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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.725■


1 :2018/05/18 〜 最終レス :2018/06/02
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  通常版:6,800円(税込)
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.sc...goverrpg/1220100593/

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.723■
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1516023216/
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.724■
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1520757852/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■Q&A

3 :
Q:声は録り直してる?
;A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。

4 :
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。

5 :
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。

6 :
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。

7 :
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。

8 :
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。

9 :
Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。

10 :
Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
  無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。

11 :
シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて

12 :
ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵)

13 :
ポイズン 東ダルマスカ砂漠(砂原の天板)

14 :
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口)

15 :
スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)

16 :
リフレク 大砂海オグル・エンサ(大型タンク基地)

17 :
バランス 大砂海ナム・エンサ(女王の治める砂漠)

18 :
バニシュ レイスウォール王墓(大通廊)

19 :
デスペル レイスウォール王墓(大通廊)

20 :
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道)

21 :
ヘイスト エルトの里(導きの宮)

22 :
デス パラミナ大峡谷(カーリダイン大氷河)

23 :
カウント ミリアム遺跡(対面の守護)

24 :
レビテガ ツィッタ大草原(オフリザックの丘)

25 :
ブライガ ツィッタ大草原(三界交わる草原)

26 :
>>1


27 :
スレ立て早々荒らしの亜種か思ったら>>11

しかし実際荒らしと変わらんなこれ

28 :
ジョブつけ迷うわ
武器豊富なナイトは複数人いるべきだよな

29 :
トマト見つからなくてキレそう

30 :
つかIDなんで消してんの。更に言うなら次スレ749やろ

31 :
元からID無しスレなんだけどなここは
ワッチョイID有りスレはとっくの昔に落ちてるし

32 :
>>1
ナイス

33 :
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34 :
途中でディレクター変ったから
前半と後半で別ゲーになってると聞いたが

35 :
テーマ曲は本気で作ってあって壮大

36 :
ストーリーはクソ
システムは良い

37 :
ゲームシステムは歴代最高

38 :
システムは歴代最高というか2とか8なみにオンリーワン

個人的にはFF10→FF13ときてLRFF13でFFのバトルは完成系に達したと思うんで
次は12の進化発展系を見てみたいな。15にガンビットアプデ頼む

39 :
システム含めRPGをやってるって気が全くしないけど
単純にゲームとして遊べる作品って感じ
ストーリーは別に何だっていいんだよ、クドイやつじゃなければな

40 :
いい加減PS2処分したいから無印のライセンスボード実装はやくして

41 :
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


> リノアル説否定されたんだな
> 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに

42 :
オープニングムービーのバッシュはなんか別人に見えるな

43 :
ネトゲっぽい戦闘

44 :
オフラインMMOだよ

45 :
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46 :
PS5世代で8Kリマスター出ることを期待するしかない>無印対応

47 :
忍刀はなんであんな変な持ち方なんだ
太刀と区別つけたかったのかな
同じでいいのに

48 :
ガンビットはすごい面白かったストーリーは打ち切り漫画かよって感想

49 :
実際に装備させてみると忍刀は思ったよりでかいんだよな
あれを逆手で使うのは難しい

50 :
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51 :
実在の忍刀は長脇差(7,80cm)くらい?って言われてるしなぁ
いっそ苦無の方が・・・ってバリエーション出しづらいか?

52 :
93/100 GamesBeat
『Final Fantasy XII』は色褪せていない。ガンビット・システムを筆頭とするユニークな要素は、今でも十分新鮮だ。ゾディアック・ジョブ・システムとハイスピード・モードは、新参者に優しく、経験者に新鮮味をもたらす最高の改善となっている。

少しでもRPGが好きなら、『The Zodiac Age』は注目すべき古典だ。

53 :
Eurogamer
『Final Fantasy』で最も奇妙かつ素晴らしい珍品は、リスクの高い大作開発における鋭い発明のパワーを思い知らせてくれる。

54 :
9.0/10 GameSpot
良い点:
・半自動にもかかわらず引き込まれる革新的な戦闘システム
・傑作を更に改善する新たなフィーチャーやオプション
・豊かなバックストーリーを備えた、印象的なプレーアブル・キャラクターたち
・新たなレンズを通して見事に描かれる『Final Fantasy』の古典要素
悪い点:
・不必要に感じるガンビット・システムの遅い導入
・序盤は手に余る名前や地名

リマスター要素も既存ファンに全く新しいゲームを提供するには至っていないものの、
『The Zodiac Age』はそれでも爽快なゲームだ。
100時間を超える可能性のある体験ではあるが、
細かな調整が『Final Fantasy XII』の壮大な冒険に新たな観点をもたらしている。
壮大で伝承に満ちた物語と実績のあるガンビット・システムは、
イヴァリースへの最初の旅路を逃した人にアピールするはずだ。
新たなオーディオとスピード・オプションのお陰で、
『The Zodiac Age』はオリジナルを全面的に改善した理想的な決定版となっている。

