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ローグライクゲーム Roguelike Games 総合 その3


1 :2015/11/06 〜 最終レス :2020/05/05
■関連サイト
RogueBasin
http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Main_Page
International Roguelike Database
http://forums.roguetemple.com/irldb/
■過去スレ
@@@ Roguelike Games ローグライクゲーム総合 @@@
http://engawa.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1215610487/
ローグライクゲーム Roguelike Games 総合 その2
http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1369644954/
■関連スレ
NetHack 地下:61 [転載禁止](c)2ch.sc
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/unix/1423243268/
【スーパー】GearHead スレ【ロボットRPG】
http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1193494053/
【要塞経営】Dwarf Fortress Part5 [転載禁止](c)2ch.sc
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1434896114/
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http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1440500704/
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http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1443136665/
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http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1356284166/
ディアボロの大冒険 131部
http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1331049346/
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http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1410853330/
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http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1363589424/
Dragon Fin Soup Part1 [転載禁止](c)2ch.sc
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http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1370492184/
【FTL】 Faster Than Light 22船目 [転載禁止](c)2ch.sc
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1445253200/
Convoy [転載禁止](c)2ch.sc
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1429627663/
【ローグライク】東京ローグ part1【Wizardry】
http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1406332090/

2 :
@の溜まり場II
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/

3 :
>>1
【シレン/アスカ/トルネコ/ふし幻等同人ゲー等】不思議のダンジョン総合スレ 66 [転載禁止](c)2ch.sc
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1446485292/

4 :
TOMEプレイヤー八朔椪さんの記録時間: 958.5時間ってマジかよ!

5 :
隣人は魔王、なかなか

http://my-neighbor-lucifer.jimdo.com

6 :
DCSSやろうと思ってるのですが日本以外のサーバーを選ぶ意味はあるんですか?

ちなみに英語は普通に理解できます

7 :
ドリームキャストにセガサターン

8 :
>>6
日本語を話さない人のプレイが見られたり感想を言い合ったり出来て
日本語を話さない人がビルドしたゴーストと戦える
dcssに限らず海外鯖を選ぶとしたらこんなとこだな
特にこだわりが無ければ国内鯖の方がラグも少なくて快適

9 :
>>8
そうですか、両方試してきますー

10 :
ロンパ新作に期待

11 :
Dungeonmansのスレはないんですな 死にまくりでぜんぜん進みませんわぁ

12 :
Elonaはここらやろ
なんで一ヴァリアントのしかもアンチスレを載せたし

Elona -Eternal League of Nefia- 286pp
http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1436442914/
Elona板(餅)
http://jbbs.shitaraba.net/game/45610/

13 :
ADOMもsteamに来たか

14 :
>>1
【ローグライク】Sword of the Stars: The Pit
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447066461/

15 :
Rogueも充実してきたなあ

16 :
ですなぁ

17 :
>>1
【ローグライク】Dungeonmans [転載禁止]©2ch.sc
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447933204/

18 :
ADOMってこの先もフリー版更新は続けてくれるの?

19 :
@Z

20 :
ADOMフリー版ってフォーカス切り替えでクラッシュするバグ残ったままじゃねーか
要はsteam版を買えってことか

21 :
TOME4でごく最初のクエストで森の中人たちを助けるときに必ず止まる

22 :
日本語化パッチの修正パッチ入れろ

23 :
ありがとう、なんかいけたっぽい

24 :
タイムアタック、全部合わせて2〜3分ってどうやるんだろ
マーム使って最上級3分かかる俺には想像すらできない

25 :
誤爆ごめん

26 :
Nethackが12年ぶりに新バージョンをリリースだって
http://www.nethack.org/common/index.html

27 :
キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n’∀’)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・* !!!!!w

28 :
ちょっとネトハクを覗いてみる

29 :
ネトハクじゃなくてネトハク板だよ

30 :
どうでもいい

31 :
インディーオブザイヤーのTOP100の投票が始まってる
http://www.indiedb.com/groups/2015-indie-of-the-year-awards/top100

ローグライクからノミネートされてるのは
ADOM, TOME4, UnReal World, Cogmindの4つ

32 :
最近ADOMの名前をよく見るけど、あれタイル付いた以外に何か変わったの?

33 :
>>32
steamにリリースされてて少々アップデートしてる

34 :
何のペナなしに一瞬で鎧着替えできるローグライクってなんなの

35 :
ネトハクの面白いところは豊富な死因だと思う。

36 :
せやろか?

37 :
Roguelike Advent Calendar 2015
http://www.adventar.org/calendars/1278

38 :
iOSのローグライクでお勧めしたい奴ある?

39 :
Jslash'EM

40 :
Cardinal Quest 2

41 :
iOSといえば最近CataclysmDDAが移植されたな
ちゃんと日本語でもプレイできる

42 :
どうも、リアルタイムローグライク作ったので宣伝させてください。
タイトルはトーチ君の小冒険4です。
http://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch4/torch.html

まだまだなゲームだと思うので皆様の意見、批判、改善点など大募集させていただきます。
スレ汚しすいません。どうぞよろしくお願いします。

43 :
タイトルが嫌

44 :
俺はこういうの好き

45 :
おいらは完全拒否

46 :
俺がタイトル考えてやるよ
トーチズ、ダンジョン〜そして伝説へ〜

プレイしてないけどな。

47 :
>>42
サイトの配色がひどい上にいきな爆音がなったからプレイするまでもなくクソゲーだと思う
こういうのはやらなくても分かる

48 :
まぁそう叩いてやるなよ
初期のインターネットみたいな感じはあるな
アクセスカウンターとかレンタル掲示板とかキリ番報告とかありそう

49 :
sorry! japanese only!
キリ番踏み逃げ禁止!

50 :
あの頃のインターネッツは懐かしくもあるな

51 :
2chで宣伝するのも古き良き時代の伝統だ

52 :
ブラクラ登録済み

53 :
cataclysmをここで語ってよいですか?
食料の安定供給どうしよう

54 :
ここでも良いと思うけど溜まり場のスレのが詳しい気がする

55 :
大抵はスマホゲー始めたら探せばスレあるんだが隣人は魔王で探したら>>5の書き込みしかなくてこんなスレに辿り着いてしまった

スマホで日本語でおもしろいローグライクってありますか?

56 :
ログ嫁

57 :
>>55
俺がハマったのでいいなら教えておく
ただし有料な

ttps://itunes.apple.com/jp/app/yong-zhedanjon-1000hui-youberu/id947281581?mt=8

58 :
roguetouchがオススメやで
あとcavern

59 :
ローグライクとしては変異系の亜種だけど、iOSのCardDungeon。
ボードゲームでローグやってる感じがすごい好き。
運要素が強いので、気楽にサクッとやりたい人向け。雰囲気が良い。

60 :
iOSが気に入らん

61 :
>>60
どうせ韓国機種でも使ってるニダ?

62 :
こんな場所にまで出てくるかチョンコロめ

むしろアンドロイドの方が怪しい雰囲気

63 :
Card Dungeonはandroidにもあるし
あらゆる点でどうでも良い話だ

64 :
変愚とDCSSをやり込んだローグライク通の俺だがついで言っちゃうよ

俺はサマーウォーズとマッドマックスを見まくった映画通でもある

65 :
不思議のダンジョンにローグライクの面白さは1%もない
と思うローグライク通の俺だが、
実写邦画に映画の素晴らしさは1mmもないと思う

66 :
うんうんわかるわー

67 :
http://angband.oook.cz/ladder-browse.php?v=PosChengband&s=1
このダンプ投稿ラッシュ。
今ってPosChengbandが熱いの?

68 :
ローグライクライクのクソみたいなゲームやるくらいなら不思議のダンジョンの方が余程楽しいわ

69 :
たまたまそういうのをやっただけか最近は、ストーリーがあったり街中で人と会話して情報仕入れたりクエスト受けたりする感じが主流なんでしょうかね
こういうの面倒なんですよね
基本的に戦いだけに集中したい

70 :
エアプさんのゲーム語りはなかなか参考になるよな

71 :
ローグライクライクをローグライクですっていう風潮ほんましね

72 :
そもそもローグライクと不思議のダンジョンの違いってなに?
確かに最近の不思議のダンジョンは複雑化しすぎてついていけないが、初代トルネコはローグライクではだめなの?

73 :
バナナはおやつには入らないとかそんな話だろ

74 :
不思議のダンジョンはローグライクの一種だろ
ローグライクライクなんかと一緒にすんな

75 :
ライクライクうるせーな
ゼルダかよ

76 :
ローグライクライクにも面白いのがあるからゲームとしては嫌いじゃないけど
いわゆるローグライクの新しいやつをやりたい気分のときにアクションゲームみたいなのが出てくると
検索の邪魔だからローグライクを名乗らないでくれと言いたくなる

77 :
ほんとそれ

78 :
>>72
ジャンルの区分じゃ無くて
「不思議のダンジョン」というチュンソフトが
使ったり使わせたりしてるトルネコに始まる
ローグライクのシリーズや関連作品のネーミング

79 :
Elona にはローグライクの面白さは 1% もないと思うが、ゲームとしては最高に面白いな。

80 :
ローグライクの面白さって何だよ語れよ

81 :
ターン制&マス目でなくても自動生成要素があればローグライク

82 :
開発者のオフ会で定義されたローグライク

・環境の自動生成
・恒久的な死
・ターン制
・マス目制
・シームレス
・攻略の解法が複数存在
・リソース管理

http://www.roguetemple.com/wp-content/uploads/2008/09/irdc1.png
http://www.roguetemple.com/wp-content/uploads/2008/09/irdc2.png
http://www.roguetemple.com/wp-content/uploads/2008/09/irdc3.png
http://www.roguetemple.com/wp-content/uploads/2008/09/irdc4.png
http://www.roguetemple.com/2008/09/29/berlin-international-roguelike-development-conference-2008/

83 :
ライクライクヘイトスピーチ

84 :
ネガキャン

85 :
ぶっちゃけRogue自体がRPGの始祖というか初期みたいなもんだし、
ローグライクがちゃんとしたジャンルとして確立されているという発想が大いに間違っている

なんて書くとまた原理主義者が出てきそうだが

86 :
一行目からどうして二行目が導かれるのかも
その主張でどう三行目の危惧が生じるのかも分からんよ

87 :
非ターン制や有限資源じゃないゲームは全部ローグライトだよな

88 :
ローグライトってかローグライクライク

89 :
変な造語ばかり作るな

90 :
ローグライクライクがローグライク名乗るんじゃねえ

91 :
とうとう「視界の概念」があるローグライクが出たらしいぞ


【60秒アプリタッチ】『Cardinal Quest 2』−"視界"を取り入れた本格派2Dローグライク
http://www.gamespark.jp/article/2016/02/03/63521.html

> 今作のユニークな点として"視界の概念"が挙げられます。壁や扉、草むらなどで視界が遮られると、
> その向こうの様子は見えなくなるといった様子。これによって、地形を利用した一時的撤退や、
> モンスターに気づかれないようにステルス攻撃を仕掛けることが可能となっています。

92 :
ローグライトライクライク

93 :
とうとうっていうほど珍しいもんかな>視界

94 :
iOSのcavernとか視覚の概念あったぞ?

95 :
どこがユニークなんだ??????????

96 :
>>87 みたいな事を言っているのが、視界システムを目新しいと思ってしまった事が謎。
もしかして、これがシレントルネコ厨って奴か。

97 :
とうとう視界の概念があるローグライクが出たらしいぞ(キリッ

恥ずかしくないんかねぇ(どん引き

98 :
あまりいじめてやるなよ

99 :
いくつかあると思うけど、数年前にでた
Androidのピクセルダンジョンだったかな?
それにも草で視界を遮られる要素あったな

いじめるというか
なんというか底が浅い

100 :
ローグライクライクをローグライトなんて言うからこうなる

101 :
今時の子供が触れるようなローグライクなんてシレントルネコくらいなんだろ
グラ的にも難解さ的にもハード的にも

102 :
クソみたいなローグライクライクよりは遥かに真っ当だな

103 :
そもそも該当作品が一本、定義も他ジャンルと比べてかなりあいまい、
そんなジャンルのライクって言われてもな
ぶっちゃけローグライクの方がジャンルとして確立していると思えるくらいだ

104 :
ローグライクと不思議のダンジョンの中間が無いのが問題なんだよ
システムにしてもグラフィックにしても両極端すぎる
不思議のダンジョンだけをやって来た層に勧められるゲームが無いのが現状

105 :
不思議のダンジョンはローグライクライクとは違ってまぎれもなくローグライクの部分集合なんだが?
そこまで違うと言い切るならシステムやグラフィックがどう極端に違うのか説明してもらおうじゃないか

106 :
ぶっちゃけ持ち込み可ダンジョン除けばnethack系やband系よりrogueに近いような

107 :
り、龍ヒレのスープ…

108 :
不思議のダンジョンファンは普通にrogue-likerだな。
rogue-liteハクスラのAngbandなんかより偉そうにしていいよ。

109 :
http://i.imgur.com/P63lRgA.png
(現在、この手のは投稿制限で投稿できないので仕方なく画像に)

グラフィック的にはこんな感じで明らかに表示範囲の比率差があるな。
龍ヒレのスープのようにホイールで画面比率を変えられるのが理想的。

ただ、ある意味シレン系はこの表示範囲の狭さそのものが、
既に視界的な制限になってバランスがとられているとも考えられる。

110 :
>>109
なるほど、絵にすると分かりやすい

SFCシレンからローグライク全般にハマったが
シレン5を買っても、遊ぶ意欲がなかなか湧かない
これが原因かも。。

111 :
ポケダン
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□■□□□
□□□□□□□
□□□□□□□

112 :
>>104
強いて中間を挙げるのならelonaとか?

