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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.256【DQ6/ドラクエ6】
- 1 :2019/12/14 〜 最終レス :2019/12/31
- 荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.255【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1573271966/
- 2 :
- 神秘の鎧が5から6にかけて強化されたのは30回復じゃ足りないという判断だろうか
- 3 :
- リメイクで弱体化したけど、50じゃ強すぎたんだろうな
- 4 :
- きせきのつるぎ取り放題by.盗賊
- 5 :
- >>1乙!
- 6 :
- 支え
- 7 :
- 20まで支援
- 8 :
- なるだけ頑張る
- 9 :
- しえん
- 10 :
- まだか
- 11 :
- 即死判定の時間制限いくらかよく知らないんだよな
- 12 :
- 数年ぶりにテリーを見かけて内心「ファッ!?」となるミレーユ
- 13 :
- 他のキャラ育てきってもテリーさんだけlv23バトマスのままにしてる
なんかその方がネタ的に面白そうだから
- 14 :
- もちろん装備はぜんぶ剥いた
- 15 :
- もっとキャラ間でかっこよさに差をつけて欲しかったな
- 16 :
- 保守
- 17 :
- 保守
- 18 :
- 21までか?
- 19 :
- >>20じゃなかった?超えないとダメなん?
- 20 :
- 保守
- 21 :
- OK
>>1
スレ立ておつ
- 22 :
- うわ、ID変わってた
相変わらずどういう仕組みかわからん
だがこれで>>20到達かな
- 23 :
- たておつー
- 24 :
- 美し草は何故1しか上がらないのか
- 25 :
- 耐性装備が割合軽減なら最後あたりは神秘の鎧より優先したのかねえ
うつくしそうの上昇量低すぎには同意
- 26 :
- テリーはおっさん化して髭を生やせば見られる格好になると勝手に決めつけている
- 27 :
- しんぴのよろいは、
アストロンでの時間稼ぎが必要な戦闘に向いている。
しかしそれ以外だと、しんぴの回復50が欲しい敵ほど、
強力なダメージを与えてくる敵だから、
被ダメージ両そのものを減らしたい、という都合が・・・
やはり、勇者職でHP自動回復で耐性も完備というのが
もっとも王道か。
それにしても、戦闘中に自動回復でターン最後に回復というのは、
どちらかというと勇者より魔王の専売特許だったはず。
いてつくはどうといいジゴスパークといい、
勇者職は魔王職でもあると感じる。
- 28 :
- 勇者が生まれるのを恐れたのではなく、次世代魔王が生まれるのを恐れたという説?
- 29 :
- スライム格闘場は運が良ければ場違いに早くクリアできるが
ベストドレッサーコンテストは全く運が絡まないから無理なんだよね
場違いに早くクリアするには美しそうでドーピングするしかないのに
- 30 :
- シエーナがマルシェに改名された理由って結局なんなんだろうな
大事典では同名の国が存在するからと推測されてるけど、んな事言い出したら3なんてどうなるんだよって話だし
- 31 :
- 上の世界(【夢の世界】)の【ライフコッド】から南に存在する【町】。
間違えられやすいが、「シェーナ」ではなく「シエーナ」である。
【公式ガイドブック】によると、英語の綴りは“Siena”。
イタリアにSienaという同名の世界遺産の街がある為か、リメイク版では名前が変わってしまった(【マルシェ】)。
- 32 :
- タキシード売って片っ端からおしゃれな鍛冶屋だからどの道ある程度の運は絡む
ラミアス剣がアホみたいに高すぎるから奇跡剣、ドラゴンシールド、鉄仮面を磨いた方が安いし
- 33 :
- 実際の理由は【堀井雄二】の提案によるもので、主人公の母親の名前【シェーラ】と紛らわしいのが主な理由
- 34 :
- >>33
それならなんとなく納得が行く
- 35 :
- シェーラが町を作ったのか?などと噂されて、それが不本意だったとかね
- 36 :
- 凍てつく波動はDQ4-5の天空の剣が凍てつく波動効果あるから勇者の特技に当てはめられただけだろうな
凍てつく波動初出はDQ3の大魔王ゾーマ様なのに
DQ4でなんで凍てつく波動を勇者ポジション変えようとしたのか意味分からんな
- 37 :
- 勇者しか操作出来ないから、呪文にするのも何だしって感じじゃ
- 38 :
- いてつくはどうホント便利だよな
敵味方両方に効果がある黒い霧を消せるのはちょっとよくわからんが
- 39 :
- >>36
ゾーマが天空の血をひく説あるな
- 40 :
- マジックバリアはなんで呪文なの?
- 41 :
- .
/ ¨>、
厶/wwゝ ヒャッハァァァァ!
⊂ニノリ ^ヮ^ ハ ヽ
ヽ へ(ノ/⌒)
〉 /^/@ニ)'
〈 〈/ ,/
._/@二)
`ー―'"
; .: ダッ
,, _ ...,,__________ 人/! , ;
・…∵...・・ ・.. ..................... `从ノ レ, 、
'' ̄ ~" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄
- 42 :
- 最終的にバーバラが絶世の美女であるミレーユをかっこよさで抜くのは感慨深いものがある
- 43 :
- 主人公目線で美しさの数値が決まってるのかもしれない
重度のブラコンミレーユに対して見切りを付けたみたいな
- 44 :
- ミレーユは所詮ガンディーノ乱交パーティで地下にヤリ捨てされた非処女だから…
最後の最後には17歳で夢の世界の住民である永遠の処女バーバラに勝てないんだわ
- 45 :
- いや、やられる前に逃げ出せたんじゃなかったっけ?
あの城の特別浴槽がホント生々しい
- 46 :
- 事実としてはそうだね
でもって>>44
永遠の処女なら結局誰とも結ばれないってことだから悲しくならない?
- 47 :
- 悲しいんだよなぁ…
- 48 :
- ドルマゲス「呼んだ?」
- 49 :
- 8スレ落ちとるやんけ
- 50 :
- ミレーユというとサンマリーノで町長の息子とメイドがいちゃついてるの見て気を利かせるシーンが好きだったな
- 51 :
- >>50
それどんな感じだっけ?
- 52 :
- サンマリーノ町長の息子と一緒にサンディ助けるイベントが
あれば良かったのにな。わざわざメイドのキャラのグラフィック
用意してるぐらいだし削られたイベントだったのかね?
いつの間にか町長の息子が取り戻してきたあとのイベントが
>>50
- 53 :
- サリィの親父がガイコツになって死んでるシーンが凄く印象に残ってる
海の中にどうやっていったのかなんでわざわざこんな事に容量を割いたのか
なんとも言えない虚しい気持ちになった
- 54 :
- サリィの親父ってラミレスの剣を探すために
家族を捨ててラミレス探しの旅に出たんだよな
トルネコとパパスも似たようなことしてたな
- 55 :
- 超久しぶりにスーパーファミコンをひっぱり出したのだが今のテレビじゃ映らないのねw
スーパーファミコンミニなら映るの?
- 56 :
- ラミレスのバットならわかるがw
- 57 :
- >>45
やられる前にっていうか、王に献上されてきた中でも特別美しい娘は
王妃の嫉妬を買って牢屋に入れられた後に奴隷にされるって話だったはず
ミレーユもそのうちの一人で閉じ込められてたが、脱獄に成功した
この話からすると多分脱獄できなかったとしても奴隷にされるわけだから
王の相手をさせられる娘たちとは別扱いじゃないかな
- 58 :
- 現実レイドックの近くに住んでる爺さんの心の中で、
レイドック王家に嫁いだシエーラ王妃にちなんで、
シエーラの名前をもじったシエーナという街を創作し、
夢で見続けた結果が夢世界のシエーナだと思っていたが、
まぎらわしいことはまぎらわしい
- 59 :
- >>55
ん?うちのテレビ新モデルのヴィエラだが、問題なく写るぞ
端子が入れば必ずうつる
本体の不調が原因か、端子と入力切り替えが合っていないかではないのか?
- 60 :
- >>53
5のマリアの兄ヨシュアの死骸を見た時も虚しい気持ちになったわ
直接縁のないサリイ父と違ってヨシュアの手引があったから施設から脱出できたしな
- 61 :
- DQ6はやっぱ魔物魅力ないな
ロビン2とか魔王のランプは優秀だけど他の魔物は耐性とか個性あっても
精霊の鎧とか神秘の鎧を装備グループ優秀なほど装備出来ないこと多いから萎えるわ
神秘装備できるしステータスは優秀なスーパーテンツクこそが人間キャラより耐性ないしな
よく考えられてるけどだからこそ人間に飽きたあとで魔物縛りするとなんか萎える要素目立つ
- 62 :
- >>59
うちもヴィエラなんだが普通にビデオ端子に接続して入力切替ビデオで音だけは聞こえるが画像が出ない
色々調べたのだがHDI変換器使わないと映らないのではないのかな?
スレチで大変申し訳ない・・
- 63 :
- >>62
ヴィエラの端子はHDMIと兼用と書かれてます
他にHDMIケーブルが刺さってるとsfc認識しないよ
sfc以外の線を抜いてみて
- 64 :
- 現実のムドー2連戦でのミレーユの究極装備=おなべのふた
- 65 :
- DQ6はやっぱ魔物魅力あるよな
ロビン2とか魔王のランプは強すぎてつまらんけど他の魔物は耐性とか個性あって
キングスライムとかダークホーンは地味に強くて使えるし、
くさったしたいやレッサーデーモンは初期から仲間にできるし
神秘の鎧もそれなりに活用できる
神秘装備できるしステータスは優秀なスーパーテンツクはレベル99まで上がるが、
レベル50までで良ければくさったしたいが上位互換で耐性もけっこうある
よく考えられてるけどウインドマージやキメイラは使わないほうがいいと思う
- 66 :
- ルーキーのレベルだけ上げて絶対ブレス吐くマシーンに
- 67 :
- ランプの魔王が強すぎんだよ
前衛と後衛のいいとこどりした上に二回行動ってさあ
- 68 :
- >>66
ルーキーはスクルトベホイミしてしまうやんけ
- 69 :
- ランプの魔王クリア後じゃないと仲間にできないしあれぐらい強くてもいいじゃない
- 70 :
- ロビン2のビッグバン2連打をデーモンキング×2に爆射は男のロマン
- 71 :
- >>68
だから結局一度も実戦で使わんかったw
- 72 :
- ランプの魔王仲間にするのがこのゲームの最終目標みたいなものだからリメイク版はやりこみ要素なくて微妙なんだよな
- 73 :
- 仲間モンスターは1000歩譲って許すにしても
耐性消したのは意味不明すぎるわ
確か人間の物語にしたいから仲間モンスター消したんだよな?
キャラの個性消すとか矛盾してないか?
- 74 :
- そりゃ単なる言い訳しただけだからじゃないの
仲間モンスター削った理由の1つに容量の問題って言ったけど実際は余りまくりみたいに
- 75 :
- 最初に出た時とリメイク時では、
シリーズの商品としての位置付けが違うんだよ
- 76 :
- 仲間の特性消したのはもったいないとは思ったが
人間強すぎてもスライム系仲間をほとんど使わなくなるからな・・・
- 77 :
- キャラクター耐性
仲間スライムやドランゴの耐性がromを直接見ると敵の該当モンスターのアドレスてか名前のラベリング数字てかそういうのを直で指定してた
試しにいじくって人間キャラクターに耐性指定したら仲間会話一部バグるし、イベントでハッサンが消えたりしたからそこら辺の解消面倒だったんだろうな
4−6のエンジンほぼ同じっぽいからそこらへんも関係あるんだろう
何にせよ手抜き
>>76
オリジナル版の耐性自体調べてみるとしょぼくてキャラクターの個性付け程度の意味しかないからそれはなさそう
スライムナイトやキングスライム、ドランゴの耐性脅かすようなレベルの耐性ないし
ドランゴのオリジナルより強化された超性能とか聞いてると余計手抜き以外の印象出てこない
- 78 :
- 特性は使えるのと使えないので差が出るからとかかね
- 79 :
- >>77
すげぇなおい
- 80 :
- テリーの回避率は更に上昇とか
バーバラだけ呪文息系高耐性にして欲しかったわ
キャラ全員満遍なく前線で使えればいいんだが
- 81 :
- リメイクで削るのは無しだよな
追加要素も特にないのに
- 82 :
- 耐性消されただけで追加無しだから単純に弱体化なんだよね
敵もHP減らされてるから難しいってわけでもないんだけど
- 83 :
- リメイクは全体的に雑だから「これも手抜きでしょ」ってなる
6はオリジナルでもグラフィック綺麗だしダーマ後は割と賛否両論バランスだったから
仲間モンスター削除なんてするぐらいなら他もガラッっと作り直すべきだった
オリジナルバランスやりたいならSFC探してやってくださいみたいに開き直ってさ
- 84 :
- ドランゴゲーにしたり
テリーの強さは微妙のままだったり(DS)
仲間モンスターはスライム系以外無くなるし
リメイクでよくなったとこって
会話システム
顔グラの追加
グラフィックの改善
これくらいな気がする
- 85 :
- 7はリメイク丁寧だったのに
- 86 :
- まあDSの4〜6はスマホではほとんど移植な感じ
3DSの7は3Dで一新したがマヌケな所がチマチマ
PS2の5も3Dで頑張った方だがDSで2Dに戻った…
やはり機種の限界か
ちなみにこれらのリメイクや移植はピザ屋
以下リメイクや移植の歴史
4(PS1→DS→スマホ)
5(PS2→DS→スマホ)
6(DS→スマホ)
7(3DS→スマホ)
- 87 :
- 3Dといえばドラクエ1・2・3や4も3Dじゃないから6なんてまだまだ先になりそうだよな。
生きている内にドラクエ6の再リメイク?が来るかどうか。
その前に堀井や杉山が亡くなってるかも知れない
- 88 :
- >>85-86
7リメイクはカメラとエンカウントがな
リメイクじゃなくてもオリジナル版のベタ移植でいいから出してほしい
昔wiiで出たスーファミ版123みたいな感じで
- 89 :
- 456のDSリメイクの素晴らしいところは
戦闘画面でぬるぬる動くモンスター達だと思うわ
- 90 :
-
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ァ 厶/wwゝ ァ,、
,、'` ノリ ^ヮ^ ハ ,、'`
_'`__(つ旦_と)__'`_
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ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
- 91 :
- >>89
そこは間違いなく良い点だね
フィールド画面も俺はあれくらいの3D俯瞰が見やすい
(リアルなTPSみたいなの苦手)
- 92 :
- 魔王になれる魔王の悟りってあったらどうだろう
- 93 :
- どういうスキル
- 94 :
- いてつくはどう
あやしいひとみ
HP自動回復
超おたけび
高速連打
ふてきにわらう
- 95 :
- >>92
ドカポンかな?
