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Metal Gear Solid part367


1 :2017/03/30 〜 最終レス :2018/09/05
◆攻略関係は攻略板へ◆
◆過去ログは以下のサイトを参考にして下さい◆
【2ちゃんねる メタルギアソリッド総合スレッド過去ログ】
http://www.geocities.jp/kiyomasujp/2ch/mgs/kako/log/

【METAL GEAR PORTAL】
http://www.konami.jp/mgs_portal/

【KOJIMA PRODUCTIONS】
http://www.kojimaproductions.jp

・荒らし、煽り等は完全放置、他ソフトの話題・比較はやめてください
・他のサイト・掲示板等のネットウォッチ禁止
・基本的にsage進行で
・次スレは>>980が立てる事 携帯など立てるのが難しい人はその旨書き込むこと
・スレタイは「Metal Gear Solid part○」とする
・○の中に半角数字以外の文字を記入する事を禁ずる

★前スレ
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1476384487/

2 :
○初心者はどれをやればいいの?
●基本は1→2→3→4がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめる筈)
・MGS1・2:1インテグラル・2サブスタンスは英語音声で日本語は字幕のみだが、多数の追加要素あり
・MGSツインスネークス:グラフィックを向上させたMGS1のリメイク版。但しデモの演出は人により好みが分かれる
              過剰なワイヤーアクションやスローモーション多用が嫌いならお奨めしない
・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換で日本語音声。MG1・2もおまけで収録されている
・MGS4:ストーリーは前三作を前提に進むので、MGS1〜3プレイ済みである事が望ましい
・MGS5:GZ→TPPの順のプレイを推奨。ストーリーはMGS3・PWを前提に進むので、二作をプレイ済みである事が望ましい
・PS3/360で2・3のHD移植版も発売中

※作品一覧:http://www.konami.jp/mgs_portal/jp/lineup_mg/

3 :
○PSPのOPSとPWはいつの話?
●MGS3〜MG1までの間の話となっている
・2012年の25周年記念サイト年表ではOPSが挙げられていないが、小島秀夫氏の公式発言が無く、除外されたか否かは不明
※参考:http://www.konami.jp/mg25th/truth/


テンプレ終わり

4 :


5 :
乙や

6 :
保守

7 :
保守

8 :
保守

9 :
ほしゅ

10 :
おR^〜

11 :
前スレ埋め乙

そういえば、メタルギアのハリウッド映画化の話はどうなったのかな?

12 :
ポシャったよ

13 :
小島監督のツイートで言及あったっしょ

14 :
うんポシャったよね

15 :
映画化は永遠の幻になってしまったんか…残念やな

16 :
この前監督と秀夫が話してたニュース見たんだが

17 :
いや制作中でしょ
ソース
https://twitter.com/oscarnoyukue/status/833836328911409152

18 :
>>17
攻殻機動隊もやっと実写化したし次はメタルギアか
スネークは無難なトムクルーズかな?

19 :
ヒュー・ジャックマンがいいな

https://i.ytimg.com/vi/fGN4nQBDXGI/maxresdefault.jpg

20 :
ガイジ「日本産の作品だしキャストは全員邦人にしろや」

21 :
スネーク「ま゛た゛せ゛た゛な゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っ!」

22 :
180cmないとダメだぞ
あと髭が似合う人

23 :
ハリウッド化は興味ないわ
それよりもFOXENGINEとキーファーサザーランド使って1〜4とPWをリメイクして欲しい
いっそゲームパートは無しでムービーだけでも良いから

24 :
キーファーは金食い虫だとか
ヘイターじゃなかったのが非難轟々とか聞いたんだけど
それでもキーファーがいいのか

25 :
日本人なら藤原竜yか香取慎g…

26 :
>>24
ヘイターってMGS1、2の頃はそれなりの美声だったかも知れんけど最近はダミ声だもん
PWの英語版なんてもう、ヘイターお前喋るな聞いてるこっちがシンドくなるってくらい酷い
MGS5でヘイター外されたのはフェイスキャプチャーによる顔の演技が出来なかったからと本スレで聞いた

27 :
ヘイターはMGS4までしか知らないけど俺は好きだったな

28 :
あの人、5で外されたのに怒ってなかったっけ
納得できる説明されてなかったんじゃ…?

29 :
MGS4で初めの実写チャンネルの眼帯のイケメン?

30 :
ググったら、サンヒエロニモ半島でキャンベルを仲間にしたのが1970年11月2日(MPO)
コロンビアでカズと出会ってMSF設立したのが1972年の暮れ(ドラマCD)
MSFが洋上プラント手に入れたのが1974年11月10日(PW)
スカルフェイスが強襲してMSFが海中に沈んだのが1975年3月16日(GZ)
かなりのハードスケジュールだったんだな

31 :
映画化なくなってなかったのかw
でもコナミにいない小島と脚本作ってるってどういうことだ??

32 :
映画化は企画倒れしたらしいけど

33 :
>>32
>>17を見るんだ

34 :
映画化ぜったい失敗すると思う
甲殻もRされたし、マーベルみたいに上手くはいかないだろ

35 :
スネーク…阿部寛

36 :
なに攻殻もクソだったの?
友人が面白かったと言ってたのは間違いだったのか

37 :
ゴミとは言わんが、良作とも言えないな

38 :
じゃあクソなんじゃん

39 :
ピカイア!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

40 :
>>36
日本ではなく、海外の原作ファンがボロッカスに叩いてるらしい。
理由は、そのまま実写版進撃の巨人の向こうバージョンだね。
「何で白人使いやがった!」との事。

かと言って、思い当たる俳優は菊地凛子とか、アクション重視なら武田梨奈ぐらいしか思い浮かばないけどな…。

41 :
他人の人生に興味を持ったことはない

42 :
スネーク…香取慎吾

43 :
キーファーサザーランドで良いわ

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/61/36/02/61360263c4af358f19bea59acb54f56b.jpg

44 :
>>40
じゃあ日本人はどう評価するのが正しいので

45 :
最近オセロット好きになってきた
リキッド化してるからとはいえ全くガンスピンを披露してくれなかったMGS4と未登場のPWが憎い

46 :
PS4版MGSV欲しいんだがPS3版のデータ引き継げる?

47 :
>>46
出来ない

48 :
>>47
oh…マジか
まぁ最初からやればいいか
PS3版はフレームレート低すぎて酔うし

49 :
ツインスネークスのムービーシーンだけど、
呼吸に合わせて白い息が出るというプログラムで作っているのか、
喋っている最中で息を吸っていないはずの瞬間でも一定のリズムで白い息が出没してて違和感をおぼえる
一度気付いてからずっと気になって仕方ない
しかし発売当時は先進的なグラフィックだったのに、ファントムペインに慣れた今からするとやっぱり古く見えるな

50 :
二世代も前ならそりゃ古くさいわ。ベースは三世代前ですぜ

51 :
2は当時にしてはfps高い方だから今でも出来る
3は厳しい

52 :
3って動作がもっさりしてんの?

53 :
2はfps60
3はfps30だっけか

54 :
でも船倉でカクつくんだけどね

55 :
3は少し速い動きすると30fps以下になるからね
5もPS3版だとバティ乗ってる時カクつく

56 :
MGS2と言えば、連絡橋にあるファットマンの仕掛けた爆弾で
かなり遠くにある爆弾を誤射しても雷電の周囲が爆発するんだけど、

あれって1個爆発したら連動して爆発するような仕組みになってるのかな?
遠くの物が爆発したのになんでこっちに来るんだろうかと謎だった。

57 :
これが世界の見方
http://i.imgur.com/RyF2hhO.jpg

http://i.imgur.com/HbXkj08.jpg

58 :
隠れる場所はない
秀夫に場所はない
って深い意味はないの?

59 :
85 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ b365-hSVL) 2017/05/17(水) 18:00:20.40 ID:Xh0nU5PK0
MGS3

105 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW cf59-X5P4) sage 2017/05/17(水) 18:03:34.00 ID:UFXyVVHu0
MGS2

110 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スププ Sd1f-bQKN) 2017/05/17(水) 18:04:19.64 ID:9tSNB9YEd
FF10
ICO
MGS2
GTA3

136 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ e3fc-O3YC) sage 2017/05/17(水) 18:08:43.76 ID:I5MC4tWq0
MGS2 MGS3
DQ5 DQ8
FFX FFX-2
DMC2
大神
JOJO黄金の旋風
龍が如く2
みんゴル4
メガテン3
グラV
真三国無双3

60 :
167 美作男児 ◆dY4m/mp7Bs (ワッチョイWW ff2f-CSpZ) ヤニカスR 2017/05/17(水) 18:22:05.82 ID:3vAt8nRQ0
MGS3

172 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スッップ Sd1f-Zpcc) sage 2017/05/17(水) 18:22:48.57 ID:vvdB4edwd
GTAVC
メタルギア3

228 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウカー Sa87-CSpZ) 2017/05/17(水) 18:43:46.62 ID:L8EJvKuba
メタルギアソリッド4だろどう考えても

274 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウカー Sa87-DtzE) sage 2017/05/17(水) 19:02:01.59 ID:kRtCmuN3a
メタルギア3とスタオ3で悩む バイオ4
も好きだけどあれはGC枠だよな

61 :
>>58
3当時今作でやめるって言ってて4はどうなるんだ?ってなってたときのPVだからじゃないかな

62 :
MGS4のAct2だっけか
ムービーでオクトパスが民兵ぶっ殺してたとき、一人だけ逃がしたじゃん
この顔を忘れるなって言って
あれなんか意味あった?
民兵にスネーク攻撃させるためかと思ってたけど特にそういうのもなかったし

63 :
>>62
民兵「テンパってて本当に忘れちゃった、てへぺろて😜」

64 :
伊藤計劃版MGS4では初めからいなかったことにされたしなBB部隊
>>62のシーンも小説ではカットされて、燃える民家からヴァンプが出てきてPMC兵に指示を出すだけの展開になってた

65 :
MGS4やり直してるんだが
シャドーモセスで雷電が「月光頼むわ」って言ってたけど
レールガン持ってるか知ってたのかな
つかスネークは一回ヴァンプ倒してんだから、ヴァンプはスネークに任せて雷電は月光やるべきだったでしょ
どう考えてもそっちのが適材適所でしょ

66 :
別にレールガンじゃないと倒せないわけでもないし、スネークなら大丈夫だろうって信頼があったんじゃないの
一回倒してると言っても実際は注射しただけだし、銃火器持ちのスネークが大量の兵器を相手にして、
近接の雷電が同じく近接のヴァンプを相手にする方が自然だと思うけどな。ヴァンプは一応銃弾を弾けるわけだし
それに、ヴァンプから御指名を受けてる雷電が月光倒しにいったらスネーク無視して邪魔しに行きそう

67 :
あそこ対物ライフルでバンバン撃つほうが楽しい

68 :
月光って見た目に反して意外と脆いよな
足回りが弱いのか頻繁に転倒するし、スネークのM82A2やドレビンの装甲車に載ってるM2HBで簡単に壊れるから、装甲もIMVと同程度と推定できる
対戦車擲弾が充足していてBMP-3やD9ブルドーザーまで保有している民兵が陸戦で優位に立てない理由が分からん

69 :
>>68
驚異なのは何より移動速度なんじゃないかな
装甲や装備がそこそこでもあのスピードで全力疾走してきたり跳んでくるの怖すぎる

70 :
でも美脚だよな

71 :
CAPCOMがアホみたいにバイオHDだしてるけどメタルギアももう一度HD出してPS4でやりたい。小島いないし無理か

72 :
一番欲しいのはVベースでのリメイクやな
まぁ無理だろうが

73 :
月光の脳天撃つと血がプシャーって出るのすごく気持ちいい

74 :
月光は一応殺傷銃ならなんでも倒せる様になってるけどそれが活かせる機会が無くて残念
頭の鉄片に弱点があるから、一番最初のマップで建物の上からAKでチマチマ倒してた事があるけどちょっと楽しかった

75 :
鉄片じゃなくて天辺だてっぺん

76 :
戦車より実働数が多いとか言ってるくせに第二次大戦期の日本軍の中戦車より装甲ペラペラ
搭載火器もM2重機関銃とTOWくらいで貧弱
PMCは月光よりも戦車とかストライカーMGSとかを優先配備した方が良かったのでは

77 :
月光のデザインは衝撃的だった

78 :
Vやってたら暗い気持ちになる
PWもopsも暗い気持ちになる
好きなんだけど暗い気持ちになる

79 :
もれなく3もやってると悲しくなる
そう考えるとソリッドの仲間達はいい関係が多いよな

80 :
3も悲しいよね
悲しくなるけど好きだからやっちゃう

81 :
3が一番ネタ数多いしな

82 :
ジャングル路線は3とPWだけで良かった

83 :
メタルギア公式 (METAL GEAR) @metalgear_jp

今週はなかなか情報をお届けできず、申し訳ありませんでした。私が活動を初めて2週間くらい経つのですが、私が話すとフォロワーが減り、しゃべらなくなるとフォロワーが減らなくなります。私のコミュニケーションはいらないのかな。。。(J)
午後6:40 · 2017年5月26日

( ;^ω^ )

84 :
まぁ正直たいした情報も言えないだろうし、申し訳程度に活動してますよ感を出すためにツイートさせられてるみたいで見ていられない

85 :
公式にこんなツイートされても困るんだが

86 :
俺が慰めてやりたい

87 :
>>83
新担当、メンヘラかまってかよ

88 :
メタルギア新作出さないのなら
この際MGA1+2をvitaに、TTSをスイッチに移植したら良いのにな。

89 :
>>88
まずゴーストバベルのVCをだな…

90 :
MGS2も何気にネタ多いんだぜ

91 :
>>90
……僕は知らない。

92 :
ビッグボスの仲間はオセロットしか残らないのが悲しいよな
いくら後付けでもミラーをビッグボス側にするのはやめてほしかった

93 :
メタルギアのフルオーケストラチケット買ってしまた
先着順で買った時は2Fだっけど全部埋まるのかな?

94 :
MPO買ったけどジーン倒せねぇ
難易度エクストリーム、スタミナキルプレイ
Mk22、スタンG、レーション、メディカルキットを装備して回復アイテム使いまくってゴリ押ししたらクリア出来なくもないけど回復アイテムに頼らず確実に倒す攻略法はないものかな

95 :
HD版やってるけどなんで照準が/こんな面倒な操作なんだ
あの時代に4みたいな操作できるTPSなかったのか

96 :
小島秀夫監督は、「DEATH STRANDING」が
今年のE3に出展されないことを明らかにした。

Twitterで「DEATH STRANDING」の開発を優先するため、
E3での新情報はないと発表している。

97 :
一応64、PS1からFPSがいくつかあったけど、ぱっと思いつくTPSが出ないな
スタフォアサルトの歩兵モードはそれっぽかったが

98 :
MGS2と3は代わりにオートエイムが強いのと
あの頃は攻略の手段に撃つのがあるだけで特化してなかった感があるからね

99 :
6
9
反対!

100 :
オケのチケット買った勢いで、数年前にちょっとやって積んであった2&3HDを再開した
グラ頑張ってるよな

101 :
この画像見てTPPが思い浮かんだ
http://i.imgur.com/LZ1pSNV.jpg

102 :
環太平洋戦略的経済連携協定?

