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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ67【質問/雑談/愚痴】
- 1 :2020/01/09 〜 最終レス :2020/01/25
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↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立て
こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ
以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ
・次スレは>>950(流れ次第で)無理なら宣言してレス番指定すること
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう
前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ66【質問/雑談/愚痴】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1576492209/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :
- 歴史に残る名言
339 なまえをいれてください (ワッチョイ 7fd7-/9I2 [61.23.20.141]) sage 2019/11/30(土) 18:57:16.41 ID:L7haaKOF0
味方ゴミでX行けないんだから味方批判して当然だろ。ホコとかホコ持ちが意味不明な動きするからs落ちしそうだわ。
- 3 :
- 万年s+のワイの名言わざわざ残してくれてて草
- 4 :
- 前スレでタチウオヤグラのアドバイスくれた方々ありがとうございました
レスは保存し、タチウオヤグラが来たら見返させていただきます
- 5 :
- >>4
いえいえ
まぁ人数差が大事とか色々書きましたがs+だと味方が変なとこにいたりすることも多いんで潜伏からのキルが1番安定するかもですね
動画上げてくれればもう少しアドバイスも出来るので行き詰まったら検討してください
- 6 :
- ダメだ。6連敗。もう寝よう。
寝る前にイカウィジェット見てて気づいたんだけどさ。
6戦とも同じザップの人とマッチングしてたんだけど
最初の試合結構キル稼がせてもらってたら
仲間になった試合のときにはアーマー0回のKD0.2で
敵に行ったら超生き生きと20Kくらいとってくんの。
俺の勘違いだよね。自意識過剰だよね。俺が弱いだけだよね。
寝よう。
- 7 :
- >>6
変だなぁと思ったら部屋を抜けて1分待つ
- 8 :
- あと、やたら味方強くて敵が弱い時も部屋を抜けて1分待つ
- 9 :
- >>6
zapみたいな前よりの中衛ポジは前に出てくれる味方がいるかどうかで結構キルレが変わってくるので編成の相性とかもある
前衛がいないとか潜伏型とかしかいなかったから活躍出来なかったのかもね
試合見ないとわからんけど
- 10 :
- アプデ後からびっくりするくらい勝てなくなったんだけどなにが変わったんだよ
チーム全体キルレに大差ついて負けるようなマッチングばっかりなんだけど
- 11 :
- >>10
小中学生の冬休み中はそうだったよね
勝つ時も負ける時も大差
- 12 :
- ギア開けでナワバリしてるんだけど2勝10敗とかでガチマやったほうが早くたまりそうな勢いだ
ナワバリ難しい
- 13 :
- >>9
味方に依存しすぎ
- 14 :
- S+やっと行けたんだけど、6勝4敗キープしないとウデマエ維持出来ないの?
2回Sに落とされてなかなかしんどい。
- 15 :
- パワー低いうちは伸びにくいので勝率6〜7割ぐらい必要だと思う
パワー上がってさえしまえば5割ちょいで大丈夫
- 16 :
- >>14
まずはガチパワー1900台常駐まで頑張れ
ガチパワー2000台常駐出来ればX目前
- 17 :
- >>15
>>16
1900か、まだまだだな〜。まずはS1昇格がんばろ。
- 18 :
- >>17
ガチパワー低いうちは、裏取りしない カウント進める 猪と芋にならない と基本的な地雷行動を避ければ、勝てるよ
1900以上に行くには、味方が1人地雷でもキャリーできる強さが要る
- 19 :
- あーあと1勝で念願のxだったのに2連敗してルールが変わった〜
苦しすぎる
- 20 :
- あと1勝を焦って沼るのを防げたと考える
- 21 :
- やっぱこの辺から上に行くには対面鍛えなきゃダメだな
立ち回りとかの前にもうちょっと試し打ち熱心にやるわ
- 22 :
- プライムでひたすら潜伏キル狙い戦法でアサリS+0上がれた
俺が思ってたより潜伏が強いのかそれとも単にプライムが強いのか
S帯だったらマジで勝てるよこれ
- 23 :
- SはA+と大して変わらんからね
- 24 :
- サーモンで担いだケルビンがえらく重いんだけど
これメインにしてる人ってガチでどういう戦い方してるの
- 25 :
- >>24
ティラミスの動画見たら?
12月のヤグラ トップ
なぜか傘の表示になってるけどケルデコ使ってるよ
- 26 :
- バッテラ左はもう古いよー
- 27 :
- ガチパ1600台の頃当たった人と2000台で再戦したんだが感慨深いな
- 28 :
- うーん、確定数が3~4発のブキとかで、上手な人はすぐにキルするけど
自分は逃げられたりすることも多々あるのよね、何が違うんだろ?自分なりに追いエイムとかもしてるつもりなんだけどね。
- 29 :
- >>28
ラグとか遅延ってのは割りとある気がする
試し打ちで自分の調子確認も兼ねて当たる日かどうか確かめた方が良い
- 30 :
- >>29
そんなもんかー、丁度自分と同じブキ使ってた
上手い人の観てて思った、最初自分が射程ギリで打ってるのかと思ってけど
結局打ちながら双方動くから、不意打ち以外は関係ないよね。
まぁエイム悪いのは正直ある、一確とか持てないし
- 31 :
- ついにエリアがx上がった‼︎
sプラスで1年半くらい燻り続けて本当に長かった
- 32 :
- >>31
おめでとう、もう戻ってくるんじゃないぞ
- 33 :
- >>31
てめぇなんか二度と俺の前に現れるな
- 34 :
- S+0がどーしても抜けれない
S〜S+0、たまにA+をいったりきたりでもう疲れたわ
- 35 :
- http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
1時間後計測1900台で1900未満になって戻ってくる31の姿が…
- 36 :
- ガチマ何試合も続けてできる人凄いわ
二試合やると疲れて集中力切れる
- 37 :
- >>31、>>32ありがとうw本当に嬉しい
とりあえず全ルールxになれるまで居させてもらいます
- 38 :
- >>35
俺じゃん
- 39 :
- ガチパ1950↓部屋だと頑張れるけど1950↑になるとなんか通用しない感じの腕だな自分
- 40 :
- なんかちょっとコツを掴んだ
念入りに試し打ちした後ガチマ入るとコントローラーが手に吸い付くようだ
凄まじいキャラコンが発揮できる
- 41 :
- このまえエリアだけやっとXに上がって、いきなり2200後半安定したから、案外S+抜けた方がやりやすいのかもしれない
- 42 :
- >>41
後衛武器だとその傾向は出やすいと思う
S+はキルとったり、攻めの時に敵陣でデスしないでヘイト買う動きすると、カウントが進むけど、後衛がカウントに直結する動きってオブジェクトを進めるしか無い
前衛がゴミだとどうにもならない
オブジェクトを進めるのは味方が強ければ前衛がやってもいいしね
後衛でX行ければ、ゴミの前衛は減るからS+よりはやりやすくなると思う
- 43 :
- >>34
アカウント変えたら一気にあがるよ。
マジでハズレ垢とアタリ垢があるから。
- 44 :
- ラストフェスから放置しててアップデートあったから久々にプレイしたけどびっくりするくらいエイムが下手くそになってたわ
それでも腕前±1上下する位のルール理解度は残ってた
- 45 :
- フルタイムで4キルとか5キルの重度のゴミばっか
- 46 :
- >>43
キチガイ乙
- 47 :
- >>46
意外とあるよ
マッチングシステムやウデマエシステムの問題
本垢でXP2100→S+6になったから、下手になったと思ったら、使ってない垢で練習してたら無印S→X順長に行けた
- 48 :
- >>47
ギャンブル、宗教、通販は絶対やらないようにね
約束だよ
- 49 :
- >>42
この文章見る限り後衛って必要ないね
- 50 :
- >>47
宗教家には何を言っても無駄だぜ
自分の信じてる事が絶対で、他はまったく受け入れないからな
- 51 :
- このゲーム味方次第でウデマエ2〜3くらい変わっちゃうからa〜s+底辺とか特に顕著だし
自分で勝ち筋作らなくて味方に依存した立ち回りしてる人はそう思っちゃっても仕方ないかもね
- 52 :
- 勝ち筋を作ると負け筋を作らない、2パターンあると思うけど後者はどうしても味方依存激しい
自分もそうだからオカルトに走る気持ちはよく分かる
でも結局はどっちも出来て上手い人が上がっていくってもんだ
- 53 :
- >>52
そのお綺麗な正論だと>>47の説明がつかない
ハズレ垢当たり垢というか、沼ってる垢かそうでない垢ってのはあると思う
まあ最終的に実力相応のところに落ち着くのは間違いないが
- 54 :
- >>49
後衛が前線で連続キル取れれば関係ないね
敵見てて思うのが、相手後衛がメッチャ上手いのに、前衛がゴミだから勝てた試合多い
チャーやエクスロ相手で思うことが多い
味方が抜かれても、それ以上に相手のデスが多いから人数有利が続くみたいな
後衛がキル取っても、前線が突っ込んでデスとか多い
前衛がキル取れば後衛のデスは少ないから、依存度が全然違う
- 55 :
- >>53
本垢でやったら、S+6のOKライン超えてたのに、S+5に落ちた
その後+7に戻ったけど、流れはあると思う
長期的に見れば、実力相応のウデマエのなるとは思うけど、確率で考えれば、多少ズレるのが当たり前
ただ、任天堂のシステムが子ども向けだから、正しいウデマエに早く落ち着くことより、下手でも上振れで、高いウデマエに行ける可能性を残す方に力を入れてる感じ
ガチパワーがあるのに、ウデマエシステム必要?
- 56 :
- >>53
x月初の計測とか顕著だけど実力的にはわざとブレるように任天堂も作ってるだろうから短期間ではそうかもね
ただ流れが悪いとか味方が弱いとか言っちゃう人はそこで思考停止してて何が原因で負けてるかとかは答えられなさそう
編成負けしてんのか、立ち回りの問題で味方が突っ込み過ぎなのか、芋り過ぎなのかとかね
- 57 :
- >>54
それ後衛が頑張っても勝てないってことでしょ?
じゃあ要らなくない?
後衛はオブジェクト管理とか言ってたけどオブジェクトに関与しなヤツのが多いからカウントがわからず高台でカウントリードされるまで待ってることが多いよ
- 58 :
- >>57
話が極端
3vs4で勝つ事あるけど、1人要らないにはならないでしょ?
味方依存の度合いが違うだけ
- 59 :
- ホコって1人強くても味方がゴミとか以前に何もしない時ってどうにもならなくね?
「俺が前にでてキル取るからホコ持ってきてくれ!」→ 3落ち以上させる→「なんで誰もホコ持ってこねーんだよ!!」
敵2人倒してあと1人味方の誰かが敵1人倒す→「お前らどうせホコ持たないから俺持つわ、道つくってくれ」
「なんで誰も道作らないしホコ持ちの俺よりずっと後ろにいるんだよ!!!」
っていうループがきのうあった
人数有利何回ついてもぜんぜん進まない
- 60 :
- >>59
Xでも底辺だとひたすら自陣の敵飛沫をちまちま塗ってるミサイルマンとかいるからな
そういうゲームだ
- 61 :
- >>59
ホコは自分で進めた方がいい
ヤグラとホコはルールが似てるけど、ずっとヤグラが苦手だった理由が最近分かった
ヤグラは、前でキル取っても人数有利を作るゲーム
ホコは、自分で進めて、自分で防衛するゲーム
ヤグラは誰が乗っても進み具合は一緒だから、味方が乗るなら任せればいい
ホコは下手が持つと進まないとかダメルート選ぶならまだいいけど、戻すや不利な場所で落とすとかあるから、味方に任せてはダメなルール
- 62 :
- sssp://img.2ch.sc/ico/nida.gif
アカウントでX行きやすい行きにくいとかないから。
- 63 :
- X維持できず戻ってきますた
ちくしょーめ!
- 64 :
- 敵が出てくると逃げていく味方なんなん
試合にならんじゃん
- 65 :
- >>62
いやいやかるから。低ランクのアカウントのが行きやすい。
- 66 :
- ヤグラにパブロで来るやつは何がしたいの?
ガチアサリでもつくるの?
- 67 :
- >>65
俺も最初そう思ってたけどなんともいえない。
サブ垢でも絶対途中で味方ゴミモード連敗&回線落ち(負けにはならないが内部的にガチパワー下がる)がある。
それらに少しでもはまればサブ垢でもすぐガチパワーが下がって本垢と変わらなくなる。
- 68 :
- ヤグラ終盤そこそこ良い動きができたー
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1216311923672698881/pu/vid/1280x720/n6O9cckZA1YX71pE.mp4
- 69 :
- >>58
そうだよ話が極端だよ
前衛はゴミで後衛はオブジェ管理だけしかできないっていうし
よくわからないこと言うなと思ってるよ
全員頑張れよ
- 70 :
- >>67
行きやすいというか垢によって流れはあるわな。
まあでも低ランクのが高パワー部屋に入れられるようなってるからパワー(ゲージ)は伸びやすい。故に腕前は上げやすい。
本垢(高ランク)とサブ垢(低ランク)の連敗モードは中身が違う感じ。高ランクはあなたの言うような味方ゴミ連敗モード。低ランクは単純に強いやつと敵にされて負ける。
- 71 :
- こんなんで勝ってしまった
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1216316737131446272/pu/vid/1280x720/8goaRL77dpnQPal7.mp4
- 72 :
- 敵が強いのは判る
味方ゴミモードがしんどい
- 73 :
- >>70
低ランクはサブ垢=ある程度強いやつと初心者のガチャでサブ垢多く引いたほうの勝ちだからね。
配信見てるとXパワー2500以上の人とかだとS→S+9で勝率8割でスムーズにXへいってる。
凡人はだらだらX目指すしかない気がする。
- 74 :
- なんでSにもなってヤグラ放置民抱えなきゃいかんの
- 75 :
- >>74
競争力の低下と比例してレベルが低下してるから
- 76 :
- 7連敗だが、このままじゃ終われねえ。。
- 77 :
- それが罠だ
- 78 :
- >>73
そこだよね
上手い人はS+程度で止まったりしないよね
S+をギリ抜けれる実力だと、流れの良し悪しで時間が大きく変わる
結局、Xいける奴はX行くけど悪い流れを引くとストレスがハンパない
そしてここで愚痴って切り替える
- 79 :
- >>69
お前が一番意味分からん
- 80 :
- やっとX行けた。。銀モデラーで到達できたわ。40半ばでも頑張れば行けたわ
- 81 :
- 10連敗でXからS+8になりますた
もう寝る😭
- 82 :
- >>79
言ってることに対して反論しているだけだよ
解らないところを言ってくれ説明したい
後衛が前線で連キルは既に前衛だしライン見て前に来てくれる長距離武器は助かるよ
逆に長距離持ってきて安全な所から的当てしてるだけのヤツはオブジェクトにも関与してないしキルはとれても役には立たないよ
それこそあなたのいう3対4になってるわけよ
- 83 :
- 筆は自分が気持ちよくなることしか考えてないな
- 84 :
- 長射程使いと短射程使いは国交断絶しがち
>>80
ブキ愛がすごい おめでと
- 85 :
- >>73
何で任天堂はこいつサブ垢だなって分かるんだろ
- 86 :
- 後衛にとっての安全な位置って前衛の働きに依る所が大きいから
前衛がカスだと前に出られる機会は自然と減るよね
- 87 :
- ホコだけ10連敗→1勝→4連敗でS+0からA+に落ちそう
記録が35勝15敗とかになると凄い連敗が続くのほんと何なの
- 88 :
- キャリーして貰ってたんが適正に戻っただけやで
- 89 :
- ゴミのキャリーなんて出来んわ
- 90 :
- >>86
後衛が2、3枚と最前線で撃ち合って負けるとかあるからな
前衛どこ行った
- 91 :
- そのためのスパ短なんだよなぁ…
サブ2個か3個積むと安心
- 92 :
- >>82
なぜそんなに読解力がないの?
もう一度読み返しても同じ結論かな?
- 93 :
- >>85
サブ垢というかパワーだよね
s+の2100以上とかガチパワー高い人は隔離されててほぼ確実に底辺とは当たらないから普通のs+の人は気にしなくていいと思う
- 94 :
- >>92
読解力が無いからどこがおかしいか教えてくれといっているんだが?
あなたも読解力ないね
- 95 :
- ゴミだのカスだの言うほど下手な味方なら前衛だろうと後衛だろうとどうしようもないぞ
逆にそのレベルじゃないなら味方依存度って単なる個人の技量の問題でしょ
エイムや索敵能力が低ければ当然仕事できる範囲も狭くなる
- 96 :
- >>95
X行くにはそれをキャリーしないと行けない場面が出てくる
それができないなら、多分まだX行ってないんじゃないかな?
昨日は、ミサイルマン勝たせたし
ミサイルマン+芋チャーは無理だったけど
- 97 :
- 酷いリザルトの奴っているけど、たまたま実力を発揮できなかったリザルトであって同じパワー帯でキャリーしてやった記憶って殆どないわ
だいたいそういう奴と連戦したら敵になったら持ち直すしw
キルよりオブジェクト重視のサポート重視で動いてるとキルレ悪いしリザルトも悪いけど、仲間がストレスになる事なんて利敵する奴くらいだわ
- 98 :
- ミサイルマンや肉ビーコンみたいなルール理解できてない奴とマッチングしないとか俺が知ってるスプラトゥーン2とは違うみたいだな羨ましいわ
- 99 :
- bバス、左の中台、その下からローラー当てられるよね?
味方のローラー3回ぐらいバシャバシャやってもキルできなくて逆にキルられてんだけど
- 100 :
- >>96
調子良く連勝してると絶望的な味方と回線落ちで調整されるからキャリー無理だよ
他ルールXだけどホコだけA+落ちたわ
- 101 :
- 絶望的な味方を押しつけられる負けモードが来たらすっぱりやめて
勝ちモード来るまでそのルールやらないってのはどうだろうか
- 102 :
- 連敗時のガチパS+0=1900→1780、S=1630〜1730、A+=1680〜1780
Sのほうがキャリー祭りになりやすいのかな
- 103 :
- >>101
ギャンブル、宗教、通販は絶対やらないようにね
約束だよ
- 104 :
- >>103
すまんね、怪しい宗教家からの話は聞かない事にしてるんだ
- 105 :
- >>101
お前が弱い理由がそのまま書かれてて虚しいな
- 106 :
- 俺は提案しただけだが
なにか気に触る事でもあったのかな?
- 107 :
- 自分の調子の良し悪しは考慮しない
なぜなら俺は、常に、ゼッコーチョーだからだ!
- 108 :
- 連敗モードの所為でXからA+まで落ちるとか本気で言ってるんだったらかわいそうだな
でも勝ち筋自分で作らない立ち回りしてると味方依存になってウデマエが上がったり下がったりするから
ゲームデザイン的にも仕方ないのかなとも思う
- 109 :
- >>104
ギャンブルと通販もだぞ
あと、勿論変な商売もやめろ、地道に生きないとお前は損するぞ
- 110 :
- >>108
必死すぎw
- 111 :
- >>108
勝ち筋を作りやすい武器とサポート役的な武器があるから、立ち回りと武器次第で味方依存度が変わるのが理解できない人が居るみたいだしね
- 112 :
- >>111
そう言う人が>>108的なコメントするんだろ
- 113 :
- >>109
アンタもしつこいな、
自分の中に何か思い当たるフシがあるのかい?
自分が新興宗教・通販・ギャンブルにハマるからって
人様も同様と思わん事だよ
底辺はいらん苦労を背負い込んで大変だな
- 114 :
- >>113
いやモードとかいうから、心配してあげただけなのに・・・
ギャグだった?
それならごめん
- 115 :
- S帯なんて味方の強さ関係なしに勝てるだろ
回線落ちとかなら無理だけど
- 116 :
- >>115
結局これなんだけど自分の実力が足りなくてx行けないって考えるより
味方が弱いから、連敗モードだからって思う方が楽だし仕方ない
- 117 :
- 味方のせいもあるんだろうけど上手いやつはそれでも勝つからな
- 118 :
- ヤグラXいきてえー
https://i.imgur.com/AMtfJst.jpg
- 119 :
- 2000越えてるからそのうちいくよ
- 120 :
- >>118
同じエクカス使いとして応援するぜ
ヤグラだとポイセン多めに投げとくと相手のヘイトを買えるからどんどん投げてこ
- 121 :
- ヤグラエクスって難しくないのかなあ
ヤグラ乗りを多めに立ち回っているのか
- 122 :
- ヤグラのエクスロ強くね?
ヤグラ乗ってる時にバンバン投げられたらポールダンスで避けれないからキツイ
- 123 :
- >>111
結局安定しないなら弱いだけだよ
キャリーされるのが上手いってだけ。まあ悪いことではないけどね
最低限は出来てるってことだから
- 124 :
- >>108
誰もXからA+なんて言ってない気がするが
- 125 :
- プロコン買い直してから慣れなくて連敗してる
- 126 :
- >>124
自分の中のナニカと戦い過ぎて
少しおかしくなってるんだよ
>125
慣れろ
- 127 :
- オートロホコって右ルートが鉄板なんだっけ?