- 96 :
- 瞳は多分こっちが使うと必中じゃなくなって微妙特技になりそう
- 97 :
- 魔王職ができると、
単に他の職業が弱体化されて魔王職にまわされるだけ
ばくれつけん➡武闘家からロスト
いてつくはどう➡勇者からロスト
HP自動回復➡勇者からロスト
ジゴスパーク➡勇者からロスト
マダンテ➡はぐれメタルからロスト
かがやくいき➡ルーキーとドラゴン職からロスト
めいそう➡勇者からロスト
- 98 :
- 勇者とスパスタのアストロンとか被ってるしオミットしなくてよいのでは?
魔王系の特技ならMP回復技とかありそう
- 99 :
- 勇者特有の特技が強ければ有難い
- 100 :
- エビルエスタークみたいな感じに
- 101 :
- 複数の上級職の★を持たないと習得できない特技を増やせば、
隠し特技として重宝された。
デインぎり 勇者★4と魔法戦士★4を両方
メラゾーマ 賢者★4と魔法戦士★8を両方
しょうかん 賢者★4とレンジャー★4を両方
じわれ 賢者★3とレンジャー★3を両方
バギクロス 賢者★3とパラディン★3を両方
グランドクロス 賢者★4とパラディン★8を両方
ベホマズン 賢者★8と勇者★8を両方
ザラキーマ 賢者★6とパラディン★6を両方
ザオリーマ 賢者★8とはぐれメタル★8を両方
- 102 :
- 性能なり必要な戦闘回数の大幅な調整せんと誰も狙って覚えようとはしなくなると思うぞ
てか挙げてる中で俺が使いたいの召喚だけだわ
- 103 :
- >>101
これ覚える頃には敵がいなくなるで
- 104 :
- >>101
全般的に習得タイミングや職業の組み合わせ的に微妙すぎるでしょ
ベホマズン以外クリア後のタイミングで覚えられても使わない…
- 105 :
- >>101
7で職歴技あったけどめんどいだけやったからええわ
- 106 :
- 隠しだからと言って性能が微妙じゃ使われないよなw
- 107 :
- 職歴消えるのが鬱陶しかったな7は
勘を取り戻すのに戦闘するのも怠すぎるし
- 108 :
- リメイクでは戦闘回数じゃなく、技ポイント的な感じで熟練度が上がるかなと期待したりもした
レベル次第ではぶちスライム1匹と隠しダンジョンの敵でも同じ1回ってのはなんだかなって
- 109 :
- ff5を見習えと言われる所以だな
ちょこちょこ稼ぎやすいポイントあるし、ラストダンジョン奥まで行けばABP稼ぎ放題だったし
- 110 :
- 7の職歴技は剣の舞が強すぎたのがいけなかった
- 111 :
- ラリホーマも何気に強かったぞ
強耐性でも7割くらい入ってたような記憶
めんどくさいけど効率的に覚えさせればかなり有利になった
勘を取り戻すのに戦闘30回ってのはアホかと思う
- 112 :
- 勇者目指すのがやりこみの領域っていうのはちょっとねぇ
そして7で悪化するとは思わなかった
- 113 :
- 7はゴッドハンドが露骨な正解ルートになってるのがな
モンスター職は地雷が多すぎて初見だとまともに使いこなせないし
- 114 :
- 保守
- 115 :
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厶/wwゝ ノビールw
ノリ ^ヮ^ ハ
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- 116 :
- その職業に就いているときの特技と、本人が生で覚えている特技以外は、
一回の戦闘で一回しか使えない縛りにしてもよかった
- 117 :
- >>116
特技を制限する口実はいくらでもあるよな
おとなしくFF5のマネしておけばよかったものを
もっとも、模倣したところでドラクエのスタッフがあのレベルの調整をこなせるとも思わないけども
- 118 :
- FF5って名作扱いなん?
- 119 :
- >>118
FF5は名作だよ
- 120 :
- FFは3〜7が名作
- 121 :
- 古代図書館で全滅は誰もが通る道
どこまで計算でどこから偶然だったんだろうな
スレチすまん
- 122 :
- SFC版DQ6やってるような世代なら
FF5やってないなんて人生の損失
- 123 :
- 勇者の条件は上級3職マスターでよかったな
- 124 :
- 勇者なんていらないと最高33の大体バトマスかドラゴンで挑んだらめっちゃギリギリだった件
やっぱ一応大魔王なんだなw世界葉もメガザル腕輪2個も使い切っての激戦
火柱が4回連続で左手に決まらなかったら死んでたぜ・・・
- 125 :
- ムーアは強いけど、鍛えればそれ以上に主人公達が強くなるって感じだから駆け足プレイで稼がないとかなり辛いわな
勇者居ないと第2も割と強い
- 126 :
- そんな大魔王様もダークドレアムには手も足も出ず・・・
- 127 :
- ムーア自体は第2形態の時点で高ステータスをさらにスカラバイキルトで強化する鬼畜だし
最終形態も右左本体に分かれたおかげで高ステータスで3〜4回行動ryでDQ歴代でも強い方のラスボスなのに
ちゃんとLv99まで育てたら楽勝になるやり込みボスダークドレアムに
RされるネタENDがあるおかげでムーアは雑魚のイメージ定着してるの悲しいね…
- 128 :
- ランプの魔王ならタイマンでドレアムに勝てる
- 129 :
- ムーアはラスボスとしては歴代で強い方
ドレアムはやり込みボスとしては歴代で弱い方
これを完全に消し去るネタENDってことで逆に上手い塩梅かもしれないな
- 130 :
- やり込めば勝てるのは当然じゃないのか?
- 131 :
- 大魔王ならもっと己の存在をアピールするべき
- 132 :
- 8以降の裏ボスがやたら強いから5〜7の裏ボスは弱い印象
8のドルマゲスやエスターク、9の魔王レベル99、11の金ぴかウルノーガとかソロで倒せる気しないし、ラスボス撃破レベルのままだと勝てなかった
5〜7の裏ボスは適当にレベル上げれば主人公ソロ撃破難しくないし、ターン数気にしなければラスボス倒した足でそのまま倒せる
7は石板のやり込みやってないからそっちでやばいのいるならすまん
- 133 :
- なんの冗談だ
- 134 :
- そりゃ今はネットが普及してて攻略サイトとかで攻略法みれるからエスタークもダークドレアムも神様も弱いわな
なんの情報もなしにやったら大半の人は最初は全滅させられるぞ
- 135 :
- ドラクエの裏ボスの中で強いほうか弱いほうかって言ったら弱い部類に入るから間違ってないだろ
- 136 :
- 保守
デスタムーアをまねまねやぱふぱふで倒したことがあるが
ほかにもそういう奴いるかな
- 137 :
- ドレアムさんは魔王特効タイプ
- 138 :
- >>136
まねまねはある、ドーピングしたはぐりんで
ぱふぱふは無いなあお試しですら記憶が無いから効果知らんし
- 139 :
- _ _
(/⌒ヽ)
ミ´・ω・`)ミ 中ボスなんかワンパンやろ
/ ヽヽ
(__) | x |∪
_ノヽヽ_ノ 人
(((ノUωU (酒)
- 140 :
- dsやったあとsfcやったら何度かなり差ある気がする
序盤(マドー倒すまで)がとにかくつええ
1匹1匹がつええ
- 141 :
- >>140
宇宙刑事シャリバンのゲームでもやったのか
- 142 :
- >>123
上級職3職マスターだと、
バトマス・パラディン・魔法戦士・賢者のみが人気出て、
スパスタとレンジャーは誰も通らなくなってしまう。
- 143 :
- 体感最強はムドー
- 144 :
- スパスタはマスターまでの早さと受け流し、メダパ二ダンス、ハッスルダンス、ムーンサルトといった有用な特技で十分選択肢に入るだろ
ハブられるのは魔法戦士とレンジャー
- 145 :
- 上級3職で良いと下級職が戦士、武闘家、魔法使い、僧侶に集中するからスパスタは辛いんじゃね
- 146 :
- 勇者の前提になれるならメラゾーマがある魔法戦士もアリだろ
ギガデインまでの繋ぎにメラゾーマ欲しいぞ
レンジャーだけがハブられる
- 147 :
- レンジャーの火柱かっこいいだろ
- 148 :
- グランドクロスを覚えないためにパラディンがハブられる可能性もある
メガザルまではあれば便利なの多いんだけど
- 149 :
- 勇者は職業レベルが上がると毎ターン体力が回復して強いけど、
職業レベルMAXまでいったらまた別の職業に転職するのがセオリーだよな?
まぁ魔王クラスの奴とやる時だけまた勇者に転職することもできるわけだし
まさか勇者になれたら強いんだからそのままずっと勇者ってのがセオリー?
- 150 :
- 主人公は勇者終わったら他行く
主人公以外のキャラはやることほぼ無いから盗賊にでもしとく
- 151 :
- 勇者がおわったと、
神秘の鎧を持っておいて、
ブレス耐性など必要ないターンに
神秘につけかえる
- 152 :
- 勇者よりドラゴンの方がHPも力ももりもりだし
ドラゴン一択
- 153 :
- >>136
ちょっと違うけどミラーアーマー装備でギガデインとメラゾーマ反射してドレアム倒すのはやったことある
- 154 :
- ドラゴン(前衛全般)
賢者(後衛全般)
はぐれメタル(におうだちと合わせて盾役)
盗賊(アイテム収集)
この辺は勇者じゃなくても使うな
- 155 :
- HPが30%も上がる職は6,7含めてもドラゴンだけ
20%Upもバトマス,アンドレアル,ギガミュータントぐらい
何故か15%も上がる船乗りという下級職もあるが
- 156 :
- 魔法剣士の火炎切りとかいなずま切りはもっと威力上げて欲しかったなあ
- 157 :
- 魔法剣は追加ダメ乗るからラミアス装備の主人公には相性がいいっていう皮肉
- 158 :
- 早々に勇者マスターできるからこそ後から魔法剣取りに行きやすいというのはある
なお勇者マスターしてる時点で魔法剣に出番など無い模様
- 159 :
- 魔法剣はどの敵に効果的なのか分かりにくいのもマイナス
バトマスのゾンビ斬りやドラゴン斬りは分かりやすいのに
- 160 :
- 魔法剣にも種族特攻つけるとか?
火炎切りはゾンビに1.3倍みたいな
- 161 :
- >>160
ただでさえ「ゾンビキラー」も「ゾンビきり」もあって併用まで出来るようになってるのに、これ以上のカブリは要らんわw
- 162 :
- デスタムーアて何でゾンビ斬りとか有効なんだ?
有効なのは顔だけ?
- 163 :
- 魔法剣士って当時ガキの俺からしたらロマンしかなかったわ
テリーとか武闘家マスターよりもギガスラ意外の魔法剣、ゾンビ斬りドラゴン斬りとか全部マスターしておいて欲しかったなあ
- 164 :
- 魔法剣は、コマンド選択したとき、
敵の名前に、耐性数値が浮かび上がって見えるようにしてもよかったかもな。
- 165 :
- もはやDQじゃないような
個人的には火傷、凍結、麻痺、出血なんかの状態異状系の追加効果が欲しかった
なおそれもDQじゃな(
- 166 :
- 複雑じゃないのがドラクエのいいところ
それで面白いのがドラクエの凄いところ
- 167 :
- 今の魔戦は存在感あるね
- 168 :
- テリーってあんな扱いなのに派生の主人公になるくらいの人気が当時からあったのか
- 169 :
- そこはかとなくDQ5主人公と被り物似てるからDQMに起用された説を提唱してみる
あとボツ案で当初の主人公のデザインだったとか聞いたことある
- 170 :
- 魔法剣がポンコツなせいでメラゾーマの職みたいになってしまった
バイキルトは良いけど、ラミアスと賢者もあるし・・・
- 171 :
- DQ6の公式ガイドブックで魔法戦士とレンジャーのイラストが主人公なのは完全に罠
- 172 :
- はめつのたて
守備力は62、かっこよさは+5で、価格は5300G。売却価格は3975G。
守備力がゼロになるという破滅的なデメリットはなくなったが、
装備するとメラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・炎・吹雪系の呪文/特技によるダメージが
50ポイント増加する。
【公式ガイドブック】には「自分が受けたダメージを仲間の誰かに与えてしまう」と書かれている。
おそらくDQ3の【なげきのたて】と間違えたのだろう。
うそやろ・・・・
- 173 :
- >>172
ん?よくわからないが敵のメラで元ダメージ10+50で60くらうようになって「今のはメラミではない、メラだ」ができるようになるの?
- 174 :
- 魔法剣はMP消費するかわりにドラクエ5の吹雪のつるぎや炎の爪のダメージ計算式に変えてほしいな
- 175 :
- >>172
アクバー戦何回も死んで負けた理由わからなくて
友人にやってもらったらはめつのたてを違う盾にしてあっさり倒した記憶がある
当時はめつのたてが呪われた装備だと思ってなかった
- 176 :
- ,<¨ \.