103 :
>>87
デスストスレにある記事見たけど完全にコナミ側に非があるんだよな
線引きどころか幼児のやるような駄々っ子行為だしコナミ側には社員も社長も会長も揃って池沼しかいないみたい
世界中から嫌われても致し方ない

104 :
MGS2HDで双眼鏡で△ボタンでタグ取得済みの敵兵の名前ポップ削られた?
何度試してもできないんだよね

後ムービーシーンでいきなり爆音になるのどうにかしてほしい

105 :
今見るとMGS2って色々古いな
愛国者たちのAIとかメタルギアRAYとかアーセナルギアとか実用化されてる一方で、
ゴルルコビッチ兵とSEALsたちはベトナム時代と見紛うようなALICEタイプのベルトキットを着用してるし、
銃器には光学照準器もレーザー照準具もレールシステムも付いてないし

逆にMGS4は色々と進みすぎ
全兵士にプレートキャリアと暗視装置とSCARを行き渡らせるPMCとかどれだけ金満なんだろう

106 :
4や2が今後もしリメイク等されたら銃はどうするんだろう?
5みたいに"ぼくのかんがえたさいきょうのじゅう"になると思うけど

107 :
リメイク決まってから心配したら?

108 :
>>107
何で?

109 :
決まってないのに考えてもムダだから

110 :
>>109
例え無駄でも、いつ考えるかは私の自由です

111 :
じゃあそれを脳内から垂れ流さないで

112 :
>>111
嫌DEATHd=(*´∀`)=b

113 :
月光とか仔月光って、友軍はナノマシンが入ってるから識別できるとして、交戦相手国の兵士と民間人をどうやって識別してるんだろ
あんなの実戦投入したら国際問題になりそうな
段ボールを透視して中のスイカを見分ける謎技術を搭載してるから、対象人物の銃器の有無をリサーチするか何かで判別してるのかな

114 :
>>113
そういえばお漏らしみたいな機能はなんなん?
オタコンの真似?

115 :
>>114
あれは制圧した地域にマーキングしてるんだってさ
そしてCMを流しながら帰って行くと

116 :
>>114
月光って脚の部分に人工筋肉を採用してるので、一定期間活動した後は老廃物を出さなきゃいかんらしい

117 :
ググったらあの黄色い液体の正体は乳酸だってさ
月光の足は有蹄類の胚性幹細胞のクローンで生産されてるから、血液が循環してるし、酸素を消費して乳酸を排出するし、銃創を自然治癒する能力もある
因みに牛や蝉の鳴き声のような音は人工的に生成されたもので、「平和的な」音によって敵兵に心理的な影響を与える効果があるらしい
調べたらスペックも載ってた

○乗員…なし。AI駆動
○全高…4.2m
○全長…2.6m
○全幅…1.8m
○エンジン…650HP
○標準武装
・7.62mm前方同軸機銃
・手榴弾
・マニピュレータ
○オプション武装
・仔月光
・12.7mm重機関銃M2
・BGM-71 TOW 対戦車ミサイル
・発煙弾発射器
・ECMアンテナ
・核自爆機能
○センサー
・ミリ波レーダ
・低照度EOセンサ
・IRセンサ
・音響測位装置
・化学物質測定装置

118 :
>>114
そんな描写あったっけ

119 :
>>118
注射を打たれたことは?

120 :
今更だがMGS2HDトロコンできたー
ただBIGBOSS取ってないんだよな
RAY戦またやると思うと腰が引ける

121 :
>>120
俺も今トロコン目指して頑張ってるわ
あとVRのMGS1スネークだけだけどやっぱりこれとエクストリームのRAY戦が鬼門だよなぁ

122 :
MGSVのジャングルの遺留品はフルトン強化しなきゃクリア不可能?

123 :
>>30
キャンベルと別行動しなければ良かったのに…

124 :
>>122
強化しないとそこで詰むね

125 :
MGS2HDのBIGBOSS取れたわ・・・
VR全オレンジも含めるとプレイ時間余裕で100時間超えてる
やっと3に移れる

126 :
ぼちぼち3やり始めたんだが、これってプレイ時間止めるポーズってできないの?

127 :
メタルギアはじめたいけどシリーズあり過ぎてどっから手を出していいのやら
vitaとPS4とPS2とPSPあるけどストーリー追うには出てるやつ全部やらないとなのかな?
したらPS3も必要だよね…
とりあえずもってる機種でやるならどんな感じでやるべき?

128 :
あとできる限り携帯機でやりたい

129 :
FF9みたいなポーズは無し

130 :
PS3のメタルギアレガシーコレクション
これさえあればファミコンのメタルギアもできるしほとんど把握できる
PSPならオプス(オプス+があるがストーリーがないのでおすすめしない)、ピースウォーカー
3DSならメタルギア3D

131 :
全ストーリーを追ってプレイしたいならPS3とレガシーコレクション、MGSV GZ+TPPを買って発売順にやる
携帯機でやりたいなら1〜3はVitaで、PWはPSPかVitaでやればいいけど、総まとめである4はPS3でしか出来ない
とりあえず一作品だけでもやってみてそれから決めたいなら、DL版なら2HDと3HD別々に買えるから、
Vitaで3HD単体版でも買ってやってみればいいと思う(3を薦めるのは予備知識無くてもストーリーが分かるから)

132 :
>>130
ストーリーが無いゲーム個人的に苦手だからその情報嬉しい
ありがとう

133 :
>>131
3からやってみようかな
vitaでダラダラやってみてハマったら全部やってみようかな
というか、1もvitaで出来るのか
総まとめなら最後に4を買っても良さそうかな?
そしたらお金に余裕がある時にPS3毎いってしまうかな。

134 :
GZとTPPもVitaで出来るよ
PS4をVitaからリモートコントロールする機能がある
もちろん操作性など諸々はガタ落ちだけど

MGS1と2は連打シーンがあってVitaのボタンを痛めかねないから慎重に操作すべし

135 :
>>134
リモプは画質とか勿体無い気というよくわからん理由で流石にテレビ画面でやってる笑
ただでさえvita限界近いから気をつけます
ありがとう
周回プレイ出来るゲーム好きなんだけどそういうのある?

136 :
MGS1はマルチエンディングだし、2,3になると隠しアイテム取ったりドッグタグ集めたり
そういう要素考えると周回は必須だと思う

画面内に情報が多いシリーズなので、個人的には大きな画面推奨だなあ

PS3やVitaでプレイ可能なMGS1は(レガシーコレクションの物も含め)ゲームアーカイブスなので、
\617で買ってみてPS3とVitaでプレイし比べてみてもいいのではと思う

137 :
>>129
そうか、FOXHOUND目指す時は気を付けるわ

取りあえず一周したが帰還報告せつなすぎる

138 :
>>135
1234は周回というか条件達成してクリアすると次周使える特典アイテムがあるのでそれが周回プレイの要素になるかな
PWやVは2周目って概念が無いので(同じミッションをプレイしたりはできる)ちょっと違うかな

139 :
>>136
なるほど
小さい画面だと確かに大変そうな気もするね
とりあえず3をvitaでやってみてから大画面以降も考えてみるよ

強くてニューゲーム的な感じでは無いのね
まぁ、楽しめればいいさ
ありがとう

140 :
>>138
強くてニューゲーム的な感じのゲームで二週目無双したり二週目でしか出来ないみたいなの好きなんだけどまぁ楽しめればオッケーです笑
ありがとう

141 :
DS版だとホーム画面を出しても時間は止まらないが、スリープモードにしたら止める事が出来た

プレステもスリープ付いてるから出来るんじゃないの?

142 :
switchで出ねーかなー

143 :
>>127
VITAとPS3にMGS2+3同時に入ったHD版あるからそれやって様子見ればいい
2はカメラワークが時代遅れだし合わなかったら3やればいい
時系列は3→PW→5GZ→5TPP→MG→MG2→MGS→MGS2→MGS4
ちなみに5はストーリー無いようなもんだからストーリー楽しみたいなら3オススメ

144 :
>>143
3→(OPS)→PW…(´;ω;`)
OPSは小島監督が関わってないけど個人的には正史だと思う…(´;ω;`)
OPSがなければMSFもDDもなかったと思うぐらいのシステムだった…(´;ω;`)

145 :
・何度も同じミッションを繰り返せるシステム
・敵兵を捕獲して仲間にし、操作キャラやミッション支援要員として育てるシステム
・メインストーリーには関係ないが貴重アイテムや捕虜を確保できるサブミッション
・俯瞰カメラを完全に廃し、3Dカメラ限定にしたカメラワーク

うむ、PWと5の方向性を決めたMPOの功績は偉大だな
ストーリーもなかなか良いし…結局相続者計画ってのが何だったのか謎のままだけど

146 :
PWはミッション選択制でもカセットテープ面白かった
5はおふざけ足りないムービー少ない作業ゲーに感じる
殺風景だし今更主人公が自分とかふざけすぎ

147 :
改めて12やるとカメラが不便ながらもよく考えてあって面白い、あと3の初期設定カメラも
最近のほうが便利ではあるけどフカンカメラの雰囲気とソリトンレーダーはよくできてたと思うわ

148 :
>>143
お、更にレスあったか、ありがとう!
vita版で3からやってみる
バラ売りあるんだよね…?
来月買ってやるつもり
どーせなら時系列順にやってみたいなと思ったけどそんなにあるのか!
MGSってのとMSってのがあるの?

149 :
ああ、>>130がファミコンででたと書いてくれてるやつか。
やっぱりそれもやった方がいいのかな
ファミコンのゲームとか難しそうだな。

150 :
連投ごめんなさい
調べたらバラ売りどころかPS3.vita両対応なのね…素晴らしい
安心してかえるわありがとう
アクション的なゲームは忍道、侍道くらいしかやったことないから難しそうだけどがんばろ
みんなありがとう

151 :
MGから30周年らしいな
色々あったけどおめでとう

152 :
MGとMG2はMGS3についてた奴を1回だけプレイした
MGSシリーズの原点だと思うから1回だけはクリアまでやれたが
そうでなければ確実に途中で投げてるレベルの糞ゲーだった
よくこんなのが当時はヒットしたな

153 :
やっぱりMG3がナンバーワンってはっきりわかんだね

154 :
>>152
戦わない逆転の発想が当時受けた
こち亀でも高く評価してた

155 :
ストーリー重視ってのもめずらしかったと聞いたけどどうなのかな

156 :
MGS3FOXHOUNDとれたぜ、やったぜ

>>152
だが、MGS1やる前にMGとMG2やっとくと感情移入の度合が全然ちがって
MGS1がさらに美味しくなる

157 :
MGS1についてるミッションログ読んどけば事足りる

158 :
映画っぽいバンドデシネを見れば?

159 :
何で開発陣はアシュレイ・ウッドを起用したんだろう
絵の下手くそな三流イラストレーターにしか見えんが
新川とウッドの両氏を採用したPWのバンドデシネシーンだって、「あっカッコいい絵だ。新川だな」「この下手くそな絵はウッドだな」って明らかに分かるし

160 :
個性的な絵柄だとは思うが、とてもじゃないが三流とは言えないなぁ

161 :
バンドデシネは3Dアニメ風にリメイクすればいいと思う
筆で描いた絵柄は味があるがよくわからないときがある

162 :
TPPのヘッドショットの称号って麻酔系使ってもいいの?
持ち込んだ武器バランスよく使うようにしてるのに
どうしても武器系の称号よこしやがるんだけど

163 :
>>162
たしかスペツナズの英雄で雷電コスとステルスを使って走ってターゲットをハンドガンでHS射殺してすぐにエリアを離れてクリア
これを5回くらい繰り返す
間違えてたらごめん

164 :
ありがとう
下手に長丁場になると偏り出ちゃいますね

165 :
儀式の人の動画見ると3はネタ満載で面白いな
5はおふざけが足りなすぎる

166 :
誰?

167 :
アシュレイウッドが下手くそとか目腐ってるんか
萌え絵でも見てシコってろ

168 :
いやまぁ俺もウッドどうかと思う
MPOやってたときデモシーンに知らんおっさんが出てきてこいつ誰!?ってなって、キャンベルだと友人が教えてくれるまで分からんかったし
英語版だったから声で区別つきにくかったのもあるけど

169 :
ウッドってMPOの奴か
MPOの絵は女キャラの顔が物凄い不細工で萎えたな

170 :
下手くそ言うなら他の作品の絵も見た上で言ってるんだろうね?

171 :
上手い下手とメタルギアに合うかどうかは別の話

172 :
旗色悪くなったからって論点すり替えんなよ

173 :
合うか合わないかじゃなくて名指しで下手くそ言ってた奴がいたんですが

174 :
実際に下手くそだからね
メタルギアシリーズとは関係ない他の絵は上手いんだよ、ウッド
オプスとPWとバンドデシネはわざと手抜いて描いたんじゃねって思うわ

175 :
>>167に戻る

176 :
1のリメイクと4のPS4リマスター版が遊びたい…
リメイクはともかくリマスターは直ぐに出せそうなもんだけどな
60fpsになるだけで十分

177 :
ツインスネークスを日本語音声にして、解像度1080p、フレームレート60fps、アスペクト比16:9にして、
アイテム選択画面をMGS5方式にして、主観での移動とCQCの概念を取り入れてくれたら十分なのに

178 :
あのスタイリッシュアクションスネークはコレジャナイ感がすごい
忍者とかはあれくらいでいいんだけどさ

179 :
自分に向かって飛んできた鋼材に手榴弾ぶつけて相Rるとか、銃弾と銃弾が衝突して爆発が起きるとか、フォックスの自由落下運動よりも天井から降ってきた構造材のそれの方が早いとか、物理的にあり得ない部分の演出は勘弁だけど、それ以外のワイヤーアクションは結構好き

そもそもMGS2では出番とアクションシーンが少ないし、MGS4ではヨボヨボ爺ちゃんだし、若りし頃のスネークを綺麗なグラフィックで描いた作品ってTTSしかないんだよなぁ…
再生できるハードが生産終了のゲームキューブとWiiしかないというのは悲しい

180 :
小島がいなくなったからTTSをスイッチに出るかもね。

ウルフ戦前でちゃんと隠れてから通信したり忍者がより暴れだしたり改善されてる所も有る

181 :
>>177
そこまでやっちゃうと完全ヌルゲーになっちゃうな。ツインスネークスすらあれなのに

182 :
マップ構成を思い切って変えるしか無さそうだな
TTSのPALキーみたいに、おつかい要素のPSG1やニキータを取りに行くのも廃止で。

ゲーム機が高性能になったせいかマンティスの素顔や死体が気持ち悪くなってるのが欠点というか、
ここだけ汚いPS1レベルでも良かったな

183 :
マップ構成は変えずに、ヘリポートからメタルギア格納庫に至るまでの全行程をオープンワールド化してくれたら楽しそう
難易度についても、兵士や監視カメラの数と巡回コースを変えれば問題ないと思う
MGS5並みに視力と聴力を高めて、MGS2みたいな定時連絡制を入れてもいい
PSG1を取りに行ったりするのは段ボールトラックなどのショートカットを用意すればいいし

184 :
今からPWHD始めてオントロとれるかな?

