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1 :2018/08/24 〜 最終レス :2018/09/07
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。

テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara

■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.232【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1531732867/

2 :


3 :
ほ2

4 :
>>1


5 :
ほ3

6 :


7 :
ほ4

8 :
ほ5

9 :
ほ6

10 :


11 :
7ほ

12 :
8ほ

13 :
ほ9

14 :
10ほ

15 :
ほ11

16 :
42ほ

17 :
ほ13

18 :
14ほ

19 :
ほ15

20 :
ほ終

21 :
ho

22 :


23 :
SFCでオルゴーの鎧を叩くと耐性無くなっちゃうのか...
一度も天空装備を鍛冶屋で叩いた事とか無いから正直知らなかったわ

24 :
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1531732867/996

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14137838754

伝説の武具

25 :
リメイクではオルゴーもちゃんとパワーアップされるんだけどね

26 :
叩き直すから塗装が剥がれるんだろう
オシャレな鍛冶屋だから塗料も見た目優先

耐性塗料屋とか出来ても良さそうだが

27 :
>>25
オルゴーの鎧の耐性バグは直したが
スフィーダの盾が鍛えられないバグは直してくれてない
しかもオーガシールドの守備力が上がるバグはそのまま
これはスフィーダの盾とオーガシールドの設定が逆になってるバグで
本来ならスフィーダの盾が鍛えられて守備力が上がる
そしてオーガシールドが鍛えられなかったんだよ
他にもテリーがオリハルコンの牙を装備できて
ドランゴがオリハルコンの牙を装備できないバグがある
これもテリーとドランゴの設定が逆になってるバグで
なぜかリメイクでも直してくれなかった(´・ω・`)

28 :
ドラクエ10みたいにすればいいのか

29 :
スフィーダの盾とオーガシールドについてはバグと見て間違いないだろうけどテリーがオリハルコンの牙を装備できて
ドランゴが装備できないのは別にバグじゃないと思うが。二人の設定が逆になってるかもなんて説は聞いたことないし

30 :
曲がりなりにもストーリーではドランゴに勝ったんだからステータスが逆じゃないとおかしい

31 :
カラーリング変更できるなら
バーバラのエッチな下着を純白に…

32 :
あと修正されなかったのは、アイテム関連だと
まほうのせいすいバグか。

33 :
ho

34 :
>>31
エッチな下着は黒のままでいいよ
そのかわり清楚な下着をだな…

35 :
水着もほしいです

36 :
そう言えば天空シリーズ3作品って水着・ビキニが登場してないのね…。
レオタードが主流か。

37 :
6はビキニパンツのモンスターが多い

38 :
ポーカーで100万枚って難しくない?
10からダブルアップじゃなくて、高い役を狙ってからやるの?

39 :
>>38
リメイク版よな?
なら「ドラクエ6 ポーカー 乱数」で検索だ

40 :
ありがとう
こりゃ凄い

41 :
カジノって作業感が強いから不要な気がするわ

42 :
セーブできるから絶対増えるしな
オートセーブなら緊張感あった

43 :
スロットのじじい確変なぜ消した

44 :
オートセーブのカジノとかリアルギャンブルだな
とういうかドラクエのカジノは期待値的に増えるようになってるよな、どうやって胴元は儲けてるんだ

45 :
カタブウ仲間にしようとしたが、すげーつらいな
四時間粘って無理だったわ

46 :
換金出来る商品は店売り額が基本的に安いものがほとんどだから、実は商品は非売品だけど安価に手に入る物ばかりで、コインの価値は低いという説。

47 :
とうぞく4人いれば戦闘後のアイテム入手確立も4倍?

48 :
盗賊の熟練度しだい。
4人とも★8[おおおやぶん]なら、入手確率(宝箱 or ぬすみ)は
およそドロップ率の10倍(SFC版)。

49 :
ぬすみって、とくぎであるの?
DS版でとうぞくx8になったけど見当たらない

50 :
とうぞくでいる間だけ、戦闘終了後に一定確率でドロップアイテムを盗む

商人がゴールド拾うみたいなもの

51 :
drop

52 :
盗賊の職業特性で、生き残れば戦闘勝利後に勝手に発動する(別名「オート盗む」)。
いくつか例外はあるけど。

53 :
ho

54 :
>>44
普通大抵の人は敗けが込んだら即止めるから儲けるのは簡単だろう

55 :
俺ひょっとして神が舞い降りたか?キラーマシン2が二連続で仲間になったわ

56 :
ドラクエ6主人公「身体のミレーユ、顔のバーバラ、妹のターニアか…」

57 :
>>54
胴元が損するような期待値だったらそういった行動心理含めてもさすがに厳しいんじゃない?