/ww \ ゝ
ル^ヮ^ ノル
O┬O )□ ブロロローーン
◎┴し'---◎ ≡ ビューン=−−=−−−=−−−−−−
- 177 :
- >>173
どうやらそのようだ。
なげきのたてと同じかと思い、一回も使ったことがなかったが、
メラを受けて最大60ダメージ、
メラミを受けて最大100ダメージ
メラゾーマを受けて最大160ダメージを受けられるマゾ仕様
ドレアムのギガデインだと250ダメージ受けられるのか。
- 178 :
- 敵ではめつのたてを装備した奴が欲しかったな。
シールド小僧系最強の敵・はざまのせかいに現れる、
破滅の盾を装備しており、与えるダメージが50増に
マダンテで3000を越えるダメージをたたき出せる
- 179 :
- すてみ使った敵にダメージ入れ放題みたいなもんかな
- 180 :
- ダメージが固定50増えるだけじゃマダンテで3000無理でしょ
2048が限界じゃな?
- 181 :
- >>180
SFC版とDS版の差じゃねーか…
- 182 :
- DS版ならMP1000バグあるから2000は出るで
- 183 :
- SFCだとマダンテはMPの3倍だったのか
SFC自分が赤ん坊のころにかすってるかどうかっぽいから触ったこともないや
- 184 :
- >>180
SFCはMP×3
つーかなんで弱体化したんだろうな
ムーアやドレアム瞬殺できるのはクリア後それなりに稼がないといけないし
SFCでも使い所はかなり限られてるのに
- 185 :
- >>172
守備力高いけどゴミだな
- 186 :
- 誘拐犯の固有グラのほうの名前は何でしょう?
- 187 :
- デビットたんの体脂肪たぷんたぷん、雄っぱい肉ぶよんぶよん
- 188 :
- 破滅の盾がデュランより前くらいで手に入るなら
宝物庫のキラーマジンガとかデュラン前のキラーマジンガとかで使えたかもしれない
- 189 :
- せいけんづきは、当たるとデカイけど基本的にかなり外れやすい特技
とかいう思い込み封印
- 190 :
- マホカンタで反射〜とか言われるけど
マダンテだけは魔法だけど魔法妨害系は全部例外って処理はやっぱ面倒だったんかな…
小学生でも気にするわ、究極魔法が特技って
- 191 :
- >>188
全属性ダメージ増加するイメージだけどデイン系だけは変わらない
つまりデイン系が唯一(に近い)の攻撃方法のテリーさんに対して有効だな
- 192 :
- SFCの敵テリーは強いとか弱いとか以前に
そのバトグラが一番のネタだわ
- 193 :
- シールド小僧系で破滅の盾装備で、捨て身をときどき使う敵なら、さらにダメージを叩き出せたな
SFC版で捨て身が出る前にこの条件でMP999のマダンテをクロスカウンター気味にぶち当てたら、ダメージは‥
- 194 :
- ドレアムネタとと、いやそれはそれとして本人は普通以上に強いとか強さしか語られないけど
デザイン的には当時どうだったん?
でかい顔と両手だけの最終、デブよりはマシ?
- 195 :
- あの顔と手だけのデザイン個人的には好きだよ
歴代魔王のなかで一番好きまであるかも
デスタムーアは魔王ってよりはDBの宇宙人とか魔神って感じする
- 196 :
- ドラクエ6の新モンスターデザインがいまいちだという評価はアロードッグのせい
- 197 :
- モンスターが動く!とか言われてたなあ
- 198 :
- 563で結構差を感じるよね
- 199 :
- デビルアーマー系のデザイン自体は逸品だよね
ストレートな悪格好良さ
- 200 :
- 鳥山の手柄
- 201 :
- それは当然の前提だし特に主張する事でもないなぁ
- 202 :
- >>196
ドッグスナイパー系は可愛いワン。
撃ちまくるワン。
- 203 :
- アロードッグやドッグスナイパーの初登場って6だっけか
- 204 :
- カシャン!カシャン!
6よりトルネコで強かった印象の方が強い
イラストとかで6を代表するモンスター数体って時
どんなのが入る印象あるよ、やっぱぶちスラは外せない?
- 205 :
- ウィンドマージ・ランプ系・ジャミラス・キラーウェーブが好きかな
アロードッグもいいね
- 206 :
- キラーマシン2
ゾゾゲル、ドグマ
フーセンドラゴン
ランプ
ですかね
- 207 :
- 暗黒魔界の王ダーブラがじいさんになったらデスタムーア1段目になる。
ダーブラとヤーコンがフュ−ジョンしたらデスタムーア2段目になる。
ダーブラと一星龍がフュージョンしそこねたらデスタムーア最終になる。
- 208 :
- オルゴーの鎧は耐性とるか鍛えたあとの防御とるかどちらがよさげ?
- 209 :
- 耐性残した方が良い
守備力増強分のダメージ減少は対して大きくない
- 210 :
- >>208
リメイク版では鎧を鍛えると耐性が消えるバグ治ってるよ
- 211 :
- >>172
やってみたらヒャドで68とか受けたw
なおメタルキングなら平気な模様、安く防御高めて仁王立ちしたいならワンチャン
- 212 :
- そこまで育ててケチる理由もないしね
- 213 :
- ガキの頃はとにかく武器なら攻撃力、防具なら守備力が高いものを!って感じだったけど
ネットで計算式とか細かい情報も得られるようになった今は
終盤の守備力なんて大した意味はないと知ってしまったからな…
- 214 :
- やっぱ耐性か〜
主人公で伝説一式スーパードレッサー目指すの厳しそうだな
- 215 :
- はめつのたては、戦闘中持ち替えで、
守備力のみが必要なときに装備…
って、ふいうち喰らって呪文でもされたら終わるが
- 216 :
- バオーってただのカバなんだけどそこが好きだった
- 217 :
- 来訪者
- 218 :
- >>216
さぞかし名のあるカバにちがいない
- 219 :
- だからバオーだろ
- 220 :
- >>211
さらに捨て身で136かw
味方が受ける最大ダメージはいくつになるんだろうな
- 221 :
- >>204
DQ6モンスター代表ならマジンガ様が筆頭だわ
- 222 :
- >>218
それ4コマ漫画バラモスや
- 223 :
- ドラクエ6やってて印象に残るモンスターTop3
ストーンビースト
キラーマジンガ
ランドアーマー
- 224 :
- >>220
ムーア第二形態でバイキルトしてる時に捨て身して打撃受けるのと、バーサクオークが捨て身使ってきた時にこちらが攻撃力マシマシで諸刃斬りあたりが候補かな?
他になんかあるかねえ
- 225 :
- なぜダークドレアムがエッチな下着を装備しているのか
- 226 :
- ダークドレアムって強いけど姿かたちはデュランの色違いなのが残念
- 227 :
- それを言われすぎてリメイクでは変わったけど
アレはアレで高評価なのかね
てか当時アレでも結局、見た目はデュランって言われてんの変わらん気がする
- 228 :
- 主人公で最大攻撃力が675くらいだったかな?
適当だけど675/2×バイキ2倍×正拳2倍×気合ため最大2.5倍×捨て身2倍=6750
ダメージ揺れがあるから7500くらいまでいくのかな
- 229 :
- >>225
テリー「強い男がステテコパンツはくなど言語道断」
- 230 :
- テリーの武器以外の最強装備は覚えてる?
6って特に装備の記憶が曖昧な気がする
わかりやすい伝説やメタル系以外
- 231 :
- >>230
プラチナヘッドはテリーとドレッサーでしか入手出来ないから覚えてる
けどあとは大体プラチナドラゴン装備と混合だったよな…って思って調べたら
まんまドラゴンメイル、ドラゴンシールド、プラチナヘッドだったぜ…
- 232 :
- なんか確かに強いけど
中盤後半〜終盤前半くらいの装備って感じだな…
- 233 :
- テリーさんは捨てられない一品物をつけて酒場にいるよ
グラコスの槍とか精霊の鎧とか
- 234 :
- 精霊の鎧ってムドー戦では買ってるのがベターだっけ?
カジノ景品までは無理な小学生プレイの当時でも
そこは毎回頑張ってた気がする
でもなんか大して高い割にムドー戦が楽になる印象も無かった
- 235 :
- カジノ頑張ってもムドーに無双は無理だしな
5で最強(クラス)の武器を置いとくのは文句多かったのか
6はカジノの景品もひたすら地味だ
- 236 :
- 5は単にPTメンバーがモンスターなせいでランダムだから救済措置としてメタル剣を用意したのかなと
DQ6はある程度PTメンバー固定されるからあまり救済措置が必要ないというか
- 237 :
- サンマリーノは後半にハッサン絡みのイベでもあってよかった
ミレーユもガンディーノで何か過去をもうちょっと…
って当時は思ったけど、そこら辺は想像にお任せが良い塩梅だったのかなとも今は思う
語らない良さは無口主人公のDQならではか
- 238 :
- 精霊の鎧は誘拐犯をやっつけたギャランティで買える
- 239 :
- 拗らせてたのか、何度も戦えば溜まる5000より能力アップの実の方が良い!とか力説してた痛い思い出
どうせそんな誤差が気になる程やりこむわけでもないのにね
- 240 :
- プラチナメイルとドラゴンシールドあればムドーもかなり楽に戦える印象あるけどね
チャモロとミレー死んでる状態でも勝てたことある
- 241 :
- >>239
誤差どころかレベルが3も上がれば投与した意味がほとんどなくなる可能性が高い
レベルごとのランダム成長と成長上限があるからレベル99で種使うとかじゃなければ一時的なブーストにしかならない
- 242 :
- >>237
ガンディーノ自体はあんなもんで良いけど
あの陸地にダンジョンが一つもなくて
冒険した感じがしないのがもったいない
そういう意味でイベントを増やして欲しい
- 243 :
- ドラクエ11はイベントシーン多すぎるのに相変わらず主人公だけ喋らないから違和感ありあり
あれだけイベントやムービーだらけのゲームてしまったら喋らない主人公だけを貫いても意味ない
一人だけ喋らず無表情でつっ立ってるし
- 244 :
- >>243
あそこまで無言貫かれると人見知りで言いたいことを言えない子供が周りに気を使われまくってるようにしか見えなくてきっつい
プレイヤー=主人公は今の方向性じゃきつい、次作はしゃべる主人公期待
- 245 :
- 主人公がしゃべったら、声優が合ってないという非難やケチ付けが囂々だろうな
ほかのゲームじゃどうなの
- 246 :
- 別に声つけないでいいんじゃね?
11も声ついてないし
- 247 :
- あれだ
オリジナル声なし、最初は声なし、リメイクで声つけるから声優ヲタがイメージと違うってなるだけで
元から声ついてれば変なイメージも膨らまんだろ
- 248 :
- ガンディーノ追加イベント
ガンディーノの北にほこら、入ると
井戸があり、地下にもぐると、天馬の塔に行くのと同じような感じになり、
井戸を上がると夢の世界のほこらに。
ほこらには坪に封じられた悪魔の魂が入っているとの住人の噂。
つぼを振ると何も出ず、中に手紙が
「私は魔王様に忠誠を誓います。ですから、限りある命を越えて永遠に生きられるようにしてください。
魔王様のお望みはわかります、人間の醜い欲望を引きずり出して並べて見せ、
お楽しみになりたいのでしょう、私はこの世界ではモルガンと名乗り生活しています、
死語も王でいたかったのですが、現実で私を快く思わないものに城を落とされました。
なぜ王であったとき私が死んだのか、もはや覚えていませんが、
絶望することで私の魂はあなたに召されることでしょう」
- 249 :
- >>248
痛いし寒い妄想ご苦労様
- 250 :
- >>237
ガンディーノはむしろ語らないから良さがある
特にミレーユに関しては
ただテリーの修行の場というか強くなる過程の爪痕みたいな物をガンディーノ近辺の地域おいてほしかったな
最初から強かったわけじゃないだろうし
- 251 :
- トルッカイベントは素直に木の実もらっちゃうな
世界を救う勇者が悪行を働くのは何かモヤモヤしちゃうから
- 252 :
- あの時期は特に1000〜2000で魅力的な装備が多い時だしねぇ
- 253 :
- アモールの鋼や鉄装備は、やっと本格化してきた揃え
- 254 :
- 刃のブーメランはアモール洞窟のは良いけど格闘場の賞品なのは謎
- 255 :
- __ )
γ´γ~ \
|∞/ 从从) )
W | | l l | _,.l\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽリ.ハ~ ワノ) \ 。 ,゚ ) <ママ〜変なの拾った〜
(  ̄ ̄ ̄《ξ UU \________
| π「 ̄ | |
|_|_|」 丿UU
|_|_|_|_|
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|ー' )_)
- 256 :
- >>254
変身を使う味方キャラには
魔物の姿に変身となったとき、
刃のブーメランは手頃なアイテム
つまり刃ブーメランはモンスター向き
- 257 :
- 変身後のステータスに装備品のパラメータって乗ったっけ
- 258 :
- >>251
あのイベントはいつも正義の味方である必要はないってメッセージだと思うよ。
娘を助けた報酬と思って金いただくわ。
- 259 :
- ドラクエ6の誘拐イベントなんかは今のRPGで言うところのサブクエスト
そういうのが6には沢山ある
メインシナリオは一本道で寄り道を沢山作るという今のRPGの走りです
- 260 :
- >>258
何か試されてる気するよなあそこ
金もらっても何もないけどドラクエ独特の何処か不気味な感覚がしたわ
- 261 :
- >>243
ムービー多めならやっぱFF路線で主人公もキャラ立たせないとダメだな
- 262 :
- トルッカ誘拐イベントはお金もらわないパターンだとべた褒めな一方で
お金もらうパターンは身代金払ったんじゃないそうじゃないか!
まぁ娘を助けてくれた報酬金だと思うことにするみたいな婉曲的な嘘つき呼ばわりがトゲ感じるんだと思う
- 263 :
- ○戦闘編
・ドラゴラム・変身
使用後は攻撃力、守備力、すばやさも変化する。
攻撃力はドラゴン200、変身150程度、
守備力はドラゴン180、変身130。
すばやさは具体的には不明。
守備力が変化しても、スクルト等での変化量や上限は変わらない。
- 264 :
- >>251
世界を救うために精霊の鎧が必要なんだからしょうがない
- 265 :
- 果たしてドラゴラムと変身をしっかりと使いこなせたプレイヤーさんはどれくらいいるのか
精霊の歌よりはマシかな
- 266 :
- ドラクエ6のドラゴラムは弱すぎる
バーバラに低レベルでドラゴラムを素で覚えさせてくれたら良かった
- 267 :
- アモスの変身は使った人多いんでない?
