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【XboxOne/360】Gears of war ホード総合 71【GoW】


1 :2018/04/17 〜 最終レス :2018/09/07
!extend::none
■タイトル :Gears of War 4
■メーカー :Microsoft
■対応機種 :Xbox One
■発売日  :2016/10/11
■価格   :$59.99

□公式サイト
http://www.xbox.com/en-US/games/gears-of-war-4
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/GearsofWar3/home
□Gears of war 4 Wiki
http://www65.atwiki.jp/gears4/
□Gears of war 3 Wiki
http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/
□海外公式サイト
http://gearsofwar.xbox.com/
□ステンバイ
http://standby.mydns.jp/
□前スレ
【XboxOne/360】Gears of war ホード総合 70【GoW】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1510456119/

次スレは>>950踏んだ人が立てること
無理な場合は早めに代役を指名すること
VIPQ2_EXTDAT: default:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :
・Horde3.0は基本的に資金共有
ファブリケーターを開いてYで自動デポジットしない設定にも出来るが、死ぬと所持金を落とす点には注意
・wave中にスカウトが拾うお金は収入2倍
収入増加スキル持ちの可能性もある。スカウトが積極的にパワーを回収しているなら優先して拾わせてあげよう
・死亡した味方のタグを回収できる(X長押し、一度に一つまで)
ファブリケーターに運ぶと蘇生可能(有料注意)。無理な回収に走ると自分までミイラになるのはダウン時同様
・武器庫に装着(X)された武器は弾薬が徐々に回復する
1waveも置いておけばほぼ全回復。弾薬を僅かに残した重火器をぶら下げておけば新品同様となり延々と使い回せたりする。武器庫もダメージで壊れるので配置箇所には注意
・初期配置の弾薬箱はwave終了毎に復活する
クラス毎にデフォルト武器の拾いやすさが異なるため、チーム全体での運用を意識すると幸せになるかもしれない
・ゲージを多く残した状態でボスを始末すると二体目が湧く
2.0と同仕様。スナッチャーがボスだった場合は設備へのダメージに少なからず関わるため、多少意識するとよいかもしれない

3 :
ホードの愉快な仲間たち
【拾うマン】
スカウトのwave中拾うと倍ボーナス、デポジボーナスを知らない初心者にありがち
パワー不足に陥る
【入金しないマン】
何故か入金しない、とにかくしない。挙句の果てに抜けてしまう
【作るマン】
何が不満なのかちょいちょい防衛設備を作る。武器も買ったりする。お買いものボックスではない。
【弾薬ボックス回収マン】
毎wave、ボックス出現とともに即回収。
ロッカーが少ない序盤のスナイパーならまだ分からなくもない
【スカウトダウンしまくりマン】
パワーをwave中に集めてくれるのは頼もしいが、すぐにダウンするとにかく遠くでダウンする
無双してくれてるなら温かい目でみているのだが
【ボンバーマン】
敵出現地点にボンバー。陣地から遠いのでスカウトマンがもう大変
【サルボマン】
糞サルボを猿のように打つ。うるさい
【拾わないマン】
スカウトなのにとにかく拾わない。面倒くさいのだろう。なぜ選んだ
【白レべ高難易度寄生マン】
隅っこでおとなしくセントリーのようにプレイしてろよ

4 :
4

5 :
5

6 :


7 :


8 :
必死に保守ってる無知がいるが、この板数ヶ月放置でも全然落ちないんだよなあ

9 :
次スレ
>>974

10 :
久しぶりノーマル50wをまったりやったが
やっぱ長いな〜〜
ジュビー被り物がなくなったのはいいがやっぱ単調だよな

11 :
クラスの経験値って何を基準に貯まるんですか?

12 :
consecutive wave bonus

13 :
経験値やクレジットと同様、値が決まってるよ
10w区切りになってて1-10と41-50じゃ9倍位もらえる量違うから極力完走したほうがいい
インコ一緒に回してくれる育ち切った垢持ってるフレがいないなら25wモノ完走しまくるのが一番楽だと思う
あとスカウトは練習がてらソロマッシュで育成したほうがいい

http://gowtaccom.weebly.com/tools.html
ここのlevel tables〜〜に目を通すと一通り分かるよ

14 :
大変参考になりました。感謝いたします。

15 :
いいってことよ

16 :
ブラックスティールサム欲しいから eスポ4買ってみようかな
これいつまで売ってんだろ?

17 :
ギアーズ5が出たらbsのデータ引き継げるなら課金しまくれるのになあ

18 :
念願のタイを手に入れたぞ

19 :
そりゃめでタイ

20 :
ブラック タイはレジェかぁ どうりで使ってる人見たことないわけだ
おめでとう!

21 :
マジか25wで突然落ちた。ありえねえ

22 :
黒鯛かあ〜
オイラもまだなかった
買っちゃっおっかなぁ〜♪

23 :
ブラッククレイトンで満足した俺もいる

24 :
買ってしまうと全く知らないプロゲーマー()の賞金になるのか
なんか嫌だな

25 :
他人の得は自分の損という思考回路?

26 :
プロサーキットに思い入れがまったくないからじゃない?
コアリションの利益になるならまだしも

スキンのために中継を何度か見たけど、贔屓のチームができるとか
面白いと思う要素がまったくなかった

27 :
思い入れが全く無いチームの維持のためだけにお金を払ってください対価は謝辞だけです
というならまだしも欲しいスキンの対価として払うという風に普通は納得できないもんかね

28 :
最近
立ち上げのチェーンソーの音でかくね?耳壊れるわ

29 :
最近って、そんな静かな時期なんてあったか?

30 :
>>29
システムアップデートしてからかなあ〜
音でかくなったの

31 :
音量もそうだけど割れてノイズ酷い時ある
コンソール起動直後とか
昔のフォールアウトみたいな

32 :
2xXPで野良インコがいつも以上に低リアップであふれて
ゲームにならないな
終わるまでプラベに引き篭もっていたほうがいいわ

もういい加減、野良インコはリアップ10以上限定にしてほしい
日本から検索かけると3,4分待つの当たり前なのにメヒコどもは
検索後、一瞬でマッチしてるんだよな
だから低リアップがいる=>開幕即解散、再検索したほうがいいという判断なんだろう

33 :
本体アプデ後、無駄に反響音が強調されてる気がする
特に感じるのがサインインしたときの音

34 :
昨日めっちゃ久しぶりに野良インコをノーコン完走した…
ブラジル、アルゼンチン、メキシコx2の南米連合だったが、みんな上手かった
"分かっている"人ばかりだとほんと楽よね

35 :
ping値酷そう(偏見

36 :
腕毛とかすごそう(偏見

37 :
体臭酸っぱそう(偏見

38 :
南米方面のオスカー率の高さ・・・・
ルチャ3人でパーティー組んでたメヒコがいたな〜

39 :
分かってる人だと スカウトしてる時気持ちよく走れるね
蘇生持ちだと尚更に欲張って走る 死ぬ気は無いけどw

40 :
オスカー気持ち悪すぎ
いらんわw

41 :
ギアーズ萌えは
ケイトに決まりました!

42 :
これなんのアプデ?

43 :
なんかきたん?

44 :
只今アップデート中
1gbあるぞ
ウザイ

45 :
いつも日本時間の深夜2,3時にアプデあるのに
今回はめずらしい

46 :
5月のアプデ情報あったっけ?

47 :
アプデの事前情報は26日、グリフィン情報のときに出てた

ttps://gearsofwar.com/en-us/community/whatsup-apr26-2018

アプデ内容は

- Content for future Gear Packs
- Quitter shaming on scoreboard
- Fix for Blood Drive Speed Run

ttps://gearsofwar.com/en-us/forums/e9b54fc61eb74ad783d533ca502b0132/threads/gears-of-war-4-may-2018-update/938dc712-4010-4eb2-ae1e-bd11792ad14f/posts

ブラドラでスピードランできるんだなw
最近はいろんなマップでスピードランできるのが次々、発見されてるから
意味ないと思うけど、それとスピードラン潰しを何のためにやるのかわからないな

48 :
ブラッドドライブのスピードランとかインポッシブルが実装されてすぐに見つかってたぞ
スタングレを再供給出来るかが鍵だったからな

49 :
スピードランで外人がよくやってるマップがwar machine
初期に見つかってたくさん動画アップされたやつじゃなくて高台でやるやつ
あれは簡単すぎて普通の2時間ホードやるのがアホらしくなるレベルだった

50 :
なんか4ホードは結果的にはヘタクソホイホイみたいになっちゃったよな
日本人プレベでさえwings以上で碌に火力任せられないようなのばっかで正直ホント嫌だったな
この人こんな下手なのにレベルだけ上がって恥ずかしくないのかなってのばっかだった気がする

51 :
お前どんだけ上手いんだ
配信してみろよ

52 :
ゾンビシリーズのブレインブレインが再発してるね

53 :
スピードランってなに?
どうやるの?

54 :
スピードランは少しやったことあるけど普通にやる方が面白いという結論に達した
趣味のひとつだな

55 :
>>54
感想はいいから教えてください

56 :
満を持してググレカス
gears of War 4 horde speed run

57 :
>>55
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) 知ってるが    | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .お前の態度が   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |   気に入らない >-、__    [

58 :
んぉ?ブラッドドライブまだスピードラン出来たんか
とっくの昔に潰されたもんかと思ったわ
文を見るにほかのスピードランはお咎めなしでドライブだけよくないと思っての修正なんだな
よくわからんわ

59 :
野良インコでもわかってる連中が集まれば
Foundation、Raven down、Mercyあたりのマップは
90分で終わるよね
純粋なスピードランより20-30分余分にかかるけど
スピードランできないマップで2時間やるよりまし

60 :
さっきホードやってたら各ウェーブ終了後に「集計に時間がかかってます」が
毎回出てボスウェーブ終了後にEXPとCRが一切、入ってなかったぞ

ゲーム再起動して別部屋でやってたときはウェーブ46ぐらいまではそれは出なかったが
それ以降のウェーブで毎回、「集計に時間がかかってます」が出て50終了時にインコなのに
5万しかEXP入ってなかったしバウンティの85000分も入ってなかった
酷すぎ

61 :
ハハハ、可哀想にな
運が悪かったと諦めな

62 :
経験値が入らない症状は、コアリッションが把握していて
後日加算される可能性あり

63 :
コアリション公式ツイッター見ると俺が遊んでいた時間に
課金のE-sportsパック購入でトラブルがあったらしく
あわてて鯖側の設定いじったみたいだな

これ3月にも一度なったから毎ウェーブ集計後に待たされることが
あった時はボスウェーブ集計後のEXP、CRをよく見ておいたほうがいいよ

64 :
ハードコアHORDEがまともに始められん
マッチングしてロード終わってさあ始めるぞって瞬間に二人抜けとか
まだ始まってすらいないから理由もわからん

65 :
やりたくないマップだったのだろう
ちなみに俺がホードでやりたくないマップはRavenDown

66 :
あー、マップの好き嫌いか
素で気づかなかった
それはどうしようもないな・・・

67 :
1マッチ2時間だからね
野良はいつ抜けてもおかしくないよ
1マッチ10分の他ゲーでも普通にロビーで抜ける奴いるじゃん

68 :
単純にロビーの段階で入退出自由にして
各個人のレベル(リアップ)も強制表示するすればいいだけ

これならマップが気に入らない・メンバーに低リアップがいても
ロビーで抜けられるからゲーム開始直後に即抜けされることは
大幅に減少するんだけどな

インコとかの方が開始直後に即解散なんてザラ
理由は低レベルのやつが混じってるとよくある

69 :
レベルだけだと全然あてにならんから、兵科レベルとスキルもだな

70 :
むしろ開発は野良インコに制限かけないほう不思議だ

71 :
クラスレベルもスキルレベルも適用スキルも表示しようが何もあてになんないよ
むしろHS率とドロップダイレクトヒット率だけ表示してくれれば分かる
まぁ野良は上記は惨憺たるもんだろうけど

72 :
PT限定野良禁止にしてしまえばいい

73 :
それはない

74 :
うんそれはない

75 :
マップを投票制にしてよ

76 :
それは初代から言われててやらないんだよな
なんでなんだろね

77 :
そんな高度なプログラム組めないから

78 :
gow3の時は投票してたよな
オバパスばかりやらされた
嫌な記憶でしかない

79 :
オーバーパスはどこで守っても楽しめたな
そう、プライベートならね

80 :
ブラドラのポップ部屋入り口にファブ置いて敵が入って来ない&パワーが窓際に落ちるって今回のアプデで修正されたんじゃないの?
なおってないんだけど

81 :
それとなんの前触れもなく突然ゲーム落ちるんだけど、何の為のアプデなのか

82 :
マップ投票できないならマップを選ばせて検索かけられる
ようにしないところが無能だよな
いまどき条件検索実装してないのがおかしい

あと、ジュビーマッドネスいつまで続けるんだよ
元に戻せよクソ開発

83 :
ドロップショットの相談です。
センチネルなど飛んでる敵になかなかヘッドショットを決められないのですが
コツってありますか?

84 :
胴撃ちならともかくヘッショは無理
・・・無理だよね?

85 :
頭の出っ張り部分の上面に当ればHS判定ある
落とすだけなら左右のファンの方が簡単
Pリロして正面から突っ込んでくるガーディアンに落とせば
それなりにHSになる

初代の野良マップは投票制で
票が割れるとランダムで他のマップになるんだったね

86 :
ひっっっさしぶりに
海外フレとオバランやったわ
やっぱモーラーさんカワユス

87 :
久しぶりに2のホードでもやんべか〜
なんかoneでやると背景の描写が綺麗になってるっぽい

88 :
マジでキレイになるぞ

89 :
今でも3とかのホード集まりますん?
ジャッジメントのも色々ポイポイ投げまくってて楽しかったなあ

90 :
なんか今日は白帯低レベルのメンツが多いなぁ。新規かサブかな。

91 :
〇〇チャレンジとかクリアしてるのにここ三日くらい全く
クリアしてる事にならなくなってしまったorz

92 :
50までのバウンティは大丈夫だが、20までのバウンティが反映されないことが続いてるね。

93 :
ジュビーハードコアって部屋崩壊だらけなんだな
全員スカウトで撲殺プレイでええのにな

94 :
ジュビーつまらんよね

バリア耐久値を極小にするんじゃなくてファブから一切
買えないようにすればいいのに3回もイベントやってて
イベント初日に必ずバリア建てるやつばっかりでウンザリするよ
セントリーもファブLv3になるまで建てられないようにするとか
その辺の工夫もできないならイベントやる必要もない

95 :
スカウトはSG以外火力無しだからボスをドロップで処理できない
面子だとはジュピーハードは崩壊するだろ
でもってSG振りしてるスカはたいがい無能

96 :
なんか改行位置おかしいよお前

97 :
どうやら怒りで我を失っているようだ…

98 :
改行悪いし脱字もあったわ

スカウトはSG以外火力無しだから
ボスをドロップ処理できない面子だとジュピーハードは崩壊するだろ
でもってSG振りしてるスカはたいがい無能

ジュピーノーマルなら憤怒を付ければ面白いし
ボスも適当に撃ってれば終わるけど
ハードはソルジャーの方がトータルで安定する

99 :
>>85
なるほど。ファンの部分も狙い目なんだね。
あとは敵の動きね。
止まってる時に撃ってもフラフラ逃げるから、
突っ込んでる時にも狙ってみるよ。
ありがとう!