俺の中の感覚だと絶対あり得ないルートなんだけど。
相手の復活地点前横切るし、カウンターが超早いし。
今3回連続で違う人なのに、右ルートに固執した
交戦全放棄、右ルート作成マンに出会って3連敗した。
カモンじゃねえよ。倒してから進むんだよ。
BやAじゃねーんだぞ。
- 128 :
- ありえないぞ
超ゴミルート
- 129 :
- たまたまうまくいったのを成功体験としてしまうのだろうか
- 130 :
- >>124
すまん
昔XからA+まで落ちたって人が書き込みしてたから同一人物かと
ホコについてはオブジェクトが重要なルールだから自分で持つ、戻す、止めるしないと安定しては勝てないよ
連敗モードとか言っちゃうのはそういう勝ち筋を自分で作る
負け筋を自分で潰すっていうのをしてないからかと
- 131 :
- A+に落ちて今S+0に戻ったわ
キャリーする側になった時の味方の質の悪さに耐えきれず落ちて、キャリーされ側になると連勝で一気に上がる
マッチング糞って結論しかでねぇよ
- 132 :
- ヤグラだけ連敗してド底辺まで落ちてしまったんだけど、スプラって勝つの難しい。
このリザルトはさすがに声出たわ。
https://i.imgur.com/iorpKpN.jpg
- 133 :
- 半年ぶりに起動したら全ルールSとA+まで落ちてエリアだけS+にやっと戻れた
S+で対面全然勝てなくなってるしハイプレでキル取れないしもう無理だわ、バレル使いだけどハコフグかモンガラしか勝てる気がしない
- 134 :
- ハイプレは弱くなってから、あんまり見なくなった
チャクチ以上に見ないわ
ガチマはマッチング内の実力差や編成差がありすぎて真剣にやるモチベがなくなった
たまに好きなブキ持って適当にやるのが一番楽しめる
- 135 :
- >>130
それやってたけど、XからS+5まで行ったよ
S+は横取りしてダメルート選ばれたり、防衛ですぐデスしたり意味不明の場所に行く奴多いから、正論かざしても響かない
別垢がX行ったから、実力だけの問題じゃない
別垢の方は妥協ギアでウデマエ落ちたの1回で4回ぐらいは連続昇格したからね
- 136 :
- >>132
いいなぁ
この試合編成的にめちゃめちゃ楽しそう
- 137 :
- >>135
ホコ横取りとかされるって事はやってるつもりで出来てないんじゃない?
きちんと自分でホコに対して常に意識払って自分で割って持てば味方に持たれることとかほぼ無いよ
本気で困ってれば動画上げて貰えばアドバイス出来るけど
- 138 :
- >>136
マジか
編成に差があり過ぎん?
わかば、ボールド、デュアルが味方に来たら大不利で、下のチームはこの編成でよく負けれたなと思う
結構キル取れる武器が揃ったのにわかばを止められなかったのは謎
- 139 :
- >>137
別垢でX言ったって言ってるし個々人の正解には辿り着いてるだろ
- 140 :
- エンガワで敵にカウント6まで進められてからの逆転ノックアウト勝ちできた
味方が諦めてなくて良かったわ
- 141 :
- 短射程だらけならアーマー刺さるでしょ、長射程にもボム刺さるしわかばが弱いとは思わない
- 142 :
- S+ホコはイカ速57でホコ持ちやってれば勝ち越せる
- 143 :
- >>138
デュアルとデュカスってそんなに違うっけ?
- 144 :
- ギア開けしてたらマジで勝てねえこのゲーム仕様がクソだな
- 145 :
- スプボム雨が選択肢にあるのにわざわざポイセンマルミを持って来る理由が、黒zapに対しての赤zapと似てるから
対面苦手なのかなって考えてしまう
- 146 :
- >>143
デュアルはインク効率に少し難があるから、擬似3メイン主体で戦える人はマルミサ回せる無印の方が強い
ボムが無いからヤグラやホコへ牽制出来ないという決定もあるけどね
- 147 :
- ポイントセンサーはしっかり敵の場所を教える事で、味方の不意討ちデスを防いでくれるデシ
マルチミサイルは交戦してる遠くの仲間へも援護してあげれる素晴らしいSPデシ
味方を介護しながらメイン一本で戦う、仲間をキャリーしたい玄人に使って欲しいデシ
- 148 :
- >>133
エリアのハイプレはキル取れたとしてもそんなに強くない。キル取れてなんとかなるレベル。キル取れなきゃ完全にお荷物。
基本的にエリアは2on1で戦ってデスのタイミングをずらし、人数有利をついてカウントを稼ぐゲーム。
ハイプレ打つことで戦線離脱よる人数不利が響いて、味方を犠牲にキルを取れても人数有利を作りにくい。
ワイもハイプレ弱体化食らった直後、弱いの承知でバレル使ってたけど、想像通り弱かったからハイカスとリッターに持ち替えた。
どうしてもバレル使いたいならバレリミが強い。ナイスダマが即効性のある打開が出来て、擬似無敵でもあるから維持力が強みであるバレルとの相性が良い。
- 149 :
- 確率は収束するからいずれ適正帯に落ち着くのは分かる。
だったら、同じウデマエとだけ当たるようにしろよと。
プラスだマイナスだ1だ9だとかを一緒くたにマッチングするから、
ブレが大きすぎて味方ガチャになりやすいんだろうと。
- 150 :
- パワー近い人で集めてるからプラマイや数字だけにとらわれちゃだめでしょ
それに同じウデマエだけに絞っちゃうとマッチングに時間かかるし同じ人と何度も当たることになるとかデメリットもあるよ?
そこのバランス考えてこうなってるんだとわからない?
- 151 :
- その辺の正確な塩梅は開発でなきゃ分からんよ
マッチングの出来が微妙なのは事実だし
ブレ幅大きいからパワーも言うほど適正でもないし
- 152 :
- その微妙なマッチングよりもお粗末なお前のプレイングなんとかした方がいいよ
- 153 :
- 自分のプレイングがお粗末だからって人様も同様と思うなよ
- 154 :
- ちょっと前にXで800くらいの差があるマッチングとかあったしどう考えてもバランスよりマッチング速度を重視してるのでは
- 155 :
- 800?
1900vs2700なんて無いだろw
そいつぁ嘘800ってもんだ(ドヤ
- 156 :
- 他人のプレイング関係なくS+の時点でお粗末な点満載なんだよな
それが理解出来ないから弱いままなんだろうけど
- 157 :
- ABスレだとガン無視されるからこっちまで来たのかw
- 158 :
- この手の話題は喰い付きいいしPVも稼げるからね
- 159 :
- それは誰か知らんし食い付き云々もどうでもいいわ
相対的に粗が出る以前のレベルで何言ってんのって書きたいだけだから関係ない奴はスルーしろよ
- 160 :
- >>159
お前がスルーしたら?
ガチパワーがあるのに、ウデマエシステム必要?
X3000手前のトッププレーヤーが2300台の部屋に入ってるのは見たことあるよ
ガチパワーの計算すら怪しいのすら気付いていないよね
3人以上のチーム戦で個人の実力の計算式がスプラ2発売前に開発されてるのに未だに採用していない
今の計算式は、個人のガチパワーは全く考慮されていないやつね
ちなみに、個人差が出るのは試合数が考慮されてるだけ
- 161 :
- 数週間のナワバリでのチャーの練習を経て、ついにガチマ潜り始めたけどやっぱりむずいな
抑えは強いけど打開は無理、段差下入られた時の無力感、良くも悪くも味方次第みたいな状況だわ
チャーでX行くのは結構大変かもな
ま、でもナワバリよりはガチマの方が全然楽しいからキャリーよろしく
- 162 :
- >>155
不覚にも「おー」と思ってしまった
マジ不覚
- 163 :
- >>155
評価する
- 164 :
- 長射程で一番癖無いのってどれ?
少し触ってみたくなった
- 165 :
- 癖ってのがどういうものを指すのか分からないけど、バレルチャー辺りは扱いやすい方では
チャージが使いにくいならジェッカスとかおすすめ
- 166 :
- >>164
間違いなくジェット
- 167 :
- ジェットか
味方にジェット来ると割と戦犯多かったりするから少し怖いけど触ってみるわ
- 168 :
- プライムの方が万人受けでは
- 169 :
- >>160
ウデマエとガチパワーの2軸用意してるのは初心者狩り防止のためだよ
Xになって初めてレート制になる
- 170 :
- >>164
ジェットが癖はないけどとにかく弱いw
チャージ武器使えるならバレルが一番だと思う
- 171 :
- >>168
プライムやデュアルくらいは中射程かと
- 172 :
- ジェットはたいていのステージでは射程が余るんだよね
1のプライムくらいがちょうどいい
- 173 :
- クーゲルはクセある方扱いかの?
- 174 :
- リチャージがあるからな
- 175 :
- 一番癖がなくて扱い易く最強な竹が出てきてないぞ?
- 176 :
- クーゲルのモーションと噛み合っていない
素早いキモい動きは未だに慣れないぜ
- 177 :
- >>173
クセの固まりだろ
- 178 :
- >>173
最近クゲ練習してるけどすげー使いにくい
でも最強格の武器としてのポテンシャルは感じる
- 179 :
- >>169
ナワバリは内部ガチパワーだよ
そして、最初2連勝程度で初心者からは切り離される
部屋出なければ一応残れるけどね
ガチマも初心者狩り防止は内部ガチパワーでサブ垢部屋に行くようになってる
- 180 :
- チャージが嫌ならボトルは微妙かな?
ボタン押した時に手元がブレないなら、使えそうだし、連射モードなら燃費の悪い若葉って感じだし
上手い人は接近戦でも長射程の方で3確キルしてるけどね
- 181 :
- 黙ってチャー持っておけよ
ぶち抜いた時は気持ちいいぞ
- 182 :
- バイブのビクン具合はリッターが1番だよな
スコ付で3連抜きとかするともう負けてもいいやってくらい気持ちいいわ
- 183 :
- クゲはインチキ人速とリチャージどっちか一つにして欲しいわ
- 184 :
- ジェットはチャーよりはマシってだけで結構な地雷でしょw
スぺがミサイルとプレッサーだからずっと後ろにいてライン上げに貢献しない立ち回りになるからチームとして考えたら弱い
あれこれ考えずにクーゲルの練習だ
- 185 :
- ガチマやってたら敵が目の前にいる俺をスルーして通り過ぎていったんだよ
サーモンやってたら中シャケが近くにいる俺スルーして味方追いかけていったんだよ
俺、この世に存在してるよね・・・?
- 186 :
- >>185
成仏しなよ
- 187 :
- クーゲルナーフは構わないけどチャーのチャージ時間も何とかしてくれ
クーゲルレベルじゃないとチャーに太刀打ち出来ない
- 188 :
- >>185
お前はもう死んでいる
- 189 :
- >>185
牧之原先輩かな?
- 190 :
- >>185
ホコ持て、ヤグラ乗れ、ガチアサリ作れ
- 191 :
- >>190
イカマーク見ろ
色付きでバツになってるだろ?
- 192 :
- 敵スパが裏取り無双して25Kくらい食らって負けた。
次戦も敵にきてやばいそうだなと思ったら
カスみたいな仲間つけられて何もできずに死んでた。
マッチングまじでひどい。
- 193 :
- ジェットきたら実質3対4
- 194 :
- ジェットスイーパー弾が当たらん
- 195 :
- >>185
何が心残りなんだ?
- 196 :
- 往生しなっせ
- 197 :
- >>192
・・・なんでそれがマッチングのせいなの?
- 198 :
- ボールド二体ずつにこっちプライム、バケツ
相手ロラチャーでこっちのボールド共がローラーにペシペシやられ過ぎてマッチングが酷いと思ったわ
- 199 :
- >>192
マッチングのせいかは知らんけど、同じルートからやられっぱなしの味方を見るとお前ら何やっとんじゃぁぁぁぁ!って声が出る
- 200 :
- 一確で当たりの広いローラーに対して射程負けしてて
懐に入り込んで確定数撃ち込まないといけないボールドだから
よほどの間抜けでない限りローラーが勝つ
- 201 :
- >>197
自分より明らかに強いと感じた敵プレイヤーが、他の敵3人がカスなせいで何も出来ず自分に負けるのは可哀想だって言いたいんじゃねーの
1戦だけで強さを判断するのはどうかと思うが
- 202 :
- >>192 >>197
その裏取り無双も結局は味方の効果的なサポートとの併せ技、
単機で戦況見る目があって、幾ら負け筋潰して勝ち筋作っても
勝手に死んでいくゴ味方ばかりだと、相手の連携がしっかりしてたら勝てない
勝敗決める要素にマッチングは無関係と言ったら嘘になるわな
- 203 :
- 相手の裏取りに気づいて対処しようとしてヤラレタ-打開される
何とか打開し返すもまた相手の裏取りに気づいて対処ヤラレタ-打開イカ繰り返し
物凄くあるあるパターンなんだけど味方が気づいてなさそうな場合でももう対処しない方が良いのかな
こういう負け方して頭に血が上って連戦連敗でウデマエ大幅ダウンが常だ
- 204 :
- >>203
まず撃ち負けない事
裏取りに関しては相手が塗り状況不利な中塗って姿を晒しながら突っ込んでくる訳だから
ルートを予測して潜伏いれて横や後ろを取る、味方を倒そうと近づいてる所を刺す
後は当然一回裏取りルート塗られちゃうと気づきにくくなるから
余裕が出来たタイミングで塗り返す
有利対面を取るとか工夫すれば負けないはず
もし大回りしてるようなら
他の敵詰めちゃえば数的有利とれたり、オブジェクト確保出来たりする
- 205 :
- >>203
どう対処しているかじゃないのか?
まず、裏どりに気付いた時にそいつに対して有利ポジションを取りつつ
自分自身が味方のカバーを貰える位置にいるかどうか確認してから対面してたら大体返り討ちだろ
正直、裏取する味方引いたら大体負ける
- 206 :
- >>202
マッチングというより編成だね
編成見て作戦変える技量がないとどうしてもリザルトにムラが出る
例えば短射程なら、仲間がガンガン塗ってヘイト稼いでくれてるならどんどん裏取れば良いけど
塗り負けてて前に出難いなら死角で潜伏からキル
押し込まれたならSPや仲間との連係
- 207 :
- 裏取でしかキル取れない糞雑魚は、俺のチームに入ってくるなよ
味方負担になってる自覚ないのか
マッチング糞やわ
- 208 :
- ID変わったけど203でブキは若葉とかスプスピとかバレリミとか
>>204
>>205
ルート予測やら有利ポジやらで返り討ちかー全然出来てないな自分
いつも頭真っ白になって1vs1で正面から撃ち合っちゃうわ
味方のカバー範囲内とかも、つまりは味方の位置も全然考慮してない
ちなみに一体相手見かけたらカモン押すのは迷惑?
例えば今の甘鯛エリアとかで、味方が相手の少し高広場(にんにく?の下)攻めてる時に脇(自陣から見て右側)から降りてきた相手見つけた時とか
- 209 :
- >>208
右側だったら坂道が不利ポジションなので
坂道までおびき寄せるか自高左下はカバー貰いやすい
バレル系だったらカバーする側なので味方の位置が見えてないのは駄目だと思う
坂道登れるなら登ってみろって感じで戦えばいいよ
- 210 :
- 甘鯛って何かと思ったら海女美術大学か
- 211 :
- >>208
s+だと視野が狭かったり、明確なポジション持ってない人が多いので味方のカバー前提に動く事はお勧めしない
味方依存が高い行動は味方の動き次第で撃ち合いの勝敗が決まって連敗モード(笑)とかにつながるしね
若葉なら潜伏で敵がエリア塗り出した時を狙ってキルを取るとか先手を取れるように
バレルなら前を見るフリをしつつ高台から敵が降りる瞬間狙う
降りられたら坂道は塗っておいて射程を生かして近寄らせないってので十分仕事は出来てると思う
- 212 :
- >>209
>>211
アドバイスさんくす、倒しに行かなくても潜伏とか時間稼ぎでも良いって感じか
確かにエリア取れている前提なら相手は攻めざるを得ないし、アド活かさないとか
どうしても相手見るとテメエのインクを見ねぇと気が収まらねぇ行ってやらァ!になる
潜伏も全然出来ないから練習しないと、ありがとうございます
- 213 :
- >>211
カバー前提の動きしないと連携取れない糞雑魚になってしまうよ
カバーできない動きされたらカバーできるものもできないし
別に味方のカバーが入らなくても味方糞雑魚うんこでしたって負ければいい話
運だけムーブで勝ち上がっても勝率維持できない
安定した味方が一人も死なないキル狙わないとアドが取れてないとリザルトだけはいいけど勝率が維持できなくなってしまう
- 214 :
- >>212
s+なら相手は索敵もろくにせず、スペシャルも溜めずに一人で打開してくる事が多いし
きちんとエイムやボム練習して敵のヘイトを確認しての潜伏や有利対面取り続ければほぼ撃ち合いには負けなくなるし
s+を簡単に抜けてく人はそういう立ち回りも柔軟に出来る人だと思うよ
逆にそれが出来ないなら>>213が書いてる通り味方カバー入ってくれなかった!味方クソ雑魚!
運ゲー!連敗モード!とか愚痴りながらのんびりあげるしかないと思う
- 215 :
- 拗らせてるなw
- 216 :
- >>214
潜伏や有利対面は味方の連携があるから成立していることを忘れてるのかい?
そんなムーブ続けてていつになったら運だけムーブが治るんだい?
- 217 :
- >>216
有利対面は味方だけじゃないよ
オブジェクトを上手く使う
敵の視線の向き先を見る
エリアを塗ってるとこを横をつく
敵の来るルートを予測してその通り道の側に潜伏する
ボムを投げて塗り状況不利なところに誘導するとか味方によらない動きも沢山あるよ
逆にまともな味方ひけないと勝てないなら何で上位勢の人がs+でやると高い勝率を維持できるのかな?奇跡的にまともな味方しか引かないアカウントなのかな?
- 218 :
- >>217
味方の数が足りてないとオブジェクト上手く使おうが相手のカバーで死ぬよ
味方の視線を意識してないと危なくなった時の退路が確保できないんだよな
百戦錬磨の無敗くんには必要ないんだろうね
- 219 :
- >>218
お互い間違った事は言ってないと思うんだけど噛み合ってないかも
前提として味方の位置と敵の位置、人数有利不利の把握はした上で動く必要はある
ただ皆の書き込みでも分かる通りs+ならオブジェクト放置した前線潜伏、打開時の単独つっこみ、人数不利状況での裏取り他カバーの入れようのない動きが敵味方に沢山ある
そういう時に味方のカバーだけを考えず射程やオブジェクトを使ってキル取ったり、単独での裏取りを潰したりで負け筋を潰したり
逆にオブジェクト取った後に潜伏で単独で突っ込んできた敵をキルしで勝ち筋作るような動きができると勝率は安定するという考え
逆に合わない味方に無理に合わせようとする動きをすると味方依存になるでしょ?
- 220 :
- >>216
裏取り刺すのに潜伏はかなり有効だよ
裏取り刺して、一気にカウント進めるパターンが好きな勝ち筋
- 221 :
- 味方3にんがどこにいるか把握し続けられれば
なんとなく敵の位置もわかるようになるよ
- 222 :
- >>220
味方がカバーできる範囲の奴は有効だよ
失敗しても味方の合流できるしな
最悪、削った敵を味方が倒してくれる
カバーできない範囲だと
成功してもカウントは進まないし
敵は体力回復するしてから正面から当たってくるから最悪全滅するからな
- 223 :
- >>222
特に開幕前線に行く→敵の攻撃が弱い→下がってインク回復+マップ確認→裏取り確認→裏取りの通りそうな場所に移動してカモンおす→潜伏キルしてナイスおす→一気に前線に戻ってキル取りに行く
これが通れば、敵2落ちでさらにデスのタイミングがズレるから、S+では打開を合わせれないことが多い
どこかで失敗しても大きな負け筋にはならない
裏取り刺せなかったから、ヤラレタが、カモンの後に入るから、味方に伝わりやすい
それでも味方が反応できないなら、元々勝ち筋が殆どない味方だから、落としても大丈夫な試合と切り替えればいい
- 224 :
- 全く味方が塗らないで特効して溶けてる時ってどうすりゃいいの?
1人で塗っても限界あるし敵の位置分かっても1人じゃ1:1交換で終わり
諦めてリザルトの為にキルだけ狙えばいいの?
