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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave10
- 1 :2019/06/04 〜 最終レス :2019/06/07
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にこのコマンドを3行にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>970
アンカー以外が立てる場合は宣言すること。
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語る初心者スレ
「かけだし」から「たつじん」400ぐらいまでが対象
1200までの人、ノルマが14〜16ぐらいがちょうどいい人
まったり行きましょう。
愚痴、晒し、実況等は本スレで。
前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave9
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1557285024/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- カンケツセンシミュレータ
https://gungeespla.github.io/salmon_learn/
コロコロコミックのサーモンラン初心者向け特集記事
https://corocoro.jp/39339/
https://corocoro.jp/40056/
https://corocoro.jp/41072/
https://corocoro.jp/42109/
- 3 :
- 06/04 15:00 - 06/06 03:00 海上集落シャケト場
ヴァリアブルローラー わかばシューター オーバーフロッシャー バレルスピナー
06/06 09:00 - 06/07 21:00 トキシラズいぶし工房
N-ZAP85 ノーチラス47 ダイナモローラー スクイックリンα
- 4 :
- ・ヴァリアブル
基本はコロコロによる塗りと轢き、ドスコイやオオモノには横振りも使い分ける、縦振りはバクダン専用
雑魚処理をメインに立ち回る、ちゃんと索敵してシャケが湧いてる方面をしっかり抑えていこう
ヒカリバエでは低速ローラーの壁、グリルではコジャケを処理する
・わかば
塗りと燃費に優れるので納品の度に室内をしっかり塗り返す
雑魚処理と塗り意識を高く持ち、可能な限りオオモノも倒していく
ヒカリバエでは無駄に動かずローラーの少し後ろで前衛、グリルではコジャケ処理を
・風呂
長射程で高火力だが囲まれると弱いので突っ込まない、基本は雑魚処理
タワーを遠くから楽に倒せるので全部倒すつもりで、バクダンも倒しやすいので無視しない
メインは金網上でバウンドしないので金網エリアや干潮では注意
・バレル
殲滅力があるので安全な段差上から雑魚もオオモノ(特にバクダン)も全部倒す
半チャで戦えるので状況に合わせてチャージ時間を調節する、接近戦は苦手なので無暗に突っ込まないこと
場が荒れるときついので手が空いたら周囲をきちんと塗り返すと良い
- 5 :
- シャケト場はコンテナが四方を壁に囲まれた室内に設置されており
コンテナから各エリアへの直線距離は短いが、外の様子が分かり辛い特色を持っている
各エリアへの出入り口は1か所ずつなので
出入り口付近でシャケを倒していれば攻め寄せるシャケを抑え込むこと自体は楽
しかし遠隔攻撃をしてくるタワー、カタパッド、コウモリは室内からでは早期発見ができず
後手に回りやすいため気付いた時には末期状態に陥ることも多い
加えてヘビが普段よりも脅威になるため、建物の外周で索敵して素早く撃破するのが重要
ヒカリバエもグリルも集合場所はコンテナ裏の高台の上
ハエは真っ直ぐ斜面の入り口を見て撃ち、無理な納品をしなければ楽
グリルでは高台の上まで誘導して裏口から逃げる行動は
高台にいた味方が轢かれたり、避難をせざるを得なくなり大きなロスを生じさせるのでNG
グリルはコンテナの右側から、コンテナと高台の間を通すように誘導すると処理が楽
間欠泉は各エリアの一番奥の間欠泉から
干潮はタワーを放置せず状況次第ではすぐSPを切る
ドスコイラッシュは運搬がカタパのタゲを取らないように
- 6 :
- >>3
>>1
>>4
おつ
- 7 :
- >>1
乙っす!
>>3
あざっす!
- 8 :
- おはようクマサン
シフト入るっす!
ヨロっす
- 9 :
- 前スレの話題だけどト場左大砲限定の動画あった
http://nico.ms/sm34453041
- 10 :
- たつじん200では安定してたのに300に達した瞬間安定しなくなった
まだまだ、味方頼りってことだな
頑張るぞー!
- 11 :
- 何となくだけど、急に生存率が上がってきた感がある
この爆弾早めに処理しないと後がキツいなとか
タワー他の人処理辛そうだなって時に
早めにsp切る事を心掛けるだけで
本当に楽になった
出し惜しみするとダメですね
勿体ないと思うくらいなら
さっさと使うのが正解ですね
- 12 :
- 報酬のギアにステルスジャンプってでるよね?