ブーメラン装備させて変身させればほぼ全体攻撃、ホルストックあたりまで主力張れる
- 268 :
- アモスの変身は普通に便利だね
- 269 :
- 終盤までアモス使ったやついる?
ドランゴ来てからいなくなったわ
- 270 :
- 主人公・ハッサン・アモス・ドランゴの鉄板パーティでクリアや
最初は仲間モンスターは使わんかった
- 271 :
- アモス仲間にしない派
- 272 :
- 主人公 テリー ミレーユ チャモロが主力だった
- 273 :
- ドランゴと比較するのはやめてやれハッサンでも勝てない
アモスはハッサンと比べてクリア前でもクリア後でもHP力↓身の守り↑で
で装備面は剣鎧が充実してる優秀とかその程度なんだ…
- 274 :
- 脳筋3人+チャモロorミレーユが一番楽
脳筋4人でも別に困らない
後衛増やすのはドラゴンの悟りを手に入れてから
- 275 :
- 今改めて見ると テリー<<<ザキヤマ というとんでもねー図式
リメイクはベンチ層も薄いからラストのドレアムまでスタメンなあたり泣けてくる
- 276 :
- テリーはスマホ版だと力335に素早さ375まで上がるらしいから
DQシリーズでも珍しい本当に素早い戦士タイプになったんだぞ
- 277 :
- テリーって戦士というより盗賊と剣士の中間みたいなイメージ
- 278 :
- ハッサンって武闘家というより武闘家の攻撃力を備えた戦士みたいなイメージ
- 279 :
- >>278
ハッサンは逆に武闘家の装備と攻撃力を備えた戦士やろなぁ
武闘家にしては鈍足すぎるもん
- 280 :
- >>251
相手も悪いとはいえ身元を偽って城に不法侵入したりよそ様の家から物窃盗してるし今更では
- 281 :
- >>279
装備も戦士系でしょ
炎のツメ止まりで爪の最上位の悪魔のツメ装備できないし
戦士のアモスも爪装備できる
- 282 :
- >>281
はやぶさの剣とかゾンビキラーとか絶妙なもんが装備できないだけで
最終装備候補の吹雪やメタルキングの剣は装備できるから最終的には戦士扱いでいいのか
- 283 :
- どっちかというとバトマス的な装備のラインナップって感じする
爪、斧、剣と満遍なく装備できるし
- 284 :
- ドランゴは初心者救済バランスブレイカー公式チート
何故かDSでさらにパワーアップとか意味不明
- 285 :
- >>284
ドランゴ超パワーアップでますますテリーがいらなくなったなDSでテリーも強化されたけど残念
しかも剣士のクセに武道家マスターのせいで回し下痢と政権突きばっかりするようになった
- 286 :
- 「剣士」と言う設定を大事に思うとsfcの武闘家に就いていないのはむしろよかった
AI任せでも剣技中心に戦ってくれてた
まあバトマスでとびひざげり覚えちゃうけど
- 287 :
- メタルキングの剣を装備してとびひざげり!
- 288 :
- >>287
やり装備して爆裂脚の11のマルティナに受け継がれてる
- 289 :
- 火炎斬りいなずま斬りは覚えておいて欲しかったなテリーさん
- 290 :
- >>288
マルティナはとびケツ攻撃もするしな
- 291 :
- 闇落ちしてまで最強の剣を求めたテリーが最後に行き着くのがオリハルコンの牙というのが深い
- 292 :
- ハッサンが前半の爪を装備できたのはプラシーボ効果だった説
- 293 :
- らいめい剣より強い剣を手に入れられなかったのがダサいよな
アークボルトからテリー戦まで結構間があるのに
- 294 :
- 悪魔の爪は武闘家用の手甲系じゃなくて、引っ掻く用のネイル系なんだろう
炎の爪が装備出来ないバーバラが装備出来るし
- 295 :
- バーバラは悪魔のような女だから悪魔の爪を装備できる
- 296 :
- 職歴システムがネック
楽しめるシステムにして
- 297 :
- >>296
3みたいな転キャラシステムはどうや?
バーバラに転キャラしたら魔法覚える
ハッサンに転キャラしたらとびひざげり覚える
- 298 :
- 職歴特技なくなったよな
- 299 :
- 今更どうや?
とか自分の考えた最高の云々とか言い出しても
仕方ないだろ
- 300 :
- そりゃあ仕方ありようがない
- 301 :
- カダブウ結局仲間にできなかったなあ
おしゃれドレッサーコンテストモンスター部門で見かけた時の謎の嬉しさといったら
- 302 :
- >>266
ドラゴラムは唱えた奴のLVでブレスを変化させたらよかったのにな
Lv25以下はかえんのいき、こおりつくいき 25〜29は激しい炎、こおりつくいき
30〜34はげしいほのお、ごごえるふぶき 35〜39しゃくねつ、ごごえるふぶき
40以上でしゃくねつ、かがやくいきって感じで
- 303 :
- >>266
マダンテが既にある上にドラゴラムまで職歴なしで覚えるってわけ?
大盤振る舞い過ぎるよ
- 304 :
- スマホ版で最近あったアップデートは何が変わったの?
- 305 :
- アモス仲間にしないならモンストルに行かないでいいかな?
進行に必要なフラグとかないよな
- 306 :
- モンスターは職業なしにした方が良かったかもな
後半強キャラ仲間にしても熟練度がクソめんどくせえ
ピエール仲間になるの遅すぎ
- 307 :
- >>305
小さなメダルがあるかもしらん
- 308 :
- アモスは真実を告げると一人で勝手に旅に出て以降仲間にならない
- 309 :
- >>306
それな
職に就けない代わりにレベルアップで覚える特技を種族に沿った強力なものにすれば良いのに
- 310 :
- 冒険中にさっと入れ替えて使い分けるのが仲間モンスター制度の醍醐味なのにずっと育てないと強くならんから使われないモンスターが増える
- 311 :
- ちゃんと育てた人間キャラがいない倒せないときは入れ替えたりとか得技や耐性的に相性良いときは使うとか上手く住み分けできるのにな
- 312 :
- ドラクエもいずれ他作みたいに呪文書、魔法書のようにGで買える時代が来るかも知れない
- 313 :
- >>308
アモス「俺は夜になるとダンディーな色男に変身するのさ!」
DSアモスならこういうノリだろうな
- 314 :
- アモスはドラゴンボールの男狼のパターンかもしれない
うちの子(女)にこれ言っても「???」なんだよな
今の子、原作なんてどこへやら悟空が昔小さかったことも知らないから
- 315 :
- さすがに男狼は原作知ってても覚えてない人の方が多いのでは
- 316 :
- 主人公=ライデイン
ハッサン=せいけんづき
バーバラ=マダンテ
アモス=へんしん
6は割とキャラと呪文、特技の関連性が強いな
- 317 :
- もう少しくらいキャラ独自の特技とか、同じ職業でも特定の人間か魔物しか覚えられない呪文とかがあってもいいな...とは思うが、そうなったらなったで「意味ない」「不親切だ」とか言われそうだな。
- 318 :
- メラ:バーバラ
へんしん:アモス、ジミー(どろにんぎょう)
ベホマズン:ホイミン(ホイミスライム)、カダブウ(ランプのまおう)
ここらへんは転職で覚えられないレア技
- 319 :
- >>318
「バギ」、だ。
- 320 :
- ヒャドは違ったっけ?
- 321 :
- メラ、イオ、ヒャド、ルカニなんかは地味にレアだな
- 322 :
- ルカニ、イオ、ヒャドも転職で覚えられない
ベホマズン以外の専用特技は覚えたころはいいけど後々になると使わないのばかりだから特技多すぎて選ぶのだるいところにダメ押し的なうざさがある
上位特技覚えたら下位の特技上書きとかしてくれりゃいいのに
ドラゴンで覚えるひのいき、つめたいいき、かえんのいき、こおりのいきとかはもうタイミング的に嫌がらせにしか見えない
>>319
バギは僧侶で覚える
- 323 :
- >>322
ごめん、4コマネタだったんだけど分かり難かった。
- 324 :
- 下級呪文すっとばして次のランクの覚えるって地味にモヤっとするな
メラ、ヒャド、イオは魔法使いでメラミの代わりに覚えてよかったろ
- 325 :
- >>324
コンプ好きはもやっとするみたいね
自分はギラ、バギ、ベギラマとかダーマ以後覚えても使わないし特技選択の手間が増えてストレスフルやけど
魔法使いのHPがまともならベギラマは使えたろうけど、ベギラゴンやヒャダルコ、イオラ習得後だもんな実質
- 326 :
- >>304わかる人いませんか?
- 327 :
- >>293
目利きが節穴なので仕方ない
- 328 :
- ( ^ω^)
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i スッ…
\.!_,..-┘
- 329 :
- 5も6も当時にやってたけど
ヘルバトラー所持にに比べるとカダブゥはあんまステータスじゃなかった印象
- 330 :
- 主人公のルカニって妙に実用的なもの覚えるなと思った
回復は除く
思い出す系そんな重宝されてたのかアレ…?
確かにメモりたい情報はあるけど普通に紙とか記憶でおk過ぎる
- 331 :
- 思い出す系は普通にメモるのもめんどいスフィーダの盾取りに行く洞窟の情報ピンポイントだと思われ
今はネット見ながらやってりゃ情報0でいけるけどループと階段見つけるのはクソみたいな説明だったから
一字一句正しい情報言ってくれる思い出すは使う必要があった
しかもスフィーダの盾の情報色んな場所に散らばってるしな
- 332 :
- あっちこっち複雑に散らばる6に比べて
7はラスダン四週というお手軽入手だっけ
時代の流れというか、そっちの方が好評だったのかな
- 333 :
- 幻の大地ってタイトルとしては歴代でもあんまりあってない方か
- 334 :
- 思い出す特技はそのままの方針でもっと練って便利にすれば革命だと思う
殆どのRPGはクエスト一覧で関係のある情報は自動的に整理されるから情報を自分で考えて解釈したり気付いたりするゲーム性がない
あとは思い出す忘れるだけじゃなく任意の会話を覚える特技を追加して諸々を便利にすればゲーム性を損なうことなくプレイしやすくなる
- 335 :
- >>297
といい、つまんない妄想得意だな
痛々しいわ
- 336 :
- >>326
多分最近あったDQ5のアプデと同じくUIのデザイン?が変わったような気がする
気のせいかもだけど
- 337 :
- >>334
ごめん>>297といいその案といいかなり微妙にしか見えないよ
- 338 :
- そもそも転キャラってなんやねん
転職でキャラグラも変わるから別人になってるとでも言うのか?