185 :
いま水曜のダウンタウンでダンボールで尾行できるかって検証でメインテーマのアレンジBGM流れて涙出た
盗作疑惑でお蔵入りになったんだよな

186 :
>>185
オケでもアレンジ含めて全カットよ

187 :
昨日の水曜日のダウンタウンに出てたなw

188 :


189 :
MGS2の英語版やってるけど、オルガが自分の子供のことをheって呼んでる…
この頃にはサニーって構想されてなかったんだな

190 :
>>189
それであってるかも…
誰もサニーの性別に触れてないじゃん?

191 :
子供を〜としか言ってなかったもんな
クラーク博士の件とかもあるしへーきへーき

192 :
あんたがエイムズだな?

193 :
私はジェニファーよ!

194 :
男の娘かも?

195 :
ソリッドスネークって
実は自分が親父のコスプレした知らんおっさんを殺してたことは知らないままあの世にいったんだよな

196 :
>>195
ザンジバーとMGS4のは本物だから

197 :
父親を自分の手で殺せなかったという理由でソリッドを逆恨みしてたリキッドちゃん可哀想
自分を散々投げ飛ばしたり脱臼させたりした男は実は実父ではなくそれに似たただのコスプレイヤーで、しかもその事を最期まで知らないままフォックスダイで死ぬとか

198 :
MGから発売日順にやって最近TPP始めたけど敵が有能で難しい
ソリトンレーダー返して

199 :
PS4買った記念にTPPやってみたら面白くて順を追おうとレガシーコレクション買ったけど挫折した
TPPの操作性でリメイクして欲しい

200 :
メタルギアピースウォーカーのトロフィー今更ながら取ろうと思うんだけどオンラインまだ終わってないかわかる人いる?

201 :
>>198
最序盤が一番難しくて
装備やバディやフルトンが充実してから楽になるってアホなバランスだから我慢して頑張れ

202 :
序盤が難しいのはMGSシリーズの伝統だけどね
MGS2なんて一定以上の難易度になると、プリスキンに会うまで銃の類は一切無しだし、中途半端に有能で定時連絡制も敷いてる敵兵の哨戒もあって、進むのが難しかった
MGSPWも、敵兵を一人倒すのに☆1のM16だと弾倉丸々一個必要だけど、☆5だと2、3発で済むから、武器開発が進む終盤とそうでない序盤とでは難しさが大きく変わったり

203 :
TPS化前の旧作はプレイヤー弱い、序盤不利で構造的にはホラーゲームだからな
>>197
親父を討つこと「さえ」叶わなかった、だぞ

204 :
偽物のリキッドと注射打ちあって青春モードになってたスネーク
スカルフェイス並みのピエロてある

205 :
スネークもちゃんと相手は自分をリキッドだと思い込んでるオセロットだって分かった上で殴ってるから大丈夫

206 :
>>205
分かってる描写なんてどこにもないんだが...
小説版でも真相知るまでリキッド本人としか思ってないし

207 :
>>206
そもそもMGS2で語られた通り、ある機関に冷凍保存されていたリキッドの遺体を盗み出して埋葬したのは他ならぬソリッド自身だし、
MGS4エンディングでビッグボスに邂逅する前にも、南米のナオミや東欧のビッグママから散々「心をリキッドに支配された男」とか「医学的にはオセロット」とかそんな説明を聞かされていただろう
ソリッドがオセロットのことをリキッドと呼んでいた理由は、ソリッドはビッグボスのドッペルゲンガーで、オセロットはリキッドのドッペルゲンガーだからだよ

208 :
>>207
長々と語るのはいいけどスネークがオセロットの演技を見抜いてた根拠をあげてくれ

209 :
>>208
たった3行のレスが長々なのか…よく小説版読めたな君

ソリッド的には演技を見抜くもなにもなかったんだと思うぞ
オセロットは自らをしてリキッドたるを名乗っていたし、またリキッドなら取るであろう行動を忠実になぞっていたんだから
心理設計士がCIAなどの残した膨大な記録の断片からリキッドの「物語」を組み立てて、それを心理技官によって人格と記憶を抹消されたオセロットの脳に植え込んだ。っていうのがMGS4のストーリーなんだよ

210 :
>>209
俺はスネークがリキッドを本物ではなく「リキッドだと思い込んでいるオセロット」だと分かったうえで殴っていたいう根拠を知りたいのでその説明をお願いします

211 :
>>210
「ナオミとビッグママが語ったオセロットについての説明をスネークが受け入れたから」というのは根拠として十分だと思うぞ
“心をリキッドに支配された男”という表現は作中に何度も登場するし、小説版ラストのリキッドと殴り合いするシーンでも、事実を繰り返し確認するかのようにそれは復唱されるからね

212 :
>>211
だからソリッドが「オセロットの体を本物のリキッドが右腕経由で支配した」わけじゃなく
「オセロットがリキッドになりきっていた」だけだと知っていた根拠を教えてくれって言ってると思うんだが
>>207の話は体はオセロット、心はリキッドって話をしてるだけで、上2つのどちらなのかは判断できない
そもそも死んだ奴の腕移植して人格が支配されるわけないだろって突っ込みは無しだぞ

213 :
wifi切れてたからID違うけど>>210は俺ね

>>211
右腕からオセロットを支配したという話なんだから
“医学的にはオセロット”でも“心をリキッドに支配された男”という説明になってもなにもおかしくないし
小説版ではオセロットの右腕が義手になってるのを見て「オセロットの意識をハイジャックした腕はどうしたんだろ」
洗脳が解けたあとのオセロットの言動に「今のリキッドには自分を演じきれていない、という不思議な印象がある」
「他者の肉体を乗っ取ったこの男に奇妙もなにもないものだが」とか思っちゃってるから憑依設定信じてるとしか思えないぞ

214 :
>>212
>ソリッドが「オセロットの体を本物のリキッドが右腕経由で支配した」わけじゃなく「オセロットがリキッドになりきっていた」だけだと知っていた根拠を教えてくれって言ってる

あぁなるほど。そういう意味か
先刻からのID:GRL7Hc2Iの意図がようやく分かった
結論から言えば、ビッグボスに教えてもらうまで知らなかったのでは
個人的には、他動的に右腕がハイジャックされることも、能動的にナノマシンとサイコセラピーを用いて人格を書き換えることも、どちらも本質的には同じことであると自分は思う

215 :
MGS4で最後の殴り合いの時にリキッドがコードを脱いだとき腕が義手だったからスネーク驚いてなかった?

216 :
>>215
驚いてたよ。正確に言うとスネークがではなく語り部であるオタコンがだけど
今思えばあれはエンディング寸前で「実は右腕に支配されたふりしてたけど右腕捨てて義手に置き換えてたんだぜー」ってさり気なくアピールすることで、ビッグボス登場までの間視聴者を混乱に陥らせるための演出だったんだろうか

217 :
雷電ってちんこでかい設定だったけどサイボーグになったらちんこもサイボーグになったのかな
ローズかわいそう

218 :
小説版全巻読み終わったけど、個人的評価としてはこんなかな
伊藤計劃 > 長谷敏司 > 野島一人 > レイモンド・ベンソン
野島一人の文章はテンポや語感が悪くて、まるで論文読んでるみたいな気分になる。表現しにくいけど、センテンスを弄って遊ぶ心がないというか…
ベンソンのはゲームをそのままノベル化しましたといった感じで、小説の面白さの根幹である果実の部分がない丸ごとの樹というか、塩コショウもタレも付けずにそのまま焦げ肉に噛り付いて口の中をパッサパサにさせるような、そんな作品だなと思った

219 :
パンチパンチキックは後者だっけ

220 :
例えがヘッタクソ

221 :
評判の悪いMGS2クリアしたんだけどこれ結構面白くない?
全体のストーリーも良かったし終盤は現実に基づいた身につまされる話だった
若造である雷電が主人公でこそ成り立つ物語だからスネークが主人公じゃないのも納得

222 :
スネークが主人公じゃないことに対する不満の声は多かったかも知れんが評判が悪いイメージはないけどな
では3と違って2は1の話を知らないと全く意味不明だから、2以降から入った新規からしたらあまり面白くないかも

223 :
自分たちが雷電を主人公にしたくせにユーザーの不満が多かったからって公式も便乗して雷電をコケにし始めたのがムカついたわ

224 :
俺はMGS2結構好きだぞ
特に最後のAIの説教とスネークの説教が好き
出来れば説教のシーンは無線画面じゃなくてムービーでやってほしかったけど

225 :
2から入ったけど大好きだよ
こんなテーマでゲーム作れるのかって感心した

226 :
雷電って2の時点で30歳ぐらいだから言うほど若手でもないんだよな

227 :
いや2の時点では20代半ばじゃね

228 :
1980年代の内乱で当時10歳だった雷電は少年兵として誰よりも多く敵を殺したとソリダスが語ってるから
2009年が舞台のMGS2では若くても29歳

229 :
ライジングのことを考えたらいい歳したおっさんの中二病じゃん

230 :
グロズニィグラードで雷電無双

231 :
ライジングのストーリーって小島なのか・・・
衰えたな

232 :
真偽は定かではないがこういう話もあったり
http://anigamers.blomaga.jp/articles/3329.html

233 :
MGS4データベースによると、第一次リベリア内戦(1989〜1996年)では6歳で初めて銃を握り、10歳でスモールボーイユニットの隊長をつとめたと書かれてるから、雷電は1983年生まれだろうと言われてるね
因みにビッグシェル事件が2009年、ガンズ・オブ・ザ・パトリオット事件が2014年、ライジングが2018年ね

234 :
5のモブキャラよりマシ

235 :
ライジングのストーリーって言うほどクソか?

236 :
皆が糞だと言ってんだから糞に決まってんだろ

237 :
ビッグボスとカズヒラが戦ったときって
どこでどういう状況だったの?
どっちも傭兵だったらしいけど

238 :
場所はコロンビア、カズは革命勢力の指導教官、ボスが政府軍側
ボス側の待ち伏せ攻撃でカズ側の部隊は半数が瞬殺、カズはパニック、部隊の士気はだだ下がり
全滅して降伏を勧めるボスに対してカズは介錯を求めたフリをして自爆を図るが阻止される
みたいな感じだったかな

239 :
マスターの正体がサングラスかけて髪束ねたリキッドだったってオチ
いくらなんでもガバガバすぎるだろ

240 :
まあ無線でやり取りしてるだけだから相手見えてないしね?

241 :
ボスが雇われやってんの想像つかないな

242 :
クローン研究のカセットで、ヒューイがヴェノムにパラメディック知ってる?って聞いたとき
ヴェノムはパラメディックの知識持ってたの?
恐るべき子供たちのことは知ってたからクラーク博士のことも知ってるんかな

243 :
>>240
小説版だとソリッドは手首に腕時計状のデバイスを付けて、プロジェクターみたいに手のひらに映写して、ソリトンレーダーとか通信とか見れるようになってたで

>>242
あの描写だけでは分からんわ、なにせ尋問中のテープだし
スネークとオセロットは良い警官悪い警官を演じて証言を引き出そうとしてたから、クラークの話題だってわざとすっとぼけたかもしれんし

244 :
オセロットと話してるテープでクラークの名前が出てたはず
そこらへんの情報はしっかり植え込まれてるんじゃない?

245 :
いまさらだけどこのゲーム銀河万丈使い回しすぎじゃね
リキッドはゼロだしゼロはオセロットだし

246 :
井上喜久子よりマシ
ザ・ボスとローズマリーとサニーとチコとカレン・北条とAI兵器やってんだぞ

247 :
小島が銀河万丈出したいからリキッド復活させるぐらい銀河万丈好きだから仕方ない

248 :
塩沢兼人も生きてたらレギュラーだっただろうな…
逆に屋良有作は何故スナッチャーだけなんだろう

249 :
メリルとオルガも一緒だしキャラが違ってもいつもの声優陣でやりたいこだわりみたいな感じじゃないの

250 :
同じ人だと信頼感あるしな

251 :
使う側の話ね

252 :
それにしてもBB部隊、マジでつまらないなこいつら
セリフも戦闘もつまらん

253 :
戦闘は楽しかっただろ
ピチピチスーツ形態の第2ラウンドととってつけたようなドレビンによる出自解説はつまらんけど

254 :
ピチピチスーツ形態はお茶の間が冷えるからやめてほしい

255 :
スーツの中身は絶世の美女というMGSらしくないキモオタが考えたような設定と実際の中身でダブルショックだった

256 :
個人的にスカルズはBBより酷いと思う

257 :
俺はMGS好きだけど
MGSってキモオタが考えたような設定に溢れてると思うよ

258 :
声帯虫とか腹爆弾とかホントきもいわ

259 :
>>258
しゃーない 
ダークさを出すにはその演出しかない

260 :
グラが綺麗になって小島の映画コンプがさらに酷くなったんじゃね
今までみたいな面白系怪人とか恥ずかしく思うようになってそう

261 :
MGSシリーズだとどうしてもフォトリアルにする必要あるわな

262 :
スカルズは瞬間移動したり岩飛ばしてきたり
サヘラントロプスも地面からトゲトゲ出したりでわけわからんかった

263 :
ロケランで巨大ロボ倒してる方がまだ良かったというね

264 :
サヘラントロプスはなぁ・・・
そもそもマンティスの超能力で動いてる時点で萎える

265 :
小説で丸々カットはワロタ

266 :
伊藤計劃好きな俺としてはノベライズドMGS4は彼の数少ない遺稿の一つだから何回も読んだわ
MGSシリーズには4の小説版から入って、当時はMGS1〜3未プレイだったから、「ビッグボスって誰だよ」「ビッグシェル事件って誰だよ」「シャドーモセスって何」ってな具合だったけど
電子化と個人認識化の進んだ現代の管理社会が舞台で、虐殺器官やハーモニーと世界観が似通っていたから、なかなか面白く読めた

267 :
結局メタルギアは何作目まで面白いと思うのが一番正しいの?4以降は糞だと思うのが良いの?

268 :
水樹と杉田と菊地の声が出てくるまでセーフ

269 :
全作面白い
PW以降は日本語声優クソだから英語版やってる
キーファーかっこいいけど自分英検5級だから正直何言ってんのかわからん

270 :
いつまでその話題蒸し返すんだか
前スレにもいたよなぁこいつ
他人の評価が絶対で、自分では何も考えられない可哀想な奴

271 :
4は色々とクドいんだよなぁ
ムービーもだらだらと説明してるせいでバカみたいに長い
あと画面分割して左プレイヤー右ムービーとかもやめろ
操作しづらいムービーまともに見れないで良いことない

272 :
>>271
演出だから仕方ない
ムービーをまともに見たければYouTubeがある

273 :
>>267
Vまででサバイヴから叩くのが一番だよ

274 :
>>272
だからそんなオナニー演出入れんなって話だ
ゲーム売ってるって自覚あんのか

275 :
Vと違ってドンパチできるサバイブは神ゲーになれるかも?という噂もあるし…

276 :
ドンパチしたいなら他のゲームで沢山出てるでしょ

277 :
声帯虫ってなんか元ネタあんの?
蟲師っぽい

278 :
やりたい展開の為に世界観を無視したオーバーテクノロジー設定出されると萎える
声帯虫とかTウイルスレベルの有り得なさだろ

279 :
100歩譲って声帯虫は許すとしてもクワイエットやスカルズの覆い尽くすものとかは適当設定すぎる

280 :
アイドロイド嫌い
せめてPip-boyみたいなのが良かった

281 :
TPPのオセロットって旧作の面影ないんだけど
こいつこそファントムじゃないのか

282 :
メタルギアソリッド最高傑作がMGS3という風潮

283 :
独断と偏見だが使用する銃で格好いい順(ナンバリング括り)

4>2>1>PW>3>>>>>越えられない壁>>>>>GZ以降の作品に登場する銃

284 :
4の充実っぷりは凄い
PW以降は架空なんだっけ

285 :
銃のかっこよさといえばMGS4の東欧が一番だと思う
FALでCQCとかかっこよすぎだろ
さすがシリーズで唯一アサルトライフル持ったままCQC使えるソリッド

286 :
PW以降というかVだけでしょ架空銃は
PWの時点では銃の名前を変えてるだけだった

287 :
せめてヴェノムにM1911を、オセロットにSAAを持たせるべきだったな
権利の問題だかなんだか知らんが、過去作であんなに入れ込んでた名銃が急に謎銃に変更されたのは残念だわ

288 :
たいよぉぉぉおお!!