- 13 :
- >>12
出ないよ
- 14 :
- 出ないよ
メイン限定のギアパワーは出ない
- 15 :
- >>12
出ないよ。
部位限定の効果は出ない。
- 16 :
- うわーまじかありがとうございます
- 17 :
- 今回の構成、意外と塗りがキツい。
わかば以外の塗りがまばらになりがちなんで、後半になるほどインクに足取られて引っかかるようになる。
- 18 :
- シューターやチャーのようにさっと道作ってすぐ逃げられる武器が少ないからね
風呂もヴァもバレルも全く塗れない武器じゃないから
各々がもう少し塗り返し意識を持てばいい
- 19 :
- 整地や雑魚掃除をちょっとでも後回しにすると決まって真っ先に死んでるから
オオモノを人に任せがちで申し訳ないと思いつつ塗りと雑魚掃除に大体奔走してる
死なない動き(かつ成功)が難しい…
- 20 :
- このゲーム一番数多いのが雑魚なんだから雑魚掃除は重要よ
- 21 :
- 今回のローラー縦振りでバクダンを
倒すのが快感過ぎる
どっせい!って感じ
同じ様な人いるよね?壁】▽ ` )ノ
- 22 :
- ローラーの縦振りでバクダン処理するの難しい
- 23 :
- >>22
近めに位置どりして、頭の上のバクダンが
出る前にジャンプして振るといい感じです
試してみて下さい。
- 24 :
- ものすご〜く疑問なんだがグリルが左から来てるのにボケッと突っ立ってるイカはどうやって倒す腹つもりなんだ
- 25 :
- バイト中にコントローラーの電池なくなって沼ってしまった申し訳ネイ
- 26 :
- >>25
ジョイコンだね?
プロコンならつなげりゃいいだけだし
- 27 :
- ヴァローラでバクダン狙ってたらアメフラシが飛んできて防がれた
シャケにも友情はあるんだな
- 28 :
- あいつらあの見た目でイカタコよりよっぽど頭良い連携出来るんたぜ
- 29 :
- イカタコ同士に
ハイプレ×3
ミサイル×3
アメフラシ×3
がそもそもない…
- 30 :
- >>27
俺も肩パに投げたボムを割り込んできたコウモリに弾かれた時は
ぬぁー!てめー!ってなったけどナイスアシスト過ぎて笑った
- 31 :
- 200に上がって皆の殺意が高くなったすげぇ……って感動したのも束の間、その溢れる殺意でカンケツセン全力で開けて回るの勘弁して
よっしゃ、金シャケローラーで轢き殺してやるって思ったら凄い量のシャケが背後に……
- 32 :
- ドスコイの後ろにコジャケが隠れて待ち伏せするトリックプレーとかやってくるぞ
- 33 :
- 06/06 09:00 - 06/07 21:00 トキシラズいぶし工房
N-ZAP85 ノーチラス47 ダイナモローラー スクイックリンα
06/08 03:00 - 06/09 21:00 難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー パラシェルター H3リールガン リッター4K
- 34 :
- ダイナモきたーーー!俺に常にダイナモ持たせてくれ!
ノーチラスとスクイックリン使えない…
- 35 :
- トキシラズw3ダイナモきたー!満潮!…夜!勝った!!
からの〜
ハコビヤかよ…OTZ
これで何度泣いたことか
- 36 :
- 次回はZAP以外クセの強いブキの構成だなぁ
ZAPの塗り意識と他ブキの練度次第では
サケ祭りになりそう
- 37 :
- >>32
テッパンの影からのコジャケならよくくらう
- 38 :
- トキシラズ満潮カンケツセンは対岸の二つから開けるんだけど
左は金網から、右はギリギリのラインでボム投げたら届く(基本技)
そして対岸二つのどちらかが当たりの場合、
必ずキンシャケはこちら側を通るから絶対対岸へ渡らないこと
ダイナモで低速ローラーでぶつかると金イクラが爆発的に出る
正面から当たると横に流れて失敗する人は最初から少し斜めに当たると失敗しにくい
- 39 :
- >>33
いつもありがとう!