55 :
9.0/10 Game Informer
コンセプト: 新旧ファンがゲームの長所を堪能できるよう難易度を緩和した『Final Fantasy XII』のリマスター
グラフィック: 改善されたビジュアルとパフォーマンスのお陰で、記憶よりも綺麗に
サウンド: 素晴らしい声優の演技がキャラクターたちに命を与えている。壮大なサウンドトラックも上手くフィット
プレー性: 一つの大きなライセンス・ボードではなく、より焦点を絞り簡略化したジョブ・ボードを通じて新能力を取得していく。ガンビット・システムは相変わらず序盤は手に余るが、複雑さを学ぶ価値はある
エンターテイメント性: 物語は政治的陰謀に偏り過ぎているものの、キャラクターたちや戦闘のお陰で印象的な旅路に
リプレー性: 高め

『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は優れたリマスターだ。
コンテンツ自体は変わらないが、様々なシステムへの変更が新たな発見をもたらしている。
つまり、古くからのファンも追体験できるし、
新参者(もしくは旧メカニックが苦手だった人)も古臭い冒険に囚われたように感じずに済むのである。
全てが現代に通用しているわけではないが、巧妙な戦闘と素晴らしいキャラクターたちのお陰で古典RPGとなった本作をプレーする最善の手段は、
この『The Zodiac Age』なのである。

56 :
9.0/10 Playstation Universe
良い点:
・戦闘スピードの増加
・深みを加味するゾディアック・クラス
・素晴らしいロード時間
悪い点:
・昔のカメラ問題が健在
・ムラのあるオーディオ・クオリティ

『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は、優れたリマスターに恵まれた名高い古典と肩を並べる出来で、
土台を変えずにオリジナルを向上させている。

57 :
9.0/10 PlayStation LifeStyle
良い点:
・最高の物語とキャラクターたち
・大幅に改善されたビジュアル
・素晴らしいオーディオとサウンドトラック
・大幅に改善されたゲームプレー
悪い点:
・ディテール不足なカットシーン中のクロースアップ

『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は、優れたリマスターを生み出す全体的アプローチの見事なお手本だ。
ビジュアルを最大限改善しただけのいつものリマスターではなく、オリジナルの強みと弱み、現代のリソース、
過去と現代の客層を考慮した重要な改善や追加要素を、オーディオやゲームプレーに加えている。
『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は、新参者と既存ファンの両方がプレーする価値のあるリマスターである。

58 :
9.0/10 NZGamer
『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は、2006年ののけ者RPGの決定版だ。
質を向上させる新フィーチャーが本作最大の長所を補強しつつ、
ビジュアルとオーディオへの改善が好感度を増している。
当時『Final Fantasy XII』をプレーしなかった人は、本作を逃すべきではない。

59 :
9.0/10 Push Square
『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は、PS2の傑作のほぼ完璧なリマスターだ。
細かな欠点はあるものの、全体的には、スクエアの人気シリーズの魔法的な魅力を思い知らせてくれる。

60 :
9.0/10 RPG Site
『Final Fantasy XII』に施された調整や改善の数々を、欧米のプレーヤーは堪能できるはずだ。
その多くは古いものだが、欧米に来るのはこれが初めてなのである。
ジョブ・システムがパーティの組み合わせに面白味を加味しているし、
早送りやマップのオーバーレイといった要素が利便性を大幅に改善している。
それに、見た目も音も素晴らしい。万人の気持ちを変えるリマスターというわけではないものの、
フランチャイズで最も魅力的な作品であることに疑いの余地はなく、真の傑作の決定版となっている。

61 :
4.5/5.0 USgamer
ビジュアル: PS2時代の遺物も残されてるが、見事にPS4向けにリマスターされている。新しいライティング・システムのお陰か、服や環境は驚異的。PS4 Proでは4KとHDRにも対応
サウンド: リマスターされたサウンドトラックは必聴で、なかでもボスのテーマ曲は突出している。日本語音声の収録も嬉しい
インターフェース: ライセンス・ボードはアイコンのごった煮で、必要以上に煩雑で分かりにくい。それ以外のインターフェースは問題ない

『Final Fantasy XII』は今回私を虜にすることに成功した。
スクエア・エニックスの素晴らしいリマスターのお陰だ。
発売当時にプレーしなかった人は、今こそ過小評価されたこの傑作に第二のチャンスを与えるべきだ。

62 :
4.5/5.0 Attack of the Fanboy
『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は完璧なゲームではないが、
かなり肉薄している。私の唯一の不満は難易度の低さと魔法の扱い方だが、
それも私の体験に大きな影響を及ぼすことはなかった。スクエア・エニックスは、
傑作をPS4で更に改善することに成功しており、
コア・ゲームプレーはそのままにゲームを全面的に改善するという、正にリマスターのお手本となっている。
ベテランも新参者も存分に楽しめる作品となっている。ベテランは変化を楽しめるし、新参者は『FF』の傑作の一つの強化版を楽しめるのである。
『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は、当時古典的な『FF』フォーミュラの現代化とされた作品の現代化と表現するのが相応しい。
スクエア・エニックスがシリーズの新作にこの現代化をどう適用するのが待ちきれない。

