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【DCS World】DCS 総合 Part.51【初心者歓迎】


1 :
ロシアのEagle Dynamics社が開発する"Digital Combat Simulator"について語るスレです。
"DCS World"を基幹として、有料の各種モジュールを購入することにより様々な機体・マップ等を導入出来ます。

■公式サイト
ttp://www.digitalcombatsimulator.com/

【DCS World】 ※無償配布※ 対地攻撃機Su-25Tおよび練習機TF-51D(非武装)を無期限無料でプレーできます。
ttps://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/

■日本語解説
DCS:World 日本語Wiki ttps://wikiwiki.jp/dcs-world/ (Ka-50・A-10C・CA以外の総合)
DCS:Black Shark wiki ttp://wikiwiki.jp/dcska50/ (Ka-50)
DCS:A-10C Warthog wiki ttp://wikiwiki.jp/dcsa10c/ (A-10C)
DCS:Combined Arms wiki ttp://wikiwiki.jp/dcsca/ (CA)
std_sk's notebooks ttp://sky.geocities.jp/std_sk/ (FC3、ミッションエディタ等)
BigBird JPN ttps://sites.google.com/site/bigbirdsqn/ (A-10C、F/A-18C、F-86F、Mi-8MTV2等々)
P-51D 操縦訓練マニュアル ttps://sites.google.com/site/kumacbox/ (P-51D 実機マニュアル和訳版)
PeCaTactical HQ ttp://web.archive.org/web/20160506141314/http://owari-ch.net/index.php?title=DCS:_A-10C_Warthog (A-10C)
PeCaTactical HQ ttp://web.archive.org/web/20160506142004/http://owari-ch.net/index.php?title=DCS:_MiG-21bis (MiG-21bis)

■前スレ
【DCS World】DCS 総合 Part.50【初心者歓迎】
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/fly/1548914664/

■関連スレ
【DCS World】DCS 日本語化作業 Part.1
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/fly/1525522404/
 ※有志による、ミッション内メッセージや機体マニュアル等の日本語翻訳が進行中
 ※DCS World 日本語化ファイルアップローダー ttps://ux.getuploader.com/DCSJP1/

・新スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


2 :
■各種マニュアル■ マニュアル類は下記の場所にあります。
 DCS World\Doc (ユーザーマニュアル等)
 DCS World\Doc\Charts (チャート類)
 DCS World\Mods\aircraft\モジュール名\Doc (各モジュールのフライトマニュアル等)
 DCS World\Mods\tech\CombinedArms\Doc (Combined Arms マニュアル)
 ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?t=135765&highlight=chuck (Chuck氏による各機体の要点ガイド等多数)

※β版モジュールはマニュアル類が不完全または用意されていないこともあり、随時アップデートを確認のこと


■DCS各モジュールの再現レベルについて■
DCS Product Terms
ttp://forums.eagle.ru/showthread.php?t=122801
ttp://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=118410&d=1433882611 (.docファイル直リン)

 【フライトモデルの区分】
(SFM) Standard Flight Model   …旧LockOnシリーズと同等のフライトモデル
(AFM) Advanced Flight Model  …操舵面の影響などがよりリアルに再現されたフライトモデル(AFM+ という区分も存在)
(PFM) Professional Flight Model …プロペラやローター、油圧、燃料、電気系統etc.の影響までを最高度に再現したフライトモデル
(EFM) External Flight Model    …一部サードパーティ製モジュール用で、PFMを部分的にだけ利用したフライトモデル

 【コクピットシステムの区分】
(SSM) Standard Systems Modeling …非クリッカブルコックピット
(ASM) Advanced Systems Modeling …クリッカブルコックピット

 【フライトモデルおよびコクピットシステムの組み合わせによる各モジュールの再現度の違い】
[ SFM / SSM ]                       旧Lomacベースの再現度
[ AFM / SSM ] Su-25T・Su-25・A-10A       FC3の標準的再現度
[ PFM / SSM ] F-15C・Su-27・Su-33・MiG-29  FC3の中心的モジュールの再現度
[ PFM / ASM ] Ka-50・A-10C・P-51Dなど     再現度最高のクリッカブルコクピットモジュール