100 :
>>99
> 落とすだけなら左右のファンの方が簡単
はガーディアンを落とすだけなら左右の黄色部分の方が簡単
という意味ね

ファンにもクリティカル判定があってダメ加算があるみたい
トルクで狙うのがお勧め

101 :
50のバウンティも反映されなくなっとった

102 :
俺は反映されてるけど・・・
アプデがあったらスキル・バウンティを
いったん全部解除して再設定したほうがいいかもね
俺はいつもそうしてる
ここの開発の技術力には疑問を持ってるんでね

103 :
https://twitter.com/GearsofWar/status/994639419603746816?s=19
新しいイベントがくるぞ

104 :
>>99
シールドの上の淵を狙えばドリルを切り離さなくても勝手にダイレクトヒットになる
これが一番気持ちいい最上の当たり
距離がある時は基本的にこれ狙う

遮蔽物づたいに近づいてきて暴れ出すパターンなら仰角ホーミング一択
中遠距離でも他の味方に気を取られてるパターンならホーミング当てにした方がいい

105 :
>>100
ありがとう!トルクかー。
今作ドロップにお株を奪われたけど、
別にトルクが使えないわけでもないよねー。
使いどころによってはドロップより当てやすいから
飛んでる敵に対して今度トルクも使ってみるよ。
あとドロップばっかり撃ってマンネリしてるから
気分転換がてらにも。

106 :
>>104
ありがとう!これ気になってたところ!
敵の距離とドロップの垂直落下距離を考慮した
最適な撃ち方が今まであやふやだったんだよねー。
垂直落下には若干アシストがつくから高めに撃とうかなー、
でも高く撃つと着弾まで時間かかるしなー、
などなど考えあぐねてた。
あとヘイトが自分に向いてるか、どうかも重要なのね。
あれかなー、自分がドロップ撃っても良いタイミングで
フラフラかわすのもヘイトが自分に向いてるからかなー?

107 :
>>103
説明を見ると、ウェーブ間の準備時間が無い25Wのホードらしい。
クリア報酬はマルツァとハンマーのミッドナイトスキン。

108 :
【安倍ちゃんが死刑に?】 既に100万人死亡  2011年から急減  年間20万人  2015年からデータ隠蔽
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1525999778/l50

109 :
ルクで正面からトガーディアンを狙うなら
シールドがない武器発射口がお勧め
ダメ加算ないからHPによっては即死しないけど

110 :
>>104
ドロップのPリロホーミング、昔ここに書き込んでずっと検証してたんだけど
発動が不安定で幻なんじゃないかと思ってたり
固定面子のプラベでも不安定だからサーバの状態に左右され過ぎる
海外勢の多い野良でぽこぽこ当ったりで訳分からん

111 :
オイ

112 :
ジュビーとか飽きてきた
野良ノーマルでスカウト無双やるからみんなきてよ♪

113 :
クラシックベアード引いたけどギアーズ感あってかっこいいな
武器スキンをデフォルトにするとますます過去のギアーズだ

114 :
>>109
オススメぶち込みポイントありがとう!
>>110
ありがとう!そうなんだー、あれは偶発的なものなのね。
あの亜空間が発生したかの様にグニャリと曲がる感じで
ドロップをバンバン当てれたら楽しいだろうねー。
ただゲームバランス崩壊しそうだから今のままでも良いかなー。

115 :
粘着書き込みすまん。
あと分からない事があって、マークブーストなんだけど
@ヘビーとスナイパーで重ね掛けって可能なの?
A通常マークしている状態からマークブーストを掛けられるの?
 それとも一旦、通常マークが終わってからじゃないとマークブーストって掛からない?

116 :
@コールとはできるって過去スレで誰か言ってた。ソナーは無理
A誰かがマーク済の敵に対して、自分で重ね掛けは可能。ソナーは無理

間違ってたらごめんちゃい。

117 :
バウンティの再装備もしたけど、相変わらず反映されない。

118 :
ここ数日、バウンティが反映されないと書き込んでるのは同じ人?

例えば、インコ1-50を付けてwave2ぐらいまでやってスタッツ見ると
青いバーが増えてる?
途中経過まで反映されるけど最後のところ(wave50)で反映されないのか
その辺も詳しく書かないとわからないな

おま環だから公式フォーラムに報告しないといつまでも放置されるよ

119 :
>>118
91で書いたものだけど他の書き込みは別の人だよ。
あの後反映される日も有ったけど昨日はまたクリアした事になってなかったり。
PCと箱両方で遊んでるのも原因なのかな。バーは次やる時に注意して見ておきます。
ところでヘビーって皆普段は何装備してる?

120 :
ボードマニア ノーマルクリアでもバースト出ますか?

121 :
>>116
ありがとう!
ソルジャーとかやってた時に気になってたんだよね。
前線壊す様な敵(ガーディアンとかパウンサーとか)はマークして、
いち早く味方に知らせした方が良いかなー。
でも味方のマークブースト掛けられんかも、、、とかモヤモヤしてた。
まあマークの件でメッセなんかもらった事ないから
気にせずバンバン、マークするわ。
こうゆうのもTACCOMで確認出来たら良いのにね。

122 :
ジェピー終わって良かった
が、頻繁に落ちるのはなおってない…

123 :
ホードマニアはガチで白レベ&スキルカード5枚ないスカウトは来ちゃダメ
それ踏まえてエンジはガチでロッカー優先で作るかセントリーに弾薬落とすスキル付けないと崩壊する
そして発売以降初めてキャリスピが生きる・・かも

ウェーブ間の30秒が長いと感じたがなくなると慌てるな

124 :
慣れてしまえば、武器を拾うタイミングとボス戦でデコイを運ぶ時間の確保だけ
な気がした
序盤の早回しはだれなくていい

125 :
何回かバウンティのこと書いた者ですが、青いバーもずっと0のままです。

ちなみにヘビーはブームとドロップでいってます。

126 :
キャリースピードゴミスキルとみなしてる時点で>>123も程度が知れてるよ悪いけど
上手い奴しかいない世界ならなくても構わないけど野良じゃありがたみトップクラスじゃないか?

127 :
キャリースピードは枠のムダ
インコでクローク付けてるスカウトみたいなもん

128 :
インコクローク面白いけどな
スラブとドーンでSPor逆SPならドッジより活きるよ

129 :
難易度ノーマルでも前に出ちゃダメだな
ある程度チームで固まらないと

130 :
キャリースピード自体は便利。野良かつ2方面(Forgeブリッツとかグローリーとか)防衛する必要のあるMAP用
でもそういうマップは即抜け早期解散ばっかりだから、やっぱいらんかも。

131 :
ホードのイベント、難易度ノーマルだけど内容的にハードコアだと思う
準備時間2秒ぐらいしかないからパワー、弾薬箱、ドロップアイテムもまともに拾えない
イベントによく出るオプレッサー?も意外とやっかい

132 :
味方が抜けて途中からエンジすらいなかったけどなんとか3人でクリア
これのインセインやばそうw

133 :
ジュビーシリーズよりよっぽど面白いじゃないか
野良で厳しいのはどのモードも同じだしむしろ結果出るまでも早くて助かりマスク

134 :
ソルX3、ヘビー、エンジで始まって、開幕エンジ抜けからの完走気持ちいい
下手にセオリー通りやるより火力押しのほうが楽なんじゃないか

135 :
ソルジャーはノーマル以下ならコスパ高いし強いからな
1000発以上持てるし、Pリロなら後半の大型もワンマガジンで倒せるし

136 :
ジュピーやらジェピーやら

137 :
ていうか今のソルジャーはインコだろうと間違いなく強いよ
救助なんて付けてる場合じゃね〜って位
もうトルクやエンバー撃つよりランサーで盾割って顔面照射してってやってるほうが楽しくなったわ俺

138 :
そんな風に言われると 鵜呑みにしてそのまんまのソルジャーしたくなってきt

139 :
ソルジャーは精神的に気楽にやれるんがいいよな
拾うマンがいるチームでのスカウトの心労といったら・・・

140 :
>>137
それはない(真顔

141 :
野良一時間検索したがマッチできねぇ・・・

142 :
マニアノーマル初めてやってみたが 気がついたらクリアしてたw
他の皆さん歴戦の勇者ばかりで前のめりこええw

143 :
今回のイベ楽しいわいつもこれでいいよ早いし

144 :
時間短縮の試行錯誤のイベントなんだろうけど
毎wave後の集計をなくせよ、それか画面の右下に
小さく表示して見たい人だけ拡大表示できるようにすればいい

145 :
つか時短ならウェーブ開始のウエエエエエエエエエエみたいなあのおとも短縮しろよ

146 :
というかそもそも通常のホードの短縮版があればそれでいいのだが
奇数ウェーブをカットすればいい話

147 :
>>140
いやノーマル以下でなきゃソルジャーで活躍出来ないっていうなら
お前がスナヘビやっても活躍出来ないって思うんだが
ちゃんと頭狙ってる?

148 :
> もうトルクやエンバー撃つよりランサーで盾割って顔面照射してってやってるほうが楽しくなったわ俺

おれもこれはないと思った
そもそもHS関係ないこと書いたのは>>137
最大強化ランサーが輝くのはハード以下の全wave、インセなら敵体力2倍
インコ1倍までで後は道楽の世界

149 :
ランサーHSを言ってるなら、ダメ1.1倍(未公開なので実測値)で
HSはほぼ関係ないと思う

150 :
>>147
インコだろうと、というのは無いって話だよ
インコでソルジャー積極的に選ぶ理由ってあまりないだろ

151 :
インコならソルジャーは微妙すぎるだろ
変にランサースキル盛ってそれを過信して最後までランサー
パラパラ撃たれても迷惑だわ

wave30前後になったらロッカーに用意されたドロップ主体で戦ってもらわないと
それとガーディアンのバリアなんてどうでもよくてドロップで脳天狙えよ

152 :
気付いたら袋叩きなのね
つうか普通にインコ11wもキル取れるし盾割れるじゃん
現仕様だとガーディアンの盾割る普通に早いし、寄られる前に確殺出来るのソルだけだし
自分と同じレベルのスナが爆発付けてたらそりゃキル数は絶対勝てないにせよ過小評価し過ぎだと思うよ
他がモタモタしてればキルバンバン取れる
糞雑魚ドロップ祭りはしょうがないから自分もドロップ使うけどね

ドロップは弾速の問題あるからある程度の距離超えたら対地対空両方あんま効率良いとは言えない
範囲爆風で殺しても面白くもなんともないし

なにより、分かってない奴にボンバーマンやられるのが一番ゲンナリするんで自分でとっととソル取るのがマイブームって感じ
もし毛嫌いして触ってないだけだったらやってみって思う 特にスナ好きな人
少なくとも今の仕様なら
>>変にランサースキル盛ってそれを過信して最後までランサーパラパラ撃たれても迷惑だわ
これはない スナマップ以外は全部得意なレンジで仕事出来るよ

153 :
あとあれだ、布陣の問題は確かにあるわ
奥の方で小さく布陣してトルクドロップメインのスタイルだと確かにキル殆ど取られるわな
ていうかランサー撃つイコール味方がHS取る上での妨害にしかならないというw

154 :
ランサーに限らずガーディアンのシールド連射で動きが止まる場合がある
突っ込んできそうだけど、ドロップで狙うには微妙に遠かったり位置が悪いとき
ランサーぱらぱらで後退させることが出来たり

でもインコ・ガーディアンならトルク直狙いだから、ランサーは半分お遊び

155 :
今のスナイパーはインコで爆発付けない人が多いんじゃない?
好き好きだけどコール・ソナー・HS増・威力増にあと1枠でしょ

156 :
>>154
バリア内輻射ね
確かに強いけど一発じゃ落ちない以上どランサーとどっこいだと思うよ
輻射判定に毎回なる訳でもないし

157 :
>つうか普通にインコ11wも盾割れるじゃん

それがもたもたしてるってことなんだよ
シールドにいくらダメ入れても実質ノーダメ
トルク直射ならダメは残るし、ランサーでガーディアン本体を撃てる入る状態ならトルクでも撃てるし
HS即死もある

158 :
普通に盾割れる=モタモタしてるっておかしくない?
盾割れたなら他職もやりたい放題で恩恵あるじゃん
現実的には味方がドロップで落とすか自分がランサーで落とすか競争してるって感じだよ
つうか盾割った時点でソルが7割方はそのまま自分で落とすし
極端な例だとコンパチリフトなんかならランサーが殆ど落とすのは分かるっしょ

159 :
ただまぁ俺もドロップでHS狙うのは好きだけどね
まぁ食わず嫌いしてるだけってんならインコでPリロランサーカバーブーストで固めて一番いいポジ陣取って一度やってみればって話です

160 :
連投して熱く語ってる人はリアップ何回目?
なんかズレてるわw

161 :
私のリアップは6回です

162 :
13回目

163 :
wings7未満はただのゴミ

164 :
>>163
お前はいいよw

>>160
去年の6月アプデのイメージのままソルジャー語ってるならおかしいよって言いたいだけだよ
ホント普通にインコ11w以降でもあっさり盾割れるから
最強()とか言うつもりはないけどランサーパラパラwとかいうほうが俺に言わせればズレてる

165 :
セラピードやるから仲良くしろよ
つ🐛

166 :
>>164
ゴミが偉そうにすんなよ

167 :
wings7以上で公式のホードランク常連の日本人なんて見当たらないんだけど
まぁスカウトが真面目にやって皆でHSとキルストこだわればスコアはそれなりになるってだけだから
上手さの指標としてはアレだけど、碌に乗らないのもどうかと思う
下手くそスナスト育成か騙りかの2択じゃん

168 :
未だに最初の10回リアップ終わらねえ
週2.3回しかやれんから仕方ないけどw

169 :
平凡で退屈なソルだが立ち回り分かっているソルがいるだけで完走率が高くなると思う
よくスナを使う身としては誰がバリア剥がすんだよって思う事が多い
野良においてドロップで落とせる猛者なんて中々出会えない現状、ソルが率先して剥がしてくれるだけで
大助かり そのあとHSで横取りするのは許してくれ 

あぁ、スナでもドロップで落とせなんてのはやめてくれよ
後ろを振り向いたらロッカーにバズキルかかってるんだぞ
あれ、いつ使うんだ?

170 :
悲しいかな、クラスの立ち回りも出来ててレベルの高い人は流石にもうやめてるかフレのみでやってるかどっちかだ

171 :
バリア剥がした瞬間にヘッショ決めるスナがいると安心するw

もうずっと前半ランサーからの後半ハンマーで戦っているけど
微妙な火力不足感はいなめない

172 :
インコだと敵体力ありすぎてイマイチランサーは時間かかり過ぎるんだよね。
むしろボンバーマンで前線バリアデコイ付近にガンガンスタングレ刺した方が
設備の維持に貢献していいと思うんだけどね。

173 :
ソルジャーでドロップ使ってもいいんだけど、弾数少ないからいちいちロッカーに交換しにいくのしんどいんだよね

174 :
途中抜けするゴミは一匹残らずここに晒すから

175 :
やらねーから安心しろ

176 :
>>174
お前さん一緒にパーティー組むようなフレいないの?
かわいそう

177 :
>>174
途中抜けまくって
おまえを晒す

178 :
>>159
>インコでPリロランサーカバーブーストで固めて一番いいポジ陣取って

インコ・ソルはタゲとる囮なのに、いちばんいい場所をとってどうするんだw
剥がしてスナに撃ってもらうは定石だと思うけどね

イコン11w以降にランサーでシールドをすぐ剥がせると感じるなら
スナがコール・ソナーを常時使っている
>>159とこっちの感覚に差がある
のどっちか

179 :
ID:laRyZAiQ こいつ昨日連投してスレ伸ばしたが空気嫁よ
自分のフィードに書くなり、Twitterでやれよと思う

180 :
過疎ってるから
たまにはいいんじゃね


たまになら...

181 :
スナイパー使っている時エンバーとなにもってる?

182 :
>>181
普通にロングショット。
(コール・ソナー・爆発・HS強化・スナスト)
武器ロッカー有れば交換用(弾補充中)にトルク・ドロップ。

183 :
このゲームかなり面白い放置ゲー
https://goo.gl/doV4V9

184 :
>>182
ありがとう

185 :
ホードマニアおもろい
wave間の表記も省略して、残り5体切ったら即次wave開始とかやってみたい

186 :
>>185
ノーマルならアホでも完走楽だが
インセはメンバー次第で全滅多々

ロッカー作らないエンジ
ウェーブ中拾えないスカ
バリア剥がせないボンバーソルジャー
頭抜けない雑魚スナ
弾ケチってレトロ乱射すヘビ

もういらんわwww

187 :
マニアの報酬って
HBとマルツァしかないの?