ダイナモ閣下降臨とあれば多少寝不足でもやらざるを得まい
だから今日は夜更かしするけど明日の夜は早く寝るんだ…(フラグ
- 40 :
- トキシラズは満潮ヒカリバエが鬼門か
ダイナモは死なずに頑張れ
- 41 :
- 前回のバイトの評価ぎ290だったのに
今日は190まで落ちてた
イカリングで確認すると間違い無く290
だったのに、これはバイト場別で
評価変わるんですっけ?
いつもと違うと言えばボーイからガールに
変更したくらいなんだけど?
- 42 :
- >>41
バイトスタート時に評価がリセットされるよ
前回290なら今回は200スタートのはず。
- 43 :
- >>41
前回の評価値が
100未満は30
200未満は100
300未満は200
400未満は300
400以上は400がMAX
になります
- 44 :
- 100未満は40ですな
- 45 :
- >>41
290までいってたら300超えるか200に落ちるまでやるけどな
- 46 :
- >>44
ごめん40か…ありがとう
- 47 :
- >>40
トキシラズ満潮ヒカリバエダイナモとか変な汁出そうな程嬉しい
- 48 :
- 初めて満潮ヒカリバエダイナモ担当になって低速ローラーするのも初めてだったからめっちゃ親指が震えた
無事役割遂行できて良かった
- 49 :
- みんなあっち側行って帰ってこないの…
こうなったら諦めて自分もあっち行ってしまおうかw
- 50 :
- やめろ!
早まるんじゃない!
- 51 :
- ヒカリバエ時にローラーが無能だったときの絶望感といったら
特に100時間以上もプレイしていて低速ローラーも出来ない奴って今まで何見てきたんだろう
- 52 :
- >>49
あっち側】カモォーン!
- 53 :
- バイト評価リセットされるんですか
今更知ったよ
ありがとうございました
- 54 :
- ダイナモグリル轢き
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1102912287101280257/pu/vid/640x360/mipooTiPUARy_VL_.mp4
ダイナモコウモリ轢き
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1103260332649177089/pu/vid/640x360/zeRuCJ_wCkF7wcZR.mp4
ダイナモモグラ轢き
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1103575976129093632/pu/vid/640x360/FKuXPJfBahVoyav5.mp4
- 55 :
- >>54
ダイナモはグリル轢かなくていいよ
きちんとコジャケ処理をするように教えてほしい
- 56 :
- ・ZAP
塗りと雑魚処理とタワー駆除、開幕壁塗りとコンテナ周囲の塗り維持が使命
ヒカリバエはダイナモがダメそうなら前衛、グリルはコジャケ処理も
・ノーチラス
シャケ全般と雨弾を狙う、塗りが苦手で場が荒れると苦しいので孤立しないように
チャージキープは前に出るだけでなく退いて仕切り直す時にも有効
リチャージで射撃時間と溜め時間をやり繰りできると楽、今回はタワーも積極的に倒す
・ダイナモ
火力が高く、バクダンは一振り、ドスコイはコロコロ、ヘビやテッパンはバシャコロで倒せる
燃費が悪く一振りで20%も消費するので可能な限り振らずに立ち回る、コロコロ中は残量把握を
基本はコンテナ周囲で殲滅、満潮では特に雑魚処理を大事に
ヒカリバエは低速ローラー、間欠泉は金シャケを轢く、グリルはコジャケ処理
・スクイク
ドスコイやオオモノを片っ端から射抜く、射程もチャージも短いので積極的に動く方が働ける
至近距離戦は苦手だが密集した雑魚はフルチャで倒せるので通路で狙う
手が空いたらノンチャ連打かに歩きで塗る、ヒカリバエでは金シャケを削る、グリルは本体を止める
- 57 :
- ・トキシラズいぶし工房
「コンテナ側」と「対岸」の2つの丘からなるステージ
高台が多く攻守で重用するので壁塗り意識が大切
今回は塗れる武器がZAPのみなので特に強い意識を
対岸はシャケの湧き地点に囲まれて危険度が高く、オオモノを倒しても納品効率も悪い