- 225 :
- 一回そいつに全力で着いていって2vsXの状況にしよう、それでダメならそういう試合だったってことで諦めよう
- 226 :
- 塗ってSP貯めて、仲間の特攻に合わせて吐いたら自分は違うルートから特攻
そういう仲間って案外噛み合ったら強かったりする
後はとにかく仲間とは違う角度から攻めて死なないように嫌らしく立ち回る
仲間の特攻から自分にヘイト向けたらワンチャン
- 227 :
- ショッツルホコの28カウント、ハコフグの11カウントみたいに使えるのにほとんど見かけないのなんでだろな
手前の坂登っても30いかないでやられるの多いんだから先に28取ればいいのに
- 228 :
- なら塗っておいてよ
- 229 :
- sssp://img.2ch.sc/ico/nida.gif
敵が鉾持ってないのに敵2人が自陣に攻めてきて草。ガチホコっていうルールなのに鉾も持ってないのに攻めてこられてもねぇ。敵倒せば良いだけだし。スプラも終わりだ
- 230 :
- >>227
知らないからじゃないかな
自分もショッツル28ってピンとこない
奥側コンベア右手に正面壁まで突っ込む感じ?
- 231 :
- ショッツル28はカウントとして中途半端だし終盤の逆転狙いならありだと思うけど
先行や時間がある場合ならもっと良いカウント狙うかな
ハコフグは確実に11を取ったほうが良いと思う
- 232 :
- ていうかX帯との決定的な違いはキャラコン、いわゆるキャラの動かし方だよなあ
Sだとドタドタ歩いてるような動きなのにXの上位プレイヤーは宙に浮いてるような滑らかな動きだよね
どうやったらそうなるのかなあ?
- 233 :
- ショッツルホコは27やで
ホコがあまりすすまない状況だと27はでかいでえ
試合では単独でホコもっていくとだいたいスキをついて敵側の最奥コンベアのとこで倒されて30ぐらいだから結構つかえるとワイは思う
- 234 :
- >>233
俺もそう思ったw
27だよねw
- 235 :
- >>233
あれ?27取れるんや
自分の思ってる箇所と違うのかも?
奥の坂の手前のくぼみで28取るんだけど
ジャンプしたら27出せるのかな
- 236 :
- ジャンプだぞ
- 237 :
- サブ垢使ったカスばっか
- 238 :
- ハコフグ11は勿論知ってるがショッツル27は聞いてもピンとこん。
さっきフジツボのホコで残り30秒で逆転されて(カウント32)負けの雰囲気漂う中、味方のホコ持ちが延長で左レール渡り切ってワンチャンものにして再逆転に導きやがった。
なんか試合結果のカウントが延長勝ちなのに31とかじゃなかった気がする。
渡り切ったらカウントいくつなんやろ。
- 239 :
- アプリ見ろよ
- 240 :
- エリアで10dミサイルマン赤zapロンブラと2k12dボールド抱えてどうやって勝てと
相手のボールド2人組と黒zapは二桁キル、残りはチャー
最初に編成(射程)負けしてるなとは思ったけど
こんなんどうにもならんわ
- 241 :
- >>234
俺も使うけど、乗れるならコンベアに乗るなあ
チャーやスピナーの射線が見えてて無理とか
ボムが置いてあるとかでもない限り
奥のコンベアはほっといても上に上がるわけで
(塗ってなくても進むのがポイント)
かわしてぴょんぴょんしてるだけでも意外と進む
- 242 :
- ショッツル27は乱戦で上がれない時とか最後の逆転でひょっこりやればいいって時に使うぐらいでしょ。味方であそこで27にしてからいそいそとうえにあがるやついたら後ろから打つわ
- 243 :
- 味方死んでどう考えてもこれ以上進めないな、って時にとりあえず取るならまだしも、積極的に27取りに行く理由が皆無
そんなことしてる暇があったらコンベア乗れよって思うね
ショッツルならプリン近くまで行く試合珍しくないんだし
ハコフグの11とは全く状況が違う
- 244 :
- 27取りに行けとは誰も言ってなくない?
コンベア乗って30でデスするなら、安全に27取ってくれって話でしょ?
知ってれば使える場面がある程度でよくない?
防衛も個人的に28以上で止めれば何とかなるって安心できるし
実際に27取ったら次からは左入って時間稼ぎするけど
26以下は奥のコンベアなら真ん中手前あたりだし、手前のコンベアなら登り切って少し進まないといけないから、防衛側が分かっていればかなり有利
S+のホコはそれ以前の問題が多いけどね
- 245 :
- >>244
同じくおもうんだけど誰に対してのレスなのかわからないからただ言いたいだけだろうなって感じやね
知ってて損は絶対ないから普通にいいねですむ話やんなあ
- 246 :
- S+でも弱い奴は弱いけど、強い奴は強いよな、明らかに
- 247 :
- > コンベア乗って30でデスするなら、安全に27取ってくれって話でしょ?
これが27取りに行けってことでは
- 248 :
- >>247
奥のコンベアの中央あたりまで行けるか行けないかの判断もできないの?
それなら持たないで欲しい
S+は手前のコンベア使ったり、ずっとホコショ撃って進まない奴がいるけど、そいつらと変わらないレベルの判断能力だぞ
- 249 :
- >>248
やっぱショッツルって奥コンベア狙い?
いうて手前が多いよな
- 250 :
- 手前登るフリして奥いく
- 251 :
- >>244
そもそもが>>227じゃん
ハコフグの11の様には使えないから言ってるんだよ
ハコフグならとりあえず11目指すで間違ってない
ショッツルは27は目指すカウントではない
- 252 :
- >>249
手前は持ってない時に登る
インクレールが意外と使いやすい
ホコ持ってたら、>>250と同じ
一番奥なら壁もあるから正面以外で止めれず上り切りやすい
>>241の言う通り、塗ってなくてもコンベアが進むから、ジャンプで避けるだけでも数カウント稼げるし、デスしてもホコだけで登っていくから割勝てばノックアウト狙える
- 253 :
- >>251
昨日のショッツルのリザルト見直したらノックアウト4 その他28 4 43 15 10 32 37 と 27〜16は無いから、27まで突っ込んでとりあえずカウント取るのは無しじゃ無いと分かる
ちなみに28は俺がジャンプで突っ込んで狩られた数字(27はジャンプの最高点)
厳密に言えば、ハコフグでノクアウトできそうでも11は念のためにとるけど、ショッツルは27は取りにいかない
その違いは大きいけど、ショッツルの27も一つの目標であるのは変わりない
ホコ持ったとき、状況に応じて進め方変えない?
人数有利なら前線に合わせて進めて、前線が落ちたら、今取れる限界まで突っ込むとか、味方が3人とも後ろに居るから突っ込んで後ろの味方が割って攻撃継続を期待するとか
その時に27は使うと思うよ
そういう意味では状況が悪ければ取りあえず取っておく数字だし、防衛がかなり楽になる
- 254 :
- ヤグラ安定しねー
- 255 :
- >>253
頭冷やして俺のレス>>243読めよ
進めるのが難しそうな時に取っておくのは否定してないだろ
とりあえず全力で11目指すハコフグとは違うって言ってるんだが
あとログ貼るならスクショ貼れ
わかりづらい
- 256 :
- >>252
なるほど。
- 257 :
- >>248
100%判断できんならとっととXなれよwww
- 258 :
- 正直言うと可能性の話としてはS+だと防衛もあまいからカウント27よりとれることが多いんや
ただXだとそうはいかないからカウントが両チーム少ししかすすんででないときはカウント27ねらってもいいと思う
- 259 :
- >>249
俺は味方が手前から登って上確保できてるなら手前から登る
ダメそうだったら下から奥の行ける所まで行く
- 260 :
- 沼ジャン野郎に敵ゴール潜伏野郎
本当にS帯か?
- 261 :
- ゴール前確保してガチアサリ入れてカモン押してんのに
歩いてガチアサリをせっせと運んでくるナメクジは何考えてんの?
- 262 :
- >>255
>>244に言って
- 263 :
- >>262
スマン>>251だった
- 264 :
- >>257
ホコはX行ってるw
- 265 :
- ホコXでアサリがAってすげーな。
ルールによってそこまで差が出るもんなのか。
自分は見事なまでに横並びだが。
- 266 :
- >>255も>>251も俺だ
最初から言ってることは変わってない
ショッツルの27とハコフグの11は同じではない
- 267 :
- アンカー抜けた
>>266は>>263へのレスね
- 268 :
- ハコフグはもとよりショッツル27も取れそうなら取っておくかな…
カウント10まですすめそうな位押してたらさっさコンベア登るけど
- 269 :
- チョウザメの左ルートと一緒
全ては「状況判断」
- 270 :
- >>267
だから、俺も同じじゃ無いって言ってるぞ
一つの目標としては、ハコフグの11もショッツルの27も使う
重要度が全然違う
おまえが冷静になれよ
- 271 :
- >>270
とりあえずスクショお願い
- 272 :
- ギアが自然に3つ揃った
すごくね!
- 273 :
- >>277
傍から見てるとそもそも重要度が違うって話をしてるのに
あなたが状況によっては使えるぞっていうとんちんかんな反論をしちゃったのがこじれてる原因や
言ってる内容自体は一緒
- 274 :
- >>273は>>270やな
ワーイ俺もガバガバだぁ
- 275 :
- 昨日から連勝モードでこわい。
今年の運全部使いきるのか。
- 276 :
- >>259
27カウントジャンプを狙う最大の機会は
先導がいて手前コンベアに乗ったタイミングあたりで先導がキルされた時
(めっちゃよくあるw)
上に登ったところでキルされるのは確実だから前に降りてジャンプしたほうが良い
- 277 :
- そんな言い合うことか?これ
- 278 :
- ハコフグホコのスパクリって攻めの時最後の所何すりゃいいの?上から撃たれて終わりなんだが
右側登っても大体見られててダメだし
トーピード投げるしかないよぉ
- 279 :
- >>277
他に話題がないんや
こういう話し合いがすきなんや
やらせてくれやあ
- 280 :
- ハコフグ11と同列に語られてたから知っとかなあかん知識やと思ったが、そうでもないんか?
結局どっちや。
ショッツル26以下とかハコフグ10以下のカウント取る難易度に比べたらそうでもないやろ?ステもワンチャン通しやすいし。
>>278
最後のところ(敵高)まで入れたらもうリスキルやろ。
機動力ある武器なら基本は右からアプローチ。ローラーやブラスターみたいに下からの曲射が強いわけでもないやろ。
チャンスがあるなら正面からブロック登って右行ってもいいけど。例えやられたとしもそのアプローチには意味がある。
勿論、右にヘイトが厚いなら臨機応変に立ち回る必要はある。
- 281 :
- どっちにしろ先導が生きてないと使えないからなあ
- 282 :
- >>280
ありがとう!
- 283 :
- >>278
ホコ持ちからすると人数有利なら右からホコ台まで進んで欲しい
トーピードあるから、索敵しながら一気に進めれる
ホコ持った時に味方が右から侵入してたらゆっくり進めてヘイトを集めて右とタイミングが合ったら一気に進める、そうでないなら、突っ込むようにしている
右抑えないと11が限界
- 284 :
- キリのないサブ垢じゃなくて裏取りや敵陣潜伏カモンガイジをブロックしてった方が確実な事に気付いて勝率上がってきた
- 285 :
- >>284
戦犯に暴言ファンメ送ってると向こうがブロックするから勝率も上がってお勧めだぞ
- 286 :
- >>283
ありがとう!
- 287 :
- 低ランク初期装備のクソ強いやつキター!
けどオレが敵ですまんな
- 288 :
- 個人的に味方に来て1番嫌なのはリス地でフラフラ動いてる奴
放置じゃないから切断されないし味方1人少ないからこいつが来るとほぼ負けが確定する
次点で試合中常時カモン連打してる奴、こいつに関しては単純にうるさくてストレスだけどプレイ自体は普通にしてるのが意味不明
この手の奴らとマッチングしてからそれ以外はどんな動きしてようが0キルチャージャーだろうが気にならなくなった
- 289 :
- リス地でフラフラしてるのは嫌がらせだから
漏れなく通報してるよ
カモン連打マンはきちんと意味ある場合もあるからなんとも言えんね
- 290 :
- 連打なんて敵を掃討した時や、マイノリティルートの道筋作った時くらいだろ
しかも連打じゃなくて2〜3回押す程度
アホみたく連打してるのは遊んでるんだろ
たまにリス地前の高台でカモン連打いてたわ
- 291 :
- 0キルチャーなんて気にならんな
調子いいときも悪いときもあるんだからキルデスなんて気にしてもしゃーない
自分でもフルタイムで3キルとかあるしw
- 292 :
- >>289
意味ある場合は気にならないけど試合中ずっとカモン連打してるタイプがいてね……
始めから終わりまでカモンカモンうるさいのよ
- 293 :
- 開幕からカモン連打して初動で即死してる奴いた時はそのまま味方2人が放置して終わったな
- 294 :
- そんなやつらと同じウデマエ帯なんだけどね
- 295 :
- http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
鉾がXからS+に落ちた結果w
S+の味方沼すぎてストレス溜まりまくり
https://i.imgur.com/6fo9BHC.jpg
- 296 :
- >>291
仲間全員15キルで俺2キルで勝った試合とかあったわw
サーセンwいやはや感謝しとりますww
って気分だった
- 297 :
- おまえだったのか
- 298 :
- せめてキルデス貼ってくれないと判断できんわ
- 299 :
- X維持すら出来ない時点で判断するまでもなくガイジなのでセーフ
- 300 :
- >>295
俺はXからS+5まで落ちたよ
今はS+8の昇格戦まで戻した
ホコルート知らない、ホコ進めない、そんな味方が割った瞬間にホコ取っちゃうから、イライラしちゃう
Xのときは、ホコ周りクリアリングする余裕はあったし、ホコ近くに居るだけで、味方は察して前線上げてくれるのにね
Xにも変な奴居るけど、S+にみたいに変な奴3人とかは見ない
- 301 :
- 結局そのS+に戻って来るという事は
あっ…
- 302 :
- Xの変な奴はまだ挽回できるようなものを持ってるし、他の味方も最低レベルの知能は持ってる。(X底辺外人は除く)
ワイも万年s+でやってるけど、s+の底辺が混ざるパワー帯(1900以下)だと撃ち合いに弱いとかじゃなく、ほんとにどうしようもない利敵行為(立ち回り)を平気でするやつがいる。
はっきり言って撃ち合いに勝った負けたなんて結果論は確かに大切だけどs+だとそんな大切じゃない。s+底辺はそこしか見えてない。
なんでそこ(味方2落ちの状況)でホコ持って突っ込んでんの?とか敵オールダウンでホコショなんで打ってんの?とかが多すぎる。
残された1枚がどんなに上手いX上位勢でも、攻勢に入ったスペ抱えてる敵4枚の圧力に耐えられるわけないやろ。
- 303 :
- 流石万年S+を名乗るだけあって知能低いなぁ
- 304 :
- >>303
どの辺りがだよ?
- 305 :
- それABスレで無視されてこっちに来てるガイジだからほっとき
- 306 :
- >>304
例えの部分になんの説得力もない
まともな奴ならそもそもそんな状況を作らない
自分1人残った時に敵が4枚かつSPが溜まってるなんて味方より後ろにいてキルも取れてない無能の証明
- 307 :
- やっぱシンプルにキルゲーだわ
平均的キル多く取れる奴は勝率上がる
- 308 :
- >>306
そんな状況を作らないって、どんなに上手い奴でも常に前線でキル取り続けて攻勢な試合運びをできるなんてのはない。1人でやるゲームじゃないんだぞ?
後衛や復帰組なら味方より後ろにいるのが普通やろ。
味方が戦線(ライン)まで復帰もしてないのに単騎でホコ突っ込まれてもカバーは間に合わないし、継続もしない。
仮にカバーに行ってワンキル取れたとしても自分がデスしてオールダウンではそのキルには意味がない。
味方が戦線にいるのかも把握せずに、スペ溜まってる敵に突っ込むやつがいると人数不利の連鎖を生む。ワイも万年s+だがこういう利敵行為する奴がs+は多い。
- 309 :
- >>302
S+1900以下は論外カスだらけで試合にならん。S+1900代はまだまだやばいやつ多い。2000超えてくると頼れる味方も増えてくるしちゃんとした試合になることも多い。
- 310 :
- >>302
味方が2落ちでホコ持って突っ込むのはS+なら十分ありだよ
ホコを戻して、味方の復帰時間を稼ぐ 1デスでそれだけできれば大幅に進められることはない
S+なら3枚で防衛できる〔敵が4枚足並み揃えて攻めてくることがほとんどないからね〕
残った2人のうち1人がホコのみ潜伏キルでやれるなら、それがベストだけど、そんなに上手い奴はあまり居ない
- 311 :
- >>308
書いてある文字を読めないのはよく分かった
おまけで書くけど、オールダウンされて相手が攻勢なら4人がspを吐ける状況にはならない
そんな状況なら相手が馬鹿なんじゃねーかな
まあS+で頑張ってくれ
- 312 :
- 前線でキル取り続けてキャリーした事ある人はs+なら敵味方関係なく弱いから味方依存とか気にせず勝てるだろって言うし
後ろで味方をカバーする立ち回りする人は味方クソだと勝てないよって話しなんだよな
結局自分が経験したり成功した立ち回りでしか語れないから前者と後者で話が噛み合わない
- 313 :
- 話の本質じゃない極論で書いたであろう例えにしつこくマウント取り続けるの滑稽すぎる
- 314 :
- 好きにさせてやれ
どうせ誰も興味ない
- 315 :
- さっきのアサリ
後衛俺とハイドラ、前衛2人
50カウント以上リードで安定してたのに、前衛2人がアサリ自軍9しかないのに敵ゴール下特攻
敵はそこに殆どおらず更にはなかなか帰ってこず、結局後衛2VS敵4で逆転されたわ…
最低限2人で10以上持ってから突撃してくれよ
- 316 :
- てぃらみすの影響でケルビン使ってみたけどええなこれ
射程の長さとキル速の速さが楽だ
近距離も何か勝てたりするし
意外と実況者のメイン武器使うの面白い
- 317 :
- sssp://img.2ch.sc/ico/nida.gif
たまにはX落ちてもいいかと思った俺がバカだった。全部やらないと勝てないんだもん
- 318 :
- X落ち…
元神か何かか
- 319 :
- 練度のないチャーでガチマ潜ってSまで下がったけど、Sですら初動でカウント70ちょい取られたくらいで放置する奴いるのかよ
失うものなんて何ももってないくせに一丁前にプライドだけはあんのかな、もっと楽しめよ
- 320 :
- ウデマエ上がるにつれて、煽りが減って放置が増えるイメージがある。
- 321 :
- Xに上がって一度も落ちない奴は天才
- 322 :
- >>318
Xから落ちる
Xに落ちる
どっちにも読めるけど、ギャグで書いたんんだよね
真剣なら痛い人になっちゃう
- 323 :
- おっ!俺かな?(計測3ルールで3回しかしてない)
- 324 :
- 初動裏取ガイジとか敵陣潜伏ガイジのせいでカウント取られたら放置する
こいつらを勝たせるわけにはいかない
- 325 :
- >>324
そんな奴らも君と同じ勝率なんだぜ
そこを理解しろよ
- 326 :
- >>324
お前みたいなキチガイって、社会に貢献することないから死んだほうがいいよね
- 327 :
- 今までほぼ使ってなかったスプスピを先月末から使い始めたらS+0キープも危ういレベルだったエリアだけXに上がれた!
他のルールはS+2-4辺りでウロウロするままなんだがこっちはしばらく上がれそうな感じがない
- 328 :
- >>327
おめでとう
人によるのかもだけど
1ルールxあがると他も簡単に上がれたりするよ
- 329 :
- >>327
もう帰ってくるなよ
スプスピ自分も使ってるけど塗れるしキルも取れるしササッと動けるしで楽しい
最近は若葉と併用してるけどエリア適正は高い気がする
- 330 :
- >>327
うえでまってるで(XとS+往復勢)
- 331 :
- つーかトーピードで場所教えてやってるんだからあのイカ忍糞ローラーをさっさと殺せよ
- 332 :
- モンガラのホコについて質問なのですが、初動はどのように動くのが良いですか?
ホコ割りしても持つタイミングが掴めなくて相手に攻められやすいです
武器はプライムでいつもはホコ割り後にボム投げて牽制することしかしてません(味方依存感がすごい)
- 333 :
- >>332
味方のボムに合わせて奥に投げるとか?
S+ぐらいなら、取りあえず左にホコがあるだけで有利
インクレールや壁上が使えるからね
相手は戻すとき、橋を戻らないといけないから辛い
橋戻すの避けて中央使ってきたらカウンターのチャンス
ここらへん頭に入ってると初動は動きやすい
攻めるときは、ホコが左行ってくれたら、中央からインクレール奪って、網から矛台に向かって行きはさむ
味方が中央に居たら、左からインクレールから飛んでくる奴を倒しつつインクレールを奪う
右から攻め込まれて戻すときは、柱に繋がっている網から柱でイカジャンで中央の壁上に登る
壁上は相手がホコさわれないから、デスしても問題無い
インクレール使って左に運んでもいいし
- 334 :
- 初動だろ?
左に持っていくとか以前の問題だよな
プライムに積極的にできる事はなにもない
ボムでも転がすしかない
味方の長射程が敵に絶対にホコを持たせない構えを取ってるなら
すぐには動かないから
右から回り込むのもありかも知れん
左から裏取りとかは論外
- 335 :
- >>332
ハイカスに持ちかえる
- 336 :
- >>332
ホコをもつタイミングは長射程をボムで後ろにさげたときやな
もってすぐ左にいってやられるまでつっこむあとは味方まかせやな
そこで味方がキルとれるならスパジャンしてまたホコもつ
味方が全落ちしたらなるべく前線までいって潜伏する
- 337 :
- >>335
まだいたの?