63 :
4.0/5.0 Trusted Reviews
良い点:
・壮大なSFファンタジー・ストーリーライン
・スピーディな戦闘
・革新的なシステム
・素晴らしいプロダクション・デザイン
悪い点:
・古臭さを感じさせるグラフィック
・制限のある成長システム

スクエア・エニックスはこのリマスターで奇跡を起こしたりはしていないが、
『The Zodiac Age』は『FF』の傑作をこれまでになく磨き上げている。
かつて熱心なファンを激怒させた戦闘と成長システムの不快さは時を経ても緩和されていないが、
それがシリーズの他の作品にはないテンポや感触を与えている。
『FF13』よりすぐ楽しくなるし、時代を考えると驚くほど革新的で先進的だ。
10年前にプレーしなかった人は、今こそチャンスである。

64 :
4.5/5.0 Game Revolution
『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は、新旧ファンを満腹にさせる素晴らしいリマスターだ。
全盛期に本作を体験しなかった人、欠点をどうしても許容できなかった人にとって、
『The Zodiac Age』は改めて、もしくは初めて挑戦するのに最適のゲームである。
他の『Final Fantasy』に相応しい愛をもって蘇らせており、
本作のようなリマスターをもっと目にしたいなら、スクエア・エニックスに財布で伝えるのが最善かもしれない
。『Final Fantasy XII』はもう一度プレーする価値がないって?オンドールの嘘を信じては駄目だ。

65 :
なにこれ
好評の感想を転載してFF12はやっぱいいゲームだったなってオナニーしてるのか

66 :
なんかかっこいいポーズとると敵に大ダメージなのが

67 :
ちゃんとしたスレ別にあるからな
ここはIDが出ると困る荒らし君が後から重複させて立てたクソスレ
コピペで伸ばして一生懸命保守してるつもりなんだろ
平日の深夜に独りで御苦労なこった

68 :
誰も頼んでないのに解説ご苦労様やなw

69 :
その空っぽ頭のクソニワカが照れ隠しで強がってるだけにしか見えない
インチキお笑い芸人言葉はやめろとお前に100回は言ってやったが治らんのなw

70 :
このガイジは照れ隠ししか言えんのか

71 :
よっわい反撃w

72 :
ゲェジがいっぺぇでオラわくわくすっぞ

73 :
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74 :
しつけぇ負け惜しみw

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76 :
ヘネマラソンで最強の矛3本手にいれた

77 :
HPがやたら多いボスいたよね
なんだっけ?

78 :
ヤズマット?魔神竜?

79 :
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80 :
取り立てて高いのはヤズマット、オメガ、魔神竜
次はキングベヒーモスだっけ

81 :
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82 :
クリグラのジャンダルム、レダスありでもテンプレ通りで取れた。
あの改良版凄いな、もう何回殴ったか数えなくていいじゃん。

83 :
ジャンダルムなんかに頼ってるの?

84 :
常に荒らすタイミングを伺ってんのな、このゴミ
アホなスレ立てを叩かれまくったのがそんなに悔しかったか?

85 :
正直手に入れるタイミング遅すぎるし使い道無いよな
全吸収とか小学校ならいいよ?

86 :
主人公の声が素人でやる気が出ない

87 :
ヴァンの子供っぽさとか、拙い部分と
よくマッチしてると思うんだけどなあ

88 :
松田優作っぽい異様にキャラ濃い奴が
キャラ濃い割に何もしなかったのが印象に残ってる

89 :
松田優作っぽいってアルシドか。確か2回登場したくらいで終わったな

90 :
ヴァン  シカリ ブレイカー

バルフ  時空  もののふ

フラン   黒  弓使い

バッシュ モンク ウーラン

アーシェ 機工士  白

パンネロ  赤  ナイト


よし、これでいこう

91 :
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92 :
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり

93 :
FFXIIアップデート1,06が提供されたが、この内容を知ってる人いる?
公式サイトには載ってなかった。

94 :
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       ゙{y、、;:..>>92-93=>>1;;;;;;......,o.、)  、} プウウゥゥゥッゥゥン
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      /i;i; '',',;;;_~バルフレアυ⌒¨;;;ヾ.ミ゙´゙^.ソ.ヽ
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95 :
>>93
もう一つのスレに載ってる

96 :
ストーリーは松野原案プロットのくせに松野一行も書かないまま病気退社したし、
TO運輪も松野起用なのに追加シナリオはスクエニ社員が書いて監修してるだけなんだよなn

これもうスランプとかのレベルじゃなく才能枯れてるでしょ・・・

97 :
もう一つのスレ落ちた

98 :
運命の輪のシナリオって松野関わってないのか

99 :
>>97
だろうね
FF12スレを保守するのは結構大変

100 :
FF12スレはシステムの話しかできんし
話で語るネタとかなんもないから
荒らしどころか自演もやりたい奴はOKで保守ってくしか手はない


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