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ロックマンX part240


1 :2019/08/18 〜 最終レス :2019/10/27
!extend:checked:vvvvv:1000:512

!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を2行にする事

>>980がスレ立てすること。取り逃げ厳禁。
立てられない・立てたくない人は>>980が近づいたら書き込まないように。

[ロックマンX アニバーサリー コレクション1&2] 各3,056円+税 セット5,500円+税
http://www.capcom.co.jp/rxac/

[ロックマン&ロックマンXオフィシャルコンプリートワークス] 税込3,888円
http://www.e-capcom....0/srDispProductList/

[ロックマンX サウンドBOX] 税込12,960円
http://www.capcom.co...oods/goods_c018.html

[ロックマンX1〜6、8、サイバーミッション、ソウルイレイザー] 配信中
http://www.capcom.co.jp/rockman/olg.html

前スレ
ロックマンX part239
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1561808813/

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
パンダに関するテンプレ
奴の書き込みは下記のどれかに当てはまることが多い
いずれのケースも相手にしないこと

・何の脈絡もなく話を振り、レスがついても知らん顔
・たまに自演する(ワッチョイがあればバレバレ)
・ファンなら常識レベルの知識を今さらのように箇条書き(しれっとデタラメを混ぜる)
・唐突なアンケート
・全角英字・数字、半角の!や?を好んで使ってくる、なお草は生やさない
・「〜ですなあ」「〜じゃないかーい」

3 :
スレ立てごっこしよう! キミが>>1ね?

4 :
>>1
まー、これでじゅうぶんだ

5 :
>>1


DiVEもそのうち日本配信してくれるかな
海外発表を先にされると日本のユーザが置き去りにされているようで不安しか感じない

6 :
海外で一括りにすると日本が仲間外れ感あるけど台湾でしか発表してないぞ

7 :
>>1
乙セイバー

8 :
セール中だがコレクションは買いですか?
2分返事がなければ買うぞ

9 :
どれも面白いんで是非買ってください。
それはそうとRムのイラストが発表されたけどなんかコマミ版と比べてDiVE版ロングの赤い髪の毛みたいなのが見えない?

10 :
コトブキヤのプラモ買いたいんだが、塗装が必要なのか?
プラモ初心者だから悩む

11 :
塗装なしでほぼサンプル通りになる
あと前スレ消費してくれ

12 :
サンクス
買おうかな、フィギュアーツは新作出ないし

13 :
まさか千円で購入したアーツが後にプレミアつくとは思わなかった。
ノーマルエックス。

14 :
新作のフィギュア全般今じゃ値上がり傾向だしD-Artsが3000円以下で買えたなんて信じられん

15 :
X7だけ何故配信されていないのですか?

16 :
去年出た千値練のDASHロールは7000円したもんな
でもって今度のマックスアーマーもこのサイズのプラモなのに7000円オーバー
それぞれ別バージョンとか出すもんだから財布の中身が痛めつけられてかなわん

17 :
とうとうRiCOちゃんの動画が出てきたね。思った以上にテンションが高い子のようだぞ。

18 :
>>16
それでも採算ギリギリだろうから玩具メーカーは大変だろうな

19 :
テンションの高いリコと言われるとブランカが思い浮かんでしまう

20 :
D-Artsは良いシリーズだった
なるべく同じシリーズで揃えたいってのがあるから今回のX3のやつは見送るかな

D-ArtsはあとXのアーマー各種とヴァジュリーラやVAVAのIIや.Vあたりが出てれば
完璧だった

21 :
Oイナリー前期シリーズとしてはデザインがラスボス勤めても
良いくらいやたらスタイリッシュだと思ってたのに
アヌビスの首がマンダレーラーの顔だと
今更気づいた途端に評価がとびっきりのゲテモノになったのだよ

22 :
コトブキヤのシリーズでフォースとかアルティメットとか出てきたらやっぱ揃えたくなるだろうから今から買っておくか
ハイパーチップとかプレミア付きそうだし

23 :
そんなにフィギュアに関心はないけどD-Artsのアルティメットアーマーだけは買った
すげぇ完成度だと思う

24 :
コトブキヤがアルティメット出すとしたら通常版はX5カラー、限定版でX6カラー出しそうだな
X5カラーならゼロとも戦わせられるし

25 :
>>21
お稲荷さんなのにアヌビスとな

26 :
出来れば初期ゼロも出して欲しい
というか塗装ってどこやるの?皆んなやるもんなの?

27 :
特殊武器カラー再現したくなったらやるよ
適当にスプレー買ってきて吹き付けるだけでもそれなりのものにはなる

28 :
リコちゃん普通に可愛いんだが

29 :
確かにリコはとても可愛いけど
オペレーターならナナちゃんに来てほしかったとも思う
ようやくエックスに好意を持ってくれた貴重な存在だし

30 :
DiVEの設定上オリキャラに案内させる必要があるからな

31 :
X5はアルティメットアーマー取得条件だからまだしもX6とX7でノーマルエックス使うメリット皆無って思ったがカラーパターン確認では活用できそうだね
X3まではパスワード調整で行けるがX4だけはパーツなしで8ボス撃破厳しそうだしカラーパターン確認しづらい気がするが

32 :
X4は特殊武器使えばパーツなしでも余裕 フットくらいなら色確認に影響も出ない

33 :
エックスに憧れてハンターになったやつとか居てもいいのにな

34 :
アクセル…

35 :
ギガミッション届いたわ
オリジナルキャラ出したとはいえどれもなんか薄味で終わった印象

36 :
ギガミッション俺も今読んだけどX5ifから繋がらない感じでゲーム版から繋がってる感じだよな

37 :
ストーリーとキャラデザはカプコン側だっけ?

38 :
岩本ファンなんでイラスト見られるだけで大満足

そういう世代なせいか、
リミテッドやナイトメアポリスの名前を見るだけで心が躍る

39 :
>>36
まだ届いてないけどifはあくまでifなんだろうなあ

40 :
ライト博士が開発するはずのブレードアーマーのプロトタイプをハンター側が開発した?
ヤンマークPRとヴォルファングPRはX6の両者とは別個体?
て言うかX6の前のストーリーなのにX6のボスが?と思うようなボス出すくらいなら、何故X5のボスを出さない?

41 :
俺んちにもギガミッション来たぞ〜
新アーマーデザインとか漫画は大満足なんだけど、ナイトメアポリスの存在がまるで薄いのは引っかかった…

42 :
>>5
というか企画も開発もカプコン台湾で、台湾含む中華圏向けのプロジェクトなので、
置き去りというかそもそも近寄ってきてない感が…

日本語ボイスなのは最近のアジア圏向けオタクコンテンツのお約束だし…

43 :
ナイトメアポリスの薄い本!?

44 :
>>42
βテストは全世界向けに募集してたしツイッターは日本語や英語も使ってるけどな

45 :
>>43
ほんとに薄い本みたいな事やられてるんだよなぁ…

46 :
それにしても岩本版Xにおけるビストレオってかませポジションがすっかり板についてきちゃったなぁ
生前にしろリミテッド化後にしろ彼が弱かったと言うよりもページ数の都合というメタ理由によるものなのが更に哀れさを誘う

47 :
???「自分でスレを荒らす奴が最後にはスレ立て依頼までした…」

48 :
岩本版好きだけどカードダスのイラストまで全部岩本絵っていうのはちょっとなあ…って思ってたけど思ったより親和性高いしアリだな

49 :
エクストリームアーマー+エクストリームセイバーのイラストが超カッコいいけどさ…
カオスブラフマン戦くらいはセイバー装備してほしかったな…

50 :
X7のレッド戦、長期戦になる程ト戦、長期戦になる程必ずAボタンとBボタンの踏み間違いを
やらかし意に反して誤ダッシューで足場から転落する悔しいティウンを繰り返す。
足場が悪いレッド戦でダシュは使わない、アクセルのホバーで足場を移るがあれだけの緊張
を強いられ結末はAボタンとBボタンの踏み間違いをやらかす。
AボタンとBボタンの踏み間違いの解消は難しい、レッド戦では踏み間違い解消という悲しい課題
とクリア出来る事だ!

51 :
X7のレッド戦、ダッシューで足場を移る事は転落するリスクが高いからと言ってホバーで
安全に移ろうとしても高い頻度でA、Bボタンの踏み間違いでの誤ダッシューで転落というリスク
の方が大きいのでは、踏み間違いだけでも大リスクな為、ダッシューで満足に移れる事がレッド戦
を攻略する鍵となる、エックスやゼロはホバーが使えないので尚更ダッシュで移動出来る術を身に付ける必要がある!

52 :
日記バカって文体から推測するに50をだいぶ過ぎたオッサンだよな

53 :
>>46
あの役って共にリミテッドとして復活したドラグーンじゃいけなかったのかな?とも思う
復刊版でフォローの入った彼なら瞬殺役に回してもそこまでかませ感は強くなかっただろうに

54 :
>>52
年なんかいくつでもいいよ、目障りなのは変わらんしな

55 :
>>53
多分ストーリー自体はバンダイかカプコンが考えたものだしカードダスの原案通りに漫画を描いたんだとしたらしゃーない

56 :
メガミのインセプトチェイサーやオーダブレイカーたちだって全員バトルシーンあったのに…
なんで今回のナイトメアポリスは戦わせなかったのか…

57 :
過去のメガミッションは42枚くらいの構成だったのに
今回のギガミは24枚だからねえ
全部プリズム仕様じゃなくてもいいから42枚なら見られた展開がもっとあっただろうな

58 :
メガミッション4もそうだったが、たった24枚のカードとバインダーだけでぼったくりすぎだろ…

59 :
大きいお友達向けコンテンツなんて買ってるくせに文句言うな

60 :
もうちょっと枚数あればなぁとはオレも思った
42枚あればボスも4人じゃなくて8人は出せたろうに
て言うかメガミッション4があんな適当で終わりなのが残念
まともな展開もしてないのに、ちゃんとあった話として終了してるのが…

ちなみにメガでのエックスに対するイクスのように、ギガではゼロに対するニヒツな訳ね
て事はシリーズ化したらリターンニヒツとか出てくるのかしら

61 :
日記バカは最初は微笑ましかったんだが
今はもうウザさしか感じないな

62 :
日記バカはアプローチ変えれば
普通に新規さんとして歓迎されてるのになぁと
見てて勿体ない感じがする
アニコレ取って遊んでるのはファンとして純粋に嬉しいよ

63 :
ギガミッションでいつの間にかアーマー消えてたけど結局あのアーマーって何だったんだ
中途半端にファルコンアーマーに手をいれたけど色々あって結局元のファルコンアーマーを作り直したってとれるけど

64 :
新キャラはいいんだけどX5とX6のあいだに話をねじ込むのはやっぱ無理があったよ

65 :
>>63
カード枚数やセンテンスの制約があるとはいえもっと掘り下げて説明して欲しかったよな…
あのプロトブレードアーマーもハンターベースが無理矢理Zセイバー機能を組み込んだのかエックスがライト博士に無理言って作ってもらったとかさ…

66 :
おさらいだよ

・ペンギーコ・・雪山の田舎暮らしに飽き飽きしていたので、隊長を破壊してシグマ軍団に加わる
・マンドリラー・・シグマが同じ部隊の隊長だから、そのまま反乱に加わる
・カメリーオ・・実力はあるが人望がないため隊長になれないでいたため反乱に加わる。
・アルマージ・・誇り高き武人。上官の命令は絶対として反乱に加わる。
・ナウマンダー・・小さいものや弱いものを見下す傲慢な性格。大暴れができると思い反乱に加わる。
・イグリード・・シグマを止めようとしたが逆にやられて屈服してしまう。
・オクトパルド・・普段から人間を守ることに疑問を抱いており、シグマの反乱に共鳴。
・クワンガー・・「こっちの面白そうじゃない?」ということで反乱に加わる












67 :
ロックマンX2素エックス特殊武器縛りやってたけど
ラスボス戦で物凄く時間かかった末に負けて萎えた……

68 :
>>66
こういうのいいね
原作だけやってても分からんこと多いし

69 :
ハンター本部がX6のカプセルを発見していたがエックスやゼロ以外では開けず外部からデータを解析してプロトブレードを作成
エックスが目覚めるがエクストリーム出現でX6のカプセルを回収する暇がなくプロトブレードで出動
エクストリーム事件後プロトブレード復元間に合わずある程度修理できていたファルコンでX6スタートってな感じでどうだろう

70 :
>>68
>>2

71 :
>>68
お前がやってることは時間の無駄だぞ
ゲームばかりしてないで早く働けよ
https://i.imgur.com/YjOaghX.jpg

72 :
>>65
オレも細かい矛盾とかは気になるけど、そもそもメガミッションでX3より前にドップラーが敵として出てきてて辻褄が合わないから、このシリーズはそう言うものとして見るしかないんだろな

73 :
>>67
シグマウィルスのパターン変わったあたりか?雑魚生成の時以外は回避に専念すると事故りにくいよ
ゼロ→シグマ→シグマウィルスの連戦でバスターのみだとやたら時間かかって神経削られるよな

74 :
結局X5の後ゼロどうやって動けるくらいになったんだろ
アイゾックが一旦ボディ修復したと思ったらゼロが岩本版のX2ごとく再起動して逃げたとかじゃなさそうだけど
まさかライト博士が直すとも思えないしそれなら同時期にエックス共々直したなら二人が離ればなれなのも変だし

75 :
シグマウィルスはそんなに難しくないけど
耐久力あるしどれだけ減ったかも色でしかわからないから
集中力削がれるのがキツいよな

76 :
>>68
パンダを褒めるクソコテとかなんのコントだよ

77 :
>>74
ライトが直すのは別に不自然じゃないでしょ
距離を取らせたのも何か考えがあってのこととも考えられるし
まぁ自己修復機能という線もあるけど、アイゾックが6でゼロの生死を把握してなかったという点を考えるとライトが関与した可能性は高い

78 :
>>77
ヤンマークのカプセルをゼロで取りに行くと会話の中でライト博士が自己修復機能について触れてた気がする…間違えてたらすまん

79 :
もしライトがゼロの復活に関わってたらワイリー製であることに気付くだろうし、のちのやりとりを見ると十分不自然では。

>>78
自己修復について触れたのはゼロの方のはず
ライトは「君はまだこの世界に必要だから復活したのだろう」みたいな口ぶり。

80 :
ギガミ届いたけど流石にこれで9k弱は……って感じだったな
次に繋がるならお布施のつもりで納得出来るけどさ

81 :
ゼロのプラモって出るとしたら来年だけどカラバリやセイバーが光るかどうか情報欲しいね
普通なら設計とかの手間省くために流用とかするけどそれによって通常カラーマックスアーマー買うか否か悩む
ハイパーチップはクロスチャージエフェクト欲しくて即予約したけど

82 :
>>79
ライトがゼロの出生について知らないとも言い切れないよ
ゼロがライトに悪夢の話をした時も、「それは何かのエラーデータに違いないから忘れた方が良い」ってはぐらかしてるような台詞を言う

83 :
>>82
直前に「その人物を見てみないとわからない」っつってるからもし心当たりがあったら話すつもりはあるんじゃない?
何にせよ知らないの一点張りだしゼロのことは解析できないからエックスのようなパワーアップをすることも出来ないとまで言ってるんだからライトがゼロを修理したっつーのは無理があると思うよ

84 :
ゼロを修理したかどうかはともかく、その老人を見ないとわからないと言いつつも、一方でエラーだから忘れた方が良いと発言してるとこを見ると、全く知らないとは断定出来ないなぁ

85 :
本人が知らないっつってるのにそうは言い切れないを繰り返されたらそうですかとしか言えないな
正直駄遺産の文章が下手すぎて意図せず含みのあるような台詞になってしまったとしか思ってない

86 :
いやなメモリー忘れさせるマンだし分かってて「知らん方がいいやろな…」と知らん振りしてるのは有り得る

87 :
まさにきせきのふっかつじゃな

この白々しい感

88 :
もうすべてはライトだ!