113 :
elonaのどこが中間なんだよ

114 :
Elonaはまた別の意味でローグライクとは違う気がするけどな

115 :
ローグライクライクだから議論の対象外だろ

116 :
綺麗なグラフィックのローグライクやりたいけど
モーションが付けばつくほどさくさく感から離れそうのが難しい

117 :
グラフィックがが綺麗でサクサクなローグライクやりたいならDCSSでもやってろ
まあ最近タイル見にくくなったしバランスも正直よくはないがな

118 :
ToME4くらいのエフェクトならいいけどモーションはいらんな

119 :
今お前がやってるネトゲは誰が作ったのかよく調べましたか?

120 :
>>116
ローグライクに限らず二律背反的で難しい要素ではある。

ターン制に固執しているプレイヤーの場合、
一手一手の重さを重視しているのだろうから、
よほど長いモーションが付かない限りは気にならないのではなかろうか。

しかしながら Dungeons of Dredmor のようにただの移動ですら疲れるローグライクは困る。
Desktop Dungeon のように定点クリックしたら一瞬で移動してくれるのが好きだな。

121 :
ポケダンは先頭ポケとパーティポケの切り替えが面倒くさくて
どうにも遊ぶ気にならない

122 :
Desktop Dungeonはローグというよりパズルゲームのような気がする…

123 :
Dwarf Fortressってどうなん?

124 :
面白いよ
ハードル高いけどな

125 :
世界作ってるあたりが興奮のピーク

126 :
溜まり場のcataclyスレに書き込みたいけど何時行ってもホスト規制される(´・ω・`)

127 :
トルネコがディアブロからはじまったハクスラ系ランダムオプションアイテムの元祖だろ?
トルネコと比べたらディアブロのランダムシステムの方がはるかに洗練されてるが根本の思想が同じ
トルネコが元祖じゃないというやつが居たけどそれを教えろと言っても誰も答えられなかった

128 :
釣りの元祖は糸井重里

129 :
元祖はローグでトルネコはパクっただけだろ

130 :
最近はローグライトなんて言葉も作ってるからなゲームメディアが
R

131 :
>>130
ローグライトの何に怒ってるんだ?
そのままローグライクを使い続けるメディアの方が万死に値すると思うんだが。

132 :
ベストなネーミングとは思わないが
「ローグライクライク」の不格好さよりはマシかもなあ

133 :
じゃあデミローグで

134 :
どんな名前にしろ一般に広まることはないから好きに呼べば

135 :
ゲームプレイヤーを相手にしても「シレンみたいなやつ」とか言わないと伝わらない事がある現状から
「ローグライク」ですら一般的でないとするならその通りだが
既に最大手のsteamで定着しているという意味では、もうある程度一般化しているといえる

136 :
スチーム自体が一般的じゃないという点に目をつむればな

137 :
cataclysmddaは死んでもアイテムは維持されるので
elonaと同じくらいハードル低いのかもしれない

138 :
ハードル云々の話って難易度についてじゃなくね
難易度高いから触れてない訳ではないと思う

139 :
androidで遊べるものでオススメありますか?

140 :
ToME4とかDCSSみたいな面倒なシステムを排除して戦闘中心にしたものとしてはCardinal Quest 2
nethackやシレンみたいな所持アイテムや空腹度をやり繰りしながら進んでいくスタイルとしてはshattered pixel dungeon

141 :
ローグライクを色々とクリアしてるだけで人生が終わりそうでござる

142 :
やった事無いのでわかりませんがAndroidにwinエミュ入れて好きなの遊べませんでしたっけ?
どっかで誰か言ってた気がする

143 :
Android版が出るって話とwinタブで遊べるって話を混同してない?

144 :
win98まではDOSBOXで動くらしいので、その辺で動作する物なら確かにemuでできるのかもね

145 :
間違えてましたね、すみません。

話変わるけどたった今unrealwordの長寿命データをロストしました。
自分語りですみません。ここで吐き出させて下さい。

一通りやることがなくなったので外国の村に出かけて手前の林から戦ったら最終的に6対1に。
向かってくる序盤を弓で削り木を背にしてバトルアクスで3対1になるようにして奮闘、本当に奮闘。周囲の敵が倒れ始めて勝てるんじゃと思い始めトドメをさすところで振り向いてしまいまさかの操作ミス。
外国の主婦?背後からのナイフの一撃でギャーと死亡。私の数百時間がたった今跡形もなく消えてしまいました。

ぎゃあああああああああああ!!!
俺の数百時間があああ!!
んだよもおおおおおおお!!!

しかしゲームでこんなにどきどきしたのも久しぶりでした、自分の心臓の音ってあんなにハッキリ聞こえるもんなんですね。
1ターン1ターンがハラハラドキドキで楽しかった、ローグライクいいですね。ハァ

146 :
UnReal World は現在 Steam で販売されているが、あれってのは無料の時のとどう違っているんだろうか?

147 :
詳しくは知らないけど、実績があるか無いかの違いだってsteamの方のコメにあった気がする。

148 :
アンダーザワンダーフロア
http://www.freem.ne.jp/win/game/11524

これが案外面白い。
ローグライクだと思ったらシューティングゲームをやっていた、という。
最初に左右にキャラを動かした時は目が点になりかけたが、それもすぐに慣れる。

最大の敵はフロアの残り時間。
残り時間が 0 になった瞬間にゲームオーバーなので、次フロアへのゲートの場所を速急に把握する事が重要。
それさえ見つけてしまえば、のんびりと経験やアイテムを稼いでいられる。

尚、XInput のゲームコントローラーでないとコントローラー入力を受け付けない。

149 :
Dungeon Crawl Stone Soupも日本語版できたみたい
http://d.hatena.ne.jp/dplusplus/20160401

150 :
ドワーフフォートレスの日本語版まだかー

151 :
ローグクリエイター面白い
誰か作ってます?
もっとキャラとかデザインとか拡張されたらいいのにな

152 :
PSO2ってローグライクなの?

153 :
ローグライクの定義
・升目制でシームレス
・攻略の解法が複数存在
・擬似的な同時ターン制
・視線が存在する

154 :
定義はバカのしたがること

155 :
そんなわけでPSO2はローグライクです

156 :
そんなわけで人生はローグライクです

157 :
いかにローグライクに生きるかが重要なのであって、全ての人生がローグライクなのではない

158 :
彼女もローグライクです

159 :
Ananias Roguelike
http://ananiasgame.com/

無料版は「Download Now」→「No thanks, go to downloads」から
基本クリック操作のダンジョン降り続ける系。1階降りるごとにパワーアップ選択
スペルはダブルクリックで
敵を狩る意味がない?
操作性があまりよくない
キーボードショートカットくらいあれば

160 :
リュウヒレのスープとかいうのはどうなんだろう。

161 :
発売前は多少話題になったけど発売してからはまったく聞かないな

162 :
>>159
最初に訳分からずハンターでやってすぐに死亡。
次にパラディンでやって「運ゲーじゃないか?」と思いつつ死亡。
Wiki みたら「パラディンは運ゲーです」と書いてあったわw

163 :
ローグライクって大体運ゲー

164 :
よく初級者がローグライクを運ゲーと呼んで
それを中級者がいや違うローグライクは経験であり技術を活かすゲームだと言い
さらにその上級者が最終的には運ゲーになると言うみたいな話があるね

165 :
麻雀みたいなもんだな

166 :
麻雀も運ゲーだけど実力も関係ある。
そういうもんだ。

167 :
完全情報ゲームじゃない時点で、運要素の程度が問題なのであって
「運ゲーだ」とか指摘されても「そうですね」としか答えようが無くないか

168 :
世界は不完全
オセロだって対局中に心臓発作で死ぬかもわからん
機械だって壊れるかもわからん
これを運と呼ぶなら、すべてのゲームはやはり運ゲーだ

169 :
病気?

170 :
ローグライクはタダゲーが多くて助かる

171 :
brogueって画面サイズ変えられんの?
はみでて見えんのだが

172 :
>>164
ダンジョンに潜り道具を見つけそれを使ってさらに奥へと潜っていくというゲームの作りゆえに、
最終的には言ってみればいい目が出るまで何度もサイコロを振り直すゲームに至る

なんて言うまでもなく元々のRogue自体が運ゲーだし
たしか作者がわざとランダム要素山盛りにしたって話だったろ

173 :
brogueはpage upキーとpage downキーで画面サイズ変えられる

174 :
Tower of the Archmage
http://armorgames.com/play/15981/tower-of-the-archmage

Flash製
最終フロアを目指すやつ、中断セーブあり
空腹や装備などのアイテムの概念はなく
入手したルーンを組み合わせて呪文を構築していく

分かってくると要素を吟味していくのが楽しい
行動してるよりルーンとにらめっこしてる時間のほうが長いw
実験中の自爆が最大の敵か
しかしUIが残念。ルーンはタイプで分けて、整頓できたらよかった
呪文もスロット入れ替えくらいできればいいのに
「HealingとはHPを回復させる〜」みたいな種類の説明を常時表示してるのも冗長
ムーディーな音楽がいい感じ

175 :
UnRealWorldやってる人おる?

面白そうで始めたけど操作覚えるのタイヘンだな
タダゲーなのに日本語のサイト少ないのが意外だ

176 :
面白そうだけど英語量がすごいな
ローカライズしてくれる神が現れないものか

177 :
お前らが最近やってるゲームオススメしてくれよ

178 :
だんえた3

179 :
WIZARDRY#1

180 :
Rogue

181 :
ローグライクゲームスレにおいてrogueとな

182 :
クローンしかないよね

183 :
そういやwizみたいな一人称3Dで
ダンジョンをランダムに構成するゲームってあるのかなあ

184 :
エアプでゲーム紹介したっていいじゃん

185 :
>>183
ちょっと調べてみたところchaos-hackがそれっぽい

ニコ動で「【DSB】ランダム生成型ダンジョンマスターchaos-hackを少し実況プレイ」

186 :
Enter the Gungeon
シューティング+ローグライク
プレステ4
同人とは言えないかもだがファミ通に載ってた

187 :
>>186
Steam:Enter the Gungeon
http://store.steampowered.com/app/311690/?l=japanese

コンシュマーはどうかと思ったものの、PC 版もあって何より。

188 :
アクション+ランダムのローグライクって増えたな

189 :
これはローグライクというより、マップがランダムなだけの完全なアクションゲームかも。
部屋内の敵を掃討すると次の部屋に進める。逆に言えば部屋に入ったら退路が無い。

出るアイテムもランダムなものの、どちらかといえば問われるのはプレイヤースキルの方。
1面こそ簡単なものの、アクションゲームとして結構難易度が高め。

実際、PCアクションゲーム板にスレッドが。

Enter the Gungeon 2発目
http://karma.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1460822386/

190 :
elonaのシステムとインターフェースで
ドワーフフォートレスのアドベンチャーモードみたいなのが
あったらいいのになぁ。

191 :
カスタマイズが出来るローグライクここに登場!