3 :
■ライセンスキーの購入について■
DCSの有料モジュールはEagleDynamics公式とSteamのいずれかで購入出来ます。
 ※ED公式で購入したライセンスはSteam版では認証不可ですが、逆は可能です。
 ※Steamで購入したキーレスライセンスをED公式版へ転送する方法(英語)
  ttps://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3751441#post3751441

 【ED公式版のメリット】
・複数バージョンの併存が可能になっており、OpenBata、2.5、1.5を並行して遊べる
・Steamでは未発売で公式のみのモジュールがある
・発売が若干早い
・公式のみのセールがある
・定価で買うと次に使えるボーナスがつく
・Steamだと手数料をValveに取られるが、公式だと全額EDにお布施できる
・サポートやForumでの情報は基本的に公式メイン

 【ED公式版のデメリット】
・Steamのインストール手順の方が若干簡単
・Steamの方がモジュールのインストールやアップデート時のダウンロード速度が速い
・購入後に公式の旧モジュールはActivationでキーのコピペが必要だがSteamでは不要
・公式はActivationの回数制限がつく (レジストリのバックアップ等で回避可能)


※モジュールリストなど、随時変更のある下記項目はスレのテンプレから外し、日本語総合wikiに移行しました。

■モジュール一覧■
ttps://wikiwiki.jp/dcs-world/Modules

■サポートツール類■
ttps://wikiwiki.jp/dcs-world/SupportTools

■“スイッチオフ”の操作に対してコマンドを割り当てる方法■
ttps://wikiwiki.jp/dcs-world/InputConfiguration

4 :
■IME問題■
Windowsの日本語IMEがDCSとコンフリクトを起こすことがあります。
例えばNEVADAマップで、DCSのCPU使用率が3〜5%程度に低下したまま復帰しなくなるなど
ミッション読み込み時やミッション終了後にDCSがフリーズ状態に陥ってしまうケースでは、
MS-IMEからGoogle日本語入力に切り替える等、別のIMEを使用することで問題を回避出来るようです。



※ このスレでは初心者質問もOKです。初心者・新参叩き等の荒らし行為は禁止。
※ どんな質問でも答えたい人がいたら答える、答えたくなければ華麗にスルー。
※ 逆に、質問に答えてもらえなかった場合でも文句をいわないこと。
※ 他人の英語力をあげつらって優越感を誇示し、煽ったり叩いたりする事も禁止。

※ また、かなり前から、特定の動画作者やDCSコミュニティ等をおとしめるような
※ 誹謗中傷を書き込む荒らしが見受けられます。
※ 彼らのレスは荒らしのための荒らしであり、議論や説得は無意味です。
※ 荒らしにレスを返してもまったく建設的な内容にはならず、ひたすら無駄レスで
※ スレが埋め尽くされるだけなので、荒らしや荒らしの話題には一切反応せずに
※ 完全スルーが鉄則。荒らしの相手をする事も荒らしと同義。
※ 荒らしは無視し、DCSに関連する話題や質問を書き込んで下さい。
※ スレの正常進行のためにご協力宜しくお願いします。


〜〜〜テンプレ以上〜〜〜

5 :
F14でフェニックス撃つと高確率でフリーズ→シャットダウンするな…

6 :
敵機より先にPCが破壊されるのか…

7 :
サンダウナーズ、知らなかったから調べてみたけど、なかなか興味深いな。
起源はやっぱり太平洋戦争で当初勢いがよかった日本軍に反撃するために創設されたワイルドキャットの部隊
まさにSUN(日本を)DOWNERS(ぶっ倒すやつら)
でも旭日旗を尾翼に描き始めたのは戦後
反日の感情があるなら自機に敵国の軍旗なんて描かないだろう、逆に旧帝国海軍航空隊へのリスペクトがあったんじゃないか?という説もあるみたい。
俺としてはたぶん能天気なアメリカンが特になにも考えずに「ナンカコノマークドハデデカッコイイデスネー」的なノリで使ってるだけのような気がしてる。