89 :
もうすべてはゲイだ!

90 :
2ndゼロで一番出来良かったのはメガアーマーが

91 :
ロックマンXのステージで最も立腹したのはどこですか?

92 :
パンダのテンプレにこれも追加するか

・(唐突なアンケートの例)
「ロックマンX(の○○)で最も○○だったのは何ですか?」

93 :
一番腹立つのはパンダの存在

94 :
パンダって何でパンダなんですか?
由来はX8のパンダ?唐突に訳わからんうんちく垂れ流してくるから?

95 :
昔は最初に「知ってる?」って付けてパンデモニウムの真似をしていたんや

96 :
そうなんだ
しかし誰も見てないのに何が楽しいのやらほんとわからんわ何考えてるんだろうね…

97 :
荒らしの思考を理解しようとする事が既に時間の無駄

98 :
というかパンダ?やら上の日記バカ?とかむしろ気になるほどのことなのか?
過剰に気にする奴らは自治厨脳なのか・・・そんなに有害なんか
つーか日記バカってあだ名、直球過ぎでマジで馬鹿にし過ぎやろ(素)

何年やってるか知らんが定型文とかここまでやるとお馴染みの光景に思えてくるから気にしなくなるぞ
ゼロスレだと語尾にちんとかつけてるがあまり気にするほどでも・・・っていう感じだし
てか自分はすでにパンダとかそれほど無害な奴らは気にしてないよ

99 :
普段プラモとか買わないんだが初心者でも組み立てられるかな?エックスのやつ

100 :
ゼロスレの変な語尾は生理的にダメだわ
開いてすぐ回れ右した

101 :
昔はヒッフッハ言ってるだけで住みやすかったんだけどな
新作が出ないせいで

102 :
>>99
初心者でも組み立てやすいとは聞いた
実際どんなもんかわからんが
普通のロックマンやロールちゃんも1時間ちょっとで作れたしそんなもんじゃね?

103 :
プラモ得意な友達に頼もうかなぁ
自分が作ったら駄目にしそう
バリ?とかの処理もわからんし、塗装なんておそろしい、子供の頃ワクテカしながら箱開けたら無塗装のプラモ出てきたのはトラウマ
というかほぼ塗装されてるとしたら後はスミ入れとか?

104 :
ロクメガさんレイニー倒しました

105 :
エックス基本的にツルツルだし墨入れするようなところなくね?

106 :
>>103
ニッパーさえあれば誰でも組める。デザインナイフもあれば尚良し
バリの処理なんて今時のキットにはまず必要ない
ゲートのことを言ってるなら、片刃ニッパーならそれだけで十分処理できる
ただエックスはアンダーゲート採用してるから普通の両刃ニッパー+デザインナイフの方がいい
現代のプラキットは小学校低学年でも容易に組めるくらいには簡単だから、その友達にツール借りて作ってみろ
自分で組んだ方が愛着も湧くぞ

全部色分けされてるだろうし塗装は要らん、ガシガシ遊ぶなら尚のこと
スミ入れは専用のペンでなぞって、はみ出した部分をふき取るだけ。何色が最適かは友達に聞けば即答してくれる
つーかマックスアーマーならともかく、ノーマルエックスならスミ入れしなくても問題ない

107 :
>>106
ナルホド、やってみるかぁ

108 :
生まれて初めてX4を素エックスでクリアしたわ
岩吸い込みが避けづらい上にダメージ量も結構ある鬼畜技だったから撃破にやたら時間かかった
ゼロだと未強化でも特に苦労することなく倒せるんだがなあ

109 :
>>108
逆にそれ以外だと結構簡単だよな
個人的に武器なしだとマシュラームが凄い苦手だが

110 :
初期ゼロでマッシュラームやフクロウルに挑むとやばいことになる

111 :
フクロウルはホントに強い
攻撃パターンも豊富だし、戦ってて熱いボス

112 :
x4のボスは動きやワザのスピードが早くてギリギリの死闘を演じてる気分になる
反面弱点武器使うと作業になるけど

113 :
アニコレX4のシグマは瓦礫吸い込み時のダメージ無くなってるから不本意だけど素でも安定して倒せるな

114 :
X4はSFC3部作と比べてゲームスピードはかなり落ちた扱いだったと思うんだけど
ダッシュも滑らかだけど遅いしね

115 :
>>113
そんな調整あったのか
気付かなかった

116 :
X4のダブルとかシグマ第二とかのやたらとメタルで激しい曲いいよな
このシリーズって大体はゲームミュージックらしい言ってしまえばキャッチーな曲が多いのでああいう曲は珍しいよね

117 :
初代Xから無印との差別化されたテーマに合わせてスラッシュヘビメタあたりは意識した楽曲作りしてるっちゃしてるけど
あそこまでゴリゴリの方向に作ったのは音源変化の影響と当時のスタッフのテンションが関係してそう

118 :
言うてもX2シグマ1とかの方が激しくない?

119 :
>>100
どんな語尾?気になるw

120 :
スーファミ版はボス戦確かに楽しい
5はモッサリ、6はゴチャゴチャ、7は…
8は少し立て直したかも

121 :
>>114
Xチャレンジやるとその辺の変化大きく感じるんだよな
エアダッシュの慣性消えてるの結構大きい
大体特殊武器持つからゼットセイバー振って無理矢理慣性つけるテクニック使いづらいし

122 :
https://i.imgur.com/T1WUUQm.jpg

123 :
http://y2u.be/cXnCZvvOHJw

124 :
>>122
スレ違い

125 :
Xシリーズの世界観で探索型のアクションゲーム作って欲しいぜ
ZXの人がロックマンに変身するってのはどうも好きになれなくてな…

126 :
それはゼクスの要素であってXはその要素は必要ない

127 :
>>122
ゼロキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
昔やりまくったからゲームだからめちゃくちゃ嬉しいw

128 :
>>126
ならコマンドミッションもソシャゲも必要ない

129 :
ZXの仮面ライダーバトル感は好きよ

130 :
ゼロコレは価格インフレプレミア化した上にプレイするハードが古いからな
リーズナブルにコレクションとして纏めるのは良い判断だと思う
ちゃんとしたコントローラーでやれるのもデカい

131 :
>>129
ライダー感いいよね

132 :
ハードはps4.Switchでくるかな?

133 :
Diveも控えてる事だしコマミソ移そうぜ
ゼロ,ZXはまだ遊びやすいハードだから
ありがたみは薄い
旧ゼロコレも素晴らしい出来だったし

134 :
ゼロコレクションってイーカプで取り扱ってたはずだけど売り切れた?

135 :
ついでにメガミッションもゲーム化してどうぞ

136 :
カードリーダーでできるやつ内臓されてないかな

137 :
>>132
それプラスxboxとsteam
いつものマルチプラットフォームだよ

138 :
>>125
人間じゃなくてサイボーグやん

139 :
X7でやっとの思いでレッドに勝てたがセーブも許されないまま難所を経てそのままボスラッシュ!
カプコンさんも実力を試す場としてここだけは絶対に甘やかない!?
X7の8ボス戦、長時間戦になる所もとても辛い!

140 :
ここまで楽しそうにX7の実況できるのもある種の才能だな

141 :
初代とX以外ロックマンと認められなくて嫌われてるのにゼロとゼクスコレクションか
流星程嫌われてないからか

142 :
初代とX以外ロックマンと認められなくて嫌われてるのにゼロとゼクスコレクションか
流星程嫌われてないからか

143 :
ロクゼロのゼロの見た目が違うのはキャラクターデザインを一新した結果であって、作品設定としてはXシリーズからゼロの見た目は同じなんだっけ?

144 :
そう
ガンダムWのガンダムのテレビ版とOVAと同じような関係

145 :
いったい誰に認められてないのかさっぱりわからん
そいつはロックマンシリーズになんか影響力もってるのか?

146 :
Xシリーズのアニコレの時ってe-capcom以外でも特典あったっけ
ゼクスコレクションでグッズだけあれで買ってゲームは様子見するか悩んでて

147 :
>>146
あちこちにあったぞ

148 :
>>147
ありがとうグッズだけにしてソフトは別にするわ

149 :
>>145
アホに付き合っても時間の無駄だぞ

150 :
無印→X→ZEROときてコレクションシリーズの流れかこれ

151 :
現行機で過去の名作が遊べるのは本当にありがたい

152 :
エグゼの詰め合わせも出してほしいね

153 :
PS4だけでシリーズ全部できるのはありがたいよな
PS2とかDSご臨終してしまって詰んでたし助かる

154 :
RPG詰め合わせはボリュームが壮大だからな
FF456あたりか?一番ボリューム多そうなの

155 :

http://o.2ch.sc/1ixfo.png

156 :
エグゼはいらない あれはロックマンじゃない
俺たちのロックマンは横スクロールのアクションゲー

157 :
もしエグゼがオンライン対戦に対応してくれたらすげーことになるぞ

158 :
皆やってるやろ

159 :
特典の胸像は絵しかないのか
実物見てみたいなぁ

160 :
たぶん暫くしたら実物のサンプル出てくるでしょ
その頃まで在庫が残っている保証はない

161 :
???「ワイを目覚めさして、どないせえっちゅうんや…」

162 :
CMのド素人みたいなボイスを思い出してしまった

163 :
アレとGBA版ロクフォルCMの
「俺がヤツらを倒す」って同じじゃね?

164 :
X7のクリムゾンパレスのレッド戦の後、セーブ出来ないままボスラッシュに行く厳しさから
X7攻略はレッド戦に勝てる率を上げる事しかない、恐らく100回以上戦ったが勝てたのは
たったの一回、その多くがライフ枯れではなく落下死!足場が悪くダッシュが危険だから
といってアクセルのホバーで足場を渡る戦略をしても長く戦ってると必ず何処かでAボタン
しか押してないのに意に反してアクセルがダッシュしてしまい落下死の繰り返し、俺に取って
レッドは最強ボスの部類に入らざるを得ない、ホバーでは誤ダッシュを起こすのでダッシュ
で真面に足場を移れる様にならない限り何百回戦ってもレッドには勝てないと思う!

165 :
レッドの足場を壁蹴りしようとしたらなんか引っかかってカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャってなって落ちて死んだ覚えがある
めっちゃストレスたまるあれ

166 :
>>165
足場から落ちて足が法面に接触でき壁蹴りで這い上がろうとしても多くは這い上がれずティウンする!

167 :
誤操作起きやすいゲームだからレッドは最強ワロタww

168 :
でもぶっちゃけレッドって一回一回の攻撃の感覚はクソ長いから、落ち着いて足場乗り移ればボス自体は最弱クラスだと思う
いつもダメージ与えるのを深追いして落下→そのままウィーンウィーンするイメージ
ただ、攻撃間隔が長い上に竜巻攻撃然り無敵になる時間も長すぎてイライラするから、さっさと削り切りたくなる気持ちも分からんでもない

169 :
X7はシグマの方が苦戦したなぁ
あいつのパンチ早くね?

170 :
X7のレッド戦はカメラの方向調整してる間に幻影のレッドに囲まれ逃避してしまい
攻撃する間が出来ない事もしばしば。

171 :
ゲイトといいレッドといいシグマ戦前にイライラ棒やらせるのはなんでなんだぜ?

172 :
シグマ前以外にもイライラ棒で遊ばせてくれるX8これはおもしろい!

173 :
>>169
パンチ見切れないならいっそのこと食らっても落ちない位置にいればよい

174 :
X7のシグマって安全地帯なかったけ?

175 :
日記バカよ、一体何百回レッドとタイマンすりゃ気が済むんだ、誤ダッシュを必ずやらかし勝てる勝負を
フイにしてるんだぞ、悔しいだろう!なら御前のやるべき事は解るだろう、ジャンプボタンの
誤ダッシュを防止する訓練が大切だろうよ、これでもかと気がするまで誤ダッシュを防止する訓練
をやってからレッドの所に向かえよ!

176 :
※これまでにありそうで無かったステージ

・病院
・高速道路
・図書館
・銀行
・介護予防福祉施設
・メトロポリタンミュージアム

177 :
>高速道路
えぇ……

178 :
イレギュラーの相手するな無駄なレスのせいで質問とかが流れるぞ

179 :
くくく・・・ある意味な。

180 :
TGS 2019で最新情報来ると言ってるのに全然話題になってないのかよ

またソーシャル
11本家のアップデート
食玩

どれだと思う?

181 :
>>177
>>2

182 :
エックスのプラモ出来はいいがやたら固いところがあるから潤滑剤になるものがあった方がいいな

183 :
やたら固いところ(意味深)

184 :
>>183
レプリロイドってそういうものついてるのかねw

185 :
塗装いらなそう?

186 :
顔が少し白過ぎる気がする

187 :
塗装はいらんけど紙ヤスリとかデザインナイフはあった方がいいかもな

188 :
ワイリーってゼロ以外のワイリーナンバーズの愛着なくなったのか?