ポップアップ・ダンジョン
https://www.crowdrive.com/view/popup-dungeon

192 :
質問してもよろしいですか?
Rogueしかやったことがないのですが、他の物はシステムやゲーム性なども違うのでしょうか
Rogueが大元でNetHackやAngbandなどの派生があるのはわかるんですが、それぞれの違いがよく分かりません

193 :
>>192
そういうのはまずやってみましょう。
それがローグライクです。

194 :
>>192
違いが色々ありすぎるので、自分の好みにあった好きなのをやればいいと思う

195 :
>>192
短愚蛮怒をやってみると分かるよ

196 :
>>193-195
ありがとうございます
やはり自分に合う物は自分で探すしかないですね
ひとまずNetHack、Angband、Zangband、変愚蛮努をやってみることにします

197 :
変愚蛮怒ではなく短愚蛮怒らしい。

> 短愚蛮怒とは
> ローグライクゲーム の一種である 変愚蛮怒 のバリアントです。
> コンセプトは ”サクサク” ”スピーディー” ”楽しい”
> 変愚蛮怒の楽しさはそのままに、短時間で*勝利*できるように変更されています。

198 :
変愚と短愚だとあまりにも違いすぎるだろ。
サクサク進むのはいいのだがあまりにもあっさりし過ぎ。

199 :
ios9にしたらnethackJが起動しなくなった
代わりにJSlash'EMのスマホアプリ版入れてみたが
操作性良くて気に入った

200 :
一生遊べるゲームたち〜『ローグライク(Roguelike)ゲーム』のすすめ
http://xz4u.com/roguelike-games/

物凄くプレイしたくなる。

201 :
ttp://store.steampowered.com/app/409000/
チュンソフトの新作ローグくるぞ!
斜め上すぎる

202 :
なんだこれCSで既に出てるのか

203 :
>>201
要するに片道勇者をスクエニで豪華にしたやつな。

Steam:One Way Heroics
http://store.steampowered.com/app/266210/

204 :
スクエニじゃない、チュンソフト

205 :
>>201
それ劣化コピーでぶっ叩かれた奴じゃねーの?
まぁ本家も大した事ないけど

206 :
>>201
vita版買ってあるからいらないな…vita版と原作の片道勇者プラスと比べるといいところは絵が良くなってて職業増えてること無料DLCでシレン使えたのよかった
アイテム名変えたり原作の闇を光に変えたりクソダサタイトル名に変えたり罠とか言うイライラ要素の追加と原作と比べるとクソ重いのと追加雑魚の攻撃でイライラするのがクソすぎて…声がついてたのはまあいいと思うけど消せるし、けど他が俺にはいろいろ残念だった
プラスの方がやりやすい

207 :
The Binding of Isaac
Enter the Gungeon

    ↓ 上の二つの流れから知った

Nuclear Throne

上の二つと何が違うのか上手く言葉で説明できないものの、これは本気で面白い。
見下ろし型シューティングはあまり好きではないのに、毎日延々とこれをプレイしていたりする程。
(ぶっちゃけ、Issac と Gungeon は 1 時間で切った)

ランダムに生成される世界、逐次求められるリソース管理、何かをしていれば死ななかったという後悔、
そういった要素が極めて短時間内で連続して発生するところが面白いのかもしれない。
一般的なローグライクの定義とは異なるかもしれないが、これはほんとお勧めの作品。

\1,180 どころか、\5,000 でも良い位にハマってる。

Steam:Nuclear Throne
http://store.steampowered.com/app/242680/

208 :
無料でもゴミクズなのでいらないや

209 :
金貰ってるような文章だな

210 :
気持ち悪いマーケティングだな
絶対買わないわ

211 :
iOSのローグサガ、地味に面白い

212 :
【cataclysm:DDA】最強!農家のサバイバル術!05【実況】
https://www.youtube.com/watch?v=uXtzylQk470

なるほどこんな遊び方もあるのか

213 :
難しくてアイザックとガンジョン1時間で挫折するような奴には適当なゲームかもな。
1ゲームが短くてただリプレイ性高いだけの運ゲーだけど。あと開発が糞な

214 :
>>212
試聴回数1とか2じゃん
なんで自分のあげた動画をさもそうじゃないように宣伝すんの?
youtuberってほんと頭おかしいのしかいないのなww

215 :
宣伝必死だな

216 :
53回も再生されとるぞ
よかったな!

217 :
ご自慢の安保法バリアはどうしたネトウヨ

218 :
>>217
誤爆乙

219 :
どこの誤爆やろか

220 :
ここが天下の2chのローグライクスレか
とんだクソスレだな
穢れるからしたらばやらNetHackスレのリンクは貼らないでくれYO!

221 :
おう

222 :
アイテムの使用が鍵を握るローグライク・ランゲーム「Rogue Runner」
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/749709.html

223 :
不 思 議 の 幻 想 郷

224 :
ローグライクじゃなくてローグクローンでタイルじゃないドットチップのがしたい
今のところELONAしかないよな
なんでローグクローンは新作でもタイルなのか?
そしてドットチップはローグクローンではなくローグライクなのか?

225 :
それ本当なんでなんだろうな

226 :
※223
付け足し
なぜ最新の国産ローググローンはアスキー文字で先祖返りしてるのばっかなんだろうか?

227 :
まーた馬鹿がローグライク定義始めたのか

228 :
※226
定義というがシステムも自由度も全然違う俺にはお互い別ゲーにしか見えない
村ゲーとタワーディフンスぐらい別ジャンルのゲームだ

229 :
せやろか?

230 :
アンカーじゃなくて※使ってるの臭すぎるな

231 :
>>224
純度っつーか程度っつーか、どんくらいrogueっぽいかの違いだよ。

ローグライクはローグっぽいとかローグ風とか。
ローグと同じ要素がある、あるいはローグの影響を受けてるようなのはローグライク。
ゲーム性は似てるけどぱっと見はまったく違うトルネコとかElonaとか。

ローグクローンはもっと純度を増して、ぱっと見でもローグっぽいのとか。
だからドットチップって時点でクローンとは呼ばれない。

そしてこんなん書いといてアレだけど、線引きが曖昧なんでよく揉めてたんだ。深く追求しちゃいけない。

232 :
ローグクローンは、はっきりしてるじゃん
クローンなんだからw
クローンゲームってゆうジャンルだよ

要するにアスキー表示のローグを純粋に出来るだけそのままコピペしないといけない

233 :
為になった

234 :
なってない

235 :
それはそうと最近steamで発売された Vanilla Bagel:The Roguelike ってゲームについての情報一切ないんだがどゆこと?
買ってみて試しにやってみているが面白・・・そうなんだが英語文でくじけてる
誰かレビューよろ

236 :
頭悪そう

237 :
不可思議のダンジョンをクリア
同人な分、雑な所が目につくけど、それでも名作

これだけ、いろいろな意味で大雑把なゲームはもう出せないだろうなぁ

238 :
ローグライクの定義

・マス目制でシームレス
・同時ターン制
・視線が存在

239 :
ターン入れるとmangbandが外れてしまう

240 :
>>238
ランダム要素いらんのか

241 :
視界が存在するゲームはあまり見かけなくなったな。

何せ日本が誇る(笑)ローグライクのシレン系が視界の概念を有していない。
強いて言えば、あやつらはキャラクターを大きくする事によって全体が見える範囲を狭めている、
それが一種の視界的なゲーム性を与えているというのはあるのだろうが。

242 :
馬鹿はローグライク定義本当に大好きだな

243 :
あやつらwwww

244 :
不思議なダンジョン系とローグライクは似て非なるもの

245 :
アクションゲームもRPGも本来の意味から遠く外れたゲームまで今ではジャンルに含んでるんだから「ランダム生成・死んでリセット」この二つだけでもうローグライクだよ
というか開発者がローグライク自称してるならそうだしそうじゃないならそうじゃない。それ以外は全部「俺の考えたローグライク定義()」だから

246 :
>>245
elonaはローグライクじゃないんですねわかります

247 :
作者がローグライクって言ってるの以上ローグライクだろ。池沼か?

248 :
Elonaはローグライクじゃねえだろ

249 :
Angband をローグライクとするなら、その系列である Elona もローグライク。

ただ、個人的には進んだら戻れないダンジョンを有限リソースをやりくりしながら進み、
最終的に「勝利」を目指すものがローグの本質だと思っているので、
Angband 系はインターフェイス部分だけがローグ系のオープンワールド RPG だと思っている。

250 :
もちろんその本質というのをどこに見いだすかが個人によって異なり、
マス目単位移動 / ターン制にそれを見いだしてる者もいる。

ローグの何かしらの要素を持っていれば、ローグライクって事になるんじゃなかろうか。
あまりにもローグそのものなら、それこそローグクローン的なものになってしまう。

251 :
ローグライクとかいうジャンル名自体めちゃくちゃな出来上がりなんだから真面目に考えなくていいよ。RPG全部全部ドラクエって言ってるようなもんだしDDでもいいけど
何が深い理由があって出来た、検討に検討が重ねられた定義ならそれに当てはめてこれはこう、これはこうじゃないってやる意味あるけど
これはローグライク、これはローグライクじゃないとかいってる奴はただの池沼すぎるんだよなぁ

252 :
FTLやRisk of RainはローグライトROGUELITEだし

253 :
ローグライクは、ローグクローン以外認めない

254 :
ローグクローンとかただのゴミじゃん。馬鹿なの?

255 :
ローグライク=ローグっぽいものであって全て亜種にすぎないんじゃね
元祖がどれだけ偉大かわかるな。やったことないけど

256 :
俺もやったことねえ

257 :
Steam:Steredenn
http://store.steampowered.com/app/347160/

ローグライク!
https://i.imgur.com/Cv6Zc0d.png

もはや何だか分からんね。

258 :
おまえらローグでもないこと言ってんな

259 :
>>258
0点

260 :
そのライク許してやれよ

261 :
>>260
0点

262 :
>>258
9点

263 :
steam版waywardプレイしてる人いる?
無料版と比べて何が面白くなった?

264 :
いないよ

265 :
元祖ローグがあって
そこからローグクローンが出来てそこから派生したのがローグライク
ローグライクを表面だけ取り入れたのがローグライト

さらにトルネコの不思議な名ダンジョンの装備システムにヒントを経て
というかパクってディアブロが生まれた
ローグライクはディアブロの出現によってARPGのハクスラへと進化していった

266 :
ディアブロが元にしたのはAngbandとその元になったMoriaだね

267 :
>>265
アホそう

268 :
DIABLOにローグライクの影を見ることはできるけど発展・進化っていうとやっぱり別物じゃないだろうか
プレイヤー視点ではガントレットとかに近いような・・あまり覚えてないけど

269 :
最近見つけたdemonっていうメガテンローグライクが面白いよ
序盤からものすごい淘汰圧で心折れるけど

270 :
>>269
なにこれ面白そう

271 :
Ananias
序盤がヌルゲーすぎ
最初から生きるか死ぬかでアドレナリン出させて欲しい

272 :
PathosもPixel DungeonもCardinal Questに言えるけど
PC専用ローグライクと比べると序盤の難度が極端に低い

273 :
Demon
A Monster Collection Roguelike
http://demon.ferretdev.org/

驚いた事に >>269 の文面はマルチポスト、もしくは他所からのコピペだという。

274 :
ウィズライクのDaemonかと思ったら違った

275 :
もう何がなんだか

276 :
1-Bit Rogue
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Reserve_1BitRogue

出来たばっかだとよ

277 :
>>276
> 今回はフェアルーンやドランシアでお馴染みのskipmore大先生との合作

音楽を任せたという事だと思うも、もしかしてゲーム内容にも関わっているんだろうか。

278 :
Buriedbornes
http://b2.nussygame.com/

ローグライク(?)一応公式にローグライクと説明されてるので
クリック操作で二択で部屋を選んで装備やスキルを入れ替えながら進んでいく
とりあえず1回魔法使いで始めて、ベヒモスに一撃でやられた…

Wiki見てないと装備の効果とか何だか分からん
現在能力値も見られないし、レベルアップが実感しにくい

279 :
拾って試せ、使って試せはローグライクの基本だからなぁ
こればっかりは曲げたくない作者多いんじゃない?
あまりに細かく数字が書いてあるとソシャゲみたいで萎える

280 :
>>278
B100 的な雰囲気、プレイ感は DeckDeDungeon シリーズに少し似ている。
ただ、やることが単純な戦闘しかないせいで、やり込む前に飽きがきてしまうな…。
B6 辺りから敵が本格的に強くなり始めて盛り上がるものの、毎回そこまでいくのが面倒で仕方がない。

281 :
Souls Rescue
https://www.youtube.com/watch?v=oEIChFcbTbk

https://blackbones.itch.io/soulsrescue

random dungeons
turn based
7 vivid environments
no magic but craft system to create your spell scrolls, potions and talismans
reagents a la Ultima 7
plant and harvest
buy pets and develop their skills
customize your weapon
die

282 :
>>281
非常に遊びやすくて良い。
ただ、画面大きすぎて、タイトルバーの分だけ微妙に下の方が見切れてしまう。

もしかして中断セーブが無い?
自動セーブかと思って一度終了したらまた最初からになってしまった。

283 :
まだアルファ版ですな

284 :
この手があったか!
新風ローグライクゲーム『ダンジョンズ&ガンボル』を先行体験
http://app.famitsu.com/20160806_797798/

新作

285 :
昼はショップ経営、夜は冒険者。
『Moonlighter』は寝る間も惜しみひたすら“お金”を稼ぎ続けるゼルダ風ローグライク
http://jp.automaton.am/articles/iotw/indie-pick-255-moonlighter/

286 :
何故かCaves of Qudはこのスレでは話題にならなかったな
日本語化ないときついか

287 :
>>281
適したグラフィックスデバイスが見つかりません
だって
だったら動作環境くらい表示しとけクソが

288 :
>>284
Dungelotの型落ち版みたいな感じだな
意外と気に入ったけど翻訳微妙&説明不足で分かり難いとこが多い

289 :
>>284
これ翻訳しっかり出来てチュートリアルがしっかりしていれば結構良いものなんだけどね

290 :
OMEGAは祝福眠りの杖がバランスブレイカーだが、これがないとゴブリンの巣穴でゴブリンシャーマンからガンガン呪いかけられるからやってられん(呪い祭りは他のダンジョンでも味わえるが)
この辺のバランス調整できないものかねぇ

291 :
>>265
ARPGはガントレットからの進化じゃね?

