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【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv283
- 1 :2018/05/26 〜 最終レス :2018/06/03
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
◆リリース :2014年9月25日
◆対応OS :iOS7.0以上/Android3.0以上/AndApp(Windows)対応
◆推奨環境(スマートフォン) :iPhone5以降/Android4.0以降、メモリ2GB以上
◆推奨環境(PC) :Windows 7/8.1/10、CPU IntelCore i3 以上、メモリ4GB以上
◆公式サイト :https://ffrk.jp/
◆公式攻略wiki :https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/
◆公式ツイッター :https://twitter.com/ff_rk_info
◆公式PV :https://www.youtube.com/watch?v=A6GGaR_C7P0
◆iOS :https://itunes.apple.com/jp/app/id866037912?mt=8
◆Android :https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12019103.lite
◆公式ガチャバレ :https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%8F%AC%E5%96%9A%E4%BA%8B%E5%89%8D%E5%91%8A%E7%9F%A5%E6%83%85%E5%A0%B1
次スレは>>980が立てること。無理なら依頼
スレ立て時は>>1の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追記して立てて下さい(最大3行まで)。
転載禁止。招待禁止。煽り合い禁止。
質問スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 初心者質問12
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1516869199/
討伐戦マルチ関連
【マルチ総合】FINAL FANTASY Record Keeper【FFRK】Lv14
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1521461904/
無課金スレ
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2404【FFRK】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1527172627/
前スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv282
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1526544472/
-
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 【初心者用テンプレ】
1. まずはヒストリーをクリアし続ける
2. クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
→ノーマルダンジョンやイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
3. 導きの書庫の「試練の書」ミッションを達成していくことで順次機能やダンジョンが解放されていき、
報酬として無料ガチャを引くこともできるので、やることの目安にする
行き詰まったら初心者用質問スレや当スレなどで相談してみる
◆マスタークリアを目指すために
ダンジョンの総スコアを計算する。MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる
計算式 スコアMAX=ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
レベル 1〜 4 +15
レベル 5〜 9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30〜34 +70
レベル 35 +80
レベル5ごとに共鳴の効果がプラスされる
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★必殺技ゲージ関係
2ゲージ(大半の必殺技1回分)貯まるのに必要なポイントは500。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ100(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短縮・なしは−10の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮・ジャンプ系の補正の後の値に乗算する)
例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがクイックディザスターを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(100−10−10)×1.5×1.5=180
★バフ/デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモード・EXモード各種は状態変化となり、全てのバフ/デバフと重複する
また、リュック専用必殺「ハイメガバオール」(攻撃バフと魔防バフが別々の扱い)、ジタン専用必殺「光の壁」(鉄壁系と重複)などの例外も存在する
例)ラムザの場合
さけぶ(攻)→歴史の真実(攻防魔): 重複。順番が逆でも同じ
さけぶ(攻)→力の水(攻): 上書き。後から発動した力の水の倍率が適用
さけぶ(攻)→敵のデバフ(攻): 上書き。さけぶをかけ直す必要あり
歴史の真実(攻防魔)→敵のデバフ(攻): 重複。かけなおす必要はない(デバフはさけぶで打ち消せる)
敵のバフ(攻)→パワーブレイク(攻): 上書き。被ダメを大きく減らせる
さけぶ(攻)→クラウド超絶「凶斬り・覇」による攻撃アップ効果: EXモードのため重複
- 3 :
- ★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.50−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安: 1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.50秒くらい ヘイスト/スロウで3.50/9.50秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる
★アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.50秒
黒魔法、召喚…1.80秒
物理スピード、シーフ…1.20秒
忍術…0.825秒
上記を除く物理攻撃、吟遊詩人、踊り子、暗黒(物理魔法問わず)…1.65秒
必殺技…2.50or2.75or3.00秒
※主な例外
力の水、フェイス、ダディア、デディア…1.65秒
フルチャージ…3.30秒
ストップルンバ…1.80秒
ヴァリガルマンダ…1.65秒
星5・6竜騎士…1.50秒(滞空時間3.50秒)
星5魔女…2.60秒
ロックOF…1.25秒
オルランドゥバースト、OF…3.75秒
■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウントによるおおよその測定、魔石Dなどでのタイマーとは異なる
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 バフ・デバフ系必殺/アビリティ全般(例外: 鉄壁/神壁のグリモア、バーアビ自己バフは20秒、ファブラ・ガーディアン、レイダーは30秒)
、まふうけん、属性まとい、属性弱体化(例外:★5機工士は15秒)
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト、EXモード(例外:ティナのみ25秒)、チェイン、ブレイブ
必殺技付属の特殊モード(追撃、ダブル、アビリティブースト、待機短縮付与、閃きの騎士etc. 例外:雷神モードは25秒)
10秒 有効時間の短いバフ・デバフアビリティ(スマッシュジルバetc.)