お前ホコSじゃん
https://i.imgur.com/7uUS6mB.jpg
- 338 :
- >>335
まだいたの?
お前ホコSじゃん
https://i.imgur.com/7uUS6mB.jpg
- 339 :
- ホコX戻ったわ。まじでS+無理。X楽しい
- 340 :
- >>337
誰だよそれw
- 341 :
- >>332
まず味方のほうがボム多くて割勝てそうなら正面でボム当てて割る
塗りが取れたら左から来てたら左と対面
来てないなら隙を見てホコもって左か正面の相手を刺す
割れなさそうなら迅速に右から詰めてキルを取る
- 342 :
- 皆さん丁寧なアドバイスありがとうございます
ここは優しい方が多いですね
- 343 :
- >>342
土日祝日は学校休みだからこのスレもキッズがわきだす
休みの日はキッズわいてきてわけわからん書き込み多くなるから質問とかは平日にしときな
今日も頭がアレなやつが増えるよ。毎週の事だから
- 344 :
- 別人で誤魔化せると思ってるの?
本気で頭大丈夫?
そんなんだから4万試合やってもSなんだよ
98 なまえをいれてください (ワッチョイ@ ee2b-iRb2 [223.135.66.14]) 2019/12/06(金) 12:08:01.73 ID:F4jm0NiM0
ああ後エリアはS+行ってたわ
大体左制圧してノックアウトがちで終わるからキルは伸びない
https://i.imgur.com/SrWw3Cc.jpg
- 345 :
- 一月以上前のリザルトじゃん
- 346 :
- モンガラホコ初動は割りに行って左の網ルート狙いつつ牽制してる
前衛ブキに横通路に入られないように注意かな
逆に味方が相手側の壁下に迂回してたら自陣壁の上からヘイトもらいに行く
- 347 :
- >>345
相当愛されてるねw
- 348 :
- ハイドラとかヘドが出る、きも
- 349 :
- 今日も1日SS+往復
- 350 :
- >>344
ああ今ホコ+1だしランクも違うなのでなんで知らんやつの写真送ってきてんのバカじゃねとか思ってたわ
粘着すぎてマジでお前頭大丈夫w?ガチで気持ち悪いんだけどこいつwww
- 351 :
- 良く分からないけどプライムでの立ち回り聞いてる人にハイカス勧めるのは意味わからないわ
疑似プラベツはホコの適正高いし持ち替える必要無いと思う
- 352 :
- >>350
自分がキモいって自覚ないみたいだからお前のレス貼ってやろう
156 なまえをいれてください (ワッチョイ bf2b-5OB5 [223.135.66.14]) 2019/11/08(金) 09:56:24.95 ID:6A1bAPLY0
>>148
ハイカス「呼んだ?(´・ω・`)」
568 なまえをいれてください (ワッチョイ 3b2b-imUW [223.135.66.14]) 2019/11/14(木) 23:32:27.66 ID:cVMf/HFT0
>>567
ハイカスのヤグラは強いぞ?
573 なまえをいれてください (ワッチョイ 3b2b-imUW [223.135.66.14]) 2019/11/15(金) 00:11:04.90 ID:Sg2qv3Ot0
>>569
うっせーな
代わりに鉾がまあまあなんだよ!
https://i.imgur.com/QRE0FpF.png
633 なまえをいれてください (ワッチョイ 3b2b-imUW [223.135.66.14]) 2019/11/16(土) 00:58:39.80 ID:UwEJbvVX0
ヤグラSから落ちたんだけど真ん中でヤグラが取られてるのにずっと敵陣荒らしに行ってる奴とかほんと死んでくれ
- 353 :
- 880 なまえをいれてください (ワッチョイ 3b2b-5bo9 [223.135.66.14]) 2019/11/19(火) 20:58:30.49 ID:UoT1ERPH0
ふぁーさっきから味方が光速で溶けて全部ノックアウトされてるー(´・ω・`)
46 なまえをいれてください (ワッチョイ 1e2b-5U4w [223.135.66.14]) 2019/11/24(日) 04:08:35.93 ID:7CliE9rF0
ハイカスのワイ、コンブアサリはなんか強い(´・ω・`)
https://i.imgur.com/1wPkaDI.png
317 なまえをいれてください (ワッチョイ ff2b-Sd11 [223.135.66.14]) 2019/11/30(土) 11:11:05.91 ID:eelVyY2Q0
なんでいつもハイカス目の敵にする奴が湧くの?
67 なまえをいれてください (ワッチョイ ee2b-iRb2 [223.135.66.14]) 2019/12/05(木) 23:42:02.59 ID:XAa1jQcP0
>>58
味方と一緒に行動するなよはっきりいって邪魔
- 354 :
- 80 なまえをいれてください (ワッチョイ ee2b-iRb2 [223.135.66.14]) 2019/12/06(金) 08:33:58.25 ID:F4jm0NiM0
ハコフグエリア、初動で手前の小さい台の上からハイカスで曲射も含めて手前とエリア内もうちょっとでエリア取れるぐらいインク塗ってるのに、同じ台から降りようもせずションベン垂れ流してる紅葉何したいの
お前とっとと降りて縫ってエリア取って残存敵殺してこいやー
545 なまえをいれてください (ワッチョイ ee2b-iRb2 [223.135.66.14]) 2019/12/06(金) 08:25:31.26 ID:F4jm0NiM0
>>536
いやこんだけ前線と離れてりゃ安全だろと思ったらそこまで敵に食い込まれんだよね飛んでる途中で。
頼むからもうとょっと踏ん張れや
551 なまえをいれてください (ワッチョイ ee2b-iRb2 [223.135.66.14]) 2019/12/06(金) 12:14:27.30 ID:F4jm0NiM0
>>550
いやそうなんだけどさ、周りも大体インク塗られてて2人ぐらい橋の上にいたら飛ぼうと思うじゃん?
飛んだ瞬間に敵のインクで塗られ始めてアーッって思って着地する時には敵の弾がしっかり着地点に向かって打たれまくってんだよ(´・ω・`)
601 なまえをいれてください (ワッチョイ ee2b-iRb2 [223.135.66.14]) 2019/12/07(土) 11:16:41.63 ID:kz3+/jj90
>>598
お前のためにジャンプしてるわけじゃないしな
- 355 :
- 962 なまえをいれてください (ワッチョイ f62b-hmDr [223.135.66.14]) 2019/12/16(月) 23:18:28.96 ID:FqbrYqst0
>>956
この手のその武器はやめとけって話はほんと大きなお世話だわ
481 なまえをいれてください (ワッチョイ 6f2b-Onli [223.135.66.14]) 2019/12/30(月) 19:27:23.66 ID:BEpcUddm0
お前だよお前(´・ω・`)
https://i.imgur.com/rCFjTdq.jpg
672 なまえをいれてください (ワッチョイ ef2b-6d9a [223.135.66.14]) 2020/01/03(金) 13:17:33.15 ID:lXalLt4n0
とりあえずハイカスでうってる前に出てくるのはほんとやめて欲しい
935 なまえをいれてください (ワッチョイ 5b2b-nJz/ [223.135.66.14]) 2020/01/09(木) 01:07:09.79 ID:pDMj8TKL0
>>917
ハイカスで右高台から抑える
335 なまえをいれてください (ワッチョイ fb2b-3cKb [223.135.66.14]) 2020/01/18(土) 00:39:45.58 ID:pHMauBe90
>>332
ハイカスに持ちかえる
- 356 :
- 仮にハイカス使いの人がおかしい人だとしてもそれに粘着してレスを保存してる方がヤバい
おかしいとかじゃなくて怖い
- 357 :
- >>356
保存?
固定ipで検索してコピペしてるだけだが
全部保存してると思うその発想が怖いんだけど
- 358 :
- 何が悔しくてこんな粘着してるんだろうね
レスバでハイカスの奴にボコられたのか?どうでもいいけど惨めすぎて草だわ
- 359 :
- ハイカス推してるし、味方がうんこだったら自分のことは棚に上げて文句も言うけどそれが何か?
なんなのマジでハイカスに親殺されたのw
- 360 :
- 保存してるのも怖いけどip検索して延々と貼り付ける粘着ぶりも十分怖いよ
- 361 :
- この種のキモい粘着、久々に見たな
- 362 :
- 改めて自分のレス見てもそんな辺なこと言ってる?としか思わんわ
人のウデマエをこき下ろすようなことや他の武器の全否定とかしてないと思うし、味方の愚痴は言うけどそんぐらい言わせろやとしか
- 363 :
- >>357
保存しても無いのにIP覚えて粘着とか更に怖えよ
どんだけ根に持ってるのさ
- 364 :
- >>363
専ブラ使ってると検索履歴残るんだよ
発言ですぐわかるしね
アホだから
- 365 :
- >>340
>>350
あれ?
>>359
他人のフリはもう辞めたの??
それともバレないと本気で思ってるの?
- 366 :
- 他人のフリも何もお前がいつのかもわからないような画像はっつけてるからだろうがw
きもいお前が貼りついてきてうざいので他人のフリする以外そう理由皆無なんだけど?
- 367 :
- 大体この手のやつって自分が色々複数垢演じてるから他人もそうしてるって思いがちなんだよな
そんな暇なことするやつお前しかいねーよw
- 368 :
- 味方に期待するのが馬鹿らしいウデマエ帯で強ポジハイカスでひたすら抑えるのはありだと思う
- 369 :
- 数ヶ月ぶりにやりだして見にきたからこのスレのハイカス使いとハイカス嫌いのどちらが悪いのかは知らんけど
とりあえず言えることはハイカスは良い武器だぞ
- 370 :
- 落ち葉超楽しいけど即割りバブル出来ねえ
ステやらルールで若葉と使い分けたいんだけどなぁ
- 371 :
- 最近、IP変えて他人のフリする奴多いね
そして、最後に関係ない人巻き込んで、おまえは同一人物だと言い出す
もしかして、同じ人?
傾向的には粘着質で、よく分からないところで絡んでる
- 372 :
- >>370
俺も最近落葉に変えてS+維持ぐらいで落ち着いてるけど、即割は突き詰めると難しいね
動画で検索すると分かりやすいよ
高台の敵を下から即割で倒すとメッチャ気持ちいいw
- 373 :
- >>366
>>367
自分が貼った画像すら覚えてないとか頭大丈夫?
3000時間、4万試合やって☆4つも付けてるSのハイカスなんてこの世にお前だけだよ
複数垢とか言ってる意味わからん
- 374 :
- ハイカスメインワイ震える
アンチこええ
- 375 :
- >>374
がんばれw
冗談も分からんから諦めるしか無いw
- 376 :
- >>373
お願いw 1ヶ月以上前の画像持ってきてあーだこーだ言ってる時点で粘着マジキメェって気付いてwww
何これIP覚えててわざわざ前のスレ辿って画像保存して貼り付けてんの?マジでw?
ほらな?俺こんな数に人のウデマエどうこうとか言ったりしないもん
お前散々AB帯スレでエンジョイ勢wとか嘲笑ってたけど全員にガン無視されてノコノコS帯スレでまたかまってちゃんやってるとかほんと生きてて恥ずかしくないのw
- 377 :
- 一ヶ月以上前の写真持ってきてマジで粘着キモすぎるんですけどwww
その上人のウデマエどうこうとか
お前AB帯スレで散々エンジョイ勢wとか嘲笑ってたけど、全員にガン無視されるからってのこのこS帯スレでかまってちゃんしてるとかホントなんなのwww
- 378 :
- >>377
小学生くらいの子に論破されたんでしょ
確か学校で教えるリテラシーのあれで
- 379 :
- お互いもう書き込むのやめといたら
そんなハイカス推しまくってもアンチが増えるだけでしょ
- 380 :
- sssp://img.2ch.sc/ico/nida.gif
ハイカス好きだよ。倒せるから。クーゲル嫌い
- 381 :
- 最近思ったんだけど、塗り重視の立ち回りでずっとやってると、塗ってくれる味方がつかなくなるような気がするんだけど、気のせいか?
味方に若葉とか塗り武器きても全く塗ってくれないんだけど、俺がキル武器持つともう毎回自陣意外塗れてないし、敵を全落ちさせて打開出来てもその後誰もクリアリングとか全くしない味方しかおらんから、塗り武器しかもう持てないんだけど、どうなのかな?
- 382 :
- >>372
ナワバリでバブル練習してるけど高台とか潜伏爆破出来ると最高に楽しい
落バブルは若葉紅葉と違って自力打開出来る、俺が勝たせるプレイ出来ていいね
>>381
アオリちゃん情報見るに各プレイヤーの傾向みたいのはデータで管理してるのかなーと思う時はある
でもマッチングの速さとか、そういう方向に振ってそうだから無いんじゃない
こればっかりはイカ研の人じゃないとわからん
- 383 :
- >>376
>>377
一ヶ月以上前とか関係ないんだよ
お前の発言は加齢臭がすごいからすぐわかるの
顔文字もキモいし、口調もキモいし、すぐ草生やすのもキモいんだよ
Aスレでもこっちでも嘲笑されてるのはお前の方だよ?
4万試合3000時間費やして最高S+0とか虚しくならないのかね
- 384 :
- >>377
あと前から言ってるけどエンジョイ勢言ってアホは俺じゃないからね
ドコモ回線は全部同一人物だと思いこんじゃうみたいだけど、ドコモ回線なんて沢山いるから
頭悪くて理解できないのかな?
- 385 :
- >>383
ホント必死すぎて草生えるわw
- 386 :
- >>385
草生えるわw
だってさwwwww
- 387 :
- >>383
つーかさ、俺なんかお前にしたの?ここまで粘着してるのマジで基地外レベルなんだけどw
- 388 :
- スレチだとすいません
初心者ですボイチャのやり方誰か教えて下さい
- 389 :
- >>387
お前は自覚がないだけでエンジョイ勢君と同レベルでアホなんだよ
お前も事ある毎にエンジョイ勢君の名前出してるだろ?それと同じこと
何ヶ月経とうがエンジョイ勢君はエンジョイ勢君だし、3000時間4万試合星4つで煽りネームで最高S+0のゴミハイカス君はゴミハイカス君
- 390 :
- 確か公式アプリ入れて部屋作った後アプリから誘えばいいんじゃなかったっけ?
- 391 :
- >>389
つーかお前も煽りネームとか誰か別のやつと勘違いしてんぞ無能w
- 392 :
- ゴミ相手してたけどやっぱりゴミはゴミだからNGにした
- 393 :
- >>388
初心者の質問はこっちのほうがいいかな
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ147【質問/雑談】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1572070930/
公式アプリを使えば出来るけどディスコードとかの方が自分は好きかな
公式アプリのやり方は下の通り
これ以外の質問は上のスレで聞くといいと思う
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/nintendo_switch_online/app/index.html
- 394 :
- >>383
- 395 :
- エリアやっとXに戻せた
最後はキャリーですた
ありがてえありがてえ
- 396 :
- >>381
ミサイルマン以外みんな塗らない
特にエリアがひどいと思う
敵も味方もエリア塗らない1900台の部屋とかあったし
エリア確保後、エリア周り塗らずに前出てデスとかいっぱい居るでしょ?
他も、攻撃ターン終わったら、塗り替えして防衛に備えるのが基本だと思うのに、1人で突っ込んでデスする奴も多いでしょ?
アサリやってると敵陣潜伏野郎より塗ってくれるミサイルマンの方がかなりマシって感じる
- 397 :
- ヤグラで敵チームが全員ミサイルの編成で、絶え間なくミサイル降り注ぐけど相手が誰も乗りにこない回があったな
- 398 :
- ミサイルマンはフォロー入らないしクリアリングの為に塗る訳でもないしヘイトも稼がないし対面も挑まない
塗る塗らない以前に1人少ないも同然
- 399 :
- なんで俺1人で攻めてるんだ、せめてもう1人来いよ
来て下さいお願いします
- 400 :
- 回線落ちしたら1回でヒビ…しょぼーん
- 401 :
- >>310 敵が4枚合わせてくる。
s+でも当たり前のように普通にあるわ。ホコはキルデスのタイミングがよく噛み合うからspが溜まるタイミングが同じなんてのはザラ。
そもそも味方2落ちの中、ホコ持って突っ込んで速攻で溶けたら、残り1人はsp抱えてる敵4枚相手に、復帰組3人を待たないといけないんだぞ。
ホコはヤグラと違って一定でもないからすぐにカウントは取られる。
あなたの言う残1でホコ持って時間稼ぐのはあり、残2でも時間を稼げるというか、敵のラインを下げたり、味方の有利になるようRるならあり。でもそういうことを言ってるんじゃないし、それは状況判断も難しい上にそういったことは普通できない。
戦線までの復帰時間を除いても1デスおよそ8秒もかかる。
残1枚が有能なやつでない限り、味方3枚一気に溶けたら復帰組がスペ貯めて打開なんて悠長なことできない。
- 402 :
- >>311
オールダウンされたなんてどこにも書いてないんだが。
味方が3落ちの状況なんて誰でも数え切れないぐらいある。その3落ちの仕方を言ってる。
まあええわ。3落ちじゃなくともオールダウンでも、序盤やカウンター時は塗れるから敵4人sp吐ける状況なんてのは全然あるから。
ホコ持って突っ込む敵をsp使わずに倒すぐらいのエイムはお前でもあるだろ。
- 403 :
- >>401
実際にやってないでしょ?
机上の空論にしか聞こえない
S+なら時間稼ぎどころか、敵陣まで進んじゃうこともそこそこある
さらにホコの場所を見てない奴は多いから、ホコ取られても構わず前に出てくる事が多いからだいたい敵は分断される
ホコはデスからもたれるまで最低6秒程度あるから、味方2落ちに気付いてからホコ持つまで時間を加えれば復帰の時間にはなる
むしろ味方が人数不利に気づかず下がらないことの方が多いから、実際持ったときは味方3落ちなんてザラにある
実際に味方2落ちでホコ持つかは、状況判断するから、脳死ではやらないけどね
アンチョビやアマビは敵が下がり気味だし、高台取られない方が重要だからほとんどやらない
- 404 :
- >>402
ホコ持ってる奴はSP吐けないっていう皮肉でしょ?
雨なら吐いてから持つことはできるけど、そんな有利状況で雨と一緒に進んでたら、前線がどんどん前に出てホコ周り誰もいなくなるのがS+ですが
- 405 :
- >>400
迷惑だから回線落ちは一気にパリーンでいいのにね
- 406 :
- >>401
本当に困ってるなら動画上げてくれれば勝ち方のアドバイスは出来るよ
でもただ愚痴りたいだけならそう書かないと皆突っ込みいれちゃうよね
- 407 :
- この帯域なら耐えて相手が勝手に負けスジ作ってくれるの待った方が安定感あるよ
勝手に突っ込んで死ぬの多いから4vs1を繰り返すだけの状態を作りやすい
開幕からその状態に持っていけるホコ割りは超重要なのでホコ勝率上げたいなら割れるブキを持とう
- 408 :
- >>407
正直s+ならホコ割強いステージでスパとか風呂持って対物積んで初動割りに行けば勝てる気がする
アマビとかなら守りも左広場で良いし、攻め込まれても自陣左高台から戻せるしね
- 409 :
- 対物風呂デコと連投わかばが個人的に使いやすかった
- 410 :
- 短射程のゴミが高台来て長射程の邪魔すんなや
突っ込んで相討ちでもとってこい
- 411 :
- 敵のチャージャーには抜かれまくるのに俺がチャージャー持つと当たらないんだが何で?
- 412 :
- 自分が死んだ位置とその時のチャージャーの位置をメモれ
- 413 :
- なんでS+にもなって0キルリッタースシ抱えてやらなきゃならんの
- 414 :
- >>411
抜けるチャーは置き撃ちしてる
当たらんでも撃ちまくってれるチャーが味方に来た方が嬉しい
チャーに狙われてるときは障害物使って、ヘイト稼ぎながら、塗ったりボム牽制するだけで盤面良くなるから、そんなに怖くない
たまーにマジ上手いチャーに当たるけど、そん時は倒しにいかないと勝ち筋見えない時がある
- 415 :
- 一行目だけにしておけば良かったのにな
- 416 :
- ジェッスイ来たとき負け率100%なんだが…
- 417 :
- ヒビ2の昇格戦2勝28敗
勝率6.6%
でも操作はない
ですよね?
- 418 :
- 0k5dの味方を2人も寄越すなよ
そんなんキャリーほど強くないんだよ
- 419 :
- >>417
ヒビ2は関係ないけど、昇格戦・OKラインに操作があるのはアプデ前のイカウィジェットで知られてるし
有名な話だから誰も話題にしないだけ
- 420 :
- 今日エリア12戦1勝
露骨過ぎるわ
- 421 :
- >>416
この世に100%はない
- 422 :
- >>416
https://i.imgur.com/yvau0ay.jpg
昨日そこそこ頑張ったで
- 423 :
- ジェッスイって後衛なのにキルレ1割るのか凄まじい武器だな
- 424 :
- >>423
これ持ってBバスとかに現れるんだぜ
こっわ
- 425 :
- 後衛でもちゃんと前に出てオブジェクトに絡んだ結果なんじゃないの?
