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【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第181章【DQ4/ドラクエ4】
FF1総合スレ part59
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part20
【無課金】星のドラゴンクエスト★655
【無微課金】星のドラゴンクエスト☆292
【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.4【ワッチョイなし】
ドラゴンクエストウォーク547歩目
【攻略雑談OK】ドラゴンクエストヒーローズ総合 part427【DQH/DQH2】【PS4/PS3/Vita/Switch】
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1601
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1426
FF2総合スレ part67【よくぞ ふういんをといた】
- 1 :2018/02/26 〜 最終レス :2018/05/08
- さあ、下がっていろ!!(sage進行)
※攻略サイトは>>2、質問する前に>>3-8必読
■重要
質問する前に必ずテンプレ>>2以降を見ておくように
明らかにテンプレを読んでいない質問についてはスルー推奨
■前スレ
FF2総合スレ part66【とおい しまぐにじゃ】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1515825390/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- ■攻略サイト
・【必読!!】→『FFIIよ永遠なれ』
http://surume5.han-be.com/Home/FF2/
・『とってもかんたんFF2』(FC版)
http://ff2.s18.xrea.com/
・『EX-POTION』(SORマップ)
http://ex-potion.com/ff2/
・『後でできない事』(FC〜PSP版)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff2.htm
・『cheapなゲーム攻略情報』(WSC/PS版)
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/FF2/index.html
・FF2 セリフ集 (スレタイのサブタイ探し用に)
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~blueapple/game/s-ff2-menu.htm
- 3 :
- ■テンプレ1
初心者の為のFF2の装備・成長方針
【1】●最重要!!〜FF2は回避率が命です〜
・回避率を上げる為には、「前列で盾を装備して熟練度うp」→「回避回数・回避率・素早さうp」
→「攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなる」の好循環でウマー
【2】重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値ゼロ
・回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、重い装備にはいいとこなしです
・防具を選ぶ基準は、「1に軽さ」で、「2にステータスうp・耐性」、3・4がなくて「5に防御力」
- 4 :
- ■テンプレ2
【3】魔法専門にさせるなら後列で!
・上記【2】の理由で、重い装備は不要です
・ただ盾は必要です。盾も魔法の精度を下げてしまいますが、
回避率を上げないと素早さ上がらず行動が遅くなります
※PS版&GBA版では武器・盾は魔法の精度を下げないので遠慮なく両手盾でいきましょう
【4】↑の内容ワケわかんねぇよ
・もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え
- 5 :
- ■テンプレ3
FAQ
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム等が最低限あると楽。
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル等。
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.地図の表示のしかたは?
A.「FC版:セレクト+B」「WSC版:スタート+B」「PS版:スタート+×」「GBA版:セレクト+B」
「ドコモ:決定+0」「au:決定+*」
- 6 :
- ■テンプレ4
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです(回避率上昇は>>2参照)
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して、それを外したら
ステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう
- 7 :
- ■テンプレ5
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.「秘訣はに」とはいったい…ウボァー
A.http://wikiwiki.jp/ffdic/?2ch%CD%D1%B8%EC%2F%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB
Q.PSP版のシステムや難易度基準は?
A.GBA版基準
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.PS版・WSC版はほぼFC版の河津節の味のあるテキストのまま
GBA版・携帯版・PSP版は有名な台詞も含めて全体的に変更されてる
- 8 :
- ■テンプレ6
FAQ(携帯アプリ版専用)
Q.○○の場所がわかりません(><)
A.まず地図を見ろ 話はそれからだ
Q.地図ってどうやって見るんですか(><)
A.FOMAは0+決定 WINは*+決定
Q.次どうしたらいいのかわかんないんです(><)
A.反乱軍のアジト周辺で聞き込みしろ
Q.携帯版はソウルオブリバースありますか(><)
A.ない 神経衰弱もない iPhoneでは迷宮もSORも楽しめる
雪上船でiPhone振りまくれば神経衰弱もできるぞ
- 9 :
- 1
- 10 :
- 2
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- 3
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- 4
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- 9
- 18 :
- 10
- 19 :
- 11
- 20 :
- 12
- 21 :
- 復活の(゚Д゚)ウボァ
あ…保守です(^o^;)
- 22 :
- 俺たちは知り過ぎた・・・
- 23 :
- いつの日か・・・きっと!