8秒 クラッシュ状態
6秒 ストップ
4秒 リジェネガ
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・ 精神 50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・ 精神 40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・ 精神 33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大)、リフレク
・ 精神 40につき+1秒: ヘイスト
・ 精神100につき+1秒: リジェネガ
★ダメージ減衰ライン
・ 物理減衰ラインは攻撃力806
さけぶで537、+バーストモードで447
・ 魔力減衰ラインは魔力1055
ひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521
・ 忍術減衰ラインは魔力370
★属性まといの効果
・ 「たたかう」が属性攻撃になる
・ たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・ まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.8/2.2倍、必殺技は1.8/2.0/2.2倍
・ まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし)
- 4 :
- ★アビリティ各種の威力一覧
・ 物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア/フレイムバースト(全体、遠距離武器装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、暗黒の烙印(物理判定時、0.62×3)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、みなもうつし/みかげうつし/すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、〜オファ(1.0×2)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離武器装備で×2.35)
げきりゅう/しっこく/さばくじん(分身0/1/2段階で0.7×3/5/7)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)、リッパーブラスト/ボルト(ダメージ攻撃0/3/5回で0.75×3/4/5)
ブラストバーン/ダークインパクト(全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、グランドチャージ(0.55×4)、クイックディザスター(0.75×3)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド/クエイク/フリーズ剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、時間をぶんどる(1.3×2)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19/4以下で0.87×4/5)、リッパーラッシュ(ダメージ攻撃0/3/5/7回で0.68×4/5/6/7)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)、バーニング/ガイア/アイシクル/スパークラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)
×3.0 -- ペナルティスナイプ(全体、状態異常0/1/2/3個で1.00/1.15/1.25/1.35×3)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4、かまえる状態でクリティカル50%)、ドレッドウェポン(0.75×4、与ダメの20%回復)、ギガント/イービルスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
ストーンプレス(ヘヴィチャージ0/1/2段階で3.0/4.0/7.0、ダメージ限界突破)
- 5 :
- (続き)
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100〜1%で0.78〜1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨/業火(0.8×4)、連続魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風(0.8×4)
×3.3 -- 羅刹(全体1.1×3)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 ダッシュバイト/ポイズンリーフ(0.85×4、短剣装備で0.95×4)
サファイアシュート/アイシクルショット/ルビースパイク(0.85×4、遠距離武器装備で0.95×4)、内丹気砲(0.85×4)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時、与ダメの30%回復)、ラピッドファイア(0.35×10)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)、居合・獄炎(0.71×5、クリティカル20%)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×3.9 -- イージスストライク(全体1.3×3、攻撃=防御の時)
×4.0 -- ノーザンクロス(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)
剛拳・地/炎の型(このアビリティ使用0/1/2回で0.80/0.87/0.94×5)、バーン/ストームレイド(0.8×5、与ダメの20%回復)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔(0.9×5)
×4.7 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×4)、サファイアブリット(0.95×5、遠距離武器装備で1.05×5)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.6 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)
・ 黒、白魔法ダメージ: ファイアを1とした場合
※白魔法アビは精神値で、それ以外は魔力値でダメージ計算。対アンデッド時のケアル系の倍率はケアルガを除き省略
×1.00 -- サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 -- ファイアボール(全体)、レインコール(全体)、陽気なスノーボール(全体)、いかずち(全体)
×1.46 -- ディア(白魔法)
×1.93 -- 〜ラ系、バイオ(×1.86)
×2.00 -- ルイン、ウォタラ(×2.03)、ケアルガ(×2.67、白魔法、対アンデッド等倍時)
×2.80 -- アディア(白魔法)、レクイエム(吟遊詩人)
×3.00 -- ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.26 -- 〜ガ系、バイオラ(×3.20)
×3.33 -- ダーク、コメット(×3.40)
- 6 :
- (続き)
×3.73 -- クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.66 -- ドレイガ(与ダメの30%回復)
×5.25 -- メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3)
×6.00 -- 〜ジャ系、ダーラ、バイオガ(×5.86)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 -- デディア(2.04×3、白魔法)