- 339 :
- まあなってるだろうな…
女キャラはまだしも男キャラなんて魔法使いとその他じゃ明らかに年齢違うし
- 340 :
- 勇者がベホマズン覚えないのは
ダメ勇者だな
- 341 :
- ベホマズンは一回も使わんかったな
- 342 :
- やまびこベホマラーで大抵間に合うからな
- 343 :
- ベホマズンはやり込みが最短とか狙う為のものじゃないの
普通にピンチだから使うってのは単純にレベルとかが足りてない印象
- 344 :
- ギリギリで戦う時に使うイメージ
- 345 :
- 真ムドー倒してまたニューゲーム繰り返してる内にムドーループで頭おかしくなってきた
プロローグから始まるムドー城でまたムドーに石化とかどんだけムドー好きやねん
- 346 :
- >>345
リアルでムドーの幻術くらってるな
- 347 :
- >>345
そのタイミングで繰り返すのが悪いんじゃねーの?w
- 348 :
- ワロタ
- 349 :
- ベホマズンをまともに使ったのリメ8と11だけだな
- 350 :
- ムドーは幻術能力だけなら最強だった、いくら夢の世界を理解していようが
再び本体と夢が合体していようが幻術で簡単に勝てるんだから
大魔王はラーの鏡の防衛をポイズンゾンビ3匹なんかに守らせずにデュランに守らせておけばよかったのに…
- 351 :
- そういえばテリーってどんな感じで闇落ちしたんだろうな
マウントスノー去った後にヤケクソになったんだろうか
そこら辺掘り下げて良かった風に思える
- 352 :
- >>350
ポイズンゾンビ3匹がデュラン並に強かったが、
ルビス様の加護で弱体化してたのかもしれんぞ・・・
- 353 :
- >>351
漫画版は修理しおわったラミアスの剣を装備できないことに絶望して闇落ちしてたな
- 354 :
- 漫画だとクッソ強いからな
みなごろしのけんに騙されたけど
マウントスノー以降村人が見かけた話も聞かんしなあ
天空城付近でバトルでもしたのか
- 355 :
- 漫画のテリーは真っ当に格好良くて強くて
程よくギャグもありで文句ないんだけど
二人で旅をしよう、とかボッツが妄想した中の笑顔がギャグ過ぎてそこだけ不満
ネタっぽい笑顔、だれか覚えてないかい
- 356 :
- きっと戦士の熟練度を上げてたんだよ
そして修羅となった彼はバトマスになれた
- 357 :
- エンディングでこういう場所は苦手でねとか言って去る様なキャラがあんな爽やかになるとは思えんな
あれは悟天とトランクスだ
- 358 :
- 鏡のカギがないと、月鏡の塔に入れないのだから、
ムドーにとって防備すべきはアモール北の洞窟の宝箱だろう。
強烈な幻術を持つホラービーストを配備。
(ホラービーストの精神と幻術は現実世界の宝箱に盗みに入ったイリアを狂わせ
撃退したうえで夢の世界の同じ場所の宝箱にも常駐するほどの強力さ。
イリアが手早く鏡の鍵を奪って生きながらえたが、ホラービーストはその後もおそらく
現実世界の入り口が崩れたアモール北の洞窟の奥で宝箱の前で
冒険者に幻術をかける用意をし待ち伏せを続けている)
ムドーはその昔の時点で鏡の鍵が奪われたと気付いていないだろうから、
鏡の鍵は絶対安全と考えても不思議はない。
そして月鏡の塔は、2つめの塔が扉開通した後に、
その塔でいきなり敵の出現率が上がる。
おそらく、鏡が奪われそうという急報を受けたムドーが、
急いで魔術でメッセージを送り、
その場に居た配下を2つめの塔に集中殺到させたのだろう。
- 359 :
- なげえw
- 360 :
- どうもなげぇ奴多いなと思ったら
4スレにも書いてるやんけ
妄想好きにも程があるぜ
- 361 :
- テリーは、ドランゴと戦う少し前くらいから
デュランに遠隔思念術で語りかけられ、力を貸し与えられていたのではないか。
それなら八百長なしでブラストに1対1で勝つことや
ブラストを退けたドランゴに勝つことも可能。
そうでなくても、マウントスノーを出た後、
空を飛ぶ謎の城の噂を聞いて、城を探して
望遠鏡片手に山や高台をうろついていたのではないか。
そしてついに巨大UFOと接近遭遇し、
内部に突入してマジンガさんに土下座することになった。
- 362 :
- よく頑張ったな
もう頑張らなくていいぞ
- 363 :
- 昨日から僕の考えた最高の(ryを妄想してる人でしょ
- 364 :
- バーバラってなんで月鏡の塔にいたんだっけ
- 365 :
- ラーの鏡の力で自分の姿が見えるようにならないかって理由
- 366 :
- DQ6は設定自体の多さと妄想の余地はいくらでもある
ゲーム内本編で不足してるほどでもなければ細かすぎるわけでもなく
主要キャラたちには背景があるから妄想好きな人がくっそ長文暴走妄想レスするのは分からんでもない
- 367 :
- >>365
そうだったな
ホラービースト倒してないのにあそこにいるからゴールドオーブみたく落ちたのかと思った
- 368 :
- ホラービーストじゃねえポイズンゾンビよw
- 369 :
- しかし、僕の考えた(ゲームバランスを逸脱しない範囲での)最強のテリー()
って結局ステと職歴盛るしかないんだよね…
DSのがベターなんだろうけど、最初からアレだったら
弱くもないけど期待したほどじゃないし空気って程度の評価しか無かった気がする
強いとか弱いとか語られもしない無難空気、引き換え券言うレベルでもないからそのネタも無いだろうし
やっぱ6で終盤加入はキツイわ
- 370 :
- イメージ崩さない程度の強化で
最初から持ってた力の種と素早さの種は片っ端から使ったわ
それ以外は全部ドランゴに食わせた
- 371 :
- >>347
ムドーの後はマンネリがあるからな
ムドーまでが面白いし倒したら最初から
- 372 :
- マンネリって言うか先がよくわからんというか
- 373 :
- 6のシステム的に強さ=職歴
これが強すぎて、小学生とか細かいステの微妙まで加味した上で弱いとか言ってなかったと思う
別に極端に低いわけでもなし
コイツ職歴酷い!弱い!
コレが全て
- 374 :
- >>370
種って個数にもよるけど10個投与してもレベルが3~5も上がれば大体意味なくなるんだよね
レベルごとにステータスが決められていてそこにランダム値が加わるパターンの成長
んでステータスが高いとレベルごとのステータス超えちゃって成長しなくなる
- 375 :
- 種のその仕様は後年知って本当虚しいと思ったわ
別に10とか20とかでもなし
シンプルに数値上がるだけで良いじゃんよ…
あげてないやつより単純にあげてるやつの方が数ポイントとは言え確実に上!
で何が悪いんだ?
- 376 :
- 6は10個程度では上限に達っしない
- 377 :
- ドランゴってザオリク覚えるのが特に強キャラ感というか
まさに公式で強さを目的に作られた感半端ない
- 378 :
- >>376
SFC版の仕様かもそれ
少なくともDS版とスマホ版の場合はレベルごとの規定の値より低めに推移しがちの仕様も加わるから
種一気に投入するとレベル5くらいは成長期でも伸びなくなるよ
- 379 :
- DS6でも上限高いから10個じゃそうそう達しない
上限値の仕様は作品によって違うんだから一緒にしないほうがいい
- 380 :
- SFC版は全く種無関係にLv度に上がるステータス固定されてるからな
だから低Lvのモンスターに種投入しても上がった数値と無関係に毎回Lv度に固定成長する
もちろんカンストしたら成長止まるけどね
- 381 :
- みのまもり4で1しかダメージ減らないは殆どの作品で共通だっけ?
夢の無いあんまり知りたく無かった情報だよね
新しい防具で守備力10も違うとかワクワクしてたのに
- 382 :
- 職歴はここ10年空白だわwww
- 383 :
- >>379
いや普通に6の話だよ
レベル20くらいでバーバラに命の木の実10個突っ込んだら全然HP伸びなくなった
んでレベル25のHPは151
ちなみにバーバラのレベル20のHP規程値110
レベル25のバーバラの規定値150
- 384 :
- あレベルまちがったわ
バーバラのレベル30の時HP151ね
でレベル30の規定値が150
- 385 :
- HPは基準+80が上限
命10では60しか上がらないから上限に達しない
- 386 :
- >>384
そうなん?
知らなかったわ
つまり種使っても最終ステは殆ど変わらないってこと?
- 387 :
- 80だからいつも吟味かつ命10個なら上限に達する場合もあるけどな
- 388 :
- 職歴が全てってのは現実みたいで嫌よね
- 389 :
- テリーは救済されてるからいいとして
誰か「ぼくのかんがえた最強のレンジャー」
とか披露してくれてもいいんだぞ
おいかぜのよく分からん微妙っぷりは本当酷い
勇者やスーパスターの最後が微妙でも許されるのは他がいいからだしな
- 390 :
- >>385
でも実際に1か0が延々と続いて伸びなくなるよ
- 391 :
- 大防御は良と言われる
でもそれも敵が使って鬱陶しい異常の思い出はないな
自分で使った記憶ないわ
- 392 :
- >>387
ためしにレベル1のブチスライムに命の木の実十個投与
HP5→57にした後レベル7にしてみたところHP56
ブチスライムのレベル7の規定値53 1レベルの平均の伸び0.5
- 393 :
- >>390
うん すまない
HP上限は基準+60だ
- 394 :
- >>389
ドレアム「俺が最強のおいかぜ使いだから問題ない」
- 395 :
- >>389
下級の職業特性全部所持がぼくのかんがえた最強のレンジャー
- 396 :
- オート盗む、所持金増加、モンスター加入有り
最高のレンジャーだぁ
- 397 :
- レンジャーじゃなくてレジャーですね
- 398 :
- レンジャーって戦闘員のはずなのになんでDQ6の世界だとこんなに弱いの
- 399 :
- >>392の間違い
すまん最初のレベル1の状態の種投与後のHP書き間違いっぽい
メモ取ってたわけじゃないが多分レベル1の種投与後がHP53でレベル7で56だね
- 400 :
- レンジャーってなんか名前まで普通じゃん
バトルマスターとかパラディンなんて字面から強者感漂うし
- 401 :
- レジャーのほうがいいかな(´・ω・`)
- 402 :
- レンジャー=格好いいのが浮かばない上級職の為のその他色々
って感じ
- 403 :
- レンジャー=指輪物語でいうところの野伏
だとすると、主人公にピッタリの職業なんだけどな
- 404 :
- そもそもファンタジー世界で
冒険者=レンジャーって当たり前の前提過ぎて
そりゃ大したのないわなって
全然違うぞという要素を加味してもフバーハでおk
フバーハ>>使えないから別の行動>>>>>>>>>>>>>おいかぜ
- 405 :
- とにかく人間職だけでも歯抜きはやめて必ず何か覚えるようにしろボケナス。
次を覚えるのに倍かかるしそれが糞みたいな特技なら尚更ストレスだろ。
リメイクでも直さなかったし作った奴バカじゃねーの?死ぬの?
ちなみに7の人間職は歯抜き無しで直してたな。
モンスターは相変わらず歯抜きばかりだったが
- 406 :
- 歯抜きはなんか嫌だよなぁ…
新しい特技覚えるのが楽しいのに
- 407 :
- 7との差で一番酷いのは魔法戦士の職業レベの名称かな…
なんぼなんでも手抜き過ぎる、名前変えるくらいしろよ
- 408 :
- ミナディンとか言う雑魚技の癖に勇者8で覚えてdisられない聖域
- 409 :
- ミナデインさんは仕方ない
初ドラクエが6だったから後に5と4のダメージの低さに驚いた
6ほどインフレしてない当時では強かったのかもね
- 410 :
- 集団はイオナズン
ボスや単体はメラゾーマ
なんてレベルじゃないからな
- 411 :
- 勇者はマスター特典が重要だからな
逃走率wとは違うのだよ
- 412 :
- DSの時には削除されてたとはいえ
テリーが魔物使いマスターしてなかったら、それはそれでネタが増えてたかな
もしくはマスターなんてそんな軽いものじゃないか
- 413 :
- >>381
確かにがっかりするけど特に序盤とかで金を浮かせられるようになったのは有りがたいわ
- 414 :
- (敵側が)おいかぜを使っているときに
(敵側が)ブレス攻撃をすると
その効果が数倍になってくるとかあれば
火の息も毒の息も日の目を見たのかもしれない
火の息が燃え盛る火炎くらいになったり
毒の息が(なぜか)猛毒の息レベルまで強化されたりしてさ
まあとりあえずはだ、敵さんがおいかぜを使っている間に
敵さんにはオナラを我慢してもらいたいってことだな
- 415 :
- (´・ω・`)
- 416 :
- テリーはバトルマスターより魔法戦士って感じがするな
- 417 :
- ゴッドハンドだよ
- 418 :
- ゴッドハンドって職業がよくわからん
職業欄にゴッドハンドって書いたら
楽天カードの審査にも落ちそう
- 419 :
- ゴッドハンドと聞くと何だか外科医っぽい
- 420 :
- ゴッドハンドって職業じゃなくて称号の類だよな
それ言ったら勇者とかもだけど
- 421 :
- >>414
長文の癖にセンス無いな
- 422 :
- あんま気にすんなよ
パラディンとか言いつつ聖騎士というよりもモンクみたいだったりするし
- 423 :
- >>418
大抵のDQ職で落ちるだろw
- 424 :
- 正直に魔法使いと書いたら情けで拾ってもらえるかも知れない
- 425 :
- 種の上限の仕様とか初めて知ったな
6のRTAで最初のライフコッドの力の種で
いきなり5上昇引いてスゲえラッキーとか思ってたな
- 426 :
- >>425
レベルごとに決められたステータス値があって
次のレベルの設定ステータス値から現在ステータス値を引き算した数字の±25%内に収まるようにステータスが伸びていく
それとは別に一レベルで上がる数値の最大値設定があってそれが60まで、多分>>385の勘違いはそれだね
この上限に引っかかるのは普通にプレイしている分にははぐりんくらい
後はせいぜいDS版のMP1000バグを狙うときにバーバラでMPのランダム幅を吟味してるときにおこるくらいかね
バーバラのレベル99のMP設定値は990だけどレベル98で750だったとしたら990-750=240で ±25%で考えると180〜240なんだけど
実際は上限値60にひっかかって 48±12の幅でしかステータスが伸びない
- 427 :
- >>426
計算間違い
×バーバラのレベル99のMP設定値は990だけどレベル98で750だったとしたら990-750=240で ±25%で考えると180〜240なんだけど
〇バーバラのレベル99のMP設定値は990だけどレベル98で750だったとしたら990-750=240で ±25%で考えると180〜300なんだけど
追記レベルの設定値を達成している場合は0か1しかステータス伸びない
なお4と5の仕様は設定値と設定値+25%の間の数字を引くようになってるんで設定数字を下回ることはないんで設定値より低いステータスを引くことがないようになっている
- 428 :
- >>425
ドラクエ3からある伝統の仕様だぞ
よく種はどのタイミングで使うべきかって議論になるけど
ナンバリングによって例外があるとはいえ種使うのはラスボス前か最強ステータスを目指すならレベルカンストしてからってのは常識
- 429 :
- >>389
スマホ版で魔法使い僧侶マスターさせたのはむしろやり過ぎなんだよな
バトルマスターをマスターした方が良かったんだが
- 430 :
- 魔法戦士マスターしてたら良かったんじゃね?
- 431 :
- 喩えに使うなら歯抜けじゃね?
- 432 :
- 歯抜けって何?
- 433 :
- テリーは魔物マスターをマスターしてたらスタッフ分かってるなってなったのに
- 434 :
- 後付け設定みたいなもんだし6のテリーに魔物マスターはイメージ合わんよ
- 435 :
- テリー
AI時8分の1の確率で2回行動
戦士 ★★★★★★★★
武闘家★★
僧侶★★★★★
魔法使い★★★★★
商人
盗賊★★★
踊り子
魔物マスター★★★
遊び人
バトルマスター ★
- 436 :
- テリー
回避率8分の1
AIじ8分の1で二回行動
呪文
(回復)
ホイミ ベホイミ キアリー
(攻撃)
イオ イオラ
(補助)
ルカナン
特技
(基本技)
まじんぎり もろばぎり はやぶさぎり
さみだれけん しっぷうづき うけながし
つるぎのまい(あそびのやつ)
(属性系)
しんくうぎり かえんぎり いなずまぎり
マヒャドぎり
(対種族)
ドラゴンぎり ゾンビぎり メタルぎり
(その他)
いしつぶて みかわしきゃく くちぶえ
- 437 :
- ステータス見た時のがっかり感
- 438 :
- ====================================
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- 439 :
- ステータスまで見てガッカリとは立派だな
特に6ってそこまで気にならないし
散々言われてるバーバラですらどうとでもなる
- 440 :
- バ
- 441 :
- テリーはまわしげりを覚えていないほうが強い説
単体でもまわしげりを出すことがあるが、
吹雪の剣など装備していれば通常打撃のほうがはるかに有利
- 442 :
- テリーがステテコパンツを装備出来ないのはなんでだ?