8 :
F-15のユーザー制作スキンのテクスチャーがバグってるけどどうしたらいいんだ?
特に303SQ航空自衛隊50周年記念の垂直尾翼のテクスチャーが欠けててテンション下がる・・・

9 :
>>8 Part.49の685のやり方は試した?
F-15Jスキンの直し方
不具合があるスキンのdescription.luaの
{"f15numbers", 0 ,"f15_numbers",false};という所を
{"f15numbers", 0 ,"f15_decol_empty",true};に変えると直るそうです

10 :
しかし、改めてフライトシムは金食い虫だなぁ・・・
4年前に20万で買ったPCがグラボGTX780)にもうちょっと金払ったほうが良かったみたいで、もう時代遅れ。
CPUもi7-4790Kで、そろそろ能力不足?メモリも16GBだとちょっと心もとないみたいだから
今度はもっと長く使えるようにハイエンド部品に変えようとしたら、部品代だけで20萬弱かかる計算・・・。

11 :
>>9
8です
教えていただいた直し方で無事直りました。ありがとうございます。

12 :
>>8 良かったですね! ちょうど自分用に過去ログ遡って必要と思われることだけ抽出しておく作業をしていたので、タイミングよかったです。

13 :
>>10
そのマシンスペックを戦闘機で表現するとF-4ファントムかなw

14 :
PC全般のスペックが、ピークを過ぎたといえ結構なスピードで上がるからねー

15 :
そろそろファントム来てもええんやで

16 :
>>10
俺はCPUとメモリは同じでGTX770だわ
まだ単独でいろいろ練習してただけだから問題なかったけど
F14では単独でもまともに飛べなくなったよ。
ウチのも近代化改修を受けないと・・

17 :
近代化改修で延命より新機体導入した方がいいかもね

18 :
F14のクラッシュについて、ED Forum漁ってみたら同じ現象の人結構いるみたい
BVR戦闘中に多発するそうだ

19 :
俺も着艦時よくクラッシュするわ

20 :
元々制御された墜落って言われるほどだからな

21 :
軍部が新機体導入に向けてプロジェクト立ち上げ→だんだん膨らんでいく予算→予算獲得できずプラン消滅・・・
他人事とは思えなくなってきたわ、しみじみ。

22 :
なんでもできるのを目指すのはやめろって言ってるだろ!

23 :
>>22 「フライトシムだけを、これからできるだけ長期運用するマシン」として
あなたならどんなスペックを要求する? VRは考慮しないとして。

24 :
>>23
どれくらいの画質でやりたいのかわからないけど、費用対効果の話なら今金を注ぎ込むんじゃなくて時代とともに換装するのが安定では?
グラボで言えばgtx1080の安い奴とか

25 :
i7-7700k 1080ti 32GBで当分やっていけると思ってる

26 :
俺はi7-6700KとGTX1080だけど、そろそろ変えたいと思ってる。
4K60fpsフルスクリーンでやりたい。

27 :
i7-9700K, 2080, 32GB
これならWQHDモニタでも最高画質設定で60hz以上をキープしつつ快適に飛べるはず

28 :
そういやDCSの出力解像度の設定って、FHDの上は4Kになってた気がするんだけど、WQHDモニタの人がフルスクリーンでやりたい場合、FHD解像度で拡大表示することになるの?