×7.00 -- メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×7.87 -- 連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4)
×8.00 -- ホーリー(2.0×4、白魔法)、ヘルサンダー/レシオブリザド(1.33×6)
×8.83 -- フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 -- メルトン/ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系(2.03×5)
・ 召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.80 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.60 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.33 -- フェニックス、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.86 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.40 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.00 -- オーディン(4.0×2)
×10.00 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.00 - バハムート(【X】/【Y】)/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.00 - ティアマット/タイダリアサン(4.00×3、魔力が900以上の時)
×12.61 - ルナリヴァイア(3.15×4)、バハムート改(3.20×4)
・ ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 -- ケアルラ
×2.00 -- セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.67 -- ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 -- ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
★必殺技の威力一覧(技により0.数倍の前後あり。参考程度に)
・ バースト
物理 単体7.1 全体5.5 スコールバーアビ最大8.75
魔法 単体10.60 全体8.70 パパリモ/マリアバーアビ最大7.98 白単体10.64 白全体8.96
・ 超絶
物理 単体7.1 全体5.3 単体追撃2.0 ブレアビLv0/1/2/3で1.90/3.15/6.30/9.85
魔法 単体11.30 全体10.00 単体追撃5.60 全体追撃2.90 ブレアビLv0/1/2/3で5.28/8.00/13.86/23.33 白単体12.00 白単体追撃6.00
・ オーバーフロー
物理 単体12.0 エドガー全体8.6 バッツ、ロック10.0 ノクティス、オルランドゥ15.0
魔法 単体26.60 共通17.20 白単体26.04
・ OF奥義
物理 3発型8.0×3=24.0 21発型0.55×20+8.0=19.0 ノクティス8.12×3=24.36
魔法 3発型17.66×3=52.98 21発型1.21×20+17.60=41.8 共通11.00×3=33.00
・ チェイン
物理(11発型、22発型) 単体7.92
魔法(11発型、22発型) 単体11.94
・ 閃技
物理 単体0.52×6=3.12
- 7 :
- ★レコードマテリア倍率一覧
https://i.imgur.com/hz3U584.jpg
★魔石効果の計算式について
1. 魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める
【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】
(計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない)
例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでいるなら、X=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27%
また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる
【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】
(こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xなども同様)
2. 1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される
・ エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ
・ バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン
・ (ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない
・ クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない)
・ クイックアクション…待機時間が100/(100+X)になる(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ)
・ ヒールアップ…回復量をX%アップ
※ヒールダウン…回復量をX%ダウン
※ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時)
※アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X−1)%(切り捨て処理のためX%にはならない)
※ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律)
注) すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される
ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること
例1) 図解→ https://i.imgur.com/lQAWPF7.jpg
例2) ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は
150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍)
例3) レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は
100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍)
3. 同種の魔石スキルを継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、
Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う
例) パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する
4. 魔石効果継承の可否は以下の通り
・ エン(属性)系…対象属性と同じ属性の魔石にのみ継承可
・ バ(属性)系…対象属性と同じ属性、またはその属性に有利な属性の魔石にのみ継承可
・ 2. で※印の4種…どの魔石にも継承不可
・ 上記を除く全種…どの魔石にも継承可
5. 魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
(参考:級数S=1+1/2+1/4+1/8+1/16+… の収束値は2になる)
例) 1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる
- 8 :
- テンプレ終わり
死の先を往く者達よ!(保守お願いします)
- 9 :
- ヴァルキリー今一度俺に力を!