189 :
この先ファルコンアーマーは別で模型化するけどブレードアーマーやグライドアーマーやXチャレンジ用のアーマーも来ないかな
性能とかはともかくデザインやカラーリングは最高だと思うんだ

190 :
初めてのプラモでやたら時間かかったが出来ると綺麗なもんだなぁ

191 :
ちきしょう

192 :
グリズリーってゼロと戦ってよく片目だけで済んだな

193 :
>>192
そういう意味じゃゲーム的にはともかく設定的には相当な猛者だよなグリズリー
エックスと違ってゼロはイレギュラー相手には容赦しない性格だし特A級の彼と戦って生き延びているって事は

194 :
X7のレッド戦で僕はダッシュ何てしてない、ジャンプしてるつもりなんだ。
日記マトモ
馬鹿たれっ、つもりなんて通用しねえ、操作ミスを防止出来るのも実力の内だ、日記バカよ
どうすればこの誤ダッシュを防止出来ると思うかい、ジャンプボタンしても動きを気を付けなければ
意に反してダッシュしてしまうのも何度やってるから解るだろう!
だったら苦労してでもダッシュで足場を移動出来る様にすべきでは、この誤ダッシュの暴走は
安易なホバーに頼るなという警告だ、解るか日記バカよ!

195 :
グリズリーを倒した後だとジャンプ斬りがボスラッシュのグリズリーに通じなくなるから猛者中の猛者よ

196 :
日記で飽き足らずにつまらん一人芝居まで始めたか

197 :
グリズリーにも三日月斬通常のジャンプ斬りと同じダメージ与えられていいのに
あれ強制的に使うことになるしそこはケアしてほしかったな

198 :
とは言え元々がボスとして極端に弱いから三日月斬習得の影響でジャンプ斬りが通用しなくなっても
若干攻略が面倒になる程度のデメリットしかなく簡単にノーダメ撃破できてしまうのがグリズリーの悲しいとこだ

199 :
ペンギンやトドが弱いと微笑ましくもあるが熊であの弱さは涙が出る
と思ったけど虎もライオンもドラゴンもダメダメでしたね

200 :
下の3体は弱点無しだと結構強いからまあいいじゃないか

201 :
その場でゼットバスター撃ってるだけで死ぬ狼もいるしな

202 :
シグマジンガーは必殺技名言いながら攻撃演出を長々
見せるスーパーロボットっぽい出で立ちしてる癖に
予備動作無しでいきなりダッシュパンチしてくるのセコくて笑う

203 :
アクセルの「これならどうかな?」ってこの距離ならって意味か

204 :
特殊武器制限かかってもいいからXチャレンジでファルコンアーマーやブレードアーマー使いたい
フリームーブならいくつかの攻撃防げるし攻撃力欲しいならブレードアーマーって選べるし

205 :
ブレードの攻撃力が高い…?

206 :
>>205
スマンチャージ特殊武器のことな
ファルコンアーマーも確かに優秀なんだがX6の地形ではチャージ特殊武器無いと辛いところがチラホラあるから

207 :
ブレードは特殊武器ないとゴミだからなぁ
弱くないって話はたまに挙がるけど、チャージ特殊武器が強いだけだからな

208 :
ブレードってマッハダッシュで上下に素早く動けるのと溜めがあるからタイミング見計らってから動けるとかそれこそXチャレンジだと化けそう
ホバリングもここに来て再評価されてるっぽいし

209 :
ホバリング自体はX4の時点で使えたんだけどねぇ
実はステージの随所やボスのパターンにも組み込まれていたりする
…が、使わなくても問題なくクリアできる難易度だったから気付く人は少なく、「ホバリングww」なんて言われてしまっている
非移動時だとホバリング時間が延びる+空中ダッシュでキャンセル可能ってことも知らない人も多い

これらを意識するとまた違った攻略を楽しめたりする。特にストックチャージ併用時

210 :
>>209
動かないとそれなりに滞空できるは知ってるんだけどエアダッシュにキャンセル可能はXチャレンジで初めて知った

話逸れるけどホバリングの滞空とヴァリアブルエアダッシュのような自由度を組み合わせたのがフリームーブに繋がってそうだよね

211 :
ファルコンは普通のエアダッシュも欲しかった…

212 :
X7の攻略はとても時間掛かりそう、ようやくレッドに2勝目、レッド戦に勝てるのは100に1回くらいだしセーブも
出来ないままボスラッシュへ、そもそも7のボス戦は1戦1戦時間が掛る、それだけにとっつき難く
なので攻略を目指すなら長時間プレイするありおのずとX7に取り組む時間も限られる。
X7のボス戦に時間が掛る事が一番つらい

213 :
>>209
ホバリング気付かない奴多いって流石にないでしょ
カーネル戦を筆頭にホバリングしないと明らかに避けにくいパターンを多々仕込んできてる
ダッシュ可能は説明ないから知らない人多いと思うけども

214 :
ダッシュジャンプとエアダッシュがあれば事足りるからホバリングは全然使わなかったな
xチャレンジの後にX4やったらカーネルやダブルがあまりにも弱すぎて不憫になったから結局ホバリングは封印した

215 :
X7のレッド戦でライフ力で戦うなら勝てる可能性は高まってもことごとく足場から落下して
涙を飲む、特にホバーで足場を移動する戦法ならジャンプに際に時よりやらかす誤ダッシュ防止
出来るかどうかでレッド戦クリア出来るかどうか大いに鍵を握る、誤ダッシュ防止出来なれば
攻撃を完全に回避出来ても勝てる確率が100%から5%に大幅ダウンするだろう、残念ながら
ジャンプの際の誤ダッシュの防止方法は確立されてない、そしてレッドの水平波のホバーでの回避方法
も確立出来てない、速攻逃げても攻撃を回避出来ない!

216 :
ロックマンX6がはじめてのロックマンなんだが面白いかこれ
マザーでずっと詰んでるんだが毎日30分くらい毎日やってるわもうね最高
まだハイマックスやらゲートがいるんだろ?楽しみだ

217 :
これはおもしろい!

218 :
まあ実際面白かったよ
ちょいちょい不満はあったけど、これくらいのをもっと早く出してほしかったなと思うくらいにはね

219 :
あっ8の話ね、念のため
6はスルメゲーだわ、やり込んで理解するとそこから段々楽しくなってくるタイプ

220 :
マザーは慣れると初期ゼロで丁度良いぐらいの難易度になるよね

221 :
X6はとにかくヤケクソな難易度を強力な装備でねじ伏せるゲームだと思ってる

222 :
実際そのやり方だと爽快感あるから困る

223 :
6のパーツ複数装備バグ使ってプレイしたときの爽快感はたまらん

224 :
フル強化の黒ゼロでプレイすると本当に楽しいのでX6は好き

225 :
ホバリングはゼロの2段ジャンプとも比べられてそう

226 :
子供ながらにX6はロクゼロに負けたと思ってた

227 :
ヌルゲーならヌルゲーなりに、敵を一方的にボコボコにする事で憂さを晴らすという楽しみ方もある
ロクゼロ3のアルティメットモードはそういう点では楽しい

ある意味、伝説にもなるような最強のレプリロイドであるゼロの性能を一番リアルに再現できているのかも知れない

228 :
X5から7まで作り直してくれねえかな

229 :
ロックマンX1はどうよ

・8ボスは隊長職の方が弱い
・8ボスのパワーとスピードの数値が適当
・ボス紹介BGMが使い回し
・ステージ選択画面のシグマの顔が大きい
・キモい顔のボスが多い
・シグマステージが極端に短い
・ダッシュができない
・感動のエンディングのはずが後味悪い

230 :
5〜7はある程度ストーリーをまとめて1つのソフトで出せばいいよ
7はバウンティハンターとアクセル以外重要な要素ないし6辺りのストーリーに混ぜれそう

231 :
パンダ注意報

232 :
>>230
そうするならX5を一番最後に持ってくると良さそうだな

233 :
X9のBGMはアーマードコア風にしてくれ

234 :
書き込もうとしたらスレがロックされてたので別URLを探して当スレに戻れた。
お陰様でX7攻略した、シグマ難易度低い、10回位戦ったら倒せた。
X7はアクセル中心のゲームだった。
X8はリトライチップ制で厳しくなりチップが無くなればタイトル戻りかよ。
オープニングと言えども一筋縄では行かない.と..

235 :
ロックマンXかロックマンゼロがスマブラに参戦して欲しい…

236 :
Xプレイして上手く行かない時に発する台詞「ビデオ見ましょう!」
今はYouTubeでプレイ動画を当たり前に見れる、それで様々な攻略方法が解って来るもの!

237 :
他に初見じゃ手強いけど慣れれば弱いのは
ホーネック、ナマズロス、クジャッカーがそうだな

238 :
>>237
ホーネック慣れても強くね?

239 :
ホーネック言われてるほど強く感じないけどなあ
それよりもナマズロス発狂後の四方八方に飛び散る電気弾みたいなのの確実な回避方法が知りたい
上端陣取ってても、何回かに一回は確実に当たるし

240 :
ID被り?

241 :
ホーネックは本体の動きに目を取られるタイガードぐらいの強さしかないと思う

242 :
タイガードがXチャレンジのせいでトラウマになった

243 :
カプコンって性根が汚いな いかにも大阪人の作った企業

244 :
何だいきなり

245 :
ナイトメアのしわざね

246 :
もう全てはカプコンだ!
カプコンの悪夢をそしせよ!

247 :
出社!出社!出社!

248 :
xdiveのβ版プレイ出来る人がどれだけいるか分からんが頑張ってくれ

249 :
コーエーに勝訴したって話だろ

250 :
クジャッカーは慣れて対応出来るなら初見でもそんなもんじゃないか
チャージしながらのダッシュ壁蹴りが出来るかどうかだけだろあれ

251 :
このボクが あまりのあつさに おかしくなってしまいそうだ!

252 :
ドラゴンテストを受講せよ

253 :
誤爆した

254 :
>>232
でも動き出したら厄介だからな
ツララダッシュとかやり出すとごり押しに頼らざるを得ない

255 :
ヴォルファングは避けやすい攻撃と避けづらい攻撃の差が激しい
アイスバーストとアイスフラグメントはゴミだけど、ツララ生成ダッシュはアレ正しい対処の仕方あるのか?
あとXチャレンジやって初めて強いと感じた

256 :
ロクゼロ4のボスって駄遺産Xのボスのリメイクのような奴が何体かいるけど
同じモチーフでもここまで面白さに違いが出るのかって驚いたな
それとロクゼロ2のフェニックスも面白いボスだな

257 :
βのdiveはアイフォンじゃできないのかー

258 :
diveは動画で見たけど、ロックオン採用されててめっちゃ地雷臭がする

259 :
ロックオンはデバイスに合わせた機能だけどオン/オフはあるって海外メディアの人が言ってたけど公式に言ってるかはしらん

260 :
ボタン切り替えじゃなくてオプション開いて切り替える形式だけど
ロックオンONOFFは実装されてる

261 :
ロックオンはあらぬ方向、特に地面に向けて発射し続けることもあってまだ未完成って雰囲気だなぁ
あとチャージじゃないバスターとか全キャラ共通の装備だからか、ダンの我道拳みたいに途中で消えるもんで違和感が凄い

262 :
switchとかちゃんとしたゲーム機で配信されないかなぁ

263 :
最近はコンシューマ機にマルチ展開みたいなのも増えてきてるし、そういうのやってくれたら良いなとは思う
一応ボタンの縮小、配置変更も可能だしパッドにも対応してるからそれっぽく操作できるようには出来るけど
やっぱりちょっと本末転倒感がある……

264 :
diveインスコしたけどアカウントってなんじゃ?
βテストの申請メールに書いてあるパスワードを明日の昼12時に入力すりゃええってことか?
https://i.imgur.com/XtHx5l7.png

265 :
>>264
申請に使ったメールアドレスと送られてきたパスワードでアカウントが作られてるね
あとXDiVE公式の時間表記はGMT+8(中国台湾時間)表記だから
GMT+9(日本標準時)だとズレて1時からになっちゃうのは注意ね

266 :
急にやりたくなってきたからDL版買おうと思ったらコンプリートBOXとやら出るしどっちがいいんだろ…

267 :
コンプリートボックスなんて出るのか
これもうロクフォルやコマミソの移植は絶たれたようなものだな

268 :
ロクフォルはSwitchでスーファミできるようになったから希望はある
コマミソら日本版Diveが出る?時にDL限定で出てくれるとかあればいいな…

269 :
コレクションとしてパッケージも欲しいけど起動のしやすさと今やりたいってのもあってDL版も欲しいし…
禿そう

270 :
あの当時流行った漫画家や歌手アーティストとのタイアップで権利がややこしくなって
配信できない作品は山の様にあるが、ロクフォルは漫画家とも好意的な関係が続いてるし
CAPCOMさえやる気になればいつでも配信できると思うんだがね。コレクション系でもはぶられてるし
そろそろラインナップに入れて欲しいわ

271 :
消せない微熱が見を焦がし…

272 :
愛を呼び戻すよな・ん・ど・で・も!

273 :
>>266
コンプリートboxで良いと思う
既にパッケージ買ってしまった俺からすると当時買ったこと呪うしかない

274 :
>>273
やっぱそっちのほうがいいかなぁ
ゼロのコンプリート版と揃えてあると見栄え良さそうだしな

275 :
いっそ特典目当てでボックス買ってソフトは売っぱらっちまおうか考えてるわ

276 :
急にやりたくなったのに12月まで待つのか?

277 :
シグマ役の麦人(75歳)はシンフォギアXVで全然衰えてなかったがゲイト役の藤原啓治(54歳)はファイナルファンタジー7リメイクで衰えてる
麦人が元気な内にX9出てほしい

278 :
>>275
それ結構損しそう…
PS4パッケージであるならSwitchとか別ハードで買うとかそんな抜け道…それ大損やな

279 :
>>278
別に元を取ろうなんて考えてないしな
グッズ代だけ割安で買えたと思えればいいわ
冷静になって結局買わないと思うけど

280 :
>>276
それなんだよなぁw
もうdl版買うわ…

281 :
>>280にパッケージ売り付けたいわ…

282 :
XDiVE、最初の会話後のロードが終わらないせいで進めなくて詰んだ…同じ症状の人おる?

283 :
>>282
自分はそういうのはなかったけど、
バトル開始してないのにバトル終了とかでた。
多分チュートリアルなんだろうけど、×押したらほんとに終了したわ

https://i.imgur.com/BtE7rLc.png

284 :
スマホゲーだから仕方ないけど、移動しにくい…

285 :
スマホのやつ、ろくに情報を把握してないんだが
いつの間にかβテストとかやってんのか(´・ω・`)

286 :
ツイッターフォローしとけ

287 :
あんまり連投すると迷惑だろうからDiVEの専スレ立てようと思うんだけど、お前ら立てたらくる?(´・ω・`)

288 :
いますぐいくぜ!!と言いたいところだけどiPhoneだから指をくわえて見てるよ

289 :
話題も少なくて過疎気味だから
別にここでも良いと思うけど

290 :
書き込むかは分からんがチェックはする

291 :
X7で苦労してレアメタル取りながらラボで開発してもらいダブルバリアやショッグアブソーバ
を手にするには20000メタル前後の高額でとても買う気が起きない!

