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▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part 195▲


1 :2019/05/30 〜 最終レス :2019/12/10
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▲ゼルダの伝説公式Twitter
https://twitter.com/ZeldaOfficialJP

▲任天堂公式 ゼルダの伝説ポータルサイト
https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/

▲新作個別スレ
【Switch】ゼルダの伝説 夢をみる島
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1550109958/

【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 307
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1558714945/


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前スレ
▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part 194▲
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1551571530/
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2 :
テスト

3 :
     _      ハ
  ,√二r'ヽ⌒ヽ  !l |
∠ニ三f ト´ヽソ) 亅 !
   ̄<リ ゚ ー゚ノフ 」l L
    ハ _yン_「二@´
    fう´三「」  └'
      {_rクノ >>1
     U´

4 :
>>1
乙です
夢島の「次」はE3で発表かな?

5 :
いままでのリンクで一番イケメンなのって時のオカリナリンクなんだろうか
トワイライトプリンセスリンクが牧場暮らしってことはマロンと結婚したんだろうか

6 :
時オカリンクは男前だよね
ブレワイリンクはちょっと可愛い寄りだしトワプリスカウォもイケメンだと思うけどちょっとユニークな感じもあるし

>>1
乙です

7 :
対存在のカーフェイがアンジュさん派だったからリンクはクリミアさん派、もといマロンちゃん派である可能性が無きにしもあらず…

8 :
トワプリスカウォの中でもトワプリはやんちゃでスカウォはおっとりって感じがする
同じ魂とは言えやっぱりシリーズごとに個性が出るよね

9 :
時の勇者は元いた環境が環境だから「年長者」そのものに興味があるのかも
子供時代の時点で既に外見<実年齢の可能性があるかもしれない 「コキリ族だから年を取らない」ではなく「迷いの森から出たら歳をとって(最終的に死んで)しまう」→迷いの森に居る限りは年を取らないとも読めるし…
前提条件が「魔物化しないこと」とめちゃめちゃ特別待遇受けなきゃならんけど

10 :
>>5
マロンと結婚したなら牧場主だしそこそこ羽振りがいいはず
なのに子孫のトワプリンクが田舎で雇われ牧童という事は
息子か孫が身を持ち崩したという事に

11 :
バッタ君・・・てのはどう?ロマニーがつけた君の名前よ
だって、君緑の服きてるしパタパタ走りそうなんだもの
バッタ君にキマリね!

12 :
トワプリリンクの中二病モーション癖になる

13 :
無駄に奥義使って格好良く剣しまいたくなる

14 :
バッタもんみたいで抵抗あるな……

15 :
バッタもん…ちんくる?

16 :
君緑色の服着てるし耳も尖ってるんだもの
チンクル君にキマリね!

17 :
くまモンの仲間かと思った

18 :
>>10
マロンと結ばれた設定だと時の勇者は子供or孫からも死体蹴りを食らった事になるのか…
でも彼ならあり得そう…

バッタくんは勇者くんにグッと来るために必須
なお逆プロポーズ時はバッタくんに戻る模様

19 :
>>10
ロンロン牧場とトアル牧場じゃそもそも土地柄も違えば経営方針も違うから全く無関係の牧場でしょ
ロンロン牧場はハイラル王家へ駿馬を献上してたけど、トアル牧場で育ててるのはトアル山羊
トアル村で唯一馬を育てているのはリンクで、しかもそれは血統馬のエポナな訳だからトアル牧場よりもリンク個人の方がマロンとの繋がりが強い

20 :
>>19
うん、自分も無関係だと思うけど
マロンと結婚したという仮定で考えたら
子孫が牧場を継続できずにトアル村に流れ着いたのかなと

21 :
子供が代々一人だけだと考えればな

22 :
トアル村にリンク以外に長耳がいない事とか親類が全然いない事なんかを考えると、リンクの家族がトアル村に移住してきたのはごく最近の話だと思う
少なくとも数世代前とかではなく、恐らく親世代とかそれぐらいの頃の話

23 :
こんなこと言っちゃあおしまいだけどよくハイリア人の血統が続いてるよな

24 :
リンクが勝利した大人ルートではゼルダの特定をしようと思うぐらい長耳はレアになってて、子供ルートでも国の中央以外は長耳じゃなくなってるのに、
一番歴史の長い敗北ルートではほぼ全員が長耳のまま。厄災に幾度も見舞われてきたブレワイでもハイリア人は全員長耳
もうガノンさんに支配されてた方が良いのでは…

25 :
ガノンからの危機を察するために耳が長いのかもしれない!