292 :
ローグライクってなんか明らかに非効率的な面倒くさい操作強いられたりして嫌になりません?

293 :
マクロつくればいいじゃん

294 :
そういうローグライクがいやなら。操作があまり必要なく要所要所で頭を使うローグライクゲーやりゃええんでない
具体的にこれだーと言われたら答えられんがfaster than lightとかはそうかなって気はする(liteかlikeかはおいといて)

295 :
>>292
そんなあなたに短愚蛮怒

296 :
非効率な面倒くさい作業をやっつけでやってるときに
一瞬のスキをつかれて死んだりするのが
ローグライクのスリリングなところだろうが。

297 :
まあでもローグライクの面倒なところを削っていくと
最終的にはよくあるJRPGになる気がするわ

298 :
>>297
風説の流布

299 :
殺害、隠密、ハッキング。自由な手段で裏通りのボスを目指すローグライク
『Streets of Rogue』アルファ版が無料配信中
http://jp.automaton.am/articles/iotw/indie-pick-283-streets-of-rogue/

ターンせいではないが

300 :
じゃあダメ

301 :
ターン制かそうでないかによってローグライクかどうかが分かれる、とは全く思わないけどさ
ターン制だとその場の状況で考察しながら自分のペースで遊べて性に合う

302 :
>>299
これらに該当しないものは

303 :
自分にとってのローグライクの定義ってったら緊張感とリソース管理かな
トルネコもそこだけはちゃんと守ってる(中断は出来るけど道中セーブは頑なに許してない)

見下ろしターン制で元気度システムがあっても絶対に死なない無双状態になるものはなんか違う
そりゃローグ(小悪党)ライクじゃなくてロード(君主)ライクだ

304 :
それならボコスカウォーズもローグライクだなw

305 :
DIABLOはローグライク

306 :
Death Skid MarksやRisk of Rainがあるわけだから
緊張感とリスク管理、プレイの度に異なるプレイスタイルになるランダムリソース
それが生み出すリプレイ性がローグライクの魅力

307 :
win10にしたらAngband起動しないんだけど俺だけ?
互換モードも駄目ぽ

308 :
>>249
elonaはダンジョン構成がパターン化しすぎなのと、他のローグライクゲーと違って鑑定済みの薬や巻物であっても新しく拾う分は全て未鑑定状態なのがなぁ
それと成長システムが廃人仕様過ぎて死んでもセーブ箇所からのやり直しを認めなきゃやってられん

309 :
Roguelike Celebrationのメンツが超豪華な件。

http://i.4cdn.org/vg/1474419214302.jpg
http://boards.4chan.org/vg/thread/155359626#p155477462

310 :
>>307
Zは普通にできてるけどなあ他はしらない

311 :
止まった
完全終了のお知らせ

312 :
上げ

313 :
隣人は魔王ってアプリハマってるけど名前でてねーな

314 :
>>5で出てるぞ

315 :
>>308
elonaはほぼリロ前提のゲームだと思っていいよ

316 :
そしてロリ前提である

317 :
というより廃装備集めとかしようとするからそうなる
ストーリークリア=昇天の感覚でやればリロ要らんよ
ローグライクの魅力ってプレイヤースキルだけを引き継いで何度も1からプレイし直すことにあると思うわ
クリア後にひたすらキャラ強化し続けるのは別ジャンルでやればよろしい

318 :
俺もロリ前提に見えた・・

319 :
エロなロリ前提・・

320 :
ローグライクなのかパズルゲームなのかよくわからんが、最近これにハマってる。
https://gamedrive.jp/news/1475468887
グラフィックとかひと昔前のドット絵でしょぼいけど、単純にアイデアはすごいと思った。

321 :
>>320
やってみた。確かにハマるほど面白い。ローグライクパズルというべきかジャンル分けが難しいゲームではあると思う。ただしやり込み度は薄い気がした。

322 :
若干違うかもしれないがブラウザゲーのイニシエダンジョンはそこそこ楽しめた。
ターン制じゃないけどキャラロストは痛い。

323 :
ハックスラッシュスレに行けよ

324 :
勇者ダンジョン誰もやってないのか

325 :
ダンジョンに潜って鍛え、いずれ来る終末へ備えよ。
ローグライクxハックスラッシュな『終末エクスプローラー』
http://www.appbank.net/2016/10/14/iphone-application/1263590.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)


326 :
何度もRるパズルアクションRPG『ダンジョンに立つ墓標』を遊んでみた
http://app.famitsu.com/20160918_838471/

327 :
業者4ね

328 :
魔法の女子高生
http://majo.illucalab.com/index.html

もうすぐ発売らしいが遊んだら誰がレビューしてくれ
主人公がが女子高生ってだけでやる気起きない

329 :
宣伝乙

330 :
まったく惹かれないな

331 :
RxHpsychosisっての、期待してたのとは全く別物だったが結構面白かった
ほぼ雰囲気ゲーだったんで低難易度で駆け抜けて終わりがよさげ

332 :
変愚蛮怒とかangbandは有名なのにその元であるmoriaがマイナーぽいのはなんでなんだぜ

333 :
Beneath Apple Manor

334 :
みすった
Beneath Apple ManorってRogue以前のローグライクってまし?

335 :
ダンジョン自動生成システムを搭載したローグライクゲーム
「クエストオブダンジョンズ」,11月16日に配信
http://www.4gamer.net/games/362/G036256/20161109010/

336 :
QuickRogue
http://app-field.com/quickrogue-app

337 :
>>335
値段相応のクソゲー
ドット絵、操作感、BGMどれも良いがローグライクとしては未完成
ボリュームも少ないというか無いに等しい
ワンコインでトルネコやシレンのチュートリアルダンジョンだけ遊べると言えば伝わりやすいか

338 :
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 12:35:40.71 ID:sH6oyqz6
元祖はローグでトルネコはパクっただけだろ


装備品の特殊能力システムのことを言ってるんだよ
こういうのの元祖は基本ディアブロと言われてる
ディアブロの出現によってハクスラと言うジャンルが発展した
ハクスラは蔑称でしかなかったがディアブロの出現によって肯定的なものへと進化した
そのディアブロの装備品へのランダムエンチャントの元となったのがトルネコだろ

ディアブロ以前のゲームでここまで洗練されてたのはなかっただろ?
あったの?
あるなら別にいいけどあるなら教えてくれ
ターン制や死んだらキャラロストなどはローグが元祖だろうが
装備品の特殊効果のエンチャント系は元からあったのかい?
俺はやったことないからしらんのだよ

339 :
>>305

ディアブロはローグライクとは言わん
ハクスラやARPGだろ

340 :
mangのマスを細かくして、グラをつければディアブロになる

341 :
そのハクスラ自体が元々ローグライクの一つっていうね
いつの間にかジャンルの一つにまで昇華してるけど

ローグライクもなにもローグ自体がジャンルとして確立しているかどうかすら怪しいし
ぶっちゃけシステムがやや独特なRPG程度には他ジャンルとの被りは多い

342 :
ローグはローグという名のRPGであってジャンルではない

343 :
グダグダうるさい
遊べよ

344 :
ローグライクは無料なのがいいんだよ市販のはローグライクじゃねぇ

345 :
落ち物系はパズルというジャンルであって落ち物系というジャンルは存在しない
ってことか

346 :
パズルの中に落ち物系という下位のジャンルがある。
それをテトリスライクと言い換えても構わない。
しかし「テトリス」はジャンルじゃないだろ。

347 :
Brut@lってどうなの?

348 :
>>338に応えられる奴はいないのかい?

349 :
Roguelike Celebration
Saturday, September 17th, 2016 in San Francisco
https://www.youtube.com/channel/UCsCqXksJuAkfZRtnW5Pq1mw/videos
https://roguelike.club/

プレゼンの内容が知りたい
スピーチ全文の文字起こしキボンヌ

350 :
Stone Soupはやっぱりいかに作業プレイがよくないか語ってるのか

351 :
>>348
流れがおかしい

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2016/11/30(水) 16:13:35.90 ID:v/HKWE6f [1/2]
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 12:35:40.71 ID:sH6oyqz6
元祖はローグでトルネコはパクっただけだろ


装備品の特殊能力システムのことを言ってるんだよ
こういうのの元祖は基本ディアブロと言われて

これ。トルネコがローグの派生ってのは間違いないんだが、なぜいきなりディアブロが出てくるのか?
誰も装備品の特殊能力システムの事だけ捉えて元祖だのなんだの主張してない
それは詭弁でしかない
総合的に見てトルネコはただのローグ派生。ディアブロは関係無い

>トルネコがディアブロからはじまったハクスラ系ランダムオプションアイテムの元祖だろ?
これが言いたいのなら否。D&Dが元祖

352 :
おい池沼に構うんじゃねえ

353 :
触るな危険ってヤツだな

354 :
ローグライクの最低条件
・マス目制でシームレス
・同時ターン制
・視線が存在

steamのタグだとこれ以外はローグライト(rogueLITE)

355 :
https://www.reddit.com/r/roguelites/

R o g u e l i t e

356 :
Rogue-lite76件中Rogue-likeにも含まれてるのが63件もあったけど本当に住み分けされてるのソレ

357 :
roguelikeプレイヤーのこういう発言
「○○してれば生き残れた」
「××したから死んだ」

ほぼ「後知恵バイアス」じゃね?

358 :
後知恵バイアスと経験則を十分に区別するのは
よく訓練された研究者でも難しい
実験有るのみ

359 :
steamの「isaac」とかいうやつ激ハマリ中
セール中だし、買いやがれ野郎ども

360 :
>>357
原始人みたいにキリスト教に執着してるやつやそれに影響されたやつは口だけは達者だからな
馬鹿と思って生暖かく見守ってればいい

361 :
ふりーむとかで検索するとランダム生成ダンジョン=ローグライクって認識の紹介文が有る
wikiやらブログでもちらほら見かけるけどシステム自体は普通のRPGのゲームも多いんだよなあ

362 :
それはトルネコの影響じゃね

363 :
https://www.youtube.com/results?sp=EgIIAg%253D%253D&q=roguelike

youtubeを「roguelike」でtodayフィルタ検索

出てくるのはroguelite(ローグライト)ばかり

364 :
google検索でも同じ惨状
https://www.google.co.jp/search?q=roguelike&biw=1304&bih=706&source=lnms&tbm=isch&tbs=qdr:d&sa=X&ved=0ahUKEwij7LjxnsHRAhVIxbwKHQmKDHEQ_AUIBigB

正統ローグライクが絶滅しかかってる

365 :
Roguelike Celebration
http://i.imgur.com/PMZYsES.jpg

Saturday, September 17th, 2016 in San Francisco

366 :
ローグの要素が半分もねえのにローグライクと銘打つ糞共にはうんざりだけど、
ローグライクの中の人達がローグライクを一般化出来なかった、
「これがローグライクだ」と示せなかった事にも問題が有ったのではなかろうか?
マイノリティ文化が商業主義にRされるのは「仕方がない」事なのだから
先手を打って正しく一般に認知させるか、逆に徹底的に一般人を排除して門外不出にして保護するなりすべきだった
インディーゲームブームやらなんやらが来て、あれ?と思った頃には何もかも手遅れっていう

悲しいけど、
コンピューターRPGに「RPG」の名を奪われた時の「TRPG」の中の人達の気持ちはこんな物ではなかったんだろうなあ

367 :
>>366
別に作者は一般化させる気とかねーからww

368 :
むしろ我も我もとsteamとかに参入したがってるような・・・

369 :
出来たものがジャンルに分けられるのであって、ジャンルを作るために作品を作ってるわけではなかろう

370 :
目につくかどうかが重要だからな

371 :
分類としてはPDLの中にローグライクが含まれる形なんだが
使われ方はまったく逆なんだよな

372 :
caves of qudの専用スレお願いした

373 :
>>366
最近はそういうローグ要素を部分的に持つゲームをローグライトとか言うらしいで

けどそのジャンルにおける定義そのものを論じるのは難しいと思う
Diablo1だってローグライク要素のあるゲームとして作られた作品だけど、
こんなんローグじゃないと言われたら確かに違うし、今では元祖ハクスラの代名詞になってる
でも元々ハクスラってWizみたいなゲームのことだったからな昔は
言葉というものは時代によって示すものが変わってくるのよ

