtsv

確かにジャックスパ郎っぽいのがおるわw
主人公と比べると濃ゆすぎるんだけどキャラ絵師一人だよね?別の人が描いてるの?

840 :
絵師はリメイク前の絵師から増えたり変わったり二転三転してる確か
モンドは中村主水から来たんだろね
しかし作りは豪華なのにプレイ欲をそそられないチラシだな

841 :
いあ!いあ!ゆいゆい ふたぐん!

842 :
>>839
やっぱりこういうのを見るとこの手のデザインのプロだよねw

843 :
>>427
久々にサイト見たら
Game design ゆいゆい Chara design みけ,ayapii,Purio
Copyright c 2019 R3 GameCreate All Rights Reserved.
に代わってたよ
でもキャラデザ担当の名前は、前の人だよね?

844 :
そこは今の絵師も表記しないと失礼
もしこの後に変えたらスレ見るまで気づかないみたいでそれもアカン

845 :
してある
二番目の名前の人が最近加わった絵師か
おそらく有償での依頼だね
この人はキャラの立ち絵が1万らしいから24万くらいはかかってるのかもしれぬ
でも何故モンドの絵はほっぺたを修正しないのかな?片方が膨れててとても気になる

846 :
>>845
キャラは22人だから22万では
しかしそうなると声優一人あたりも一万くらいは薄謝として出してるかもしれないね
だから44万くらい協力費かかってるかも
お金かかってるゲームだなぁ

847 :
スタジオ録音とかも含めて、個人制作にしてはお金をかけてる方でしょ。
ここまで大規模なら、もっと反応あっても良いと思うんだけど。宣伝が涙ぐましいお。

848 :
割と真面目に、多少の値段を付けて Steam 進出して、そこらのニュースサイトに取り上げてもらった方が良いと思う。
現状じゃどうやっても知られる事なく埋もれて終わるね。

849 :
例えば同じツクール製でもこんな風に取り上げられれば話が変わってくる。

フリーゲームだから取り上げられないって事も無くはないけどそういうのは稀だし、
どっちかっていうと人気が出た後に取り上げられる事が多いし。

ドット絵で描く少女銃撃RPG『Orangeblood』コンソール向けにも発表。 Steam版は11月発売に | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190912-101635/

PLAYISMの新作RPG「Orangeblood」を紹介。欲望渦巻く人工島を舞台に,汚れたお金と銃が大好きな少女たちの活躍を描く - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/462/G046217/20190604040/

850 :
しかし無料で配布するのがサクシャの拘りらしいからなあ
高クオリティのものを無料で公開するってのを売りにしたいんだと思うよ
チラシを見るとグラフィック頑張ってるけどストーリーはちょっと心配かな
今のところそそられるストーリーではない

851 :
制作費のためにも原価回収するために有償にすべきな気もする
無料と思うと意外と皆やらんよ

852 :
>>848
そう、それが無難だよなぁ
しかし金を取る以上賞賛だけでなく批判レビューも必ず受け止めないといけない
作者は生粋の受け身豆腐メンタルだから好意的なレビュー以外のダメージは精神的に無理なんじゃないかな
それこそ前作の二の舞でまたすぐ引っ込め大人数スタッフ巻き込みお蔵入りになっちゃう

853 :
そうかと言って、突然勘違いして \5,980 とか値段付けてきたら笑うw
\600 くらいにしときなよー

854 :
ゆいうい「うう……ぼくは天才同人瀕死のゲームデザイナーだ……」

855 :
ゆいゆいがボクっ娘化!?
いあ!いあ!ゆいゆい ふたぐん!

856 :
ゆいばあさん、リメイクはまだかね

857 :
>>856
ゆいじいさん、リメイク完成は来年って言ったでしょ!

858 :
完成は令和三年じゃよ。

859 :
この完成発表までのグダグダな流れウォッチングも
いざ完成したらしたで、さして盛り上がらずに散っていくような気がする・・・。

860 :
冗長な合間合間の戦闘でストーリー忘れてしまう
何故ここにいたのかわからないという事態に……

861 :
作り手の癖なんだろうけどイベントが長いんだよね
リメイクも冗長でなければ良いが
せっかく丁寧に作ってもテンポが悪いと制作者0721と取られてしまう

862 :
ちょww氷川きよしどうしたんwwwインスタクソワロたwwwwwwwwww

863 :
ゴメン誤爆wwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww

864 :
ゆいゆいも是非コスプレをインスタグラムに!