289 :
権利の問題とか知らんけど
火縄銃出すのはさすがに問題なさそう

290 :
MGS5のテーマは復讐だよね
スネークとスカルフェイスは、それぞれ動機と方法は違えど、報復の対象は世界そのものであるっていう点は一致してると思う
元ネタであるメルヴィルの「白鯨」では、エイハブ船長の報復対象はモビィ・ディックという一頭のクジラ…あくまで一つの個体だった
世界という総体的な存在に復讐してやろうという発想は、何が元ネタなんだろう?

291 :
>>288
あったなー
バイク戦でお世話になった

292 :
MGS2の未使用映像らしいよ
https://youtu.be/D7FM-Wi7tL4

293 :
4って出た当時は結構批判あったけど、シナリオは本当によく出来てるな
メタルギアREX対RAYみたいな最高のファンサービスもあるし

294 :
説教もあってファンサービスもあって、MGOも面白かった。文句ないねー。

295 :
当時mgs4で検索したらトップにまとめサイトの煽り記事がズラッと並んでたからね…
そら影響されて叩いちゃうよね
mgs4が文句なしの傑作とは言わんけど

296 :
>>267とまでは行かなくても風潮に流されるのが人間だしな

297 :
完全にシリーズのファン向けだったもんね
シリーズとか知らんわ!ゲームしたい!ゲームゲーム!って人にはまったく向いてないという

298 :
ミニゲーム付きの映像作品

299 :
ゲーム部分とムービー部分のバランスでいえば、3とPWと5が良かった

300 :
Vはムービー少ないよ

301 :
ムービー少ないけどその代わりカセットテープ増えただけじゃんあれ
幾つかムービーで見たいと思う場面もあったから残念だった

302 :
4は好きだけどヴァンプ戦で「ヴァンプを倒してナオミを取り戻すんだ!」って何度も言ってくるオタコンが自分の性欲のためにスネークを利用してるみたいですげー気持ち悪かった

303 :
実際そういう気持ちもあるんじゃね

304 :
ヘリコプターの中は臭そうだな

305 :
報復連呼してるくせに12歳児以下の報復心しかないクソ雑魚ミラー

306 :
むしろイーライが異常なんだろう
物心ついたころから報復心しかないんだよなぁ

307 :
イーライくん小説版では俺は聖杯伝説の漁夫王だとか名乗ってんだよなぁ
俺は生れながら呪いを掛けられているから訪れた先では大人が皆胸にデキモノ作って死んでいくとか言って
厨二病のイタいクソガキ

308 :
MGS5に慣れると物が飛んできたら義手で弾く癖が付くから2や4のヴァンプ戦が辛くなる

309 :
幼少期の教育がいかに大事かよく分かるな
元の性格もあるんだろうけどソリッドとリキッドの差がありすぎる

310 :
こんな非現実的な作り話で幼少期の教育の重要性なんて分かりません

311 :
Vのストーリーは未完云々を抜きにしてもクソ

312 :
おかげでソリッドは鬱病でリキッドはハイテンションだもんな……あれ?

313 :
MGS4の小説版だとリキッドが出生の真実を知ったのはフォックスハウンドに入隊してからなんだよなあ

314 :
DDって給料あんの?

315 :
トヨタ帝国ですら1日に2〜8往復程度しかチャーターヘリの定期便を飛ばせないのに
DDはハイエンドな軍用ヘリ何機もどうやって維持してんだ

316 :
レノフ・イクスの説明で「WWU当時から〜」とかあるけど、このWWUって何だろう?
5は全て架空の銃らしいから、第二次大戦は有り得んはず…

317 :
>>316
海外の銃器サイトに解説ページがあった
レノフイクスは架空銃だけど、モシンナガンのチェコスロバキア版バリアントであるVz.54っていう銃に酷似してるらしい
ただしリロードなどのモーションは、モシンナガンよりはナチスドイツの狙撃銃Karabiner 98kに近いそうだ
開発を進めていくと、ストックやハンドガードなどのシャーシが換装されるが、最終形のものはドイツの狙撃銃Blaser R93に似ているって

318 :
Vの武器は実在の銃を元ネタにして作ったらしいね
まぁ架空だろうがWW2で使われてたって設定づけるのは別に変ではない

319 :
>>318
ただ単にボカしてるだけかも
直接「第二次世界大戦当時から〜」ってしたら矛盾するから
WWUって表現したら、確かに第二次世界大戦って分かるけど所詮略称だし
あの文章からしてWWUと略称で表現するのは少し不自然に感じる。何かセコいけど

320 :
そんな深く考えとらんで

321 :
何がそんなに引っ掛かるのか無知な俺に教えてくれ

322 :
Vz.54はチェコで1954〜1957年に製造された銃だからWW2では使われてないってこと
その直系尊属であるM1891モシンナガンはWW2で普通に使われてるから、そういう意味でMGS5の説明画面ではああいう表現になったのかもしれんけど

323 :
いくら実在の銃を参考にしようが架空は所詮架空
ゲーム内でしか存在しない銃なんやで

324 :
やはり貴様はソリッド・アイボリーだな!←これ未だに意味がわからん

325 :
>>324
そんなセリフあったっけ?

326 :
>>325
MGS2の終盤でリキッド・オセロットが言ってたセリフだったけ
「馬鹿」にソリッドアイボリーとルビが振られてた

327 :
あれ発売当時、専門的な辞書には載ってるんだろうなとか
インターネットがもっと普及すれば知ってる人の解説も読めるのかなと思ってたけど
未だに分からない

328 :
ちょっとググったけど、タッド・ドーガン(スポーツジャーナリスト)が「無知、頭でっかち」という意味で使った造語らしい
象牙(ivory)に関する外国のことわざに「象は自らの牙で身を滅ぼす」「象の牙に傷のないものはない」といったものがあるそうな

ちなみに英語版のセリフは「You don't have what it take after all.」→やはりあなたには手に負えない(資格がない、器がない)

329 :
MUSEってバンドのアルバム聞いてたら
TPPのサントラに酷似してる曲があった
Vは音楽も引用的なことしてるのかな

330 :
MGRのrules of natureなんであんなに再生数多いんだ

331 :
abec1995はゴミカス

332 :
ニュースにクラスノダールが出てたなw

333 :
TPPに足りないオープンワールド要素新たに発見した
絶景ポイントがひとつもない

334 :
バディとしてCPUの代わりにオンラインのプレーヤーを連れて行ければいいのに
PWのCO-OPSプレイのノリで4人くらいでソ連軍基地に襲撃仕掛けるとか

335 :
サバイブ面白そうだよな

336 :
ゲームとしては面白そう
メタルギアって名前つけなければ変なアンチに粘着されることもなかったのに

337 :
散々叩かれてるけど、コナミとしては
「うっさいわっ!!どーせお前らタイトルにメタルギアって付いてたら、やるやろが!!」
という姿勢なんでしょ

338 :
まあ買うけどな
買えばライジング2の可能性も潰えないっしょ

339 :
フリープレイ来たぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

340 :
米コナミの役員だかが「小島がいなくても我々はメタルギア作れます。ライジングみたいな」って言って叩かれてたけどライジング2大歓迎だわ
早く作ってくれ

341 :
サバイブ擁護するつもりないけど
TPPのスカルズ戦とかあれゾンビみたいなもんじゃん
あれ受け入れられるならサバイブもありじゃね

342 :
じゃあクソつまらないってことか

343 :
KONMAI「しこたま大安売りして完全版出して稼げるだけ稼いだしもう要らねwwwwww」ポイッ

344 :
PS4でライジング2やりたい

345 :
TPPって本当は全5章だったらしいがそれで2章までしか出来てないってんじゃ完成するまで待ってたら後10年は待たなきゃいけないだろうから待たないという判断は至極正常だけど
それならV、VI、VIIと分割して出せばよかったのにコナミの社長はよっぽど小島とこれっきりで縁を切りたかったのか

346 :
そもそも全五章だったというのがファンの妄想

347 :
発売前のリークだったのに実際の製品の内容をバンバン当ててたんだから妄想はないわ
明らかに開発段階のデータを見られる立場だった人間

348 :
我々プレイヤーにも幻肢痛を与えただけでもスゴい神ゲーだ…(´;ω;`)

349 :
ミッション名でメタリックアーキアとかの用語も普通に書いてたからなぁ

350 :
イーライが乗ってるサヘランと戦うやつ
さすがにあれで残り3章引っ張るのは無理じゃね
作れたのはあそこまでで、あの後に続き予定してたのか

351 :
一章の分でXは完結させてオープンワールド部分をもっと練り込んでほしかったわ

352 :
けもふれ騒動見てるとコナミと小島の確執思い出すな
IPって誰の物なんだろうな
会社が膨大な開発費と宣伝費を投じてリスクを負って育て上げたタイトルでも著作権は作った人間のものになるべきだという小島の主張は
コナミの役員でも何でもない俺が見ても「何言ってんだこいつ?」としか思えないけど

353 :
法律が決めることだし正しいのか間違ってるかなんてわからん
生み出した人間に対してしかるべき対価・待遇を与えてれば
争いが起こる可能性は減らせるだろうけど

354 :
いや小島は何も言ってねえだろ

355 :
何言ってんだこいつ

356 :
2だけやったことないんだけど
3と比べて操作性どう?

357 :
俯瞰カメラ固定だし操作性は悪いよ

358 :
MGS2が一番難しい

359 :
MGS2はおれでもエクストリームくりあできたから難易度は低いはず

360 :
初期のMGSってアクション性低いからボス戦は技術の介在する余地がほぼなくて
エクストリームのボス戦でもやることは単調作業を何度も繰り返すだけだからマジつまらん
インテグラルと2のエクストリームはよくあんな面白くないものをめげずにクリアしたなと思うわ

361 :
当時のゲームなんてあんなもんですぜ…

362 :
>>354
言ってるんだよなぁ

――これまでは映画、アニメ、ゲームなどの権利は会社や組織に帰属していましたが、この構造は変わっていきますか。

小島「変えないといけないと思います。著作権は作った人に帰属するべきだと思います。
    ゲームも映画も同じですが、コストを支払った人(組織)、つまりリスクを負った人が著作権を持っている。
    しかし「クリエイター主義」に変わるべきだと思います。ゼロを1に変える人が潤わなければ、新しいクリエイターは現れません。
    誰もが得をしやすいほうに流れるし、クリエイティブが投資の対象にだけになるのは健全とはいえないでしょう」

363 :
タンカー編は何周もしたわ
一口サイズ感がええ

364 :
2って今やってもおもしろいの

365 :
最近HD版トロコンまでやったけど面白かったよ
システムはMGS1、2、3の中で一番完成されてると思うわ

366 :
俺もメタルギアオケに合わせて改めてHDやったクチ
初めはやる気なかったけど、トロコンとBIGBOSS取得までやったわ

367 :
ほんとによく20世紀にあんな話思い付くわ

368 :
2は今やっても面白いわ
さすがにグラと操作性はキツイけど
当時高校生だったけど最後のAI大佐とスネークの説教を聞いて目から鱗が落ちた気分だったもの
ポストモダニズムってこういう世界なのかと

369 :
1〜5までセットになった最終盤は出ないのか。
まだ近所で売れ残ってるPS3を確保するか悩む。

370 :
PS4でもリマスター出すと思ってた
比較的ラクに儲け出せるイメージなんだけど、リマスターって作るの大変なのかな?
カプコンは出しまくってるのになぁ

371 :
だって1〜3まで全部リメイクorリマスターやったじゃん。二回やるなんてビジネスの面で難しいでしょ

372 :
3のパチスロみたいに銃が怪しくてダサい謎の銃になるんやで
銃によるシーンがカットor味気無いシーンなりそうやし、そんなんやってられんわw

373 :
レガシィコレクションがあるだろ

374 :
新ハードのたびにリマスターやるカプンコはビジネスが下手なのだろう

375 :
そんなカプコンはリマスターしてたっけ?

376 :
著作権に関しては、社員じゃなくてあくまでクリエイターがフリーで、会社は出資協力程度のポジションじゃなきゃクリエイターに著作権帰属は無理だろうなぁ

377 :
現代がようやくMGS2に追いついたおかげでストーリーも再評価されてる

378 :
まだまだ先だよ〜

379 :
二足歩行戦車なんて現在ありませんが
サイボーグ忍者もいない

380 :
ガジェットではなくテーマの話では

381 :
二足歩行するのに戦うクルマなの?

382 :
どうテーマが追い付いたの?

383 :
テーマというかネット周りの話とか当時はほとんど理解出来なかったけど今は「ああ…」ってなるよね

384 :
ネットで個人間の情報共有ができるようになったおかげで情報操作ができなくなってきたみたいな話はわかりやすいよね
昔なら絶対広まらなかったような話がSNSとかでどんどん広がっていく

385 :
トランプが当選してるのに愛国者たちが大統領決めてるとか言われても説得力ないわ

386 :
それも愛国者達の演出だよ。面白いショーだっただろう?大衆を満足させるためのイベントも多く盛り込んであった!

387 :
ミサイルとツイッターで打ち合う貪欲な豚共

388 :
ふと思ったけど
ヒューイの義足ってボートが沈みかけるほどクソ重いのにスネークはヒューイごと軽々担いでサヘランとの戦闘までこなしてたよな
どんな身体してんだよ

389 :
だって対物ライフルとアサルトライフル持ったまま100m10秒で走って立ったままぶっぱなす怪物よ?そんなの軽いもんだろ

390 :
ボートが貧弱なんだよ

391 :
自分の目的の為に色んな人間を不幸にして生きてきたオセロットが最後に普通に目的を叶えてるってこのゲームちょっとおかしくないか
最後の最後で失敗して「お、俺はこれまで何の為に…」と絶望しながら死んでいくのが王道だろ

392 :
オセロットさん別に完全にダークサイドな訳でもないからね

393 :
オセロットの設定は後付け重ねすぎてガバガバだからな

394 :
オセロットTPPで仲間に対してめっちゃ優しいよね
子供に対しても優しかったし
ボスよりボスしてたわ

395 :
SAAを装備してないオセロットは非常に分かりやすいタイムパラドックスだわw
オセロットがSAAから他の銃に浮気するとか有り得んわw

396 :
Vのオセロットは一番ザ・ボスの息子って感じする

397 :
MGS4冒頭のブリーフィングでソリッドが墓の前で敬礼してるじゃん
あれ誰の墓?