26 :
https://www.famitsu.com/news/201906/03177226.html
ゼルダコラボのインディーゲー
ゼルダ楽曲のアレンジが多数楽しめるみたいで期待

27 :
前作同様に体験版も欲しいところ

28 :
>>24
ブレワイとかハイリア人どころがゲルド族まで長耳化して目の色も緑になってしまった

29 :
リンクやゼルダの耳が長いのは、ハイリア人の遺伝子を引き継いでいるためである。

本来は神様の声を聞くために耳が長くなった。
リンクの耳の聴力は一般人と同等の聴力にとどまるが、
シーカーの魔法を使っている最中のみ、テレパシーを聞き取ることができる。

ゼルダ姫、インパ、サハスラーラはテレパシーで会話をすることができる。

30 :
リンクの肌は白人系と同様、メラニン色素が少ないので、強い日差しでの日焼けに弱い。

BotWリンクの後期型では、アゾ系色素を塗布した特殊な肌になっているため、多少の日焼けに強くなった。
それでも、皮膚のダメージを抑えるためには、日焼け対策は欠かせない。

ハイラルの冒険では夏でも長袖なのは、常に天候はころころ変わるためと、肌を守るため。
あと、冒険では肌を出さないのが基本である。

31 :
>>28
元々ゲルドはハイリア人から枝分かれした種族だからある意味先祖帰りだね
相変わらず女しか生まれないところは優性遺伝子バリバリだけどブレワイには肌が白いゲルドもいるし、1万年の間にかなり混血が進んだのかな

32 :
ハイリア人から枝分かれしたってどこかに記述あったっけ?
ハイリアとは違う女神を信仰してるあたり結構古くから存在してるイメージだけど
スカウォでは触れられなかったけど地上に残った人々もいないとは限らないし

33 :
ハイリア人誕生以前から存在してるよゲルド族

34 :
ゲルド族の始まりに関しちゃ肌の色は違うけど
赤毛黄目のスカウォのバドが関係してるんじゃないかとスカウォ発売前後に言われてたが
全く関係なかったみたいだね

>>31
肌の白い髪色薄いゲルドもまだ少人数だし
一万年ちょいでやっと少し変化したレベルにも見えるから
ゲルド族の特徴が完全に消えるのにはまだまだ時間がかかりそう

35 :
>>31
先祖帰りと言ったら時オカリンクもハイラルから遠く離れてハイリア人以外の人と結ばれてトワプリ時代の子孫に耳の特徴が先祖帰りしちゃったかもね 代を経るウチに運命か偶然かハイラルに徐々に戻ってしまったって感じで

プレイヤー的には夢もマロン…ロマンもないけども

36 :
E3でゼルダ関連の発表あるかな

37 :
夢島である程度時間取るだろうしそれ以外は無いんじゃないかなぁ

38 :
でも夢島ってリメイクだもんで、初報で知らされてない芯情報が発売日と価格ぐらいしか無さそうなのがなぁ…
なにか予想だにしない新要素でも飛び出してくれば別だけど

39 :
>>38
最近出たNOAの説明ではremakeではなくreimagination(再想像)になってるから
何か新要素色々入れてるんじゃ?って説がちょっと出てるね

40 :
新要素いくつか入れないと内容少ないし当然入れてくると思ってる

41 :
もしかしてゼルダの伝説でリメイク作品って夢島が初?
ムジュラ3Dをリマスターと言っていいのかはわからないけど

42 :
>>41
3DSの時オカとムジュラはリメイクよ

43 :
そもそも移植、リメイク、リマスターの基準がわかりません

世間だとバグ治すついでにちょっとの追加要素ってやつが移植扱いだったりするから尚更

44 :
>>43
元の作品を他のハードにそのまま持ってくるのが移植
(バグとかちょっと使い要素加える場合もある)

全部最初から作り直したのがリメイク

45 :
神トラ1の水のほこらで2個目の小さい鍵(ドクロの下にあるやつ)が水に沈んで取れなくなってしまった…
別のダンジョン行ったりして水路リセットしてもここだけ最初から水が満ちてる
バグなのかな

46 :
>>45
話から察するに、水路のレバーの有る部屋のドクロ壺の小さな鍵(レバーを作動させると水に沈む所)のことかな?