本人じゃないからわからんけども
- 426 :
- >>420
連敗モード回避するにはちゃんと一回回線抜いてから再起動してから挿し直しするんだぞ
こうする事によってipが変わって任天堂を騙せるぞ
俺はsからs+1まで16連勝したし、xまで勝率7割でいったぞ
- 427 :
- >>426
マジかよ
ガバガバか任天堂
- 428 :
- >>427
まじだぞ
このスレ連敗モードで困ってる人多いから
これから連敗モードきそうだなって確信したらやってみ
ただし連敗してからやっても意味ないぞ
- 429 :
- >>426
だまってろ
- 430 :
- もう教えても構わんだろ
- 431 :
- デュアカスってアサリ入れやすいのか
どうりでやたらと勝てると思った
- 432 :
- ヤグラで塗り武器いない編成に4連続マッチして3ヒビ入ってしまった
S維持出来そうにないなあ
- 433 :
- 宗教とかにハマらないようにね…
- 434 :
- 世の中には『神は存在しない教』みたいに
証明不可能な事柄を正しいと信じ込んでる宗教があるんだよね
そしてこの信者の面倒くさいところは、自分の言ってる事が絶対に正しくて
間違ってないと強く信じ込んで疑わないところなんだ
まあつまるとこ新興宗教の信者と大して変わらないんだが
- 435 :
- >>423
一応アシストは抜いてるけどね
本職中射程の他ルールオールXだからそこまで変な動きはしてないと思う
見通し良いところだと寧ろ先頭切って塗り広げてガンガン敵を詰めてた
まぁ使いこなすまでかなり練度のいる武器なのは確かだわ
- 436 :
- ジェットは射程がちょうどいいステージと余るステージでだいぶ強さが変わる
- 437 :
- ホッケはごり押し強かったわ
問題は昆布とかBバスだわな
攻めと守りと均衡と、どのポジションを取るか相手の強ポジにどこから届くか
しっかり散歩で把握しとかんとお前らに怒られるなw
- 438 :
- >>426
連敗モードはおいといて、s+で長期的に勝率7割以上は元々Xの実力がある人。
それもX底辺よりも。
- 439 :
- >>403
敵陣まで進む(敵のラインを下げたり、ヘイトを後ろに向けたりとか)そういう話はしてない。
- 440 :
- >>403
ホコを持つべき状況じゃないのに持つな。
当たり前のことしか言ってない。
分かりやすいのが開幕ホコ割りで2落ち→味方がホコ持って敵に突っ込む→味方3落ち→sp4枚抱えてる敵4枚対残1枚
こうなったら残り1枚のやつが命と引き換えにホコ止めれば御の字で、何もできないから。
ホコ持つやつに意図がなければ、とんでもない利敵行為になる。
あなたの言ってるようなのは別に持っていい状況。
- 441 :
- エリアで負け続けると前に出るのが怖くなって後ろの方で塗ってしまいがちだ
自分で負け筋作ってさらに連敗するわけだ
- 442 :
- >>441
引っ込んでる間一番前にいる味方が無駄死にし続けるからな
- 443 :
- アサリで押し込まれてる時どうすりゃいいのか分からん
突っ込んだら塗り有利な敵にボコられるし
回り込ん出たらどんどんアサリ入れられるし
- 444 :
- やっとエリアで初X達成したぜ。
1年半くらいS+でくすぶってたから嬉しい。
最後の試合はヒビ3で中盤まで劣勢だったけど、なんとか自分起点で打開できた。
ガチパワー低いから負けたら割れてたと思うから、勝ててよかった。
https://i.imgur.com/HZW3OGA.jpg
- 445 :
- >>443
ある程度入れさせてもいいからちゃんと塗ってキル取る
- 446 :
- >>440
だから、S+なら相手も下手がおおいからその状況でもOK
その場合はエンガワやショッツルやモンガラみたいに最初の進め方が難しいステージと高台の防衛が優先されるステージはNG
スーメーシで下の回転床やフジツボの相手側の右寄りの谷まで行けるならOK
ちなみ俺はXの往復勢だけど、Xではそんなバクチはしない、味方が上手いから信頼できるというより、敵がそんなに甘くない
下手したらホコさわれずに味方にマジ負担かけることの方が多くなる
- 447 :
- >>443
多少のカウントは諦めろ
割られてから+30カウント以内ならオッケーくらいの感覚で大丈夫
- 448 :
- ホコとアサリは味方運ゲーが過ぎるから嫌いだわ
- 449 :
- ヤグラ3ヒビ0ゲージから奇跡の4連勝でS維持できた
味方ありがとう
- 450 :
- ヒーロー武器の地雷率高すぎだろ
気のせいじゃないよな?
- 451 :
- >>438
まぁたしか3ルール目だったけど他で24くらい出てたし1対1対面だとほぼ負けなしくらいの差はあったな
あとホコはステと状況に寄り過ぎるから文字で語るより動画あげた方が早いよ
本当に困ってんなら安定するようにアドバイスはする
- 452 :
- >>435
本職中射程なら分かると思うけどジェッスイきつくない?
練度いる割には強い部分が少ないというか
- 453 :
- ガチマぜんぜんやらなくなって久しぶりにやったらS+がきつく感じたぜ
20キル以上するローラーやシューターが相手にいると何もできない一方的な展開になる
- 454 :
- >>452
正直キツイです
ってかジェッカスならヤグラのハイプレやクイボが強いけど、マルミサ回すほどは塗れないし、マーキングを追いかけてRのも難しいとSPが効果的じゃない
今のところアサリだと防衛ターンに敵の進路にポイズン投げて通れなくしたり、突っ込んで来る敵のガチアサリを潜伏からポイズンぶつけて長射程でR攻撃
サブ性能は12くらい乗せるとサブの投擲落下地点がちょうど射程になって使いやすい
後はガチアサリ作る寸前にマルミサで敵の位置把握から、対面有利なルート見つけてゴール、焦った敵を遠くからチクチクかな
チャージャーともスピナーともプライムやデュアルともかなり違う立ち回りを要求されるから、開拓する楽しさがあってそれは楽しい
- 455 :
- 今可能性を見出だすのが射程有利から徹底的に塗り広げて敵の行動を制限、少しずつ前線を上げる
上手いチャーやハイドラ相手だとかなり歩が悪いから、編成次第ではSPはそいつらを退かす用になるかな
- 456 :
- >>454
やっぱきついよね
ホコやアサリだとポイズンはそこそこ強いけど他ルールだとそれも弱いし
何よりジェッスイより足もキル速も早くて射程長い武器が幅きかせてるのがやばそう
- 457 :
- S+4くらいからスペシャル合わせて打開してくるのが多くなるイメージある
流石にスペシャル4つ使われたら引くしかない場合が多い
もちろんできてないやつもいるけど
- 458 :
- >>457
個人的にはs+4というよりパワー2000越えたらかな
オブジェクトやカウント取るためにどう動くかみたいなのを意識してるプレイヤーが増えると思う
- 459 :
- S+0で塗り10000以下持ってくるのとか、本当に何考えてるんだろう
- 460 :
- 別にええやん
- 461 :
- >>457
パワーはS+いくつの数字で決まるわけじゃないから敵味方の指標としては全く意味をなさない
Xから落ちるとS+9でも1900台だし、S+0付近ずっとウロウロしててもそこから連勝するとS+1で2000超える
>>459
ロビーでウデマエ確認したらS+0だったってこと?だとしたらチャレンジャーではあるね
- 462 :
- ウデマエ更新して試合すると緊張して周りが見えなくなるから、サブ垢作ったけど、メインにすぐ追いついて同じウデマエになった
更新したウデマエではサブでも同じように緊張するし、2垢分あげることになるから無駄に時間かかっただけだった
結局、サブがXになった次の日にメインもXになった
- 463 :
- https://i.imgur.com/oLm9lJT.jpg
よう負け犬ども
上手くなりたかったら俺の言うこと黙ってはいはい言って聞いとけよ
- 464 :
- はいはい
- 465 :
- お利口な犬だな
- 466 :
- >>446
スーメーシってクソ言いづらいな
どんな脳みそしてんだお前
- 467 :
- 複数垢やってるけど全垢ともに全ルールXには届くけど未だにXとS+を行ったり来たり
どこにX定着の壁があるのか全く分からん
S+は全体的にエイムががばいから無思考のまま上がれるけど
- 468 :
- >>467
2300以下ならオブジェクトの進め方は分かってる前提で
相手と自分の強ポジの把握
不利対面の拒否
人数差での押し引き
敵味方の位置把握
1:1対面で先手を取れば確実にキルできるエイム
有利対面の押し付け
スペシャルは合わせられれば良いけど2300以下ならどうせ合わないから気にしなくて良い
2400以上なら
上に加えて敵の位置予測
イカマークからの復帰位置とスペシャルのタイミングの把握
上記から来る敵の動きの予測とそれに合わせた立ち回り
味方の位置把握から行動を変えられるとか
- 469 :
- >>463
>>468ぐらい的確なのお願いします
画像が有っても中身が空っぽとか嫌だからね
- 470 :
- >>463
ゲームで勝ってリアルで負ける
それもまた人生
- 471 :
- 掲示板でイキり倒してる奴なんてほぼ間違いなく
リアルで何か不満抱えて上手くいかない自分にイラついてるからな
生暖かく見守ってやるのが大人よ
- 472 :
- >>459
メイン武器の亜種ならあるんじゃね?
- 473 :
- >>468
丁寧にありがとう!
人数有利とかは見るけど不利対面でも絶対にRマンなのが良くない気がするわ
クアッド使ってるとどうしても突撃する癖があるんよなぁ
もうちょっと頭使いながらやってみる
- 474 :
- 頼りになる黒ZAP、バレリミ、キャンプのおかげで+7に上がれた感謝感激
- 475 :
- >>469
うわあ、頭悪そ
本気で強くなりたいと思うなら煽り抜きで勉強した方がいいよ
自分で考える脳みそ鍛えるのが手っ取り早い
- 476 :
- >>473
いえいえ
クアッドは強引につめる立ち回りでs+ならエイム全然合わないし勝てるけど
xでもそれなりになってくるとちゃんと引いてスライド使い切ったところや隙に詰めてくる、下がって射程押し付けしてくるから負けるよね
この武器はここから打開してくるとかここが有利ポジだからこう潰すとか分かってれば勝てるようになるかと
もう少し上になると味方がクアッドのヘイト使ってキル取ってくれるようになるけどね
- 477 :
- なぜ雑魚が雑魚なのか
それは考える力も想像する力も判断する力も認識する力も何もかもが欠けているから
自分で間違いに気づくこともできないし正しいことも理解できないし
それに加えて性根が腐りきってる性根から雑魚な奴は救いようがないね(反省をしない、自分のことを棚に上げて味方のせいにする等)
ゲームが上手い下手以前の問題の奴があまりにも多すぎる
お前らはまだそのレベルにすら達していないんだよ
致命的に頭が悪い
どうしようもなく頭が悪いからゲームも弱い
まずは自分(知能、性根)を変えることから始めないとな
そこができてからゲームの立ち回りどうしたらいいか考えようや
- 478 :
- 頭が悪いとアドバイス受けてもうわべだけ理解したつもりで本質を理解してないから応用が利かないし何の成長にも繋がらない
- 479 :
- ほんとすげーわみんな
風呂の壁反射ですら全弾当ててくる
みんなどうやってそのエイム身につけたの?
スライドしてもスライドし終わるまでに倒されるしついていけない
先行してもとにかく相討ちになるまで避け続けるし絶対確定数当たらない
俺はスパでボールド 相手に後ろスライドしても絶対死ぬけど敵は重量級ですら二発しか当たらない
下がって逃げられる絶対三発は当たらない
ごくたまに倒すときはむしろ五発以上当たるが
よくわからない敵と俺の違いがよくわからない
後ろスライドで逃げれないのが一番わからない
- 480 :
- >>477
言ってることは正しいかもしれんけどアドバイス求めて頑張ってる人に対して言い方がきつつすぎるし
そういう事言うならこのスレで連敗モードとか味方が雑魚とか味方依存のせいで勝てないとか書いてる人達に言ってやれ
- 481 :
- 今週のNG推奨Name
MqR+
- 482 :
- すげー!
俺ノヴァに一発食らって逃げ切れたことほとんどないのに俺のノヴァからは6分の5で逃げられた!
みんなすげーわ
- 483 :
- >>479
まず根本的に詰め方が間違ってる
スパは射程が最短レベルだから自分の射程内に近づけるまで相手に気づかれてはだめ
オブジェクトや塗り使って工夫して詰めないと
気づかれてる状態だと引き撃ちや下がられて簡単に不利状況作られて負ける
それ守ってても負けるならエイムが絶望的に悪いんだと思うけど動画あげてもらわないとわからない
- 484 :
- アサリ昇格戦で味方にリッターきて負け覚悟してたらそいつ20キルしてて楽勝だった
ほぼ1人でムツゴロウの敵ゴール下制圧するリッターなんて初めて出会ったわ
- 485 :
- >>479
スパ使ってるなら、アシン見てみたら?
離れた敵へ奇襲するときは、ジャンプ撃ちから入ってる事が多いよ
多分理由が3つあって
ジャンプ撃ちは集弾性が低いから、相手に数発当てながら、足元を奪える
奇襲のジャンプにエイム合わせるのが難しい
スライドの選択肢が残ってるから、逃げそうなら詰める、反撃されそうまらスライドで回避して瞬殺
特に最後が大切で、S+でスライド先行で攻めてくるマニュ系は俺からしたら怖くない
イカ移動で弾避けて硬直狙えば若葉やお風呂でも簡単にキル取れる
- 486 :
- ABスレで馬鹿にされまくって
こっちに来たのか
- 487 :
- >>486
AB帯は会話もできない幼稚園児が多すぎた
- 488 :
- >>477
頭悪いやつって無駄に長文書くよな
- 489 :
- AB帯の癖に文字も読めずS帯に来るとか幼稚園児かよ
- 490 :
- >>488
頭悪い奴って短ければ良いって思いがちだよな
大して長くない文章に長いって言い出したりな
この程度で長いって普段どんだけ文章に触れてない馬鹿か透けて見えるから気をつけた方がいいぞ
あと頭が悪い奴は語彙力って言葉が大好き
全国偏差値83の俺に喧嘩売るってことはそれ相応の覚悟ができてるんだろうな?笑
- 491 :
- AB帯スレは同じ事しか書かないバカが目立ってるから見るのやめた。S帯スレの方が何千倍も勝つための議論してるわ
- 492 :
- A帯スレで負け犬乙知的障害者と中身のない煽りを繰り返して1日で50レス埋めてたからなあ
相当頭悪そう
- 493 :
- >>492
俺が頭悪かったら国民の95割が知的障害者になってしまうんだがw
- 494 :
- そもそも中身がない煽りを繰り返してくる幼稚園児にレス返してただけなんだから俺のレスも中身がなくて当たり前だろ
捏造すんのもほどほどにしとけよクソガキ
- 495 :
- パワー晒せばいいのに
- 496 :
- みんなに迷惑なのはメッチャ分かるけど、俺的にはこのマウントX偏差値83楽しい
前スレの最後にXP2500とその説明しだす別IPが突然現れたし〔IP使い分けてる疑惑〕
偏差値83でAB帯スレとS帯スレの往復勢って、何やってる人か気になるし〔その頭の良さほかで使えよ!〕
偏差値83はどの全国模試かも気になるし〔83って数字の意味が分かってない?〕
XPの自己申告も聞いてないし〔2500以上有るならここに来る意味が全く分からん〕
言ってる事がおかしすぎて、面白くなってきちゃった
新しいレス読むたびに心の中でツッコミ入れて楽しくなってる
- 497 :
- 暴言書き込むbotにマジ反論してるやつなんなの
- 498 :
- >>493
ちなみに偏差値80以上は上位0.13%
つまり99.87%がおまえ未満
数値が違いすぎる
95割は950%ね突然人口を9.5倍以上にしないでよw
マジ面白いw
ツッコミどころ満載すぎる偏差値83様
- 499 :
- ぶっちゃけ俺も面白い
動物園来てるみたいで
- 500 :
- >>498
うわー頭悪そ
- 501 :
- >>496
全国の知的障害者でも受ける進研模試だし83とはいえ数?Aと現国だけだから大したことないよ
駿台とか河合とかで取ったわけではないからねー
- 502 :
- かまってちゃんキッズなんだからほっとけばいいだろ
レスつく事が嬉しいんだぞ
キッズは夜中まで起きてないからあと数時間で静かになるから
- 503 :
- S帯なってもヤグラみれねぇゴミと試合すんのか
- 504 :
- >>501
数Aで満点でも偏差値80代はほとんど出ませんw
問題が簡単すぎて、平均点高いからねw
偏差値には理論上上限はないけど、テストには満点という上限があるから、偏差値は頭打ちしちゃうんだよねw
その程度の解析もできないのは、偏差値の意味を分かっていない証拠w
- 505 :
- >>504
お前が何を言おうが事実取ったことがあるんだからどうしようもないわw
俺はいつもと変わらない点数だったけど周りが低かったからたまたま83って数値が出ただけ
お前こそ偏差値理解してないんじゃない?
- 506 :
- 過去の記録残ってるか知らないけど遡って調べてみたら?
平均点低い年があるだろうから
- 507 :
- ちなみにいつもと変わらない点数ってのは満点ねw
- 508 :
- >>505
満点で偏差値80代になるのは、大学入試前の学力差が一番激しい時期
高校1年の内容で差はそこまで出ない
中卒者は当然模試受けないから、平均点を思いっきり下げる要因も減るし
この程度の内容に、理論的な反論できない偏差値83って何を勉強してたの?
- 509 :
- なにいってだこいつ
- 510 :
- 勉強なんてしなくてもいつも満点だったからそんな全国の池沼事情なんて知らんわw
- 511 :
- 満点で偏差値83になるの調べられたら年齢がバレちゃうw
- 512 :
- わかばやし げんぞう
とかいう糞芋赤ザップブロックしたからな
カスぼけ
- 513 :
- 味方糞ほど役にたたねぇ
- 514 :
- 連敗とまんねぇ
- 515 :
- Sになってもヤグラのルールしらねぇのかゴミが
- 516 :
- 頭がおかしいほうだったかー
- 517 :
- チャー2でどうやってかつねん
- 518 :
- >>491
来るのはいいけどA帯が書き込むのはスレチだから荒らしとやってる事変わらんよ
- 519 :
- まさとさま戦法やる
↓
味方弱過ぎて普通にやる
↓
一人で3枚倒す
↓
ヤグラ乗ってカモンしてマップ見ると、自陣に忍び込んだ敵ボルネオを追いかけ回す味方達
- 520 :
- もうS帯も前のA帯レベルまで落ちたな
- 521 :
- チャーからすると後ろに敵が抜けてるのを無視してオブジェクト動かしたがる短射程とは組みたくない
そのまま一人でカウント取れる自信があるならそれでいいけどまあ無理だよね
- 522 :
- クラブラ相手に全滅する味方…
- 523 :
- >>519
ボルネオ「俺が3枚引きつけてるのに、味方は何やってやがるんだ!」
- 524 :
- 自分が3枚やれるなら相手も同じ事やればいいからしょうがないね
- 525 :
- >>523
めっちゃ思うだろそれは
- 526 :
- S帯でまさとさまは絶対やっちゃ駄目なヤツだ
- 527 :
- まさとさまの配信見たことあるけど
リッターで最前線に出てトラップ仕掛けて遊んでいたよ
2試合で1度もメインでキル取れてなかった、型破りなことを考える人はよーわからん
- 528 :
- ホコの勝率の良い黒洗濯機久々に持ってみたら楽しい
途中ノーチラス見えてなかったなあ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1219238706604720128/pu/vid/1280x720/TcLBNCH0G1ovbgiI.mp4
- 529 :
- 敵全く落とせてないのにカモンして突っ込んでいくだけの味方
全滅したぞ
- 530 :
- 武器使用率ってどこでみれる?
環境武器イナゴになるわ
- 531 :
- >>523
味方ヤラレター言ってやれよw
- 532 :
- >>521
チャーいらないからスプラやめていいよ^^
- 533 :
- >>530
ika paper
- 534 :
- マッチング本当に糞すぎる
- 535 :
- >>519
まさとさま戦法は中途半端なことしてはいけない。キルを取るという意識は持たない。
デスするにしても上手いデスの仕方をする意識をする。
0k20dとかでも勝てるから楽しい。
戦力に差のない野良では勝率は確かに上げられる。
でもまさとさまはあれでもカンスト勢、わざと下手に見せてやってるけど俺たちより遥かに状況判断やキャラコンが上手い。
- 536 :
- S+昇格戦で放置味方が二連続で来て割れた。
1人目は味方煽り続ける奴。わざと玉の前来て邪魔する。
2人目はレス地フルタイム放置してるのに落ちない奴。
最近Sあがったばっかの俺には3パで勝つのは無理。
Aくらいからずっと調子良くて直近40勝10敗ペースで
そのままS+行けると思ったのにまじ辛い。
- 537 :
- 下手にアプリ使って戦績管理してるから勝率下がると
モチベーションも下がる。
通算282戦178勝104敗。勝率63%。
Bまでは80%あったのに。
A超える頃には64%。
今日連敗で63%。
マジきつい。
- 538 :
- >>537
最終的には52%になるよ
- 539 :
- >>533
ありがとうございます!