398 :
あれはビッグボスの墓
アーリントン国立墓地にポッターズフィールドっていう無名戦士の墓があって、数ある墓標のなかにビッグボスやザ・ボスのものがある
愛国者達から敵視されてテロリストとして国際指名手配されてるはずのスネークがアーリントンに入れた理由は知らん

399 :
ソリッドってザ・ボスのこと知らないの

400 :
ソリダスが大統領だった時にネイキッドと面識のある人達はなんとも思わなかったんだろうか

401 :
mgsの世界はそっくりさんとか同じ声とかに極めて鈍感な世界と解釈するしかない

402 :
GWとかソリダスの遺体とか脅威になるもんを愛国者達はなんで放置してたんですかね

403 :
なんでソリダスはフォックスダイで死ななかったんだろうと疑問に思ってMGS2のムービーシーン見直してみると
ソリッドとソリダスは空気感染しそうな距離に接近したこと無かったんだな
ハリアー戦のときにはヘリに乗ってたし、アーセナル甲板でフォーチュンに捕まったときはソリダスからかなり離れた位置で跪いてた
よく出来てるわこのゲーム

404 :
ソリダスがFOXDIEで死ぬならソリッドも死んでると思う

405 :
スネークと接触したオルガや雷電経由でソリダスも普通に感染してるだろ
ただフォックスダイのターゲットじゃないから死なないだけ

406 :
MGS4でも触れられてる通り、ソリダスの遺伝子配列はビッグボスと同一だし、現にビッグボスは墓場で死んだ

407 :
ビッグボスを殺したのはMGS4でドレビンに打たれた新型フォックスダイだろ
シャドーモセスでナオミに打たれた旧型フォックスダイはソリダスやビッグボスを標的にしてない

408 :
1の黒幕はソリダスだから自分をターゲットにするわけないしな

409 :
>>406
全然話理解してなさそう

410 :
>>406
じゃあ墓の前にいた眼帯は誰やねん

411 :
>>410
ビッグボスだろ
何言ってだお前

412 :
MGSのストーリー、ファンでも9割の人は理解できてない説

413 :
いや流石にフォックスダイ関連は理解してるわ

414 :
>>404を見る限り理解してないと思うが

415 :
リキッドRための旧型フォックスダイはソリッドのテロメアが極端に短いことで鍵が壊れてくけどソリダスと会った時はまだ変異してないからソリダスが感染しても発症しなかった

これ以上一から十まで説明すんのたるいからそう思ってるならそれでいいよ

416 :
シリーズ長いし後付けでコロコロ変えられてるから真相がよく分からなくなるのは確か

417 :
evaってヴォルギンに犯されたのアナルだけなのかな?

418 :
なんで2面からスタートしてるんですかねぇ…

419 :
MGS1~4とPWをPS4でリメイクしてくれ

420 :
>>417
それ関係ないよ。
EVAは突き指していたから嫌がるEVAにヴォルギンが早く指を入れろという拷問を受けていた

421 :
安部 公房の他人の顔ってMGS5の元ネタかな?

422 :
>>420
気分直しに私の部屋に来いとか言ってたからガン掘られて直腸炎になったのかと思ってたわ

423 :
実際どんな事されてたのか分からない黒画面だったし

424 :
エヴァは中古の改造人間だからきらい

425 :
あの世界で中古でも改造でもない女ってサニーとエマくらいしかおらんぞ

426 :
サニーはサイボーグになると思う

427 :
ライジングに出てライデン助けてくれよサニー

428 :
「俺はこいつの腕となって生きながらえる」
残り少ない寿命のソリッドスネークに対し呪われた肉体から解き放たれたリキッド・オセロットの勝利宣言
そんなジジイの体じゃお前も大して変わらないだろと誰もが突っ込んだシリーズ屈指のギャグシーンである

429 :
カズヒラは何を持ってビッグボスを討つのか理由が知りたい
エイハブの事でなく本物の事だろうし、やっぱり問題を押し付けて逃げたから?

430 :
小説版のカズヒラはヴェノム君を影武者化する計画を知ってたし、むしろ進んで手を貸してたと解釈されてもおかしくないような描写されてたしな

431 :
万城目学と野島一人の対談を読むと
野島はわりと自分の解釈で小説書いてるっぽいから、あんまり小説は信用ならんのよね

432 :
カズを裏切ったのはイシュメールだからな
敵対する事になったとしたら相手を倒すのは当然だろう

433 :
もし開発が進んでたらもっとカズとの確執は詳細に描かれていたのだろうか

しかしヒデオの新作はまだシナリオ描いてる段階らしい
遅すぎやしない?
変にオープンワールドにしないで一章部分で5完結させて6に続けてればまだストーリー続けられたんじゃないかなと

434 :
3のフルシチョフと電話してる大統領とエンディングに出てくる大統領って全然声違うけどどっちもリンドン・ジョンソンだよな?

435 :
ミサイルの上走ったりビルを垂直走りできるようになりてえなぁ

436 :
リッパー斬もしていいぞ

437 :
月光が本当に好き
ペットみたいに街中を連れ回して歩きたい
飼い主を守る忠犬のようになんかあったら脚を振り回して俺を守ってくれるの

438 :
>>437
マーキングされそう

439 :
スターウォーズにあんなんいたよね
どっちもめっちゃかっこいい

440 :
頭に乗って移動手段にしたいわ
ちょっとした障害物や高低差ならジャンプしたりしてさ
でも仮にああいうのができても軍事利用が一番なんだろうね…悲しい

441 :
多分頭に乗ってる人間は即死する>ジャンプ
軍事利用にしても、高性能な戦車が走り回り歩兵が対戦車ミサイルを当たり前に装備する先進国同士の正規戦では役に立たないと思う
もっぱら投入されるのは、MGS4世界のようなPMC同士の戦闘や、対ゲリコマ戦のような不正規戦、戦車などの入れない高地や錯雑地での戦闘に限られるんじゃね

442 :
オールドスネークほんと好き
口に銃をくわえながらも死に怯えてるあたりとか、最後は銃も煙草も捨ててオタコンやサニーと本物の家族みたいに旅に出るあたりとか
人間くさくて本当好き

443 :
モデリングだとツインスネークが一番好き
シャープでカッコいい

444 :
俺はMGS1の無線の顔が好き
https://i.imgur.com/9TTUAEW.jpg

445 :
MGS1のポリゴン顔がなんとなくプレイ当時のうちの父親に似てて
なんともいえない気分になるんだよなあ

446 :
ポリゴン絵なら大体の短髪オヤジが当てはまりそう

447 :
そうこう言ってるうちに自分がそうなるんだぞ

448 :
スネークみたいなイケオヤジになれるなら願ったりなんだが

449 :
mgs1のスネークはインパルス板倉にしか見えない

450 :
メタルギアって中国で発売されてるっけ?
愛国者達の言論統制の描写があるMGS2や4は検閲引っかかりそう

451 :
中国では国外のゲーム、特に文脈のあるFPS・TPSの類はもれなく規制・監視の対象。
親が有能でないと入手できない。
無能だらけの地域で一人だけ有能で一人だけゲーム持ってると漢奸として私刑に遭う。
したがって、ゲームを手にできる有能者は、自分たちと同じ有能者が集まる地域へ合流する。
こうして極端な地域格差が生まれる。

452 :
まずプレステ自体も中国本土では発売されて無いから国外から入手する必要がある

453 :
>>452
二年前に発売したよ
www.playstation.com.cn/index.html

454 :
アーカイブスのMGS1をVITAでプレイしたら、サイコマンティス戦でマンティスが「ブラックアウト!」と叫んでも何故か画面が真っ暗にならなかった
変な設定にしたつもりは無いと思うけど、同じ症状になった人いるかな?

455 :
フリプのVが面白かったからストーリー補完にPWも買おうと思うんだけどOPSも触ってみたほうがいい?
本筋とは関係ないみたいなこと聞いたからどうしようかと思って

456 :
>>455
5のストーリーを補完したいというだけなら、OPSはやらなくてもいい
3とPWをプレイすべし

457 :
OPSのシナリオ結構好きなのになかったことにされてて悲しい

458 :
>>456
ナンバリングは4までやっててVはもういいかなと思ってたらフリプできたからやったら思ってた以上に楽しかったのよね
PWは補完でやろうと思ったけどOPSも楽しいならやろうかなって思ったんだ

とりあえずOPSは後でやりたくなったら買うよありがとう

459 :
言うほどなかったことになってるか

460 :
>>454
俺もVITAでMGS1やったが特に不具合に遭遇した記憶は無いな
多分一時的なものじゃないかな
VITAで別のアーカイブのゲームやってる時に画面静止して音だけ流れてるバグが起きたことはある

あとでもう一度MGS1やってみようかな

461 :
>>460
一応動画撮ってみたけど、こんな感じになった
http://twitter.com/yuichi4039a/status/922817709288460289

462 :
MGS2の最後に雷電が見たドッグタグの「RIN」って誰?

463 :
動画勢乙

464 :
>>463
いや動画勢じゃないけど

465 :
あー自分でつけた名前か

466 :
ボリスってMGS4以前から雷電と関わりあったのか
サニー救出とかそこらへんもゲーム化してくれよなぁ

467 :
>>462
お前が見たのはこの動画かな

ttps://youtu.be/1S_0gCRLXyM

468 :
動画勢じゃねえかwww

469 :
EP30のOKBゼロで敵に見つかってクワイエットに任せきりにしてたら
敵兵から「自分でやってみろ」って言われたんだが、こんなこと言われたことある?

470 :
「増援たのむ」
『現状の戦力で…』

「自分でやってみろ」ってことじゃない

471 :
>>454>>461
確認したら確かにブラックアウトのとき画面静止するだけだったわ
VITAでも結構やり込んだのに何で気がつかなかったんだろ…

サクサクプレイだったのと、ネタは既に知ってて「VITAだから」って感じで脳内で補正してたのかもしれない

472 :
久々に来たら読んでるこっちが恥ずかしくなるくらいの流れが

473 :
MGS2のフォーチューンってエリック・クラプトンのsoldier of fortune が元ネタ?

474 :
MGS2メイキング本でフォーチュンクッキーがどうとか言われてた覚えが

475 :
フォーチュンというキャラの存在がMGS2のストーリーで必要だったことは理解できるが
最後の念力的ななんかでミサイル逸らすシーンだけはどうかと思う
他にやりようはなかったのか

476 :
オセロットの自演だから

477 :
シャドーモセス事件の真相がどんなだったか忘れてしまった
2の事件は愛国者達がオセロットを使ってソリダスを操り起こさせた事件で、目的はS3計画だったよな?
1のシャドーモセス事件もオセロットを使ってリキッドを操り起こさせた事件って記憶してるが間違ってる?だとしたら愛国者達の目的はなんだったっけ?
あとFOXDIEが誰の目的で使われたものだったかも忘れた
政府がメタルギアを回収するために関係者をRためって終盤に明かされた気がするが、政府って愛国者達だよな?シギントをR理由は?
色々記憶違いがあるか?今更気になってきたんだが

478 :
1だけでいうなら愛国者達の設定はまだないから黒幕はあくまでソリダス
DARPA局長はFOXDIEではなくオセロットが殺した

479 :
あーそうだったオセロットが拷問中にわざと殺したんだったな
当時に愛国者という構想がなくても、今現在シャドーモセス事件での愛国者達やオセロットの思惑はどう語られてるんだ?
いろんなサイトで似たような質問があるが答えてる奴の内容もバラバラなんだよな...このシリーズのファンならなんでも知ってるコアなファンもいそうなもんなのに
公式でもここは解明されてないのか?あくまで考察の域を出ない?

480 :
2の大統領と会う辺りのイベントで語られてたな

481 :
絶対的な権威の大統領は合衆国の象徴の蛇を体現したビッグボス並みの人物くらいには考えていて、続編で対決もできるようにしてそうではある(だからアームストロングはビッグボス幻想=シアーズの後任としてこの上なく的確)
仲間と共に長い長い穴ぐらを抜けた先の朝日の下でデイヴィッドとして生きることを選んだスネークはレイブンの見た宿命とは別の運命を辿ったのでソリダスとは戦わなかったし「蛇はもう要らない」を体現していたのでリバティの外側に到達したわけだ

482 :
このシリーズは矛盾した所を無視するゲームだからな
特にmgs2は小島は良くokを出したなと言う作品、ソリダスは前大統領と言う設定なのに誰も前大統領と気づかない不思議

483 :
誰もっていうか知らなかったのは雷電だけじゃね

484 :
雷電はテレビ持ってないからな
あんな特殊な状況じゃ気づかなくても仕方ない
例えばゲイバーで女装したオバマが出てきてもまさかオバマだとは思わないだろう

485 :
自分と顔がそっくりの大統領にMGSの段階ではなんの疑問も持ってなかったスネークもおかしいだろ
こいつ大統領の顔見た事ないのか
そもそも30歳程度の若造が大統領になれるわけない
ソリダス大統領設定はマジ無茶苦茶

486 :
野田なら街ですれ違っても気づかない自信ある
当時テレビ壊れててネットで何回か写真は見たけどほとんど印象にない

487 :
年齢はサバ読んでたんだろ
2の時点で見た目おじいちゃんだし

488 :
小島って困ったらナノマシンだの声帯虫だのマンティスだののトンデモ設定出す男だしいきあたりばったりの後付けシリーズで矛盾のないストーリーなんて作れるわけがない

489 :
ソリッド本人はアラスカで隠遁生活してたから仕方ないっちゃ仕方ない

490 :
>>485
愛国者達の傀儡だったから実際の政務能力はあまり関係ないのだろう

491 :
といってもソリダスは老け顔だしな
MGS2時点で見た目的に60代に見える
俺は20代だが、60代の自分とすれ違っても気付かない自信があるわ

492 :
今の大統領ビッグボスにそっくりだと世界中の傭兵たちが思ってたんだろうな

493 :
ビッグボスの顔が割れてるのか割れてないのかよくわからんな。テロリストの親玉、特殊部隊の総司令、アメリカ大統領が同じ顔って誰も疑問に思わないのか?

494 :
特殊部隊の総司令とテロリストの親玉両方を知るやつなんてそう滅多にいないでしょ

495 :
前髪下してたんでしょ

496 :
>>479の者だが結局誰も分からずか...やっぱり公式では語られてないのかな
どのブログやら見てもこの部分だけ曖昧で気持ち悪いわ

497 :
2でシャドーモセス事件はソリダスの独断って言ってなかったか?
愛国者達は実在しないんだから思惑も何もない
オセロットの目的はビッグボスの遺体だろ多分

498 :
MGS発売当時は構想なんかなかっただろうが後付けだとしても正史的には愛国者達はもう存在してるだろ
オセロットが愛国者達を本格的に裏切るのは2だからMGS時点では愛国者達の命令でソリダスのもとにいたはず
だからリキッドのビッグボスの遺体要求に加担してるってのはおかしいはず

499 :
シャドーモセスの真実を読んでみたけど、FOXDIEあたりは愛国者達が関わってたぽいな
流れ的には、まずベイカー社長がシギントに賄賂送って、愛国者達に内密にメタルギア計画を始める
それを知ったソリダスはオセロットを使ってリキッドにテロを起こさせる
このことが表沙汰になる前に、愛国者達はシギント以外をFOXDIEで殺し、メタルギアの演習データを回収しようとする
が、ジムハウスマンの暴走でメタルギアやゲノム兵のことが明るみに出てしまう
その後、ジムハウスマンは始末され、すべて大統領の責任となってソリダスは退任って感じじゃないかな

500 :
そのナンバリング内だけの真相と後作品で新しい設定と共に実はああだったのだって真相があるからややこしい
しかも小島は前作の否定ってやつをよくやるから更にややこしい

シャドーモセスの真相は?って質問だけでも答えは2つ3つあるだろう
あとなんか軽く挑発して答えのレスを引き出そうとしてるとこがイラってしたからお前には教えてやんないんだぜ!