292 :
海外勢も飽きたのかxチャレンジもう更新されないな
ランキング一位維持できたのはマジでうれしい

293 :
海外勢も飽きたのかxチャレンジもう更新されないな
ランキング一位維持できたのはマジでうれしい

294 :
声優のせいか
波野ノリスケがダブルなんじゃないか心配になる
あいつの頭なら磯野家を北九州一家みたいにできそうだし

295 :
コトブキヤのエックス買ってきたけど、これゼロも出してくれるんだよな
ゼロ出たら最低2個は買って、片方を黒く塗りたいのだが

296 :
ゼロは原型が展示されてるからほぼ確実に販売される
多分自分で塗るまでもなく黒ゼロは直通限定とかで出ると思うよ
安く済ませたいなら塗るでもいいと思うけど

297 :
xdiveステージ3-1の毒メカニロイド2体にずっとやられる
対処法が思いつかん
特殊攻撃も自分の実力では上手く使えない

298 :
Xシリーズの最高傑作って2か4かで別れるんだな

299 :
1・イレハンも候補だが

300 :
正直それぞれ最初に触ったシリーズの印象が濃いだけで、X4まではアクションとしての総合的な面白さにはそんな差がないと思ってるけど
比べるならベースが素晴らしいイレハン軸で見たいのでカプコンさんオナシャス

301 :
イレハンはドット絵だったら良かった

302 :
>>298
その二つはテンポと爽快感がダンチだからな

303 :
イレハン・X2・X4だろうな面白さは
X8は正直微妙

304 :
X1は壁蹴りダッシュがやっぱりきになる

305 :
作り込みの細かさはX1

306 :
良124
普通358
スルメ6
糞7
って決まったよ

307 :
良12
普通3456
フン、イラナイ8
論外7

308 :
良124
普38
糞56
イレギュラー7

309 :
DiVEのプレイヤーキャラのダメージが数値化されてるのに違和感
雑魚キャラのダメージ受けてあまわ

310 :
途中送信してもた…

DiVEのプレイヤーキャラのダメージが数値化されてるのに違和感
雑魚キャラのダメージ受けて170喰らうとかわけわかめ

311 :
X「あまわ!」

312 :
今更だけど予約特典のテーマ自力でダウンロードしないとあかんかったんやな
自動のだけやなかったんやな

313 :
>>312
発売日にとりあえず買っておいて、
そのまま未開封でずっと積んでた俺もやらかしちゃったぜ

314 :
こんなん出るようになった
やる気なさすぎやろ

https://i.imgur.com/Loec7gA.png

315 :
そんなの自動でしないんだ

316 :
あっ好み
https://youtu.be/0Uvu285q0Ks

317 :
途中まで良かったのに
最後のメロディー上がりきった音が音痴で残念

318 :
岩本版ロックマンxって一冊2000円もするのか

319 :
一昨日くらい買ったけどシグマの顔で笑ってしまう

320 :
>>314
ベータテストは月曜に終わった

321 :
>>316
X4のアレンジじゃん
しかもX6風というかゴチャってるだけに感じる

322 :
カプコン台湾、数多くあるロックマンシリーズの中でなぜかエックスの
スマホゲーを出す(しかも結構本格的な作り)→カプコン日本、『とあるロックマンの新作作ってます』

いや、これもうX9しかなくね?

323 :
カプコンそんなこと言ってんの?

324 :
X4のBGMの音作りっていいよな
堀山さん打ち込みのセンスあるわ

325 :
次の展開は考えてます とかじゃないっけ
エグゼか流星の移植だと思ってるけど

326 :
時期的に考えるとダブルヒーローコレクションがそれなんじゃないの

327 :
>>316
無印ウッドマンにZX、ZXAの曲もあるんだな
他のシリーズも入ってきそうだ

328 :
>>324
エグゼ4の曲もしっかりX4のサイバー感匂ってるのすき

329 :
>>326
ダブルヒーローコレクションのインタビューでの話だが

330 :
ソースくれ

331 :
エックス!もらってくれ わが命!(しかし抵抗はする)

332 :
いやだ!戦いたくない!(フルチャージ)

333 :
x8でゼロの必殺技でどうすれば使えるの?武器選択で8種類の必殺技に選択してA押しても反応せず使えない。

334 :
十字キーと組み合わせる

335 :
>>334
十字キーをどうやって?
長刀やZセイバー手にしたが依然必殺技は使えない。

336 :
重波斬:特殊武器ボタン   ラーニング:アントニオン
氷龍昇:↑+特殊武器    ラーニング:イエティンガー
葉断突:→+特殊武器    ラーニング:パンデモニウム
天照覇:↓+特殊武器     ラーニング:サンフラワード
雷光閃:ダッシュ+特殊武器 ラーニング:ドクラーゲン
螺刹旋:空中で特殊武器   ラーニング:カマキール
焔降刃:空中↓+特殊武器 ラーニング:コケコッカー

技名と挙動は武器によって変化する
これでわからんなら知らん
つーかX4から一貫してコマンド式だろ

337 :
なんか助詞の使い方がおかしいし触っちゃダメな系の人かもよ

338 :
まーたそうやって決めつける気か
相変わらずよそ者に冷たいスレだ

339 :
上で完璧に解説してるんだからもう発展しようがない
どこに話題を着地させようとしてるんだ

340 :
少なくとも日本語圏の人ではなさそうだし
母国語の掲示板で聞いた方がいいんでないのという気持ちにはなる

341 :
>>336
ありがとう、コマンド通りにやったら必殺技が使える様になった。

342 :
>>338
すぐ上で丁寧に解説してくれてんのに
お前みたいなクソデカ主語マンはどこに行っても生きづらいだろうな

343 :
何故か方向キー+通常攻撃で誤爆しやすくしたX5と6が悪い
すべては駄遺産だ!

344 :
>>343
あれホンマ許されん
駄遺産は地獄で旋墜斬で砕け散ったゼロの数を数えろ

345 :
ここは確かによそ者に冷たいなと思うことはあるが
「ロックマンX8  ゼロ 操作」とググれば見つかる情報を
何故わざわざここに聞きにきているんだ・・・

346 :
ロックマンX史上最も強い中ボス候補

・サンダースライマー
・シュリケイン
・マグナクォーツ
・ビッグ・ザ・イルミナ
・ホタリーカー

347 :
そもそも技欄にコマンド載ってないっけ

348 :
やーい! お前んち、シッグマパーレスー!

349 :
>>344
旋墜斬はせめてボタンホールドしたら落下続けるで良かったかな
キー+通常攻撃で技出すのは咄嗟に行けるから個人的にはいいと思うんだけど暴発の調整不足は否めないな

350 :
日本語がおかしいくらいどうした
俺らは日本語がおかしい人が作ったゲームを遊んでるんだぞ

351 :
なんだって!?かってな事を!

352 :
まー、これでじゅうぶんだ

353 :
ごれがるが ホンバナだっ

354 :
くくく・・・あるいみな

355 :
>>350
スポーツな感じでね…ククッ

356 :
駄遺産がネタにされるのは日本語がおかしいというよりはシリアスな場面で間抜けな表現するからだと思う

357 :
もしかして使える漢字とかに制約あったとかそんなオチじゃないの?
ドラクエ辺りが昔使える文字に制約あったし

358 :
>>349
下を狙う技が↑+攻撃コマンドの時点でだいぶ頭おかしいわ
暴発させやすい条件1つでも外れればマシだからコマンド違えば△でも□でもいいけど
ロープとの相性がシステム段階で地獄すぎる

359 :
スーファミですら漢字使ってるのにプレステで文字制限があるとは到底思えないが、だとしても改行が下手、句読点の位置がおかしい、言い回しがおかしい、誤字脱字が散見されるってのはセンスとやる気の問題だから擁護のしようがない

360 :
いや、上コマンドで斜めに急降下するのは珍しくないよ
ガンシューティングゲームやった事ある人なら分かるハズだよ

361 :
https://www.youtube.com/user/megacocorock

362 :
ライト博士がおまえら呼ばわりしたときは笑ったわ

363 :
お前呼ばわりは不適切

364 :
そっちが本性

365 :
Rや!ひっひっひっ

366 :
君はアーマーとかほしくないのか?(ガムを食いながら)

367 :
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=185977
水野氏のインタビューらしい

https://www.rockman-corner.com/2019/09/rockman-x-dive-interview-with-keisuke.html?m=1
こっちは英訳

368 :
よく見つけてきたな

369 :
ロックマンXでスーファミを破壊した経験はありますか?

370 :
ロクXコレ1、2をプレイして4か月掛かって8本全て攻略目の前に来た。
やはりX8のラスボス ルミネは当然甘くない、最終形態は必殺技が真面に使えないと
勝てない、そしてダメージ機会も経験を積んで把握しないと...
しかもシビアな最終形態での決戦でことごとくコントローラのケーブルが接続不良で
操作不能のトラブルにも見舞われる...これも勉強、スポーツの世界において頻繁に怪我
に遭いで実力が発揮出来ず成績が上げられない試練もゲームの世界でも勉強...

371 :
プラモデル3つ程買って1つをダメージ加工させたいんだけど、挑戦してる人っていないかな

372 :
確かに、カーネルとアイリスが兄妹というのは何となく分かるが、見た目や性格が全く違うレプリノイドは何をもって兄弟なんだろうね
(クワンガーとビートブード、ストンコングとマンドリラーなど)

373 :
同じオイルを分けて使ったんだろ(ドラえもん感)

374 :
ストンコングとマンドリラーって兄弟だっけ?

375 :
ばーか

376 :
>>374
パンダの脳内設定だよ

377 :
>>1-376
宇宙外進出反対

378 :
東大は福島に移転するべきだ

379 :
福島は美女美少女排斥特区

380 :
福島はヤサデレ県

381 :
福島のショタはデブ不細工以外放射能食わないと生きていけない

382 :
あっぱれ戦国大合戦見れば分かる

383 :
震度2の地震では在来線は平常通り、新幹線は時速160キロ

384 :
風速20mだと在来線は平常通り

385 :
40ミリの雨は在来線は平常通り、新幹線は時速160キロに低下

386 :
ニャンジャマジセブン

387 :
郵政公社は福島に移転するべきだ

388 :
風速20mだと設計速度100キロの高速道路は80キロ規制に

389 :
風速25mだと設計速度100キロの高速道路は70キロ規制に

390 :
風速30mだと設計速度100キロの高速道路は通行止めになる

391 :
風速30mだと設計速度100キロの高速道路は通行止めになる

392 :
風速35mで設計速度120キロの高速道路が通行止めに

393 :
風速40mで速度無制限道路は通行止めに

394 :
40ミリの雨で設計速度100キロの高速道路は80キロに

395 :
50ミリの雨は設計速度100キロの高速道路は70キロ制限に

396 :
60ミリの雨で設計速度100キロの高速道路は通行止めに

397 :
70ミリの雨で設計速度120キロの高速道路は通行止め

398 :
80ミリの雨で速度無制限道路は通行止め

399 :
50ミリの雨で設計速度80キロの道路は通行止めに

400 :
40ミリの雨で設計速度60キロの高速道路は通行止めに

401 :
30ミリの雨で設計速度50キロの高速道路は通行止めに

402 :
20ミリの雨で設計速度40キロの高速道路は通行止めに

403 :
16000トンの船が30ノット出しても風速15mくらい問題ない

404 :
23000トンの船が40ノット出しても風速25mでも問題ない

405 :
強風域でも23000トンで40ノット出せば問題ない

406 :
震度2は凄いものだ

407 :
震度6弱でも一般道は問題なし

408 :
震度6強でやっと一般道にも影響出る?

409 :
風速25mで設計速度80キロの道路は通行止めに

410 :
風速30mで設計速度60色の高速道路は通行止めに

411 :
風速20mだったわ
風速15mで設計速度50キロの道路は通行止めに

412 :
風速10mで設計速度40キロの高速道路は通行止めに

413 :
宇宙外進出反対

414 :
東大は福島に移転するべきだ

415 :
福島はヤサデレ県

416 :
>>372
作った人間が一緒かどうかだろ

417 :
>>416
福島は美女美少女排斥特区

418 :
福島のショタはデブ不細工以外放射能食わないと生きていけない

419 :
>>416
>>2

420 :
>>419
エースコンバット8はスタンダード操作廃止にするべきだ

421 :
エースコンバット8はスタンダード操作廃止にしてしまえばいい
そうすれば最高だわ

422 :
イレギュラーのせいで無駄に進行してて不愉快

423 :
黙ってNGもできないイレギュラーハンターのクズ

424 :
ロクXコレ1、2をプレイして4か月掛かって8本全て攻略成し遂げた。
ゼロがライフが半分以上有りながらルミネのハンドパワーで理不尽なやられ方をしたと
思いきやX一人でライフタンクを使い執念でルミネに勝利!
エンディングでアクセルがルミネに殺されるとは!

425 :
アニコレのX2って処理落ちの遅延ある?

426 :
>>425
X8のエンディングのアニメで遅延があった。

427 :
>>425
処理落ちがないからサーゲスの難易度が上がってる

428 :
レイダーキラー前の粘土ブロックが落ちてくるとこもテンポよく落ちてきてたな

429 :
x3のエビのヒップアタックって未強化エックスが喰らったら即死する?

430 :
2発でティウンだった気が

431 :
海外のXオタが「なぜロックマンXが最高なのか」みたいな動画上げてるけど
買いかぶりすぎだろ
一面の足崩れなんて唐突でノーヒントだし
「Xがゼロを超える成長譚」とか言ってるけど結局ライドアーマーVAVAは倒せてないし(つか倒せない)
ゼロ超え要素なんて製作者は意識してなかっただろと

432 :
いや思いっきり意識してるんですけど

433 :
>>431
流石に無理がありすぎて草

434 :
Xシリーズって駄遺産が関わらずにちゃんとやってれば今頃X14ぐらい続いてる人気ゲームになってただろうな

435 :
一面のレベルデザインは間違いなく計算されて作られたもんだろ
崩れる足場もヒビが入って落ちる兆候があるんだからヒントなんてそれで十分だわ

436 :
足場が崩れても横の壁で壁蹴りして上がれるから、ユーザーに壁蹴りのことを体感させてくれるギミックじゃないの

437 :
>>434
駄遺産なかったら4で終わってた

438 :
>>435
元々稲船の構想じゃX5で終わる予定だったんだしそれはないな
むしろ駄遺産が関わったことで予定になかったX6以降の続投が決まった訳だし

439 :
駄遺産はブレスオブファイアも終わらせたからな

440 :
DiveがロックマンX9ってタイトルじゃなくて良かったよ

441 :
まあそれやるとファンの反発招いて遊んでくれなくなるってスタッフもわかってるんだろう

442 :
つか未だに堕遺産ガーとか言ってるやついんのな

443 :
老害だよな

444 :
駄遺産再評価がんばってくれ

445 :
>>442-443
今のトレンドはX4叩きですよね
わかりますw

446 :
>>427
サンキュ 処理落ちが無い状態でシグマと戦いたかったな

447 :
吉川達也は未だにカプコンゲーの絵書いてくれて嬉しい

448 :
アニコレのX1~8を攻略し再びX1に、前半8ステージをクリアしてパーツも全て取得した所で
X1てエアダッシュ出来ない事に今になって気付いた!