加えて対岸に長居したバイトが戻るとシャケが一斉にコンテナ側に向かい
処理が追い付かなくなる恐れがあるなど、対岸への長居は基本NG
対岸にカタパやタワーが出たら軽い武器や自覚のあるバイトがさっと処理してすぐ戻る
誰も行く気配がなければグダる前にSPを切って片付ける
ヒカリバエの集合場所はどこの高台でも良いが全員で集まること
干潮側は納品が難しいが崩されにくい、他は納品は楽だが統制が取れる上級者向け
グリルもどこの高台でも良く、コジャケ処理ができるなら散らばってても問題ない
ドスコイラッシュは対角線上の最奥タワーに届かないため、タワーは正面の大砲が迅速に倒すこと
正面のカタパが障害物の裏に隠れて倒しにくいので隣の砲台が倒すと早い
間欠泉は対岸の2つから開けて場所を特定する、ダイナモはコンテナ側で構えて待機
- 58 :
- >>55
じゃあタイトルを「コジャケ・グリル轢き」に変更する。
動画見てもらえれば分かるけど、コジャケ轢きの流れでグリルも轢いてるから無駄がないよ。
グリル轢くの一瞬で終わるし。
- 59 :
- >>58
テクニック紹介は結構なことだけどここは初心者スレであることを踏まえてほしい
ぶっちゃけこんなプレイは野良カンストにも必要ない
- 60 :
- ダイヤモインク管理難しかったから助かるよ
飴玉叩くの苦手だからコウモリにバシャバシャやってインク無くなってたりモグラにボム食わせてインク無くなってたりしてたわ
- 61 :
- ダイナモだった…
- 62 :
- 応用ができるに越したことはないけど基本がしっかりしてればそういう応用が必要な状況にはならない
これは一段レベルが下がった所にも言える話で基本ができなくてもこっちに有利な状況で戦えば勝てる
トキシラズは上から一方的に撃ち下ろしたり本来見上げて倒すオオモノが目の高さにいたりとそういう有利を作りやすいから意識してみると面白い
- 63 :
- >>59
そうかな?
「ダイナモはバシャらずに轢いて効率よくインクを使う」っていう基本中の基本の知識だと思うよ。
>>60
そうそう、モグラも余裕があるときはボム出せても、満潮で足場もないってときとか轢いて倒す方が楽な場合もあるからね。
- 64 :
- また微妙動画おばさん来てんの?
本スレで相手にされないご高説垂れる前にカゴ周りの雑魚無視した挙句遠くで死ぬようなあり得ないムーブしないよう気をつけてくれないかな
- 65 :
- 小技よりまずは基本やセオリーだよね
- 66 :
- 上の動画のテクニックはいずれも役に立つもので
覚えておいてマイナスになるものではないと思うけどね
まあ初心者は余裕なくてグリル本体のことしか見えなくなりがちだから
グリルダイナモの基本はグリルを止めることとコジャケの根絶であることを念頭に置きたいけれど
- 67 :
- 例えばコウモリ轢くのはタイミングと入射角が大事でこれが正しければカーボンでも1ターンで轢き殺せるけど
あの動画でそれがわかるの?
知らん人は狙うタイミングがあることも知らんしそもそも角度は違っててタイミングだけよかった動画だけど
わかる人だけわかる動画だけ貼り付けても意味ないんじゃないの
- 68 :
- ヒカリバエで誰も低速ローラーしてくれない……
ダイナモローラーこない……
たすけて……ジェッパとかプレッサーとか、2枚とも切らないと乗り切れないのー!
- 69 :
- >>67
はい、実はよくわかりませんでした。コウモリは向かって右側を
コロコロすれば倒せるんでしょうか?モグラもあの動画だと
本体を一度轢くだけで倒せてるようにみえるんですが、
あってますか?
- 70 :
- >>54>>69
ダイナモコウモリ轢き
コウモリが開いたとき、正面向かって右側(しっぽの方)にローラーをぐりっと当てるイメージで。
- 71 :
- あんなことも出来るんだなと参考になったよ。色々なテクニックの紹介はありがたいです。
- 72 :
- 12時が頭6時が尻尾だとすると何時くらいのイメージ?
- 73 :
- かんけつせんクソ過ぎ
- 74 :
- >>59
面白いじゃん
みたくないならお前がすっこんでろよ
- 75 :
- >>54
>>70
ダイナモでモグラ、やってみました。1回で倒せるときとだめなとき
とあったんですが、違いがわかりませんでした。汗
タイミング?すでにダメージ入ってたときは1回で倒せる??