501 :
要は結局誰も分からんってことね
皆んなこのシリーズを讃えてる割にはたいしてストーリー理解できてないんだな
安心した

502 :
やりたい展開の為にナノマシンや声を奪う不思議生物や超能力や時代を無視したオーバーテクノロジーを多用したり
過去に語った設定は実は嘘でしたを乱発するのマジ萎える

503 :
メタルギアデータベース見とけばおkって言いたいけどなんで公開停止しちゃったんだろうなDL自体は出来るのに

504 :
いわれてみれば確かにmgsでのオセロットの目的ってよくわからんな
年表見たらfoxdie作戦を施行したのは愛国者たちっぽいから、その時から愛国者たちは実在してるな
てことはオセロットは愛好者たちの命令で動いてるはずだし、なんなら最終目的のbigboss救出のための行動のはず
2でソリダスを騙すために1時点ではbigboss救出は度外視でソリダスに従ってただけ、くらいしか俺の頭では考えられんな
そもそものちのストーリーなんか後付けだし考えるだけ無駄だろ

505 :
これ推理小説じゃなくてアクションゲームだからな?

506 :
Vの設定は本当に酷い
後付けに後付けを重ねた違法増築みたいな設定についにガタが来たって感じ

507 :
アキバとジョニー佐々木を同一人物にしたのは、頭おかしいと思った

508 :
ナオミの声優さんが交通事故で亡くなったらしい

509 :
は?と思ったらマジじゃねえか

510 :
ソースよく読んだら病死らしいな
すまん

511 :
ナオミが死んだ
信じられん…
大好きなキャラクターだった

512 :
ドキンちゃんブルマとかまぁ色々有名なキャラやってたけど
ニュース聞いて一番最初に思い浮かんだのは、ナオミが・・・だったな悲しい・・・

513 :
メタルギアの男性キャラの声優が亡くなるのはよくあることだが
女性キャラが亡くなるのはもしかして初めてなんじゃないか

514 :
メタルギアソリッド声優故人リスト

塩沢兼人 (グレイフォックス)
曽我部和恭 (サイコマンティス)
戸谷公次 (リボルバーオセロット)
青野武 (キャンベル大佐、グラーニン)
郷里大輔 (スコットドルフ)
中江真司 (ジョンソン大統領)
田中和実 (ザ・フィアー)
内海賢二 (ヴォルギン)
大塚周夫 (ビッグボス)
鶴ひとみ (ナオミハンター)

抜けあるかも

515 :
https://twitter.com/KING_DESPERADO_/status/930260998736445440
これにMGSのステータス画面とBGMを付けたい

516 :
>>515
実際現場はこれくらいチンタラ動いてるよね
MGSの敵兵は末端もきっちり動きすぎよ

517 :
発見されるとゲームオーバー

この状況は強制イベントでアラート→回避フェイズでクリアリングという状況
犯人の方もダンボールすら持ってないのか。

518 :
それEuropean Extreme

519 :
歴代作品のトレーラー見てるが、MGS4の2006 E3が一番だと思うわ
序盤で月光がひたすら民兵殺しまくるやつ
次点がグラウンドゼロズのオープニング
ジープ走るシーン全部とヘリの兵が指ぐるぐるするのが好き

520 :
16年前の『メタルギアソリッド2』が現代ネット社会の問題点を予言していた!「小島秀夫すげえ」と全米で話題に
http://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1512530426/

521 :
シナリオ面でのナンバリング最高傑作を聞けばそいつの人種がわかる

「1」古参ぶりたいだけ
「2」シリアス好き、物語の深さやメッセージ性重視
「3」ミーハー、難しい話苦手、3しかやったことない
「4」純粋なシリーズファン

あくまでシナリオ面での話

522 :
後になるほど後付や矛盾だらけになるゲームだからシリーズ1作目で矛盾や後付がない1が一番好きってのは別におかしくない

523 :
1もMG、MG2に後付けしまくった結果だけどな

524 :
1と3嫌いなのはわかったけど極端すぎでは

525 :
俺はどうだろうなって考えてみた結果それぞれ味があって全部好きと言う結論になった

526 :
自演やめろ

527 :
MGからいる古参はビッグボスがソリッドを差し置いてシリーズの代表面してるのはどう思ってんの?

528 :
>>521
このレスでお前の人種もわかったよ

529 :
2と4のシナリオを単体で評価するのは難しくないか

530 :
ザ・ボスを主人公にしたエピソードも欲しかったな
ゲーム中で天下り的に神格化されてるだけで、こっちとしてはどれほど凄い人物なのかわからない

531 :
MGS4が一番好きだわ
ナオミとBB部隊のシーンさえ無ければ

532 :
でもPWやVやましてやサバイブなんかはゴミだし好きと言ったら馬鹿にするんだろ
直接口にしなくても見下すんでしょ

533 :
PWが一番面白かった
ステージ短いし詰め将棋的にいろんな武器使って攻略が楽しめる
COOPSも良かった
MGS5で遂に愛想が尽きてPS4は売っちゃったが
PWはVITA買ってまたやりたいとさえ思う

534 :
PW良いよね
ギャグがつまらないとか勲章のシステムがアレとか細かい不満点はあるものの、ストーリーやゲーム性が手堅く纏まってる感じで
マップ数とCQCのバリアントを増やしてホフク移動を追加して、MGS5の操作性を取り入れてくれたら文句なし

535 :
5の操作性でPWまたやりたいな
同じカセットテープでもPWはギャグあったからな

536 :
クリスマスなんやが
儀式の人は?

537 :
PWは何でもかんでも規制だらけの昨今で
敢えてタブーに挑戦した作品でもあった

538 :
電気責めがくすぐりになったやつが何だって?

539 :
地上波でエスケープフロムLAやってたな。初めて見た

後のメタルギアネタが盛りだくさんでフフッ…となったわw

540 :
PWはストーリー良いし携帯機であそこまで出来るのかと驚いたがミッションをだいぶ進めないとボス戦でノーキル出来ないのが唯一の欠点だったと思うわ
戦車なら轢かせればワンチャンあるがヘリだとどうしようもないのが…

541 :
メインオプスのMi-24A戦は、二箇所に落ちてるフルトン回収システムを使えば簡単にノーキルクリアできるぞ
敵兵をCQCで崖下に放り投げるという、ノーキル扱いの殺害方法も使える
対クリサリス戦後に出現するEXオプスのAH-56Bomber戦は、敵兵10人しか出現しないのでフルトンは足りる

他のヘリ戦が出現するのはザドルノフ捜索が始まるあたりなので、それまで技術医療諜報レベルを上げながら、フルトン地雷の開発を待てばおk

542 :
確かに戦車は苦労した記憶があるがヘリは別に苦労した記憶がないな
単純に後回しにしたのか序盤からキャノピー破壊でノーキル出来てたのか覚えてないが

543 :
2で雷電が拷問の時に服を全部脱がされた理由は、1のスネークのスニーキングスーツみたいに上半身だけ脱がすことができなくて、全部脱がさなきゃいけなかったってことでいいの?

544 :
>>543
女性ファンを増やすため

545 :
正直MGSシリーズのスニーキングスーツのデザインはセンス悪くてあまり好きじゃない
MGS4act2とMGS5の迷彩服は好き
あと白いゲノム兵

546 :
今更ながらMPOやってるんだが、凄いバグ発見した
ローリングで飛び越えられる程度の高さの窓や手すりなどのすぐそばでCQC羽交い締めにすると、敵兵が窓や手すりを飛び越えてその向こうの方へすり抜けてしまうことがあるな
言葉で説明するのは難しいが、何度も練習して勘を掴んでしまえば、簡単にこのバグを発生させられるようになる
警備基地2階や病院2階のバルコニーみたいに、プレイヤーは行けるけど敵兵は行けないような場所が幾つかあるけど、このバグを使えばそういった場所に敵兵を連れて行くことができる
お試しあれ

547 :
ベレッタ、ガバメント、グロックと言ったメジャーな拳銃がシリーズには出てるけど
シグP226系統がとうとう出て来なかったのが非常に悔やまれる
規制がなきゃTPPにも出ていたかもしれんな

548 :
くわしく知らんがグロックとかシグってあの時代にあったのか?

549 :
グロックなんて出てきたっけ?ってググったら
ファットマンと4のact2の民兵が使ってたのね

550 :
>>548
グロックは無かったけどP226はあったよ
んでP226系統は世界中のメジャーな特殊部隊が最もよく使用しているとされる拳銃なんで、スネークが持つと似合う事絶対間違いない無し!!

クソ規制はマジでムカつくわ
これのおかげでメタルギアの楽しさは半分以上無くなった

551 :
お前みたいに実在の銃が出てくるのを目当てにゲーム買ってる奴もいるのにそれで金儲けしてるゲームメーカーが銃メーカーに使用料払わないんだからしょうがないじゃん

552 :
>>550
実銃に拘るなら、さすがにやるゲームが間違ってる。

553 :
んだんだ
使用可能な実銃のバラエティが富んだのは4とPWのみで
言ってみればこの二作のみがイレギュラーみたいなもんだった
メタルギアシリーズは伝統的に銃器少ないからな

流石に5でオセロットがSAA辞めたのは擁護できないくらいアレだが

554 :
>>552
実銃に拘ってても、別に他のゲームをやりたいとは思わん
確かに銃は好きだけど、銃だけでゲームを選んでる訳じゃないんでね

ただスネークマッチも無い5の銃器類が余りにもショックだったんで、つい

555 :
シリーズでPWが一番好き。
一番面白いかと問われると微妙だけど、PWはBIGBOSSが一番幸せだった時間な気がする。
カズという無二の友を得て、MSFの大勢の仲間たちとワイワイ楽しくやってるBIGBOSSを想像すると涙出てくる。ずっとそんな時間が続けば良かったのに。

誰かに使われたり、踊らされたりばかりしているスネークだけど、PWだけは平穏な日々というかそんな感じでほっこりプレイできた。

556 :
フルチンでマザーベース走り回って
スネークキィィィック!とかやってたしな。

557 :
>>555
たった三ヶ月の幸せだけどな
(マザーベース獲得が11月、マザーベース崩壊が2月)

558 :
>>557
だからGZなんて来なければいいのにと心から思う。
PWはミッションクリア型のおかげもあって、メインクリア後はBIGBOSSと愉快な仲間たちというか、メタルギアのほのぼの日常パートって感じでその後の正史なんか忘れてのんびり出来るというか…
大袈裟かもしれないけど、苛烈な人生を宿命づけられたBIGBOSSへの小嶋監督からのせめてもの贈り物なんじゃ無いかと…

559 :
一番幸せなってなるとザボスと過ごしていた時じゃないかなぁ

560 :
正直ビッグボスよりヴェノムの方が好き

561 :
でもヴェノムより好きなのがソリッド
伊藤計劃版のソリッドが一番人間臭くて好き

562 :
ソリッドさんは完璧超人すぎて取っつきにくいし、
ヴェノムさんは無口だし角生えてて取っつきにくいから
MGS3の頃の生魚食って喜んでたり
明らかな有毒生物の味聞いたり
キノコ食ってバッテリー回復してるような
ちょっと変人じみてたビックボスが一番いいな。

563 :
MG〜MGS2まで神のような扱いされてたからどんな人なんだと思ってたら
ユーモアにあふれるいい人だった

・・・いないのか?サンタ・・・。

564 :
神というかラスボス、黒幕じゃないの?

565 :
ソリッドリキッドはクローンという生まれながらの闇を抱えてるからな。人間くささを出せというほうが無茶よ
ハナからビッグボスを目指したソリダスの生き方が一番楽しそうだ

566 :
個人的には4の前にもう一作、若いソリッドが主人公のMGSシリーズが欲しかった。
大塚明夫ボイスで見られるスネークは圧倒的にネイキッドの方が多いから、もうちょいソリッドの活躍が見たかった。

567 :
ソリッドの前に本を置くと「ふざけるな」と言いつつチラ見

568 :
なんでメタルギアは和ゲーなのに外国が舞台で登場人物が外人ばかりなんだ?
日本は基本的に銃すら持てない平和な国だから、外国を舞台にしてるってことか?
メタルギアみたいに軍事要素が多い物語は、外国を舞台にした方がリアリティが増すってことか?

569 :
いわゆるハリウッドのアクション映画を意識してるからでしょ
キャストに外画吹き替えをやってる人が多いのも、それが理由

570 :
核戦車を作る会社も潜入任務を行うスパイ組織も日本にはないしな

571 :
山田猫男:はい

あいがとうございます


総理

572 :
MGS1を日本に置き換えてみると、こんな感じになる
正直ダサい

――21世紀初頭。

北海道、稚内沖の孤島、影島にある核兵器廃棄所で、現役ハイテク特殊部隊・特殊作戦群が突如として蜂起。島を占拠した。
数百の核弾頭を手にした彼等の要求は、伝説の自衛隊員「大きな上司」の遺体。
彼等は24時間以内に要求が受諾されない場合、核を発射すると通告してきた。
史上最大のテロ事件に、元隊員「固体の蛇」が呼び戻された。
そして極秘裏に任務が下る。

核兵器保存庫に単独潜入。
人質として囚われた防衛省技術研究本部部長と、三菱重工業(株)社長を救出。
テロリストを排除し、基地を武装解除せよ!!

そして固体の蛇は独り、戦場へと向かう……。

573 :
潜入するなら竹島になりそうだ

574 :
影島はそれっぽいなw

575 :
MGS1クリアしたぜー。
違和感あったのが、リキッドはキャンベルと面識ないのに
なんで彼のこと知ってたんだろ?
リキッドはスネーク以外は眼中になさそうなのに。
キャンベルってそんな有名人なん?

576 :
キャンベルとマスターは知り合いだからそういう演技をしてただけだろ

577 :
>>571
三重(みえ)スパイ

578 :
>>576
なんでそんなことをリキッドは知ってるんだよ?

579 :
リキッドもFOXFOUNDだし、以前そこの指揮を取っていた人くらいには知ってるんじゃない
そもそもリキッドがキャンベルについて深く話したシーンなんてあったっけ?