- 443 :
- AIに任せると絶対通常攻撃しなくなるからなあ
種狩りなんかで最後に倒す敵調整のために通常攻撃してたまに会心出ると嬉しくなる
- 444 :
- 攻略本良いよね…バーバラは言うまでもないけど
ノコギリ刀やギガントメイルとか普通に格好良くね?ってなる
ラミアスだけ、妙に塗りが安っぽくて微妙だった思い出
- 445 :
- >>444
割と言われてるけどDQ6の勇者装備はDQ4DQ5へ続く天空装備の旧型ポジションだからなぁ
ここからおしゃれな鍛冶屋でかっこよさと強さを鍛え直して
天空装備通りの見た目になるって非公式ネタあるよ
まぁスフィーダの盾は明らかにオーガシールドが伝説の武具になる不具合で強化出来ないから
おしゃれな鍛冶屋要素ないほうがいいかもしれんけど
- 446 :
- オーガの絵自体はまぁ伝説でも全く不服ないな…
昔はオシャレで攻撃力まで上がると思ってなくてスルーしてた
ラミアスあんな強くなるとか
- 447 :
- ゲームのドラクエ漫画のネックだよね武器以外の重装備はキツイって
漫画だとデュラン戦だけ使ったけど以降は使わない理由とかあったっけ?
あの絵はダサいけど仕方ないよね
- 448 :
- ドランゴは強い
しかしその強さは職業に頼ったものでしかない
- 449 :
- 堀井の元秘書が立ち上げた無能無作ピザ屋潰れろ
- 450 :
- そりゃドランゴだって終盤加入で熟練度が戦士8とバトマス1だけならゴミだけど
そんな妄想虚しすぎるぞテリー
- 451 :
- そう思って俺は迂闊に武闘家にしない
追加剣で殴ってほしいから
- 452 :
- ドランゴはなぜあんなにテリーに惚れてるのか
- 453 :
- ドランゴは牝で自分の卵叩き割られて、その恨み言を言ってた癖にってのが一番のミソよね
単に強い暴れん坊なモンスターが倒した相手に従うだけならこんな背徳感はない
- 454 :
- ジゴスパークは6随一のチート
- 455 :
- >>442
ミレーユ「テリーはブリーフ派なのよ。」
テリー「姉さんっ!」
- 456 :
- しかも希有な青いブリーフ
- 457 :
- ドランゴって素の能力も高い印象なんだが
- 458 :
- 終盤遅咲のテリードランゴ
熟練2〜3倍早くマスターできてもいいんちゃう
- 459 :
- >>455-456
テリーの通り名は
青い閃光より青いブリーフのほうがカコイイな
- 460 :
- >>457
加入があれだけ終盤でLv5加入かよって思うけど
加入直後のLv5時点でドラゴン補正なしでもHP力身の守りトップクラスよ
そこから常にHP力身の守りはトップクラスで欠点は鈍足なだけだからまさに救済措置といっていい
- 461 :
- 救済措置なのにそれ必要や人が仲間にできないのが欠点
- 462 :
- 格闘場用にスライム系育てたいからテリーは酒場行きになる
- 463 :
- >>459
つまらん
痛い奴か
- 464 :
- テリー来航
- 465 :
- >>461
あくまで終盤用だろ
- 466 :
- ttp://marine.yu.to/DQ6/Cstatus.html
ドランゴは戦士★8バトルマスター★1でも普通に強いよ
ドレアム頃には素でザオリクも覚えるし
- 467 :
- >>455
誰だっけそれ
ちるみるか?
- 468 :
- 魔神氏か神崎氏だったような気がする
- 469 :
- >>465
そうじゃなくて救済措置が必要な人に限ってドランゴの存在に気付けないって話でしょ
- 470 :
- >>462
育成枠+4匹で馬車に12人突っ込めるようにしろよ!と思ったな
- 471 :
- ムドーまでライフコッドからレベル1からテリーとドランゴ2人旅させたらムドー倒せるかな
楽勝か?
- 472 :
- テリー伊藤とドランクドランゴ
- 473 :
- おもにドランゴの活躍で
- 474 :
- ドランゴレベル5
HP240力130身の守り150ザキ眠り無効
かえんのいき はやぶさぎり
ドランゴ無双でテリーはお荷物だな
あれ?後半と変わんねーじゃん
- 475 :
- はぐりんギター! 256分の1を引いたわ興奮した
次は魔王のランプを仲間にすっぞ!!
- 476 :
- 改造コード使ってドランゴ無双ゲーやってみてえ
- 477 :
- 超レアの代名詞=強い!
ではない事を5と6のはぐりんは教えてくれた
どっちがマシなんだろうね?はぐりん
ピエールとかは間違いなく5だろうけど
- 478 :
- カンストしたはぐりんVSカンストしたカダブウ
二回行動出来るカダブウのが強いんだろうか
- 479 :
- カタブゥのが有利そう
結局回復するMP尽きたら最後は殴りあいだろうし
だとすれば手数多い方が有利かなと
- 480 :
- しかしなんでカタブゥが最強のモンスターになったんだろうな
なんか中途半端な敵だよな
ブースカとかサタンジェネラルとかデーモンキングでも良さそうだが
まあこいつらは中ボスの色違いだからダメだったのかな
どことなくヘルバトラーと通じる部分あるもんなランプの魔王は
- 481 :
- 魔法の絨毯もあるしアラビアンナイトのランプの魔神をオマージュしたと思う
- 482 :
- 5のヘルバトラーは前作4のラスダンを守る四天王の一角で、5でもクリア前はラスボス前哨戦のイベント戦闘でしか出てこないから、最強の仲間モンスターに相応しい立ち位置だった
ランプの魔王も天魔の塔で中ボスとして出てくるけど、その後クリア前に雑魚としても出るし、さほど特別なモンスターの印象は無いかもな
- 483 :
- スマホ版、1月5日までセール中
- 484 :
- _∧_∧
___( ( ´・ω・)__
/ \  ̄ ̄ ̄__\
.<\※ \____|\____ヽ
ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
- 485 :
- あと見た目でカダブゥは…って
格好いい?最強モンスター
- 486 :
- 裏ダン最強モンスター候補に
ランプの魔王が白羽の矢がたったのは
その頃、デブが鳥山ワールドでブームだったから。
魔人ブウとか出てた
- 487 :
- はぐれメタルの高レア完溢れるキャラと
その肩透かしっぷりは異常
DS移植でモンスター仲間に出来ないとか糞とか憤って
暫くしたら、どうせドランゴとスライム系だけしか興味ない自分を思い出すよね…
育てた事ないけどDSの仲間スライム達ってガチでスタメン張れる奴らなん?
- 488 :
- ずしおうまる仲間にしたかったなあ
- 489 :
- 5の時みたいに小粒な奴ばっか仲間になるかと戦々恐々してたしなぁ
そりゃ可愛い系もいいけど、素直にデカくて格好いい強そう系も増やして欲しかったわ大型
6で人気投票してもやっぱスライム系が上を締めるのかね
仲間にしたいモンスター
- 490 :
- 5のノリのままならスカルライダーとか仲間になりそう
- 491 :
- 後玉ねぎとかかな
- 492 :
- マジンガは敵でこそだし
仲間になってもな
ゲーム的に結局はロビン2と一緒でMP低そうだし
- 493 :
- でも6で一番知名度と人気ありそうなモンスターってマジンガさんっぽいよな
- 494 :
- ドランゴ「ギルルルン!」
- 495 :
- 6から2流漫画っぽい凡庸なデザインのモンスターが増えた印象
- 496 :
- はいはい
- 497 :
- ムドーってあだ名の校長いたなあ
- 498 :
- >>497
ジャミラスだったら全校集会が盛り上がりそうだな
- 499 :
- >>486
カダブウは鳥山デザインなんか?
- 500 :
- >>468
ぐり子だったわ
- 501 :
- 鳥山はたぶんダーブラの方が好きだよ
- 502 :
- ほしゅう
- 503 :
- バーバラをドラゴンに乗せてムドーの城へ行けるSFC版
- 504 :
- カルベローナ人は肉体と精神を分離出来るからな
- 505 :
- あのドラゴンは結局何か
他にも謎でモヤモヤするのが多い
全て明らかにしろやウンコ堀井
- 506 :
- ミレーユは色々知ってそうなのに喋らないしな
つよさをテリーのねえさんにしたり猫に挨拶したりするだけじゃなくもっとあれば
- 507 :
- 木の実使って能力カンストさせた場合
マニュアル戦闘最強がはぐりん
AI戦闘最強がカダブゥじゃない?
はぐりんは、はぐれメタル職マスターでHP+100の恩恵を受けると
使いやすいとどこかに書いてあったけど
その場合は出来ることが仁王立ちしかなくなるよね(´・ω・`)
- 508 :
- それやってたらムーアのおたけびに貫通されてはぐりんが…
- 509 :
- ドランゴの後出しザオリクが輝くぜ
- 510 :
- きのみOKなら勇者のはぐりん倒せるやつ居ないでしょ
ドレアムのおたけびも自動回復で追いつくし
- 511 :
- 火力なら完全AI2回行動のカダブウの方が上じゃないか
時々ベホマズン挟んでも1回行動に比べたらトータルの手数は格段に上回る
- 512 :
- カンストはぐりんを最も楽に倒せるのは、おそらく隼剣装備させた★8パラディンのロビン2
- 513 :
- >>507
ドラクエwikiは結構いい加減なこと書いてるからあんま信用しない方がいいよ
- 514 :
- ジゴスパ効かなかった→のろいのカガミははぐりんもどきになった
- 515 :
- アプリ安くなったな。1200円なら買おうかな。
スーファミと比べて改悪してるのかしら
- 516 :
- セールで買ったけど5分で消した
移動でいらいらする
- 517 :
- 短気すぎだろw
- 518 :
- ゲームはゲーム機でするもんやで
如何に十字キーやアナログスティックが凄いかが分かる
- 519 :
- 温室画質悪くてがっかりだな。
- 520 :
- リメしたピザの限界だな
違う委託会社か自社で早く3Dでリメして
- 521 :
- >>516
慣れたら何も感じなくなるで
- 522 :
- 何も感じなくなるなんて、死んだみたいでなんか嫌だ
- 523 :
- 変わったこと言うなw
- 524 :
- >>515
気になるなら買ったほうが良い今はセール中だし
個人的にはスーファミ版よりスマホ版のほうが良い
- 525 :
- >>524
さっきかったよ。年末で安くなるとよんで
待っていたところだった。荒いね画質。音質もなんか弱々しい。
- 526 :
- >>525
そうか
そのドットの粗さは意図的な物だよ
なんせ基本はDS版の移植だからな
でも文字とかは粗くなくて読みやすい
文字は読みやすいように作り直してる感じ
- 527 :
- スマホの1〜3よりマシじゃないかな
- 528 :
- スマホ版のテリーは戦力レベルまで強化されてるん?
- 529 :
- スマホ版のテリーは初期レベルが33で戦士武闘家僧侶魔法使いマスターっていうチート状態で加入するからその時点ではかなり強いよ
あと最大レベルのすばやさ上限がチャモロと一緒になったよ
でも肝心のHPや力が上がらなかったから結局装備以外は劣化チャモロのままだったよ
- 530 :
- >>528
スマホ版のテリーはかなり強化されてるよ
仲間になったときのレベルと素早さと力のステータスが上げられて
職歴は最初から戦死と舞踏家と僧侶と魔法使いをマスターしてる
- 531 :
- すいません被った
- 532 :
- >>506
占い師になって4のミネアの真似事みたいことをさせられるのが関の山だろう
- 533 :
- 水晶玉でボカボカ殴る方がいいのか
- 534 :
- 舞踏家www
- 535 :
- なんだかんだでテリーってみかわし率という個性があるSFC版が一番強いのでは
- 536 :
- テリー祭りだよ全員集合
- 537 :
- ドーピングすれば人間の中では最強
- 538 :
- テリーに逆ときのすな(そんなものがあるならだが)を使用して
おっさん化してみたい
- 539 :
- 時の砂が使い捨てアイテムだったのは驚いた
器とかあるし一戦に一回くらいは使えるもんかと…
- 540 :
- セーブした後で無いのに気付いて軽くショック
でもまぁ別にいいかで済む程度ではあるんだけどね
- 541 :
- 一度使ったら宿屋に泊まるまで使えないとかシリーズによって差異はあれど完全に消滅するのは今作だけなんだが
6で時の砂が消滅してしまったトラウマのせいで他のシリーズでも使うのを躊躇してしまう
- 542 :
- 確かに移動でイライラするなこれ。
- 543 :
- 時の砂使ったら使う前まで巻き戻るんだから
砂だけ消滅してしまうのは変じゃね
- 544 :
- 巻き戻った世界の中で、巻き戻しの原動力となった時の砂だけが失われる
というのはファンタジー的に考えて有りだと思う
- 545 :
- 過ぎ去りし時を求めて
- 546 :
- 6は求めると虚しいからな…
- 547 :
- 時の砂欲しいな…
- 548 :
- リアルでほしいな…
- 549 :
- 時の砂使っても記憶も巻き戻って同じタイミングでまた時の砂使う
無限ループ
- 550 :
- レベル上げだけに特化するなら、トルッカ下のはぐれメタル狩りと嘆きの牢獄のメタルキング狩りのどっちが効率いいですか?
しっぷうづきで一撃で倒せるキャラは二人いる
- 551 :
- >>550
天馬の塔はぐれメタルのおともに、あんこくまどう
これ知ってるか?
- 552 :
- .┌┐
/ /
./_,,∧
| \ ゚ヮ゚) あたしバナナになったよ!
| (ノi |)
〜| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
,..、
/ i'
/_,,∧
/\ ゚ヮ゚) 一肌脱ぐし!