188 :
今回はその2種類

189 :
lift apexきついなぁ。これどこに籠るのが正解?
ホードマニアは一回全滅すると立て直すのも相当きついな

190 :
>>188
あらそうなんだ
もうやらね( ̄^ ̄)

191 :
スナヘビにとっちゃサルベージとロッカーコストだったらどっちが良いんだ?

192 :
なんか
ガーディアンセンチネルは
ドロップで落とした方が早いとかw
そんなヤツいねーよ
外しまくりでエラそーに語ってるんじゃねーぞ!!!バーカ

俺はそーじゃねーぞ!とか
死んで下さい
ボケ

193 :
ドロップ百発百中?
はあ?( ・◇・)?
優秀なスカウトとエンジのおかげだ!
バーカ!!!

194 :
>>191
少なくともインコの場合、ヘビー手持ち武器は弾薬箱から2発しか補給されない
なぜそんな制限を入れたのかわからんけど
スナ武器はフル補給なのに

195 :
増弾付けてるとLS・マルツァはフル補給じゃなかった
エンバーは増弾付けててもフルになるけど

196 :
そういや、インコのエンバーだけ拾ったときにモリッと弾が増えるときあるよね。1発1発9発とか。
あれもなんなんだろう

197 :
ソルジャーのスキルとか別で、パーフェクトリロードって通常の射撃より何パーセント増しなんですか?

198 :
5月の更新でブラドラのスピードラン対策したのはいいが
普通に遊ぶのにも支障が出るくらい近距離から敵が沸くようになってる
ファブを階段の最上段に置くと左右どちらかの小屋から敵が沸く
ファブの置き場所が悪いとさらに左右両方の小屋から敵が沸く

以前、セキュリティのスピードラン対策したときも同じように
近距離から敵が沸くようになってたから同じミスをまた繰り返してる

199 :
確かにあれはビビった
週末にインセのマニアでブラドラやったけど、左右小部屋からブームやドロップが湧いてきて崩されたな

200 :
ボスも沸くよな

201 :
>>189
東側かな?
ハードコア以上でセンター籠るのはバカ

202 :
ホードマニアノーマル、レリック
危なげなさすぎて逆に退屈だったわw

203 :
シオン「マンチン」

204 :
お金を入れないスカウトって未だにいるんだな
何のためにホードやってるんだろ

205 :
バリア無しでセントリーしか出さないエンジニアも困る。

206 :
???「逆SPにグレ刺してもバレへんやろ・・・」

207 :


208 :
エンジニアのセントリーの連射速度スキルってスッカラカンになる速度も速くなるよね?
それとも弾薬ゲージの減り方は同じで連射だけ速くなるのかな。

209 :
セントリー増弾付けないとすぐ撃ち切る
射速1.6倍、増弾1.6倍なので両方付けて消費レートが同じ

210 :
やっぱり使うなら増弾とセットという感じなんですね。参考になりました!

211 :
あとドロップ増もつけろよ

212 :
セントリーマンやるなら
コスト安
弾増
ドロップ増
付けろや

優秀スカウトならセントリー量産できるで

213 :
俺がエンジやる時はこれ
どうや?

修復ブースト
全体のコスト割引
セントリーコスト
全体のヘルス
デコイのヘルス

214 :
デコイのヘルスはかなり有用だよ
レベル6まで上げると120%アップだよ?

215 :
>>213スカウトに媚びを売るが足りない

216 :
設備耐久 +40%
バリア耐久 +60%
デコイ耐久 +120%

バリアさんもうちょっと頑張って

217 :
グローリーで高レベルの人が揃ってたのに1度全滅しちゃった
エンジニアとして責任を感じる
割とマップが開けててガーディアンとかもほいほい飛んでくるから最初からタレット出しておくべきだったかな?
セントリーの数も少なすぎた?
いやほんと申し訳ない……ブツブツ

218 :
高レベルだから敵処理能力が高いとは限らないわけで

219 :
対戦で稼いだ何ちゃってwingsもいるわけで…
対戦とホードのレベル分けろよとは思う

220 :
突然落ちる…ほんとクソ

221 :
難易度は何だったの?
今のタレットはハード以上だと役立たずじゃないかな
ガーディアン処理に不安があるならセントリーを置くしかない

222 :
ホードマニアノーマルの19ウェーブくらいかな
デコイ、バリア、ショックセントリー2つとか必要最低限しか設置してなかった
スカウト2人がダウンして急にピンチになってあっさり崩れるというw
幸いお金はかなり余ってたからそこからタレット2つ出して強引に立て直すことはできたんだけどね
まぁ油断が一番禁物と

223 :
>>219
ああ。なるほど。
たまに居るソルジャーで廃レベなのに序盤からタレット乱射してる人は対戦民な訳か。
序盤のタレットよりはアサルトスキル満載のランサーの方が遥かに強いから
ホードのキャリア積んでたら知らないはずないもんなぁ。

224 :
そもそも開発がホードに気にかけてない説

225 :
ロビーで職業レベルと搭載スキル表記してくれたら良いのに

226 :
このゲーム滅茶苦茶面白いけど途中抜け多すぎんだろ…

227 :
開幕抜けも多いよ

228 :
カキコミ見るにポツポツ新規の人も来てるってことなん?

229 :
個人的には減ってから俺は面白くなるな
どの様にフォローするか楽しくなる

230 :
途中で逃げたって悪評いれとく

231 :
>>226
開幕の5WAVEくらいで大体崩壊するか解るので抜ける場合は早めにしてる。
さすがに序盤でファブリ攻撃連射とかタレット乱射とか武器のお買い物BOX状態の人居たら抜ける。

232 :
もしかしてカジュアル以上の難易度の方が基本的には民度高いんかな?

233 :
カジュアル以上の難易度というパワーワード

234 :
ワロタ

235 :
まぁ誤字やろ
確かにインコ以上は基本的にwing以上の分かってる人かクソかどっちかだよ
基本が出来ても自信無い人は来ない難易度にされてるからね

236 :
カキコミ促す為にわざとやってんだろお前

237 :
インポシブルでも4人でクリア可能。
よって1人くらい低レベルがいても大丈夫。

邪魔にならず遠巻きにペチペチ撃って、とにかく死なず、3キル〜5キルをしっかり稼ぐこと。

238 :
かなり前から低レベがいると開始直後解散だよw
特にスカウト、エンジが低レベだと顕著
低レベはwave20完了バウンティ付けてwave21で抜けるやつが一時期すごく
多かったから警戒して抜けるガチ勢、高リアップも多い

239 :
>>237
上手くなくても余計な事しない低レベなら別に良いんだけどね。
テンプレに入ってる〇〇マン、とかなら正直居なくて四人の方がクリア難易度は低い。

240 :
237は寄生したいだけだろ。テンプレにあるように、隅っこでおとなしくセントリーのようにプレイしてろよ
それすら出来ないテンプレに入ってる〇〇マンだから部屋が崩壊すんだろが
そもそもスキルもレベルも足りてないのにインコでキル取れるか?スパイクに引っかかってる小物ですら怪しいわ

241 :
あれ 週末経験2倍終わってる?

242 :
まあそんなにイライラすんな240。

君がドロップやエンバー外すたびorセンスのないセントリーの並べ方をするたび、みんなイライラしてるんだから。

243 :
ロビーでクラスレベルが見られないのがダメ
5だすならマッチ後のロビー改善するか、クラス制廃止で
キーボードつないだりメッセだVCだのめんどくさい

244 :
単純に途中参加有にすりゃ大体のことは解決するんだよ

245 :
エンジニア、スカウト、スナイパーの3名体制でなら野良インポシブルのクリアは経験あるな
スナスト無しで小型&中型はセントリー、大型はスナイパーが担当してガーティアンは各自ドロップで落とす
マップによりけりだからforgeとかgloryとかはおそらく無理ゲーっぽい

246 :
クラススキル六個組めるようにならんかなー

247 :
レベル7はガセかねぇ
そういや野良でブラドラに当たったけど、酷い沸きで5waveもたなんだ
SP沸き、最上段沸き、小部屋湧きのうち、2つまでは潰せるけど、3つ全部は無理かこれ

248 :
ブラドラはもう小部屋に籠るしかねーよな
目の前にブルちゃん沸いて3人瞬殺されたわ
ノーマルなのに...

249 :
>>246
ヘビー「これ以上何を入れろと」
ソルジャー「6つじゃ足りないよう」
スカウト・スナイパー「今が丁度いいです」
エンジニア「回復ブースト2つ積ませろ」

250 :
設備半額2つ積ませろ

251 :
ドロップの弾頭がが2〜6つに分裂
ブームショットが敵貫通
トルクがシールド貫通
タレットで炸裂弾(Lvで全弾薬中の炸裂弾の割合アップ)
手持ち迫撃砲購入可能(Lvで価格低下)

が追加でヘビーのスキル枠も充実

252 :
ボダランのようにヘビーは二挺持ち可能にしてくれれば楽しい

253 :
まぁ固有スキルがスカウトしか持ってないてのもアレだったな

254 :
マジックブレッド3回クリティカル溜めた状態でバーナー使ったらどうなるん?
トリガー引いてる間はずっと追加ダメ継続なん?

255 :
右上見ながら試せば分かる

256 :
>>253
ソルジャーはスキル無しで爆弾時間復活しても良い気がするし
エンジニアはデフォルトで防衛設備運び速度+50%くらいは有っても良いと思う

257 :
1クラスしかパッシブがない偏りを
デザインした人は気にならなかったんだろうか?

BossKey潰れたんだから、早く復帰してくれクリフ
でも経験者募集中のヴァルブに行ったりして

258 :
クリフはもう枯れちゃったし無理でしょ
ずっと関わってたなら良かったと思うけど

259 :
クリフはもう才能を使い果たした

260 :
枯れたんじゃなくて、社長業が無理だったんだと思う
ファッガソンと2人揃ってギアーズなんだよ
てか保守的なホードは枯れたくらいでちょうどいい

261 :
レイブンダウンあかんかった……25ウェーブで全滅解散
マップが難しいのもあるし誰のせいってあんま言いたくないけど
エンジニアがセントリーのことしか頭にない感じだった
20過ぎからかなり押し込まれてたし
もうちょっと柔軟に戦術を変えてもよかったんじゃないかと思う
一点豪華主義でタレット2機とか

262 :
即抜け繰り返してる人いるんだけど晒していい?しかも日本人

263 :
どっちでもいいけど日本人なら抜ける理由を直接聞いてみたら?
たぶんここの人達と同じだと思うけどね

264 :
いいよ晒して

265 :
〇〇マンの特にひどいのはメモしてるからあらかじめ解ってたらさすがにすぐ抜けるわ。
ゲームであって罰ゲームじゃないのでね。

266 :
タレットは長らく作ってないなあ
必要になるチームならそもそも作れるようなパワー残ってないし
コストも装備してきてないしな

267 :
低レベルがまじっても完走できるときゃできるんで、即抜けはないなぁ。最低でも一回全滅まではベストを尽くす。

最近、気になるのはバリアを軽視するエンジニア。流行りなんかな?

268 :
設備作るマンとエンジが殴り合い始めたりとかは良く見るけどそうなったら抜ける
クリア云々というよりギスギスしながらゲームしてても仕方ないからね

269 :
エンジよりスカウトのほうが設備作るマンに文句いいそうだけどな

270 :
ノーマル以下で〇〇マンやられても初心者か、まぁええわで済まされるけどアイツらわざわざ高難易度にやってくるからなぁ
無知だからやってくるのか鳥が先か卵が先か

271 :
ラウンド終了毎に集計に時間がかかってるって出るようになっちゃった
なんでや…

272 :
Anyone having problems with Gears of War 4 servers? Horde is acting slow.

自分だけじゃないかもしれん
みんなどう?

273 :
俺も

274 :
確かにスカウトも徒労感出てくるな。
集計に時間かかっています病は他の人にも出てるのか。
クリア後のカードも貰えず経験値とかも進展無しのプレイ前と同じ状態。トホホ。
集計に時間かかる&経験値もクリアカードも貰えないマンになってしまった。

275 :
俺も経験値もらえてないかも...
表示されてなかった

276 :
サーバーが経験値とクレジットを入金しないマン・・w(´・ω・`)

277 :
人口減ってるからサーバー弱体化したって事?

278 :
俺も昨日経験値貰えんかったけど今起動したら経験値加算されてランクも上がってバウンティーも消費してるっぽい

279 :
ラストスタンドとバーサーカーって強いの?
ライフ減少っていうデメリットもあるけど

280 :
発動条件が「ライフが減少したとき(=ダメージを受ける)」なだけじゃないの?
どちらにせよ高難度では被弾即ダウンだから効果を感じる前に倒れるけど

281 :
ノーマルならその二枚さしても良さそうだけど
個人的にピストルエキスパート入れちゃうから枠足らないんだよなぁ

282 :
半年くらい前にやめて、また少しやりたくなったので3ヶ月ゴールドを購入検討中なんですが
バランスは良くなりましたか?

・セントリ祭り
・スナのHS補正強すぎエンバーと爆発HSの壊れセット
・高難易度でのAR特化ソルジャーの空気感
上記のどれかがマシになってたらまたプレイしたいです。

ドロップはボス戦ではバランスブレイカーだったけど、弾速遅いしHSに慣れが必要なのであまり気にしません

283 :
>>282
また半年後にお会いしましょう

284 :
また会おうメイトリックス

285 :
レスありがとうございます

5の情報まだかなぁ

286 :
>>280
スキルの内容勘違いしてたわ……
カードはめたらライフ減っちゃうのかと思ってた
ダメージくらった時に効果が出るってことか

287 :
ゲームの説明だと重火器撃ってると徐々に体力が減っていく代わりに火力が上がるように見えるよね。
wikiとか見る分には喰らってる時に発射もしくは撃ってる最中にたまたまダメージが来た時にのみ効果が有るぽいのかな。
レアリティも無駄に高いし使いづらそう。ヘビーってスキルが鉄板構成系だから他を外しにくいってのも有るしね

288 :
バーサーカとラストスタンドは使い勝手が悪すぎる
バーサーカはライフが減ると火力が上がるが減った量に比例して上がるからまったく無意味に近い
最大120%まで上がるけど実戦的は30~60%程度までしか維持できないようなもの
インコなら1発被弾して発動しても次の一撃でダウン又わ脂肪してもおかしくないよ

289 :
被弾シナイカナー(´・ω・`)
ダメージキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!パワーアップウォォ!
_(┐「ε:)_メディーック!
せめて重火器以外にも適用されてダメージだけじゃなくて範囲も広がれば少しは面白いスキルなんだけどなぁ

290 :
ノーマルまでなら面白いかもねw火事場の馬鹿力的なね

291 :
正直遊びに使えるクソカードレベルだからな
使えるのは最初だけだけどエピックなせいか使える難易度じゃ使えたもんじゃないからな
せめてレアなら話は別だった

292 :
レアリティ関係なくね?

293 :
砂スキルカードと比べるとヘビーのそれはゴミにしかみえないんだよな... 今一番やってておもんないクラス

294 :
ヘビーやる時の楽しみはチーム救助でドヤ顔かなあw

295 :
プレイ中のフレンドのホードにこっちから参加するのってどうやるんですか?

296 :
あれ。これもしかしてクラシックマーカスとか
課金以外では二度と手に入れる機会なくなっちゃったパターンかな。
あの時期は強化に必死だったからなぁ。。やってもたorz

297 :
その内また来るだろ
むしろ君自身がその時までに飽きてないかの方が問題

298 :
日本人なんか会わないんだがみんなスレだけみてやってないんか?