865 :
そんなことよりゆいゆいのヴェトナム旅行の話しようぜ

866 :
8年くらい前の作者はなぜか自コスプレ写真を拍手画像に忍ばせてたりしたが
流石に今やったら顰蹙だろう

867 :
>>865
やたら海外アピが多いがこれは将来的に活動拠点はアジアですと暗に言ってるーだろうかね

868 :
>>866
クソワロwwww

869 :
>>865
「興味ないね。」

870 :
作者ツイによると来年頭に発表くるっぽいな
プレイ動画見たけど上下の動きが平行移動っぽくてなんだか笑ってしまうw
あとキモい虫のドアップがキツかった…ゴキブリとか苦手なんだよな

871 :
ドラクエ1を彷彿とさせるのか

虫か…確か前作も無駄に気持ち悪い敵がいた
そもそも女向けに作ってないだろうが虫は苦手な人多い
スクショ見てるとリアルだけど何かバランスおかしいよな
サッカーゲーム的な立ち絵がいかん?

872 :
そもそもラスボスの小林幸子が虫っぽい。

873 :
一部見えないが前回のラスボス>>3
これはひどいww

874 :
作者のいう「来年頭」は最低でも6月くらいまで含みそうだ
もはや上半期

875 :
虫・・・・やっぱり苦手だな
あまり虫虫してるのならリメイクはちょっとやめておこう

876 :
フォビンの立ち絵の頭のデカさ
ウンコを堪えてるような表情が面白い

877 :
会話グラ、キャラによって絵柄がバラバラなのかな?
前の方がカッコよかった気が

878 :
確かにモンド?とかと比べると眼鏡は頭がでかいな
絵師が変わったからじゃないか?

879 :
>>878
×確かに
○やっぱり

リメイク作りはじめの方が良かったような気がする
特にフィナとかは黒髪ロングより茶髪ショートボブの方が良かったな

880 :
四半期のない会社に勤めてそう

881 :
前作がDL数の割にレビューが少ないの、虫系敵ビジュアルが原因だったりしてな
グロ系ホラゲなら割り切れるけどサイバーパンクSFをうたってるし
虫苦手な人には辛い 特に女性
ちなみに自分は慣れれば平気な方だが、それでもうわっ!てなる

882 :
必然性があれば良いんだけど、別に虫出さなくて済むなら出さない方が嫌う人が減って良いと思うんだよね。

GrimDawn のハサミ虫許すまじ!
(ついでに TitanQuest の芋虫も)

883 :
>>882
気になってググッてみたけどグリムドーンの虫はハクスラ系でガンガン殺れるからセーフ
タイタンのチョココロネみたいな芋虫はスクショでオエーって感じ、虫嫌いには辛い

作者は以前公式ブログに自作グロ系モンスターの絵を好んで載せてたので
キモクリーチャー・好きの性癖だと思う
ならいっそストーリーにエログロ要素を入れるとバランスがいいんじゃなかろうかね

884 :
あの紹介動画じゃあヒロインの虫姦シーンがありそうと誤解する人もいるのではないか
…俺得だけど

885 :
多分肩透かしだと思うわ
作者のゲームはこれまでも全部そうorz

886 :
>>884
ルート分岐で異種姦とNTR展開あればゲームやるわw
前作を見る限りはエログロ描けるセンスはなさそうだな
それよりキャラあんなに増やしちゃって人間関係がちゃんと物語に組み込めてるのか心配だわ
前作はそれで失敗したのにorz
超絶劣化グランディア3みたいになりそう

887 :
序盤は面白いのに、キャラが増えてくうちに混乱
メインキャラですら道筋のあるドラマ描けなくなっちゃうのって
キャラの無駄使いで自爆してるテ/ラフォみたい

888 :
以前ゆいういのTwitterフォロワーを分析したら半分以上がネット声優だった
きっと声優が大好きで活躍の場を作りたいスタンスなんだよ
声優は参加する作品のストーリーが酷くても自分の出番があればおkぐらいだからね