374 :
というより使う側がでたらめに使っているから意味がぶれにぶれて訳が分からなくなってるというか
とにかくこの言葉を使いたい人が無理やり使ってただけなんだろうなぁとは思う

375 :
自動生成ダンジョン=ローグライクは流石に困る

376 :
タコツボ化してくっさいのは滅びるしかない

377 :
ローグライクが本当に好きでちょっと手を加えて面白いローグライクが出てたのが
売れるからという理由だけで使われるようになり
最後はカオスになって収集つかなくなる

378 :
喧嘩するのっていつもプレイ専門の乞食なのよね

379 :
シレンのフォロワー的な作品が東方のやつくらいしか無いのが不思議
アクション要素のあるローグライクは増えてるけど

380 :
だんえたとかメイデンスノウとかもちろんディアブロとか
最近ならローグの崖云々とかはみんなシレン派生じゃないの

381 :
シレン派生というかトルネコライクのやつなんて探せば腐る程出てくる

382 :
でも面白いやつとなると・・・

383 :
暇なときにちょいやるのはタクティカルダンジョンだな

384 :
Rogue-liteが増えまくったせいでClassic Roguelikeと書かないとイメージが伝わらない

385 :
アクション物が増えすぎよね

386 :
そもそもローグ「ライク」もクソもないと何度
誰かが作ったゲームがたまたまRogueに似てたから(あるいは似せて作ったから)
「ローグっぽいゲーム」と書いたのがあたかもジャンルみたいに振る舞ってるだけだろこれ
そんな他愛もない話を今日まで引きずって争うなんて非生産的にもほどがある
こんなクソみたいなレーベルは引っぺがしてダンジョン探索ゲームにするべき

387 :
ローグライクアクションRPG
ってなんだよ(;´・ω・`)

388 :
何のゲームかは知らんけど
きっとダンジョンが自動生成でランダムなんだろうな
もはやローグライクとはそれを指す言葉

389 :
作者がローグライクって言えばローグライクなんだよ

390 :
呼び方なんて飾り

391 :
ローグライク=ダンジョンRPG=ハクスラ
もうこうなりつつある

392 :
ターン制のローグライクのほうがプログラミング的には簡単なはずなんだよなあ
なんでわざわざ高度なプログラムして詰まらなくするのか
ゲームエンジンが優秀すぎるせい?

393 :
アクションゲームなら内容がスカスカでも、それなりに楽しめる
ターンベースで内容がスカスカだと純粋につまらなくなる
だもんで、人様に見せられる最低限の物を作る難易度はターンベースの方が高い
と思う

394 :
運要素が過剰かつ無意味な部分を排除しつつ、
探索をよりリアルかつ柔軟にするにはターン制ではもどかしすぎただけ

いくら手間のかかるアクションをやりたがる人がいないからって、
プレイヤーがあっさり片づけられるようなしょっぱいモンスターばかり出てくるってのは、
流石に本来の形態から逸れている気がするがな 本当にローグというよりはハクスラ

395 :
ローグはターン制だけど?

396 :
このローグは今からターン制です

397 :
だからローグライクと言ってもローグのどこを真似たのか、
それを以てローグに似たゲームと呼べるのかは個人の主観の領域だって言ってるだろ
今アクションで作ってる奴らは別にターン制がローグの根幹をなす要素だとは考えてないだけ

これだからこのジャンルはいけないんだよな
古いくせに定義のあいまいなジャンルなんていうふざけた代物を使う連中の気が知れない

398 :
プレイヤーの行動待ってたらいつになってもマルチなんてできないじゃん
そこはローグライクであるmangbandから始まってる

399 :
確かにmangbandをどう扱うかだな

400 :
そもそもローグっぽいのでアクションなんてザナドゥの頃からある訳だし、
今更目くじら立てるような物でもないっしょ

401 :
ザナドゥにローグ要素なくない??

402 :
食料がいるとこrかなw

403 :
今更Dungeons of Dredmorにドハマリしてほぼ実績埋め切るまで遊んじまった
組み合わせ多いのに戦術豊富でなかなか良ゲーだった

404 :
Enchanted Cave2っていうゲームにドハマリして日曜がつぶれてしまった
店舗よくサクサクですごい楽しい
無料版もあるからぜひ
ってここの住人は知ってるだろうけど

405 :
少なくともFLASH版はATKに振り続けながらgearにRegen積んで永久機関やるゲームだったなぁ

406 :
元祖ローグが一番面白い

407 :
フラッシュ版やってみたが帰還しながら育成ゲーかと思ったら
帰還縛って一発クリア狙うゲームなのね
WWAとか懐かしすぎる

408 :
>>405
普通DEF一択だろ・・・

409 :
タイトル忘れたけど最近、初代ゼルダのダンジョンのように4方向にドアがあるのが
ローグライクって紹介されていて今じゃそれもローグライクって言うのかと知った
アイザックもローグライクって言うしそうか。。。え〜〜〜

410 :
ランダム生成だと基本ローグライクじゃね
もう「新しい気持ちで挑戦できる=ローグライク」という意味合いになってる気がする

411 :
自動生成ダンジョンゲーはローグライト(PDL)って呼び方がある
個人的にローグライクの特徴は空腹要素の有無かなと思う
これがないとハクスラっぽくなる感がある

412 :
レベル引き継ぎなし
アイテム持ち込み不可
が条件だと思ってる
恥ずかしながらちゃんとローグやったことないけど

413 :
しかしNetHackでさえアイテム持ち込みできるんだよな

414 :
ダンジョンランダム生成はローグっぽいからローグライク
空腹度周りがローグっぽいからローグライク
死んだら終了がローグライク
レベル制だからローグライク

こんなん人それぞれで言ったもん勝ち
ここまでの数レス見ただけでもバラバラだろ

415 :
いちばん広まってるのはランダム生成だろうな

416 :
それをローグやったことない連中が語ってるんだから笑える
俺もやったことないけど

417 :
ローグライクなスレだな ローグという言葉が好きなだけという意味で

418 :
ローグ面白いよ

ランダム生成ダンジョンならローグみたいだろ
だから似たようなという意味合いでローグライクでいいと思う

419 :
コケモモが出てくればローグライクだろわかってないな

420 :
アイテムが識別されてないのがローグライクだろ!!1

421 :
Rogue Fable II
http://www.newgrounds.com/portal/view/690180

8ビット風シンプルローグライクブラウザゲー(HTML5)
なかなかの運ゲーっぷり

422 :
dungetris面白そうなんだが誰かプレイした奴はいないか?

423 :
4亀で紹介されてたな。セール来たら買う

424 :
sproggiwoodのハードモードのghostly wispの倒し方教えてください
2体セットの魂みたいなやつです
ここ以外に聞くあてがないんです
お願いします

425 :
a

426 :
steam内で聞いたほうが確実だとおもう
ゲーム内容しらないけど、英語ざっとみたらバグバグ言ってた

427 :
ありがとうございます
諦めました

428 :
トルネコ3のポポロ版とかelonaとかちょっと違うけどイニシエダンジョンみたいな仲間を引き連れて進むようなものってないですかね?
仲間の最低限の志向は決められるけど後はランダムな感じの

429 :
ローグの崖と巨大迷宮

430 :
Demon

431 :
スマホゲーのローグライクでいいのある?

432 :
>>429
丁度始めた所だったわ
おもしろいんだが操作性とか色々引っ掛かるところがあるから制作終わってるのが残念

433 :
アスカ外伝の回路システムみたいのがあるやつがあったらいいんだけどな
あの集めてる感 育ててる感はすごく楽しかった

434 :
>>431
勇者ダンジョンと魔王ローグ
iPhoneでやってるけど俺は好き

435 :
ローグライクならシレンとかトルネコの不思議のダンジョンっぽいのが好き
印合成とか武器強化とか指輪合成とかすきだよ

436 :
日本語版のPopup Dungeonのスレがないので
ここで質問するが
このエディターを使ったことがある人に聞きたいことがあるんだが

武器の攻撃範囲(例えばモーニングスターみたいに操作キャラ周囲8マスを
同時攻撃できる)を自由に設定できるの?

もしできるのならどこまでの範囲でできるの?

437 :
ゲ製板で聞けば

438 :
勇者ダンジョン悪くなかったけど小粒なダンジョンを回る羽目になるから
深めのダンジョン見る前に飽きがきてしまった

439 :
勇者ダンジョンのおやじのもんだい 37階
攻略Wiki見てもわからない
骨ナイトの部屋に入った時点で動き出すからwiki通りに右に滑っても既にくっついてる状態(引き付ける必要なし)
左下に移動したいのに既にくっついてるから左下押した時点で殺される
http://i.imgur.com/WcM3hsu.png
http://i.imgur.com/2IfNBGj.png

440 :
そのスケルトンなんか可愛いなw

441 :
>>440
可愛いけど強すぎて一撃で勇者が死んじゃうw

442 :
>>439
wiki通りに右に一歩http://i.imgur.com/IXIlHfg.jpg
左下に一歩http://i.imgur.com/0NuTaU0.jpg
でクリアできるよ

443 :
>>391
elonaplus

444 :


445 :
PUBGってローグライクだよな

446 :
リリース間近(?)のMidBossってやつ
パッと見の雰囲気はとても良さげだ

447 :
スマホのYodanjiってのおもろいわ
DCの火柱の幻出や死霊の蘇生が使えてミニDCって感じで楽しい
自動探索まであったら神だったのにそこが惜しいわ

448 :
>>442
スクショまで撮って貼ってくれてレスまでくれてありがとうありがとう超ありがとう
落ち着いてやったらなんとかクリア出来た
同様に左右多様する57Fも苦労した左右盲でした…
動画でも知恵袋でも解答例がなくて左右盲+文章理解力足りない自分みたいな人口がいかに少ないのかがよくわかりました…
皆凄いなぁ(遠い目)

449 :
PC版もつくってるのか
http://www.kemco.jp/sp/games/yodanji/en/img/gameplay.gif
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894240555

450 :
ローグライクがやりたくて探してるのですが、
特に尖った要素が少なく(キャラクター要素があるのが良い?)遊びやすいやつってないでしょうか?
魔法の女子高生やってみましたがMPとHPが連結されてるのが辛かったです。
クリアしたことのあるローグライクは
・チョコボの不思議なダンジョン2(ストーリー全クリまで)
・世界樹と不思議のダンジョン(ストーリー全クリまで)
です。スレ違いかもしれませんがよろしくお願いします。

451 :
Sil

452 :
片道勇者
1rogue
Trogue
elona(?)
catacrysm(?)

とりあえず日本語、タイル(グラフィック)あり、で遊んだことあるやつ
1rogue うまくいけば30分くらいでクリアできるからオススメ
片道勇者 親切設計でオススメ
Trogue 最初ヌルゲー
他にいいのあったら俺も知りたい
elona ムズい…
catacrysm ゾンビゲー

あとdrakefirechasm1.3.3がドラゴン無双ゲーだった(タイルなし英語、20分くらいで終わる)

453 :
>>450
オメガラビリンスでもやってろ

454 :
>>450
elona

455 :
例が結構クセのあるローグライクなんだな

456 :
>>455
elonaはplusじゃなかったら試用が解ればぬるいぞ
plusはマゾゲー

457 :
Midbossどうなん

458 :
初めての家庭用のローグライクでシレン4をやってみたが敵がヌル過ぎてびっくりした
敵の攻撃力があと倍か2.5倍は強くしないとローグって名乗るのもおこがましい
あと街に常設の有料の鑑定屋がいないのはめんどくさい
やはりローグクローンとローグライクでは全然違うなと感じた

459 :
不思議のダンジョン系統のストーリーは相当ぬるいよ
クリア後にダンジョンが山のように増えるからそれやらないと

460 :
アスカ欲しいけどもう売ってないし割ってまでゲームやろうとは思わんし
steamで売り出せばええのにいつまで渋っとるんやろな。元コジマの所みたいにクソ頑固なアホが権利持っとるんやろうが

聖魔導騎士物語だっけネプテューヌの所が作ってたダンジョンゲーム面白い?
世界樹はなんとなく合わんかった。あのゲームソロでも潜れるような調整してある?
複数人でギリなんとなる調整だとちょっとおもしろくないんだよなあ

461 :
聖魔導って評価ボロクソじゃなかったっけ?