299 :
日の丸をつけてる人、けっこういるよ。日本語名の人もいるし。

300 :
高難易度と日本でのゴールデンタイムでたまに一緒になるかならないか、1人プラベ出来るフレ見つけたら後はフレからフレへあっという間

301 :
ホードマニアのインセに結構 日本人いるよ
この間もフレンド申請きたし

302 :
日本人はたくさんいる。ただ、VC持ってる人が日本人にいない。

303 :
VCは要らないだろ

304 :
やっぱり日の丸付けてる?目印的な感じで

305 :
日の丸出たことないんだけど

306 :
日の丸を付けてる人とVCしたら、外人だった。英語で話すと手が疎かになる。

連携と意思疎通、雑談はホードを楽しくしてくれる。

307 :
最近は日の丸つけてる人少ないね

308 :
pingが近しい人間でプロフで日本語紹介文なんかあればフレ申請しやすいと思う 最近日本人ぶった外国人にうっかりフレ申請して失敗しました

309 :
私は経験ないけど、特定アジアの人間に嫌がらせを受けるという話は聞いたことがあります。

310 :
特定アジアってぼかすなよ
韓国と香港だろ

311 :
香港はそんなに嫌がらせ受けるイメージはないな
韓国はそれはもう煽りに煽ってくるね

312 :
インポシブル野良でクリアできんのかなぁ
まず50ウェーブが長すぎるし実績取りたいのかソルジャーとか選びたがる人もいるし
あとRustlungとか狭いマップはやり辛いな

313 :
クリアだけしたけりゃ 自分がセンジニアやれば大丈夫じゃね

314 :
意固地な外人が即抜けしなければ、
普通に野良インコクリアできる。

315 :
効率よく経験値稼ぎたいならセンジニア一択だもんな

316 :
回収力があるスカウトがいることはもちろん、最低でも1人は火力が高いメンバーが必要。

センジニアしたいけど、他のメンバーがアホだと15Wくらいで焼け野原。

317 :
センジニアってのはバリアもロッカーも出さないエンジニアだぞ
土台をしっかり固めたメンバーがのびのび戦えるセントリーマンはセンジニアとして三流よ

318 :
センジニアはセンジニアだよ
上手かろうが下手だろうがバリア/ロッカー出そうが関係ない
まともな日本人プラベインコでセンジニアなんて見たことないし
センジニアマッチにならざるを得ない野良インコなんてホントクソだよ

319 :
バリアやロッカーもいいがデコイも忘れないでくれぇ

320 :
エンジニアがロッカー出さずに他の人にロッカー作られてしまう場合は
作った人が作るマンなんじゃなくてエンジニアが作られるマンって感じだわな

321 :
スナストってボス相手にもかなり効くの?
もしかしたらこのスキル、サルボタレットぶっぱより高火力かもしれん

322 :
>>321
コールショットが必須

323 :
サルボとタレットて慣れてきたらいらないよね

324 :
ボスがラスト1匹の場合にスナストを使ったら、複数発ヒットするんですか?

325 :
しない
スナスト使うくらいならその金でドロップ買って撃つよろし

326 :
ファブの資金圧迫されるしスカウトが回収大変だしでいいことなし

327 :
外人に「何でスナストうたねーの?」みたいに言われたことは幾度かある

328 :
自分がエンジニアやると どーしてもデコイマニアになってしまう不具合がある

329 :
デコイの置き方にもセンスがいります、味方の射線を塞がないのは勿論、物陰に隠して極力被弾させる事なく効果を発揮出来れば最高のデコイマニア

330 :
ラストラングでドーン撃つやついたが、効果あるんか?

331 :
3だとドーンじゃなく別なの発動してたっけ確か

332 :
反射板とか利用して横のラインでドーンが発射されてくればいいのに( ´艸`)
味方も吹っ飛んでしまうかw

333 :
来月あたりランベント?来そう3のあいつ
グリフィン武器の光っているやつあれランベントに似てるし

334 :
スナイパーのスキルは、ヘッドショット、プレシジョン、弾数、コールまでは迷わないですが、あと一つは何がいいですか?

爆ヘッド、ソナーで迷います。

335 :
弾数、HSダメージ、爆発HS、コールショット、スナスト

わいはこれ

336 :
上手いスナは皆コール付けてるな。
HS出来ない子に限って逆に付けてない。

337 :
コールショット、レーダーソナー、爆発ヘッド、ヘッドショットダメージ、救助
これが1番安定してる。

338 :
ソナーいる?何のために付けるの?

339 :
コールショットの効果がかかるってことかな

340 :
>>339
そう

なんていうかスレの人間が完全に入れ替わってる感じだな
なんだかんだ新規の人いるんだね

341 :
コールとソナーない砂は退場下さい

342 :
高難易度でひたすら集金だけ意識した場合のスカウトは何付けてる?

343 :
ソル リロ、アサルト威力、弾数、精度、カバブ
スナ コール、ソナー、弾数、ライフル威力、救助
エンジ バリアコスト、バリアライフ、ロッカーコスト、セントリーコスト、修復
スカ スピード、デポジ、ドッジ、範囲、ライフブースト
ヘビー やらない

344 :
体力、回復ブースト、ドッジ、範囲、デポジット
だな

345 :
サンクス!四つはやっぱりテンプレ的な感じだね

346 :
スカにスピードなんぞいらん
スカに求められるのはダウンしないこと
体力回復ブーストは当たり前
デポは固定で被弾ダメ減らすドッジ
回収楽々な範囲で決まり!

347 :
スピードを上げれば被弾しないのを知らないの?
インセ攻撃力2.5倍、インコ2倍の敵が2体までなら
敵側のエイムが間に合わないから無傷で駆け抜けられる

もちろんルートを考えないとダウン
動線無視のエンジニアの場合も厳しいけどね

デポジは1.6倍だけど、wave中に拾えば2倍つくんだから
wave中に回収するためにもスピードは重要

348 :
>>347
そんなモンわかってるわボケ!
スピード付けてコケるやつが多いことwww

349 :
野良インポ部屋何度か出入りして気付いた
……同じ人しかいない(´・ω・`)

350 :
>>348
自分の技量に合わせて判断するのはよくありません

351 :
>>350
まあ否定はしないけどよwww
俺はスピードいらねーんだよ!
ボケ

352 :
>>347
あーあと
ゲーム中に取れないバカが大杉!!!
Rよ!

353 :
楽しいフレとやってれば1匹残しで余裕だろw
野良を知らないヤツとは話したくないなwww

354 :
マーシーインポクリアできちゃったよ…5人揃ってたから抜ける勇気もなくてどうせ無理だろって思いながら付き合ってたら20、30、40……あれ?
いけてもうたw
真ん中に籠ってひたすらセントリーが無双するパターンだった

355 :
エンジニアって高難易度だとフロー付けたい所だけど空き枠が無いわな_(┐「ε:)_

356 :
フローはリペアツールに切り替えてトリガー引いてる間だけ
ダメージ減になるだけだから付ける意味ない
これがリペアツール装備中、ダメージ減ならワンチャンあった

357 :
エンジニアの時はwave中も修理工してるから余裕があるならつけたい

358 :
エンジニア「俺バーナー噴かせてると身体が頑丈になる気がするんだ」

359 :
クロークスカウト「最近影薄くね?」

360 :
まーた実績増えたの?

361 :
またホードの追加実績くるのか
ソルジャーのみでLiftのインセホードをクリアする必要があるようだ

362 :
>>361
おもしろそうやん(棒

363 :
スカに回復ブーストはいらない。チクチク攻撃を受けてたら意味がない。どうしても使いたいならスピードアップを併用するのが鉄則。

結論としては、回復ブーストを使うくらいならエネルジャイズのほうがマシ。動線を考えて拾いながら走れ。

364 :
全員ソルジャー?

365 :
インセなんて余裕じゃんアホかよ
インコでセントリータレットサルボトルクドロップ爆発HSストライク使わずに完走位で丁度いいのに

OWやシージみたいなロール制対戦もPVEも最終的には味方にイライラするんだよな
フレで固めて一人あんま上手くない人いる位なら我慢出来るけど

366 :
・インセインでファブの電力消費無で25wor50wクリア(ファブ使用禁止)
・インセインで誰も死なずに25wor50wクリア
・インセインでソルジャー5人で Lift 25wor50wクリア
ホードもあれだが、対戦の追加実績も面倒。

367 :
ファブ使用不可の場合、エンジとスカウトは事実上無意味なクラスになるが、弾薬コストの安いスナとソルが活躍しそう

この中では死亡不可が一番きついかも

368 :
最近始めたんだがミッション終了毎のエンドロールは毎回出るのこれ
初っ端から演出過多過ぎるのとA HIDEO KOJIMA GAMEに見られる
自己主張自己顕示欲が最高にウザいというか気持ち悪い

369 :
誤爆

370 :
介錯しもす

371 :
アプデいつ?
今日なら週末にステン覗いてみるか

372 :
>>366
電力消費ってナニ?

373 :
>>366
インセで誰も死なず
はキツいなw

374 :
インセインならあからさまなヘマじゃなくても事故死はあり得るからねぇ

375 :
マップはドライドックでドン引き戦法がいいか

376 :
You Are The Support Son! (50G)
Complete a 25 or 50 wave variant of Private Horde on Insane difficulty without ever spending power at the Fabricator

The Perfect Run (50G)
Complete a 25 or 50 wave variant of Private Horde on Insane with zero team deaths

Do You Even Lift? (50G)
Complete a 25 or 50 wave variant of Horde on Lift with 5 Soldiers on Insane

これか

377 :
>>372
電力消費=パワー消費=ファブからの購入行為・スナスト等のスキル発動すること。

378 :
フレがインしてないから久しぶりにカジュアルに行ってのんびり遊ぼうと思ったら、パワー入れないマンと買い物大好きマンばっかり。

やっぱ野良でもインセ以上の方がいい。

379 :
野良は味方が難易度二個分くらい無駄にアッパー調整してくれるからなぁ。
11waveとかなんでもない所でファブ攻撃連打されて資産カラッポになったり。
Σ(;゜△゜)Σ(;゜△゜)Σ(;゜△゜)Σ(;゜△゜)なんばしよっと?  ( ・∀・)っ(□)ピピピピピピピピ

380 :
カジュアルなら可愛いもんさ
ノーマル or ハードコア以上ならあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛だけど
度々話に出てきてるけど、きちんとしたチュートリアルは欲しいよね

381 :
共有財産制度のせいでいざこざが起きるんや
現実と同じやね

382 :
いやチュートリアル不在のせいだろ
パワーとスコアの関連性とかDPSとか最低限明記してあるモードあって
それ終了しないとホード出来ないようにしとけば悪意のない天然地雷は殆ど無くなる筈だもん

383 :
なんかもう敵倒してパワー拾いに行くってのがね…
チームの実績に応じてファブに自動補充で良くね?

384 :
今後はプレーヤーの戦績に合わせてマッチング時に経験値&クレジットを算出
開始画面で完走スコア発表
ただし1日3マッチまで

385 :
>>383
その場合スカウトは何すんの?

386 :
新実績来週かな

387 :
時短ができるマニアはずっと残して欲しいなー。

388 :
マニアは残ってほしいね
もしマニアが消されるのならノーマルやハードのライトを実装してほしい
平日に遊ぶには50は長すぎる。。

389 :
新実績
“Complete a 25 or 50 wave variant of Private Horde on Insane difficulty
without ever spending power at the Fabricator”
て、1人目の復活無料分はオケなのか

390 :
触らぬ箱に祟りなし
まぁやってみなきゃ分からん

391 :
エンジニアのバーナーの威力と範囲500%upスキルマダー?( ・∀・)

392 :
夏頃にホードで何かアップデート今年もあるんだっけ?
うろ覚えだから怪しいけどw

393 :
そうなんだ。何が来るか解らんけど楽しみだなぁ。
ホード始まる前の画面のアプデ(もう少しスキルとかレベルも詳しく載る)とかもついでに来てほしいな。
あと始まる前から明らかにダメポな構成の時も有るのでロビーで好きなように抜けれるようにしてほしい。

394 :
>>393
そんな気の利いたアプデが来ると思うかい?

395 :
>>394
まぁ来ないとは思うけどwせめてロビー抜け可能は欲しいな。
エンジニア3人とかで始まってもどうせ皆抜けていくし。

396 :
>>395
サインアウトが手っ取り早いと思う

397 :
>>395エンジニアがダブっても退かない奴って何やりたいのかもお察しだしな

398 :
100円ゴールドが来たしそろそろ再開するかな

399 :
アプデきたね。

400 :
アプデしたらスクラップでホードスキル作れないやつがあるな…

401 :
期限実績とかふざけんな

402 :
アップデートしたのに新実績が無いんやが...。

403 :
再起動したらあった。対戦で各武器で連殺とかきついわー。

404 :
ソルジャー5人で行ったけど、リフト限定はつらいっす。

405 :
そこでモンスターマッシュですよ

406 :
リフトだとスピードランみたく沸く場所限定させてグレ刺ししまくれば初手でかなり数減らせそうな気がするけど

407 :
インコのコールもない状態で置きグレなんて
グレネーディアさんの面にしょんべん

408 :
モンスターマッシュってなんですか?

409 :
ロボット・トラッカー・センチネル系・ケストレルが出ないイベントがあったのよ
プラベならスタートボタン押せば今でも選べる
ソロで遊ぶのおすすめ

410 :
スタンダード
なんでもあり
hordeフレンジー
hordeライト
Rル
モンスターマッシュ

25ウェーブで終わるのどれよ?

411 :
>>410
25ウェーブで終わるのは確か
hordeフレンジー
hordeライト
モンスターマッシュ
の3つだったと思います。
ボスウェーブが5の倍数なら25ウェーブのモードです。
今回の新実績解除なら上記でも記載があった通り
モンスターマッシュが良いかと思います。

412 :
>>411
なるほどなるほど
今夜ステンバイで募集あるといいなぁ

413 :
連投すみません。
軽くモンスターマッシュの特徴
DBが全く出現しないモード 5ウェーブ事にボス出現
トラッカー系 → ジュビー
エンバーDB → ロングショット ドローン
センチネル・ガーディアン → 出ない分サイオンでる マルチャー持ちが出現
ボスのヘリ → 出ない 私の感覚だとスワーマックがよく出現する感じがします。
エンフォーサーDB → ランサー・ハンマー ドローン

センチネル・ガーディアンが出現しないので前線壊すのはパウンサーのみ。
ランサー持ちの割合が高いのでランサー処刑に注意 
またグレに持ち帰る場合もるのでグレ刺しにも注意
スカウトをやる際はすこし気を付けると良いかも

414 :
はーんおまえにわかだな
ジャッジメントやれよハゲ

415 :
いままでwave30、40、50クリア時にもらえるカードが
wave20でももらえるようになってるな

ブラドラのスピードラン対策で沸きがおかしくなってたのまったく直ってないなw
公式フォーラムにスレ立ってたのに開発の連中はガン無視してるからすげーわw

416 :
お陰で?ブラドラの拠点が新鮮だった
分かってる人達だったから沸きに対処しつつの防衛構築で楽しかったわw

417 :
モンスターマッシュについての解説、大変参考になりました。誠にありがとうございました。

418 :
3つの追加実績をいっぺんに解除は一般人では無理やねw
ノーデスが一番キツい

419 :
なんだかんだでソルジャー5人は楽だったな
全滅OKだから時間かけりゃドンハンでさっくり

420 :
ノーデス実績は結構楽しみながらできるな
ファブなしはつまんないけど

421 :
ホードオプションの「なんでもあり」、「フレンジー」、「ライト」、「Rル」の区別って何ですか?

422 :
なんでもあり:制限なし、同性同士でもOK
フレンジー:激しいプレイもOK
ライト:本番なし、すまたまで
Rル:Rまでなら

423 :
サポート完璧 ファブリケーターのパワーを一切消費しないの実績ですが
おススメのMAPなんてのありますか?