γi⌒ (ノ _,.i⌒ヽ、
i i /~`i'" i`ヽ、i
ヽi_ノ\_ヽ_,ゝ ~
U" U
- 553 :
- >>551
知ってるけどそれ以外で。
- 554 :
- >>505
ドラゴンとバーバラの関係には
何年か前のDQXTVで言及してたような
- 555 :
- ほしゆ
- 556 :
- ドグマはわかるけどゾゾゲルって何用語?
- 557 :
- グラコスは、単純にデザインも悪い
もう少し大きいデザインならな
7でデザインまんまのグラコスが出たのは驚いた
どうせ名前だけで見た目は7オリジナルだろっておもってたし
- 558 :
- 絶望の街に行きたい気分だ…
- 559 :
- でも自殺はしないんだよね
- 560 :
- デスタムーアって倒さなきゃどうなってたんだっけ
世界征服って感じでも無いけど
世界が滅茶苦茶になるだけか
- 561 :
- ヘルハーブ温泉に入りてぇー
- 562 :
- 別に何にも
ただ自分の世界で引きこもってるだけ
- 563 :
- デスタムーアも一応絶望裏切りが大好きだから生きる希望失った人間を狭間の世界で飼ってるんだっけ?
まぁ牢獄の町が革命成功されてしまったので顔真っ赤に住民を石にしました^^;
とかやった時点でDQ3の大魔王ゾーマよりだっさいけどw
- 564 :
- どうせ主人公に負ける大魔王なんてダサくてナンボ
こんな過疎スレで対立煽りなら虚し過ぎる
- 565 :
- そうだねDQ3とか引き合いに出さなくてもデスタムーアさんは
DQ6ゲーム内でもうすでにドレアムにRされてるだっさい奴だったね…w
- 566 :
- スマホ版やってるけどさ、
味方の状態異常回復するのはやくねーかこれ
- 567 :
- そんな必死にならんでもええやろ…
デスタムーアは格好いい!とか言い返して欲しいのか
誰もだっさいに意は唱えないだろ
- 568 :
- 対立煽りって言われたのでつい乗ってみました☆ミ
狭間の世界とアレフガルド微妙にやってること被ってるなと思ったけど
ゾーマは下げイベントなかったしでデスタムーア下げた程度で
対立煽りって言われるなんて新鮮すぎたわ
- 569 :
- 顔真っ赤過ぎる
ここまでわかりやすいのは新鮮
- 570 :
- そうだね、君は顔真っ赤だねw
- 571 :
- お前ら上の世界と下の世界住むとしたらどっちに住みたい?
俺はカルベローナに住みたいから上の世界
- 572 :
- 願えば何でも叶う……かもしれない夢の世界一択
- 573 :
- 上の世界にいると、いつ何時眠ったままの状態にされるかと戦々恐々としてなきゃならん。
- 574 :
- 操作になれてきたわ 確かに何も感じられなくなった
- 575 :
- だろ
たまに真下に移動できなかったり
落ちるダンジョンとかイライラするけどな
- 576 :
- ハッサン「顔染めるのは酒だけにしろよ
せっかくだから俺と一杯やらないか?
- 577 :
- 何故だろう、>>576が卑猥に見えるのは
- 578 :
- テリー「顔染めるのは酒だけにしろよ
せっかくだから俺と一杯やらないか?
- 579 :
- >>560
たしか、夢と現実の世界をすべて
はざまの世界に飲み込む計画じゃなかったっけか?
それはsaga3の設定だったっけか
- 580 :
- 時の砂はムーア戦で使うと1戦目に戻るんだよね
主人公達は1戦ごとに戦闘終了→状態がリセットされる
3連戦て仕様なのに
- 581 :
- 大魔王はキモくて醜い形体ばかりしやがるワンパターン
- 582 :
- その点ゾーマは変身に頼らないからすげぇよ
- 583 :
- >>575
ムドーのところで何度も落ちたわw
さすがにイライラした
- 584 :
- ぺニスの城で待ち構えてたのは変態デュランとその愛人テリーであった
ここはホモの城と化していた
- 585 :
- >>584
キラーマジンガ「タチです」
ランドアーマー「ネコです」
本当にホモの城やなぁ…
- 586 :
-
/ ¨>、
ァ 厶/wwゝ ァ,、Mステ見るゲソ
,、'` ノリ ^ヮ^ ハ ,、'`
_'`__(つ旦_と)__'`_
/ \ ___\
<\※ \______|i\___ヽ.
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
- 587 :
- あの城ただでさえ落ちやすいのにな
- 588 :
- 落ちやすいよなぺニスの城
4では大丈夫だったが5では落ちてボロボロ
- 589 :
- 何気にゴールド稼ぎにも良い天馬の塔
200G以上持ってる暗黒魔導が豊富にでてくるからね
- 590 :
- FF5のスレが無いんでここでバグ報告させて下さい
イーストリーの滝のダンジョンで守りの指輪が消失するバグがある
イーストリーの滝でスイッチを押して流れる水を止めて素早く取る宝箱の話ね
そこの宝箱を開けて守りの指輪を手に入れたって表示されても
アイテム欄に守りの指輪が無いんだよスマホ版FF5のバグでしょう
守りの指輪が入っていた宝箱はすでに開いてるので中身が二度と手に入らなくなった
- 591 :
- スーファミ版ドラクエ6ってdsとかスイッチでできたっけ
モンスターだけでクリアしたい
- 592 :
- 性能は否定しないけど
そんな当たり前のように
兎に角主人公はスーパースターで最短勇者
更にハッスルダンス無双がクソチート
って流行ってたのか
- 593 :
- ハッスルはそんなに使わなかった
強くて便利なんだろうけど、使わなかった
- 594 :
- 二週目はスパスタルートが安定だけど
一周目はバトマスルートくらいが丁度良いよね主人公は
- 595 :
- スパスタルートはハッスルする置物になるからな
いやムーンサルトも悪くないんだけど気がついたのAI戦闘でスパスタルート通った奴が多用してたからだわ
ラミアスの剣のデイン系追加攻撃のために剣技取得できるバトマスはちょうどいいのはガチだわ
- 596 :
- ハッサンはまんまというか
特に変わったキャラ付けされなかったなDS
アモス人気らしいけど、でもやっぱ連れてかないわ
主人公達の真の仲間って感じでもなし
- 597 :
- ハッサンって間違いなくDQ6屈指の人気キャラだよな?
- 598 :
- そりゃあいたストだのヒーローズだのに出してもらえるくらいだからね
- 599 :
- 俺はテリーのビジュアルの良さが気に入ったが性格の悪さで複雑な気分にされたのは良い思い出
テリー単体だとアークボルト兵は余裕だったのに主人公一行は4人がかりでも苦戦することが疑問だったな
お前ら本当に魔王ムドーを倒したのかよって
- 600 :
- ちゃんと人数合わせて4体4とか自然な形にしてほしかったよな
7とか盗賊が4人で全力で殺しにくるから
そんな感じがよかった
- 601 :
- ゲームの都合上仕方ないんだが、アークボルト兵やホルスの試練に苦戦する主人公一行の不甲斐なさに萎えた
6の一般人は強い説が真実味を帯びてきてるな
- 602 :
- テリーは錆びた剣を普通に取った(すぐ返したけど)のがなんか嫌だったな
負けイベでも良いから戦闘くらい挟んで欲しかったというか
ひょいって奪うなよと
- 603 :
- そういう意味だと
ムドーは幻術が得意だから
アークボルトの純粋な強さじゃどうにもならない
は良い塩梅だったんだと思う
- 604 :
- ムドー最大の失態はラーの鏡を破壊しなかったことだな
- 605 :
- >>581
ミルドもムーアも第1形態はジジイだな
今話題のダイ大のバーンも第1形態はジジイ
- 606 :
- バーンはジジイの方が大物感あって強そうだった(´・ω・`)
- 607 :
- 味方の状態異常回復するのはやくないかって
- 608 :
- てか攻撃呪文が弱すぎるよ
今風にかしこさ依存だったらバーバラも馬車からホイミするだけじゃなかったか
- 609 :
- 呪文弱いは兎も角
あの時期にその要素はいらない
- 610 :
- やまびこのぼうしがもうちょい早く手に入ればボス戦はやまびこメラゾーマで活躍できたんだけどな
入手時期的にそれが出来るのってラスボスかダークドレアムぐらいか
あとバーバラってストーリーだと魔法職で戦うよりドラゴンやバトマスにしてHP伸ばしたほうが使いやすいよね
- 611 :
- バーバラはレンジャーだな
はずせないから便利屋としてピッタリ
おたけびやひばしらとかMP使わない技も結構便利だし
- 612 :
- しんくうはよりも後じゃマヒャド覚えられる時期遅すぎなんだよ
マヒャド切りやフバーハと一緒だったら出番ある
- 613 :
- 説明書や公式ガイドブックにかしこさ上げると呪文の威力が上がるようなことが書いてあった
バーバラをMP消費しない特技中心に戦うと無駄に高いMPが腐るしなあ
- 614 :
- バーバラをドラゴンにするって
もうストーリー攻略が楽って域超えてないか
- 615 :
- 遊び人に転職したら理性がなくなるのかな?
- 616 :
- 公式ガイドブックの下巻の遊び人の絵はバーバラだったな
- 617 :
- MPをふんだんに使う有能な特技があるのて
勇者しかないな、パラディンのグランドクロスも微妙だし
やはりバーバラは賢者か、メラゾーマ一点の魔法戦士コースだな
- 618 :
- やりまんだったのか、ばば
- 619 :
- >>617
有能は人間に使う言葉だから
有用だな
- 620 :
- 勉強になった
- 621 :
- インパスを有効活用(ってもイベント)出来た作品はナンバリングだと6くらいだわ
そもそも赤なら開けないなんて選択肢があるのか
- 622 :
- 3は人食い箱もミミックもスルーしてるぞ
どこにあるかメモってあるからインパスは使わんが
- 623 :
- トラップモンスターにトラップになるほどの強さが無いんだよな
わざわざ避ける意味があったのって、3のピラミッドでのひとくいばこくらいかな
- 624 :
- 序盤トルッカから帰ってきた直後の井戸とかマーズのとこの井戸とか
- 625 :
- ムドー城のひとくいばこはザキ事故起こすと酷いことになるので絶対インパス使う
何十回やっても4個のどれが人食い箱か憶えられないのは情けない話ではあるが
しれん3フロアでも使うなあ
- 626 :
- 5やり込んだ時は、トラップモンスターが高確率で小さなメダル落とすから、中盤以降は一応インパスで確認して一旦セーブしてから改めて倒しに行ったな
- 627 :
- ムドー前の焚火の所で全員復活するからひとくいばこに一人くらいやられても、って気持ちで開けてる
まあ更にマッドロンにザキ喰らって壊滅状態になったりするんだけどねw
- 628 :
- >>624
事前情報ありきっぽいな
そこの井戸でインパス
- 629 :
- >>610
ノーセーブクリアの二周目だったら一応グラコスと戦う頃にはやまびこ入手できるけどな
中々面白いよ
- 630 :
- チャモロの、こいつザオラル覚えるのか!
って頼もしさの反面あんまり使わない感
雑魚戦で死んでザオラル連打とかムドー戦前にするくらいなら帰還すべき
いやチャモロ自体は杖も含めて有能なんですけどね
僧侶つかせた時つまらなかったな
- 631 :
- ムドー戦はムドー戦でザオラル使うかどうか
素直に諦めて全滅するか
それはそれとしてチャモロのザオラル自体は有難い
- 632 :
- ミレーユの覚えるラインナップって結構面白いというか
序盤にしてはどれも有能揃いで頼もしい
- 633 :
- イオとヒャドって不遇だよね。
ドラクエ5もだけど。
- 634 :
- 炎爪とりわすれちった…
ムドー倒せっかなぁ……
- 635 :
- DQ3のヒャドはやたら有能だけどね
- 636 :
- 性能の問題というか時期なんだよね
だからミレーユのヒャドイオと3のヒャドは有能イメージある
ブライはどうだっけ
- 637 :
- ムドーの城はムドー戦まで主人公とハッサンが生きてればMP枯渇してても炎の爪とゲントの杖活用してムドー倒せちゃうからな
初プレイの時はムドー戦までパーティ全員が盤石の態勢を維持して臨もうとしたから、かえって難易度高い攻略をしてたなと思う
- 638 :
- 小学生時代とか過剰なやり込みが出来ない時期の初回プレイでムドーの強さがトラウマすぎて
後年、もう一度プレイした時は、しっかり時間をかけてレベルを上げて挑んだのにあんまり楽勝でもなくて
その上、全然いつまでたっても熟練度が上がらなくて余計に苦労した、って経験は自分だけじゃないと思いたい
- 639 :
- ムドー倒す前にポーカーでプラメ、ドラシと葉っぱとってたなぁ
- 640 :
- 6は早く新しく作り直さないとどんどん忘却の彼方に…
なぜか6だけ恵まれてなくリメイクもDSのみでその後はDSの移植スマホ…
マジいい加減にしろよ
- 641 :
- ミレーユとチャモロは必要な時以外ずっと防御してたなムドー戦
- 642 :
- SFC版で普通に進めてるとムドー城行く時のレベル15ぐらいなんだよな
リメイク版だと意識してレベル上げなくてもレベル20ぐらいの適正レベルで到達するように経験値が調整されてた
リメイク前後でムドーに対する思い入れかなり差が出るだろうな
- 643 :
- >>636
ドラクエ4のヒャドはメラよりも少し強い程度でMP消費がメラと同じ2
ブライとマーニャの序盤が2章と4章で独立してるからこその設定だろう
- 644 :
- ムドーの行動ローテが(攻撃or氷の息)・(攻撃or稲妻)のときは
後列は防御も考えたくなる
あのコンボは確率1/8だけど1つは全体攻撃が来そうだしな
- 645 :
- 「普通に」次第だけど真ムドー1戦目のムドーのルカナンと
ミレーユLv18スクルト習得辺りが想定バランスでしょ
俺自身1周目はスクルト習得してた(と思う)
- 646 :
- 到達レベル
とかいう、その距離でそんなレベル上がらないぞ感
- 647 :
- 純粋なレベルだけで言えば
16〜22くらいなんて誤差みたいなもんだしね
ムドー戦、時間の無駄
- 648 :
- 漫画は、月イチでこのペースとか何年かかるんだ…?