58 :
ドラクエのカジノは換金不可だしアイテムも換金率で考えればかなり低いからねぇ
特にスーファミ版の6はコインを貯めにくいから胴元ウハウハだろう

59 :
いかに非売品を独占するかが運営の要

60 :
ho

61 :
DSのドラクエ6って何か追加要素あるの?
装備、ダンジョン、モンスター、町とか

62 :
会話

63 :
アモス、ダークドレアム 専用グラ化

64 :
>>61
スライムカーリングとスレ違い通信による夢告白

65 :
テリーがオリハルコンのキバを装備できるのは、
キバを2つに分けて両手にトンファーのように
装着しているのだろう。

66 :
>>56
バーバラの方がおっぱいデカいんですがそれは…(困惑)

67 :
>>61
ペスカニの洞窟がメチャクチャ長くなった

68 :
>>66
ですよね
バーバラはDカップくらいありそう
ミレーユは確実にAカップだろう

69 :
>>61
ぶちスライム、マリンスライム、ベホマスライムが仲間になる

70 :
ぶちスライムが仲間に出来るのは嬉しかった
SFC版で6オリジナルのスライムを使えなかったのは不満だったからね
でも本当はデビルアーマーやオークマン、いどまねきと旅をしたかった

71 :
ho

72 :
imi

73 :
>>61
ゴ○ペ○○○グ
デ○○oド×3タイプ
>>70
ぶちすけは、お気に入り度No.1のキャラよ。

74 :
DS版は道具を整理しやすくなったのとAIが賢くなったのが個人的に大きい
SFC版は薬草買う時に1つずつ買わないといけないのがかなり面倒

75 :
リメイクじゃりせいのタネをアモスに使うと消滅するのが悩み所
アイテムコンプの為にずっと寝かせるべきか否か

76 :
ho

77 :
>>75
ふ○び○パ○プで我慢。

78 :
アプリ版ではパイプ預けてるとストーリー進行しなくなったからそれもできなくなって残念だわ

79 :
ちんこ

80 :
AI便利だよな
大ダメージ食らっても、行動順次第ですぐべホマを使って回復してくれる

81 :
>>75
アモスさんより理性の種のほうが上だと申すか?

82 :
>>75
3の金の冠や変化の杖みたいに一応の使いみちがあるならともかく、ただのイベントフラグと同等のアイテム取っておいてもしょうがなくない?

83 :
>>68
やれやれ、バストサイズだけが身体の価値だと思うなんて貧困な発想ですね
1週間だ、1週間後に本当の貧乳の良さを教えて差し上げますよ(YMOK)

84 :
そうだよ
ミレーユの価値は下利便にある

85 :
コンプリートの考え方次第だけど
イベントアイテムは消化してこそだと思ってるから
村の民芸品もおばさんの指輪も躊躇わず手離してる

86 :
そのゲームに一つしか無い初期装備とかを売らずに
大事に保管する人もいるからな
6はそういうの無かったっけ

87 :
ho

88 :
あくまで「アイテムコンプ」が目的ならアモス捨てて種を取るのも分かるが
それは特殊なデータとして別に取っておく感じかなあ
普通にプレイする場合>>82,85みたいな感覚
等価交換って言うと違うかも知れないけど
「アイテムを失った」じゃなくて「イベントを進めた」と受け取る

89 :
理性の種はなくならない

90 :
クリアしたけど、すれ違い館の絵柄が開放されてないやつ多い
あれ、どうすれば増えるの?