424 :
war machine じゃねーかなぁ
スポーン地点の入り口に箱を真横に置くとスナッチャーが入ってこれないんでオススメ
尚キャリアは普通に入ってくる、ブルマックは中央でうろうろしだしてこっち来ない
あとはブームとフラグで正面バンバン爆撃してやればいい

ブラッドドライブでも似たような事出来たけど今出来るっけ?
あそこ沸きが変になったんだよな確か

425 :
>>424 war machine ですか〜なるほど!スポーン地点の入口狭いんでファブ置いたら
なんとかなりそうですね。
ブラッドドライブは敵の沸き場所がまだ直ってないらしいので
war machineで今晩挑戦してみます。
貴重な意見をありがとう!

426 :
war machineが運営によって改悪されるのは時間の問題。

427 :
The Coalition「は? 俺が正義やし」

428 :
war machineが最速なの?
ちなみにドライドックは2時間10分くらいでクリアできた

429 :
war machineは便利だから、今のままで手を入れないでほしいなー。

430 :
ちなみに、なんでもありは初回からシオンやセンチネルが来る可能性があり、フレンジーはその25W版、Rルはずっと敵が強い。ライトは説明いらんだろ。

説明してやったから感謝しろよ。

431 :
>>425
言い忘れてたが50wやるとバグで実績取れない事があるらしい
やるなら25w仕様のモンスターマッシュ一択やぞ
あとsage入れる場所おかしいで

432 :
>>431 ありがとう!もちろんモンスターマッシュ一択でやるつもりだよ
クリア出来っかな〜 久しぶりにホードでワクワクするw

433 :
ギアーズ5きたああああああああああ!!!

434 :
Microsoft Announces Gears Of War 5 (And Two Spinoffs)
https://kotaku.com/microsoft-announces-gears-of-war-5-and-two-spinoffs-1826713718

435 :
タクティクスはまんまXCOMだな

436 :
GearsPopにタクティクスにGoW5と盛りだくさんだった

437 :
最初に死んでるのJDかと思ったわ

438 :
タクティクス、箱1版も同発しろよw

439 :
うーん。ギアーズはあまり時を急激に進めずに話進んでほしかったなぁ。
何が言いたいかと言うと主役はずっとマーカスでやりたかったorz
勿論うるさいんですとか言い出す日本語の声で(´;ω;)

440 :
サポート完璧は1人目の無料救助はノーカウントなのかな?

441 :
無料救助も使用禁止
事故る可能性があるからタグは拾わない方がベター

MAKE SURE NOT TO USE POWER FROM THE FABRICATOR,
DO NOT EVEN REVIVE SOMEONE IF IT COSTS 0 POWER
BECAUSE IT STILL COUNTS AS "TRANSACTION".
https://www.trueachievements.com/a253706/you-are-the-support-son-achievement

442 :
ストリーム米欄の外人がFEMINISM連呼でワロタ

443 :
5のPVの最初に死んでるのJDじゃないのかよ
ならこのハゲ髭の右腕中二病がJDかよwwww

444 :
最初に死んでいるのはオスカーかレイナだな

445 :
オスカーだったら白けるかも
4で特に活躍もないまま途中退場→エンディングで生存確認から死亡とか

446 :
オスカーは4ラスト見る限り生きてるだろう
死んだのはレイナだと思うけど今回出た映像が5の物語序盤のモノとは限らんしわからんな

447 :
死亡した奴はHカーマインに20ドル

448 :
JDは機械の左腕がつきサイコガン撃てるようになるよ

449 :
5xpってどういう意味ですか?

450 :
5倍の経験値

451 :
わお ありがとう!

452 :
苦労してエンジニアレベル10に仕上げた矢先に五倍かいorz
他のクラスでのんびり遊んでれば良かったw

453 :
最初死んでるのオスカーじゃない?
よくみたら肌黒いし体太いわ

454 :
>>452
クラス経験値とごっちゃ混ぜになってないか
普通貰える経験値が5倍
但しバウンティは額面通りの経験値しかもらえないので、インポクリアで25万貰えたりはしない

455 :
>>453
まあオスカーだろうけど
変体中のレイナクローンとかコールの可能性も捨てきれない

456 :
ギアーズ5 概要
「隠していたことがあるの...」
化粧を落としたケイトの顔がみるみるサイオンに
後退りするDJ
マーカス「バカ野郎 おまえだけが頼りなんだぞ!」
デル "Yes indeed!"

457 :
>>454
ああ。クラスとはまた別なんだね。単純にレベボーナスのクレジットが貯まりやすくて
スキル育てやすくなったのと周回特典のエピック箱だっけ?開けやすくなった感じかな。

458 :
というか"若い女性"がケイトしかいないというのがシリアスプログラムだぜ
次世代組って全員25歳以下やろ?

459 :
たぶんGoW4から数年経ってるんじゃないかな
顔が大人になってるし
3のマーカスが30代半ばで4で60歳前後か

460 :
アリシア追加はよ

461 :
gerasナンバー美女はケイト
異論は勝手にしろ

462 :
デッドプール2で半身サイボーグのケーブルに
「右腕がマシンて手垢がついた設定じゃね?」て言ってたけど
予告のDJを見て笑った

463 :
ソルジャー5人のインセイン、システムの隙をついた!

464 :
>>461
異論も何も若い女ってケイト以外でてきたか

465 :
ソルジャー五人のマップてDLCだっけ。持ってないかも(;´`)

466 :
プライベートならホストが持ってればイイ

467 :
>>465
Lift はデフォマップ。
Lift Apex は DLC

468 :
>>464
ベルセルク姐さんもいなかったしなあ

469 :
>>466>>467
おお。そうなんだサンクス。機会が有ればやってみるかな

470 :
武器の新実績解除も順調。経験値5倍も嬉しい。

471 :
>>463

お前も気がついたか?

ソルジャー5人でインセインクリアできない者は修正される前に行けよ。

472 :
コリジョンのフラグ管理ガバガバで草

473 :
パワー消費無しの新実績、ブラッドドライブでこもったら割合簡単にクリアできた。

474 :
外人はスピードラン好きだな〜
xp5倍だからやりましょ〜
みたいなメッセージがウザイわ

475 :
スピードランて何ですか?

476 :
なんか知らんが
ファブリケータを特定の所に置くと沸きが固定化する
そこに置きフラグやセントリーバリアをしこたま設置して短時間で瞬殺できる

477 :
できるマップは駅みたいなwar machineとブラドラが有名
ただしブラドラは最近のアップデートで出来なくなったとか

478 :
あれ、Warmachineもできなくなったんじゃなかったっけ?

479 :
>>478
できるよ
今日やったよ

480 :
>>476
どうもありがとう

481 :
>>479
まだできるんだな
因みに俺はLift派

482 :
スピードランも隊列の集まり方やデコイの置き方が悪いとできないよ。

きょうはインポシブル50Wで、90分を楽に切った。リアップ7回目だが、1回で1から57までレベルが上がった。

483 :
俺の最高記録はマーシー、インセインの70分や

484 :
インポってそんなもらえるっけ?

485 :
経験値5倍+バウンティ85000
ウイングだとLv2-3も上がればいい方だけどね

486 :
war machine
ファブは2階中央の柱?の後ろ
スタート側の2階に陣取り
階段下から沸く敵を一網打尽
反対側からも沸くが1・2匹程度なのでバリアとセントリー2台で充分
ボスも反対側から沸くからヘビー脳天ドロップで始末しましょう

他マップのやり方教えて

487 :
Liftなら
ファブリを開始地点側に出して真ん中にあるカバーポイントの開始地点側の隙間にセット
あとは反対側のスポーン地点に基本敵が沸くからグレー刺しバリアセントリー(スタグレがあると超安定)
後半Wは敵が出てくるところを正面に左後ろに出てくることがあるから後にデコイとセントリーで防衛(スタグレがある場合殲滅速度が速くて後ろから沸くことがほぼ0になる)
ボスはスポーン場所を特定させてデコイで釣ってドンハン(ボスのスポーン地点は二か所、出てほしくない所のテリトリーの真ん中にセントリー置くと一か所に限定出来る)
修理は終わった後くらいしか出来ないから超忙しいし距離も離れてるからスカウトも突撃タイミング考えないとパワー取れない(ちょっとアレな事すると自動でパワー回収できるが)
大体これで1時間

488 :
なるほどわからん

489 :
説明が下手くそ

490 :
2行目でファブリと言ってる時点で

491 :
まあそういいなさんな
意外と日本人新参もいるようだから
実績上げに協力しようぜ

492 :
経験値5倍でインコ野良3戦やって全部セントリー量産
1回は緑エンジ、1回は青エンジで他の4人はウイング
寄生より悪質じゃないかと思った

493 :
なんか知らんけどマッチ認証にすごい時間かかるな

494 :
>>492
何いってるかわからない。

495 :
>>492
そら稼ぎ目的でやってる人もいるでしょ

496 :
ヘビーってインセだと何付けていくべきだろう。
爆up 重up マークup 爆弾up まではテンプレ的なものと思ってるけど。
救出付けてるけど迫撃砲の方が良いのかな。といっても迫撃砲高すぎて全然育ってないのよねorz

497 :
>>486
war machine試してみたけど階段上に居ても目の前で湧くんだけど
ファブの位置微調整必要?

498 :
迫撃砲ストライクは、ストライク天国の海外勢ですらあんま採用されてない気がする

499 :
>>496
重火器威力upはホードマニアの時は外すな
回収しにくいし

500 :
インセインだったら重火器外してリロ入れるなー俺は
正直ヘビーいれるもんあんま無い

501 :
重火器威力アップは悩みどころ。ボスを瞬殺できるのは魅力。

VCで意思疎通できるフレンドと遊ぶときはキャリスピ付けて設置のお手伝いするときもある。

502 :
studios versusチャレンジをクリアしたいのに、全然マッチングしないなー。

503 :
無理だからあきらめろん

504 :
ヘビーにガトリングダメージアップとかあればいいのに
マルチャーとトリプルがゴミすぎる

505 :
今のマルチャーって弾貫通する?
昔はミンチ製造機だったのにね

506 :
今のマルチャーはインセ以上でヘビー以外が使ったら自分がミンチになるw(´・ω・`)

507 :
プレイリスト周りがもっさりしてるのはおま環?
即抜け厨と相まってストレスしかないな

508 :
即抜け多くなったよな
インセホードマニア開始後にこぞって数人抜けるってのが何回もあって萎えた

509 :
即抜け解散はロビーで周りのスキルとかレベル見えなすぎの開発側の落ち度でも有るし仕方ない
不満有るなら早々に抜けてもらわんと変に我慢してプレイされて途中で抜けられてもそれの方が困るし

510 :
抜ける人は即抜けるけど 残る人はとことん残ってくれるから好感度高いね

511 :
>>497
階段上の目の前?
目の前の階段下から沸くなら正解なんだが

512 :
>>511
スタート側の2階っていうのは開始直後に居る階段上の事だと思ってた。
チケット売り場がある2階のスタート側って事だったんだよね。

513 :
>>512
おおそうだ!
スタート地点も2階だったwww

514 :
スナイパーストライクに爆発hsが適用されると説明されているサイトと
適用されないと説明されているサイトが有るけどどっちが正しいんだろう

515 :
されないが正しい

516 :
サンクス!

517 :
ゲーム内の説明すら怪しいもんな。
クラスの紹介でスナの初期装備がボルトックになってるし。
さすがに気付けよと思う。

518 :
いい加減スナスト欲しいよぅ
何回ガチャ引いても出てこねえよぅ

519 :
初期スキルが全部揃ったのは発売5カ月後だった
1年前に追加されたカードは紫がまた1枚出ていない
ホードパックにスキンとエンブレムはいらないよね

520 :
スナストなんか野良で撃ちまくると パワー散らばるからスカウトすぐ抜けるで

521 :
狭いマップならまだなんとかなるけどね…

522 :
昨晩はじめて野良マニアのレイブンダウン
クリアしたわ
ボス戦ドーンぶっぱだったけどな

523 :
外人は自分のやりたいクラスができないとすげぇ露骨にふて腐れて抜けてくな
ほんとクソ

524 :
そのくせスカウトだけはやりたがらねぇ
おかげでここ最近ずっとスカウトよ

525 :
変に自信無い職担当されてもどうせ途中で崩壊するだけだし同じじゃないかな

526 :
5のhordeはクラス制やめてくんろ
2くらいシンプルでいい

527 :
渋々スカウトやらされた挙句、意味もなく抜けていくヘビーとかあるあるだね

528 :
でもインセ以上ならスカウト楽よ
基本ドンパチやらんでええもん

529 :
どういう形であれ最初に抜ける勇気は無いわ
1回全滅でもまだ抜けない
2回したらさすがに抜ける

530 :
>>527
ヘビーが抜ける場合はスナイパーやソルジャーが
ロッカーと弾薬箱私物化したり他職がロッカーのドロップ持ち去ってすぐデスしてロストしたりとか
スカウトだと外回りしてるからそういう事情が有ったとしても理由ないように見えるだろうけど

531 :
本体から見ると時限実績あるよな?

532 :
ボードの時限実績は楽だが、対戦はランクマッチだからキツイ

533 :
時限実績というか昔懐かしのチャレンジですな

534 :
コスト減のスキル積んでエンジニアやってんのに勝手にバカバカとバリアとかセンチュリー生産はじめるソルジャーとかRまじで

535 :
センチュリーw

536 :
21年ぶりの?

537 :
スカウト以外にもパッシブ欲しい

ソルジャー:アサルト弾数と弾ブレ補正もパッシブ化してほしい
エンジニア:修理120とキャリースピード
スナイパー:照準安定はパッシブ化してほしい
ヘビー:既に十分強いのだけど強いて言えばタレットと重火器系はパッシブにしてほしい(特に登場するかすら解らないタレットをわざわざスキルセットするのは博打すぎるし)

書いてて思ったけどソルジャーはこれらがパッシブになって代わりに浮いた所にスキル入れても
インセ以上では辛いな。。30%くらいアサルトの威力上がらんかのぅorz

538 :
インコの敵体力2倍以降はつらいけど
インセなら威力最大アサルトは終盤まで強いでしょ
Pリロ2倍も付くんだし

539 :
ギリギリ、スキルカードレベル7まで欲しいなら分かるけど
パッシブ追加はないなー。
なんか甘えてるを通り越して、図々しく感じる。
欲しい欲しいなんて思うより
自身のプレイヤースキルを上げた方が良いんじゃない。
厳しめでゴメンだけど。

540 :
拡マガつけたレトロ結構強いよね

541 :
フルオートで撃ちまくるだけでも楽しい
昔の作品よりフルオートで撃てる交戦距離伸びたし
やっぱフルオートだよ!!!!!!

542 :
(うるせえ!)

543 :
アサルト新スキル
アサルトをセミ・フルオート切り替え
Lv6で3点バースト(ハンマーバーストはフルオート化)

544 :
100円ゴールドで復帰してノーマルで肩慣らしできたからそろそろインセと思っても全然繋がらなかったわ
じゃあと思ったコアも大会もさっぱりだし、このマッチングの悪さいい加減どうにかしてほしいわ

545 :
5が発表された以上大きく改変するようなアップデートはもうこないし空しいだけだ
5のホードに希望を託す!

546 :
5にホードあるの?