- 540 :
- そらウデマエ上がれば相手も強くなるんだし
勝てなくなってくるのは当たり前だろ
- 541 :
- 気分転換に質問。
勝率上げるためにハードウェア的になんかしてます?
プロコン…もはやないとプレイできない。
ヘッドセット…なんかつけると集中しすぎて逆に負ける。
サウンドブラスターXG6…サラウンドが擬似的なので
左と右と後ろのだいたいの方向しか音わからん。
BGMの音下げて射撃音センプク音イカ移動音足強調するサウンドエフェクト機能は秀逸。
Bose companion20 マルチメディアスピーカー
結局SBとこれが1番聴きやすくて安定する。
スループットDL240MbpsUL80Mbps有線ラン回線。
自分ちの回線がこんな早いって知らなくて無線で
繋いでたけどそんときは40/20くらいしかでてなかった。
ケーブルもシールド機能ついた高い奴使って、最終端末兼ルータから直引きしてる。
結局のところこれが1番効果高くて明らかに
反応がめっちゃいい、エイムが良くなったように感じる。
イカの敵の移動見ながら偏差打ちしてんのに敵が急に
消えて次の瞬間死んでるような理不尽な死がなくなった。
- 542 :
- 相手にだけアーマー
味方にアシストのみ0キル
このパターンばかり
- 543 :
- >>540
理屈ではそうなんだけどね。
せめてどんな味方でも3人ですらなければ
勝てそうだったと思うとやりきれないよ。
>>541
追加でasus24インチ144hz 1msのゲーミングモニター。
144がスイッチで不要ということにあとで気づいた。
SonyKJ55A9G有機ELディスプレイだと応答速度超早いけどデカすぎる。
- 544 :
- ブロックしてもブロックしてもとんでもないリザルトのゴミ寄越すのいい加減にしろ!
- 545 :
- >>544
ブロックした奴はウデマエ下がって、新しい奴が運だけでウデマエ上げてくるからほぼ無意味
雑魚は味方だけじゃなく敵にも居るから、雑魚をキャリーできないと勝率50%超えない
X行くには2人雑魚を引いても、たまに勝てるぐらいの力が必要
- 546 :
- ゲーミングモニターって、何インチぐらいが1番見やすいかな
23とか?21じゃ小さい?
今はリビングの50でやってる
- 547 :
- >>546
モニターとの距離で変わるから何とも言えないけど大きいの買っておけばSwitchの設定で画面小さくすることはできるよ
- 548 :
- 対戦ゲームでブロックが意味あると思ってるガイジまだいんのかよ
- 549 :
- ブロックしてもマッチングするから意味ないでーすw
知的障害もほどほどにしとけw
- 550 :
- >>508
意気揚々とマウント取ろうとしてたくせにもう涙目敗走したの?笑
的外れなこと言ってることに自分で気づいたのかな
頭が良いかどうかの話してるのに模試がどうたらとか池沼の点数がどうたらとか言われてもねえ
興味もないしそっちの方面に詳しいって言ってるわけでもないし
そんなことでマウント取られてもはぁ、そうですかとしかならないよ
- 551 :
- >>544
当たり前だけど自分がゴミでないならゴミが来る確率は相手のほうが高いからね
- 552 :
- >>551
確率は裏切るんだよ(´・д・`)バーカ
知的障害もほどほどにしとけカス
- 553 :
- S+はゴミ×4vsゴミ×3+自分(最強)なんだから普通勝つよね?
- 554 :
- >>508
わざとツッコミどころ用意してツッコミ待ちかと思ったけどそうでもないみたいだから指摘しとくか
「代」と「台」
「理論的」と「論理的」
それぞれ違う意味だから混同して使うなよバカが透けて見えてるぞ
- 555 :
- なんで数の勝負なんだよ、比べるなら総ゴミ力だろ
- 556 :
- >>541
ちょっとまった!
> BGMの音下げて射撃音センプク音イカ移動音足強調するサウンドエフェクト機能は秀逸。
マジ?こんなことできるの?
BGMの音がデカ過ぎて困って色々調べたけど結局出来ないと思ってたのに。
- 557 :
- >>556
ただし、その機能があるだけで微調整ができない
USB DACが13000円税込くらいするから考えもんだよ。
音が良くなるかと言われればそこまでわからない。
ただの2.1chを5.1chにアップコンバートする
バーチャルサラウンド機能もあるにはあるけど
おもちゃみたいな機能でだいたい前か後ろか左か右か
しかわかんなくて、逆に索敵混乱して疲れる。
HDMIケーブルからリニアPCM分離するオーディオデコーダと
リアルサラウンド機能付きヘッドセット使えば
敵の位置がピンポイントでわかるようになるらしい。
30000円くらいかかるのでわ試してない。
- 558 :
- お前ら発言する前に自分の使用武器を宣言することにしよう
どの視点から発言してるのかわかれば議論も少しはすすむだろ
- 559 :
- このスレで議論なんかする価値ないだろw
- 560 :
- うーん、エリア分からない。
最初に人数有利からやと思って戦いに行ったら、誰か最初に死ぬ、
これはツッコまないでSP溜めようと思ったら、そのまま終わる
なら最初すぐSP溜めようと思ったら、誰か死ぬ
勝つときは何か味方が無双してるときしかない
- 561 :
- 『誰か死ぬ』
当たり前だろ
そこから崩されるのか
持ち堪えるのかで
流れが決まる
- 562 :
- >>560
答え出てるかもしれないけど対面力鍛えて自分でキルを取りに行って人数有利を作る
対面力無しで勝ちたいならカバーを入れる
ただその場合味方が弱ければ負ける
- 563 :
- アサリ防衛意識低い味方引くと勝てなくなるな
自分が守備よりにならざるを得なくて攻め込めなくなる割られて敵回りにいるのに二人敵陣うろうろして好き放題されるの眺めてるのは流石に頭に来るな
- 564 :
- >>563
防衛不利なアサリに防衛意識とかいらんわアホ
お前のせいでチームが負けてることにいい加減気づけば池沼
- 565 :
- >>535
マジかよ
一生ヤグラ周りに居るけど、乗ったり降りたりで普通にキル取ってるや
デス数は復活短縮ガン積みの自分より味方の方がデスしてる
とりあえず降格無しのS+3でガチパワー1900〜2000台でやっていけてるからよしとしてる
- 566 :
- >>546
21.5か24が売れ筋だし、その辺りが良いっぽい?
そこにサラウンドヘッドホン付ければ完璧なのかな
自分も50TVでやってるわ、あと4.1chサラウンド
- 567 :
- 甲子園のモニターって24だっけ?
- 568 :
- >>550
頭弱くてかわいい
- 569 :
- >>560
答え出てるじゃん、自分がその“無双してる誰か”になるんだよ
あとは当たり前だけどエリアを塗ること
一瞬でもエリア取れれば相手にペナルティつけられるゲームだからね
- 570 :
- 俺が下手なんじゃなくて、当たり判定のほうが明らかにおかしいんですけど
撃ち合いで俺がスライドすると言葉通り必ず100%死ぬけど敵は避けてくしスパで一発当てた時点から敵はイカになって逃げるけど俺はイカになった瞬間90%やられるんですけど
絶対おかしいんですけど
どんな敵でもそうだよ?かと言って、味方がそれぐらいやってくれるかというと普通にはずすし
どういうシステムなんだこれ?絶対おかしいんだけど
しまいには敵スパ着と相討ちって・・・ありえねえよな?
- 571 :
- 動画撮れ
以上
- 572 :
- >>571
論破したいだけだろ
- 573 :
- >>570
お前のプレイ環境か頭がおかしい
- 574 :
- >>572
いや別に論破する気はさらさらないが
逆に聞くがその書き込みして何を言って欲しいの?
うんうんそうだねおかしいねって言ってほしいだけなら、俺は向いてないし黙ってもう反応しないから勝手に続けてくれ
30秒動画でも上げてくれたらアドバイスの1つでもできるだろうなってだけ
- 575 :
- ソイチュとボールドはやぐらにはもってくんなってお前らいい加減覚えろ
- 576 :
- 自分だけ当たり判定おかしい君はいい加減自分の下手さを自覚した方がいいのでは
- 577 :
- >>568
自己紹介乙
- 578 :
- 具体的な指摘も反論もせずに幼稚園児並みの罵倒しかできないのが知的障害者の特徴な
- 579 :
- >>560
ぶきとステージ何か言ってくれたら多少アドバイス出来るかもよ
- 580 :
- 仮にエイム通りに撃って当たらないのは自分の回線の問題じゃないっけ?
相手側に問題がある場合は弾の発射間隔とか死体に殺されるとかはあるけど判定はしっかりしてるはず
- 581 :
- >>563
キッズタイムはそんなん多いな
アサリ貯まってないのに敵陣取って、帰って来ずにカモンカモンしてるから防衛に人がおらず割られる
- 582 :
- >>557
ほとんど何いってんだかわからなかったけど、とにかく13000円くらいのUSB DAC(アマゾンでそれらしいのを調べた)を使えばBGMを小さくできるわけね。
ありがとう。
- 583 :
- >>565
あの戦法はヤグラが進んでいる状況で自分の軽い命を犠牲にして味方のキルの価値を上げている。自分がやられることでアドを取り有利を作る。
復活短縮積んでる自分が味方を犠牲にしてキル取ってもチームとしての相乗効果は低く基本的に有利にはならない。
防衛時もとにかくヤグラに行って維持や関門突破の妨害、あわよくば盗んで時間稼ぎ。
復活短縮3.6以上積んで、キル取って勝てるならそれはそれでええやろ。全然まさとさま戦法じゃないけど。
ワイは万年s+でやってるが、降格なしでs+3の2000パワーならXになるのは時間の問題だと思うで。
- 584 :
- >>578
自分のことよくわかってんじゃん
- 585 :
- どうしても判定おかしいと思うなら他の端末でやってみたら
たぶん同じだと思うけど
- 586 :
- >>584
俺もそう思ったw
メインの当たり判定がおかしいなら、画面の遅延の可能性が高い
メインの判定はプレイヤー側で行われるから、ネット環境の影響は出にくい
そうじゃないなら、プレイスキルの問題
相手の弾が曲がって当たるや誰も居ない方から飛んでくるなら、ネット環境
- 587 :
- >>586
なんだよ話題作って自演したかっただけか
回線変えても書き込んだアイポンが一緒なら分かるから気を付けろよ
- 588 :
- >>584
おっそうだな
- 589 :
- >>587
良く分からないけど定期的に自分の弾は当たらないのに相手の弾はあたるおかしいって内容を投稿してる気がする
もちろんまともなアドバイスは全部無視
- 590 :
- >>589
結局ただの荒らしみたいなものなんだね
自分で586みたいな反論も始めちゃうし
まともなこと書いてるから頭おかしいわけじゃなくて構ってほしいだけか
- 591 :
- >>590
完全に他人ですw
自分がやってますって暴露してるよw
- 592 :
- >>591
いや、ワッチョイ見たら分かるから
- 593 :
- 当たりやすいときと当たりにくいときはありそうな気がする。
自分だけが常に不利という奴は病気を疑ったほうがいいと思うが。
- 594 :
- 自分の攻撃は自分の回線で判定されるから当てたのにってことは基本無い
逆に当たって無いのにってのは自分の回線が遅いか相手の回線が遅い
- 595 :
- 書き方が悪かったから訂正する
攻撃は自分の回線で判定されるから自分の回線がラグってる方が簡単に攻撃が当たる
逆に攻撃された場合は相手の判定だから相手の回線がラグってると避けても当たったことにされたりする
- 596 :
- 自分が弱いだけって、お前らの半分以上俺より成績悪いからな
どんだけ立ち回りド下手なんだよ
俺なんか敵の9割以上は撃ち合い負けるんだぞ
つまりエイム力絶望だ
立ち回りもなんとなく突っ込むだけだ
それでXタッチしてんだからな
俺より成績めっさ悪いぞお前ら
- 597 :
- >>596
俺も初めてX行ったときは、キルレ0.4でホコ持って突っ込んで勝率7割弱ぐらいだったよ
- 598 :
- ルールも理解してない知的障害者しかいないですしおすし
- 599 :
- >>596
取りあえず今使ってるモニターとテーブルモードの両方で、試し撃ちの動く的撃てば、モニターの遅延が原因かは分かる
撃ち合いの強さや立ち回りの良さは勝敗に直結しやすい要素だから、それで強い弱いって話になりやすいけど、もう少し冷静になった方がいいぞ
ちなみに俺は最近落葉使ってるから、メインの撃ち合いは絶望的に弱い
有利状況以外はほとんど逃げるw
それでも、バブル即割あるから、キルトップは取れる
- 600 :
- ガチホコの相手の残り27でこっちのホコ持ちが残り28で後に下がって倒されて負けたのショックだったな
精神的ショックで引きずりそうだったから一旦やめた
- 601 :
- 打開にみんなでSPが未だに理解できないんだがリスポン前の高台から小便垂らして溜まるの待ってるってことでいいのか?
それって相手も溜まってさらに封殺されるってことはないの?
- 602 :
- イカ忍ローラー最強すぎだろ
- 603 :
- >>601
エリア取られてたらこっちの方が貯まる
- 604 :
- >>600
ワイはそのショックにたえられないから自分でホコもったわ
今ではS帯なら4対4状況でもホコショでたおしてすすめるレベルになったよ
なれてくるもジェッパもたおせるでえ
- 605 :
- >>603
そういう設定があったのか知らなかった
ありがとう
- 606 :
- >>601
上位勢の配信見てると溜めないでガンガン突っ込んでるけどなぁ
- 607 :
- ホコ持って下がる池沼はリグマくんなよ
- 608 :
- >>606
それはキルする実力があるからだよ
雑魚が上位勢の真似して突っ込んで死にまくってるとか目も当てられないわ
雑魚のくせにオブジェクト絡まず前に出たがる雑魚いたらほぼほぼ勝てないよ
- 609 :
- >>606
上位勢は相手4人の位置を把握してからつっこんでると思うよ
- 610 :
- 中短射程は打開弱いからね
長射程は塗ってSP溜めながら敵探せばいいし
うかつに詰めてきてる敵が居れば、有利ポジからキル取れればSP使わなくても打開のチャンス来るからね
中短射程はションベン飛ばないから、SP溜めてがやりづらい
だからと言って塗り状況悪いのに前出ても無駄なデス増えるだけ
- 611 :
- 溜めるっていっても適度に圧をかけながらでしょ
しょんべん垂れ流しとは違うよ
- 612 :
- 2000帯になると他ルールXが過半数、んでサブ垢も混ざってるから本当にくだらないんだけど
敵に明らか動き違う奴いたから見たら55時間でS+のゴミ野郎だったし
- 613 :
- 溜まりにくいブキは味方のスペシャルに乗じて攻めるってぐらいのノリで行けばよいと思うな
全員が溜まるまで待ってってのは逆に地雷だし
- 614 :
- >>612
サブ垢ウザいよな
こっちは必死こいて戦ってるのに悠々と20kとかしてるレベル38とか見ると頭に来る
- 615 :
- アサリは一日一時間にしてくれ
ひたすらカウンターアサリ持って突っ込んで死ぬような利敵行為マンが溢れかえってる
- 616 :
- >>615
ぷっ
- 617 :
- 強いサブ垢ブロック勢っているけど強いサブ垢と戦える方が自分の練習になってよくない?
意味不明行動とる地雷味方の方がよっぽどマッチングしたくない派だなあ
- 618 :
- 強いサブ垢はさっさと上に行くからもう戦えない
何度も戦えるのは強くないサブか勝とうとしていないサブだな
- 619 :
- >>606
やや不利くらいなら引かないし前線を維持したいからね。
打開はSP溜めたり、仲間と協力してとか言われるくらいのパワーが必要なんだから
打開のターンにならないように立ち回るのを優先する。
SP無くても自分の強ポジに先回り出来れば戦える。
先回りしてる潜伏ローラーとか
- 620 :
- もとXとかXでした〜系の名前恥ずかしいからやめた方がいいわマジで
そういう奴の地雷率高いし相手が引いて足引っ張られてるの見るといたたまれなくなる
- 621 :
- >>606
何も考えずに突っ込んで死ぬ俺らと一緒にしちゃダメw
ここまでは前線を上げれるって分かっての突っ込み
- 622 :
- 純粋な質問なんだが、サブ垢サブ垢言ってるやつって何が言いたいの?
●俺うまくてけっこう強いからサブ垢だらけのグループに入れられる
●サブ垢がいつもいるから自分のウデマエが上がらない
●マッチングしたサブ垢の人はいつも敵になるから勝てない
↑どれ?
- 623 :
- 誰の事か知らないけど普通にサブ垢と当たったわって言ってるだけでしょ
- 624 :
- 調子こいて連勝してるとサブ垢と当たるマッチングシステムだから腕前あげたい奴からしたら愚痴も出るだろ。
- 625 :
- サブ垢と当たるのはパワー2100部屋かな
- 626 :
- 若干ガチパワーが高くなっただけでサブ垢部屋でも何でもないんじゃない
- 627 :
- 低レベルもしくはギア開け無双は100%サブ垢だろ
- 628 :
- この時期のS+後半の部屋でレベル50以下はサブ垢だろ
余りにもセンスのある新規の可能性なんてどれくらいかってこった
- 629 :
- 新規でも別ゲー経験者とかもともと頭が良い人とかだと頭もゲームも弱いゴミクズのお前らより余裕でうまいからなあ
- 630 :
- スシコラ使ってたけどムツゴ楼のヤグラがどうしてもキツかったからハイドラントに持ち替えたら一瞬でXまで行けたわ
あのステージ酷過ぎでしょ、短射程は裏取りしかする事ないのに裏取ルートが一つしかないからちょっとクリアリングするだけで楽に処理できる
- 631 :
- さっきムツゴ楼ヤグラ延長で止めるためにヤグラに乗ったら敵の竹が降りて即終了になってしまった
丁度段差部分を上がる所だったから引っかかって落ちた可能性もあるがあれは敵さん可哀想だった
まあ大幅リードだったんで味方くれば止まるし時間稼ぐかーくらいの気持ちだったんでラッキー
- 632 :
- >>614
本当Xで勝てないからって雑魚狩りやめてほしいわ
何でランク34のノヴァが25キルもできるんだよ
- 633 :
- ぶっちゃけ自分もアサリA帯で停滞させて武器練や憂さ晴らしに使ってるからそこまでサブ垢非難出来ないわ…
- 634 :
- 弱い奴狩って何が楽しいんだか。時間の無駄だろ。
- 635 :
- サブ垢は持ってないけど武器練したいなって時に
やっぱり自分の本武器適性ウデマエだと迷惑かけちゃうから良さそう
- 636 :
- まあ動き違うから練習にならんけどな
- 637 :
- >>631
オートロとかも乗ってるつもりが地形に引っ掛かって降りてしまう所がある
あれは改修して欲しいわ
- 638 :
- この時間サブ垢引いた方が勝ちのサブ垢ゲーだな
ランク26プレイ時間60時間の、しかもペナアップ付けた奴にに20k
やってられんわ
- 639 :
- サブ垢はこのゲームでは相当対策されてる方だと思うけど
他ゲーの印象もあるんで、大体迷惑行為って認識
味方で強いかって言うとそうでもないし
- 640 :
- そんなサブ垢程度で騒いでて、X昇格したらどうする気なんだ?
低リスクでできるXの予行演習みたいなもんだろ
- 641 :
- それもう止めようや
そんな極論、最後はXパワーマウントにしかならんし
結局、強ければ勝つってだけの思考停止じゃん
- 642 :
- この人はなんで強いのかまで考えて行動出来れば思考停止じゃなくなるんじゃない
キルとれば安定して勝てるのは事実なんだからそこの上達を工夫するのは間違ってないと思う
- 643 :
- アロワナエリアとかいうフロ量産ステ廃止しろ
- 644 :
- >>643
アロワナで風呂が強いの?