580 :
間違えたFOXHOUNDね

581 :
日本版MGS2は東京ゲートブリッジからスネーク降下する感じになるかな?
ってことはビッグシェル建てるのは羽田空港の沖合?
あのあたり水深低いから建造はしやすいだろうけど、大型のコンテナ船もフェリーもビュンビュン通る過密航路のど真ん中だから凄い邪魔だな
アーセナルギアは東京ディズニーランドにでも突っ込んでシンデレラ城の屋上でラストバトルすんのかいな

582 :
MGSで一番面白い作品は? にわか「5」素人「3」玄人「2」俺「1」 [496737423]
http://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1517278452/

583 :
4は…

584 :
リメイク移植しなくて良いから「観るMGS4」があっても良いのでは

585 :
凡人でしょ

586 :
冷静に考えたらMGS3はMG0、MGS5はMG0.5だよな
ソリッド要素ねーし
3に至ってはメタルギアすら出ない

587 :
METAL GEAR SOLIDのSOLIDはソリッドスネークのことじゃないから

588 :
メタルギアシリーズの最高傑作はノベル版MGS4だと思ふ

589 :
>>586
3はグラーニンのセリフで出てくるからセーフ

590 :
3とMGなんて全然設定繋がってないだろ
グラーニンがメタルギアの設計図を送った相手はせめてMGでメタルギアを作ったペドロヴィッチ博士にすればよかったのに
MGSシリーズはMGと繋げる気がなさすぎて萎える

591 :
ファミコン版メタルギア「お、そうだな」

592 :
俺はメタルギアの後につくので世界線違う説を唱えてる
MG、MG2の基本があってソリッドとかアシッドのパラレルに分かれてて
だからそれで言うとゴーストバベルがMG、MG2の同じ世界の直径
MGS3、MGS5も実はMG、MG2に直結はしてない似てるけどちょっと違うパラレル
ってなんとなく整合性を合わせてる

593 :
陸自のアパッチが墜落した事故映像を見て、
「地獄に堕ちたか、リキッド。火葬も済んだようだ」
ってシーンを思い出した
不謹慎だけど

594 :
メタリックアーキアにやられて
ヴェノム乗ったヘリが落ちたときの
シーンおもいだしたな。

595 :
そういやアパッチ、コブラとかの戦闘ヘリがまだ出てきてないような…
戦ったらすごい熱い戦いになりそう

596 :
スネークって宗派無さそうだけど火葬の事は知ってる

597 :
宗教以前に戦場で遺体持ち帰れない場合もあるから火葬を知ってるだけだと思う

598 :
「メタルギアソリッドV」の核廃絶カットシーンが突如としてアンロック、コナミが原因を調査中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180206-00000002-ignjapan-game

599 :
リリースから2年以上経過した「メタルギアソリッドV ファントムペイン」の
隠されたカットシーンが突如としてアンロックされたが、コナミもその理由がつかめていないようだ。 
核廃絶カットシーン自体は「ファントムペイン」がリリースされた2015年9月にデータ解析によって発見され、すでにYouTubeで公開されていた。
しかし、正攻法でこのカットシーンをアンロックする条件ーー特定のプラットフォームで全てのプレイヤーのFOBの核兵器を破棄するーーは、ほぼ実現不可能とされてきた。

核廃絶カットシーンは米国時間2月2日、PC版の「ファントムペイン」でアンロックされた。
しかし、「メタルギア」の日本語版Twitterによれば、Steamユーザーの核保有数は9月1日の時点で1万近く、ここからゼロに落ちたとは考えにくい。
コナミは条件が満たされずにカットシーンがアンロックされたことをTwitterで認めている。しかし、その理由については調査中のようで、
「ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありません。今後このようなことが起きないよう必要なアクションを取るとともに、事態を調査いたします」と書き込んでいる。

600 :
核廃絶アンロックワロタ
小島やりおったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

601 :
オーバーフローしただけでしょ

602 :
久しぶりにTTSやってるがやっぱ面白いわこれ
PS4かPCでもプレイできるようにするべき

603 :
連投すまん
今更気付いたがこれデイビッドとフランクとハルで2001年宇宙の旅のパロディやってるんだな
ハル(の作った機械)によってフランクが殺されるのと、ハル(の作った機械)がデイビッドに殺されるあたりはあの映画の隠喩か

後のPWでピースウォーカーなどAI兵器の記憶板を抜いてくシーンなんてほぼ映画のパロディだし

604 :
恐るべき日本語化計画っていうTTSの動画いいぞ

605 :
Violet Ever Garden

606 :
核エンド誤解禁ただチートでオーバーフローしただけなのにさす監し出すやついて草生える

607 :
【悲報】メタルギアサヴィブ、発売日前なのに話題にならない

608 :
メタルギアまとめて今からやってみたいんでHDをPS4で出してください

609 :
レガシィコレクションってご存知ない?

610 :
「PS4で」って書いてあるんだ、
慌てずいこうぜ、兄弟。

611 :
MGS2やMGS3なら元がPS2だからPS4Proで4K60fps出せるし
MGS4もオリジナルはフレームレート低かったから1080p60fpsで遊んでみたいな

612 :
ゴーストバベルとツインスネークスも移植してくれぃ
ソフトはあるのにハードが経年劣化で壊れたから遊べないのだ

613 :
どちらもエミュレータあるじゃろ?

614 :
監督のツイッター、映画の広報が見てるとかは映画好きで有名だから分かるが
日清とかユンケルとかすげーなw

615 :
監督ーーーーwwwwwwwwww

616 :
https://pbs.twimg.com/media/DWxBBDxVMAAOIzI.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DWxBBDwU0AEjO7E.jpg
https://twitter.com/NourishedPsyche/status/967219525572755456

617 :
MGS1だとスネークが気を使ってナオミの両親を殺したのは誰なのかをナオミに伝えなかったのに
MGS2で読める「シャドーモセスの真実」だとがっつり書いてあって笑ったわ
あれナオミが読んだらどうするんだよ

618 :
両親って言っても顔も覚えてないなら別に少年兵が人を殺したってだけのよくある話だな

619 :
「ヒデオ」「ゲーム機の電源を切るんだ!」って今だと通用しないと思うが
ゲームソフトが本当に強制終了したらびっくりするかも

620 :
雷電、今すぐ課金するんだ!

621 :
エラー吐き出して終了する時の画面が出たら間違いなく騙される

622 :
メタルギアやってて一番驚いたのは
当時当たり前のようにダイエーで買った
モノラルテレビで遊んでて、大差たちに
「モノラルなのか?」って憐れまれたときだなあ……。

え?俺の家そんな非常識なん??と。

623 :
MGS2終盤でオルガが雷電を助けに来た時ってなんで忍者スーツ着てなかったんだ
あれ来てたらもう少し戦えたんじゃないのか
メタ的にはあんなコスプレしてたら死ぬ時の悲壮感が薄れるという理由なんだろうけど

624 :
1と3は女性キャラが魅力的だったね

625 :
1のメリル、2のローズ、4のナオミ、PWのパス、5のクワイエット

どのシリーズにも要らん女が最低一人いるのは何でかね
同一人物でも1のナオミと4のメリルはそれほどウザくなかったのに

626 :
>>621
とあるRPGのスイッチ版はそうなるのかな?

627 :
>>619
強制終了じゃないけどストーリーのイベントで強制的にタイトル画面に戻されるゲームあるよ

628 :
トムソーヤ

629 :
メタルギアが4まで一般的なTPSみたいに、L1でエイムしてR1で射撃って操作方法じゃなかったのはなんで?
PS1やPS2だとそういう操作方法にするのは技術的に難しかったりするの?

630 :
そもそも3までTPSじゃありませんし

631 :
一般的ってあれ最初にやったのバイオ4のつい最近で
別に一般的じゃねえだろと思ったらそのバイオ4が十数年前という衝撃

632 :
>>629
それまで国内ではその手法はなかった
むしろどの作品も「アンチバイオ」「アンチマジョリティ」的なオリジナル操作法を模索していた
どのチームも自分たちの操作方法を主流にしたがってたんだよ

633 :
TPS視点自体はMGS3のssからだね
あれはMGOの為だったんだろうな
やりやすくはなったけどMGS2、3の凝ったカメラワークも好きだったからちょっと残念

634 :
PS2の初代ガンダムもR射撃
マリオサンシャインとスタフォアサルトもR射撃
でいずれも賛否両論という評価だったような

635 :
L1でエイムしてR1で撃つという操作法は、考えてみれば理にかなってるよな
本物の銃だって、右手の人差し指で引き金を引くからね
同じコントローラを使用するMPOとPWを比べても分かる通り、R1で撃つPWの方が直感的に操作できて、ストレスが少ない

>>633
MGS3サブシスタンスみたいに、右スティックを押し込むと、俯瞰カメラと3Dカメラを切り替えるというのが好きだった
以降の作品も取り入れれば良かったのに

636 :
そんな分かり切ってることをわざわざ書いてどうすんの

637 :
>>627
敵の技じゃなくてイベントで? ゾイドかな

638 :
負けイベントは数あれど、偽ゲームオーバーも他作品にありそうで無さそうな…

FISSION MAILEDの下に表示される地名?も気になる

639 :
http://www.ign.com/lists/top-100-games

30 Metal Gear Solid
29 Super Mario Galaxy
28 Shadow of the Colossus
27 BioShock
26 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
25 Sid Meier's Civilization IV
24 Minecraft
23 Halo 2
22 Half-Life
21 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
20 The Last of Us
19 Doom
18 Chrono Trigger
17 Grand Theft Auto V
16 Dark Souls
15 Street Fighter II
14 Super Mario Bros.
13 Halo: Combat Evolved
12 Castlevania: Symphony of the Night
11 Portal 2

10. スーパーマリオ64(1996年)
9. レッド・デッド・リデンプション(2010年)
8. Half-Life 2(2004年)
7. テトリス(1984年)
6. スーパーマリオブラザーズ3(1988年)
5. ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年)
4. スーパーメトロイド(1994年)
3. Portal(2007年)
2. ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998年)
1. スーパーマリオワールド(1990年)

640 :
PWのZEKE戦で流れる声優の気持ち悪い歌って海外版だとどうなってるの?
大事な場面であんなのが流れたら外人からは日本人以上に非難轟轟だと思うが
海外版だと外人に配慮して削除されてるのか?

641 :
同じ

642 :
同じかよ
あの歌からは逃れられないのか…

643 :
自演乙

644 :
俺が不快だったでいいのになんでそんなに外人のこと気にしてんの

645 :
ZEKE戦の音楽が嫌いなら、Walkmanでバックミュージックを変更すれば良いじゃない
無人ZEKE戦だと何故かWalkman持ち込み不可能だが、パスZEKE戦だと可能なんだから
MGS1が好きだからいつもview of deep snow流してるわ

646 :
何であんな歌使ったんだ

647 :
>>646
中高生ボーイズを釣るためやぞ
で、PSPで始めてメタルギアシリーズに触れた中高生たちが成人する頃になってMGS5が発売される、と
見事なマーケティングだわな
とはいえあの曲は自分もあまり好きじゃないけど

648 :
曲自体はいいと思うけど、メタルギアの劇中歌にはふさわしくないなぁ

649 :
そもそも水樹杉田を起用してほしくなかったな
話題性を優先した結果パスとカズがただの水樹杉田になってしもた

650 :
水樹はまだしも杉田は銀さんイメージ
強すぎて最初は違和感強かったな。
今は慣れたけど。

651 :
【嫌儲Steam部】メタルギアソリッドVの全部入りが24時間限定で-70%, £7.49 (約¥ 1,129)でセール中!
http://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1524317216/

652 :
ZEKE戦の歌はプレイ動画を見た時あまりの酷さに動画投稿者が受けると思って余計な編集をしたんだと本気で思った
他の投稿者のプレイ動画でも同じ歌が流れてるのを見てようやく仕様だと気づいた
プレイ動画を見て買うかどうか判断できるなんて良い時代になったな
おかげで何も知らずに買って糞歌聞かされずに済んだ
発売日にお金払って買ったファンはご愁傷さまです

653 :
たかだか挿入歌一つでゲーム全否定して購入しない理由を探さなきゃいけないなんて動画勢も大変だな

654 :
歌の良し悪しはさておき、パスは英語を喋っているキャラだという設定なのに
北米版のPWでも日本語で歌ってるのは何でやねん
英語版の声優に歌わせるべき

655 :
買わなかった自慢を8年経った今になって

656 :
あれはいわゆるアニソンだから日本語でいいんだろう多分
日本語じゃなかったら演歌を英語で歌われるみたいな違和感がむしろあるんじゃない?
作品自体もその辺を意識して作られてるからキャスティングもディレクション、演出もそういう組み立て方がされてる
まぁ好き嫌いはあるだろうね、意図は理解できるから俺は別に肯定派だが

657 :
この声優と歌を容認してる奴は重要キャラの声優がAKBでボス戦ではAKBの歌が流れてきても何の疑問も抱かずに買うのかね
声優が酷くて歌も酷いなんて購入しない理由には十分だと思うけど

658 :
買う買わない、買わない理由は個人の自由。価値観はそれぞれ。

ただ今更グチグチ言ってるのかみっともない

659 :
>>656
そういやPWのストーリー自体、どことなく少年漫画みたいなアッサリ感があるわな

660 :
でこのとおり満場一致でクソだと皆に叩かれているのに擁護するガイジは恥ずかしくないの?

661 :
>>660
お前は約十年前のゲームに何ムキになってんだ

662 :
>>661
論破されて顔真っ赤の負け犬w

663 :
>>662
お前面倒くさい奴だってよく言われない?

664 :
AIが現実に近付いてるけど、
相手の事を人間だと思っていたのがウィルスでAIが狂って意味不明な事言いだしたら怖いな

665 :
このスレもお前一人しかいないかもよ

666 :
これがGW…

667 :
>>666
感動したわありがとう

668 :
そういえば昔は4月30日には必ず2をクリアしてたことを思い出した

669 :
最大手IGN選定PS4ゲームTOP25
https://www.youtube.com/watch?v=9B1JBXdyVf8

25位 クラッシュバンディクートリロジー
24位 アサシンクリードオリジンズ
23位 モンスターハンターワールド
22位 ヘルブレード
21位 FF15
20位 INSIDE
19位 セレステ
18位 ロケットリーグ
17位 ダークソウル3
16位 フォートナイト
15位 ニーア
14位 ラチェット&クランク
13位 ラストオブアスリマスター
12位 オーバーウォッチ
11位 ライズオブトゥームレイダー
10位 GTA5
 9位 ワンダと巨像
 8位 アンチャ4
 7位 Witness
 6位 ウィッチャー3
 5位 MGS5
 4位 ペルソナ5
 3位 ホライゾン
 2位 ゴッドオブウォー
 1位 ブラッドボーン

670 :
ソリダス「今日は何日だ?」
雷電「4月30日? ……思い出した。今日は、君と初めて会った日」
ソリダス「違う!」

という音声MADがあったことを思い出した

671 :
メタルギアライジングの敵キャラが雑魚キャラすら生身の人間からサイボーグに変わったのは、2と4の間のストーリーから4の後の
ストーリーに変わったことだけじゃなくて、「サイボーグの雷電相手じゃあ生身の人間がいくら束になってかかっても敵わなくて、
雷電が鬼畜というか敵がかわいそうというか不公平なのでサイボーグを敵にしました」ってことなの?