449 :
>>432
それならライドアーマーVAVAを倒させてほしかった
容量的にも可能だっただろ
3で一応あったけどあれはなんか違う
ノーマルVAVAも装備増えたけど1のほうが動きがトリッキーで強かったし

450 :
ゼロはゾーマの闇の衣を壊して死んだ
エックスが尊い犠牲を乗り越えてゾーマを倒した
よくある話だ
闇の衣あったままじゃ何のために犠牲になったかわからんだろ

451 :
死んだ(死んでない)

452 :
ゼロの死ぬ死ぬ詐欺すき

453 :
フッ エックスだって 生きてるじゃないか

454 :
さがしたんだ ゼロのパンツもデータ反応も…

455 :
ゼロを道連れにしたファイナルシグマWってすげー強くない?設定上の話ね
みかんせいとはいえ流石のワイリー製ってとこかな

456 :
ゲーム上での強さも最強クラスだしな

457 :
ゼロとゼロを道連れにしてやる!

458 :
まー、これでじゅうぶんだったな
本当に

459 :
シールドナーシェルダンのプラモ出して

460 :
BGMも良かった

461 :
ロックマンXシリーズで意外と登場した事が無いトラップ

・ブーンブロック(※点滅ブロック)
・ベルトコンベア
・落ちる床
・即死レーザー
・エレベーター

462 :
パンダ警報発令中

463 :
パンダに触れちゃいかんのはわかってるけど
全部出ててる奴で笑った

464 :
もう10年以上いるのに
反応するレスに対して一切返答しないパンダも怖いよ

465 :
10年も居るのかよ、やべーなw

466 :
パンダは称号のようなもので代々受け継がれているのかもしれない

467 :
ワッチョイ付きになってから最初の頃はガラケーだったけどスマホに進化したよパンダ

468 :
https://m.facebook.com/CAPCOM.RXD/
日本語版のインタビューも来た

469 :
関わったスタッフのインタビューが日本語で紹介されるくらいなのにカプコン公式が全く紹介してないのは不気味すぎる
正式サービスまでは沈黙するつもりか?

470 :
社内の連携全く取れてないのかとか勘ぐっちゃう

471 :
>>469
今日の昼頃にウッチーがツイートするだろ

472 :
ttp://www.4gamer.net/games/358/G035899/20170313007/index_3.html

鉄拳原田:あと高木さんがライバルだと思っているタイトルって、あるんですか?「あっ、こいつマネしやがった!」みたいなのとか

にゅうにゅう高木: ないですね 似たようなタイトルはいっぱい出てきてますけど 僕はそれを見て、「そうじゃないんだよな〜」って、いつも思ってます
それだと2万本で止まっちゃうのに、なんで変えないんだろうって

473 :
ゼロナイトメアのプラモ出るのかよワロタ

474 :
とうとう おまえもプラモ化か
むかしから あやしいと思っていたがな

475 :
ウーーーーーーーーーーオ!!(奇声)

476 :
ゼットセイバー発光するのか気になる
しない場合通常カラーのマックスアーマー買うことになるし

477 :
イラストで親指たててないんだから、キットもそれに倣えと
バンダイもそうだったけど、この変なセイバーの持ち方やめろよ
サムズアップやりたいなら専用手首でやってどうぞ

478 :
X1と初代6って発売日が1ヶ月しか違わなかったんだな

479 :
>>475
笑うからやめろw

480 :
ディヤーーーーーオーーーー!!!!

481 :
diveの武器持ち替え可能なのは好きなキャラ使えって事なんかな
まあ派生一杯出せそうなのアーマーが多いエックスくらいだしな
アルティメットは既に別枠みたいだけど

482 :
スキルは一応キャラごとに違うらしいな
あと見かけたスクショから察するにステータスも違うのかな?

483 :
イレハンの設定
Xの可能性のためにシグマ隊長がわざわざイレギュラー堕ちして
しかも他のレプリロイドも巻き込んで人間に反乱起こしたってマジ?!
X、恋愛漫画のヒロイン並みに周りからつくされすぎだろ

484 :
そんな俺が高速道路に飛び出すと突然ライドアーマーに轢かれてしまった
目を覚ますと美少女が怪物に襲われていたので助けたら突然世界を救ってくださいと頼まれてしまったのだ

485 :
ゼロナイトメアさんX6の顔グラだと肌も髪も白パーツも毒々しく発光してたのに
プラモのパケ絵のカラーリング割と普通で本当にただアーマーのイロがかわってしまっただけっぽいな

これを初見で偽物認定出来てニヒツに「君はゼロ……なのか……?」ってなるエックスの目ん玉どうなってんの

486 :
XDiVEはやはりレア度の低いキャラクターは高いキャラクターより使い辛かったよ
ステータスやスキルの問題で

487 :
>>486
キャラってガチャなのか?どういうシステムなのか全然わからないから教えて欲しい

488 :
えぇ…、なんでナイトメア…
普通にブラックゼロで良いじゃん
いらね

489 :
ナイトメアの方がキャラ濃いから

490 :
プラモなんだからブラックゼロくらい自分で塗れよ

491 :
もう完成品売ってくれよ
エックスがプラモ初めてだったが苦痛すぎた

492 :
じゃあD-Arts買えよ

493 :
えぇ…

494 :
諦めとか終わりに手を
伸ばそうとする君の前に
せめて優しい光見せて
灯し続けてあげたいから

495 :
>>487
キャラクターと武器は課金アイテムのガチャ
素材はゼニーでガチャ

496 :
>>495
ありがとう
キャラは人によって思い入れが違うだろうからガチャにするのはやめて欲しかったな

497 :
思い出した、キャラクターや武器はガチャだけじゃなくて
破片みたいなアイテムを集めて出す方法もある
ステージクリアの報酬で出ていてそれだけでアクセルを出せるようになっていた
更に集めてキャラクターを強化する要素がある

498 :
プラモは最低アルティメットアーマーとフォースアーマーは出してほしい
てか発売ペース早いな

499 :
動画のスキルを見た感じ、アルティメットはボス戦向きっぽい?
XDIVEのシステムだとストックチャージ&ノヴァストライクが使えるフォースアーマーはかなり強そう
アーマーの特性が戦闘向きじゃないファルコンとガイアは未知数

500 :
>>498
アルティメットアーマーってバンダイ以外が出せるのかな?
元々バンダイのメガアーマーとのコラボみたいなもんじゃん

501 :
マジ?そこらの権利関係はわからんなぁ
初代アルティメットは無理だから、8のアルティメット出すとかなったらショックだなぁ

502 :
じゃあコマミソのアルティメットな

503 :
32 名前:HG名無しさん[sage] 投稿日:2019/09/29(日) 18:38:40.87 ID:mMNRN2lm
https://i.imgur.com/ZDaAe2y.jpg
https://i.imgur.com/yDTNYF6.jpg
https://i.imgur.com/5Kqy8FG.jpg

504 :
生活を豊かにするために作られたんだっけ?
https://i.imgur.com/ogdrsvL.png

505 :
ロボット…
いや、とりあえずはロボットで間違ってはいないのかな

506 :
Xはロボットだろ
Xを真似て作られた(Xのレプリカ)のがレプリロイド

507 :
Xはもっと大事にされてもいいよね、レプリロイドの始祖みたいなもんじゃないの?
何の因果があって下っ端警察みたいな位置にいたんだ

508 :
>>507
ゼロシリーズじゃあ立場上だったジャン

509 :
人間型思考回路を持つロボットがレプリロイドだ
なんでこのスレはロボットとレプリロイドは別物とかアホな解釈してるやつが多いの?

510 :
別物っていうか
ベジタリアンといった場合ヴィーガンが含まれるかとか
朝鮮人といった場合K国人は含まれないニダみたいなもんだろう

511 :
本家ロックマンのロボットとは一線を画するものだし、従来のロボットは別に「メカニロイド」って呼称が与えられてるからだろ
とはいえTEPPENの広告でXファン以外のユーザーに分かりやすいようにロボット呼びするのはいいと思うが

512 :
明確に「この目的で造られたロボット」って言われると無機質で違う気がする
本当に人間と同じような、考え、悩み、進化を戦い取る力を与えられた、私の…世界の希望…

513 :
キモイ

514 :
ネタに対してド直球すぎるだろw

515 :
X7のハンターベースで偉そうにしてるXを見て出世したなぁと感慨深くなった記憶

516 :
ニートはいつの時代もふてぶてしい

517 :
エックス「絶対に働きたくないでござる!!」

518 :
マックスアーマーのパッケージ絵かっけぇ………
やっぱりマックスアーマーが一番好きだわ

519 :
なお、性能は微妙な模様

520 :
7エックスはアクセルに対してやたら先輩ズラして
厳しくあたるのに ウオフライの掛け合いの
凄いコミ障感とのギャップが酷すぎて今も笑う
8の担当はアクセルをやり過ぎキャラにして
エックスを引き止め役にして程良く立て直したわ

521 :
このスレだとアクセルいらないとかよく言われるけどX8のルミネ第二形態前のイベントなんかはエックスに発破を掛ける良い役をしてくれたと思うわ
単純に登場作品に恵まれてないだけなんだよね

522 :
アクセル好きだけどなぁ〜
確かに7の時点では性能が微妙だったけど
次は20周年の水野イラストのように
武器(腕)がAトランスする仕様にすると面白いと思う

523 :
登場時期がかなりツイてないからなアクセル
キャラ的にはクソマジメな二名及び本部職員に対する良いスパイスなんだが

というかX7、X8、コマンドミッションで大量登場した面々はマジで登場時期で損してる

524 :
プラモ勢いあるうちにどんどん出してほしい
アルティメット
フォース
ファルコン

525 :
来年2月のワンフェスで第4弾発表らしいから、ちゃんと続くんやね
 1:エックス(&チャージ)
 2:マックス(&ハイパー)
 3:ゼロ(&ナイトメア)
とくれば次は…いやわからんなw
アーマー枠ならギガorフォース、新キャラ枠ならアクセル、敵枠ならVAVAorシグマってところか

526 :
>>519
ゲーム上ではともかく設定とか見るとセカンドアーマーの順当進化なんだよな
レーダーの範囲は広いしダブルチャージにバリエーション増えてるしエアダッシュ方向増えたし防御性能高いし
X3久々はじめからやると暫くゼロメインじゃないとすぐ瀕死になるくらい敵の火力高く感じる

527 :
>>523
もう全てはX7だ!

528 :
X3のボディパーツってバグで上手く機能してないんだろ?

529 :
むしろX3はゼロが脆すぎて全く使う気しない
でかくて硬直が長いからXより圧倒的に攻撃を避けにくいし遅延があるとなおきつい
ボディのバグはチップ取らないと出ないしほぼ影響ないから気にする必要ない

530 :
アクセルもX8オペもコマミも非常にもったいないと思ってるが、シグナスダグラス達もいい時期に出られたかと言われると少し怪しい

その辺りはVAVAやシグマがぶっちぎってるな
あいつら何回復活しても許されそうだし、知名度もわりとあるし、揃いも揃ってPXZ出演してるし

531 :
体力はエックスより高いけど防御力は低いんだっけ
バウンドロックに触れただけで半分持ってかれたのはあり得んと思ったわ

532 :
X3のアーマーは金色とか、ゼロ剣の変な硬直による使いにくさとか、チップとか、論外な5WAYバスターとか、使いにくさを更に感じさせてくるカイザーシグマ様とか、
まるで良い印象が無い

533 :
シグナスやダグラスはハンターの組織感を出すためにはいい役どころだったと思うけど、
よりによって最終作になる予定だったX5が初登場な上に駄遺産テキストにやられてしまった

534 :
ぶっちぎってるも何もエックスゼロシグマVAVAって全員1で登場してるキャラだろ…

535 :
おまけにBGMも不評ときた

536 :
基本的に敵キャラは登場後即退場なのに、
安定ポジを確立したという点では確かに飛び抜けておいしい位置に居ると思う

537 :
>>529
そのバグってアニコレどころかPS移植で解消されてなかったっけ?

538 :
プラモ次出るならアクセルがいいな3人で並べたい
未だに立体化されてないよね

539 :
いちおう8当時に妙なフィギュアがオペレーターともども出たけどそれだけだな

540 :
VAVAってエックスとゼロの2人がかりじゃないと倒せなかったから(イレハンのVAVAモードのオチ含め)、実力的にはロクゼロのオメガに匹敵するのかな

541 :
エックスもゼロも成長してるんだからそれはない

542 :
オメガは盛りに盛られまくってるので
と思ったが、そういえばゼロはX2の時点で盛られてたわ

543 :
ゼロは最後のワイナンズだからね

544 :
オメガなんてオリジナルボティ(限界までの改造)+ダークエルフでのドーピングでコピーボディゼロ一人に負けた雑魚じゃん

545 :
宇宙追放中に年月経ちすぎてボディーが劣化したとかの説

546 :
リコイルロッドが滅茶苦茶強かった説

547 :
改造で性能を引き上げたって言うなら過負荷で早々にガタが来てた説
バイル如きにゼロを解析できるはずが無いしワイリーもあの世で怒る前に呆れてそう

548 :
改造が改良とは限らないしなぁ

549 :
まあ単に戦闘経験の差だと思う

550 :
ゼロもそうだけど、イレハンのアームパーツもワイリーの万年2位の汚名返上になるんだろうか
ワイリー製のパーツの性能は、ラスボスへのダメージ準拠でライト製の4倍だったか?

551 :
エグゼのガッツマンやエレキマンみたいに、流星にもxシリーズ由来のボスやキャラが出て欲しかったな

552 :
>>551
ジェミニサンダー

553 :
ジェミニサンダーは重要キャラすぎて驚いた
半端に強いせいでボスラッシュ前に掃除されたけど
まあラスト電脳が5つになるのは多いと判断されたんだろうな

554 :
>>552
ジェミニスパークだろ

555 :
ラスボスをたぶらかしたのもジェミニスパークだからやろうと思えばクリア後イベントボスポジに立てたな
そういうのはなかったけど

556 :
流星全然知らないんだけどそいつXシリーズと関係あるの?