たしか、どちらの水路のレバーも、レバーを作動させると水に沈むドクロ壺の小さな鍵を取らないと、水路のレバーの所には辿り着けないはずなんだけどなあ……

記憶が正しければ、同じ部屋の水路のレバーを最初に押した方向とは逆に押したら水が引くはず(違っていたらゴメン)

47 :
>>44
なるほどなぁ...時オカムジュラはリメイクだわ

VC系は移植だろうけど
タクトHDはリメイク?
トワプリHDはリマスターだっけ?

...リマスターとは?やっぱわかんなくなってきた

48 :
ゼルダ初代を三十何年かぶりに始めたが、どこでもセーブ使うとサクサク進むな。あっという間にレベル5まで行ったわ。ガノンの命もあと2時間やな

49 :
クリプトオブネクロダンサーfeatゼルダのスレってどこに立つん?
ネクロダンサーはアプリやVITAスイッチ移植版もPCゲームスレでまとめて扱ってるけど
思ってたよりネクロダンサーだしゼルダだしで両方のファンだからむっちゃ楽しみ

50 :
夢島だけじゃなく木の実もリメイクされないかな

51 :
もし木の実リメイクが実現できるなら、三部作で出して欲しいなあ
フロルの物語も見てみたい

52 :
夢島はともかく、木の実は難易度もアイテムの調整もマップのギミックも作り込まれててリメイクの余地に乏しそう

53 :
過去のゼルダシリーズのリメイクの流れと
尚且つエンジンの使い回しを窺う限り
木の実もリメイクされる可能性は大きいと思う

時オカ3D → ムジュラ3D
神々2 → 3銃士
風のタクHD → トワプリHD

54 :
指輪はお世辞にも作り込まれてるとは言い難いしリメイクは大歓迎
ディンネールべランゴルゴンが日の目を見る機会だし

55 :
ふしぎの木の実大地のターム遺跡BGMはじめて聴いたときから好きだった

56 :
木の実は時系列の順番入れ替えてみたり舞台を異世界にしてみたりと色々迷走しつつも未だにしっくりくる位置に置けてない感があるからリメイクを期に設定面もちゃんと整理してほしいな

57 :
木の実のリメイクも勿論やってほしいけど
それ以前に 夢島リメイクはやくせぇや

深刻なゼルダ中毒

58 :
はやく夢島リメイクで
一発キメないと中毒症状が

59 :
E3のパスにちょっとしたイメージがあった
https://abload.de/img/d8pe810ucaal719kyj09.jpeg
トレーラーと色が変わった?
https://abload.de/img/lans_owl_model0kjqz.png

60 :
木の実は藤林Dによるゼルダデビュー作やもんな

61 :
つい先日怖い話系を読んでてふと鬼門、裏鬼門が頭に浮かんだんだが
ハイラルも全体で見ると一部の作品を除いてデスマウンテン(オルディン火山)が鬼門、ゲルド砂漠が裏鬼門にあたるよね
どっちも不吉、基本的に良いイメージがないものだけどこういうのも意識して作られてるんかな

62 :
更に言えば時オカ時代での時の神殿も城下町内に限定すれば北東つまり鬼門の位置にあって縁起が悪い気がする
ガノンドロフが現れ、クーデターも起こるべくして起こったとしか
まあしょうもないこじつけなんだけども

63 :
個人的には嫌いじゃないけど
その手の根拠で「起こるべくして起こった」とまで言い切るのはやりすぎ

64 :
見方を変えれば不吉な位置だからこそ、そこに神殿を建て領土を守っているとも言えるんじゃないかな
俺はそういう考え方嫌いじゃないよ

65 :
「鬼門」って単語そのものが中世欧州モチーフのハイラルの世界観に合わない…と思ったけど単純に「北東と南西の方角は縁起悪い」ってだけにすれば問題ないか
「〜は不吉」なんて風習はどの地域や信仰にも存在するし

66 :
今作に関して言えば北東はデスマウンテンじゃなくてアッカレ地方じゃね?
外敵に対する要所としてアッカレ砦が建設されてた部分がその不吉要素になってる気がする
デスマウンテンという名称自体は初代のラスダンがある場所だからネガティブな単語が使われてるけど、3Dになってからのデスマウンテンは活火山で草木すら育たない不毛の地ぐらいのもんで全然黒い要素ないし

67 :
新作?

