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【FOB】Forward Operating Bases part45【MGSVTPP】


1 :
★ここはMETAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAINのオンラインマルチプレイFOBオンライン総合スレです

○公式サイト
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/index.php5

○サーバー稼働状況
http://www.konami.jp/mgs_portal/jp/info/?id=674

○メタルギア公式Twitter
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■関連スレ
【MGSV】METAL GEAR SOLID V part512【GZ/TPP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1546871199/

【MGO3】METAL GEAR ONLINE 3 Part 931
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1534232054/

■前スレ
【FOB】Forward Operating Bases part44【MGSVTPP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1517918876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
報酬テンプレ

燃料= 支援>拠点>戦闘=司令>研究>諜報>医療0
生物= 拠点>司令=戦闘>支援>研究>諜報>医療0
コモン = 戦闘>拠点>司令=支援>研究>諜報>医療0
マイナー= 拠点>研究>戦闘>司令>支援>諜報>医療0
プレシャス= 研究>拠点=戦闘>司令=諜報>支援>医療0

ワームウッド= 研究>司令>医療=支援>他0
ブラックキャロット= 研究>司令>医療=支援>他0
ゴールデンクレセント= 諜報>司令=医療>支援>他0
アフリカンピーチ= 医療>諜報>司令=支援>他0
ジギタリス(プルプレア)= 医療>諜報>司令=支援>他0
ジギタリス(ルテア)= 医療>諜報>他0
ハオマ= 医療>戦闘>他0

3 :
>>1
お疲れ様です!ボス!

そう言えば最近、GMPも資源もカンストしてるからイベントFOBの医療班しか行ってないな・・・。

4 :
>>3
それならオフの草集めが残ってるじゃないか
6,000まで摘みまくるんだ

5 :
未加工プレシャスとジキリタス(ルテア)、ハマオ以外はカンストしてるわ。

逆にカンストさせると使うの勿体なくて、
麻酔スナと麻酔ハンドガンしか使ってないな。

6 :
核持ちメインアカウントに明らからに最近はじめました初心者が侵入してワームホール開いてたから、サブアカウントで報復したら「Stop」ってメッセージ来た。「no」って返したら、「Pls stop」って来たんだけど、どういう意味だい?

7 :
プリーズ ストップってことじゃない?

8 :
プリーズか、なるほどね。

9 :
1乙

10 :
スカルズのイベント、拠点開発の甲板で対地砲使っても1.2匹取り逃がし、ダッシュ戦になっちゃう。

11 :
粘着してくる外人がいて、防衛に出て見つかると
すぐセッション切ってくるんだけど、なんとかならんかね?
ワームホールも開かないしさ。

12 :
>>10
「来るぞ」で1発目を打った後2発目はちゃんとリフレックスモードが終わったタイミングで打ってるか?

3回当てれば終わりだが迫撃砲を打つボタンを押す回数もちょうど3回で終わるからな

13 :
>>12
連打でええやん
仮に3発で仕留めそこねた時どないするねん

14 :
>>11
そういうプレイヤーいるね
アラートならないように警備兵フルトンして、防衛に行くと飛び込む
ログに合わせて地雷とカメラ設置変えてアラート誘発→サブで粘着
が1番か

15 :
ようやく核16個持ちまで戻したぜ。
核奪取失敗してくれたから早めに戻せた。
昔は奪われても30分もあれば4つ簡単に戻せたんだけどな。

16 :
>>10
多弾頭ロケット?あれでやれば多少狙い外しても当たるしうまくいけば2、3発で全滅できる
スカルズは最初の爆発音で集合するから最初の1発はC4でタイミングとってもいいんじゃない?

17 :
>>11
俺はそれをやる側なんだけど
やる理由はS++の警備兵の奪取
だから警備兵のランクを下げれば来なくなるんじゃない?
もしくは赤外線センサーとカメラを減らして警備兵の釣り出し手段を減らすとか
警備設定で侵入者の動きを見てそれに応じた地雷とカメラの設定

18 :
>>15
今の環境だとクワとエナウォあるから侵入されたら奪われるのほぼ確定だから確保するの大変そう

19 :
>>18
エナウォって地雷も防げるの?