29 :
モニタコンフィグ(だっけ?)直接記述で好きにできる

30 :
>>28
WQHDモニタでやってるけど解像度のリストにWQHDもある

31 :
i7 7700k GTX1080ti 64G 4kモニターでそこそこ高画質設定で遊んでるけど、低空だと60fpsキープは、全然無理...
特にミラーをONにしたら途端にfps下がります。

あと、これは勘違いかもしれないけどモニターを4kにしたら遠くの敵機が見辛くなった気がする。

32 :
FPS20-30あれば普通に戦闘できるからそのレベルのスペックでやってるな。
60出るならそれに越したことはないけど

33 :
俺は42インチの4Kモニターだけど、4Kだと重すぎるのでWQHDでやってるのだが、
デスクトップの解像度に引っ張られるのでフルスクリーンには出来ずにウィンドウモードでやってる。
GTX2080Ti欲しい。

34 :
GTXじゃなくてRTXだけどね。
ただ4Kまで行っちゃうと、RTX2080tiでも最高設定でヌルヌル動かすのは厳しいみたい。

35 :
i7-3770K
RTX2080
DDR3 16GB

だけどVRだから45fpsくらいだなあ
グラボ以外がネックなのはわかってるんだけど更新するならマザボ含めて全とっかえだから踏み出せねえ…

36 :
おれもそう思ってPCごと買い替えて
i9 9900kにしたよ

37 :
>>35
セカンドマシンをAMDの2700Xに最近変えたけど、コスパ良かったよ。
メインはi7-6700Kだけど、Cinebenchしたら
6700Kは2107
2700Xは3959
だった。
AMD嫌いなんだけど、安さに負けたw

38 :
F14と一緒にdcsデビューしたんだけどもしかしてこのゲームtrackIR必須?
dcsの動画見てるとみんな使ってる…

39 :
>>38
なくてもなんとかなるけど
絶対あった方がいいよ

40 :
ほぼ必須。BVRはともかくACMするには無いと厳しい
個人的にはHOTASスティック+スロットルより優先度高い

41 :
必須と言っていいんじゃないかな。
俺はVR導入するまでDCSは何回トライしても挫折してた。

視点移動にマウスやらコントローラは面倒すぎる。
何も考えずに購入するのがいいと思う。

42 :
>>38
必須といっても過言ではない

43 :
スティックより先にtrackIRは激しく同意

44 :
ヘッドトラッキングデバイスは必須だけど、製品としてはTIRにこだわる必要は無い
もっと安くて丈夫なものが他に出てるから

45 :
trackIRは必須じゃないしACMもできるけど、かなり操作が難しい。
だからtrackIRがあった方が便利だよ。

でも、流石にスティックより先にtrackIR導入は勧めない。
trackIRなくても、練習すれば持ってる人と同じように飛ぶことは出来るけど、スティックないとスティック持ってる人と同じように飛ぶのは不可能

46 :
俺もスティックよりも先にTrackIRは同意だけど、退路を断つために両方同時に買うべきwww
投資金額の元取るためにA-10Cのアビオニクス習熟捗った。

47 :
>>44
だね。昔にくらべて安いの増えたし。

48 :
ここチェックしてみればいいよ
テンプレにあるやつのどれ買っても問題ないと思う

フライトシムで使えるHMD、TrackIR その9 ・
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/fly/1541325311/

49 :
湾曲ディスプレイ使ってる人いますか?
感想聞きたいです

50 :
話し切ってすみません
logitech 3d proのスライダーをスロットルコントロールに割り当てるにはどのようにしたらよいのでしょうか?
それ以外のラダー等可変部分は最初から動きます

51 :
コントロールパネル→デバイス→3Dpro→右クリック
ゲームデバイスのプロパティ→スライダーの軸番号ないし呼び名を調べる。
DCSで、Axis setting→該当するヤツを割り当てる。他微調整。

52 :
>>51
ありがとうございます

53 :
>>50
DCSのオプション→コントロールページ開いたら、下の方のAXIS settingボタン押す
スロットルBOTHまたはスラストBOTHの行とジョイの列の交わる枠をダブルクリック
そこでジョイのスロットルに割り当てたいスライダーをはじからはじまてカンカン動かすとその軸が登録されるのでOK押して終わり

54 :
21:9のウルトラワイド使ってる。
VR程では無いけど、視界が広がるから臨場感は増す。
横方向に広がるだけだから、索敵が捗るとか計器が見やすいとかは無いけど。

