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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part212【DQ3/ドラゴンクエスト3】


1 :2019/07/25 〜 最終レス :2019/08/24
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スレ立ての際は↑を3行にする事

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part210【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1558881776/
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part211【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1561339667/
■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part109【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1559829248/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part32【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1552053055/
-
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2 :
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/


 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/

3 :
連投ですやでテンプレが貼れねえ…

4 :
とりあえず保守

5 :
これはいける
何故だあ

6 :
メラ!👉🔥

7 :
ヒャド!✋❄

8 :
バギ!👍🌀

9 :
イオ!👎💥

10 :
トリプル保守

11 :
アニマルゾンビ🐺ガウガウ

12 :
ゴートドン🐑💨

13 :
保守

14 :
👤←これは何のモンスターでしょうか

15 :
支援ほしゅ

16 :
あら・・・立ったのね
半ばあきらめてた

17 :
おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。

18 :
攻略サイト見ずに107枚ですごろくにあと1枚だそう
こっからの3枚の方がむずそうだな

19 :


テンプレなんて要らないよ。長すぎだし。それが面倒で次スレ立たなかったら本末転倒だし

20 :
そして20へ…

21 :
保守

22 :
星ドラの光の鎧って腰当てがスカートぐらいでかくてダッセーな

23 :
10月にSwitch版出るのかな?

24 :
呪いの装備が上級者以外使えなさすぎ定期保守

25 :
使える必要ないと思うがw
上級者なら使えるってなら全然マシとも思うw

26 :
保守

27 :
3は破壊の鉄球より皆殺しの剣のほうがよかったな
ペナルティなし超威力全体攻撃は強すぎる

28 :
>>27
やいばのよろいとのコンボが強すぎる
鉄球はガラケー以降なら1個しか無いから…

29 :
今リムルダール到着した所です

男 勇者LV41
女 盗賊→賢者LV38 セクシーギャル
男 僧侶LV41 全呪文習得済
男 魔法LV41 全呪文習得済

ここからのオススメ転職教えて下さい
僧侶と魔法使いは武闘家か盗賊にした方がいいですか?
神竜倒すとこまでやりたいです

30 :
僧侶と魔法使いをクロスコンバート
つまんないかもしれないけど、全魔法習得へ

31 :
殴れるキャラが欲しいから女賢は呪文全部覚えたら戦or武
男僧は耐性が心許ないから水の羽衣を装備出来る魔or遊→賢
男魔はそのままor遊→賢

32 :
武闘家とか盗賊とかはドレス装備させないと耐性がやばいんで男でやるのはオススメできない
僧魔賢なら男でもまともな装備が手に入るから真面目に>>30が無難
なんなら片方遊び人経由で賢者にすれば口笛も使えるようになって便利

付け加えると武闘家にするならレベル99まで上げないとあまり意味ないから
そこまで育てるつもりが無ければやめといた方がいい

33 :
しんりゅう倒すだけならHP高いキャラ揃えてメラゾーマ連打するだけで勝てる

34 :
ドラゴンローブ
ドラゴンシールド
魔法の盾
意外と侮れない耐性あり

35 :
保守

36 :
99までやりこむかどうかで構成の評価変わるよね

個人的にはクリアしたら終わりくらいに考えてる層にまともなアドバイスとかアホらしい思ってるけど

37 :
かしこさのたね拾いとレベル上げを交互にしてるんだけどレベル41の盗賊2人だと穴掘りするのと対して効率変わらないな

もうゾーマ倒して盗賊4人体制にしちゃった方が種集めには良いのかな

38 :
スマホ版をやってみてるが
モンスターがアクションしない
すごろくがない
Bgmが削られてる(バラモス城が普通のダンジョンBgm…)
キャラグラも削られてる(インディアン、商人のスーツ姿、ゾーマの影etc)
などなど散々だが
存外にAIが賢い(無消費アイテムをバンバン使ってくれる)
Bgmがオーケストラチックでいい(冒険の旅が前奏から演奏されてグッド)
とまあこれはこれでいいかと思ったり

39 :
BGM自体が冒険の旅をした、と

40 :
SFCを完全体だとして、そこから
女尊男卑、全体攻撃武器、戦士冷遇
これぐらいやったら良いDQ3かな?