- 24 :
- いいか…保守だけだぞ…
(スレを)大事に使えよ…
- 25 :
- 泥版でゆっくり最初からまた遊んでる
ミンウの杖と素手と回避率16
まだ鍛えるかミスリル取りに行くか
- 26 :
- ダウンロードはしたし早くSORを初体験したいんだが、未だにロマサガ2から離れられんw
- 27 :
- 保守の(゚Д゚)ウボァ
クリア後はレイラやゴードン、特にポールをパーティーに加えられるようにしてほしかった…(ノД`)
- 28 :
- ポールの家にあった装備品を考えると中々の猛者の予感
- 29 :
- sage進行にしたらまたスレ墜ちちゃうんじゃないの??
もう常時age進行で良いんじゃないの??
FF1スレも新しいの建ったのに、また墜ちてるし…
- 30 :
- >>1
もうsage進行止めちゃおう??
またスレ墜ちるよ……
- 31 :
- このへん全くの素人なんだけど、sage進行だのageだのって何らかの代償とか制約とか特典とかってあるものなのか?
- 32 :
- FF1のスレもいつの間にか落ちてるな、ちょっと盛り上がりそうな流れだったから残念
- 33 :
- ほ
- 34 :
- >>1乙
前スレは、なんで300そこそこで落ちたんだ?
- 35 :
- 変なaa荒らしみたいなんが来てたのは覚えとる
ミンウが居る状態で秘紋の魔道士のフロアでアスピル取れないかな〜ってウロウロしてるけど無理ぽ
ウィザードにまだ1回しか会えてない
- 36 :
- ミンウヨーゼフは秘紋使ってもアスピルをSORへ持ち込むの無理じゃなかったっけ
うろ覚えですまんが
- 37 :
- ウィザードだけ出なくてアスピル取れなくなってる…って話だった気がしたが
見間違いじゃなくウィザード出たなら取れるのかね
- 38 :
- おはよう
2時間位魔道士のフロアうろついて1回ウィザードどエンカウントしたんだが
見間違いか・・・夜にまた篭ってくるか
- 39 :
- 魔道士のフロアで後列にマジシャンかソーサラーが2体とウィザード3体の組み合わせでエンカウントしてスクショするか迷って普通に倒してなんにもドロップ無かったんだよ
やっぱり見間違いかな・・・
一応攻略サイト見て低確率でウィザードも出るっては書いてたから粘ってたのよ昨日
- 40 :
- >>39
もし再現できたら知らせておくれ
- 41 :
- とりあえず大戦艦は飛び立たせておいた
しばらくは秘紋の魔道士フロアにミンウ同行で篭る
ちなみにモンスターが五体出たのがその時だけだから見間違いじゃないとは思ってるんだよ〜頑張ってみる
- 42 :
- (о´ω`о)
- 43 :
- 昨日2時間ぱかし魔道士フロアに篭ってたけど遭遇なし
マジシャンが1体〜三体
たまにソーサラー込でも最大三体
今夜も頑張ってみる
- 44 :
- 根詰め過ぎず
- 45 :
- 目にマジシャン焼き付いてきたよ
初のモンスター4体の組み合わせがマジシャン三体とソーサラー1体だった
日記みたいになってごめん
- 46 :
- テンプレの「後でできない事」のサイトにも魔道士フロアでウィザード出ないって
わざわざ打ち消し線の訂正の上で書かれてるよ。出ないで結論していいと思う
- 47 :
- >>45
そもそも上位の敵は前列にこないから見間違い以外ない
- 48 :
- 上位のモンスターは前列に来ないの?