547 :
あると思うよ
ジャジメントもメモリが足りなくて搭載できなかっただけで
ホードを切りたかったわけではないんだし

対戦とのマップ共用をやめるだけのマンパワーと制作費は
期待しないほうがいいんだろうけど

548 :
どこかでホードが一番人気のモードって書いてあったけどそれが本当なら削らないし削れないはず

549 :
クラスからスカウトとエンジニア撤廃
スキルカード吟味の上継続
パワー個人管理かつ誰がキルしても公平分配
ファブリケータのシステム継続
25Wを基本
アリシア復活
ストライク系スキル削除

ぼくのかんがえたさいきょうのほーど

550 :
50wが基本はホードの伝統
てか、25wも20wと完走時にカード貰えるようになって優遇されてるじゃん

551 :
25wまででも50wクリアしたってりぼん貰えるよな?
実績もとれんのかなあ

552 :
>>551
50waveと明記されている実績はしっかりと50やらないとダメ
バウンティも同じ

553 :
50waveはギアーズに人生捧げてる人以外は週末以外完走分プレイ出来ないからなぁ

554 :
もはや週末すら厳しいわ。3は仕事休んでまでやれたのに4はその気にもならん
とにかく1人でも抜けた時の厳しさが3の比じゃなさすぎる

555 :
クラスが確立されちゃったせいでプレイヤースキルと状況判断による攻略が3までの頃から落ちた気がする
2は高難易度になっても1人残して全滅からのブームシールド活用で逆転とか見てるだけでもかなり燃えたんだけどね
観戦でもローカストをマーキングしたり、勉強させられたりした思い出があるので死んだら退場ってのに戻してほしい気もする

556 :
>クラスが確立されちゃったせいでプレイヤースキルと状況判断による攻略が3までの頃から落ちた気がする

クラス毎のプレーヤースキルと状況判断が無いとインセ以上はセンジニア以外
完走法がない
野良じゃセンジニアが当たり前になって、武器庫やデコイも作らない
クラスの火力でクリア可能なことを本当に知らないプレーヤーが増えてる悪循環

初代や3と比べたら、覚えることが増えて状況判断の見極めが難しくなったんだよ

557 :
3の野良ホードなんて流浪の民がズルズル前に出ていって微妙にキル取れるもんだから調子にのってそこそこ進んで20wがいいとこで無駄に引きずられて時間を無駄にする印象
4の方が解散or完走の決着は早い

558 :
初代と3の野良はノーマル固定だったから、20wまでは好き勝手ができた
今作は難易度を選択できる分、難易度に合わせたスキルが必要
プレーヤースキルも含めて

559 :
そういえばスカウトスキルのドッジってレトロランサーアタックみたいのにも適用されてるのかな
レトランアタックにもスピードスキルは適用されるのでドッジも適用されてると思いたいw

560 :
思い立ったら吉日
お前自身がレトロランサーになる事だ

561 :
スピードスキル付けてレトロランサーアタックしたら激遅だから、ドッジの効果もないと思う。

562 :
え?

563 :
ふと思ったんだけどスピードローターって一定距離走ってpリロ発動でしょ?
スピブ付けると一定距離速く走るからpリロ発動も速くなんの?

564 :
ノθ ヴィーン

565 :
これなんのアプデだろ?

566 :
貴方の予想を聞こうか

567 :
新キャラクター登場!
その名も
スワームモーラー!

568 :
無駄に2Gも有ったけどなんだったんだろう

569 :
新マップ登場!
オバパス
エスカレーション

570 :
Without further ado, here’s What’s Up this week!

・New NCOG Marine Gear Pack arrives on Tuesday, July 3rd
・Competitive 2.8 beta arrives this Friday with new movement and Gnasher changes
・Prepare to put your skills to the test to earn the Ruby and Diamond Scion!
・Set those consoles to auto-download – a new small Update arrives for Gears 4 tomorrow
・Nvidia released a new Driver targeting reduced crashes on Pascal Cards

https://gearsofwar.com/en-us/community/whatsup-june28-2018

571 :
動きとナッシャーまた変わるのが

572 :
変わるのはエスカ?だと思う

573 :
nvidiaカードでのクラッシュの確率が大幅に減少するはずです、じゃなくてクラッシュしないようにしてくれw

574 :
ていうかPC自体いつになったら安定すんだよってレベルだもんな
起動出来ない時期すらあった
PCオンリーのフレいるけどそいつだけ50wバウンティ大抵取れてない

575 :
PCで GOW4 やってるとDPC_WATCHDOG_VIOLATION がたまに出るんだが、
その修正なんかな。
不安定すぎるから箱ONE買ったけど。

576 :
多分それだと思う

577 :
鯖が重いのもnvidiaのせい
常時経験値5倍にならないのもnvidiaのせい
とりあえずnvidiaのせい(暴論

578 :
やっと10回リアップしたのだが ここから上がるの経験もっとかかるんやねぇ ホードしかしてないから俺も常時5倍欲しいw

579 :
いらんわ
5倍とかやっとるから糞みたいなド素人しか集まらんわ

580 :
今回のアプデで動作が安定したわ。
突然落ちることがなくなった。

581 :
>>580
今朝落ちたけど...

582 :
>>580
今落ちた・・・
50Wで・・・
DPC_WATCHDOG_VIOLATION にはならないが・・・

583 :
>>578
取れてない実績は1クラスの全スキルLv6位だろうからそこまで頑張ればいいじゃん
あとはもう完全に自己満足だよ
wingsでもヘタクソうじゃうじゃいるし

584 :
pascal(GTX1000番台)だけだからね

585 :
gearsofwar4推奨パソコンにpascal積みまくりなんだからしっかりしてもらわんと

586 :
たしかに えっ!それでwings!?ってぐらい下手なwingsめちゃくちゃいるよね
ロビーのレベルエンブレムに騙されちゃいかん

587 :
上手い下手とも少し違うけどベテランになると、この武器は自分が一番有用に使える!みたいな
変な自惚れが出てくる人も多く持つべきクラスの人がまだ持ってないのに持ってっちゃったりしてグダる事も有るね
ヘビーなんかはこの手の事で頭悩まされる事も多い。毎ウェーブ弾自動補填されるソルジャーが一番他に振り回される要素が無いかな

588 :
俺は箱なんよ。アプデ前は重複カードを破壊しただけで落ちてたで。

589 :
>>587
ドロップなら後半いくらでも落ちてるよね
イコンでも10wまではヘビー・ブームで十分戦える
武器庫ないときついけど、それはドロップがあっても同じ

トルクは攻撃力のないスカウトやエンジニアに取らせた方が
トータルでの火力が上がる
何を悩んでいるの?

590 :
イコンじゃなくてインコね
惚けました

インコだとヘビー武器は箱で2発しか補充されないのを
知らないエンジニアはつらいね
センジニアにしても序盤はプレーヤーの火力に頼らないと不安定なんだし

591 :
インコなの?
インポだろ!

592 :
それは大変だね
でも相手いないから同じか

593 :
ブレッドショットのクリティカルヒットってヘッドショットの事?

594 :
訳分かんない造語止めてくれよ
マジックブレットのこと?
頭以外が弱点になってる敵もいるからヘッドショットて表記になってないだけだよ

595 :
剛腕スナイパーのリボン取れた人いる?

596 :
新実績がらみでしょ?
AI戦延々やってりゃ取れなくもないだろうけどLSだからかなりキツイだろね
見てみたら俺は今まで30弱取ってるけど、こんだけホード回してエンバー使いまくってやっと30弱ってことだからね
お祈りしながら延々LS胴撃ちクイックショットなんてやりたくないから俺はパスするわ

597 :
>>594
マジックブレットだった(;´Д`)造語というか素で勘違いしたスマソorz
確かに頭以外の弱点設定のも居るね。回答助かりました。

598 :
botはスモーク投げつければ大体回転してくれるよ
もしスモークきれても敵を肉盾にすればグレネード系奪えるからあとは根気よくやればいつか取れるよ

599 :
>>598 おお〜貴重な情報ありがとう!根気強くやってみます

600 :
NCOG Marine Pack、先週末は400CRとか事前アナウンスしてて
実際は2000CRだったんでTwitterで揉めてるなw
たいしたコンテンツじゃないのに既存プレイヤーの反感買うような
ことよくできるよな

601 :
でもNCOGパック、紫がたくさん出る
レジェも5パックで1回は出る

前回のギアーズ5のケイトのパック
説明だとレジェなのに実際は紫だったよね
そっちのほうが腹立った

602 :
ホードのスキル集めの効率だとどれが良いのかなぁ
スナストとかドンストが完成してないからそれを引いた時の旨味考えると
オペレーションが一番効率良さげかな

603 :
>>602
効率なんて考えず課金しなよww

604 :
レジェンドスキンはどんどんスクラップにしてもいいと思うけど
どうせ性能変わらんから

605 :
>>603
ロビー周りとかスキル面でもう一段階面白いアプデ有れば課金する予定よ

606 :
つまり一生課金することはない

607 :
日本語音声パックとか出たら買うんだけどなぁ。
といってもこっちはもっと絶望的かw

608 :
5のついでに4も収録する可能性…
無理かー

609 :
ドライドック久しぶりにやったけどガーディアン系が高確率で引っ掛かっててダルいね
こっちが見つけた瞬間撃たれてダウンするから、連鎖ダウン誘発して更にダルい

610 :
ァㇽ @arguedsilver
箱タグ: ArguingGold458

>>やたらチンパンレスがみられる某掲示板に上級者っぽい方々がいらっしゃるけど、上手いなって思った人のタグ覗いたら例外なく外人なんだよな。上手い日本人ってどこに生息してるんですか?

>> ギアーズのホードスレに書いてあること、大体間違ってるから真逆のことしとけば問題ないよ

>> 初期にホード攻略記事を検索したらホード過去スレぐらいしか出てこなくて今考えてもゴミみたいな情報しか載ってなかった。
書いた奴の意識の根底に3のシルバーバックだとか、セントリー、サルボ、ストライクで無双されると気に食わないという思考回路があるとしか思えん

611 :
センジニアでしかクリアしたことのない野良専、効率厨だね
2人エンジニアが効率いいと言ってるし
マッチングしなければ問題無し

前からいわれてるけどセントリー推しにしたコアリションが問題
それ以前のタレット、サルボのほうがまだまともだった

612 :
タレット・サルボもインコだと事故率高くて。
デッドアイにセンチネル(ガーディアン)。
後半のピースメーカ。
ボルトック装備スワームに泣かされる・・・。

613 :
やろうとしたらまたアプデかよ

614 :
>>610
この人既にブロックしてた

615 :
>>612
インコ実装と同時か直前にサルボ弱体化で、インセイ以上は役立たずになった
タレットも2回弱体化されて産廃化
発売当初はLv4タレットを5台作れば、白番でもインセクリアだった
それもどうかと思うけど

2016年11月の時点でもセントリー量産エンジニアはまれにいたけど
サルボ・ヘビーかLv4タレットで完走が野良は普通だった
弱体化で選択肢が減っただけ

616 :
てかゲームできる?
何回やっても右下のロード中に回ってるとこでホーム戻されんだが

617 :
新イベントあるね トラッカーボール
なんだろw

618 :
想像だけどトラッカーが山程転がってくるんだろどうせ

619 :
その通りでごわす。機械しか出てこなかった気がするので
あんまりギアーズって感じがしないのが残念

620 :
ギアーズ大好きだけど、メカ敵は正直言ってローカストみたいに愛せない。
ぶっ壊した時の爽快感は最近わかるようになって来たけど肉片飛び散ってこそのギアーズだった。
ゴア表現苦手なんだがこのゲームだけは別

621 :
3のホードってまだ人いる?

622 :
俺も3のホードやりたかったんだけど野良は人いないんで諦めた。
ステンバーイとかで募集するしかないかな。
今夜23時ごろからやる人がいればぜひ参加したい

623 :
トラッカーならデコイで寄せられるな
バリア耐久はそのまま?

624 :
トラッカーボール、なんか特別なリワードあるの?

625 :
つ、つまんねぇ……w

626 :
25ウェーブめっちゃ長く感じた
敵はひたすらワンパターンで作業感すごい

627 :
つまん…先に書かれてた

628 :
野良だとわかってないアホ大杉

629 :
まあ、後半にはセンチネルとかも出るからパニックになるな

630 :
またホードマニアのインセしばらく実装されないんどろうな〜
ボールくそつまんね

631 :
3ホード人いる?

632 :
いくらw杯中とはいえ
こんな玉蹴りホードいらんわな

633 :
玉蹴りホード実装するの自体は良いけどマニアが消えたのが痛い
アレのインセマッチ検索が遊びの主軸だったので別ゲーになってしまった気分

634 :
ショックグレでボールがポンポン飛び上がるのおもろいわwww

635 :
まじか
精神年齢低すぎ

636 :
今日トラッカー玉やったら日本国旗タグの二人に遭遇できて嬉しかった
Wave19で先に進めず結局二人とも解散されちゃったけどなんとか一人でクリア!
楽しいんだけど、ひるみモーションがうぜええ

637 :
2,3waveだけ蹴っ飛ばして満足したら後はセントリーゲー
つまんなすぎて武器スキン集めるのもだるいぞ

638 :
一度インセクリアで満足したけど
スカウトで走るデコイするの楽しかったw

639 :
あ、なーるホード
このイベントはサッカーW杯にかけてたのね
アメリカの癖に生意気な…

640 :
やっぱりみんなでスカウトが楽しい

641 :
今やったけどほんとセントリゲーだなこのモード
まあ眺めるだけで楽にクリアできるからいいけど

642 :
打ち上がる玉が空中で爆発して花火観戦の気分
何もすることがない。グレネード拾って仕掛けるか投げるだけ

643 :
ショックグレが一番効果的だが
ひるみながら回収するスカウトさん
かわいそす(・ω・)

644 :
====(((((;ノω`)?? ??

645 :
顔文字で再現しようとしたらキラキラっぽい記号が?に化けてしまったw

646 :
>>645
大丈夫!
思いは伝わってる!
(はず)

647 :
>>646
雰囲気が伝わってくれたなら嬉しいw
そしてマニア早く復刻してくれーorz
というかライトホードの所で難易度設定出来ればそれでいいんだけど

648 :
玉蹴りホードでもらえるサッカーボールスキンって14種全部もらえるのかな?

649 :
>>648
全部ある

650 :
>>649 やっぱり全部あるのね ありがとう!

651 :
しかも平気でダブる。要根気

652 :
もう全部揃ったよ♪

653 :


654 :


655 :


656 :


657 :


658 :
少しは話のネタないのかいっっ!

659 :
じゃあマルチャーの明日について語ろうか

660 :
ボールホードじゃサルボマルチャー3連かまえただけで頭抜かれるわな

661 :
マルチャーって重火器スキル適応するのかな?

662 :
スキル付けてりゃ持ったときにアップの表記出るだろ
出なけりゃそれまで

663 :
威力3倍ランサーやエンフォーサの雑魚一掃パワーを考えれば
マルチャーは壁抜きくらいしないと本当に産廃
敵貫通は昔もしてたっけ?

664 :
ファブやロッカーのそばで撃ったら
自動でローディングされるぐらいのサービスつけて

665 :
いやいやあのよっこらしょのモーションなんとかしてくれないとインコで重火器使おうなんて気にはとてもなれないっしょ
まぁ仮にヘビーに重火器持ってもキビキビ動けるスキル有ったとしても多分トルクドロップの方が使いやすいだろうけど

666 :
ワンショットがあればねえ

667 :
ヘビーに重火器カバー速度upとか妄想したことあるけど、
あったらあったでサルボだらけになるんだろうな

668 :
カーマイン系の声がうるさい

669 :
最近hordeを始めた新参者です。皆さまよろしくお願い申し上げます。

実績にある5種のポストラウンチマップ、
あとラウンチシリーズマップとはどのマップを指すのでしょうか?