557 :
全くないぞ
エグゼは本家オマージュあったけどそういうのもない

558 :
じゃあ551は何だったんだ…

559 :
なんかX4のゼロって
雷神撃が弱点のはずなのにリアクションが無くてこれ合ってんだよな?ってボスが2名ほどいたり
アイリスとジェネラルがゼロの動きと噛み合ってる感じがしなくて純粋につまらなかったりで
なんか一部ボスでめちゃくちゃモヤモヤする

560 :
まーそれまで遠距離メインのエックスが戦うことを想定したステージやボスを作ってきたシリーズだから
初めて近接のみのゼロだと勝手が違ってしっくりいくのが作れなかったんじゃない?

561 :
雷神撃が弱点なのはマシュラームだけだろ
ゼロ編の対ビストレオ、ドラグーン戦なんて当時のゲーム雑誌では
有効な武器の項目が「気合で倒せ」だったくらいだし

562 :
X4は発展途上過ぎるから

563 :
>>559
ジェネラルはゼロでも割と攻略しやすかったと思うぞ
壁に張り付いていて相手が近づいてきたら斬るだけの単純作業で完封できるからな
飛び道具がない分エックスほど効率的とは言えないけど

564 :
パンダに触るなクソガイジども
ワッチョイ読めないのか?

565 :
いやちゃんとした文章になってるしパンダじゃないだろあれは

566 :
なんでもかんでもパンダ認定する奴も問題だよね
クソガイジ共って口汚く罵ってる時点でたかが知れるけど

567 :
ゼロはX5以降で本格的に使える感じだから…
そういえば昨日X7でクリムゾンパレスクリアしたけど昔は一時間以上かけてクリアしたのに今回は大分短く行けたけどロード時間短縮が大きいのかな

568 :
>>564
パンダかどうかせめて>>2を読んでから判別してくれ

569 :
>>563
その単純作業が「噛み合ってない」って言ってるんじゃないの
実際つまらん

570 :
ドラグーンは戦ってて楽しい

571 :
>>561
コレクション同封の紙に有効武器雷神撃とか書いてあったのに
実際は無しとかそんなんありかよ…!?
スパイダスへの有効武器疾風牙もよく考えたらわけわからんしもう滅茶苦茶だよ
>>563
倒した時自然とそれに行き着いちゃったけどくそつまらんかった
ハキハキ動いてバスター当てられるエックスと違って
どう倒すにしても長い待ちが必要なのがなぁ

572 :
まずゼロはボスにセイバー当てても全然気持ち良くないのが痛い
その辺りロックマンゼロは良い改変をしたなと

573 :
>>571
スパイダスに疾風牙当てられるっけ?
エアダッシュから行ければともかく、まあ弱点に設定したけど当てる手段作ってない感じかな

574 :
>>573
下にいるときは当たるぞそりゃ
待つしかないけど

575 :
雑魚敵がズババンと複数回当たるのに対して
ボスは無敵時間の関係上1回だったよな確か
あとセイハットウがフルヒットしなかった気もする(ほとんど試してないから違うかもだが)
そりゃ気持ちよくないよな

576 :
ボスを削る最適解が見た目のダサい1,2段目キャンセル滅多斬りだしな
ゼロシリーズは操作キャラが1人だけだからセイバーアクションを詰めて行けたんだと思う

577 :
ジェネラル戦はロケットパンチの上に乗ってジャンプしながら斬れば良いんじゃね
ロケットパンチの頻度高いだろ
あとはすれ違いざまに空円斬とか
腹からビームだって二段ジャンプで隙間縫って空円斬で届いたと思ったが

578 :
ロケットパンチの上乗ってたらリング避けられないから
ジェネラル倒す前にこっちが死ぬ

579 :
>>578
ロケットパンチの軌道は2パターンある
着地している時にパンチさせると上段のパンチが低い軌道になる
そうなればリング避けながら攻撃するのも容易い

580 :
今プレイしてきたかのように語れるのがすごいな
もうとうに忘れてるわ

581 :
ジェネラル戦って自分からガンガン攻めていかないと
壁で攻撃チャンス狙ってるだけじゃ全然楽しくないよな
他のボスは攻撃多彩で面白いけど

582 :
何回もクリアしてればどういうパターンだったかぐらい何年たっても忘れんよ
記憶が薄れてくるのはボスラッシュのカプセルの配置くらいだな

583 :
一番やったx4の配置なら覚えてるわ

584 :
こっちの待ちが多すぎるボスは基本的につまらんけど本家11のイエローデビルはいい調整だったと思う

585 :
ロクロクのイエローデビルは最低最悪のボスだったな
きつきつだとロックマンとファイヤーマン以外は撃破に10分以上かかる遅延糞ボス
X5のシャドーデビルの方が数倍マシ

586 :
イエローデビル自体が食傷気味だったけど、
無印11のギア持ちイエローデビルは良い調整だった

587 :
X5のシャドーデビル戦のBGM聴いて寝たら悪夢見たわ

588 :
そういえばさっき オレはゼロのユメを?

589 :
このスレの人なら脳内でX4をPS起動音からクリアまで再生できそう

590 :
一歩間違えたらX5かX6に切り替わるから無理

591 :
>>589
そりゃ全シリーズできるだろ。
8なんかとったメタルすら把握できてる

592 :
正直X6のX5振り返りOPは好き

593 :
2年後(3週間前)

594 :
X5のグッドエンドは謎の新キャラは6に出なかったしパラレルか

595 :
ただのモブのことを新キャラ扱いする人もいるんだな

596 :
PS2とか死んでたしアニコレスゴくありがたいんだけどせっかく同じディスクに収録してるんだしX5とX6は相互でそれぞれのアーマーや必殺技とか使いたかった
Xチャレンジでは自由度低いし発売今頃でもいいからもっと凝ってほしかったかも

597 :
Xシリーズの最終戦(1~7=シグマ最終形態、8=ルミネ最終形態)はSFCの1~3のが難しく
5と7が一番簡単だと思う、5と7を除いて最終戦は一筋縄では行かないと感じた。
因みに5のはアルチメイトアーマのギガアタックで倒したが。

598 :
同じディスクに収録してるとか関係ないし…

599 :
ワイリータワーのような追加要素ならともかく本編に余計な追加を加えたら移植として失格では

600 :
>>597
6をシャドーアーマーもしくはゼロで倒すのが一番楽だぞ

601 :
>>600
X6のシグマステージではシャドーだとボスラッシュで特にミジニオンで苦戦するので
ブレードアーマでないとシグマに辿り着ける自信が無い。

602 :
一番戦ってて楽しいシグマは4
つまらんのは6、グッチャグチャのゴリゴリ押しとか最悪
7は論外

603 :
俺は2,4,5あたりかね あんまりシグマ戦楽しいとか考えたことなかったな

604 :
X3は1形態目の異様に早い攻撃速度とか2形態目の当たり判定とかで正直好きじゃないな

605 :
シグマはX8でゼロで戦うのが好きだな
特に連続で落下するやつ後ろに回り込んで斬るのが好き

606 :
4は確かに楽しい
初見は手強く、攻略法わかればサクッと倒せる
まさにロックマンなバランス調整
慣れても第三形態は攻撃多彩だから避けてて楽しいし
気を抜いたら割と喰らうしで程良い緊張感がある
5はデザインがかっこいいけどとにかく狭くて窮屈
1のサーベルで攻撃防がれた時の衝撃は忘れられない

607 :
ロックマンシリーズの剣持ちは結構な確率で弾をはじいて防御するな
ゼロも一部の弾をはじけるし

608 :
BGMと動きの速さも合わさって煽られる感覚になるX3シグマ第一形態は割と好き

609 :
7のシグマ1形態はカッターぶつけると大げさにコケるのがなんか笑える

610 :
それはプレイヤー3人にも言える
あのダウンに何百回イライラさせられたか………

611 :
よくあんなつまんねーもん世に出せたよな

612 :
子供ながらに、技術力無いクセに無理に3Dにしたんだろうなって思いながらプレイしてた

613 :
あれは技術力の問題じゃないと思うが…

614 :
DASH作っといてアレは無いよな
だったらDASH3出して
Xは8のように2Dにしたら良かったのにと思ったわ

615 :
今イナフキン何してるんだろう
マイティの3DS版すら結局まだ出てないらしいけど

616 :
>>615
スマホゲー作って大学の講演会とかやってる

617 :
>>616
いい加減カプコンと仲直りしてロックマンを作る作業に戻ればいいのに

618 :
稲船なしでもロックマン11は最高に面白かったので別にいなくてもいいです

619 :
稲船なんか今のロックマンに必要ないってもうとっくに結論でてるから

620 :
シグマとの本体戦は4以降は難しくなくなってきたがやはり最終形態は難しいのが多く
全く気を抜けない、4の最終形態も中々難しかった。7の最終形態は比較的容易、パンチ攻撃の前に予告アクション有るので気を抜かなければ避けれる。

621 :
カプコン社長?がベテラン切りたがりなんだっけ

622 :
パンダ頑張れ

623 :
他シリーズならいいけどDASH3は稲船なしで作ったら色々言われそうだなぁ

624 :
そもそもDASH3自体がカプコンにとっては腫れ物、黒歴史扱いだから無理

625 :
まぁ仮にDASH3作り直すにしても、前のは無かった事にして0からのリスタートだろうなぁ
順当にオープンワールド路線を進化させるかか、マルチプレイとかにも発展させられる遺跡探索メインにした掘りゲー路線あたりに転向するかで

626 :
もう8年以上前の企画だからな
当時は3DSが主流だったけど今はスイッチがあるし骨格の部分はおおよそ変わらなくても時代に合わせたものを作らなきゃならない

627 :
DASH1からリメイクするのが順当だと思うわ

628 :
DASH3はまず3DSにした時点で終わってた

629 :
リメイクはさすがに無理やろ
それにDASHだけのコレクションとか出しても売れなそうだし
まだコレクション化されてない無印とエックスの番外編とカップリングにしてごっちゃ混ぜコレクションみたいにして出すのが関の山

630 :
懐古おじさん引っ掛けるレトロビジュアルの無印9、10路線から一転して11みたいなん作れたんだから2Dアクションの新作に期待してる
DASHは…もうええやろ感
RE:DASH見て新作作れやカプコンとか言えないわ

631 :
Xシリーズも同じようなものだけど期待する声の大きさのわりに売れなさそうだよな
続編を待ち望むゲームの話題では必ずDASH3の名前出るけどさ

632 :
でもロックマンシリーズとしてはXは比較的人気ある方だろうから、無印以外で再始動させるならXじゃないかなあ
エグゼとかは完結してるから続編難しそうだし

633 :
DASHはともかくXはアニコレで一応数字出してるからな

634 :
DiVEみたいなのも動いてるし本家に続いて再始動させるなら次はXシリーズだろうけど
キャラとかストーリーとかもっと活かせるような形に根本部分から作り替えないとダメだろうなとも思う

635 :
X4はアーカイブスが爆売れしてたからな

636 :
>>635
何故あの人気が発売当時に発揮できなかったんだろうな
あの当時にあれだけ売れていたら駄遺産によるシリーズ凋落はなかっただろうに

637 :
>>636
あの当時は3Dゲームが売れる時代だったから
2Dは古臭いゲームって扱いだった

638 :
アーカイブスはFF1500円のところこっち600円だからな

639 :
子供の頃のすぐクリアできて6000円と
大人になってからのすぐクリアできて(積みゲーにならない)600円は全然違うからな…

640 :
全てのアーカイブスを相手に常にトップ10に入るって普通に凄いよ

641 :
煩雑な3Dのゲームが成熟した今日日、シンプルな2Dが逆に新鮮に感じる人が買っていくのかもな
アニコレともどもロックマンファンの入口になってくれたらいいが

642 :
インディーズで2000円弱の横アクション盛り上がってるしな
昔じゃ考えられないようなアイデアが詰まってて面白い

643 :
面白ければ2Dも3Dも関係ないと思うのは自分だけだろうか

644 :
>>643
面白くてもその時代の流行に乗れてないゲームはダメだよ

645 :
面白くても売れてないからDASHはああなったんだよ

646 :
クリアまでが短いゲームってのは、友達から借りてやるってのも多いしなぁ
X4は売上こそ落ちてても新ハードに移行しての進化も順当にしてるし人気そのものが落ちてたとは思えない

647 :
シリーズ物は新作は出すごとに基本的には売り上げが落ちると元カプコン現インティクリエイツ社長がインタビューで言ってたな 開発費は一作目より安く済むらしいけど

648 :
それもゲームに限った話じゃないしな
遅かれ早かれ続編は落ちて行くもんだし

649 :
開発費が安く済む=前作とゲームエンジン等が(流用しているから)同じ って事だもん
そりゃ前作と似たような内容じゃ一般ユーザーは飽きるわ

650 :
ロックマン&ロックマンX 5in1スペシャルBOXのボックスのデザイン公開されてるけどカラーリング微妙だなぁ

651 :
>>646
X4の場合その進化が仇になった感はあるな
プラットフォーム移行にともない前作から流用できる要素が皆無な上にアニメやボイスまで導入した事もあって
この時点でシリーズ最高額の開発費が投入されていながら売れなかったんじゃそりゃ社内評価も低くなるわ

652 :
カプコンには単純な売上じゃなく実際にプレイしたユーザの声に耳を傾けて欲しかった
そこにさえ注目していればX4の売上でシリーズを一時凍結したり
逆にX5の売上でシリーズ続行を決めたりといった愚行に走る事もなかっただろうに

653 :
いつもX3のアニメ無かったことにされるのなんでだろう

654 :
エックスが次々にアーマー着替えていくX3のアニメ好き

655 :
開幕低予算アニメでつい笑ってしまってな

656 :
X3のアニメは内容はともかく絵の枚数が少なすぎて動きがガクガクなのがねえ…

657 :
X2で8ボス全てじゃなく5体倒してもカウンターハンター三体全て戦えずゼロパーツ回収不可能になるんだ?!

658 :
>>656
あれセガだとマシらしい
でもまあアーマーチェンジとか見どころはあるけどね

659 :
なぜか2の姿で出てきた後に初代の姿に戻るゼロ

660 :
ゼロに背後から斬られバラバラに崩れ落ちるVAVA

661 :
3のOPは細かいところ気にしないで楽しむのが一番だよなw色々と細かいところではないけど
カウンターハンターvsゼロがどんな感じになるのか見てみたいぜ

662 :
>>655
まー、これでじゅうぶんだ

663 :
アジフライvsゼロ

ゼロが斬撃とバスターを放ち、一直線に突進するも、トゲ地帯に落ちてティウンティウン
アジフライの勝利!