- 10 :
- てめぇの保守も見飽きたぜ!
- 11 :
- お前は保守とどこが違う?
- 12 :
- 神技・エーテルホシュライク!
- 13 :
- これは保守じゃ
- 14 :
- 我招く無音の保守に慈悲は無く
- 15 :
- 保守
https://i.imgur.com/BoBvKz4.jpg
やったぜ
やっぱクイックアクションは偉大だわ
- 16 :
- >>15
なぜか上の2人がグラサン似合いすぎな方に目がいってしまった
- 17 :
- グラサンが1番似合うのはモグ
https://i.imgur.com/7HS8bc2.jpg
異論は認める
- 18 :
- 保守
弟子に新しい魔バリア付き必殺やふみとど付きの必殺ほしかったけどウララ出ちゃったからもう無理なんだろうなあ
- 19 :
- こういうマスコットキャラいそう
- 20 :
- ほ
- 21 :
- しゅ
- 22 :
- ・
覇
- 23 :
- 日光浴のモグかな
- 24 :
- てめぇの
- 25 :
- レはレフィアのレ
- 26 :
- 保守
- 27 :
- グラサンかけてると逆にフラッシュとか効かなそうなのにな
- 28 :
- 星由里子
- 29 :
- ★おまけ:今後の予定(テンプレには加えないこと)
●開催中
〜30日(水) ピックアップ装備召喚 5、6、7、12、Tの補助キャラ
〜6月 1日(金) 2イベ「合言葉は【のばら】」 ヒルダ RKアレンジBGM
〜6月 4日(月) SPイベ「試練の回廊(β版)」 炎属性攻撃が有効 vs【煉】コキュートス(8)
〜6月 4日(月) ピックアップ装備召喚 炎属性
〜6月 4日(月) ラッキー装備召喚 ★4魔女の超必殺以上orマテリア【半額11連1回限定】
〜6月 8日(金) SPイベ「炎の連弾戦線」 ダメージチキンゲーム、日曜にダンジョン追加
〜6月19日(火) 5月度クリスタルタワー「闇の氾濫」 バハムート(WOFF)、カイン(4)、ノーグ(8)、【臨】まおうザンデ(3)
〜6月20日(水) マルチD 【獄+】ロングイ(13)討伐戦
●5月
28日(月) ヴァルキリー・アナトミア-ジ・オリジン-コラボイベ「異次元の扉 〜戦乙女の降臨〜」特別ログボあり【コラボ装備召喚は初回のみ11連無料】
29日(火) ★5魔石D「炎の記憶」(物理:【狂】フェニックス(6)/魔法:【狂】ベリアス(12))解放
30日(水) ナイトメアD(10)「虚ろなる希望の紡ぎ手」解放 vs【悪夢】ユウナレスカ
31日(木) 10イベ「悲しみの連鎖を断つ光」ティーダ、ワッカ、アーロン、ユウナ 土曜から追加イベ「黒き夢の化身たち」 vs【???】ユウナの召喚獣
下旬〜6月上旬 過去14日分のBOX受け取り履歴の確認機能を追加
●6月
5日(火) SPイベ「超越の遺跡」 過去の【超越】ボスに再挑戦可能
5日(火) シリーズハッピー装備召喚 零式→T→15→…→1の順で21日(木)まで毎日追加 超必殺以下除外【単発価格で各種3連1回限定】
6日(水) ノーマルD追加(4TA、CC7)
【推定】7日(木) ナイトメアD(14)「天降りし究極幻想」解放 vs【悪夢】アルテマウェポン ※RK初出
【推定】7日(木) ★6召喚魔法「???」、★6魔法剣「???」、★6魔女「???」実装
8日(金) 14イベ「マーチ・オブ・アルゴンズ」パパリモ、アルフィノ、サンクレッド、ミンフィリア
15日(金)12時 USJコラボCP報酬 ミスリル5個
【推定】22日(金) フェス開催
下旬 レコードD追加(5章前半:7、5)
下旬 ナイトメアD(9)「業に沈みし代償」解放 vs【悪夢】メルティジェミニ
【推定】下旬 9イベ「???」 詳細不明
下旬 ★5魔石D「氷の記憶」(物理:【狂】マティウス(12)/魔法:【狂】キマイラブレイン(5))解放