マジシャン三体とソーサラー1体の組み合わせではソーサラーが前に居たんだが・・
後書き込みやめるわ
- 49 :
- エンカウントパターンの仕組み知りたいな
前列後列毎に配置が決まるんだ
- 50 :
- 超レアアイテムのアスピルの本は、魔道士のフロアに登場するウィザードがドロップする。
ミンウにSORに持ち込ませるダイヤの胸当てなどの防具も、ここでしかとれない。
いずれも出現する確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率でエンカウントする。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分に魔法防御を上げ、トードやでジョンを防ぐアイテム類を完璧に揃え、
何度も何度も挑戦すればミンウに覚えさせることが可能。
昔、FFの攻略本でこんな感じの事を読んだ気がする
ウィザードが本当に出現するならスマホ版以降で
ミンウとヨーゼフにアスピルを持ち込ませるのが当たり前にラインにするプレイヤーは多々いるはずだよ
>>49
FC版のエンカウントのパターンについて記載されてるサイトもあるよ
SOR以降の追加ダンジョンについてはないな
- 51 :
- のばら
- 52 :
- 保守のばら
- 53 :
- またFF1スレ墜ちたじゃん……
もう……
もう、この板においてはsage進行やめるべきだわ
特に過疎スレは…
常に上の方で人目に触れる回数(書き込まれる回数)を増やさないと本当にすぐ墜ちちゃう…
- 54 :
- >>50
FFTやめーやw
ミンウがアスピル覚えられたら専用アルテマの無双具合に拍車がかかってとんでもないバケモノになるな
まぁSORはリチャード限定くらいで丁度良いと思う
- 55 :
- >>50
> FC版のエンカウントのパターンについて記載されてるサイトもあるよ
よかったら教えて下され
テンプレ>>2に入ってるかな
- 56 :
- オレ ドウブツノコトバ ワカル
デモ ニクウマイ
- 57 :
- 草食動物も肉食動物も等しく言葉が分かるなら
雑食動物のガイが話しかけてもきっと大丈夫さ
- 58 :
- ジャイアントビーバーは人気者になり損なっちゃったね(^_^;)
- 59 :
- チョコボやモーグリに比べるとファンタジー色が足りなかったか
- 60 :
- マスコットにするつもりだったのかな
- 61 :
- 2作ってる時点でこの先もシリーズとして出し続けられると考えて作ってるとも思えないしなー
3でモーグリのポジションでジャイアントビーバー出してたら或いは…
- 62 :
- ジャイアントビーバー可愛いと思うけどなあ
出番が洞窟だけだからマスコットにするにも印象が薄そう
- 63 :
- ダンジョンとかあればね
- 64 :
- ぼっくっはっ ビーバー
なんたってっ ビーバー
- 65 :
- >>58
モーグリみたいなファンタジー要素がなくてただのでかいビーバーだったのが一過性の原因か…
http://kumazo.sugoihp.com/ff2/ff2_1_07.htm
こうして見ると画面をモノクロ処理したら魔界塔士のダンジョンにそっくりになりそうだ
- 66 :
- クリア後はレオン兄さん外せて4人目に色んなキャラを仲間にできるようにすれば或いは…
- 67 :
- 保守の(゚Д゚)ウボァ
まあキャラは限られるだろうけど楽しみは拡がるだろうね
フリオの熟練度具合に比例して加入キャラの熟練度は決まるという感じで
- 68 :
- のばら
- 69 :
- 野ばらは桜みたいな花弁だったかな
- 70 :
- 爆破…ではなく
保守しましょう!
- 71 :
- マリアってレオン兄さんの妹だし結構気が強そうだ
もしフリオが結婚したら尻に敷かれるに違いない
- 72 :
- (*´∀`*)
- 73 :
- フリオチョロそうだしなーw
- 74 :
- マリアの谷間が見えただけでゴクッ…!