889 :
ベトナムって性転換がテーマになった映画が話題になったことあったね最近
何て映画かは忘れたけど

890 :
>>888
リメイク動画に反応してるのも半数以上は声優さんか・・・。
でも肝心のフルボイスって邪魔だのテンポ悪くなるだの大根声優が混ざってるだので
前作で一番残念だった点だよね。

891 :
虫嫌だわーーー

892 :
今の若者はパソコン持ってないからな
スマホ対応でなければフリゲやるのも若くても20代後半、30代以上のおっさんが多そう
まだフリゲが盛り上がってた時期に出せば知名度も違ったかもね

893 :
ハーディン「地面にキスしな(笑)」

894 :
結局今年も完成しないwwwwwwwwww
まあww予想的中wwwwwwwwwwwwwww

895 :
DQ10に最近ボイスついたけどやっぱないほうがええと思った
プロの作るゲームでこれだからやはりボイス無しのほうが遊びやすい

>>894
だから完成は令和3年(r3)なんだろ再来年まで待て

896 :
口には出せないだろうが参加した声優や絵師などのスタッフさんは完成時期が延び延びで流石に気の毒だな
完全なる個人製作ならいくら延びても個人の勝手でしょって感じだろうけど

897 :
舞台作家の脚本や、最初から声ありきの洋ゲー風ならテンポいい会話劇になるだろうけど
ゲームのシナリオを声優に読んでもらうだけだとダラダラスキップ推奨になるからな。
ネイディアらてキャラの卑劣な!だったかな?
スクショ台詞見ても既にボイスは陳腐な香りしかしないのが心配。

イベントスキップ機能をつけるかボイス有無選択搭載で解決できる。

898 :
ボイスはキャラはそこまでいらんよね
この前B.B.ライダー久々にやったけどストーリーやっぱいいわ
ストーリーがあれくらいのレベルなら長時間で多少システムに不具合あっても許せるかな

899 :
前回は、エンカウントシステムがストレスだった。
あとイベントが長いがキャラの心理描写が理解できずキツいので、ストーリー追ってくうちにダレる。
その他はまあまあ良かった。
またラスボスが虫だったら嫌だけど。

900 :
公募テストとか、テストプレイヤー募集とか前もやってなかったっけ。
てかキャラ紹介も半分くらい残ってるのに、それもしないでリリースするのかな

901 :
夏の大規模QAだの大人数フリープレイ予定も有言不実行だったな。

902 :
他人に介護プレイさせるの好きだよね

903 :
作者は若くないだろうが流石に介護が必要な年でもあるまいにw

904 :
まぁ若くはねぇだろうな

905 :
瀕死()のゲームデザイナーです介護してください

ゆいじいさん!テストプレーはもう手伝ったでしょ!

906 :
ぐーてんもるげん

907 :
ぐるてんもるげんぬ

908 :
プレイヤーの大半が声優含めた素材提供者になりそうだ

909 :
そんな数にこだわるなら
テストプレイヤーは絵師と参加声優と音楽提供者がやれば十分じゃね
かなりの人数だし協力してもらったらいいよ

個人的な感想だがリメイク作る宣言してからここまでもったい付けてたら
スレから人がいなくなったのも仕方ない
リブートって言われてるし

910 :
プルプルした人と熱血がまたボイスで笑わせてくれることを期待したい

911 :
前から思ってたけど「募集」「公募」が好きだよね…

912 :
Twitter見ると知名度は薄いが
人気があるかのように見せたい高尚なる意識を感じ取ったッ!
なんちゃってゲスパッパ

913 :
フォロワー226(うち大半がアマ声優?)位の垢なのに
そんなにテストプレイヤー希望者が集まるのかなとは思った

914 :
挙動を見るにこのスレ見てるヨカーン
HPの表記もいつの間にか直してるね

915 :
>>895
完成は2020年って明記してあるだろ!いい加減に白!

https://imgur.com/a/bblfxBi

916 :
「行けそう」だから結局不確定さ
どうせまた延びるよ

917 :
>>915
瀕死のゲームデザイナーが寝不足のゲームデザイナーになってる
ゆいういはゲーム会社の社畜?