20 :
>>12
ほほうさんくす。
あとは微妙な着弾位置かね?

21 :
スカルズのイベントってcgmじゃなくて迫撃砲使うやり方もあるのか
ちょっと教えてほしいかな

22 :
>>21
ユーチューブFOB スカルズ 拠点開発でググってみ。

スカルズはいつも始まるたびに感覚を思い出すのに時間がかかり、何度も失敗して慣れる、のがウザい。

23 :
>>22
おー出てきたサンクス
なるほどこうやるのか

24 :
>>19
吹っ飛ぶけどダメージは受けない
エナウォ張りながら緊急回避で突っ込めば吹っ飛ばないから1分も掛からず核回収出来る

25 :
エナウォとやらを使ってみようと思ったが、最近放置しててイベントもサボってたから開発資料すら手に入れて無かったようだ。

26 :
>>12
ほんとだ!
リフレックス解けてから発射で簡単に倒せた!!

27 :
スカルズのハードを睡眠ガスグレネード、多弾頭誘導ミサイル、グレネードランチャー(念の為)で残り時間から計算で1分半から2分ぐらいでやってるんだけど、みんなはどういう攻略してるの?

28 :
出現地点にミサイルぶっぱで速攻
それまでにゾンビにミサをぶっぱ
これが一番楽じゃない?

29 :
>>28
タスクコンプできる?

30 :
コンプする必要ある?

31 :
タスクコンプ考えないやり方なら、一番ポイントが低いゾンビミサタスクを切り捨てて対物でサクッと終わらせるのが一番簡単で早いと思う。
本当に数秒で終わる。
タスクコンプは多弾頭必須だからなぁ・・・。

32 :
タスクコンプしても2分足らずで終わるしコンプした方がいいでしょ

33 :
カメラ地雷の自由設置をやってみたんだけど、最後の一個が設置できないのは何で?
地雷は8個セットできるはずなのに7個しか設置できなくて
カメラなら2個セットできるはずなのに1個しか設置できない

34 :
1エリアに地雷は4個まででカメラは1個までの制限に引っかかってない?

タスクコンプはゾンビの位置次第で安定しないから無理やりはせずに出来たらって感じにしてるよ

35 :
>>34
エリア毎に個数決まってたの知らなかったわ
サンクス!

36 :
第4〜2甲板の地雷とカメラってどこに配置する?
橋の出入り口と下とはしご付近以外でいいとこってある?

37 :
>>30
あるよバカ

38 :
>>31
まあゾンビ兵倒すのはスカルズが来る前に片付けるとすれば所要時間に変わりないがな。

39 :
>>36
俺が最強だと思うのは、自軍が遠距離装備だとして、侵入者が次の甲板通路へ行くために降りようとするハシゴの上部、1箇所につき地雷2個設置して、降りようとしたら必ず爆発するようにする。さらにその地雷部分を映すようにカメラを設置。
4甲板あるなら3箇所このようにセッティング。
余った地雷は次の甲板に到達し1階に上がった矢先の場所にセット。

40 :
エルード阻止兼ねて手すりの上かな
まぁ対策分かってる相手にはどの道通用しないから、むしろ意外性のある場所だと引っかかってくれる感

41 :
カメラは昔、ゴールの中に設置してた。

42 :
>>40
どこの手すりだよ?

43 :
>>42
普通に橋の上だぞ?

44 :
>>41
素通りできてつらい
地雷とセットでワンチャン…

45 :
>>43
意味不明

46 :
たまにみる甲板と甲板の間の橋にある
壁というか仕切りみたいなのの上にあるやつのこと言ってるんじゃね?
あれってもっと手前まらエルードで移動して角もエルードで侵入しても爆発するの?
大体通り過ぎる前にカメラに見つかって越えれた記憶がない

47 :
ドミノ地雷のことだろ?やり方解説してくれてる動画あるから探してみては

48 :
>>46
そんなとこでエルード行為するやつなんているか?