664 :
>>658
SS版も持ってるから知ってるよ
あっちは気のせいか絵がPS版より速く動いてるように感じる

665 :
>>657
カウンターハンターの出現数は8ボスが残り6体なら3人、5体なら2人、4体なら1人…と減っていく仕様じゃなかったかな
出現したらすぐ倒しに行くぐらいの気持ちでないとダメ

666 :
ロックマンX8のステージ選択の配置が


□□□
□ □
□□□


なのは、どうよ!?

667 :
P

668 :
>>665
あれ…カウンターハンター倒さず彼らが滞在中のステージボス倒すと逃げるじゃなかった?

669 :
>>666
原点回帰ですね

670 :
X1のバグって、どれぐらいあるんだ?(Wikiに載ってある物以外で)
俺が経験した物
ミスしたり、ステージをクリア(クリア済ステージを途中脱出)したりすると、パーツが高確率で没収される(超低確率ではあるけど没収されないことも)
ゲームオーバーになったり、ステージをクリア(クリア済ステージを途中脱出)したりするとOPステージに飛ばされる
十数年前ネットで見た情報
倒したはずのボスが復活
ライドアーマーに乗ると二度と降りられなくなる

671 :
ああいうバグだらけのROMって何で出ちゃうんだ?
それまでデバック完璧にやってからマスターアップしてるんじゃないの?

672 :
間違ってバグ取り前のROMを提出しちゃったとかじゃね

673 :
X版たまごっちを覚えててる奴居るか
確かエックスのヘルメットのデザイン

674 :
もってるけどクリアしたことねえわ

675 :
波動拳が画面内に残ってる間にチャージショット撃つとショットが波動拳色になるとかああいう細かいのも一応バグなのかな
アルマージステージだとトロッコがあるからスパイラルクラッシュ波動拳が撃てる

676 :
>>673
あれがカタログに乗って無かったので
Xコレ大したこと無いなと思った

677 :
ググってもよくわからないけど会社がもうないとかゲーム事業撤退したとかで掲載許可取れなかったんじゃね

678 :
バンダイじゃなかったっけ?

679 :
メガアーマーの袋に入ってるやつも手元にもうそれしかないとか言ってたな

680 :
>>677
販売していたのは日本フレックスで会社はまだ存在しているから物が無かったんじゃないかな?

681 :
>>680
単純にその可能性もあるか
ヤフオクやらメルカリ探せば意外と転がってるけどそういうところから手に入れるわけにもいかないか

682 :
子供の頃めっちゃ遊んだわ
ターン制の戦闘だったっけな

683 :
マイナーすぎて収録されなかったグッズは無数にあるからなぁ
食玩系、とくに文具・食品系はほとんどない
まぁしょうがないっちゃしょうがないんだろうけど

684 :
ロックマンマシンとかマッスルパワーロックマンは遊びまくったなあ
あのクオリティの食玩が子どもの小遣いで買えるのは今考えるとホントよかった

685 :
確か去年だけどメガアーマーのライドアーマーがスーパーミニプラとして復活された時はマジで嬉しかった

686 :
あのライドアーマーはマジで出来がいいからオススメ
アマゾンでセットで投げ売りされてるから安く手に入る

687 :
アニコレの1シリーズをクリアするのに一週間掛かってたがX2を一から始め2日でクリアした。
X2はアリゲイツステージをクリアすれば他のステージクリアせずとも全てのパーツと大概の
ライフアップとサブタンクが取れる事を活かして攻撃力、防御力を強化しカウンタハンター倒し
に挑戦してシグマウィルスを4つサブタンクを駆使してゴリ押しで倒した!

688 :
>>673
X7でジャンプやダッシュ直後にエックスのチャージ消える不具合とかアニコレで直して欲しかったな
X6の無限パーツとかは便利なだけだけど明らかに不具合で不利益なのは移植じゃなくて改善して良かったんじゃないかな

689 :
X3 バッファリオステージで敵に足を凍らされて攻撃を受けられなければゲームを閉じる他なくなる。
敵本人からゲームばっかやってないいで勉強しろと言わんばかりにゲームから追放された思い!

690 :
ニュージーランド・・シグマ
イングランド・・VAVA
ウェールズ・・ランチャー・オクトパルド
南アフリカ・・スパーク・マンドリラー
アイルランド・・ストーム・イグリード
オーストラリア・・バーニン・ナウマンダー
フランス・・ブーメル・クワンガー
スコットランド・・スティング・カメリーオ
日本・・エックス

691 :
X版たまごっち知ってる世代多いな
X5のガチャフィギュアもカタログになかったのに驚いた

692 :
もう企画したスタッフも社内に居ないから把握できていないんだろうな
企画書とかもう処分してそうだし

693 :
>>691
100円という価格帯のせいか、塗装が恐ろしく雑だったやつだな
X5フィギュア

694 :
俺もたまごっちもどき持ってるぞ
一度も起動したことないが

695 :
日記バカって誰だよ

696 :
NGに入れとけ

697 :
https://twitter.com/capcomtaiwan/status/1183554909230133248?s=21
エフェクトが変わったってことか?
かなりロックマンXぽい爆風になったな
(deleted an unsolicited ad)

698 :
>>695
ちょっと前からスレに湧いてる荒らしなので名前欄NGにして消しとくといい

699 :
X3で横エアダッシュする為、十字キーを横に押したつもりが強くキーを押した為上に傾いた
形で押され縦エアダッシュにされる操作ミス、俺でいう「踏み間違い」が頻発する、これで何回シグマ戦
で勝てる試合をフイにしたか!

700 :
このおっさん無自覚で荒らしてるから不気味だわ

701 :
Xに関する事書いてなぜ荒しなの?

702 :
日記は日記帳にどうぞ

703 :
中学生か立派な手帳をお持ちの方かのどっちか

704 :
NGにしやすいよう本人がコテつけてるのに
いちいち毎度蕁麻疹発症してるバカはなんなんだよしつけえな
いい加減お前らの方が鬱陶しくなってきたんだが

705 :
お前のいう通り自衛もできないバカなんだろ

706 :
コテつけてる分パンダよりはマシだな

707 :
>>703
文体からすると50をとうに過ぎたおっさんだと思われる

708 :
荒らしの年齢などどうでもいいわ

709 :
X5フィギュアはグリズリー人気でシグマが立てなかったのは覚えてる
世紀末はたまごっちもどきがロックマン以外もなかったか

710 :
グリズリー人気だったのか…?
子供ながらに100円程度とはいえ塗装が省かれすぎててなんかなって感じだった

711 :
アニコレのXチャレンジをPS4で録画すると半透明のエフェクトとかちゃんと録画できてなくて動画だと分かりづらくなるんだがこれ不具合なんだろうか?
FF15とかディシディアNTみたいな新しい目のゲームなら半透明とかのエフェクト録画しても問題ないんだけど

712 :
フレームレート数の問題では

713 :
ロックマンX、若い頃からやりたくてとある事情で長年我慢した末、アニコレの発売が切っ掛け
でようやくプレイ、お陰で読んだ事ないX攻略本を書店で出会う事が出来なかった。ヤフオクで攻略本買って
読むのも良いかも。

714 :
ほらコテ外しだしちゃった

715 :
>>711
スイッチの録画でもサイコシグマの波動?っぽい攻撃みたいな一部攻撃エフェクトが表示されないわ

716 :
>>714
学校回線のクソガキが要らん話を蒸し返したせいで…

717 :
プラモ第4弾はアクセルかフォースアーマー出して欲しいな
カラバリでXチャレンジ版を出せるアルティメットのが可能性高そうな気もするけど

718 :
>>714
日記バカという事がバレたか?
日記バカだと相手にされ固くなってるからコテ外して誰だか分らん様にする他なかった。

719 :
>>718
相手してほしかったら自己満プレイ日記綴るのやめたほうがいい

720 :
ロックマンXと戦国武将は似ているな
シグマ・・天草四郎時貞
エックス・・織田信長
ゼロ・・武田信玄
VAVA・・真田光秀
シグナス・・上杉謙信
カーネル・・伊達正宗

721 :
>>719
頼むからバカは黙っててくれ

722 :
ロックマンXメーカーはまだか

723 :
X8以上の即死トラップX6以上の雑配置な敵が君を待つ!

724 :
イレハンアニメのシャイニングフィンガーはなんだったんだろう

725 :
>>711
昔のゲームは1F毎に表示・非表示を繰り返して半透明を表現してたりすることもある
PS4の録画機能だと60FPSで撮れないので、丁度表示されているコマが落ちると見えなくなる
こういうのはブラウン管とかだとはっきりと点滅してるように見えるけど、液晶だと残像で半透明にしか見えなかったりする

726 :
>>719
そうですね。

727 :
>>718
ワッチョイで丸分かりだしオッサンくさい文体でもバレバレ

728 :
>>727
ほんとだ、勝手にワッチョイ 9f36-i1P6と名付けられ特定出来る様になってる!

729 :
おっさん同士仲良くしろよ

730 :
レトロゲームのスレだし全員おっさんだろここ

731 :
ピチピチ20代やぞ

732 :
ぼく10だい

733 :
工房だが

734 :
次は厨房か?
アニコレから入ったならなくはない

735 :
中坊と高坊を足したくらいが平均年齢だろうソースは俺

736 :
どうしてイレギュラーは発生するんだろう?

737 :
ロックマンエグゼ、流星ファンは20代後半
横スクロックマンは30代前半くらいだろうな

738 :
SLIP以前にIDすら変えてなかったし素で頭が悪いんじゃないか
まあそもそも頭悪くなかったらこんな所に日記書かないだろうけど

739 :
わざわざ話題を変えようとした人が何人もいるのにいつまでも日記バカにつっかかってるお前みたいなやつの方がバカだし有害だよ

740 :
自演じゃねえの?

741 :
日記野郎と
それにつっかかる奴と
つっかかった奴に対して必ず口汚くカウンターかます奴で1セット
ずっとこのパターン

742 :
DiVEはDiVEで別にスレが立つだろうしこのスレは新作出るまでもういらないな

743 :
ダイブは女オペの声が不快

744 :
とはいえけっこう注目されてる若手っぽいからそれなりに力入れてるってことだろう

745 :
>>737
オレ40代前半…

746 :
>>737
エグゼ流星は20代前半だろ

ソースは俺

747 :
20代後半はギリX世代
ソースは俺

748 :
エグゼ&流星コレクションは収録タイトル多くて対戦面倒で難しい

749 :
xコレもクラコレも2本に分けられたんだから多分エグコレは3本、りゅせコレは2本に分けられるよ

750 :
7のスーファミ消されてたくらいだしコラボはキツいんだろうけど
普通に太陽少年ジャンゴが話に絡んでくるEXE4はどうすんだろ

751 :
コナミと裁判起こしてるわけじゃないし許可貰おうと思えば貰えると思うわ

752 :
Xチャレンジやってると天井ギリギリでプラズマ撃ったら弾が消えるんだが天井判定とか変わってる?
X5やX6やってたときは見掛けなかった事象な気がするけど

753 :
>>750
スーファミじゃなくてファミコンだぞ

754 :
ゲームボーイも差し替えられてたな

755 :
>>736
??「もしかしたら俺たちもイレギュラーなのか…?」

756 :
確かに、よく見たらX4の8ボスのマッシュラーム、クジャッカー、ドラグーンはレプリフォース所属じゃないじゃないかーい
X4の8ボスはスパイダス、フクロウル、キバトドス、スティングレン、ビストレオ、カーネル、ペガシオン、ディノレックスで良いですなあ

757 :
確かに・・

758 :
まあちょくちょくシグマの息のかかったのが混ざってるのも面白い所ではある
でも8ボスにカーネルみたいな重要なのが混ざるのもそれはそれで良さそう
8ボスだけど微妙に扱いが違う奴といったらドラグーンとかDrサイケとかか

759 :
X5のアルティメットアーマーはフォースアーマーと違ってダークホールド以外の通常版特殊武器は無限のままでよかったんじゃないかって気がする
正直道中とかあまり使うこと無いしガイアアーマーのプログラム取るときのウィルレーザー通しとかいくら無限にやり直せるとはいえ面倒

760 :
X3のカイザーシグマ戦でビームサーベルを使おうとすると逆に勝ち目を無くす気がする。
ビームサーベルをカイザーに与える事は難しい!

761 :
>>758
>>2

762 :
x4ってPSPでもできたっけ?

763 :
ゲームアーカイブスで出来る

764 :
X8は主人公側の攻撃力高めにしたのは成功じゃないのか
7がいくら連打しても敵倒せなかったのがうざかっただけに

765 :
>>762
まだPSPが流行ってる時期
このスレで電車でPSPでX4やってる高校生を見たっていうレスを見かけたぞ

766 :
エニグマのパーツ全部集めて何回撃っても壊せないんだけど
強化パーツが欲しかったからイカで時間潰して集め終えたころには残り6時間
ゼロのウイルス発症は1回だけ

767 :
>>766
残り時間多いほうが確立上がるぞ

768 :
>>767
時間を掛けすぎると確率が下がるのは一応知ってる
それでも強化パーツを付けてウハウハしたかったんだ
でも10回以上セーブ&ロードして破壊できないなんてあるかな

769 :
>>768
たしか破壊できるかどうかはステージクリアの時点で決まるから
そのあとのリザルト画面でセーブしてトライして破壊失敗なら電源入れなおしても結果は変わらないぞ

770 :
>>767
何それ初耳だった
残り時間とか関係ないと思ってたんだが…

771 :
>>769
なにそのクソ仕様……
じゃあいちいちクリアステージに出入りしてからエニグマ撃たなきゃ駄目なのか

772 :
やっとエニグマで撃ち落とせた
もうクジラは嫌じゃあ何なのこのチグハグゲー
世界観の設定上時間が無いのに時間を浪費するパズルやノロい強制スクロールをやらされるし、
時間制限システムがパーツや初心者でもアイテムを集めて徐々に楽になるXシリーズに全然合ってない

773 :
1〜5までの中でブッチギリの最低ステージだな、あれは

774 :
・苦手なボスはレベルが低いうちに倒そう
・ボスのレベルを上げないとパーツがもらえない
・残り時間を減らさないとボスのレベルは上がらない
嫌がらせじゃねえか

775 :
同じコンセプトのヒートニクスステージより
マッコイーンの方がダルくてつまらんのは何でなんだろうな
ヒートニクスと違って自由に動けんからかね
それでもヒートニクスの方も
マグマが上がってくるとこで戦うヤツは
下のコアに攻撃当てにくくて最高にイライラするが
ノーマルXだとそこがマジで鬼畜

776 :
X5って進行上必要ないステージに行くとエイリアにめっちゃ嫌味言われるんだよな
なんでここに来たのか理解できないとか時間無いから長居するなとか
ストーリー的には切羽詰まってるから仕方ないんだろうけど

777 :
アレ腹立つよなw
X5のエイリアは冷酷だわ

778 :
アイデアの煮詰めはやらないくせに余計なところは手間かけるのが駄遺産クオリティ

779 :
まー、これでじゅうぶんだ。

780 :
エニグマ破壊は1回しか成功したことないな
スペースシャトルですら3回くらいしか成功してない
数えきれないほどプレイしてるけど大概ゼロは闇落ちしてる

781 :
プロペラも羽もいらないしな

782 :
今さらXチャレンジ再開したけどノーマルのアイリスvsダブルで詰まった
ホバー上手く使わないとダメなのは分かるけど焦ってきついわ
アイリス時間経過でもコア出すんだな…

783 :
ヘルスラッシュとコアのレーザーをホバリング誘導&回避しながら壁に張り付く が基本だった記憶ある
アイリスは殴ると小型メカ出してきて鬱陶しいから基本的に触れないのが吉だったか

784 :
あれメカ出してくるのって弱点当てた時のダブルだっけ

785 :
>>784
そう

786 :
X6の針針針とか敵の配置とか要救助隊員の配置とか体力超高い中ボスの多さとか、
そういう余計な事しなければ批判も多少減っただろうに
無理矢理でもいいから難易度上げとけば一定層にウケると思ってたんかね

787 :
ある意味一定の層にはウケてるな

788 :
Xシリーズは簡単なやつの方がウケてるシリーズなのに

789 :
X5のOPステージがクリアできない声優だっているんですよ!