918 :
ちょっと前は新年初頭にリリースできそうとか言ってなかったっけ?
まーた延びたのかい

919 :
>>918
これかな
https://imgur.com/a/oKMZ5e8
「来年の頭に、よい報告ができるよう頑張りますね。」
こういう風に書かれたら
普通の人ならやっと2020年初頭にリリースなのか!と勘違いするのも無理はない

920 :
その「よい報告」がテストプレイヤー募集だけというね

921 :
かなーり昔からROMしてるからわかるけど
作者がこれまで宣言した納期を守った事はほぼ無かった
作者の「〜までには」発言はその三ヶ月後から数年後まで想定しといた方が良い
ぐーてんもるげん♪

922 :
このタイミングでFF7のリメイクまで発売延期w
「ただのリメイクになんでそんな時間かかってるんだよ!」のコメントの嵐や

923 :
それよりモンドってキャラの輪郭おかしない?
片方だけほっぺた腫れてるで

924 :
ボイスありは他のフリゲでも割とあるし声あり・声なしが選べるなら全然アリ
問題はキャラデザ的に萌えや燃えがない事
良く言えば萌えを排除して硬派で手堅いが
悪く言えばどこかで見たようなキャラばかりで没個性(ジャックスパ老や中村主水のパクリ)
リメイク前のもキャラもストーリーもパッとせず完成度が雑だったので一瞬話題になるも人気出ず
グラフィックやシステム頑張ってます!て言っても地味なのは痛いよなぁ…orz

925 :
>>849 のゲームが一昨日に発売になったんだけど Steam ではこんな感じ。
https://steamdb.info/app/1042670/graphs/
値段設定が \1,999 とか予想外に強気で自分は買ってもいないけど、
ピーク 431 人になってるから Playism 含めると 1,000 本くらいは出てんのかな?
高い、ストーリーが駄目、戦闘が単調などの理由から評価はあんまり高くないみたい。

926 :
penguins cretinsみたいな安いクソゲーは一部の人はネタとして楽しめるけが
真面目一辺倒の長編ゲームだとやはりストーリー重視だな
前回のストーリーはお世辞にも良いとは言えなかったが、と言うか酷かった

927 :
しかしリメイク前の前回は300円レベルではないかと
エンディングがひどい

928 :
辛口に言えば、一見画面綺麗で超大作ぽい雰囲気を醸す事には成功してるんだけど
人物が多い割に没個性で群像劇が描けずキャラ人気ゲーではないし
システムがelonaみたいなやり込みローグライク系でもないし
ストーリーが引き込まれる訳でもなく地味だし
サクサク動くハクスラ系でもない(むしろ動作が重mlm
オリジナル音源は凄いが統一感なく、ただ豪華にMP3を鳴らしたかっただけに感じる
フルボイスはいいけど音質も声優のクオリティもバラバラでイベントの邪魔に
前回のは全方向に欲張った結果どれも中途半端な感じがいけなかったのかもorz

ただ作者は挽回のために8〜9年近く執念のリメイクをしてる訳で、そこは凄いと思う
リメイクの成功は支援者に有能アドバイザーがいるかじゃないかしらね

929 :
何にせよ今年こそは形だけでもリリースとさすがにまずいやろ…

930 :
リリースせんと、やった

931 :
>>928
>全方向に欲張った結果どれも中途半端
ほんこれ
戦闘システムは商業並み!とか騒いでる人もいたけどフリゲにしてはまぁおもしろい程度で関係者乙としか
さすがにアナウンスしてるから今年は出るんじゃね?
今年の夏頃かもしれんが

932 :
ジョニデの海賊キャラのパクリが露骨でワロす
絵師の絵に統一感がないのは何かキャラを参考にしてるのかな

933 :
作者のツイートは
・進まない進捗報告
・アジアの知人のとこに行きました!
・体調不良
のどれかやな

934 :
最近身内()の打合せ()アピは減ったとオモ

935 :
>>933
確かにその話題でループしてる
というかツイート自体も惹かれずフォローする気にならず
完成したかはこのスレでチェックしてるぜ
文章センスがイマイチなのは呟きを見るとなんか分かる…