55 :
モニタに比べて視界が広がるってのはあんまなくて、むしろほんとにコクピットに座ってる臨場感が増すのが現状のVRの特徴だと思うけど


>>47
昔はTIRしか選択肢無かったが、あの値段であのヤワい設計にみんな満足できなくて独自デバイス作りはじめたんだろうねえw

56 :
最近購入して、ホーネットで飛び回ってます
communication menuのキーを押しても反応がなく開けないのですが、そういうものなのでしょうか?
発艦前だと開けるのにいざ飛ぶとダメ…キー割り当ても変えてみたけどダメでした

57 :
>>56
たまに2回押さないとでない バグだと思うけど

58 :
>>56
それは結構前からあるバグ。
ホーネットだったら無線の送信スイッチ(COMM 1 or COMM 2)を使うのが確実。

59 :
>>53
ありがとうございます

60 :
>>57,58
バグだったんですね…
ありがとうございます!

61 :
メインモニターを144とか高リフレッシュレートのモニターに代えようかと思うんだけどDCSでメリットあるかな
現行、24インチ+13インチサブモニターの3840x1080の拡張デスクトップでグラボ側でfps80前後でる設定
i5 6600k 1060と非力なのでVRや4kは諦めてる

62 :
他ゲーやるならオススメするけどDCSだけだったらいらないと思う
PCショップとかに行って60と144の違いを見てきたら欲しくなるけどね!

63 :
>>61
144HzはFPS厨向けでフライトシムにはいらない

64 :
昔から自作してたがゲームには興味なかったのでビデオカード二の次だった、このゲーム知ってビデオカード興味持つようになった

65 :
>>58
バグなのかな?

地上にいる間は普通にグランドクルーと話せるけど、
飛んだ後は無線のスイッチオンとか周波数とかしっかり合わせないと通信出来ないっていう仕様かと思ってた

66 :
>>65
イージーコミュニケーションにチェックを入れていなければ、あなたのいう通りだよ。
だけど、元の56が言っているのはキーボードのバックスラッシュ押しても通信メニューが出ないことがあるという話であって、あなたの言っている仕様とは別の話

67 :
Su-27形の飛行中に機種が勝手に上がる現象を打ち消す事って出来ますか?
トルク?をマイナスにして合わせても加速したり減速したら合わせたのがズレて操縦しにくい。

68 :
>>67
機種→機首
変換ミスしました。
すみません。

69 :
>>67
知り合いのロシア人に聞いてみたんだけど
「無理です。noobはUSAの機体にでも乗ってろ。あとトルクじゃなくてトリムな」
とのこと

70 :
>>69
分かりました。
大人しく西側の機体乗ります。
ありがとうございました。

71 :
現物と同じなのか仕様みたいね、機首上げモーメント。
腕の構造的に引くほうが楽だから、若干機首下げトリムにして常に微妙に引っ張ってるわ。

72 :
su-27もってないんだけど、DCSではSAU-27自動飛行操縦装置というやつは再現されてないの?
どんな高度、どんな姿勢からでもワンボタンで水平飛行に移行できるとあるけど。

73 :
>>66
おーそうなのか、すまそ


>>67
>加速したり減速したら合わせたのがズレて操縦しにくい

物理現象としてはそれがごく当たり前なんだよね、増速すれば揚力が増えて上昇/逆に減速すれば下降するってのが

今時のヒコーキはコンピュータの自動制御で舵を調整して、速度が変化しても水平飛行続ける仕組みになってるけど
多くのロシア機はその辺がかなり時代遅r …もといアナログのぬくもり感あふれる手動制御が多い仕様なので、
オートマ車よりマニュアル車に好んで乗るような人間ならそれがむしろ楽しいよw

74 :
Su-27はピッチ軸はFBWでパイロットに速度増減のフィードバック与える為にあえてそういう挙動になるような制御則にしているのでそこは設計運用思想の違い

75 :
>>62、63
アドバイスありがとう
FPSとかやらんからなぁあんまり意味ないかあ
fps144までとは行かんでも60限界が80とかになるのでもちょっと体感違うかと思ったんだけど