462 :
オメガラビリンスω買えや

463 :
世界樹って確かソロクリアのクエストがあっただろ

464 :
シレン4の敵の攻撃力を2.5倍にしたら終盤はワンパン即死になるなw

465 :
終盤どころかギャザーの時点で無理

466 :
フリー、商業、同人問わずに
・世界観がSF
・ロボに乗ったりメカになったり
・銃が武器としてある
上3つの条件にあてはまるのでなんか良さげなのないかな?
GearHeadはやってる。こんな感じのも結構好きだけど、Elonaみたいな、もっとグラフィカルなのがやりたい・・・

467 :
SotS: The Pit

468 :
cogmind

469 :
メカないけどAlianRL
音声ついてるだけでも大分違うなぁと思った

470 :
>>456
でもelonaは初心者向きではないなぁ
成長は廃人仕様だし睡眠時ランダム呪縛イベントや変異イベントが理不尽だし、エーテル病問題と永遠に向き合わなきゃならない

471 :
自分のペースでやれるから初心者も上級者もないと思うけどな
色々試して死んでも復活できる仕様はローグライクとしては簡単だろう
廃人プレイはあれ時間余りまくってる人用だから。育成極める過程は楽しいけど見返りは少ないよ

472 :
>>466
GearHeadやってたならフリゲのCataclysmDDAがおすすめ

・未来じゃないが近未来
・ロボじゃないが車に乗れる車載装備も載せれて気分はメタルマックス
・銃だけじゃないぜレールガンとかも出て来るぜ
・一応タイルモードがあるが残念ながらElnaみたいなキャラチップ方式ではないんだよな

GearHeadの操作感覚や画面の見方が身についてたら操作や画面に戸惑うことはないはず

473 :
アイテム収集楽しめるのってないかな
変愚、変愚勝手版、elona、ワーフロはプレイ済み
いろいろアイテムがあって、狙うアイテム決めて、大きめの倉庫にコレクションするのが好き

474 :
Tangledeepのスレがないのでここに来てみたけど、
話題にすらなってなくて泣いた

475 :
自分は人柱待ってるよ

476 :
セール来たら買う

477 :
Legends of Yore
http://www.legendsofyore.com/

6年くらい前のゲームだけど
Realm of the Mad Godと同じグラフィックのロービット風ローグライク
Java製のブラウザ版/PCスタンドアロン版、スマホアプリ版あり
死ぬまでダンジョン下りる系ではなくセーブしながら各地を旅していく
恒久死かやり直しありか選択可能
アイテムのランダムオプションはなし
スマホ想定だからかインターフェースがやや良くない

Wikiとかないので自分でデータ取りながらちまちま進めてる
割と冒険感がありレアドロップなんかもあって楽しいなーと思いつつやってたが
レベル20に達すると経験値とゴールドに制限がかかって取得量が20分の1になって
制限解除コード購入を催促されるという…
評価がいまひとつな理由が分かった
対抗手段もなくはないが、なんだかなあ

478 :
>>477
このスレッドで紹介された時に買ったよ。
他にも買っていた人がいたし、ここのスレッドではそんなに評価悪くなかった記憶。

479 :
これってつまり金出させるなんてクソゲーだなっていう乞食レビューでいいのか?

480 :
>>471
自分のペースでやれるとはいうけどスキルの成長が緩やかすぎるし魔法系の成長はさらに大変

481 :
elonaってそんなやり込まんでもクリアできるぞ

482 :
エーテル病がうざすぎる

483 :
あれのどこがローグライクなん?アイテム集める作業ゲーじゃん

484 :
インターフェイスだけ。

485 :
自動生成だけでローグライクって呼ぶ時代だしelonaはそういう分類の先駆けかもな

486 :
>>485
今はそれを通り越して、ランダム要素さえあればローグライクと呼ばれてしまう時代。

487 :
しかしまさかローグライクリズムアクションなんてものまで出てくるとは思わなかったな
BGMの1拍が1ターン扱いだからぼーっとしてるとRる

リズムに乗りながらシレンやトルネコをプレイするから脳が沸騰しそうボス戦とか泣くわ今度ニンテンドースイッチにも移植されるみたいね

488 :
でもそれならローグライクをオンラインで協力してできそう

489 :
DDRのフットコントローラーで1パネルずつ進むローグダンジョンエクササイズがまだ残っているぞ
上下左右○×セレクトスタートだから攻撃防御アイテムに割り振れるな

ていうかネクロダンサー自体がフットパネル操作も見据えて開発されてるような気がする

490 :
昔の和ゲーの良いとこを取り込んだようなインディ多いよな
かたや国内は残念なゲームばかりになってしまったが

491 :
気軽に出せる環境がなくなっちゃったんだよな

492 :
>>488
昔Angbandオンラインあったぞ
もちろんリアルタイムだ

493 :
けものラビリンス - Sound Cross
http://www.soundcross.net/contents/game/kemolaby/
> がいよう
> 大人気アニメ「けものフレンズ」の二次創作ローグライク!
> 色々なけもフレならではのシステムを搭載した、
> 誰でも気軽に楽しめるゲームです。


尚、Firefox だと「だうんろーど」をクリックできなかった。

494 :
>>493
やってみたけど意外と難易度厳しくて面白い。かばんちゃん、弱すぎるw
二つ目のダンジョンで死にまくったから一つ目でレベル上げとアイテム集め中。

495 :
http://www.soundcross.net/contents/game/kemolaby/data/kemono_labyrinth.zip

496 :
ツクールのシレン系かと馬鹿にしてたけど、やってみたら案外独特なシステムが上手くハマっていて面白い。

1.0.0 だとバグがあってメダルが変に上書きされて消えたりする。
ソート順を道具優先にしておけば良いとかいう話だけど、1.0.1 で修正されているのかどうか。

497 :
そのアニメよく分からんけどおもろいの?
内輪ネタ満載とかやだよ

498 :
さすがに二次創作にそれ言ってもしゃーない

499 :
band系も指輪物語の内輪ネタ満載だろうからやってない

500 :
魔女の迷宮いつリリースするんだろう

501 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

502 :
Yodanji
12月にSteam版とSwitch版出るらしい

503 :
rogueの派生ソフト作ってる rogueに絵を足すとか 入門者向けとか
物語がつくとか シレン風 目標をつくるとか

504 :
日本語勉強中?
がんばってね

505 :
jnethackの未確定巻物も内輪ネタ満載だったな

506 :
魔女の迷宮おせーな
どーせ課金ゲーだからあまり期待できないけど期待しちゃう

507 :
cogmindの文字読みにくすぎ
デスクトップPCじゃないと無理ゲー

508 :
Rogue’s Tale ってゲーム知ってる人いるか?
steamの日本語レビューだと運ゲーすぎてくそって感じだったんだけど、最近外人がやってる動画みると開幕即死とかあまりないし割と面白そうで気になってる
アプデで改善されただけかもしれんが

509 :
4chanの最高のローグライクは何かのスレ
http://boards.4chan.org/v/thread/400985365/whats-the-best-roguelike

510 :
ローグライクという言葉がどういう経緯で使われるようになったか

On the Historical Origin of the “Roguelike” Term
https://blog.slashie.net/on-the-historical-origin-of-the-roguelike-term/

511 :
NEO ScavengerのiPhone版が出たのはご存知だろうか?興味があったら是非プレイ!

512 :
>>510
論理的に意味をなしていない

そもそもローグとは単なるフリーゲームである。敵もオブジェクトもなく、ドットのプレイヤーが、
ただ画面に収まる程度の小さな迷路をひたすら攻略するだけのシンプルなゲームである。

これが正しい説な。つまり不思議のダンジョンシリーズは何ら関係がない。2色だしな。ローグライクゲームではなく不思議のダンジョンライクゲームが正しい。

513 :
この話題10回は見た

514 :
ローグライクでも不思議ライクでもどっちでもいいが
ソフトの数少ないジャンルだから分類が適当でも探すの大変じゃなかったりするんだよな

515 :
不思議のダンジョン系、とでも呼ぶべきだね

516 :
まあこんな過疎スレの意見や議論なんてどうでもいいけど

517 :
>>510
これガセだしな
カンファレンスなんてなかったよ
変な記事

518 :
面白ければどう名乗ろうとかまへん

519 :
ローグライクである必要はないしね

520 :
それ、エビデンスある?

521 :
お前にもない
つまりそういうことでしょう

作者不明以前にシレンとローグは
違いすぎるしな

それがエビデンスだね

522 :
そもそもシレンの参考元ってhackのほうだろ?

523 :
シレンのゲーム性は完全にオリジナルな

524 :
そりゃなんだってオリジナルだろ
インベーダーみたいに海賊版売ってる時代じゃないんだし

525 :
cogmind最近やってみたけど面白いね
パーツの概念や壊れる壁とか色々とユニークなシステムが多くて新鮮だった

ただ出来たら画面のズームアウト機能がほしいかもね

526 :
ファミ通でもローグライクアクションとかいう
意味不明なジャンル分けしてるな

527 :
caves(roguelike)

528 :
バケモノローグ
ttps://www.freem.ne.jp/win/game/16784
これちょっとおもしろそう
今他のゲームやってるから終わったらやってみよう

529 :
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

L3HAH

530 :
\\字幕実況\\ Prospector~ゼロG踏査記~ \\ローグライク×スぺオペ\\
https://www.youtube.com/watch?v=dH0bZiSsQVE

531 :
>>526
してない
何故嘘をつく?

532 :
Cataclysm バックパッカー その12
http://neetcana.blogspot.jp/2017/05/cataclysm_8.html

533 :
うん、ローグライクとかいうタグついてるゲームすべてやっつけでつまらない

なんの偶然?

534 :
カタクリズムサバイバルガイド
https://www.pixiv.net/novel/tags.php?tag=Cataclysm_DDA

535 :
ADOMって2018現在のゲーム文化レベルから考えるとやっぱり駄作ゲーだよな
20時間、70時間、140時間も遊んだプレイヤーにこれだけネガティブ評価されるのも妥当だと思うよ

http://steamcommunity.com/app/333300/negativereviews/?filterLanguage=all&p=1&browsefilter=recentlyupdated
http://steamcommunity.com/profiles/76561198144365023/recommended/
http://steamcommunity.com/profiles/76561198008397991/recommended/
http://steamcommunity.com/id/adomman/recommended/
http://steamcommunity.com/profiles/76561198007807564/recommended/
http://steamcommunity.com/profiles/76561198049493619/recommended/
http://steamcommunity.com/profiles/76561198000700922/recommended/
http://steamcommunity.com/profiles/76561198089189498/recommended/
http://steamcommunity.com/profiles/76561198006776975/recommended/
http://steamcommunity.com/profiles/76561198040193963/recommended/
http://steamcommunity.com/id/skooma_dealer/recommended/

536 :
下から3つめのだけローグライク呼ばわりしてるな

あとはねーな

何なんだろなローグライクとかいうクソ用語

537 :
cogmindの日本語ガイドがあったから投稿者のTWITTERに飛んだの
そしたらヘイトスピーチなつぶやきしてるアカウントでもにょった

538 :
こわっ

539 :
>>533
その内、半分は1日2日て終わるんだよ

540 :
>>303
ローグ敵でねーし

541 :
このレビュー動画の人
めちゃくちゃcataclysmdda遊び込んでるなw

Cataclysm: Dark Days Ahead Review | Don't Drink Toilet Water
https://www.youtube.com/watch?v=Cyoj4-niEPc

542 :
ローグ似のゲームがそんなにあったなら今でも有名だわアホらしい

543 :
NEO scavengerってゲームの非公式ファンサイトなるものをみっけた。因みにこのブログ主は同ゲームのゆっくり実況をニコ動にアップしてたりする
専用のスレに載せたかったがなんか上手くいかなかったのでこっちに
http://apocalypsecrawler.blogspot.jp/2014/12/neo-scavenger.html?m=1

544 :
>>543
ヘクスタイルのローグライクかな、ちょっと珍しいね。
なんか今は 75% off とかだけど、どうしようかな。

545 :
>>544
それなら買って損は無いんじゃないかな?これのモバイル版もあったりする、さっき見た限りでフルバージョンする場合はiPhoneは1200円、Androidは1050円の課金が必要
あとNEO Scavenger Space Prototypeなる物を開発してるのかな?下のURLは最新のデモムービーだ
https://youtu.be/LYm7map6mto

546 :
この「まぜっこタワー」っていうゲーム面白そうなんだけど買った人いませんか?
http://store.steampowered.com/app/745280/
不思議のダンジョンが好きな人におすすめみたいだけどどうかな?