また、「hordeウェーブ50回連続クリア」とは
一度も全滅してはならないという理解で良いのでしょうか?教えてください。

670 :
もう誰もやってないよ
みんなやめた

671 :
やってるよ!野良で会えたらよろしく。
いまだにストレス発散でカジュアルにも行くからね

672 :
これがロンチの時のマップ
-Dam
-Fallout
-Forge
-Foundation
-Gridlock
-Harbor
-Impact
-Lift
-Reclaimed
-Relic

ポストロンチマップはこれ以外

50ウェーブ連続の方は、要は1マッチ完走すればいいだけ
全滅しようが完走すればいい

つ〜かググろうよ

673 :
100円ゴールド今日切れたから次に来るまでまたしばらくギアーズ休み
とにかく1回やり始めたら2時間3時間平気で取られるし暇が取れないと社会人にはキツイ
まあ球は楽しかったけどセンジニアになるにはまだカードが弱い思い知らされた

674 :
>>671

返信ありがとうございます。
まだクラスレベルが低いのに加え、平日は
25wのモードしかプレイできないので
なかなか厳しいですが、いつかお会いできる日を
楽しみにしています。
(途中抜けの人が多く、実はまだ完走したことが
ありません…)

>>672

ご丁寧な回答ありがとうございます。
自分で調べず大変失礼致しました。

675 :
25waveで普通にハードとかインセしたいorz....
25しようと思ったらライトと玉しかないのは辛い

676 :
募集すりゃええやん

677 :
逆にプラベで玉やりたいわ
いい経験値稼ぎになりそう

678 :
ステンを使って欲しいんよ

679 :
>>677
プラベ玉はつまらん
マジで作業になる
実績も思ったよりつかない

680 :
玉、200キル25000のバウンティを付けても
たいした経験値にはならないでしょ
玉インセは結構面倒だし、プラベで経験値ならインコ50w一択じゃないのか

681 :
経験値稼ぎネタ話してるとスナストおじさんが来るぞぉぉぉぉぉ

682 :
そんなオッサンいたか?

683 :
ここ最近Win10で買った新参です。
ホードに凄いハマってるんですが、まだ分からないことがあるんです。
キャラクターのレベル表示で自分はただ白い文字で50とか表示されるんですが、人によって色が付いている人がいるんですが違いは何でしょうか。
何かクリアしたから付くとかでしょうか。
あと向こう側にカバーしている敵をこちらに引き込んで倒すのはどうやるのでしょうか。
バウンティで『ナイフを使って処刑』とありますが、処刑って倒れている敵には蹴りつけるだけで終わるんですよね。
何か特殊なアイテムとか特定のクラスの条件とかあるんでしょうか。
自分で色々と調べてみようかと思ったんですが戦ってるともうそんな余裕無いんですよね。
ご存知の方、ご教授いただけたら幸いです。

684 :
絶対カキコミ促す為の作為的なカキコミだと思う
ホードはまともに的当て出来ない奴をターゲットにした時点で終わったんだよ
諦めよう

685 :
>>自分で色々と調べてみようかと思ったんですが戦ってるともうそんな余裕無いんですよね。
この一文だけで相当な頭の持ち主だと思ったわ。
だからこんな内容の質問をするんだろうな〜。
だからこんな長文なんだろうな〜。
だからこんな文章構成なんだろな〜。

686 :
スナストおじさんの話題が出たからそれをそらす為の
話題変更だろwバレバレなんだよ

687 :
ところでアーマーカンタスが武装カンタスって訳されるのは
なんか違くね?

688 :
>>687
翻訳者が違うし、現在の翻訳者が日本人でない&Gears3を見たことも無い
そういう品質管理なんだろうよ

689 :
>>683
レベル表示の違いはリアップ(100)しているかどうか。100ごとに変わってく。

壁越しの相手を引きずり出すのは、カバーポジションについてから左アナログを上に押しつつXボタン、だったような気がする。違ったらメンゴ

690 :
あれって課金100USD毎に色が変わっていくんじゃなかったのか!

691 :
そんなふざけた表示はさすがにしないんじゃない?課金しすぎても馬鹿に見えそうだし

692 :
早くマニアホード復刻しておくれ

693 :
>>691
ボケ潰しやめーや

694 :
3.0はステータスバラバラで競技性なくなったが、マスエフェ3みたくTPSRPGと見りゃ面白いね。

695 :
5のホードも基本は4ベースかなあ

696 :
スキルとか成長要素あると途中抜けが多い気がする
2とか3でも抜ける人たくさんいたけど4はひどすぎる ゲームが始まらない

697 :
2以来やってなくて4でまた始めたけど確かにそういうのあると気軽に出来ないね

698 :
25の21や50の41で抜ける奴ホント邪魔
そこまで来たら最後までやれやと思う

699 :
気持ちはよく解るし最後までやってほしいけど何時間もかかるコンテンツなのにいまだに途中乱入検索が
実装されて無い制作側にかなり落ち度が有るよ。最短ホードが25waveなのにバウンティーが20なのも不自然極まりない。

700 :
抜ける奴が、その後のゲームのことなんて考える訳ない
途中抜けしても良いゲームルールだからな

基本、抜けないつもりだけど(時間的な理由で抜けることはない)
輪ゴム放置がいると抜けるかな?何度も同じことやってる奴いるよね?
ロビーの時点で、あ!こいつ地雷だわって悪名タグは覚えてる

701 :
100時間対戦の実績来た時BOT戦に輪ゴム放置は見たことあるがホードで放置する意味あんのかな・・・

702 :
たまーに大会モードでもホードでも途中参加してくる奴いるけどあれはやっぱりフレ経由なんだろうな
まあどのモードも全体的に時間がかかりすぎだよなあ。チーデスもキンヒルも1セット勝負でいいじゃんと時折思う
エスカなんかガチVSガチの対戦になると気がついたら1時間近く取られるし

703 :
ボスWにスナストのみ動くスナ外人の名前だけなんとなく憶えていて、
そいつが居る時点でロビーから抜けてる。

704 :
拒否や通報が機能してくれればな

705 :
拒否が機能したらマッチング自体しなくなりそうだし
通報機能は対戦で普通に負けただけでの腹いせとかも多いからなぁ

706 :
やっと玉蹴り終わってホードマニア帰ってきた!

707 :
やっとか
w杯なんてとっくに終わってたのにな

708 :
おかえりなさい!ホードマニア!

709 :
マニアってなんだっけ?
インターバルなしの
なんでもアリだっけ?

710 :
レーダーソナー使ったらパワー勿体無いって外人に怒られた。たかが800なのに

711 :
そのわりにスナストは要求されるのよね

712 :
スナストつかっていいか迷う
いいん?

713 :
ダメ

714 :
スナストつかっていいか迷うなんて言ってる時点でダメ。
もっと基本的なスキルカードをセットして場数を踏んだ方が良い。

715 :
wings10未満が偉そうにすんなゴミ

716 :
マニアインセインでもノーマルでも野良じゃまるでダメだな
パーティ組んだら一発だったわ

717 :
一回全滅すると、一人抜ける
5人で無理なもんが4人じゃもっと無理と思われてやるだけ無駄と思われて更に抜ける
一人抜けた時点で終わる
途中抜けしたやつにはペナルティ課すべき
数時間接続できないとかな

718 :
全滅抜けは仕方ないだろ。1回だけなら立て直せる事多いし抜けんなよとは思うが
13とか中途半端はクリア抜けや自分から突っ込んでって死んだくせに抜ける奴には罰与えろとおもわなくもない

719 :
生き残るゲームなのに、リザルトがキル数ってのが、
外人には難しいゲームなのかもね!

逆にリザルトが、ダウン数や、死亡数だったら。。。
それでも外人は変わらんか?

720 :
>>719
安全地帯に引きこもりが増えるだけのような

721 :
エンジニアを野良でやってると勝手にバンバン防衛設備作られて凄いストレスなんだが、俺何なんか間違ってる?

722 :
外人はパワー余ってると勝手にセントリー作る
武器庫を作られたなら、作らないエンジニアが問題かも

723 :
scoutじゃ無いのにパワー取る奴まだまだいる
アホくさRや

724 :
ホードマニアでウェーブ終盤だったら自分の周りのパワーは取るかな。
ホードマニアのスカウトはチョコマカ動き回らんとパワー回収しきれん

725 :
チョコマカ動いて回収頑張るのええが
ブームかまえてるヘビーの前は通るな

726 :
でも猿ボはええで

727 :
マニアインセイン野良
ばかばっかでやってられんわ

728 :
それで死んだことあるわ
ゴキブリみたいに動くスカウトが射線に入ってきて当たって爆風でこちらが一発死

729 :
>>728
死ぬことは無いんじゃね?
ダウンして助けようと集まったところに
ドーーーーン
が脂肪原因

730 :
スキン付いてないんじゃない?
敵だけじゃなく、スカウトの動きも見とけよ!

731 :
横切るスカウトもだけど横切られる方も味方の動き見てないってことだからな

732 :
EDFにはよくある日常

733 :
ハードラックとダンスっちまったか

734 :
Pリロしたエンバーでうっかりスタンさせちゃったスカウトが、エリートに斬られた時はすっごい気まずかった
半年ほど前の事だけどごめんゆるして

735 :
>>734
おまえか

736 :
お前らだったのかw

737 :
絶対許さない

738 :
タイと同じ目に遭わせてやる

739 :
偶然を装ってスカウトにエンバー当てるのぐらい皆やってるよ

740 :
エンバーといえば、デッドアイがイカサマーみたくチャージ即撃ちする事があるね
ping値70くらいなんだけど、重いのかしらん

741 :
>>740
そんなの見たことない

742 :
マニア戻ったのはうれしいが
野良インセインは糞だらけ
エンジ2人とかアホだろ

743 :
あとなんだっけ?
スナイパーのマークしてダメージ増付いてないヤツ
マジいらね

744 :
エンジ二人は、セントリー担当とそれ以外担当で分かれてるんじゃないの
どのみち即抜けでいいんでは

745 :
マニアはソルジャーが戦力になれるからインポシブより好き

746 :
また実績増えるらしいな
めんどくさいホード実績つけんじゃねぇぞ

747 :
過去累計1000アシストを入れた3ヵ月後に全部リセットして5000キルしろとか言うアホ連中だぞ
また糞みたいな実績用意してんだろ絶対

748 :
簡単に達成されたら悔しいじゃないですか

749 :
ランサーのミッドナイトオーメンってないの?

750 :
久々にやったが達人揃いでワロタ…
マニアノーマルとはいえ設備無しって

751 :
>>749
いちばん最初にイベント配信したような気がする
もう1年以上前の話

752 :
去年末から新年にかけてのフレンジーだった
https://gearsofwar.com/de-de/community/gears4-gearsmas-2017

753 :
>>752
ありがとん
おかしいなあ〜その頃なら死ぬ程やってたんだがない

754 :
今回のホードマニアで取れるものって決まってるのか
ランサーないなとおもってやりまくってたのに

755 :
最近始めたんですカジュアルとノーマルはどっちが人いる感じですか?

756 :
今回は2回目のレトロ、初登場のスナブ・LS・トルクの4種類
ミッドナイトオーメンは今回でトータル14種コンプ
出ればだけど

757 :
>>755
ノーマルの方が人がいると思うけど、完走率はカジュアルの方が高い予感
ノーマルは中盤以降、無理突ダウン抜けでマッチ崩壊の可能性がある
カジュアルはスキルが育っていなくても、3人残れば完走できる

今ならソルジャーでホードマニア・ノーマルがいいんじゃない
人いるし、高Lvがスキン目当てでやってるから、そこそこ完走できる

758 :
>>757
あざっす
ホードマニアが25wでさくっと終わって楽しかったんで暫くこれ中心でいってみます

759 :
>>758
はよレベル6までがんばってくれや!
外人ホーダーなんて役に立たない

760 :
いきなり動かなくなる外人マジなんなの

761 :
ご飯

762 :
注文したピザが届いたら中断せざるを得ない
後は適当にスナスト。操作楽だからね

763 :
トイレくらい行かせてやれよ
まあ2waveが限界だが

764 :
マニアノーマル、中盤までパワー余りまくり
紫ソルジャーがw10で1体も死なないドーンを撃っても、まあしょうがないか状態

w19でなぜかスカウト抜け
金欠でw25解散
イベントはハードを普通にクリアできるスキルと火力が無いと、いざというときどうにもならないね

765 :
ホードマニアってマニアってついてるのにズブの素人が参加してくるのはマジで意味がわからない

766 :
ホードマニア(ノーマル)

767 :
高難易度とイベントはプレーヤースキルと柔軟な立ち回りと慣れが必要
やり込みの面白さと敷居の高さは切り離せないものなのね
てか、アースフォールもホードと経験値導入か

768 :
>>766
ノーマルとはついててもインセインクリアしてスキルも最低3ぐらいないと立ち回りも分かってないし火力や効果が薄すぎる

769 :
今の時代、「ふわっとした仕事を具体的なタスクに落とし込むスキル」だけで十分食えると思う
http://cantai2.mrface.com/newsplus/201808041232.html

770 :
デコイ使わんエンジニアってなんなの
デコイ使え

771 :
昨日今日見た奴でいうと、スカウトは働いているがエンジニアのスキルがショボいのか
設備回すだけで常にパワーカツカツなエンジニア多い印象
もちろんデコイ出す余裕などなし
スキルついてない奴ほどセントリーに頼るのがなんとも

772 :
デコイをバリア代わりに置きまくるエンジニアもちょっと
射線が通らないし、スカウトの動線も邪魔してる

773 :
邪魔なら動かせばいいじゃない
セントリーばっかだすエンジよりよっぽどまし

774 :
プラベインコでも何人かそういうのいるけど
使い捨てハイスコア理論未だに信奉してる奴なんかだと射線以前にマジで通路塞ぐからな
当然本人は射撃下手くそだしセンジニアと同レベルで有害だよ
canalなんかはキレそうになる

壁際にズラッと並べるのは普通に有用だし強いけどね

775 :
さすがに学習したのか淘汰されたのか初手セントリーのエンジニアは減った気がする

776 :
マニアイベント、初手タレットのエンジニアに何回か当たった
ノーマルだからそれなりにキルしてたけど、毎回スカウト抜けで1桁終了

777 :
ヘビーはチーム救助付けてくんねーかな
じゃねーと押し込まれるからセンジニアにならざるをえないじゃんか

778 :
デコイやセントリー置きまくるエンジニアには射線塞いでるアピールしたあと様子見
それでもどかしてくれない場合は更にアピールしたあと位置をずらす
ずらした設備を元に戻されたら持ち場放棄して移動って感じだな

それで崩されたりパワー回収が滞るのはそのエンジニアの責任

779 :
エンジニアの方はお前の責任だって思ってるよ、多分な

780 :
マニアは短時間で設置せなあかんから
協力してくれよ

781 :
運んでもいいからロッカー作ってよ

782 :
サルボバカスカとかじゃなければオーバークロックLv5ファブLv2ロッカー1人1つでヘビスナは十分だよね?

783 :
週末、中国国旗をタグにしたエンジと当たったけど最後までバリアを一個も設置しなかったわ。ひたすらセントリーでスカウトの俺の通路塞がれて、引っ掛かったトコでドローンにランサーキルされました…。

784 :
>>782
ドロップやエンバー前提でもオバクロはいらないから最低2つ
死亡時の予備を保管しておくのも武器庫の機能
1つだと武器庫破壊で全損
でも、動きの邪魔になるような狭いマップなら1つで我慢してもらう

785 :
>>783
実績解除したかったんじゃねそれ
そんな実績作るから時折バリア作らないのいる気が

786 :
うっざいセントリーは思いっきり前に出そう
繰り返しやってるとエンジ抜けるけど

787 :
>>785
実績解除か、そうかも。
クリアできたからいいものの、そう言うのは野良では止めて欲しい…。

788 :
セントリーが大丈夫でバリア駄目って実績あったっけ?

789 :
>>782
オバクロつけるくらいなら武器庫コストつけてたくさん作った方がいい
狭いマップ以外は

790 :
インセインマニアで序盤からタレットだしたら抜ける

791 :
端コストでバリア量産しまくり挙句、セントリーまで自主ビルドしやがるクソヘビーに遭遇したわ
当然こっちはロッカーやらバリアー、デコイ設置でパワーかつかつだってのにマジムカつく

792 :
他職が設備買った時点でエンジニアは抜けた方が吉
バリア量産は論外
1つ目は様子見のときもあるし、フレといっしょだと難しいけどね

793 :
Don't buy it! と言えばいいんかね
勝手が分からないなら教えてもらうなり調べるなりすればいいとは思うけど、
なんでいきなりインセインコに来るんだろうね

794 :
学校行ってなくてインセインの文字すら理解していない説

795 :
>>793
たまにdont build anything plzとかメッセで送る

796 :
エンジニアで質問。
デコイのHPを100として、スキルの120%があるとHP220。
もしホード5人全員が防衛設備ライフ+40%あると220+(40×5)=420
デコイコスト-50%あれば2倍作れるから840
スカウトが全部拾ってくれると2倍で1680
単純に16.8倍のコストってことになるのかな。
この単純計算で合ってる?