76 :
そもそもDCSで144出すには、常に空しか見えない状況にするか、地上オブジェクトの数を極端に下げるか、解像度を大きく下げないとだめなのでは。
そうすると見た目が面白くないから、やる気が失せてくると思うけど。特に地面付近を飛ぶヘリだと、地上オブジェクトがないと、見た目で高度も分からないからやり辛い。少なくとも自分はそう。

私は50インチの4kで60出るほどであればの設定でやってる。7700K@5g,RTX2080TI,32G

77 :
皆さんF-14なんですがミッションエディターでUSA以外で表示されてますか?

78 :
それな
ペルシャ猫仕様があるのか、それが重要

フェニックスなんていらない
ホークが撃てればそれでいいんだ

79 :
>>76
その構成で4K 60Hz出すにはどれぐらい設定下げなきゃなりませんか?
全ミディアムぐらい?

80 :
諸元すらよくわからないA2Aホークは流石に公式では作らないでしょ。MODでSAMホークのデータ流用で搭載するようなのは誰か作るかもしれないけど。
そもそもお国柄、イランF-14自体よく分からないし。
水色っぽいイランスキンは出てるけど、カーキのスキンも誰か作ってくれないかな

81 :
何れにしてもA型がリリースされてからの話でしょ。

82 :
>>74
>速度増減のフィードバック与える為にあえてそういう挙動になるような制御則にしているので

ええーそんな仕様にする意味がわからないな、速度計見たらわかるのに無駄にワークロード増やすかねえ
自動制御システムがうまく作れなかった言い訳じゃないかと疑いたくなる


>>75
モニタだけ高リフレッシュレートにしたって無意味じゃん?
まずPCスペックの方に金かけないと

83 :
いろんな機体でf14落とす遊びやってんだけど平地だときっついな
山さえあれば余裕なんだが

84 :
ttps://twitter.com/std_sk/status/1111761627618009088
> ジオシティーズのサービス終了を受け、std_sk's notebooks(http://sky.geocities.jp/std_sk/)を閉鎖することにしました。
> これまでご利用いただきました皆さまには、心より御礼申し上げます。

今日いっぱいで閉鎖か、大打撃じゃん…
(deleted an unsolicited ad)

85 :
OpenTrack Cameraを使ってる人います?

86 :
スゲ。。

ttps://www.youtube.com/watch?v=0_Cgxy7N-V0

87 :
このような飛ばせ方がDCSもしくは実機でも可能なのでしょうか
by初心者

88 :
>>87
ごめん。RCなんだけどねw

89 :
>>88
あー、RCね
RCでは実際見たことある

90 :
まあ実際はこんなもんよ
https://www.youtube.com/watch?v=nr3RDLDs0fg

91 :
55000ftぐらいまでいけるもんなのね。
燃料どのくらい詰めてるのかわからないけど220km/hぐらいでピッチアップしてるな。

92 :
ロードめっちゃ長いんだけどssdにしたら早くなりますか?

93 :
はやくなった気はする
測ってないけど

94 :
>>86
いつも思うけど機体にカメラ設置してモニター見ながら操作すればいいのにと思う。

95 :
>>92
エディタの地形描画とかエディタから飛行までのロードは劇的に変わった。
飛行中もF11キーとかでカメラがプリロード外に飛んでもすぐ描画出来るようになるよ。

96 :
このゲームでトリプルディスプレイで機器 機体 キャノピー視界を別表示することはできますか?

97 :
無理じゃん?

98 :
27日のアップデート以降だと思うのですが、ホーネットのJHMCSのTDボックスが正しい位置に表示されないんですが、皆さんどうですか?
フォーラムで話題にあがってないので皆さん正常なのかなと…

99 :
HUDのTDボックスが追従遅かったり、正しい位置に出なかったりはする
仕様なのかな

100 :
俺もおかしいことになってるな


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