49 :
クワってステルスの時は敵が近くに来ても気付かないんかい?

50 :
警備兵全員がオールラウンド系(1つがS++で残りS+)の兵士でしかも勲章3つ持ちってほぼチータだよね?気のせい?

侵入されたからワームホール開かないように第4甲板と第3甲板から兵士奪ってきた。第4甲板から見える範囲でマーキングしたが全員オールラウンド兵だった。
そして奪った兵士見たら全員勲章3つ持ちだったわ。

51 :
プラットフォーム内の兵士全員伏せホールドアップさせて遊んでたら、ゴール近くの兵士相手にしてるあたりで突如アラート。

リフレックスすら発動せずいきなりウォーンてなった...なんでや...

52 :
チーターからかっぱらった兵士という事もある

53 :
>>51
一回も見つかってない時って無理矢理アラートにされることがある。
リフレックス中に余裕でスタンショットガン当てたのに敵兵がまったく無反応でそのままアラートになったり。

54 :
>>48

     │       │←エルード終点
   ─ ・  ・  ・  ・─
  │  ↑         │ ←エルード開始点
     地雷

仕切りの上にない場合はエルードで乗り越えれるし
エルード対策にカメラ設置してるFOBもある

55 :
>>53
ヒドいな...
無駄な長居はやめたほうが良いね。

56 :
AAランクで勝利数1200と400万ポイントあるんだけど
同格PFが勝利数100前後4万ポイント前後ばかり
しかも上位PFが表示されない

これってバグじゃなくて普通?

57 :
>>56
そのバグ状態がこのゲームの普通

58 :
本日ようやく自分の4つのFOBすべての班を訓練でクリアすることができました

59 :
>>58
それが問題だということに気づかないか?

60 :
上位PFが表示されないことと同格PFがおかしいことを公式に問い合わせてみた

回答
現在お客様のランクレベルは最高階級の可能性があり、
この階級より上の「High-Ranking PFs」が無いため、
表示されないものと考えられます。

そのため、自分よりも上の人を表示したい場合、同格PFを選択し、
お客様より上の順位のお客様を探して戦うしか方法がない状況です。

なお、セキュリティチャレンジでの勝利数をあげていただき、
マッチングの幅を広げることで、マッチングするユーザーが増える可能性がございますので
お試しいただければ幸いです。

61 :
セキュリティチャレンジでマッチングの幅広げるってどういうこと?

62 :
サポート窓口生きとったんかワレェ!

63 :
俺は自FOB訓練やっても絶対クリアできない。
そのたびにニヤニヤしてる。

64 :
>>62
https://ja-support.konami.com/app/confirm?_ga=2.247526151.1039907936.1549240557-900655975.1549240557
回答は翌日に来たから元気にしてるぞ

マッチングに不満ある人は質問兼ねた要望送りまくって修正に動かしてくれ・・・

65 :
プログラムいじれる要員が待機してるかは微妙だろ

66 :
バグじゃなきゃ修正されもしない

67 :
バグってならまずは透明兵士をですね…

68 :
>>67
透明兵士ってのは遠距離にいる兵士が一時的に表示されなくなるのか?
もしくは高ランクスーツを着た兵士が戦闘態勢になるとステルスになるの?

69 :
ある瞬間ふっと現れる兵士っていうか表示バグと思しきあれだろ

70 :
クワイエットで行って戦闘態勢になられるとクワイエットが生身過ぎてグロいわ

71 :
兵士が急に後ろに湧いたり煙化して無敵になったり壁を透視するのは勘弁してほしい

72 :
ゼロ距離で兵士湧くことあるよね?

73 :
戦闘中は沸くことあるけどあれは援軍ってことじゃないの?