547 :
やめとけってレビューに書いてあるだろ

548 :
小細工した専スレ立ててんなよ馬鹿が

549 :
>>544
ローグライクなんてないけどな

550 :
>>549
ローグライクは任天堂が認めてるんだよなあ

社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン 
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html

551 :
ローグライク関連スレで>>549と同様の書き込み見るけど
もし同一人物だったら何か病気っぽくて気味が悪い

552 :
こういうやつを叩くと拗ねて意見反転して
何でもかんでもローグライク言い出すからそっとしておこう

553 :
荒らしとキチガイは紙一重

554 :
>>550
>>551
>>552
悪いことは言わないからそういうのはやめておきな

555 :
負け犬の遠吠え感がする返し

556 :
こんなとこで何やってんだよ
どうせいい歳だろうに

557 :
意外と狭い社会だから同一人物だろうな

558 :
dragonfangzってどうなんだ?値段が相場より1000円くらい高い気がするが

559 :
あ、ここ同人ゲー板だったか板違いだったなすまん

560 :
CSの不思議のダンジョン系を好きな人向け
値段がPCのローグライクの相場から外れてるのもそういうこと

561 :
4月に魔女の迷宮 ios/android
無料で課金あり

ソシャゲ臭さがあまりないから広告削除やリプレイ等の機能のアンロックと予想

562 :
パソコンでゲームするのだるいからスマホでやってるけど
無料のローグライクと言うかシレン系はほぼ面白くない

563 :
7DRLって開発者の内輪で楽しむもの
非開発が投稿作品をプレイすると時間を無駄にして後悔することになる

「ローグライク開発者でもない癖にプレイしたお前が悪い」

564 :
ドラゴンファングZってどうなのかね。PS4ではこの手のゲーム少ないし興味あるけど絵柄に抵抗がある。

565 :
ゲーム性より絵柄を気にするような人間はやらないほうがいい

566 :
アスキー文字よりはマシの精神で行こう

567 :
ローグライクbotとかいう奴邪魔なんだよR
いちいちマイナス検索させるな
つーかbot全般ツイッター側でヒットしないようにしろや
‏

568 :
下手な絵よりはアスキー文字のほうがプレイしやすいぞ
でも黒背景に青字は勘弁な

569 :
老眼ズ(LOW-GUNS)

570 :
白文字の周りを黒く縁取ったら読みにくいとか言って
★1レビュー書くおっさんの悪口はやめるんだ

571 :
>>561
この魔女の迷宮結構面白かった難易度は低め
10時間位でやることなくなるけど

572 :
Pathosやってる人おる?
日本では人気ないんだな

573 :
ハクスラ×ローグライクな骨太インディー『Tangledeep』日本語ベータ版をプレイ…コイツとはきっと長い付き合いになる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2018/05/14/80749.html

574 :
今バズってるダンジョンメーカー面白い
ローグライトタワーディフェンス

575 :
板違いちゃうの

576 :
ダンジョンメーカー 脳死ゲー
ダンジョン守りと対して変わらず底が浅すぎて2日で飽きる

577 :
Youtubeで見た感じローグライクでは無いみたいだが・・

578 :
ここの定義厨老害になにいってもむだやで

579 :
ダンジョン自動生成&アイテムランダム入手なら何でも楽しいぜ

580 :
>>579
ローグライク以外で有名なタイトル幾つか教えて

581 :
Nuclear Throne

582 :
魔女の迷宮、switchでも出るんだな
なんか物足りないと思ったら途中に村とか町が無いんだ・・

583 :
Top 5 Roguelikes for new players
https://www.youtube.com/watch?v=KHKu8RwKHFs

584 :
>>581
検索したらローグライクってでてきたが

585 :
Arka Lunaticは本物だったわ

586 :
ローグライクのスレに必ずやってくる宣伝マンがキモい

587 :
それ言ったらここに書くことなくね?

588 :
ここでは積極的に名前出して共有していけ
隠れた名作を独占するな

589 :
>>572 が書かれた時にちょっとやったんだけど、

Hail Adventurer - Pathos
https://pathos.azurewebsites.net/

これは中々いい感じだったよ。

590 :
隠れた名作と言えばミランドラ

591 :
steamでいいゲームある?

592 :
最近、NEO Scavenger が有志日本語化されたとかで、とあるスレッドで妙に名前を見かける。
自分は >>543-545 あたりで買って、ちょっとやって放置したまんまになっているんだけどね。

593 :
ネオスカ日本語化マジかよ
あ、ゲームはホント面白いよ独特の雰囲気があって

594 :
>>592
ちなみに話題になってるスレってどこ?

595 :
>>594
話題になっているというか名前が挙がるって話だよ。
基本的にゲームについて話すスレッドではないからね。

steamの面白くて安いゲーム教えて Part128
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1531564903/

596 :
>>595
なるほどそういうスレかサンクス
いや本スレ落ちてからあのゲームが話題に上るのってどんなスレなのか気になったんだ

597 :
色々調査してたんだが、演る必要なくなったw

今号のファミ通を警察に提出してきたからw
お前、完全に頭おかしいんじゃないの?w

堂々と雑誌にローグライクとか書き始めたなw

598 :
お前とローグライクの奴は完全に逮捕な

確定

なんでこんなアホと組んだの?www

信じられねえwww

もう終わったからファミ通読んでみなw

599 :
スマホゲーのアシドラーティアーズっていうのやってる人いる?
面白そうなんだけど序盤から全く意味がわからなくて困ってる。

600 :
cataclysm:ddaのスレってないのか

601 :
したらばにあるよ

602 :
Cataclysmスレ 69日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1533574817/
Cataclysm質問スレッド 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/

603 :
変愚蛮怒の像みたいなジャンクアイテムがあるローグライクはないのかな
博物館があるんでつい集めてしまう
他にもこういうのがあるローグライクがあれば、やってみたいんだけど・・・

604 :
さすがに知ってると思うけどelonaだろう

605 :
stoneshardってローグライク面白い (エアプだけど

unexploerdってローグライトがイイ感じ (エアプだけど

golden krone hotelって難しくね? (エアプだけど

606 :
pathosにハマりそう (エアプだけど

warsimなんか飽きた (エアプだけど

607 :
>>604
ありがとうございます。バリアント含めていろいろやりました
ローグライクは基本リソース管理ゲーなので?収集とは相性が悪いのかな
おまけをつけてくれてる変愚やelonaが珍しいだけかもしれませんね
>>605-606 みたいなのをいろいろプレイしてみて
おもしろいジャンクアイテムを見つけたらラッキーくらいですかね・・・

608 :
>>602
かたじけない

609 :
rogue-likeみたいにzork-likeなゲームってあるの?

610 :
Dead Cells評価レビュー[Switch] ローグライク+メトロイドヴァニア=ローグヴァニア?な2Dアクションゲーム - YDブログ
http://matagotch.hatenablog.com/entry/games/switch/deadcells


ローグライク…アクション…??

611 :
>>610
ランダムでステージが生成されて、死んだら最初からなら、もう何でもローグライクと呼ばれるこのご時世。

612 :
老害以外はそれで話が通じるからな

613 :
しかし言語としておかしいから違和感あるのは仕方ない
ローグっぽい物なんだし

614 :
>>612
全然通じてないぞ
ネットの普及でアホが加速するとは思ってもみなかった
当人には疑問が疑問ですらなくひたすら間違いを肯定する始末
少し調べりゃ分かる時代なのに白痴化が止まらん
「そんなの誰が決めたの?」とか揚げ足にもなってないガイジ発言しだすアホだらけ
検索という概念も学習という知能もない

615 :
うわ火着いた

616 :
怒りの老人大発狂で草

617 :
ローグライクアクションは前からSpelunkyとかがそう言われてる
検索に引っかかるけど"ローグライク"とさえ書かなきゃ読んでジャンル判別できるし気になんないわ

618 :
スペランキーはスペランカー×ローグライクな奴だよな
そのローグライク×メトロイドヴァニアのはローグヴァニアでいいと思う
内容マジでそんな感じだし
どハマりしてるぞ

619 :
そういえばローグレガシーとかもあったな、あれもローグヴァニアって言える

620 :
ゴブリンスレイヤー読むとローグライクゲーやりたくなる

621 :
ダークでカッコイイ世界観・グラフィックのローグライクで遊びたいだけなんだが、steam で何かいいのないか?

622 :
ローグライクやりたいんだけどなー。
暗くカッコイイ世界観で、いい感じの音楽と効果音で。それだけでいいんだが。
そういうのは無いんだよねー。

623 :
>>621-622
多分、ローグライクの定義が広くなりすぎて、あなたが言うローグライクが何を想定してるのか分からないってのもあると思う。

自分は Elona ってローグライクではないと思っているんだけど、同人ゲーム板だとあれこそがローグライクみたいに認識している人が多いからね。
(自分は Elona については「操作方法だけがローグライク」のオープンワールド RPG だと思ってる)

ローグライクといったらシレン・トルネコ系だと思っている人もいるしね (むしろそれしか知らないみたいな)。

624 :
ローグライクやる上での一番の障害はローグライクおじさんだなとつくづく思う

625 :
>>622
C:DDAはどう?

626 :
DoomRLやろう

627 :
ローグライク+アクションを避ければだいたい想像したローグライクゲームが見つかる
Steamで探すときはこれだな

628 :
レスありがとうございます。
ピンと来るものが見当たらないので、今後に期待し、しばらくノーゲームで過ごそうと思います。

629 :
クロスファイアってもう日本じゃあ出来ないのですか?
ローグライクでMMORPGみたいなのができたらいいなって思って探したら昔あったみたいで

630 :
ArkaLunatic好きだけど音も音楽もないぞ

631 :
brogueが4年ぶりに更新されたけど
Added a new key room.ってどんな部屋なの?

632 :
ダークでかっこいいといったらInfra ArkanaかDoomRLくらいか、特に前者。難易度高い&短いが逆に言うとダレることが一切無い。
CDDAもタイトル通り設定はダークなんだが、必ず中盤から@が強くなりすぎて、平和な食料、物資調達、ゾンビ殺戮ゲーとなるのでなんか違う

633 :
文章自動生成してくれるローグ的なサウンドノベル的なゲームないかな

634 :
windows10の最新版2018octoberで、angbandが起動しなくなってしまった。hengは大丈夫なのに。
レベル50までいったのにー

635 :
ノンフィールドローグライクRPG『アムネジアヒーロー』 ロックされたシステムを解放し、全5ステージを踏破せよ! ? もぐらゲームス
http://www.moguragames.com/entry/amnesia-hero/
https://pbs.twimg.com/media/Dspvx3WVYAAVScM.jpg

636 :
>>635
スタイリッシュな見た目で良いけど、マウス操作はあまりにも非直感的。
キーボードでやる分には普通なんだけど、どうしてこうなったんだって感じ。

637 :
前作のアンダーグラウンドヒーローより遊びやすくなったけど
ノンフィールド系ってこのスレ向けじゃない気が

638 :
Rogue Fable III
https://www.kongregate.com/games/Justin_wang123/rogue-fable-iii

639 :
Sorry, this web game cannot be played on a mobile device. But you can play one of the free Kongregate mobile games below instead!

640 :
>>638
まだ 2 度くらいしかプレイしてないけど、各所が遊びやすく作ってあって良いかも知れない。

ただ、3 階辺りからの難易度というか運要素が結構高いかも?
把握していないルールがあるのか何なのか。

もしかして回復系の泉とかは残しておいて、一度戻ったりするようなゲームなのかな。

641 :
unreal worldやってるけど食糧事情が厳しすぎて、1年どころか冬まで先生キノコれない
冬はさらに厳しくなるだろうし一体どうしろと
やってる人いたらアドバイス求む

642 :
先生
キノコれない

643 :
pcgamer による「ベストローグライク2018」は dead cells に
https://www.pcgamer.com/best-roguelike-2018-dead-cells/

もちろんゲーマーたちが「roguelikeの定義とは?」でモメる
https://www.reddit.com/r/Games/comments/a7vocj/best_roguelike_2018_dead_cells/

644 :
超人気ローグライクRPGっていうと

ダーケストダンジョンとかデッドセルの名前が挙がるけど

はぁ?全然ローグライクじゃねーじゃんと思ってしまう

645 :
ダンジョンクロウルというタグのほうが近いのかもな

646 :
>>641
犬を飼う

647 :
unrealworldの家畜って有限資源?
犬や牛を殺し過ぎたら補充不可能なの?

648 :
ローグライクの主犯のデブはもう死んだ
だがスレは続いている

ころすぞてめえ

もう静かにしろ

649 :
電話でチュンに謝罪しろ

それ以外はお前をR

聞こえたな?

ハッキリ言ったぞ

650 :
ほりいゆうじなら知ってるだろ?
チュンの連絡先

なあ?

俺は優しくないからな

デブへの最期の良心だと思え

651 :
Rogue Fable 3とrogueempireやったけどテンポ悪くて微妙だった

652 :
pathosやってる人いる?
black marketerのかわし方がわからんで困ってる
攻略系見てもあまり話されていないから自分が下手くそなんだろうなぁ

653 :
 右に一旦フェイント入れて、煙幕炊いたら一目散に逃げろ。

654 :
ローグライクの煙幕ってなんだろー
Eの字とか怪物を怯えさせる巻物とか?

655 :
nRogueっていうの面白そうなんだけど、DS買わなきゃいかんのか・・・

656 :
久しぶりに変愚蛮怒をやろうにも、一から操作思い出すのとマクロ?だっけかを編集するのとか忘れちゃったしな
TOME4並のマウス操作にも対応してくれたらまだ遊びたいゲームだな

657 :
スマホでなんかいいのない?

658 :
シレンの新作!