91 :
>>89
確かSFC以外だと無くなる

92 :


93 :
>>86
ブロンズナイフ(2本のみ)の他は、減らせないプラチナヘッド(2つのみ)くらいかな。

94 :
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

95 :
発散

96 :
茶両

97 :


98 :
海底神殿って毎回思うけどめんどいよな
エンカウント無駄に高いしサイレスがバシルーラしてくるし

99 :
バーバラの出番だな

100 :
モンスター図鑑はアイテムのところが???になってたら未完成と同じ

101 :
埋めたことない どのゲームも

102 :
>>100
6はそれに配慮して出現数が限定されている図鑑記載モンスターは100%アイテムドロップする仕様よな

103 :
二度と出ないモンスターなんてのもたまにある

104 :
>>68
DどころかG以上ありそう

105 :
でかけりゃエロいというわけではないということだ

106 :
ハッサンの大胸筋は何カップ?

107 :
ハッサンダンス

108 :
モリモリー

109 :
>>100
フルコンプリート>コンプリート>完成、というイメージ。

倒さなくても遭うだけで完成が可能なのが…。
ただアイテム欄を埋めるのも、入手数を「1」以上にするのも
比較的「DQ6」は楽だと思う。
特にリメイク版は。

フルコンプリートの意味は人それぞれ。

110 :
それな

111 :
ずっと6か7どっちをやるか悩んでる教えてくれ
悩んで1年過ぎた

112 :
SFCの仲間モンスターって必要か?
面倒なだけじゃね?
あらかじめ決まってたほうが、終わりが見えていいと思うけどな

113 :
終わりが見えたらつまらんだろう
あとドラクエは発売順にやるのがベストだ

114 :
仲間モンスターはどうしても中途半端にならざるを得ない
5でさえそうだった

115 :
登場モンスターの半分も仲間に出来ない底辺の癖して
テリーさんを差し置いて伝説の男扱いされてる5の主人公は正直アレだわ

116 :
モンスターの加入率を絞りすぎなんだよ5も6も
6だとホイミンすら個人的に辛いからピエールしか入れない
5も結局ピエールゴレムスオークスあたりしか計算できんわ

117 :
結局5は家族しか戦闘に出さなくなるし
モンスターも中途半端でストーリーとシステムが合ってないんだよな

118 :
最終的にはそうでもそこに至るまでの道中・時間において仲間モンスターはサイトでも言われる通り股肱の臣と言える筈だ。

119 :
5のストーリーとシステムの齟齬は同様に感じたが
無けりゃ無いで一人旅→二人旅の期間がそこそこ長くなっちゃう
もちろんそれはそれで物語としては味はあるんだが

120 :
メッキーとか早めに仲間になれば結構えげつない強さなんだよなぁ
スラリンだって幸せの帽子があれば補助役として意外と優秀だし
使えないモンスターが多いってことならその通りだけど5の仲間モンスターは中途半端とは思わんな

121 :
攻略のサポートとして組み込むなら16分の1以上は欲しいよね
それより低い確率になってくるとわざわざ狙う程の価値は薄くなってくる

122 :
アプール

123 :
1/8組以外だとイエティとかキメラは狙っただけのリターンはある印象
デモンズタワー以降は息子と娘が入るから、近所でオークスを、
ちょっと進んでゴレムスを回収しとけばいいって感じかね

124 :
ムドー城のようじゅつし2体エンカ凶悪だなあ
バイキルト打撃かぶせられてチャモロが即死してぶん投げた冒険の書を再開したら
まったく同じ状況でチャモロが殺されて笑った

125 :
ムドーの城とかいう無駄に敵が強い場所

126 :
地底魔城もやばい

127 :
月鏡の塔もシャドー1体にヒャド1発と考えると結構ストレス
ラスダン以降も耐久に不安がある内はレンジャーの特性に助けられること多し

128 :
ムドーの城はドラゴン乗って道中をすっ飛ばしたから敵が強く感じるんだよきっと

129 :
仲間になるタイミング、エンカウント時に決まってたりする?
エミュでラスト一撃のところでクイックセーブ、リスタートを繰り返してるんだが全然仲間にならん
不思議なボレロは合計5,6回程落ちてるんだが…
一応ボレロが落ちた後はさくせんを変えて乱数調整的なおまじないはしてる

130 :
月鏡の塔のシャドーはわりとマジで逃げるのが最適解な気がするわ
ストーンビーストは逃げる方が危険だしドラクエ6で唯一逃げるのが最適解かもしれないなシャドー

131 :
>>129
バトル終了ターン(最終ターン)前のコマンド入力の最後の決定ボタンを押すタイミング
(たいていは前から4番目のキャラの行動の決定)を変えれば、
与えるダメージと戦闘後の結果が変化するのは確認済み。
ただ「↑より後だとNG」かどうかは判らない…。

132 :
ザクソンの村ってルーラに登録されないの?
上か下のアモールも無い
ルーラで移動できるようにするには何かやらないといけない?