- 75 :
- 兄さんと再会はないかもなあ
- 76 :
- 兄さんは一人でファルガバードを開拓しに行ったんだろ…
初代魔剣士として…
- 77 :
- >>74
レオン「妹に化けていた」
フリオ「クソッ」
ここまでワンセット
- 78 :
- 兄さんエンディング後行く当てあるのかな
元ネタわからないけど初代魔剣士として平和に余生過ごして欲しいわ
- 79 :
- FF3のレオンハルトと同一人物と見て話してるなら、魔剣士としてサロニアに仕えていたが暗黒剣の力を恐れた王に追放されたってことだから
平和とは言い難い余生だな
- 80 :
- ほ
- 81 :
- FF2 ファミコン版のカシュオーン城のBGMと反乱軍のアジトのBGMが大好きなヤシは俺だけ??
あの二つのBGM今でも凄い大好きでさ…
- 82 :
- このゲームは音楽が凄い良いなぁ〜って当時、心震えたもんだよ……
FF2は音楽の面から好きになったゲームだった
当時は自分も周りもドラクエばかりやってて…
FFの音楽がどれも新鮮に感じた
- 83 :
- 魔道士の塔のBGMが好き
- 84 :
- なぜ俺だけ?と思ったのか
どちらもFF2に止まらずシリーズ通してでも人気の曲だと思うが
- 85 :
- 最初のフリオ回復→マリアとガイに再会→反乱軍のテーマ
この曲の流れ好き
- 86 :
- >>83
ああ、アレも独特な感じで良いね
あの雰囲気
>>84
やっぱりみんな好きなんだな
安心した
>>85
心震えるよな、あの演出
俺はこの頃からもうドラクエと並ぶ神ゲーだと思ってた
FF2開始直後に
ファミコンでの音楽の良さに感心した
- 87 :
- 冒頭で黒騎士にやられて復活するときのBGMってあそこだけの専用音楽だっけ?
反乱軍のアジトが無駄に広い
もうちょいフロア狭くして凝縮感出した方が秘密基地ぽくていいかも
- 88 :
- ミンウが回復してくれるときの曲のことならPSPの秘紋の迷宮で聞ける
BGMは魔導士の塔FC音源の気味悪さというか、ミンウの死が暗示されてるんじゃないかって雰囲気が一番好き
- 89 :
- FC音源のミシディアは特にそうだけど音が不安定に揺らぐ表現を意識してた気がするな
当時の植松さん
- 90 :
- のばら
- 91 :
- 貴様反乱軍だな!(゚Д゚)ウボァ
- 92 :
- リメイクでアルテマが強化されたならアルテマウェポンも出してほしかったな
武器としてだすならマサムネ以上、モンスターならラスボス以上がいいな
- 93 :
- アルテマウェポンならSORでアルテマの番人として出てたよね
- 94 :
- でもアルテマウェポンはFF6やFF7のスチームパンク世界観の機械生命体だから
まだ剣と魔法+ちょっと古代科学の世界の初期FFには合わない気がする
- 95 :
- >>92
釣りなんだろうけど
GBA以降のワイルドローズやPSP版ならラグナロクもあるし
秘紋装備はどれもマサムネ以上の性能って言えると思う
- 96 :
- >>95
釣りじゃなくて素で忘れてたわ
SORにいるんだったな
- 97 :
- ほしゅ
- 98 :
- 数年ぶりにPSP版をvitaでやってるけど軽装ですばやさ上げにミンウ連れてミシディア修行すると
楽になりすぎるぐらいだな ミンウにアスピル持たせるって出来るんだっけか
- 99 :
- ミンウにアスピルは無理だね
秘紋でもアルテマの本を覚えてからのフロアでしか出ないkらだいぶ後になるし
- 100 :
- やはり…
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