41 :
取り合えずすごろく場にメダル置くのはやめて
各マスのアイテムやゴールの宝箱を毎回復活させてハクスラ要素入れたいね
そしたら何度でも遊びたくなるすごろく場になるし
種や本なんかあるといいね。特に本

42 :
>>40
個人的には「みのまもり」ステータスを追加してほしい。素早さの半分が守備だと素早い反面、打たれ弱いはずの武闘家や盗賊が防具着こんだ戦士より硬くなるってのが納得いかない。

そもそもなぜリメイクするにあたって「みのまもり」導入しなかったんだろう?結局は守備より先手必勝、耐性面の強化の方が大事だからいらないと判断されたからだろうか?

43 :
それは同じく。戦士冷遇酷すぎ。
あと、武闘家と盗賊の装備が豪華すぎるのも問題だね。
名前は軽装備なんだけど守備力は重装備と大差なし。

44 :
会心仕様からしてwizの裸忍者リスペクトだからな
身の守り、というか新パラメータを導入すると全体のバランスから見直さないといけなくなるし妥当じゃないか

45 :
保守

46 :
WIZニンジャはあくまで脱いで強くなるから装備と重複しないし
他の上級職と比べても転職条件厳しいしなぁ
賢者以上の上級職としてバトルマスターとして出すならまあ、って感じだわ

いずれにせよ名前と装備職業だけ軽装備扱いで重装備上回ってるのが多すぎるのがまずい
金とドロップ運で強化できる戦士とレベル上げで確実に強くなる武闘家、って分け方でよかった

47 :
商人のスキルを全て覚えた戦士はバトルマスターに転職出来るとかあっても良いと思うんですよ

48 :
>>29です
アドバイス有難うございます
全部呪文覚えたら賢者を戦士に、
僧侶魔法使いをどちらも遊び人経由で賢者に転職させます。

49 :
武闘家は自分の肉体を武器にってコンセプトの職業だからまぁいいんだけど、盗賊とか魔法使いとか素早いけど頑丈ではない
って職業も守備力高くなるってのはやっぱなw
体力も守備力に反映させるでもいい

50 :
今更だけど
ドラクエの世界は「ちきゅう」なんだな…って

51 :
>>49
盗賊はともかく魔法使いは果たして速いのか?という気もする
素の運動能力で戦士の方が低いというのも納得いかないし
重い鎧より軽い服のほうが素早く動けるにしてもそれを素のステータスで表現するべきか?と
重い鎧は防御力あるかわり行動順にペナルティとかのほうが…
あと魔法使いのローブってあんま動きやすそうとも思えないしな

>>50
ドーナツ型だぞ定期

52 :
>>51
詠唱速度が上がるのを表現してる可能性

53 :
守備力高い=硬いとは限らんやろ
急所をはずすとか受け流すとかダメージを減らす技術ひっくるめて守備力ちゃう

54 :
>>53
たいていのゲームでは、後者を回避力で表現してるけどな

55 :
>>53
急所をはずすとか受け流すとかダメージを減らすために重装備してるはずなのに守備力低いのが問題なんだよ

56 :
運のステータスも状態異常のかかりやすさだけに関係してるんだっけ?
宝箱を拾う確率とかに関係してくれてたら良かったんだけど

57 :
敵のたまたま攻撃がミスしたとか偶然ブレスの影響が少ない位置にいたとか、運が関係しそうな要素もっとありそうなもんだがな

58 :
素早さの半分が裸の守備力ってのがな…
それならそれで速さがモノを言う盗賊武闘家はともかく魔法使いはもう少し遅くしてもバチは当たらんやろ
あんなヒョロガリで足が速いとか意味分からんし
戦士を強くするんじゃなく魔法使いを弱体化させるんだ
3は呪文大活躍ゲーなんだからちょっとぐらい魔法使い弱くしても問題無い