790 :
アニコレで5初プレイとクリアまでしたけどダイナモって本当にただ遊びに来ただけで笑うわ
シグマはもっと金渡して時間稼ぎしてもらえばよかったのに

791 :
X6やX7のエックスはまあ安定した演技なんだけどX5やXチャレンジで使うX4の武器使うボイスが同じ人が演じてると思えないくらい違和感ある
収録環境なのか演技指導なのかなんか問題あったんだろうか

792 :
ロックマンX最強の中ボス選手権!!
・ホタリーカー
・オールドロボット
・シーキャンスラー
・サンダースライマー
・ホタルニックス・ステージの中ボス

793 :
X3で最後のパスワードコンティニュはドップラステージの最初なので毎回ドップラステージから
初めて30分以上掛かってシグマに辿り付きカイザー戦で敗れるの繰り返しで一度に一時間も
プレイする毎日でゲーム依存症が進んでるみたいだ。努力してカイザー戦の攻略法を少しずつ覚えては来てる
カイザー戦は今日で4度目の勝利だが脱出イベントでマグマに飲まれる...

794 :
日記バカ様
貴方ならX3攻略出来ます、カイザーを倒したら右壁をお登り下さい、左壁を登るとシグマウィルス
につつかれマグマに落とされます。

795 :
>>792
これは中々に良い線ついてますな

796 :
>>793
マグマのとこ毎回飲み込まれてたけどよくよく考えたら遅延のせいでティウンティウンしてたのかと思い始めた

797 :
日記バカとアホパンダが2匹同時に暴れてるとかどんなXチャレンジだよ

798 :
2匹共ソウルボディの使い手かよ

799 :
伊藤健太郎のライジングファイヤーとチャージツインスラッシャーは違和感凄い

800 :
>>796
壁登りにしくじるか、シグマウィルスにつつかれるか

801 :
X3のドップラーステージでカイザーシグマ戦に辿り付くまでの難所はカイザー以外の何れのボス戦、シグマ初戦は
簡単で最も壁になるのはステージ最初の閉まる壁昇り、今日は最も不調で10回続けて壁昇りに失敗した!

802 :
うわーっ!
かったはずなのに最後にゆだんしたよ…
ソウルボディをくらってしまっ…うう

803 :
ゆくえふめいになったマック以上に説明口調だな

804 :
>>801
ひょっとしてダッシュ壁蹴りが苦手か?
ダッシュボタンを押しっぱにして壁蹴りすれば簡単にダッシュ壁蹴りできるぞ
ついでにダッシュボタンをLRにしとけばチャージしながらのダッシュ壁蹴りも余裕になる

805 :
だからエサやるなって

806 :
パンダに便乗して申し訳無いがダッシュ壁蹴りってXシリーズではダッシュボタンとジャンプボタンずっと同時押ししないとダメでダッシュボタンだけ押さえてジャンプすればってのはゼロとゼクスシリーズになってからだと思ってた

807 :
なぜかイレハンはX1と同じ仕様なんだよなダッシュ壁蹴り

808 :
>>804
その方法には気づかなかったかも、教えてくれて有難う。

809 :
何故かって言うか処理落ちまで忠実に再現してるリメイクだし

810 :
ここ数日間、X3のカイザーシグマ戦に闘志を燃やす毎日だった、やられるまいと善戦しても
あの攻撃をかわし勝つ事は難しい、漸く5度目のカイザーに勝利し今度は右壁より脱出を図る
3度目のダッシュ昇りにしくじりマグマに落ちたが必死に這い上がりX3を2度目の攻略
あのマグマで半身だけマグマに入ってる状態ならダメージは最小限で済む事を知った。

811 :
X6のタートロイドステージ終盤の狭いトゲ通路の先に、ライト博士のカプセルを配置したスタッフ絶許
よりにもよって、それがシャドーアーマーのパーツだって何考えているの?っていうレベル

812 :
クソみたいなマッコイーンステージで
カプセル取るにはマッコイーンの武器必須だったことよりはマシ

813 :
あそこはシビア過ぎるが
一応マッハダッシュで取るのが正攻法だし
まぁまだ許せる
あんなに狭くする必要無いだろって感じはするが

814 :
どうしても無理ならバットンボーンにぶつかって無敵時間で抜けるって手もあるしな

815 :
マッコイーンに比べたらまだマシ

816 :
ってすぐ上に書いてあったか

817 :
マッコイーンは右に行き過ぎたらステージが強制進行するのが最高に終わってる

818 :
マッコイーンステージは一番やり直したくないのにコンプ狙うなら最低3回は行かなければならない地獄
初回はボス撃破
2回目マッコイーンの武器使ってパーツ入手
3回目ガイアアーマーでライフアップ入手

819 :
ギリッッギリ操作要求 + ミスったら即死
この組み合わせは多用したらアカンわ

まぁX6のサメステージで「しゃがみでプレス回避してる時にダメージ受けたら即死」
を採用してる時点で相当感覚終わってるが

820 :
マッコイーンステージのコンセプト自体は悪くないんだけどあそこに周回要素をぶちこんだのは無能としか言えない

821 :
中ボス戦メインでステージが構成されている、企画自体はアリなんだよな
仕上がった代物が何考えているのか理解に苦しむだけで

822 :
あのトゲ地帯の突破方法ってダブルバリアの無敵時間利用しないといけないんだっけ
帰りはエスケープするかティウンするしかないとか狂ってるな

823 :
敵は壁をすり抜けてくるから上手く一回目の当たるタイミングを調整すればダブルバリア無しでもいける
ブレード以外だと帰りはティウンだけど6において残機なんて概念無いようなもんだからまあ…

824 :
あそこの問題点は、シャドーアーマーのトゲ無効特性を活かせそうな場所に、よりにもよってシャドー完成に必要なパーツカプセルを配置したこと
ダメージ後の無敵時間を利用してまで突破しろと言われたらそこまでなんだけど…

似たような点として、初見のヴォルファングステージ冒頭でエイリアの「ハイジャンプのパーツがあると良いわね」的な発言があるのに、
肝心のハイジャンプ持ちレスキューがそのステージの裏ルートにいるという…

825 :
ファルコンでもエアダッシュで往復できるはずだが

826 :
>>825
あれ飛距離足りなくね?
って言うかああいうステージ配置見てると元々ファルコンアーマーは据え置きで出す予定が急遽下方修正入った感じする

827 :
ルミネの話を聞く限り雑魚の新世代でも実はルミネ並に強いんだろうか
再戦8ボスラッシュとその後のコピーシグマは雑魚新世代みたいだし

828 :
>>824
X6はそういう詰めの甘さが多いよな
誰もツッコミ入れなかったんだろうか
そんなとこまで見てる余裕が無かったのかな

829 :
X6は炎上案件だったんだろうなあ
それはそれとして酷いもんを発売してくれたことには変わらんが
せめて駄遺産テキストくらいどうにかしろよと

830 :
ふざけてなんかない!
ここまで作り込むのはタイヘンだった
駄遺産テキストにやられて
質がかわってしまったが…

831 :
どっちにしろオマエらは買うんだからどうでもいいかっ!
フフフッ買えや!信者!

832 :
当時はゲーム部分だけを見てたからテキストは聞き流してたが、
そのゲーム部分もボロッッッボロだったからな

一番のびのびと開発できてたのは音楽担当と思われる
そこだけはむしろ過去作より優秀なぐらいだったからな

833 :
X6はエックスの喋るシーンというかあの森久保の声でなんか笑う
ゼッタイニユルサナイ!とか

834 :
ダイナモで台詞喋ってるところが聞きたかったなぁ
絶対あっちの方が森久保にはハマってる
X6はプレイ中のボイスはかっこいいと思うんだ
反対にX7のエックスはプレイ中のボイスがね………

835 :
森久保はチャラい強キャラが似合うよな

836 :
X6はX5の問題点改善してるしカスタム性の高さとか評価できる点は多いけどな
個人的に森久保ボイス好きだったのもあってXチャレンジもX6ベースだったの嬉しかった

837 :
6の即死の話聞くたびによく8にキレないなって思う
ギリッッギリ操作要求 + ミスったら即死にリトライポイント長いとかやり直しまで長いのが加わってるじゃん

838 :
話題になってない=許されてる
ってわけではないのでは
あと敵の配置とかも含めてX6はギリギリ操作以外にも問題点多い

839 :
新品で売れた数が大分違うのに加え
中古で安く手に入った6に対して、プレミア付いたりしたからプレイ人数自体が少ないんじゃないか>8

840 :
プレス地帯でしゃがみながら待ってたら当然のように貫通してこっちに向かってくるナイトメア
喰らえば立ち上がったダメージモーションで死亡
こんな理不尽さはX6でしか味わえない
しかもプレス地帯に限って一通り終わらなきゃチェックポイントにならないっていう

841 :
8の即死も褒められたもんじゃないけど少なくともなにも考えてないようなレベルデザインや雑魚配置じゃないし詰みポイントもないんで

842 :
コレクション出ようがゲーム内容の話で最頻出なのX6なあたりこのシリーズのコンテンツとしての限界感じる

843 :
あるいみな

844 :
コレクションでX5以降の問題点を修正しておけば良かったのに
多すぎてキリがないんだろうけどさ

845 :
良くも悪くも当時と極力同じものを出すのが移植ってもんでしょ

846 :
カプコンって映像表現とか今じゃNGなもの以外そのままで移植したがるよな…
X7のチャージ消えるバグとかその辺くらいは直して欲しかったしX6のレベル4ゼロナイトメアもチート無しでも戦えるようにして欲しかった

847 :
かけだしハンターモード使えば7の落下地獄も6のミジニオンアナザー救助も快適で良い

848 :
処理落ちまで再現するのに、ゲーム性が変わる部分をいじるわけねーだろ
そういうモードも入れろという話なら別だが

849 :
処理落ちはまともに再現されてなくね 2が顕著

850 :
処理落ちなくなってサーゲスがやたら早い

851 :
ロックマンDASHをPSPに移植したときは
2を中心にゲームに関わる部分にまで修正していたのに・・・

852 :
そりゃPSPはボタン数の関係で作り直しせざるを得ないし

853 :
武器の改造費とかのことじゃないの

854 :
2巡目のX4はゼロで挑戦、エックスと比べ難しそう、苦戦しながらスパイダス、マッシュラーム、スティングレン
と倒した、エックスはライトカプセルでパーツアップするがゼロはボスを倒す事でパーツアップするんだ!

855 :
このバカ早くダンプカーか何かに轢き潰されて死なねえかな

856 :
個人的にはかけだしハンターより無印のコレクションみたいな中断セーブ機能のが欲しかったな

857 :
ロックマンXてXBOXのコントローラでやると
どんな感じ?

858 :
Joy-Conほどではないが方向キーがクソだから、素直に他の使った方がいい
スティック派なら知らん

859 :
>>855
お前も一緒に死んでくれないか?

860 :
3にんでいっしょに死ぬか?
ゼロもいっしょならさびしくないだろ?

861 :
X5の台詞回しはなんかホモホモしいよな

862 :
Xチャレンジ位広い部屋では16:9表示にして欲しかったなって思う

863 :
>>861
何だっけか、お前の大切なゼロをもらうぞみたいなのもあったよな

864 :
ホモホモしい
即死大好き
曲は凄く良い
あの時期の特徴

865 :
ゼロのおっぱいマウスパッドの存在を最近知った 怖くなった

866 :
>>864
アーマーのデザインが良いと思うのは俺だけかな
ファルコンアーマーとか個人的に一番好きだし、

867 :
ロックマンXを何時間でクリアできますか?

868 :
1作あたり2〜3時間だろ

869 :
>>866
ずっとやってみたかった長距離飛行できて
チャージショットが貫通力高そうで好き

870 :
細いチャージショット殺傷力高そうで好き

871 :
実際地形どころか敵のガードも貫通できるし最強クラスだった
X6でも敵か地形かどっちかだけでも貫通してほしかった
ナイトメアウィルスとか平気で地形無視だし貫通あっても壊れんだろ
あれのせいでチャージ特殊武器必須になってるし

872 :
貫通が最大の特徴だったのに、その貫通力を皆無にされちゃうのはなあ…
バットン相手にすら貫通しないってのはどうかしてるよ

873 :
攻撃範囲が狭くなって使いづらくなっただけだよなX6のスピアチャージは

874 :
貫通は特殊武器チャージよりも大事だったな
特殊武器チャージしたいならブレードがあるわけだし

875 :
まあX4のプラズマの貫通が1番爽快でしたよ

876 :
>>874
ブレードアーマー完成辺りでファルコンアーマー再度修復イベントあってそこで復活あってもいいとおもう
フォースアーマーは完全に現物だったけどファルコンアーマーはデータなんだから再作成できるはずだし
まあファルコンアーマーのごとく大急ぎで作ったX6にそんな余裕無さそうだけど

877 :
ファルコンあそこまで性能落としたのは
初期アーマーが有能過ぎると
今作での新しいアーマーを使って貰えないからじゃないか
正直X5はフォースさえあれば事足りるので
他は使う気が起きなかった
ゼロで開始するとまた違うけど
それでもアルティメットアーマーとか手に入っちゃうし

878 :
というか空を飛べるのがやりすぎだった

879 :2019/10/27
正直X6もファルコンで十分じゃね ステージや一部ボスが狂ってるだけで

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