コウモリはチャンスがなかったんですが、またダイナモがきたら
トライしてみます。
教えてくださった方々、どうもありがとうございます。
- 76 :
- モグラをダイナモで轢く暇あったら
僅かなインク効率下げてもボム投げて次の行動に移すほうが時間効率いい
コロコロ状態でたまたま近くに居たらついでに轢くぐらいで十分
あの動画の場面だと轢かずにカゴで納品しつつモグラを寄せて
ボム投げて処理して納品か次の行動に入るほうがいい
テクニックに固執して効率下げる典型的パターンに気をつけて
- 77 :
- それなー
応用覚えるのは上級者のやること
初心者はまず基本を覚えて
- 78 :
- ダイナモ回はダイナモの援護と運用にばかり目が行きがちだけど
今回はZAPの負担をノーチラスとスクイクがどれだけ軽減できるかだね
ボムを使う仕事もタワー処理も細かい仕事に忙しいZAPにやらせちゃうと
コンテナ回りの塗りが保てなくなって死者が続出するし
役割分担が大事な上にZAP以外は人を選ぶ武器が揃ってるから
簡単なトキシラズでも高難易度なんだろうなって感じがする
- 79 :
- zap以外本当苦手、前回のオバフロ楽しかったな…
今日初めて低速ローラー知りました
いいねこれ…
- 80 :
- バイトのスピナーが上手く扱えないからガチでの持ちブキもスピナーに変えた結果ウデマエは下がったがスピナーは上手くなった
前回のバレルも今回のノーチラスも最高だぜ
- 81 :
- ダイナモの強みってドスコイからコジャケまでザコの団体さんをゴリゴリ処理出来ることだよね
ザコをガンガン処理出来てたらスクイクはコジャケに悩まされずバクダン処理できるしタワーまで道作ってあげればZAPもドスコイ相手せず倒せる
ザコついでにヘビとテッパンとコウモリは引いて倒せるしザコ処理メインに立ち回ったら機動力確保できてクリア安定してきたな
- 82 :
- クリアできる気がしない
ダイナモで満潮引いたら対岸カタパッドタワーコウモリどうすれば
- 83 :
- そこにスペシャルがあるじゃろ?
- 84 :
- >>83
チャクチだったんだ
- 85 :
- チャクチはインク回復用と割り切ってもいいぞ
対岸までいってタワーチャクチで倒して片パにして帰る
まあ厳しいけど
- 86 :
- 評価がどんどん落ちていく
じゅくれんからいちにんまえまで落ちたがまだクリアできない
- 87 :
- 800まですんなり伸びたのにそれ以降ゴミしかいねぇ
- 88 :
- ここ初心者スレじゃん
てへぺろ
- 89 :
- クリアーできるときはすんなり
できなきゃWAVE1で終わる
極端なんだよなぁ
ttps://i.imgur.com/9YIqIIC.jpg
- 90 :
- 1で終わった時何があったし
- 91 :
- 今回の構成はなまじ火力が高いから、みんな大物を倒そうとして塗りやザコ処理がおろそかになってそう
- 92 :
- 低速ローラーはヒカリバエだけじゃなくて雑魚処理にも大活躍できるからバンバン活用しよう
ダイナモがドスコイさばいたぶんだけ他が塗りとオオモノ処理にインクを回せる
- 93 :
- ZAPしか使えない人が多い印象
- 94 :
- 今回200に上がれる気がしねぇ
- 95 :
- このスレのレベル帯で、このスレや動画など見てないプレイヤーから見たら、低速ローラーは何もしていない or ふざけているように見えちゃうんだろうなぁと思いながらコロコロしてます
- 96 :
- >>95
わかる
このスレがあるからどう動けばいいかなんとなくイメージできて反省もできる
たつじんさんたちありがとうありがとう
- 97 :
- いちにんまえ0まで落ちたが踏みとどまっていちにんまえ40で終了
今回のバイトは金イクラ6個ノルマですら厳しかった
>>93
ごもっともです
ノーチラス47に関してはランク低くて買えない
- 98 :
- クリアむずい…
とりあえず早めにsp切って3までいくように
- 99 :
- 間欠泉でダイナモ持つと金シャケからイクラボロボロ出て癖になるwwブリブリ出るね金イクラ
- 100 :
- まさかの通常Wでマニュアル読んで来い状態
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