133 :
>>132
ロムの書き換え

134 :
>>132
登録されないのは上のアモールだな

135 :
ポルテの館や上下のグレイス城もルーラ登録されないが

136 :
今更リメイク版やったけど、結局ミレーユ加入の経緯は不明のままなのね…

137 :
月鏡で本当にやばいのはマホカンタあくまのカガミがミレーユに化けてスカラしたとき、これだけは逃げるしかない

138 :
LV99、アイテムコンプ、職業全てx8、お金とコインカンスト、図鑑全て開放
あと何かやることある?

139 :
>>138
最初からやる

140 :
>>131
ありがとう!
めいれいさせろに変えてコマンド変えてたら仲間になったわ!

141 :
>>138
種ドーピングではぐりん強化

142 :
>>136
今更補完する必要ある?

143 :
エッッッッッッッ
https://i.imgur.com/oBXdXBs.jpg

144 :
>>137
主人公がルカニ覚えてるからルカニ使えば良い

145 :
月鏡の鏡を調べる作業ってノーヒントだよな?
あそこで詰んだ人っているのかな

146 :
ヒントあるじゃん

147 :
>>144
モシャス後ってマホカンタ外れるの?

148 :
バーバラの服ってワンピースみたいな構造化と思ってたけど上下別れてるのか

149 :
>>138
リメイク版なら、
・バグ技なしでドグマ撃破(3パターン)
・バグ技なしで1人でダークドレアム撃破
・マダンテ禁止ダークドレアム4ターン撃破

150 :
>>145
塔の名前通り全部鏡がヒントになってたとおもうけど鏡が関係ない仕掛けってあったっけ?
反対の塔のドアくらい?

151 :
月鏡の出現モンスターは面倒なわりに報酬が美味しくないから基本逃げ
次の地底魔城に行くと大して強くないカンガルーやフェアリードラゴンとかでも経験値、金が2倍ぐらいになる

152 :
>>150
最初のポイズンゾンビの鏡を調べるところ
なにかわかりやすいヒントをいうNPCっていないよな〜って疑問に思っただけ

153 :
階段

154 :
俺が塔で一番苦戦したのは鏡から宝玉を外すとこだったが異端だろうな…

155 :
>>143
ふぅ...

156 :
>>152
153も言ってるけど鏡の階段がヒントじゃない?塔の名前通りの仕掛けだからnpcがヒントを言う必然性もないし
他に何か必要か?

157 :
>>145
燃えよドラゴンの鏡の部屋シーン好きだから
すぐに分かったわw

158 :
ダークドレアムを倒したら、エンディングを最後まで見ないといけないの?
はぐれの悟りを全員分集めるの大変すぎる

159 :
>>158
ターン稼ぎして21ターン以上で倒すしかない
SFCだとED後にセーブ出来ないから尚更

160 :
はぐれの悟り集めは、時間稼ぎと安全策を兼ねて、はぐれ仁王立ちと盗賊3人でのんびり倒してたわ。

161 :
アストロン

162 :
まあやり方次第でどうにでもなる

163 :
最速スパスタルートでも凍てつく波動憶えるまでが長いすぎる
ムーア第二形態みんなどうやって攻略してるんじゃろ?きあいため金槌でゴリ押し?

164 :
そうだよ
雷鳴の剣、炎の爪もいいぞ

165 :
ギリギリ勝てるくらいが面白いからな

166 :
それな

167 :
やまだー

168 :
きせきのつるぎ売れないじゃん
5個も手に入れてしまった
ふくろにかっこよさを上げたやつと別にあって、全部強化しないと見栄えが悪い

169 :
まあアイテムコンプリートするなら強化前と強化後の両方あっても良いが
別にそうでないなら袋の肥やしになるだけだしな

170 :
ノーメッセージ

171 :
酒場にいる青い人に装備させてあげればいい

172 :
ん?アモスのこと?