59 :
スーファミ版以降だとブーメランとムチの物理タコ殴りゲーだけどなw

60 :
>>59
集団攻撃武器も登場が早すぎんねん
少なくとも船入手までは鞭もブーメランも一切出すなよ
ヌルすぎや
先回りしてダーマ・ガルナ・ムオルでの入手も無しな

61 :
盗賊最強だからな。
ベホマつけたらなおさら。

62 :
アッサラームぼったくりショップとか第一第二すごろく場ゴール景品の救済措置も無しや
せめて船入手までは呪文を活躍させろ
鞭ブーメランゲーになるのは中盤からや
わかったね

63 :
船入手までならメラヒャドギライオで攻撃呪文は十分活躍するだろ
それ以降はメラゾーマまで微妙だけど

64 :
周回プレイすると効率良いせいで魔法使いがロクな呪文覚えないままドンドン先に進めてしまい結果的にお荷物になる

65 :
というかムチやブーメランごときが強すぎるわ
リメイク新要素としてグループ攻撃させた以上 結局誰も使わないなんて代物にはしたくなかったんだろうが
盗賊といい女性用装備増加といい加減を知らなさすぎる

66 :
>>63
なんでや!ベギラマ(ただしいかずちのつえ限定。これにMP浪費など論外)は使えるやろ!
>>64
わかるヒャダルコバイキルトイオラどれも一番欲しい時期に覚えてない

67 :
FCだとダーマ辺りでヒャダルコ覚えて魔法使い無双だったよ

68 :
>>66
いかずちの杖はあくまで道具扱いだからベギラマが活躍してるわけじゃないし…

69 :
ヒャドドン!

70 :
魔法使いは序盤のスクルトとヒャドギライオ、中盤のバイキルト、終盤のドラゴラムメラゾーマイオナズンが売りだからね
それぞれの時期で役割はある

71 :
いや中盤の攻撃呪文も頑張ってくれよ

72 :
中盤は、ヒャダルコやメラミの半端さ加減を、如何に工夫して活用するかが問われる
…様な気がしてる。それのみではダメージ量的に心許ないので、追撃でカバーしていく

例えばメラミなら、頭数減らす事に専念、属性弱点のモンスターが多めにいたら
弱点以外のは度外視して、再度ヒャダルコで全体的に敵のHPを削る、て具合に

73 :
保守

74 :
メラミ、ヒャダルコはFCなら戦士、勇者がビビる程の威力なんだよ
ごうけつ熊、マッドオックス一発だし

リメイクだと、勇者と盗賊の全体攻撃2回でいいやってなる
リメイクは魔法使いいらないんじゃない?

勇武盗僧(賢)

75 :
レベルあげ効率で考えたら魔法使い要らないはあり得ない
最速でドラゴラム使えるのは個人的に魅力的
まあのんびりプレイするなら魔法使いをバイキルト覚えたあと転職させれば良いと思うけど

76 :
Lv20でっとと賢者に転職して、
ベホマもバイキルトもすべて賢者様様に…
上がるの遅いけどねw

77 :
下手に攻撃参加するより勇者にバイキルトかけてあとは防御しておくのが消耗少なくて済むのがなあ
先行して殲滅は最上級呪文ぐらいじゃないと出来ないし

78 :
個人的にはFCベースでいいかも

・武闘家に攻撃力80ぐらいの爪を追加
・ドラゴンメイルは炎氷耐性
・ドラコンシールド追加
・鉄仮面より上の兜追加
・水の羽衣は僧魔賢が装備可
・盗賊なし
・グラフィックはSFC