あそここそ長射程トゥーンのイメージ
右高台さえ守れば、長射程が猛威を振るう
- 645 :
- X行っても対面強いけどオブジェクト無視とか普通にいるし
- 646 :
- >>640
この人はXに上がるのが目的から邪魔っちゃ邪魔なんだろう
俺は強いサブ垢が混じる場合はいいけど
練習中のサブ垢が混じるほうがイラつくわ
リッターとかで戦犯してるサブ垢良くいる
- 647 :
- >>644
まあ、強いねえ
相手に長射程がいてマークされなければ
エリア取って左高を抑えたあとが強力
打開は例によって苦手だから、味方運も大きいんだけど
- 648 :
- >>646
俺はたまに本垢でもチャーで遊んでるがウデマエくっそ下がるから申し訳ないとは思う
人そこそこいるんだしチャー奇数マッチングはやめろよって思うけどね
- 649 :
- アロワナエリアの相手風呂2枚編成はどうにもならん
こっちから見て右通路とその通路に入る高台にいられると右はいけないし、かと言って左高台にもう1人風呂居座られると泡流されて向こうにたどりつけん
じゃあ真ん中って言っても上からバシャバシャやられてさ。。
相手が下手だったりこっちにうまいチャーとかいるならいいけど、こっち小・中射程の時に相手うまい風呂いる時はけっこう無理
- 650 :
- >>649
短射程だと通路から倒す手段がボムかスペシャルしかないからね
無印だとシールドもあるわけだし
- 651 :
- 結局長射程がある程度上手ければ風呂は弱いって事でいい?
中短射程のみで風呂が居るとキツイのは分かるけど、長射程も同じだよね?
- 652 :
- ム
- 653 :
- >>651
クゲとか長射程で右高抑えちゃえば風呂相手に射程で有利取れるしその認識でいいと思う
好きで風呂使うなら良いけど勝ちたいからとかの理由なら
他の武器のが強いから今から練習するとかはやめといた方が良い
- 654 :
- 風呂一筋でやってきたけどステージ選ばないとX上がれなかった
スピナーには基本不利だし立ち回りかなり考えないと厳しいから素直に他の強ブギ握る方が手っ取り早いと思う
風呂は刺さる時は無双出来るからそれがまた気持ちいいんだけどね
- 655 :
- 風呂は「押し気味」に試合が運べるときに輝くブキなんで
味方編成やルール、ステージの相性の影響を受けやすい
塗りが強く
スペシャルはどちらも抑えで輝くタイプだし
対面性能は「カウンター」限定であれば強力(ローラーほどではない)
敵味方のキルレートが互角くらいなら
風呂がいる方が勝つって感じのブキだな
- 656 :
- >>654
風呂に負けるスピナー使いなのでどういうところが嫌なのか教えて頂きたい
- 657 :
- アサリだけウデマエが低いってのはあるあるだよな
他ルールB帯とX帯がよく混じってるもん
- 658 :
- ワイの場合アサリはマジで全落ちしないことやったわ
自分でガチアサリいれたらあとからきた味方がアサリいれてる間にキューバンボムおいてアサリを集めにさがる
さがって味方がやられてなければアサリいれる
味方がやられてたらせめないで潜伏する
- 659 :
- >>656
風呂からすると歩きうちの早いザップやスピナーは弾避けながら撃てるから基本的に勝ち目がない
避けてる射程維持するだけで手も足も出ない
- 660 :
- >>650へのレスありがとう
俺も風呂使うけどホコ以外で強いと思った事なくてね
強いって認識の人が居てビックリしちゃった
武器に関係なく上手い人が使えば何でも強いのは分かる
- 661 :
- >>660
風呂使いだけど、俺もホコ以外でつよいとは思わんw
アロワナエリアは単に相性がいいってだけの話
裏取りされにくい強ポジがある、通路が多い
適度な高低差がある、曲射ポジがある
なんかの理由があると強い事が多い
俺が得意なステージでいうと、
バッテラ、チョウザメ、ホッケ、タチウオ、モズク、Bバス、ザトウ、アロワナ、ショッツル、アジフライあたり
ガンガゼ、スメーシー、アンチョビあたりは絶望的に駄目
- 662 :
- >>656
教えると、風呂は金網に弱い
最大の弱点
- 663 :
- 風呂使ってX到達したのはホコヤグラだな
エリアは最高8アサリは0〜2をさ迷ってる
個人的にはアンチョビとスメーシーのヤグラはかなり得意。アロワナもそれなり
上の人も言う通り攻めに強い武器だから相手の迎撃ポイント潰せる上動き予測して置き撃ちするとほぼ完封出来たりする
迎撃ポイントが射程外で一方的にやられる場合はあまり役に立てないからそもそも潜らないようにしてた
- 664 :
- >>661
得意なステージと苦手なステージが反対で笑えてきたw
離れてバシャバシャして、隙を見てイカ移動後接射でワントリガーキルとるタイプだからエリアは広い平面があるステージが好き
ショッツルが特に苦手だから立ち回り教えてくれると嬉しい
- 665 :
- 普段黒洗濯機使ってんだけど気分転換にネオに持ち替えてみたらめっちゃむずかった
ホコで自陣深くまで攻められたときスペ溜めるしか出来なかったわ
- 666 :
- >>664
追加でショッツルは平面広いけど、コンベアからの前衛の奇襲のが怖いから中央で戦うのが辛い
- 667 :
- お風呂の玉が遠くても威力が下がらないのおかしい
ローラーみたいに遠くのダメージが下がるように要請してくるわ
- 668 :
- ハンコってタイミングよく投げるとマルチミサイルふせげるんだな
知らんかったわ
スパ着も至近距離で着地地点撃ってれば相討ちにできるし、知らないことまだまだ多いわ
- 669 :
- あと、シューターが真っ直ぐうってるときはその下横切れるんやな
- 670 :
- ノヴァの弾は後ろに2回スライドしても当たるんやな
- 671 :
- >>666
ホコは事実上別ステージだから別として、
コンベアを上手く使うのがポイント
相手側コンベアの裏は曲射できるわけだから潰すのを意識する
コンベア横の狭いところは上手くシールドを置く
どのルールでも基本的に左を塗っておくのが重要
ショッツル中央で詰められたときに左に下がるのが定石なので
(右やコンベア裏に逃げるとかは非常措置と認識しないと死にまくるぞ)
優勢時は相手側高台に置きうちするかバシャバシャするのがどのステージでも基本
なれないうちはサーマル付けとくといい
- 672 :
- スパッタリー相手でも一発当たると同時に動けば弾避けれる
なるほどな
- 673 :
- バレル持ってると味方にチャー2きて編成事故るのだけどマッチングどうにかならないの
- 674 :
- >>659
自分がスピナーで風呂と対面すると横歩きでも綺麗に被弾するんだよなぁ
動きが単調なんだろうか
- 675 :
- パワーの近い8人とりあえず集めてきてその中で射程ブキ種で均等に振り分けるマッチングシステムだから仕方ない
頻繁に起こるなら使用者がそれだけ増えてるんじゃないの
- 676 :
- >>674
風呂の弾は見てから避ける
弾速遅いから、相当近くじゃない限り、歩きうちの早い武器はそれで十分
接近や奇襲以外で俺は相手の風呂の弾当たった記憶ほとんどない
逆に、風呂使ってるときは、スライドで避けないマニュやデュアルは上手い
スライドすぐだす奴はカモ
ヒーローモードの敵の弾避けるのより少し難しい程度の難度
- 677 :
- >>673
プライム持ってたらバレチャーリッター引いて悶絶した事あるわ
まぁバレの人が前出てくれたから勝てたんだけどそういう編成事故を防ぐにはクーゲルみたいに後衛だけど前にも出れるみたいな武器持つのが良い気がする
強いしね
- 678 :
- 自分もスプスピとかたまに使うけど風呂は苦手だなぁ
人速で強引に倒すって手段が使えないから
- 679 :
- 風呂は倒そうと接近する時起き撃ちか跳弾で被弾しちゃうんだよなぁ
ボムないと辛い
- 680 :
- >>671
その辺は大体同じだけど、コンベアはどうやって使ってる?
- 681 :
- 試しにチャージャー持ったら連敗したわ全然当たらねーじゃんこの武器
- 682 :
- やはりエリア若葉で俺が俺がは駄目だな
前線でひたすら生き残る、塗りまくる、カバーする、遠投ボムで長射程に嫌がらせしまくる
このスタイルを念仏のように唱えないと直ぐに頭に血が上って撃ち合いでキル取りに行ってしまう
- 683 :
- だなって言われても
- 684 :
- >>683
一人言だ、スレ汚しスマンな
- 685 :
- やはりエリア若葉で俺が俺がは駄目だなも
- 686 :
- ちょっと放置して戻ってくるやつがいちばん迷惑だわ
そのままRよ
- 687 :
- エリアをスシに変えたら全然勝てなくて落ちたわ 誰も塗らないしキルもとらない もみじに戻すわ
- 688 :
- エリアだとサブ性能を16積んでいくわ
- 689 :
- >>678
スプスピは射程短いからの
ハイカスとかだとゆっくり避けられるので楽
- 690 :
- インクアーマーのアシスト合わせてキル10に足りてない子、そのブキ向いてないと思う
- 691 :
- お風呂はスピナーみたいな立ち回りならスピナーのが強い。そのお風呂は弱い
キャンプみたいな、そこ見られてたら行けないわ〜みたいな立ち回りだとそこそこ嫌かな
まあ8割は対面勝ってるけど
- 692 :
- Sにもなってミサイルマンやってんなよ。初動で負けを確信した。
https://i.imgur.com/x0ywZzy.jpg
- 693 :
- イカ忍ローラーとかぜってーいじめられっ子だろクソ陰キャが
- 694 :
- ギア開けしてたらスイッチぶっ壊したくなった
- 695 :
- >>692
Xにもいるから安心しろ
- 696 :
- 試合開始時とか復帰時にYボタンでカメラキャンセルするの今日知った
- 697 :
- 相手にだけアーマーそれも複数とかいう対面無理なマッチングやめろよ
- 698 :
- 死んでも降りなきゃリードできたのに降りる奴
突っ込めばリードできたのに延々とホコ打つ奴
塗ればノックアウトできるのに前詰める奴
- 699 :
- >>692
名前的にも外国人っぽいから仕方ないっちゃ仕方ない
その時間帯は外国人混ざってくる事多くなるからね
外国人のSだったらこっちのB+〜A無印くらいだと思った方がいい
- 700 :
- つまりSは外国人のXだから実質X
- 701 :
- >>692
Sにもなってそんなくだらん晒しするなよな
ミサイルマンと同じくらいの働きしかできないから同じ帯にいるってことがまだ理解できないの?
ミサイルマンなんてS+にも大量にいるし、Xにもいるんだが
俺的には落ち葉もミサイルマンも大して変わらん
普通のキル武器持ってこい
- 702 :
- >>692
そのミサイルマンに塗りもキルレも負けてるあなたの方が役立たずじゃん
- 703 :
- >>702
流石にそれで役立たずと判断するのはガイジ
- 704 :
- ミサイルマンが一番マシじゃん
他の奴らゴミカスすぎだろ
- 705 :
- いつも思うけどSはABスレでいいだろ
S+0残れるのと残れないのは全然違う
- 706 :
- まあそれくらいいいやないか
- 707 :
- 状況に応じたミサイルマンならともかくルールがガチミサイルです。みたいなルール無視でミサイル撃つだけが生きがいの奴がいれば負ける。実質3対4だし不思議な事にS+にもXにもいる
- 708 :
- >>707
結局ミサイルマンが100人いたとしてそのうちとても味方運の良い2〜3人は上がるんじゃない?
もしくは膨大な試合数こなせばたまたま連勝が続いて上がるとは思う
そういう人はすぐにs+に落ちるとは思うけどね
- 709 :
- 全試合ミサイルマンしてるとも限らないのでは
息抜きにミサイルチャレンジをしてるのかもしれない
- 710 :
- >>707
塗りもキルもオブジェクト関与もできないクソの役にも立たないゴミカスと比べたらミサイルマンのがマシだけどな
- 711 :
- S+以上のミサイルマンって絶対背徳感楽しんでるよな
- 712 :
- C-
C
C+
B-
B
B+
A-
A
A+
S
S+0
S+1
S+2
S+3
S+4
S+5
S+6
S+7
S+8
S+9
X
- 713 :
- S+帯沼すぎる
サブ垢で二ヶ月ずっとやってたけど味方がチンパンみたいな動きしてるからS帯でずっとモミモミしてた
久々に本垢でビビりながらやったら苦手なアサリもエリアも2000超えたわ
A帯 霊長類の壁
S帯 チンパンジー
X帯 人間
マジこれな
おまえらはチンパンジーなんだよ
まず基本的に死んだらマップ見ろ
対面が弱い奴はトリッキーな動きはやめろ、足手まといなやつは味方の動きを見ながらトーピードとスペだけ出しとけ
- 714 :
- 頭の弱いフデ背負うと本当に地獄だな
状況見えないカモンは白痴の証
- 715 :
- 常に最適解の動きを模索しながら動けよ
そこがチンパンジーと人間の違い
- 716 :
- みかたチンパンジー
- 717 :
- ミサイルマン引いたら前線人数不利だからデスがかさんでキルは減るに決まってる
キルやキルレより貢献度が大切でしょ?
ミサイルマンの貢献はたまにある誤爆ぐらいでしょ
S+にも飛んできたミサイル撒き散らす奴が多いから減らないとは思うけどね
- 718 :
- 味方チンパンで困るのはチームプレイをしようと思っているからだ
ボス猿となって全てのキルを奪ってやれ
- 719 :
- Xになっても2300以下はチンパンって言われてるし
- 720 :
- 2000超えたぐらいでs+に対してイキれるのすごいな
- 721 :
- 2000越えるか怪しいくらいじゃそら苦労するやろ
- 722 :
- >>717
ミサイルマンは初動いきなり横に走ったりですぐに分かるから、こっちも前線を維持する程度でミサイル来たときに押すイメージで
ちゃんとイカランプ見て、光ったら攻撃準備だ
ハードモードを楽しむつもりでいこうぜ
- 723 :
- Xの人権は2500からだぞ
俺万年C帯がいい、スプラ怖い
- 724 :
- >>722
あー、いいねソレ
- 725 :
- でもこのゲームって全体の8割がS以下なんでしょ?
普通のゲーマーがS止まりってことなんだから卑下することはないっしょ
- 726 :
- 昔はA帯がボリュームゾーンだったけど人が減ってプレイ時間も皆伸びてるだろうからもう少しXやS+の割合増えてると思う
Sまでなら誰でも行けるしさ
- 727 :
- >>726
誰でもってことはないで?
フレンド内でもB帯のまま星付きの人は結構いるし・・
そういう人たちは概して楽しんでやってる
勝っても負けても楽しんでる方が正しいのかもしれんって最近思い始めたよ
- 728 :
- 中途半端なミサイルマンは要らないけど3キル3デス11ミサイルなら未満の奴よりマシな可能性ある
- 729 :
- ホコで裏抜け対面中に放置して敵陣塗りに行くバカ複数いたんだけど本当に1900帯S+かこれ
- 730 :
- >>727
フレとリグ乙とかやってる人すげぇ楽しそう
Twitterとかネットを介しての人とボイチャとかってどうしても抵抗感あってなぁコミュ力C-だわ自分
- 731 :
- >>730
マッチングサイトで会うか婚カツパーティーで会うかの違いだぞ
- 732 :
- 赤ZAPで相手ヤグラが関門に来たらミサイル撃って降ろすだけでX2400まで行ったからな、チョロい
- 733 :
- 味方は必ずワンチャン狙いの猪しかいないし無理だろこのクソゲー
- 734 :
- 無能な働き者よりミサイルマンの方が使えるしな
- 735 :
- タチウオヤグラ関門止めにくいから嫌い
ここ中射程ムズイ
- 736 :
- 第2関門までは止めれる所多いよ
- 737 :
- やっとホコがS+8まで来てオールXが見えてみた。ここんとこ調子良くてガチパか2000から2100ぐらいになったけど、9勝8敗で昇格とかできるんやな。
ただ、この辺の帯域、ほぼ低ランクのサブ垢しかいない
他ルールはX底辺やけど、どう考えてS+のサブ垢帯の方が敵味方強いわ
- 738 :
- s+の2100はXパワー2200くらいあるよ
- 739 :
- ミサイルマンが味方に来て勝てることってまず無い
これって自分がチャーやってるからかな
貴重な前衛枠をミサイルマンとかいう浮浪者に潰されるから編成のバランスが悪くなる
相手も長射程入ること多いから相手に行ったら相手が負ける
まあ実際は短射程から見てもミサイルマンはゴミで
ここでミサイルマンは使えるとか言ってる奴はミサイルマン自身のプロパガンダなんだろうけどな
- 740 :
- ミサイルマンは味方の塗りスペースを消しまくる無能な働き者だからな
- 741 :
- >>740
それよく聞くけど、どうせ味方は塗らないから、SP溜まらないなんてほとんどないな〜
ミサイルマン+芋チャーの相性最悪だね
あれは流石に勝てる気配すら感じられない
ただアサリだけは敵陣潜伏マンやガチアサリ持って特攻する奴より、ミサイルマンの方が嬉しいのは俺だけ?
他ルールのミサイルマンはゴミだと思うけどね
- 742 :
- 別にミサイルマンがゴミなんじゃなくてヘイトを稼がない奴がゴミなんだろ
潜伏マンだったり芋チャーだったりヘイト管理ができない奴は総じてゴミだろ
- 743 :
- 今日スペ増ガン積みスプベッチューミサイルマンがいたんだけどミサイルマンするならせめて最適解をしろ
- 744 :
- アロワナデボンエリアで短射程持ってく奴
- 745 :
- ミサイルガイジが芋チャーとか言って責任転嫁を始めているけど
チャーを芋らせる原因になってるのもミサイルマンなんだよなあ
こっちだけ常に前線が1枚足りない状態だから前に出られる機会は必然的に減る
あと自陣を塗りつぶすのは当然迷惑だからマジで辞めてほしいね
延長ホコヤグラでハイプレ吐けば勝ち確なのに自陣が塗られて貯められないとか本当にムカつく
- 746 :
- >>745
こっちが防衛ターンなのに敵陣塗られるのも相当キツいぞ
全く参加してないし打開後に相手にSP溜められるし
- 747 :
- ミサイルマンやってるやつは仕事できなさそうだわ
- 748 :
- >>741
一行目もうちょっとわかりやすく説明してくれると助かる
他の人が説明してくれてもいいけど
- 749 :
- >>737
前からX底辺よりs+上位のが確実に強いって言ってたが、ここでは全否定されるだけやで。
>>738
サブ垢のパワーなんて試合数少ないからガバガバ。2100〜2500まで千差万別。確かに部屋パワー的には実質2200〜2300ぐらいが多いと思う。
ワイは万年s+で潜ってるが、中途半端なサブ垢とかにも勝ち続けてると王冠クラスにもたまにあたる。
- 750 :
- 全否定っていうかS+の上位がほとんど全員サブ垢みたいな状況じゃないとそうはならんからな
実際試合しててヤケにランクプレイ時間少ない奴ばっかだったみたいな話があれば信ぴょう性は上がるけど
- 751 :
- 自分白スパなんだけど、デボンアロワナみたいなエリアで長射程いると全然楽しくないんだけど、どうすればいいの
- 752 :
- >>751
積極的に裏どりを狙っていく
→無理そうなら耐えてエリア塗るって感じで動く
壁とか上るときにカメラ傾けたら上から狙われてるかどうかは分かるから瞬殺だけはされないようにすればいい
- 753 :
- >>751
赤スパ持てるならタイミング見て裏取りから屋根上行って相手右高台占拠
まぁあんま強くないから別ステの方がいいと思うけど
- 754 :
- >>752
裏取るしかないかー
つらい
- 755 :
- >>750
ガチパ2100前後の部屋は星付きは多くても3人、その3人もほぼ他ルールXで、後はランク30台が多い明らかにサブ垢だらけ
2050ぐらいまでと、それ以上で明らかに部屋の質が変わる気がする
そもそもS+でガチパ2300なんて行くのか?
2200ぐらいが上限じゃない?
2100前後で連勝しても、2150以上の部屋に入ったことないわ
- 756 :
- >>751
改修後のデボンエリアは別にそこまで長射程有利でもない。最短で裏抜けできるルートは把握しとけ。
別に白スパなら正面からゴリ押しで敵高荒らしに行ってもいいけど。
長射程にヘイトが行きやすい割に、短射程の裏取りに時間がかからなくて容易だから短射程も普通に活躍できる。
- 757 :
- デボン上からずっと動かないハイドラとかクーゲルいたらイライラするのは自分だけ?
裏取りに行くしかないか
- 758 :
- 相手をイライラさせる立ち回りってことはつまり強い立ち回りなのでは
- 759 :
- なるほど?確かに
- 760 :
- ガチパ2100なんてS+の上位じゃなくてただのサブ垢部屋なんでX底辺より強くて当たり前
逆にサブ垢じゃないS+の上位はX底辺より弱いのも当たり前
- 761 :
- >>755
昇格時に2100くらいあったらS+9まで飛ぶので
cから全勝しても2200は無理だと思う
- 762 :
- 通常時のX降格ラインも2000にしたら
S+とXの境目の混沌はだいぶ減ると思うな
- 763 :
- >>762
正直xの維持ラインくっそ緩いからねぇ
未計測降格、月末2100未満、月中2000とかでも全然いいと思う
- 764 :
- >>761
そういうことなんだね
今、S+8で2100近くはあると思うんだけどなんか損した気分
- 765 :
- >>764
3ルール目勝率7割くらいでxまで上がって後半ほぼ2100超えだったけど本当に意味ない
11敗しても割れなかった記憶があるけど2050や2080で勝つ方が全然楽だし
- 766 :
- >>754
左高台制圧できるかの勝負だと思う
角があるから、あそこは短射程でも維持できる
- 767 :
- >>765
wiki信じるならS+9の飛び級ラインは2500ぐらいだったと思う
- 768 :
- ジェットスイーパー使ってる人メイン性能いくつぐらい積んでますか?