68 :
続編か…

69 :
違うフィールドを冒険したいんだが

70 :
過去編かなと思ったら続きなのかな

71 :
できれば新作が良かったけど続編楽しみだな

72 :
なんか不穏な雰囲気だったのが怖い

73 :
7時間レスがなかったのに一気に来たな

74 :
夢島も出たね

75 :
続編より新しい世界とキャラでやりたかったが
つか続編だとするとリンクとゼルダ20歳くらいになんの?
それとも別の世界線とかなのかな

76 :
新作きたwwwwwwww

77 :
続編かー
やっぱり任天堂には新作を期待しちゃうよね

78 :
ムジュラみたいにトチクルッタ作品だったらいいね

79 :
あのフィールド丸々使い捨ては勿体ないといえば勿体ない
神トラの闇の世界よりのガラリと印象変わるぐらいのデザイン変更と、パラセールだけじゃなくて遊び方変えてくるならアリかな

80 :
>>79
フィールドはまるまる再利用していいけどキャラは新しくしてほしかったなーって思ったんだわ

81 :
ガノンはリストラ臭そうで寂しい

82 :
ガノンは続編ならむしろ一旦休んだ方がいい

83 :
これ続編紹介映像で流れてるBGMみたいな奇怪な音楽
多分再生速度とか逆再生とか弄られてるパターンだろ

84 :
音楽は確かにめっちゃ怪しいな
これで何も無かったら逆に凄い

85 :
確かに逆再生っぽいね

86 :
取り敢えずYouTubeで0.25倍速で聞いてみたら
怖さが200倍に増して途中で閉じたことを報告します

87 :
苦労して打ち倒した厄災ガノンが
実はガノンドロフのミイラから滲み出た
絞りカスに過ぎなかった

ありそう

88 :
>>87
全能力開放して封印したゼルダの立場が…

89 :
ミイラからガノンドロフが復活するなら人型のボスも充実するんじゃないか期待してしまう

90 :
もうあんまり覚えてないけど、ゼルダの日記かなにかで地下に大規模構造が云々かんぬん書いてあったような。
それと関係あるんかな

91 :
>>88
しかもゼルダ力無くなったから今度こそどうするんだろう・・・

92 :
ゼルダの映像じゃなかったら今夜不眠になるレベルでガイコツ怖すぎぃ
不気味というかストレートに怖い
ムジュラよりトワプリの処刑場思い出す

93 :
ガノンドロフさんは2006年11月19日発売のトワプリから出番が一切ありません
ブレワイ2出演なるか

94 :
ショートカットパワーで今作も戦い抜けるゼルダ姫さま

95 :
>>91
ゼルダとは別の新しいキャラが出てきて封印とは別の解決方法を教えてくれるとか
ゼルダに乗り移って一時的に魔法を使えるようにするとか…

つかこの続編ってSwitchだけなのかな
そしたらグラも含めてパワーアップするよね

96 :
Joy-Con前提で作られるならスカウォのリモヌン系アクション要素追加されたら嬉しいな
パラセールや崖登りみたいなブレワイのアスレチック性との融合が味わいたい

97 :
続編なら基本操作は変えてこなさそうだが
スカウォ操作は次の完全新作に期待だな
続編が流用ならその次でもギリギリswitchで出せる

98 :
ブレワイ続編とは別に完全新作も出すのか気になるわ

99 :
夢島ツリーハウスやってるけど
時オカの墓守か
夢の島だから何でもありだな
スタルキッドとかも森で出てきたりして

100 :
メタ的には逆だけどタロンマロンが夢島でタリンマリンとして出てきてるしな


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