74 :
戦闘中じゃないよ…

75 :
外人さんと毎日報復合戦繰り広げてて、そのうちこっちばかり勝つようになったら突然フルトンバズーカァ!ヴォーン!

対戦しまくって軽い友情さえ感じてたけど、それが俺の勘違いだと思うとちょっと悲しかった

76 :
>>75
このゲームに限った話じゃないけどあるある

77 :
>>76
そうなのか、俺は対人ゲームがっつりやったのはこのゲームが初めてだったからさ。

78 :
皆さん対人潜入の時、ライフルにレーザーサイトつけてますか?サイトつけてた方が兵士処理のエイムし易い気がするけど、防衛者に位置バレやすくなるからどっちが良いのかなと。

79 :
防衛者と対戦前提の時は外すとしてもステルス前提の時はつけてる
そもそもステルス装備で勝てる訳ないし…

80 :
殺傷武器でやられた兵士が本当に死ぬのか負傷扱いなのかって、打たれた部位とかによったり基準があるのかね?

最近毎日侵入してきて、ハナからゴールを諦めてるのか兵士兵器資源を回収するでもなく兵士を無力化し続けてる輩がいるんだけど、一人残らず負傷扱いで実質無害で防衛報酬落としていくんだけど。

81 :
>>80
両方Win-Winでええやん。

82 :
>>78,>>79
相手プレイヤーのレーザーは見えない

83 :
>>81
winはこっちだけやw

多分殺しまくってやろうって動機だろうけどそれで全く殺せてないから、何か決まりがあるのかなと思ってね、誰かわかる?

84 :
>>82
そうなんですか!?

85 :
>>83
相手への被害目的なら別だけど、殺しまくってストレス発散とか相手への被害はどうでもいいやつならWin-Winやろ

86 :
PS3なんだけど、今1回侵入者の防衛やったらサウンドが鳴らなくなってしまった。
それが終わって他のFOB侵入しても環境音しかしない。この状態だとアラートになっても解除されないが、増援もこないし、時間制限もない。
そこでとにかくゆっくり敵兵を全フルトン、ドローン全滅させるとクリアできちゃう。
電源落としたくないw

87 :
クワイエットって見つかりやすさもバトルなんちゃらと同じ?

88 :
ほんとにバトルドレスと同じ値なんだろうかね。
検証してないけど交戦したらやられやすいような。
錯覚?

89 :
イベントFOBっていつも新しい武器とか装備交換したら、その他交換しないから20〜30万ポイントぐらい無駄に消えてるわ。S++交換に使えばいいんだろうけど、サブ協力で簡単に入手できると思うと。別にいっかって思っちゃう。

90 :
イベントって一周終わったら完全にやること無くなるよね

91 :
は?
イベはポイント稼ぎのために延々やるけど ?

92 :
イベントFOBスカルズのランキングまたやってくれないかな
ランキング実施時に10位以内に入ればスネークの金プレート貰えるんだけど
仕事してるとニートには勝てなくて結局取れなかったな

93 :
ポイントって使い道ある?
S++?

94 :
>>91
イベントでポイントってそんなに貯まるの?

95 :
侵入時に持っていく罠だけどクレイモアとセットで使うなら睡眠地雷と電磁ネット地雷ってどっちが強いんだろ?睡眠は設置時に自爆しやすくて気を使う…

96 :
>>94
たまるがな。
それで高レベル兵を集めるためにイベがある。
武器アイテムはもう取り終わったから。

97 :
セキュチャレ報酬でS++捕まえる派だからイベで集めようと思わぬい

98 :
2年ぐらい前にセキュチャレにS++3500人所有のFOBが出てたな。当時はチートFOBだと思ったけど。始めたばかりで、2人奪ったところで殺されたわ。

99 :
>>97
よくわからんのだがセキュチャレでS++が取れまくる?
ありえなくないか?
本当に頻繁にゲットできてて言ってるの?

100 :
セキチャレって低ランクかレベル1ばっかりなんだけど
繰り返しやったら高いレベルの相手とマッチングできるの?


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