797 :
noob
しか送った事ないです♪

798 :
google翻訳に言いたいことVCで喋らせてる
エンジニア後で武器ロッカー作って、とか

799 :
そういえばグローバルってついて右下に文字が出るのって、あれ箱一にキーボード繋げば打てるの?

800 :
そう、USBキーボード接続して u を押せばウインドウが開く

801 :
ESCで閉じる

802 :
>>800
そうなのか、ありがとう
意思疎通が楽になりそうだ

803 :
setsubi mottette

804 :
raam sama banjai

805 :
質問です。
ホードプレイ中に接続が切断されてしまった場合、
再度同じロビー(プレイしてたホードの続き)に参加する方法はあるのでしょうか?
本日このような事があったので今後のt為にも確認したいです。
この時フレンドは1人もおらず、完全に野良の状態でした。
戻りたかったので1人の方に「invite me」とメッセージを送りましたが
なぜか「自分で自分に招待しました」という通知が何度か来ました。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂きたいです。
よろしくお願いします orz

806 :
その糞回線を見なおせ

807 :
最近プレイしたプレイヤーから誰かとフレンドになってゲームに参加が一番いいだろ

808 :
フレンドにならなきゃ入り直せないんかそれ

あーさっきやっとオーメン5種終わったー
年末の時はまだシステムわかんなくて全然取れなかったんだよな
次はフレイミングか…いつになるやら

809 :
フレイミングって対戦でしょ
今ボルトック配っとるやん

810 :
804です。
やっぱりフレンド申請してから招待してもらう感じなのね。
回線は切断されたというか、「あなたは追放されました」的な文章が添えられて
メニューに戻ったんだ。
スカウトでちゃんと動いてたのにもかかわらず。
今までこんな事無かったから回線見直すわ。
805 806返答あろがと。

811 :
回線もあるとは思うけど、サーバの込み具合とかpingの問題で切断されたときに
「追放された」って表示されるよね
光回線&有線LAN、下り80Mbps以上出てても切断されるときは切断される

野良で無線LANとか回線が異常に悪いプレーヤーがいると
部屋ごと落ちてる場合もある
落ちる前にカクカク、ワープしまくりみたいな部屋

812 :
単独回線落ちなんて2JPの時しか経験したことないよ
あの時はADSLだったから仕方なかったけど

そろそろマニア飽きた…
準備時間がないからドロップ集め必要なヘビーや設備運ぶエンジが不利すぎる
トラッカーとジュビー出てこないホードとかどうだろう
中型増えると撃ち合い苦手な人は死体要員だが

813 :
最近は人少ないし、Gears5も発表されたし、鯖コスト抑えてるんじゃねーの
プレイヤー側が回線見直しても改善されないと思う

814 :
マニアはだいたい2分で始まってたから
スキン報酬があるとはいえ2年前のゲームなのに人はいるよね
通常50wもマッチングするのか分からんけど

815 :
Rルになった
これってなんだっけ?

816 :
通常50も3分以内でマッチングする感じかなあ

817 :
wave26が開始した瞬間、しまったRルは50だったかと思ったが
そのままやって完走、25で二人抜けたしやっぱ50は長いのう〜

818 :
>>817
5w目でボス出なかったろうがよ

819 :
CoDみたいに接続人数表示して欲しいよね
世界地図で人数多いと明るいとか、CoDは根強い人気に自信があるんだろうね
丸分かりのSteamだと人が少ないと過疎化が加速するけども

820 :
接続人数表示しても、夏休み入ったあたりのちょっと前は放置が大量発生してたからなぁ…
放置でリアップ10回実績取れるほど甘くないが、年末の経験値何倍とかの時も凄かった
しかもインセやインコに来てやるんだよね、馬鹿じゃないのかと

821 :
CoDほどプレイヤーがいない

822 :
マッチはする。ただ鯖選べないからほぼ確実に海外鯖になる。
ping値200以上は即抜けしたい。カバーから身を乗り出した瞬間にブームショット撃つとカバー部分に引っかかって自爆するし。
ping値を理由に抜けるのはありかね...

823 :
ping200は滅多にでないけど160超えると結構ラグ感じる
初期で120くらいでもゲーム中に見ると250くらいになってる時もある
つかping200て落ちる心配をし始めるところじゃない?

824 :
どんな理由であれ一回も全滅せずに抜ける奴は糞

825 :
なんやRルホードて

826 :
しゃぶれよ

827 :
あくしろよ

828 :
デコイなぐってるドローンさんて
かわいいよね(・ω・)

829 :
あれはプレーヤーを楽しませる演技
中のキャストは自給880円(21時以降1080円)

830 :
夢の国のバイトも大変だな

831 :
いつ終戦すんの?

832 :
>>824
慣れてくると、この面子だとw31以上は持たないな…とかわかるようになるから
さっさと見切り付けた方が吉

とりあえずパワー入れないスカウトとセントリーで前線を押し上げるエンジニア(死にまくり)
いたらとっとと抜けてるよ、次作は本当にこの二兵科は廃止してほしいわ
タグ拾えば何回でも復活できるシステムもちょっと…

833 :
ウェーブ終了間際にタグ拾って復活させるバカもいる
タダじゃねーんだぞ

834 :
3のホードを基準にして敵の侵攻速度が4並みになればいいのに
ついでに25ウェーブがデフォで

835 :
ホードは50wが基本
嫌ならやらなくてオケが初代からの伝統

836 :
Rルホード大体わかったので書く

難易度はハードコアだがピースメーカーとデッドアイは出てこない
スワームの装備はナッシャーかボルトック
シオンはドロップ持ちしかいない模様
DBはオバキルだけ、ガーディアンもサルボだけ
ボスはキャリアとスナッチャーしか見てない

夏休みだから誰でもクリアできるように難易度下げたモードなんだと思う
かなりつまんなかった…

837 :
じゃあ何のホードが面白かったんだ?
サッカーか?

838 :
誰と一緒にやるかが最終的には焦点になるから

839 :
俺の中ではマニア一強
これでいいんだよこれで感凄かった

840 :
マニアで50wやりたかった

841 :
逆にエンドレスモードも
3のときに終了しないバグで、野良で90wまで行ったことが
ホストのフレが飯抜けで終わったけども

842 :
マニアでいいよね
全クラスに役割があるし最後までやっても一時間くらいだし

843 :
マニアやってたから
インセイン50ホードってこんなにヌルかったっけ?になるな
インポは集まらんしゲームにならん

844 :
自分だって中折れするくせにw

845 :
どどど童貞ちゃうわ

846 :
童貞に人権はねぇんだよ帰りな

847 :
突然の下ネタはNG

848 :
何でインコはインポになってしもたんやろなぁ?

849 :
淫行は犯罪だから
インポもときとしては罪だけど

850 :
なんでインコなの?
インポッシブルじゃん
略してインポ!

851 :
>>850
実装当初はインコンシーバブルって名前だったのねん
いつの間にか〇ンポッシブルになったけど

852 :
スナイパークラスになった際、センチネルの対処どうすればいいの?
シールド剥がれるまで他の敵狙った方がいいの?
それともシールド上からコールマーク付けてロングショットでも何でもいいから
撃ちまくればいいの?

853 :
めんどくさいんでドロップ。身も蓋もないけど
ドロップ揃ってないなら、ガーディアン系の武器部分を狙おう
wave一桁なら、マルツァで無理矢理剥がしてもいいかも

854 :
>>851
新参なんで理解しました!

855 :
>>853
下手なスナイパーなら
マークブーストつけてドロップショットの方が役に立つ

856 :
インセまでならエンバーで簡単に盾割れるじゃん

857 :
>>851
アレ海外でもそうだったん?

858 :
>>851
変な場所伏字にするんじゃねぇ
ポンチタイムかよ

859 :
>>857
英語ではインコンシーバブルのままだよ。
日本語だけ途中でインポになった。

他にも一貫してない翻訳は多々あるよ。
以前にも話題になったアマカンは、メーカーが違うから
引き継がれなかったとしても、ウイング5以降は、ウイングス6になる。

860 :
けるる〜

861 :
ブラドラの沸き、まだ修正してないのか?
あれだとインコでゲームになんないな
開発はあれでいいと思ってるなら5のホードも期待できない

862 :
たしかにあれは酷い
リスポ変更の手間もかけられないほどリソースが乏しいのかと思う

863 :
小部屋にガーディアン湧くと一気に崩されるしな

864 :
積水ハウスの見学会行ってきたんだけど、庭に大きな穴が開いてて
これやばいなと思ってチラシを見たら「ローカスト住宅」って書いてあった

865 :
で、お前はフラグも投げずに逃げてきたのか?

866 :
ローコスト。。。(・ω・)

867 :
銭回収してタレット作るとかギアーズの面白さを完全否定してる気がする
あとホードの1試合が長過ぎる
長いなら途中参加OKにすればいいのに
coopはプレイヤーをもてなすような内容にしたらいいのに
まずマップが広すぎて敵を待つのがだるい
目的が楽しむことじゃなくてexp稼ぎになりつつある
もっとkilling floorを見習ってほしい

868 :
いいこといっとると思う
古いしね

869 :
KFみたいな下品なバリューゲーと一緒にされても

870 :
合間の準備時間をキャンペーンのようにスキップ可能にすれば少しは変わると思う

871 :
約2時間弱をトイレ休憩すらないのは並みのプレイヤーにはつらいでしょう、ええ

872 :
え、オムツ履いてないの?

873 :
ペットボトル用意しないの?

874 :
そのまま垂れ流しても別にいいやん

875 :
輪ゴムぐらい用意しとけよ頻尿野郎
ボス後の2〜3ウェーブぐらいなら批判も少ないと思うぞ

876 :
次作のホードはもっと大人数でスケールアップして遊びたいなあ、せっかくgears of 「war」なんだしワチャワチャしたいわ
えぇ、次からwarが消えてGears5てタイトルになるだって?
6人でいいっす。。

877 :
もう戦争じゃなくただのケンカ

878 :
もうインセインでも糞しかいない
エンジ2人とかスナイパー2人とか
馬鹿だろwwww
Rーーー!!!

879 :
平日夜に50Wは無理だわ。マニアが丁度良かったのに…( ;´・ω・`)

880 :
100人ホード
クラスは30
メモリの関係でマップの大きさは今と同じ

881 :
5にホードがあるのかしらないが中身は期待できないなー

882 :
もう Gears で無くても。。。
https://youtu.be/tFHF-mxNvJw

883 :
>>882
綺麗になったL4Dってとこか

884 :
入り口は大味でいいけどやり込みや高難度は要技術って味付けして欲しい
育成進んで知識もついたらお手軽キルだけでいいってなるとホント馬鹿らしくなる
今作ホードなんてフレとプラベやる時以外は池沼ゲーかよってレベル

885 :
対戦しようぜ

886 :
>>882
ゾンビじゃ燃えないんだよなあ〜
対人間じゃないのがカッコいいのよ

887 :
>>884
その点、2のホードは良かったよな
ブームシールド有効活用で立ち回りカッコよかった

888 :
2は挙動がね...

889 :
1とかも必要以上にカバーアクションで壁に吸い込まれたりしてたなぁ。
よくここまで操作性向上したもんだ。

890 :
調べても分からなかったんですが
レベル6まで上げたスキルのカードは今後パックから出てきたりする?
カードが重複しないならコモンスキルからガンガンレベル上げていこうかなと

891 :
>>890
試せばすぐ判ると思うが、レベル6到達しても又かというほど頻繁に重複するよ
逆にレアは何百時間やってもまだ出てないのが数枚あったりする。
50waveホード後半のボーナスカード集中して取るか、課金の10枚パックなんか購入すればコンプしやすいのかもね?

892 :
そんなの含めて全部のカードレベル6にしろなんて実績作ったのかマジ頭悪いな。
どんだけスクラップにしなきゃいけないんだよ。

893 :
重複を全てスクラップにするの操作が出来ればかなり楽なんだがね

894 :
4はシーズンパスは実質プラベで全マップが自由に使えるだけ
カードやスキンは課金分もガチャ
とてもファーストとは思えない強欲さ

CoD以外追加マップは無料開放、スキンは欲しいものだけ課金の時流に
5はどうなるんだろう
追加シナリオなら有料DLCはありだけど、有料マップは無理な感じ?

895 :
>>892
リアップ11回もすればエンジニアのカードくらいは全部Lv6に出来るで(白目)

896 :
エンジニアのカードを全部持っていなければ無理(白目)

897 :
リアップ10回こなしている俺も、まだ出ていないエピックスキルがあるから大丈夫

898 :
>>896
もうまさしく俺の事だわホントめんどくせえ。
新規で持ってないカードも作らせろや。

899 :
>>891
ありがとござます
やっぱりそうかー畜生
とりあえず自分の好きなスキルから上げていきます

900 :
wings10未満はただのゴミだから

901 :
うっわつまんねまたお前かよ

902 :
>>900
君も過去はただのゴミだった訳だねw

903 :
かまうなベアード

904 :
クラッシーはほんとクソ実績
考えたやつの指の骨折りたい

905 :
ギアーズの実績は昔から鬼畜だった
最近はそういうの減ってるんだけどね

906 :
最後の500が来るらしいね

907 :
鬼畜っていうか談合前提とか延々クソ作業前提とかじゃん
それでも今作みたいに過疎対策に実質追加要素なしで追加実績ばら撒きっていう恥も外聞もないことまではしてなかったけど

908 :
フォージの焼却炉でボス倒すって実績あるな
あれ効果あるんか

909 :
初期の頃チームメイトに焼かれたことならある

910 :
フォージの焼却炉はセキュリティのバリアと同じで開幕自爆に使ってる。

911 :
>>908
開幕自爆でもダウン止まりだからな
あまり期待できなさそう

912 :
キャラがホード中に喋るセリフの字幕って今まであったっけ?
字幕が出てるのに昨日気づいたんだけど、前からそうだったんならヤバイなオレ

913 :
米国デジタル版発売時からあったよ

914 :
まじか!アーリーアクセスからやってるのに…
ちょっと焼却炉いってくる

915 :
>>912
うん。ヤバイね!
発売初日からあったよ。

916 :
つ凸

焼却炉のスイッチ置いとくわ

917 :
残念 それは私のドロップショットだ

918 :
ランベントパックまだぁ?

919 :
転載
ランベントパック(有料のみ)
8/31~9/7
ランベントドローン $12.99
ランベントグレネーディアエリート $9.99
ランベントスキンセット $4.99

9/1 24時間限定
ランベントグレネーディア $9.99
イミュルシオンスキンセット(アニメーション) $7.99

920 :
イミュルシオンスキン、威力1.25倍
使用総計24時間でランベント化
被弾即爆発

921 :
みんなイミュルションやランベントスキン使ってるな
装備パクられまくりでやんなる

922 :
>>893
ブラウザでここ開けばできるよ
本体のedgeからでも可能
https://gearsofwar.com/ja-jp/cards/my-cards

923 :
>>921
被らないようにするためのスキンじゃないのか
被せるものという突っ込みはなしで
被せるのは突っ込む前か

924 :
>>923
ちょっとなにいってるかわかんない

925 :
データ同期ができないとか
マジムカつく

926 :
XBOX Live の異常だってよ。

927 :
糞箱しねー!

928 :
言われなくても、もう死んでるよ

929 :
それを言ったらギアーズもホードも死んでしまいます

930 :
次の情報公開はいつだろな
来年のE3で発売日公開、年末発売って感じはするけど
対戦はコロコロ変わるからいいとしてホード関係のベースみたいなのは知りたい

931 :
TGSでなんか出すんかねMS

932 :2018/09/07
アップデートあり
1.3GB

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