これだけw

79 :
盗賊は居てもいいけど複数攻撃武器を廃止すれば良いじゃね?
そうすれば呪文の重要度が増すし

その代わり盗賊がパワーナックル入手まで鎖鎌で頑張る羽目になるw

80 :
グループ武器廃止なら、
盗賊はパワーナックルなど一部の武器を装飾品として装備でき
2回攻撃可能にすれば

81 :
盗賊やるなら武器は糞ナイフ、防具は紙

あと、トロル系のグラフィック可能な限り大きく(書き忘れた)

82 :
武闘家が泣くから、そうするといよいよもって盗賊はナイフしか装備出来なくなるw

83 :
毒針とアサシンダガーは許可する
wizの伝統に則るなら戦闘はせいぜいアイテムで補助するくらいで充分よ、アイテム盗めるんだから

84 :
キラーピアスもくれえ

85 :
別に追加しなくても既存の武器に通常攻撃と道具使用で効果が違うように多様性を持たせればいいでしょ
下手に職限定の専用装備追加するより戦闘の戦略性増えると思うけど

86 :
次の街に行く度に装備が1ランクアップできるのもダメ
はがねの剣から、くさなぎの剣になって、
劇的に変化する方が体感できるしテンション上がる

87 :
集団攻撃できなくなるとザコ戦がめんどくなるからそれはそれで困る
全体的に入手時期遅らすか攻撃力下げるかくらいでいいよ

88 :
魔法耐性の仕様変えてくれればまあグループ武器あってもいいかもね
ダメージ入らない時があるから使う気が失せる
それと破壊の鉄球は一品ものでもいいと思う

89 :
鉄球量産できる頃には神竜くらいしか倒すのいないんだし一品ものにされてもレベル上げの効率落ちるだけだぞ
レベル上げがめんどくさくなるだけで戦闘バランス自体は特に何も変わらんぞ

90 :
攻撃呪文は雑魚でも効かない敵が結構多いんだよな
おかげで使いにくい印象は否めない

まぁ、ドラクエって基本的にレベルを上げて物理で殴るゲームで、
攻撃呪文は1の時から不遇気味なんだよな
シリーズ全体で見れば3はまだ活躍してる部類

91 :
1は防具に金をかけて序盤の攻撃をギラで行うと結構安定するけどね

92 :
アプリ版以降でレベル99の武を一人作りたい場合何が一番楽なんだろう
全部の呪文覚えててソロでリムル周辺で鉄球振り回しはぐれは爪に装備を変えて会心狙いでやってるけど他にある?

93 :
>>92
ほかにはないと思う。作業効率をあげるためには仲間が必要で、入れると経験値効率が下がるから、現状がベストでは

94 :
>>92
武の力255まで上げて隼の剣&モシャス&メガンテ持ちキャラの2人で戦闘する
バイキルトはかぶさのけんでだいまじん呼ばせて倒し続ける
最後にメガンテで退場すれば経験値は武が独占できる

95 :
>>74
ヒャダルコで豪傑熊やマッドオックス一発で倒せたっけ?
豪傑熊はまず無理だしマッドオックスも一発ぐらいは耐えるのが多いぞ
貧弱エイプと勘違いしてるのでは

96 :
ファミコン版は確認出来ないけどスーファミ版で試したら4匹中1匹だけ耐えたな
これなら統計取ったとしても耐える方が多いって事は無いんじゃない? ましてファミコン版ならなおさら


第5のスゴロクやってたら変化の杖拾いまくって4本になっちゃった。こんなに要らんw
破壊の鉄球も1個拾えた

97 :
結局メタルに終始する自分

98 :
>>95
書き方が悪かったです。すみません。
メラミ 熊さん一発
ヒャダルコ 羊4匹一層

FC版

99 :
>>89
そもそもはぐれメタルの逃走率を下げたり
メタルキングを追加するとかやっても良いと思う
DQ3はレベル上げが辛すぎる

100 :
メタル天の門番と戦いてえ


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