月末 新【超越】ボス登場
●7月
上旬 ノーマルD追加(15、零式)
15日(日)12時 USJコラボCP報酬 ミスリル5個
●未定
導きの書庫に「試練の書]〜]V」追加
- 30 :
- いちおつ
アクセのHPソート実装はよ
- 31 :
- パンダモグの可愛さは異常
- 32 :
- 今更だがやっと5のメア3倒せた…運ゲーすぎだろこれ
どのナイトメアもそうだけどよくこんなの30秒切れるな
- 33 :
- おめ
俺なんかまだどこもクリアできてないわ
- 34 :
- おめ。俺は挑戦すらしてない。
魔石5を一回りしてからの予定。
- 35 :
- やっと倒せるところは運ゲーだなって思うけど、
30秒見えてくるあたりからは逆に運ゲーじゃなくなっていくと思う
と、これまでの経過から感じる
- 36 :
- 水5魔石でアンチアンチ防御アップ系作ったらナメ3挑む
- 37 :
- そりゃそうだ
ゾデァアークが2回発動無しで突破された時点でそれが完全攻略法がある前提になってる
- 38 :
- 魔石もだけど30秒前後より1分位かかる所のほうがキツいね
- 39 :
- 押し込める方がバフのかけ直しや回復の回数もいらんからな
- 40 :
- ナイトメアもう9個目だけど全部の3をクリアしてる猛者はどれくらいアビ作れるの?
- 41 :
- 数えたら30秒きったらひとつのナイトメアで480
一月960個までとれてアビに使うのは540だから毎月420個余る
- 42 :
- 2ですら30秒切れないどころかクリア出来ないのいくつかあるからルビー勿体無くて使えんわ
星6は使いまわせる複数属性だけ、他星5魔法でも精錬頑張りゃ魔石クリアならいけるだろ
- 43 :
- 2も30秒怪しいからルビー節約中。
星6アビ作れないから星5魔石もクリア出来ない悪循環。
- 44 :
- シリーズチェインうまいこと使えばナメ2はそんなに難しくないと思うぞ
数キャラ他から借りてもいいし
- 45 :
- 13と15が倒せてないな
13は全く倒せる気しないw
- 46 :
- ルビーで買ったアビの精錬は終わってるけど、唯一召喚だけは精錬する気になれないし、買う気にもならない
召喚って精錬5が大前提なのに精錬した後の見返りが今のところ無さ過ぎ
- 47 :
- 召喚を限界突破付ければチェイン中かなりのダメ期待できるのになー
- 48 :
- 復帰勢です
12にチェインは来ましたか?
- 49 :
- >>48
一番強いナイトメアではシリーズチェインがあるから属性チェインは重要ではなくなったよ
魔石ではシリーズこだわる必要無いし
ちなみに属性チェイン無いシリーズは2、12、14だったかな
- 50 :
- 12にチェインが来たらまた復帰します
ナイトメアは無理ゲーなので諦めます
- 51 :
- 零式「チェインキャラ居ないシリーズとかざっこwwww」
- 52 :
- キングシンク「属性合わせるのつらいしシリーズチェインで十分」
- 53 :
- ともろう「チェイン持ってない奴おる?w」
- 54 :
- 申し訳ないがタイムレスソードは
- 55 :
- 久々にやろうとログインしたけど、バリア無視やら耐性無視やらパズドラみたいになって来てるのな…
- 56 :
- ナイトメア3撃破できてるのはゾディアークぐらいだわ。しかも30秒どころか50秒代だし。8なんかエアリス超絶ないとどうにもならんし
- 57 :
- https://i.imgur.com/9cuKkFv.jpg
15だけはマジでムリ‥
イグニスとイリス絶持ってないのが辛すぎる
次の選べるはイグニス絶貰うしかないな‥
- 58 :
- ナイトメア3撃破できてるのは
7と12と15だけだなー。しかも30秒は無理
回復役に絶対的な自信がないと無理なんやなって
- 59 :
- 8メア3でエアリス入れて30切れるのスゴすぎない?