とか思ったら後半はムドー戦までにかけた巻数以下で駆け抜けたとこに
なんか微妙な原作再現を感じた
実際あのペースがベストだと思うけども
- 649 :
- なんかアクバーの辺りだけ異様に忘れてしまう
プレイ動画みて捕まってワイン飲ませるくだりとか完全に記憶から抜けてたわ
- 650 :
- アクバーって牢獄の町の町長?
- 651 :
- シスターアンナと結婚式するためのタキシードまで用意してたアクバーさん
- 652 :
- 漫画版ではゾゾゲルの正体がゲバンだったりしてたな
トム兵士長のことで因縁があるゆえにソルディと対決する展開に
- 653 :
- >>630
スカラスクルト覚えないから
チャモロはどのみち僧侶やらないといけないのが悲しい
ほとんど僧侶呪文覚えるからって魔法戦士ルート行ったら
スクルトがめっちゃ欲しくなった
- 654 :
- >>649
狭間の世界は印象薄いな
プレイしてそういえばこんなんだったなって思い出す
- 655 :
- ギラ系ってヒャド系には絶対勝てないドラクエの伝統というか宿命みたいのがあるな
- 656 :
- つか賢者が万能すぎるんだよな
ミレーユ、チャモロ、バーバラ、なんなら主人公にもやらせてもいいし
- 657 :
- ムドー能代なんてりレミとつかえねーんだよ勘弁してよ
- 658 :
- >>655
そんな格好いいフレーズ使う程かな
どっちもどっちレベルじゃないの
- 659 :
- 賢者は魔法使いの下積み時期をどうやり過ごすかだな
- 660 :
- / ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ
(っ=|||o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
- 661 :
- スマホ版、逃走成功率高い?
- 662 :
- 久し振り(約半年後)に起動し新しく始めた
やっぱランドがウゼー(´Α`)
あれやこれや都合のいい事を言ってなんかぶっ殺したい気分
コイツはターニアのストーカーだろ
ターニアがNO言ったら諦める奴じゃないだろ
- 663 :
- ムドーまでのワクワク感堪らんな
その後もワクワク感が維持できれば尚良かった
- 664 :
- NHKでFF大投票をやるみたいだが、ドラクエ版もやって欲しいね
- 665 :
- 中間までが一番盛り上がるゲームってあるな
アークザラッド2とかもそうだった
- 666 :
- ムドーの印象が強すぎる
- 667 :
- ムドーのあとは育成の自由度が高いハクスライムを楽しむゲー
- 668 :
- よくも悪くも自分探しの旅って感じ
- 669 :
- ハクスラだったらまだ良かったんだけどただの作業だからな
- 670 :
- レベル14だけどムドー3倒せん。
あまりレベルあげたくないあ
- 671 :
- ムドーを倒したらハローワークで自分(だけのプレイスタイル)を探すゲーム
- 672 :
- >>670
装備にもよるけど
主人公→炎の爪
ハッサン→命大事に+ゲント
ミレーユ→防御or回復
ハゲ→はやてのリング+防御or回復
みたいな感じでやると安定する
ポイントはミレーユとチャモロのHPが一定以下にならないよう極力防御すること
- 673 :
- >>670
ミレーユがレベル14でベホイミ覚えたらムドーを倒しに行くようにしてる
今のところ4勝1敗
結構ギリギリの勝負になる
- 674 :
- 主人公もレベル14
- 675 :
- ゲントの杖と炎の爪を誰に持たせるかが勝負のカギになる
どちらかを主人公に持たせることが多いけど
- 676 :
- 個人的には回復役やハッサンかな
作戦利用したゲント後手回復が可能だし
HPに余裕があれば攻撃もしてくれるから無駄がないんだよね
- 677 :
- とびひざホイミ!
- 678 :
- 発売当時に誰に言われずとも炎の爪をハッサンに持たせてた子はきっと頭に良い子だったんだろうな…
炎の爪ってガンディーノくらいの終盤手前くらいで手に入る武器な気がして、当時ちょっと興奮した
- 679 :
- SFC版のドラクエ6って作戦個別に設定できないしAIはアイテム使わなくね?
SFC版かリメイク版か聞かずにそんなアドバイスして大丈夫か?
- 680 :
- >>679
すっかりリメイク版でのアドバイスしてたわ
そういやアイテム自動で使うようになったのはリメイク版からだっけ…
SFC版は随分昔にやったきりで細かい部分殆ど覚えてないなぁ
- 681 :
- >>670
低レベルでムード倒すならアモールの水をたくさん買って持たせとくと良い
- 682 :
- アモールの水は高いし普通あんまり買う気しないけど
ムド戦ー前に買えるってタイミング美味し過ぎる
ムドー戦以降なら購入率激減だったろうな
- 683 :
- >672
>673
>681
あざす。防具はカジノで揃えた方がいいんですかね(´・д・`)
- 684 :
- >>683
ドラゴンシールドとプラチナメイルはカジノ景品で交換したいね
あとライフコッドの店に飾ってある精霊の鎧も買いたいですね
精霊の鎧はミレーユやバーバラでも装備できるので良いと思います
お金が足らないならカジノ景品でタキシードと交換して売れば良い
- 685 :
- 精霊の鎧ってキャラによっては最終装備だっけ?
そこまでは行かなかったかな
当時は桁違い(言い過ぎ)の物を手に入れた感強かったけど
5のメタキン剣程の実感は湧きづらかったような
それもこれも4で1しか減らないロマンの無さか
- 686 :
- >>685
守備力55だし耐性的にもブレス耐性がないしで中堅どころの装備だよ
入手可能になる時期では破格の性能ってだけ
- 687 :
- >>685
精霊の鎧は呪文の耐性も優秀だから最終盤でも通用する鎧
ぜひ早めに買っておきたい鎧ですね
精霊の鎧の購入費のために嘘ついて身代金を盗むのが良い
- 688 :
- >>686
中堅って精霊の鎧そんなに弱かったっけ?
水の羽衣が手に入るくらい終盤までの長い間ずっとミレーユかバーバラに装備させてた記憶ある
そりゃドラゴンローブやプリンセスローブが手に入れば必要なくなるけど
- 689 :
- あれは何人か武装が薄い奴につなぎのためにまわして着せてたような記憶がある
- 690 :
- 精霊の鎧は、ダーマに行く前に手に入れてるねぇ。
ハッサンが仲間になると同時にゴールディング。
ブラディーポが控えてるから、早めにレベル上げとかないとね。
- 691 :
- 精霊の鎧は人間キャラは全員装備出来るのがメリット
だから使いまわし続けるのが正解かなー
防具としての性能は戦士タイプにはプラチナメイルって上位互換があって
女性にもちょっと防御力下がるけど耐性面では上位互換のマジカルスカートがあるから
やっぱ贔屓目で中堅ポジションだわ
- 692 :
- ムドー戦は主人公用
中盤は魔法の盾が装備できないミレーユ用
狭間でドラゴンローブ入手したら売却かな、俺は
まあ一番長い付き合いの装備だな、精霊の鎧
- 693 :
- ハッサンは使えなかった気がする。
ソッコーで主人公に付けさせて、オルゴーの鎧を手に入れるまで
ずっとそのまま。
- 694 :
- ムドーは余裕があればミレーユが破邪剣振ってダメージ与えるのもいい味出してるよ
炎の爪が1回、2回減るだけかもしれないが主12とかの低レベルでは桁違いの差が出る
目で眠ったり全体+目とかでそのまま全滅するかどうかの瀬戸際で爪が2回も減るわけだし
だからアモール水持たせるくらいなら魔法の聖水でアモール3、4回分補充する
がっつり回復してガンガン攻めるとまぶしくても防御とかの無駄行動せずに済む
- 695 :
- チャモロを大事に
- 696 :
- 2019年も終わりか
チャモる…超チャモるわ…
- 697 :
- >>687
盗んではいない。
報酬と称して受け取ってるに過ぎない。
- 698 :
- 五千ゴールドって現実だと50万とかだろうか
- 699 :
- このゲームで一番面白いのはマーメイドハープとったあとから伝説の武具がそろったあたりかな。
昔から何故かロンガデセオが好きなんだよな。あと海底。
- 700 :
- 最後の鍵とか当時はよく取れたもんだと思う
すんごい地味なキャラが滅茶苦茶大雑把な情報しかくれなかったような
- 701 :
- >>698
そんなもんだと思う
- 702 :
- 戦士達が山賊相手に戦う報酬としては妥当なような
娘の身代金としては少ないような
まぁ無意味だけどなんか昔からこの手の妄想は止まらんよね
大体宿代がネック
- 703 :
- 俺は 1ゴールド=1000円 だと思う
- 704 :
- 宿が一泊10Gだからだいたいそんなもんか。
- 705 :
- こういうネタってよくあるけどぶっちゃけ文明レベルが違いすぎると物の価値の順位自体がめちゃくちゃに変わるから円換算で考えるのが無茶
- 706 :
- カジノあたりやすすぎて草
- 707 :
- ゴールドって単位は共通でも
その価値は地域によって違うかもだしね
世界は広い
- 708 :
- ジンバブエドル...
- 709 :
- 魔術師の塔での熟練度上げが一番効率がいいの?
- 710 :
- 効率だけで言えばもっといいところがある
魔術師の塔は早期に利用できるというだけだから
- 711 :
- >>709
カルベローナ周辺の海が一番楽だと思うよ
- 712 :
- 製作者インタビューでは1Gが100円くらいと言ってたね
まああんまり深く考えるようなもんじゃない
- 713 :
- >>709
熟練度メインならそこらへんが安全かな
熟練上げに加え経験値稼ぎ、山彦ドロップ、メタルヘルムドロップも狙いたいなら
トランポリンがいっぱい配置されたアスレチック施設(場所名は忘れた)で稼ぐ
- 714 :
- >>710
>>711
どうもありがとう
平均レベル24.5なんだけど、エビルドライブと、かくとうパンサーが強すぎるんだけど…
- 715 :
- まったく勝てないわけではないなら繰り返しでレベルも上がっていくよ
- 716 :
- >>705
日本でも100円で買える缶ジュースが
富士山頂では300円以上もするらしいしな
- 717 :
- 堀井の6シェイプアップ発言
https://i.imgur.com/jBhXZ01.jpg
- 718 :
- クリアベール北の壁が29だから魔術師の塔にこだわる意味なくね>25
あそこはメダパニ効くフーセンドラゴンが一番強いし
- 719 :
- 堀井が好きなキャラだからハッサンが強いのは納得や
元々アリーナみたいな肉弾戦のキャラが好きそうだもんな
- 720 :
- /~""''' ‐- ...,,_
/ さよなら /
./ ./
/ 2019年 /
/~""''' ‐- ...,,__/
/
/ ,, ,― 、 , ,― 、 /\
,<¨ \/ /-― ヽ\ //-― ヽ </-―-ヘ>
. /ww \ ゝ (ノノ、ノヽ) ノノ_、ノ_ハ) ル从_, ,_リカミ
ル^ヮ^ ノル |^ ヮ^ノl!) (!| ,_ノ`ノl. ε =リ‘д‘ ル
_( ⊂ i _( ⊂川 _( ⊂ .i _( ⊂ i
. └ ー-J └ ー-J └ ー-J └ ー-J
- 721 :
- >>714
序盤からジャミラスまでレベル上げてるなら塔でも十分だが、
その内進めてたら直ぐに熟練度エリアレベル99ばかりになるから早く覚えたいか覚えないかの差になる。
ちなみに塔でわざわざインパス唱えないで入らなくても入る前の庭で敵とエンカするから口笛ぐらいは覚えときなされ。
それからダーマ復活して塔より一番早く熟練稼ぎたいなら下のレイドックの井戸の敵(リメイク)
上にダーマがあるからルーラで一旦別世界で面倒になるけどな
- 722 :
- DQ世界は、
たいていの店屋は王国の保障を受けているので、
宿などは1割負担くらいなのかもしれないぞ。
終盤でやたら根の張る宿屋があるのは、
保障をうけられていないからかも
- 723 :
- 序盤から熟練度上げまくってどうするんや
- 724 :
- >>723
ヌルゲー化してつまらなくなるか、やっぱり。
- 725 :
- 熟練度上げすぎてその後の戦闘の手応えのなさで飽きてるやつ何人も見てきたからオススメしないよ
- 726 :
- 俺TUEEEEするに決まってんだろ
低レベルとかやってもうやる事ない人向け
- 727 :
- >>725
はいよー、
- 728 :
- 本人が好きでやってんだから他人がどうこう言うのは野暮
- 729 :
- ゾゾゲルとドグマのパーティで冒険したい
- 730 :
- 移植に毛が生えた程度リメイクはもういいから、本気リメイクの6をやってみたいが、かけた労力に見合う売り上げが見込めるかというと うーんとなるよな
- 731 :
- メーカーはそんな労力あったら新作作りたいでしょ
- 732 :
- ドラクエチームはいまだにぶつ切りマップしか作れないからまだリメイクはやらないでほしい
11のあのグラフィックでファストトラベルも苦労したらしいし
- 733 :
- レンジャーならあげてもいいよ
強力な攻撃技覚えないからバランス崩れないし盗賊と魔物使いマスターしとけば何かと役に立つ
- 734 :
- 熟練度上げまくるとHP低くてドレアムに勝てなくなるから
結局レベルと一緒に上げないとなんで総合で戦闘回数自体は増えるw
特に魔術師の塔なんてメタルもいないわ大量にも出ないわで経験値かなり低い
- 735 :
- 悟り以外の全職極めればレベル50近くまでいくから大丈夫でGも増える
- 736 :
- 確かに
- 737 :2019/12/31
- そういえばゾゾゲルドグマのコンビって倒せるんだな、半信半疑だったわ
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