936 :
前回も持て余しキャラオンパレードだったのに、今回も20人以上いて捌ききるんかね?
声ついてるならチョイ扱いは可哀想だし

937 :
ゲームのパーティーキャラは少ない方が好きだな
理想はFF5
多すぎると育てられないキャラとかがどうしても出てくるから

938 :
前回のキャラなんて主役とメガネとゴリラ以外覚えてねー
ゴリラが途中で不快な行動に走りグラディオラスみたいだった記憶はある

939 :
序盤主人公が失踪後のストーリーが意味不明
結局戦線復帰しなかったのも謎
主人公じゃなかったのか

940 :
またテストプレイヤー募集しているっぽいけど
希望者にちょっと素性の知れない垢があるんだが大丈夫なんだろうか?
募集って変なのも来るからさ…

941 :
この前多数の応募で締め切ったとか言ってなかったっけ

942 :
>>938
空気ヒロイン忘れないで

943 :
>>940
この垢か?
ttps://mobile.twitter.com/MV4rVUaWxCHr4ab

確かになんか怪しいな
作者と会話する前はツイートゼロだし…
(deleted an unsolicited ad)

944 :
その垢1/8くらいにテストプレイ申し込んでるね
その時は人数集まったって断られたみたいだけど…

前回
https://imgur.com/a/zyokdMP

今回
https://imgur.com/a/XDAByxG

しかしこれしかツイートしてないみたいだね
ユーザー名が日本語漢字でフルネームだし
まるで尼の中華製品に湧くサクラレビュアーみたいな外観だよな

945 :
ゆいういは、ヲチならまだしも、一緒に仕事したいタイプではないかもな。
常に納期守らなさそう。
いあ! いあ! ふぉれっぐ! ふたぐん!

946 :
>>944
単なるROMアカウントだとしてもいきなりリプするものだろうか
不思議なアカウントやね

947 :
たまたまゲームを知ってグラフィックが気に入って即アカウント作った小学生男児かもしれない

948 :
何で小学生なのww
いあ いあ!もんど!ふたなり!

949 :
>>933
定期的なアジア(ゲーム関係者)人脈アピに草
50年後はアジアに移住してそう

950 :
死んでいるのでは…

951 :
ハーディンの女装イベントとかはないのか?

952 :
でも創作の
主人公が女装→可愛い!仲間キャラドキドキ(ちょっといけない気持ちを抱く)
この手のネタは腐るほどあふれてるからやらないんじゃないのw
FFリメイク観るあたり、クラウドの女装はリアルにするとかなり微妙だったなあ
やっぱ骨格が変わらないと女装しても違和感で、あれは雑ポリゴンだからいいんだろうな
KABAちゃんとかなんかもうどんどん変な方向にいってるしな
何でもリアルにすればいいってもんじゃない

953 :
>>952
綺麗な女装って元の美醜は実は関係なくて、骨っぽくない骨格と化粧映えだからねぇ
ジャ●ーズみたいな細めのイケメンを女装させた途端に
やっぱ男以外の何モンでもねえわ…ってなる現象あるあるだわ

954 :
なんで顔グラ一人絵柄違うんだろw
ハーディンだけ浮いてる

955 :
フォビンがうんこ我慢してるみたいな引きつってる顔なのがおもしろい
うんこ我慢してそうななんとも言えない表情の絵を描くのは秀逸

956 :
>>955
うんこワロタあのフォビンは頭がデカい
スクショによってキャラの頭がデカくなったり縮んでるのは修正した方が
絵師が違うからかもしれないが

957 :
ハーディンは前の人の絵のほうが好みだな
しかし絵師は統一したほうがいいだろ

958 :2020/02/13
リメイク制作中の初期はあと一人くらいいてキャラグラとカットイン(没?)で別々だったんだが
似てればまだしも絵柄がバラバラだったんだよね
個人制作だし絵師くらい一人に統一したほうがいいと思うぜ
こだわりが強いわりに肝心なところは結構雑だったりする

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DQ大辞典を作ろうぜ!!63
53・10ダイヤ改正..国鉄絵入りヘッドマークを語る
入院中に思ったこと
なぜ日本の皇室は世界で無視されるのか
【滅亡】1/80ブラス蒸機完成品終幕4【目前】
キリン「勝ちパンダ」を語るスレ
サーフキャンプ好きっているのかよっ!
【PS4/XboxONE/PC】FIFA20キャリアモードpart7
ドラクエウォーク東京23区 Lv.1
クローズアップ現代+ Vol.4
さあ ひょうしょうしきた゛ 8れんせん
きぃのんスレ part27
【筆記全敗】自殺スレ@公務員板 2人目【面接全敗】
Nikon D800/D800E/D810/D810A/D850 Part117
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