ブレ軽減のデータってどっかにありますかね?
- 769 :
- メイン性能積んでないな
あまり効果を実感できなかった
そのかわりサブ性能とサブ効率積んでる
カスタムの話ね
- 770 :
- >>750
別に同じぐらいのパワー、勝率の人、つまりs+上位同士マッチングするからサブ垢部屋に限った話ではないけどさ。
2000台前半部屋とかは上振れとかいてごちゃ混ぜだけど。
s+は道のりが長いからエリアだけX24以上安定だけど、他のルールはまだそんなにやってなくてs+なんて人は結構いる。
X24は万年s+の分際で申し訳ないが、X底辺には対面力や立ち回りの引き出しの少なさから実力的に無理なパワー帯だと思う。
そういう奴はすぐ飛び級して上へ行くとか言う奴いるが、飛び級は内部2100以上あってもある程度ランクが高いともう飛び級はしないと思われる。
s+上位はそういう奴ら同士の潰し合い。そんな簡単に飛び級(s+0から9)はできない。
- 771 :
- >>766
わかった
親切にありがとう
- 772 :
- >>769
ありがとうございます。個人的にはメイン性能0→0.1は露骨に変わるなって思いました
ただ0.1→0.2はあまり分からなくてデータ知りたいなーと
確かにサブ性能メイン二つくらい入れたいからかなりカツカツなんですよね
- 773 :
- >>747
ミサイルマン以下のお前が言っても何の説得力もなし
落ち葉持ってしごと出来てると思ってるお前のがよっぽどやばいぞ
お前はリアル社会でも自分は仕事できてると思ってるが、周りからは疎まれてる可能性が高い
- 774 :
- 稼働初期、何も分からず金モデでイカ速MAXにして、
高速対面拒否して、塗りまくってスフィアで追いかけ回してた俺は
ミサイルマンの気持ちは分からなくもない、たまに糞プレイしたくなんだろ
そして毎日そうじゃないから、どのランクにも必ず存在するのだ。
- 775 :
- ミサイルマンすら消えたら過疎終演
- 776 :
- 1でも集まるんだからまだまだよ
- 777 :
- >>743
最適解とは?
- 778 :
- >>777
逆境入れるとかじゃない?
- 779 :
- 中途半端にスシなんか担いでないでボルネオで持ってこいって話だろ
- 780 :
- >>772
19積んでるけどブレ無くて快適
1回10位に落としたら倒しきれないことが増えてダメだったわ
- 781 :
- S+0から上がれないです・・・
youtubeにプレイ動画を上げたので、よろしければアドバイスをお願いします。
美少女JKの初ゲーム実況→https://www.youtube.com/watch?v=ytjdBz1tPeo
- 782 :
- >>777
SP値低くて貯めやすくて、対面しなくても役に立つベーコン持ちのボルネオって事じゃないかな?
まぁスプベとSP値10しか変わらんけど
- 783 :
- >>781
アサリS+8だけど
策敵が甘いからジェットの強みが出てない
アサリ止めるときに自高から飛び降りたのがダメ
高い場所に陣取ったあと簡単に大幅にどかされ過ぎ、もとに戻るときの動作が遅から圧が低い(キャラコン)
そもそもジェット自体が弱いから強い武器に嫌じゃなければ持ち帰る
- 784 :
- >>780
ジェッスイにブレ軽減付いたの知らんかった…サンクス
これできっとジェッスイXになれるぜ👍
- 785 :
- >>781
塗り返しも索敵も甘いしキル狙うわけでもなく味方のカバーするわけでもなく何がしたいのかわからない
味方3落ちなのに一人で中央降りたりさ
関係ない話してる暇あったらゲームに集中しろよ
ただ闇雲に練習しても上手くならないから
雑魚がなぜ雑魚なのかって当たり前のことが当たり前にできてないから
勝ち筋負け筋、勝ちにつながる行動負けに繋がる行動、自分の中で理解できてる?
まあ理解できてないからXタッチすらできないんだけどね
基本を疎かにしたりバカにしたりしないで真剣にどうやったら勝てるのかどうして負けてしまうのかを頭使ってよく考えろよ
- 786 :
- まあそれを自分で考えられないから上手くなるにはどうしたらいいですか?ってアドバイスが生まれるわけなんだけどな
答えとしては「脳みそを鍛えろ」でおわおわり
- 787 :
- >>781
アサリは+1ぐらいまでしかいったことないけど、敵の位置がわからないのにクリアリングしないで飛び込みすぎじゃ?
途中までしかみてないけど前出てチャーにやられそうになったり横から来たやつにやられたりが多すぎでは
- 788 :
- 頭が悪い奴はゲームも雑魚
これが真理
- 789 :
- トークが無理で見るのやめたわすまん
- 790 :
- 自分も途中で辞めたのはトークうざいから
- 791 :
- とりあえず初動で気になったことだけ
初動味方が人数有利取ってガンガン前詰めてるのに他三人が手前にいるから味方死んでお前らも死んで結局人数不利になってる
味方カバーできる位置まで詰めて良い
手前のそこにいても視界悪いしカバーもできないから何の意味もない
初動で突っ込んでくる奴倒して人数有利取りたいとしても見晴らしの良い自陣左か右にいた方がマシなレベル
あとは立ち回りもトークもうんこすぎて見るに堪えない
ただ上で書いたように観ていて「なにがしたいのかわからない」からおそらく何も考えずにプレイしてるか何もわかってないかだと思うけど
もっと一つ一つのプレイに目的意識を持って動いた方が良い
- 792 :
- >>781
索敵甘い、ジェッスイは射程活かしてじっくり塗り広げて前線を上げよう
敵が画面に映ってるのに見逃し過ぎ
ザトウで最初に仲間がゴール割ってるなら敵はゴール下に集まる、なのに塗りながら回り道してる意味が分からない
そういう時は索敵より前線復帰を優先
そして、本当にウデマエ上げたいならしょーもない喋り入れない
喋るなら行動理由の説明でも喋れ
- 793 :
- 偏差値83オールX
雑魚の意見は聞く必要なし
- 794 :
- アサリも全然集めてないからルールがアサリということにすら気づかなかったわ
マジで一言で表すと「何がしたいのかわからない」
行動意図だとか行動理念だとかが一切感じられない
- 795 :
- 偏差値83ってなんの数字なの(笑)
- 796 :
- 進研模試数1A、現国
- 797 :
- >>747
塗り武器持って塗らない奴がほとんどだし、キルは取れなくても塗りだけでもしてくれるミサイルマンいた方が俺は戦いしやすいけどな。
- 798 :
- みなさんたくさんのアドバイス有難うございます
まとめると索敵をする・視野の狭さの改善・マップを見る・前線を上げる・敵との間合いを開ける
そして脳みそを鍛えて、キモウザゴミカストークをやめて、口をミシンで縫おうと思います!
またアドバイスいただけるとうれしいです
- 799 :
- >>797
そりな
塗りもキルもオブジェクト関与もしない自殺BOTよりミサイルマンの方が億万倍マシ
- 800 :
- 美少女……どこ? どこにいるの?
- 801 :
- >>781
イカ忍いらないインク系積みすぎ
ミサイル回せばインク回復になるし相手の位置分かる
- 802 :
- [NG ID]
133.201.225.192
ビッグローブ家庭用固定回線。
KDDI系(ワッチョイアウアウカー)の回線で自演。
偏差値83(自称)X帯(ID入りSSはなし)高スペック。
正確には数学偏差値83現代文全国模試満点常連。
これを偉いことだと思ってるので多分20歳前後。
日曜日に自演含めて70レス以上深夜まで発狂書き込み。
月曜日は昼前に起き抜けて家庭用固定IPで一日中罵倒。
Sスレ本スレにも書き込むには書き込むが単発罵倒逃走。
Aスレにのみ超長時間書き込む。
他ゲームのモンハンスレで1日83レスする記録保持者。
- 803 :
- >>801
ギア見てなかったわ
ジェッスイだと
メイン性能と効率、サブ性能、SP増、それにイカ速と安全靴と爆風軽減を好みで少し
こんな感じだよな?
- 804 :
- >>781
ミサイル出し惜しみしてるミサイルマンじゃん
適正はA帯、S+維持は無理だと思う
そもそもルール関与してないし真面目にやる気ないだろ
- 805 :
- るすって人のサブ垢とマッチングしたわ
エリア塗ってるだけで勝てて笑った
- 806 :
- はい懲罰マッチング入りましたー
- 807 :
- >>803
そうやね
索敵苦手ならサーマルインク付けて練習してもいいし
サブ性能はジェッカスなら必要やね
- 808 :
- 裏抜けガン無視エリア絶対確保バカ共ってなんなの
- 809 :
- >>808
後衛武器Rやゴミカス
- 810 :
- >>808
オブジェクトに絡めば勝てると思って頑張ってる人
流れが分からないから、突っ込んできてる敵倒して人数有利から打開という発想がない
- 811 :
- 裏取りしてる敵なんてエリア取ってから処理が正解だろ
裏取りの相手してそっちに人数取られてたらそれこそ相手の思うツボなんだが
エリアは一瞬でも取れば相手にペナルティつくんだからそれから落ち着いて処理すればいい
裏取りに翻弄され続ける後衛とかマジでいらない、裏見るのは後衛の仕事
- 812 :
- >>811
だったら前衛はとっとと敵陣暴れまわってこいよと…
前にもろくに対処できず裏も放置して前線壊滅させられる前衛存在価値まじなくね?
- 813 :
- ゴミとゴミの罵り合い哀しいなあ
- 814 :
- アサリで味方に1キルのリッター
敵に16キルのハイドラ
こういう試合は無効にしてほしい
無理
- 815 :
- 議論なんてしても無駄無駄
相手を黙らせられるのは実力だけだよ
そしてここでそれをするとマウントになるから無敵よ
- 816 :
- S+帯でも敵陣潜伏カモンマンっているんだなぁ
自陣ゴール開けられてボコボコ入れられてる中で敵ゴール付近からカモンしてるのすごい
その上リスポンした敵がカウンターアサリ持ってゴール前にスパジャンするのも
華麗にスルーしてるのとか本当にすごい
あげく、やっとチャンスタイム終わったと思ったら、カモンマンがやられたマンになってて様式美すら感じられる
- 817 :
- なんでボールド持つ奴ってずっと全然刺さらない裏どりし続けるんだろ
- 818 :
- 味方の前衛中衛が役に立たないと判断したからじゃない
- 819 :
- ボールドじゃなくて使ってるやつが悪いだけ
- 820 :
- >>817
正面から戦えないからw
- 821 :
- >>812
お前は>>808なの?
エリアと裏取りだったらエリアの方が優先度高いから別に間違ってないってだけの話なのに、前線壊滅とか言ってる事が全くわからん
- 822 :
- 裏取りやってからエリア取れよって事?試合に負けても良いならやるけど。エリア取った方が動ける範囲が広いから裏取り<エリアだな。
- 823 :
- 自陣に引きこもりたいクソ雑魚長射程敵に狩られて発狂してるだけだろ
- 824 :
- カウントに余裕あったら敵の裏取りを処理してからエリアに向かう
味方が気付いてないならそこから崩壊するかもしれんし
カウントに余裕ないなら裏取りを頭に入れといて、一旦無視してエリア塗りに行く
- 825 :
- 自陣引きこもってるくせに裏取りの処理もできないのマジでやばいわ
- 826 :
- 今月のエリアは裏とられる方が悪いステージ多いだけどな。
チョウザメ、bバス、バッテラ、マンタ、アロワナ、デボン、ザトウ、海女美
デボンとbバスくらい
- 827 :
- >>821
とりあえずそいつとは違うわ
まあ言わんとすることはわかるけど大抵そういう時ってエリアも取れずそのまま裏から壊滅させられてるからな
まあ言いたいのは裏でも横でもイイけど機敏に動ける前衛も裏どりにも気を配れってことだよ
別に裏どりだからって必ずしも後ろじゃないし後衛ガーとか言っててもずっと後衛に陣取ってる後裔なんか居ないんだよ
- 828 :
- エリアも取られて、裏取りも来ている状況なら、相当ヤバいから、焦ってエリア行くのは相手の思う壺じゃないかな?
俺なら、カウントはあげて、確実に打開を取る
裏取に2人対応してるなら流石に無視するし
そうでなければ、確実にキル取って人数有利をつくるけどな〜
現実は、キル取った頃には、突っ込んだ味方がデスして打開できないけどね
- 829 :
- 打開時に詰めてる敵まず処理してってのは分かるけどそれって裏抜けって言わんくね?
その状況を言ってるならまあ正しいと思うけど
- 830 :
- >>778
スペ増よりいいの?
- 831 :
- >>830
積みすぎると効果が弱くなるからね
- 832 :
- 敵陣まで遠征して荒らすタイプのミサイルマンならスペ増、
自陣引きこもりで人数振り押し付けタイプなら逆境
- 833 :
- じゃあぼくはカムバスペ減で
- 834 :
- >>827
じゃあ前線壊滅とかわけわからん事言い出すなよ、全然関係ない話じゃん
>>808は前衛がエリアに関与しようとしてる状況だろ?その手を止めて戻って裏取り対処しろよってのはおかしいってだけ
今作はチャー弱いから真面目に使ってないけど前作ではエリアでチャーも結構担いでたんだが裏取りは常に警戒してたし対処もしてたよ
前衛が前で仕事してるのに裏からやられたら自分の責任だと思ってたし
- 835 :
- 今作チャー弱いって…本気で言ってるのか?
- 836 :
- 3連キルでナイスもらったー
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1220665352125681667/pu/vid/1280x720/z6ZbKMiJs1rO_4DU.mp4
- 837 :
- 11タッチしてくださいお願いします
3回くらいやってれば勝てたのあったぞ
- 838 :
- いやです
- 839 :
- 自分でホコ持てば解決
- 840 :
- どんな状況でも割れたら即持ってっちゃうんだもん
敵インクで一面塗られてるところでもホコショで塗り進んでくんだぜ
- 841 :
- >>840
なんなんだろうなあの入水自殺
その後高確率の「やられた!」
- 842 :
- みんなやられてて敵に持たれるよりはって時持ってやられるけど潜伏した方がいいのかな
- 843 :
- 味方全落ちならいいんじゃない
言われてるのは人数5分ですぐ持ってすぐ死んで人数不利を作り続ける人じゃないかな
- 844 :
- >>842
場所やカウントなど状況次第だけど、潜伏からホコ持った敵だけをR
これで自分が死んでも3vs3の型になる
- 845 :
- 裏抜け無視してオブジェクト取りに行く猪みたいな短射程はチャーと組んだら勝率低いと思うよ
チャーが裏取り相手の対面どのくらいの確立で勝ってくれると信じてるんだろうか
チャーがやり損ねたら前後を敵に挟まれてオールダウン食らう危険もあるけどそのリスクは考えてるんだろうか
そもそも短射程だけでオブジェクト取りに行って勝てるのか
後衛と連携して前に出たほうが勝率が高いとは思わないのか
- 846 :
- 誰かヒモヒモグリーンの本当のギアパワーご存知の方いらっしゃいませんか?
ゲソタウンじゃなくて普通にお店に売ってた時のパワーです
アプデで店売り品のパワーがメイン性能アップに変更されたんですけどその時に間違えて買い替えてしまって
その前の店売り品のパワーに戻したいんです(履いてる人を探して注文する)
分かりにくくてすみません
wikiのギアパワー一覧はアプデで変更された後のパワーしか記載されて無かったので
攻略サイトは書いてることバラバラだし誰か助けてください
- 847 :
- >>842
スプボキューバンor強sp持ちなら引きかリスジャンで持つのはない
- 848 :
- >>835
前作と比べたらね
ノンチャ2確なくなったしステージもかなりやりにくくなった
ちなみに去年某配信者が前作やってたけどチャーだらけだったよ
- 849 :
- >>834
だからそんなんでエリアに関与したところでどうしてもカウント止めないといけない時以外役に立たねーつってんだよ
それもエリアとれりゃイイけどカウント止めたところで裏からも攻撃されて前落ちするのパティーンじゃねえか
- 850 :
- >>846
本当のギアかは知らんがスペ性能はあるぞ
ただギアわからないのに必要なのか?
- 851 :
- >>849
なんで裏取り刺さって前線まで壊滅するの前提なの?
その理屈だと裏取りした方が勝ちじゃん
裏取りオンラインのA帯かよ
- 852 :
- 毎度思うけどこの辺の立ち回りの話は動画撮って話さないと一生噛み合わんと思う
自分と相手の武器、ステージ、ポジション、塗り状況とかによって違いすぎる
- 853 :
- お互い違う状況想定してるし最終的に罵倒合戦始まってろくなことにならんしな
録画大事
- 854 :
- 10年前のシューター知識かもしれんけど、このゲーム特に動き早いからメチャムズいよ
対面エイムやら状況判断やら兎に角早い
言葉だけじゃ全然どうにもならんシージとかと比べても瞬間的な判断が必要すぎる
- 855 :
- 基本的にマップが狭い上、イカ移動があるからね
それぞれの判断が一瞬で正解か否か変わる
だからお前らケンカすんなw
どっちも有りでそれは状況によるだけだ
- 856 :
- 結局お互い自分の武器でしか考えられないからね
まぁ味方依存が嫌なら前衛でオブジェクトに関与させない位置でキルしまくるしかないな
それが出来ないなら勝ち負けが味方に引っ張られるのは仕方ないよ
- 857 :
- >>851
お前もエリア奪回出来て裏から来た奴らも無事撃退できる前提じゃねーかアホか
- 858 :
- スシコラよりベッチューのほうが安定感あるな
強すぎてワロてまうわ
ゴリラエイムにゾンビとカムバあれば鬼に金棒
- 859 :
- >>857
お前だって裏取り倒せるの前提だろ?裏取り見に行って死んだらそれこそ相手の思うツボなんだが?
相手が裏取りしてるんなら中央は手薄になってるし、エリアとりあえず取れればペナルティつくからエリアを優先するんだよ
エリア塗ってればX行けるんだし
- 860 :
- なんで一回納めたのに反論せずにいられなくなってしまうのか…
- 861 :
- >>836
敵に若干攻められてる状態でしかも敵がホコ周りにそんだけいる状況で何故か中央にいるキチガイ
立ち回り見直せよゴミカス
- 862 :
- その時間にその状況で中央いて何してたんだよ……呆れるわ
- 863 :
- 自陣に敵が突出してるならそれを後衛と連携してキルするほうがイージーだろ
それでも負けるほど弱いなら前後挟まれるような状況だと即死だね
正面突破が強いのは五分以上の状況での話だろ
エリア取られて敵が自陣に入ってきてるのにエリア直で突っ込むとかインパール作戦かよ
- 864 :
- >>861
これはむしろ相手側が強引に突っ込みすぎてるんじゃないのか
残り時間少なくて負けてるから気持ちはわかるけど
ハイドラ何処に居るのか写ってないけど後ろに取り残されてるんだろうな
結局オブジェクトばっか見て突っ込んでく猪の末路ってこういうもんだろ
- 865 :
- >>864
頭悪すぎだろよく状況見直せよ
相手の攻め方は全く悪くないぞ
- 866 :
- 動画主の立ち回りが頭悪すぎて敵が誰も予想してない動きでたまたま刺さっただけ
まあ相手の注意が足りなかったのはあるが攻め方に関しては全く悪くない
これで突っ込みすぎとか猪とか頭悪すぎて震えるわ
だから雑魚なんだよお前は
- 867 :
- >>802
- 868 :
- この状況でハイドラ擁護してなんとか逆転しようとホコ進めようと頑張ってる奴らを猪なんて揶揄するとかお前の正体透けて見えてるぞ
- 869 :
- ホコ持つべきじゃないときに持つとノックアウトして下さいって言ってるようなもん。
ボールドを崇めよ。みなでボールドを持ちボールド教に入信するのです。
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1220797387305705473/pu/vid/1280x720/VlVUTum_t51C1rrp.mp4?tag=10
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1220796992747491328/pu/vid/1280x720/jf9Pe4_RNPwR3GgM.mp4?tag=10
- 870 :
- お前らももっと動画アップしてくれよ
なんかあるとすぐ動画動画言うじゃん
率先してアップしようぜ
- 871 :
- 動画見たきゃそういうサイト行けばいいのに
ここで求める意味がわかんね
- 872 :
- 動画見たいんじゃなくて発言の根拠見せろってことだと思う
- 873 :2020/01/25
- >>869
2枚目草生えた
敵もリスまで持ち帰って負けるとは思ってなかっただろうな
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