- 60 :
- あーイベもないし日曜のrkは特に暇だなぁ
- 61 :
- 魔石育て終わったんか?
- 62 :
- なぜウララの顔を大人っぽく描くんや
ttps://pbs.twimg.com/media/Dd_axS9VwAEfBZv.jpg
- 63 :
- RKが暇じゃあかんのか?
- 64 :
- >>56
いっかい落ち着け
- 65 :
- 魔石か知フラでいいんじゃないの
- 66 :
- >>62
右端下から2番目はバッツかな?
- 67 :
- ヒュム男
- 68 :
- 何でシャドウスミス真ん中なんだよ
そもそもその名前何なんだ
- 69 :
- >>62
スコールっておしっこするときどうしてるんだろ服
ベルトみたいなのものすごい邪魔そうなんだけど
- 70 :
- ヒュムはライトニングさんとティーダに挟まれてるだろ
- 71 :
- >>69
ズボンごと下げる奴なんだろ
- 72 :
- >>59
>>64
7でした。
- 73 :
- >>69
最近は男でも座っておしっこするのがマナーなんだぞ
- 74 :
- >>69
パンネロも気になる
- 75 :
- そんなこと言ったら全身鎧組は・・・
- 76 :
- デシのドヤ顔で笑ってしまった
- 77 :
- シャドウスミスがデシってまじ?
- 78 :
- パンネロスーツはツナギみたいに後ろにチャックがある
- 79 :
- >>78
チャックなんかないぞ
https://i.imgur.com/cOtErRr.jpg
- 80 :
- おしっこしない世界なんじゃない?
それこそがファンタジー
- 81 :
- パンネロ全部脱ぐってことか…エッッッッッッッッッッ
急にパンネロ好きになってきた
- 82 :
- くらやみのくもはお腹冷えたりしないんかな
- 83 :
- >>79
えっ!!
パンネロってこんなモデルみたいなスタイルだったのかよ
ちょっと好きになったわ
- 84 :
- 安西ひろこをスリムにした感じ
おっさんですまん
- 85 :
- ゲーム特有の謎衣装すき
- 86 :
- >>83
FFキャラはみんなモデル体型
- 87 :
- ワッカ「照れるからやめれ ////」
- 88 :
- ワッカとかスポーツ選手だからスーツ着たら普通に映える
- 89 :
- ff12はケツ推しだな
- 90 :
- >>79
ぼく「パンツ見える
スクエニ「柄です
- 91 :
- 俺は殿下推しだったな
ヤローは癌ビットで適当に殴ってもらってて
殿下操作で魔法補助
移動して止まって御尻クイッとしてなんか満足
- 92 :
- ゲームでお前闘う気あんのか?って服が苦手
13−2でもセラの水着のとかアホか?って思ってしまって露出が多すぎない奴を選んでた
15は服がフツーすぎだけど嫌いじゃない
- 93 :
- 気持ちはわからなくもないけどファンタジーを楽しもうぜ
- 94 :
- 銃で撃たれてほぼ無傷の主人公とかに対してはどう思ってた?
レベルが上がったらかすり傷ぐらいで避けるからとか脳内処理してたのか?
- 95 :
- 外人、というかアメリカ人はそっちの意見が多いらしいな
そんな細い腕でデカイ剣振れるかっつって
ニーアもそのせいで主人公が親父になったしな
- 96 :
- 後衛仕事ならまだしも前衛で剣振りまわすなら
普通の服着てこい派
- 97 :
- 14でタンクジョブやる時は必ず甲冑とか鎧着せてるわ、普通の服ですら違和感感じる
- 98 :
- ファンタジー世界では、戦闘モードになるとエネルギーが体覆うんだろ
だから水着でも問題ないし、逆に不意で直接攻撃されるとあっさり死ぬ
- 99 :
- ゲーム等の服装に変な拘り持つ人って意外に居るもんだな
生き難そう
- 100 :
- ワッカのモデルは五郎丸
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