659 :
ダンジョンランカーズおすすめ
スチームにもあるよ

660 :
Tangledeepがhumbleで$1。買い

661 :
買った、これはナイス。

662 :
>>201
しゃぎしゅくん、わかっているとは思うがそれは重罪だ

663 :
面倒なアイテム堀り前提のバランスじゃなくて、1プレイ1〜3時間程度で終わって、
何が起こってるかわかりやすい程度にはグラフィカルでそれでいてテンポが良いローグライクがしたい

Arkalunaticはかなり遊んだが色んな要素投げ出したまま開発停止しちまった

664 :
チョコボ買おうかどうか悩む

665 :
ブレフロローグとシレンスマホがきたね

666 :
>>663
テンポが良いということで、ネクロダンサー。

667 :
しゃぎしゅくん。俺はやろうと思えばお前に関してはいつでもやれるのだが、
何でやらないのか考えたことはあるか?

ビープのデブおやじだと知っていると教えてやっているのになぁ、、、
 

668 :
YASD(Yet Another Victory Post)
YAVP(yet another victory post)

最近この手の表現を見る機会が減った気がする

というかターン制マス目制のローグライク自体がローグライトに吸収されて化石ジャンル化してる

669 :
ここはsteam製でも特に気しないようだから紹介しておく
英語少し出来れば何とかなる
https://store.steampowered.com/app/1057690/Sin_Slayers_The_First_Sin/

670 :
しゃぎしゅはすくえんな

671 :
pathos nethack codexって40階にイェンダーの魔除けが落ちてるのか?
あの罠とモンスターだらけのクソデカマップで探すの怠すぎるんだが

672 :
新作の和ゲーで面白いの教えろ
競技性が高いやつな

673 :
けものラビリンス

674 :
競技性ってなんや
ハイスコア?それともRTA?それとも他の何か?

675 :
Caves of Qud 解説プレイ
https://www.youtube.com/watch?v=JtDRWOybUtg

676 :
>>675
今時この画面で \1,520 とか強気すぎ。

Caves of Qud
https://store.steampowered.com/app/333640/

677 :
>>672
カナデロオグ

678 :
>>675
ありがてえ

>>676
00年代あたりの人間か?w

679 :
カクタスガールをプレイして、
ローグライクの他の冒険者が無職扱いされてない有難味を知る。

ふりーむのトップ画像が、どれだけゲームをつまらなくみせているのか
作者は決して理解しないだろう。

680 :
カクタスガールって99階までずっとあの味気ないフロアなの?
それとも深くなるとなんか変わるの?

681 :
遥か昔に更新が止まったけどNeon roguelike engineが
もう少しバグが少なかったなら誰でも簡単に変愚蛮怒みたいな
ローグライクが作れたのに・・・

682 :
ほかに面白い話はないのか…

683 :
スマホで何かおすすめない?

684 :
世紀末デイズ

685 :
最近はローグライクというと、主として探索型の横スクロールアクションが挙げられるのはどうにかして欲しい。
時点で見下ろし型のトップダウンシューター。

取りあえず今は東方も知らないのに不思議の幻想郷 TOD を買って満喫してるけどね。

686 :
名古屋の男日照りは鯱鉾Rに入れてな

687 :
俺はいろいろやるから別に構わないけど「ローグライク」で検索してもターンベースのクラシックローグライクを抽出できないのはかなり厄介よな

688 :
どこがローグやねんって思いながらもガンジョンやったらローグライクって言いたくなる気持ちわかってしまったよ

689 :
ダーケストダンジョンやデッドセルを超える作品 щ(゚д゚щ)カモーン

690 :
東方の宣伝なにあれ

691 :
ダーケストダンジョンってローグライクなの?

692 :
うん

693 :
もしかしてここで不思議のダンジョンの宣伝していいの?

694 :
いいよ

695 :
うんこ

696 :
セクロス失敗したか

697 :
うんこ

698 :
357

699 :
カクタスガールの専用スレ立てた


http://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1564921262/

700 :
https://github.com/munificent/hauberk
https://munificent.github.io/hauberk/quick-reference.html
https://munificent.github.io/hauberk/getting-started.html

このブラウザでできるローグライク
未完成ゲーなのかマニュアルも古いままでアイテムを画面スイッチでドロップして装備を入れ替えることに気づくまでかなりイライラしたけどまあまあ面白かった
トロールでプレイして6階で死んだけど100階まであるみたいだからクリアまでかなりボリュームありそう

701 :
ランタンとかは両手持ちにしたほうが視界が増えるのか扱いがよくわからん

あとフォントの大きさは左下の目立たない場所にあるけど8x8から16x20まで選べる

702 :
hauberk
warriorやadventurerよりsキーでicicleを撃てるmageが強そうな気もするけどこれも説明が少なすぎてよくわからん

703 :
まさかのあ猫が新作出すより先にelonamobileが来るとはな

704 :
elonaスマホ版?

705 :
>>699
需要0やないか

706 :
スレッドが立った頃に >>699 はちょっとやってみたけど、可もなく不可もなくって感じだったかな。
そんな悪くも無いけど、敢えて選ぶ必要もないみたいな無難さ。

707 :
>>669 が正式リリースされた模様。

Sin Slayers
https://store.steampowered.com/app/783190/

708 :
スマホアプリのローグハーツ、ウィズローグってもう話題出た?
ttps://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2018/09/72268-1.jpg
ttps://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2017/11/65503_screen_1.jpg

709 :
Overlandって評価賛否両論になってるけど面白い?
プレイ動画見る限りではCataclysmDDA的に楽しめそうなんだけど

710 :
Cataclysm DDAみたいなターン制ゲー教えろ
ローグライトでもいい

Neo Scavengerはもうやった

711 :
すらっく

712 :
変愚蛮怒やってみたんだけど死ぬ度に初期化されるのがどうも苦手で
似たのでお勧めないですか上手くやれば数時間足止め食らわずに出来るのがきぼうです
後は先がひたすら長くできると

713 :
elona以外なくね

714 :
やっぱりelonaですかありがとうございます

715 :
フリーのはelonaくらいしか思い浮かばないわ全ロスないのは
俺が知らないだけかもしれないけど
買えるんならふしげんtodrとかトルネコ3とかじゃね

716 :
変愚に初心者モードみたいなのなかったっけ

717 :
変愚はアイテム収集キャラとかだと死んでもやり直せるモードでやってるな
ローグ風になるけど、ローグの崖と巨大迷宮やワールドフロンティアもロス回避はできる

718 :
elonaをお勧めされた者ですが変愚蛮怒はアーティファクトが最終装備になるんですか?
実はelonaはプレイ済みでもっとディープな物をやってみたく変愚蛮怒に興味もったんですが

719 :
だいたいそうなる
変愚はログサーバーにクリアしたプレイヤーのダンプがあるから参考にするといい

720 :
ありがとうございますelonaのようにランダム装備集めより自分の考えたプレイで勝利するのが目的って感じみたいですね
少しづつやってみますログサーバー見て参考にしてみます

721 :
>>720
それはちょっと違うなーまあもうある程度触れて解ってるかも知れんけど

固定アーティファクト入手はクエスト報酬で得られるもの以外のほとんどが運次第で
そもそもランダムドロップの固定アーティファクトが圧倒的に多い
固定アーティファクトでもランダムな追加耐性次第で扱いも変わる
小手やクローク辺りはランダムアーティファクトやエゴのが強い場合も多々あるしね

大体クエスト報酬で手に入る装備の耐性はクエスト攻略前に必須だし
(例えば耐毒の指輪が報酬のクエストは毒ブレス吐くドラゴン一掃とか)
ツモったアーティファクトorエゴアイテムでプレイが変わってくる

722 :
arkalunaticで時短できるマクロ教えろ

723 :
ピクセルダンジョンがムズい面白い。

724 :
>>712
Yodanji
ダンジョンランカーズ

725 :
>>723
Pixel Dungeon
http://pixeldungeon.watabou.ru/
(Download Now → No thanks で無料ダウンロード)
難しいというより、序盤の理不尽感というかどうにもならない感がすごい。
序盤は取れる行動の幅が無いから必然的にガチで殴り合っていくしかない訳だけど、
そうしてもその段階で殴り負けて終わってしまう。
この手のはゲームとしてどうなのかなと思っているけど、ローグライクとしては一つのタイプとしてありなんだろうね。

今はバランスが変わったかもしれないけど、Rogue Fable III なんてのもこのタイプだった。
序盤で良いアイテムが拾えればそれをバネに一気に進んでいけるようになるんだけど、
そうならない限りはどうやっても進みようがないから、それまではひたすら運ゲーでリトライする感じ。
Rogue Fable III
ブラウザ体験版 (バージョン古いかも) : https://www.kongregate.com/games/justin_wang123/rogue-fable-iii
Steam 製品版 : https://store.steampowered.com/app/956450/

726 :
cavesってローグライク
人気らしいから少しやったけど英語だしわけがわからず進めなかった
日本語化してくれ

727 :
caves ローグライク
とかでググると紹介記事がでてくるから、英語が苦手くらいならどうにかなる。アレルギーレベルだと厳しいが。

728 :
NetHackというゲーム(超マニアック?)
https://nemlog.nem.social/blog/16111

729 :
ストーンシャードの発売日
延期に延期を繰り返して2020年に突入しちゃったか

730 :
Caves of Qudはどうにかならなかったな
SFテイストの英文はセンスオブワンダーに満ちてて好きなんだけど辞書と首っ引きでゲームどころではなかった

731 :
NetHack に関する考察 2002/10/24
http://jnhbible.s6.xrea.com/storage/study.htm

これほかのローグライクにも当てはまるな

732 :
steamでなんか探すかと見てみたらTraditional Roguelikeっていうタグができてて草
そして結構便利でありがたい

733 :
>>732
ありがたいけど絶対覚えられそうもない。

Steam 検索
https://store.steampowered.com/search/?term=Traditional+Roguelike

ので、メモ代わりに。

734 :
来年はRogue誕生40周年なんだなぁ
すげぇ話だ

735 :
>>733
かなりいいタグだけどなぜかアクションも混ざってるな
汚染されたらまた今と変わらないかもな

736 :
>>733
good!

737 :
Rogue's Taleが地味にアプデ続いてた上にDLCまで出るとは

738 :
スマホでPathosばかりやってるけど全く飽きない

739 :
Pathosほんといいよな
初心者だけど何回も死んで楽しんでるぞ

740 :
やってみたけどこの出来で広告ついてないの凄いね
死んだ時の振動にビビる

741 :
スレ立ててくれんか

742 :
Pathos日本語訳対応したって書いてあるけど
どこで設定すりゃいいんだ?

743 :
741続き
デスクトップ版だと日本語訳だけど解像度がフルスクリーンだけでどうしようもない。
ウインドウズストアのはウインドウモードでできるけど日本語訳がない。

どうすりゃいいんだ・・・

744 :
スマホでやったら?
専スレ立てる?

745 :
自己解決。
単に設定に項目がないだけでalt+Enterで普通に窓化しやがる・・・
あと、ストア版は日本語訳無し。
デスクトップ版は翻訳あるけど
日本語訳の更新以降に追加された物に関しては翻訳なし。
(特性などは翻訳された定型文を参照しているので重要な部分はほぼ日本語で確認できる)

746 :
>>744
お願いします

747 :
なら@のたまり場のが良さそうだな
立ててくる

748 :
あれ、立てられないや
パスワードいるって言われた

749 :
同人ゲーのここでいいか、連レス悪い

750 :
Pathos Hail Adventurerスレ part1
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1579666023/
はい、立てたよ

751 :
長いことelonaをやってて他にも面白いのはないかと探して変愚蛮怒を始めてみたけど、
似たようなものかと思いきやグラフィックとか色々と面食らってしまった
進め方もそうだが、まずはマクロや自動拾いに少しずつ慣れていった方がいいのかな

752 :
そんな感じ
ベテランelonaプレイヤーなら変愚のコツを理解したら*勝利*まであっというまだぜ

753 :
elonaではやって当たり前だったリロードは
変愚というか*bandでは邪道だから
その辺は注意な

754 :
変愚でやるなら死をごまかすオプション使えばいいしな
これと死亡までのログを出力させとけば即死させてくる危険な敵が一通りわかってヌルゲーになる

755 :
もの言えぬ証人クエでめでたく死んだよ
クローカーに隣接して死にかけたのに、続くデスソードに隣接するというウカツ

756 :
もの言えぬ証人は飛び道具さえあれば全然なぁんてことないクエストだぞ
動かない敵にわざわざバカ丁寧に白兵戦を挑むことはない

757 :
超激辛で挙がってた「とりごえ」の激ムズ最難関って何階まであるんだ?
あと、実も飲んだら延々と暴走したり、識別アイテム全忘れするのがあるから、
食べられないな

758 :
スマホのエターナルローグってどうですか?

759 :
Caves Roguelike面白い、ハマった。
場所をタップする系のスマホローグライクはタッチペンがあれば、快適に操作できるね。オススメ!

760 :2020/05/05
さくっとローグって出てるけどどう?

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