173 :
アモスさんはドランゴ加入まではハッサンに次ぐ戦士で
(俺の場合)武道家をマスターしてる優秀な仲間

174 :
テなんとかさんの事だろうな

175 :
俺のパーティは毎回テリーは即戦力なんだけどな
高い素早さかららいめいのけん使ってくれるし

176 :
低レベルプレイならな

177 :
DQ3は素早さの行動順判定がかなりバラつくから安定しないよね。

178 :
dream

179 :
LV99、全職業マスターしたら勇者に戻したほうがいい?

180 :
そらそうよ

181 :
カンストしたらデータ消そうぜ
もう一度遊べるドン!

182 :
ハッサン、アモス、ドランゴはドラゴンのほうが攻撃力高いけど
それでも勇者のほうがいいの?

183 :
経験値999万までだと思ってたら1000万超えたよ
主人公とバーバラをパーティから外せない

184 :
テリーはせめてSFC版の頃からスマホ版以降の性能だったならなあ

まあそこまで行かなくても最悪、職歴は戦士とバトルマスターでも、せめて素早さの数値と伸びがスマホ版と同じならば、強キャラとまでは行かなくても一芸特化の準キャラぐらいにはなれたはずなのに

185 :
あのパラメータのままでも初期職業が経歴詐称じゃないレンジャーだったら価値爆上がりだったよ
最強の剣士なんか目指すから酒場のバーテンダーやる羽目になったんだ

186 :
bar

187 :
昔っからああいうのは仲間になると頼りないんだよ

188 :
開発側がテリーをネタとして作ったのか調整不足なのかどっちなんだろうね
スクエニ斎藤がDQ6のテスターで周回繰り返すうちに8時間でクリアできるようになったとか何かで読んだけど

189 :
ドラクエは詰まるとこが必ずでるけど、6もたくさんあったな(一番ひどいのは2だけど)

6は、貴族の服、ジャンポルテの館(併せて魔法の絨毯)、絶望の町で数日悩んだ覚えがある。

190 :
テリーはネタになるようなバランスだし
バーバラはおそらくドラクエ史上最弱のメインキャラだし一見キャラバランス悪いな

191 :
俺「うわ宝箱水に沈んじゃったよ…まぁめんどいからいいか」
す な の う つ わ

これ半分詰みだろ

192 :
>>191
これやらかすと入口から戻らないといけないからめんどうだよな

193 :
SFC当時でもテリーをスタメンにしてた俺は実は少数派だったのか
戦士タイプだから耐久力あるだろという漠然としたイメージで使ってた

194 :
当時は攻略本を売る為にわかりづらく作ったんだろうな

195 :
お か ね な い

196 :
物を売ればすぐ稼げるよ

197 :
ムドーが倒せん

198 :
>>197
カジノやれば楽勝

199 :
>>191
ベストドレッサーコンテストで綺麗な絨毯獲得しなきゃ進行できないってのも…
初プレイ時はカジノ等の報酬でバランス壊れる恐れのある脇道に手を出さない派だから、あそこでだいぶ詰まった

200 :
ポルテ

201 :
スロットのばばあが何の役にも立たねえ

202 :
そもそもSFCのスロットは時間掛かる割に稼ぎが悪くてなぁ

203 :
4から6はカジノ使わなかったな
続きが気になったのもあって

204 :
カジノは毎回調整に苦慮してるんだろうな。6の場合もし簡単に景品が取れたら主人公とハッサンは後半まで防具の調達が不要にになるし
メガザルの腕輪なんて量産できたら回復呪文不要でごり押しだけでクリアできてしまう
いっそドラクエ3の格闘場みたく見返りはゴールドのみで飽きたらすぐ辞めても後ろ髪ひかれない感じにすれば不満は少なかったのかな?
3の格闘場も5のリメイクで追加されたスライムタッチも景品目的で遊ぶゲームじゃないからかミニゲームに興味無い人からの不満もほとんど聞かないし

205 :
キラーマシン2が好きなのにリメイクでは仲間にできない

206 :
テリーは、AI時に2分の1の確率で、
2回攻撃目の剣技を出す設定にすれば、
それなりに使えた。
そしてキラーマシン2の2回行動を取り上げる。

207 :2018/09/07
ただし攻撃力は3分の1に

(´・ω・`)豚小屋出張所 出荷12匹め(´・ω・`)
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