672 :
生身の人間ズバズバ斬るのはゲーム的にマズいからでは

673 :
生身の人間ズバズバ切ったらゲームとして発売できなくなるやん

674 :
2でもアーセナル内で敵兵斬ってたけど、
胴体真っ二つとかはやってないしね。

つーか生身の時代から刀で銃弾弾くとか
雷電も相当人間離れしてるね。

675 :
雷電だけでなく、フランク・イェーガーもオルガも銃弾を叩き斬ってたからな
フランクに至ってはヌル時代からそうだった
つまりメタルギア世界では、サイボーグ忍者的な機装躯体を装着するか、薬漬けにされたかすれば、容易に剣を振れるようになるのだろう

676 :
あとは斬奪システムを活かす為だろうな
追い詰められても敵を倒せば活路が見えるってのは面白かった

677 :
PV初出の時からこれ発売無理だろって言われてたけどどう出すつもりだったんだろうね

678 :
最近、何かニュースはあった?メタルギア関連で

679 :
【悲報】小島○夫、死亡
http://hawk.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1527745958/

680 :
Rのラストのライデンて会社抜けてフリーランスで稼いでる、ってことでいいん?
家族は捨ててないよね?

681 :
俺は俺の闘争を続けさせてもらう(ニヤ

なんて30過ぎたサイボーグが中二病再発してるあたり
家族のことなんかあんまり考えてなさそう。
退職金丸々生活費として渡すくらいは
してるかもだけど。

682 :
当時の情報知らん身だから妄想が過ぎるかもしれないが
あのEDって元々Rが2と4の間の設定だった頃のプロットそのままなんじゃねーかな
Rでああなっちゃったライデンを4のEDで家族の元に返す、っていう
でも設定変わったのにそのまま残しちゃったからおかしなことになったとか

683 :
普通にゲーム中の無線でローズの話してるし家族は養ってるでしょ

684 :
>>619のヒデオはそうだろうけど、電源はなんでだ??

685 :
電源ネタはFission Mailedみたく、フェイクのホーム画面や「PS4の電源を切っています…」の映像が流れたりしたらビビりそう

686 :
スマブラ新作にスネーク参戦か
なんやかんやあったとはいえ、素直に嬉しいなあ

687 :
どのスネークなん?

688 :
スマブラだとMGS1のソリッドをベースに、モーションとか武器の一部にネイキッドの要素を入れた感じだっけか
新作でどうなるかはともかく

689 :
ベースは2のスニーキングスーツだったはず

絶対無理だろうけどコンパチで雷電出すとか、色替えで1のベスト付き、3・PW野戦服、V野戦服とかやって欲しい

690 :
あり得んだろうけど雷電来るならライジング仕様で欲しいな
あれ開発プラチナだしベヨネッタは参戦してるんだからワンチャン…
最後の切り札はリッパーモードからの自由切断で

691 :
>>687
服装はMGS2のスニーキングスーツだった

まあ、コナミがまだメタルギアで商売する気がある事が分かっただけでも喜ばしいわな
MGS6の前座になってくれればええのう。もちろん小島も呼び戻して

692 :
Xのときはソリッドスネークとネイキッドスネークを足して割ったみたいなキャラだったな
無線ネタとかもあってオタコンと話したりしてたけどノリがネイキッドっぽかった
>>689
スマブラXのときは色変えで3野戦服はあったよ

693 :
7まで出たバイオと5で終わったMGS
一体どこで運命を分けたのか…
最初の頃はMGSの方が圧倒的に将来性感じたけどなぁ

694 :
同い年の天誅には勝っただろいい加減にしろ

695 :
『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』E3 2018ティザートレーラー 4K(日本語音声) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=RH9TLBGcnhE



「DEATH STRANDING」日本語音声版&日本語字幕版トレーラーを公開! - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1127356.html

 映像は6月12日に「PlayStation E3 2018 Showcase」で公開されたものと同一だが、
本作の主人公となる「サム・ブリッジス」をはじめとした登場人物に声が当てられている。
声優の名は明かされていないが、サムを津田健次郎さん、レア・セドゥさんモデルの
キャラクターが水樹奈々さん、リンゼイ・ワグナーさんモデルのキャラクターが井上喜久子さん、
無線に出る人物のうち1人は大塚明夫さんが声を担当しているように聞こえる。

696 :
メタルギアスレであって小島信者スレじゃないんで、ここは

697 :
また水樹とかいう雰囲気ぶち壊しの棒読み使うのか…
今回もボス戦でこの声優が歌う安っぽいアニソンみたいな曲が流れるのかな…

698 :
小島は水樹のどこが気に入ったんだろ

699 :
結構な苦労人らしいし、水樹はいいんじゃない?
ただしakbとか使いやがったら俺は小島と完全に決別する

700 :
明夫さんの声聞くと、スネークが恋しくなるね

701 :
ライジングの続編やりてえなぁ
カメラワークさえ改善されれば文句無しに面白い物だろ

702 :
>>699
既に使ってなかったっけ?
ゲーム内ではなくて宣伝かなんかだっけか

703 :
小島秀夫「僕の新作ゲームはマリオみたいな超人を操作してカタルシス得るゲームの真逆をいく」
http://swallow.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1529119973/

704 :
小島・カントク・秀夫さん、10代から憧れの女優を3Dスキャンし、若返らせ、好きに弄くり回すことに成功 これもうオタクの夢だろ
http://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1529132221/

705 :
だから小島スレ作ってそっちでやれよ

706 :
これ信者を装ったアンチだろ

707 :
連射パッドを使おうなどと思うなよ?

708 :
この前Eテレでやってたカストロvsゲバラの海外ドキュメンタリー番組面白かったぞ
途中途中で出てくるフレーズ、言葉がメタルギアのストーリーみたいで
あれビッグボスのドキュメンタリー見てたっけ?って思っちゃうくらいだった

完全に政治目線だったカストロと理想を追うゲバラ、ゲバラのカリスマ性を利用して権力を手にしていくカストロ
そして仲違いしていく二人・・・みたいな

ビッグボスの話も大体こんな構図だよな、PWとかで触れてたしやっぱ元ネタにしてたんかな
カストロとゲバラ有名だけどざっくりカリスマ性あって革命した!くらいの浅い知識だった

709 :
最近では優性を「顕性」、劣性を「潜性」とすることにしたらしいが
奇しくも組織のリーダーとして己を顕したリキッドはBIGBOSSの「顕性」を受け継ぎ
潜入活動で活躍したソリッドはBIGBOSSの「潜性」を受け継いでいたことになるわけか
当時予測していたわけはないが上手いこと字面が嵌ったもんだな

710 :
MGS4からシリーズ始めて一気にMGS1〜3、PW、GZをやってTPPはこれからなんだけど、4の
「喜べ!俺達は親父のコピーではなかった!」
って言ってるこれがどういう意味か分からず、ずっと気になってる

リキッド(オセロット)は確かにクローンじゃないけどスネークはまさにコピーでしょ?
それともただのコピーとして一生を終えるのではなく、愛国者達の支配を打ち破る(デカイことをしてやる)ってニュアンスのセリフ?

4の動画途中から
https://www.youtube.com/watch?v=_fRVftmNanM&feature=youtu.be&t=5096

711 :
>>710
ニュアンス的には後者が近いんじゃないかな

712 :
>>710
どう考えても後者でしょうよ

713 :
ビッグママがスネーク兄弟は完全なクローンではないって話をしてリキッドの言葉はそういう意味か〜みたいな流れじゃなかったっけ
4やったの10年前だから曖昧だけど

714 :
レジスタンス尾行のあとだったっけ
thxもう一回見てみるわ

715 :
>>714
ごめんいま確認したらナオミとの会話だったわ
>>710の2:59ぐらいから見て、どうぞ

716 :
なにそれ熱いな

717 :
レス番抜けてた>>709の話

718 :
>>713
俺もこれだと思ったけど

719 :
PS4に4移植してほしいな。
なんか技術的には難しいとは聞いたけど。

720 :
mgsに限らずps3のゲームの移植はなかなか難しいらしい

721 :
なんでだよ!!

722 :
SPEと呼ばれるベクトルプロセッサを前提とした設計をしてるためらしい

https://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm

723 :
FOX ENGINEで1〜4までをリメイクして欲しいな
英語版はソリッド役がキーファー・サザーランド、
ビッグボス役はリアル父親のドナルド・サザーランドで頼む
日本語版の声優はどうしようか。大塚周夫さん亡くなったからな・・・

724 :
>>710
SOPを掌握するのにビッグボスの遺伝子コードが必要って事でリキッドのものを使ってみたけど失敗、次にソリッドのも使ってみたけど失敗だったから喜べ俺達は(略)って事じゃないの?
んでソリダス(ビッグボスだと思ってたけど)のを使って成功って流れ

725 :
>>722
PS4のスペックなら1080p60fpsでも余裕で動くと思うけどね

726 :
>>725
作り直すならじゃない?頂点シェーダーをCPUでやるっていう歪なことやってる

727 :
Steamで出してくれ

728 :
mgs5は出したじゃん。ライジングもサヴァイブも。過去にはmgs1、2もpc版出してた

729 :
どうせならMGの1と2を作ってほしいなあ

730 :
コナミを叩く出汁の為にだろ

731 :
MGS2をやってるところだけど、なんとリアルなグラフィックなんだろうと当時いたく感動したのに、今見るとちょっと辛いな
MGS1のポリゴン並みにかくかくしてたら逆に違和感なくプレイできるのだが

732 :
2を今やると敵の動きが速すぎて驚くw

733 :
MGS2発売当時はスネークに顔があるってだけで感動したわ

734 :
PS2の映像自体が…ってのはあるだろうな
HD版だと今でも通用しそうな映像でびっくりする

735 :
今日ボンバーマンにスネークが追加されたんだけどその中に「らりるれろか…了解した」ってセリフがあるんだけどこれどの作品だっけ?もしかして新録?

736 :
決戦の地ボルゴグラード

737 :
MGS3でゼロから「合言葉はらりるれろだ」と言われて返した台詞だろ

738 :
今になってツインスネークスを一度はやっとかなきゃなと思ってAmazonや駿河屋で買い集めてるんだが
思ったより費用かかったわ
ハードオフでジャンク集めればいいんだろうけど動かなかったら困るしな

ツインスネークスソフト
wii本体&wiiリモコン
wii用D端子ケーブル
ゲームキューブコントローラ
ゲームキューブメモリーカード

とりあえずこれ注文してまだ全部は届いてないんだがまだ要るものあるのかな

739 :
>>738
わーすっごい!
Wii Uでできる?無理かな?

740 :
俺も全部揃えたけど、一度も起動してないw

741 :
限定盤GC本体を持っている俺に隙はなかった

742 :
5のアバターを使ったどんでん返しは
最初に見たやつと最後にやるやつで描写が変わっちゃってるから
「そういうことだったのか」に全然ならないのがモヤる
特に顔のくだり

743 :
どうせならラストはイシュメール操作とかにすりゃよかったのにな
5の主人公はあくまでヴェノム、ということかもしれんがDD兵とかも使えるしな

744 :
ツインスネークスやり始めたんだが全然思ったように動かなくて地獄だな
ゲームキューブコントローラーの独特のボタン配置に指が慣れないし主観ボタンの物理的な硬さに悪戦苦闘だわ

それとショックだったのは主観時の画質の悪さ。ノイズでゴミゴミしてるというか…
PS2よりGCのほうがスペックはいいはずなのに
ツインスネークスよりMGS2のほうがずっとスッキリ見えてるというね
劣ったポリゴンをライティングでカバーしてたコジプロの凄さなのかな

745 :
TTSは無線画面もPS1のしょぼい画面を流用してるから違和感凄い
手抜きにもほどがある

746 :
ツインは日本語吹き替えないしスネークがマトリックス並みのあり得ない動きをする…
(´;ω;`)

747 :
TTSはオセロットがリボルバーをクルクルする時の回転方向が他のシリーズとは逆になってるのも気持ち悪い
あれなんで逆にしてんだ
何らかの意図があるのか、その程度の事も調べてないのか
なんにしろ全体的に同人臭い出来だわ

748 :
高速故に逆回転に見えるってやつじゃない?知らんけど

749 :
それが狙いだとすると回転させすぎ

750 :
ツインスネークスが大好きな俺としては肩身が狭い…
操作方法はPS2やVITAの作品よりは快適だと思うし、過剰なワイヤーアクションにしても若い頃のスネークならあれくらい易々とやってのけるだろう的な確信がある

751 :
リメイクしても音声は変えないで欲しいなあ
もう刷り込まれてるから

752 :
英語版のリキッドはイケボで日本版とは印象がだいぶ違うな

753 :
デイビッド・ヘイター氏が「監督はMGS3でカート・ラッセルを起用したかったけど、断られたので私が続投になった」とぶっちゃけてた

754 :
リメイクしたらオセロットは

「これは世界で最も高貴な銃、トルナードだ」

って言うのか(´・ω・`)

755 :
カート・ラッセルってMGS3製作当時ですら歳いってるだろ
どんな役でもこなせる名役者なのは知ってるけど、流石に20代のネイキッドを演じるのは不可能だったろうよ

ラッセルはラッセルでも、個人的にはラッセル・クロウを推したい
グラディエーターでは名演技を見せてくれたし、そのうえ奇しくもスネークイーター作戦と誕生年が同じ

756 :
>>751
リメイクしたら操作方法も変わるから
メタ的な発言をどうするかってのがあるな
どのボタンを押せとかどのコントローラーポートを使えとか
日本版の声優は故人も多いし再録音は不可能だろうな

757 :
ジョイコンを分割して2つ目のコントローラーで心が読めなくなる
というギミックになるから台詞もそうなるな

758 :
バイオハザードのリメイクは無印の攻略法が通じなくて新鮮な気持ちでプレイできたけど
TTSは基本的にグラが変わっただけで無印の攻略法がそのまま通用するからプレイして驚くような点が一か所もなかったな

759 :
>>758
カメラワークがPS版の見下ろし視点のまんまだから
主観撃ちのほうが難しいんだよね
結局走り撃ちとかパンチキックで対処することが多い
見下ろし用に作られたマップを流用してるから
MGS2風のカメラ角度にするとあまりに簡単になっちゃうからだろうけども
再リメイクの場合は全面的なマップの書き換えが要るだろうな

760 :
MGS4の時に作ったマップを流用すればいいのでは?
今ならヘリポートからREX格納庫までオープンワールドで一直線に出来るだろう

761 :
あれはマップの簡単さを月光とか仔月光のばら撒きでカバーしてる感じだからなぁ

762 :
TPPに慣れてからMGS1でゲノム兵と戦うとすごく強く感じる

763 :
>>762
オープンワールドじゃないから逃げ場がない

764 :
背後から首絞めすればいいから楽だった印象があるなMGS1
死体消えるし
開始早々のヘリポートの敵兵は別だけど

765 :
実はMGS1のときはTPPより高性能で目立たない死体も回収できるワームホールフルトンを使っていたというのはどうだ

766 :
>>729
俺もそのリメイクをPS4でやりたいな

767 :
>>766
ワイも!
ファミコンのMGをPS4にフルリメイクしてアウターヘヴン最期の日をやってほしい
もちろんエイハブとイシュメールの友情を描いて

768 :
1960年代後半にネイキッドとエヴァとオセロットがベトナム戦争期のハノイで落ち合ってたらしいけど、それをゲームにしてほしい
絶対面白いだろ

769 :
リキッドのスピンオフ作ってほしい
もちろん外注で

770 :
>>769
ワイも!
語られなかったリキッドとサイコマンティスの友情を描いてほしい

771 :
ステルスの代わりにチーム戦を重視して正面から攻めていくシューター
ゲーム的な都合はサイコマンティスのおかげということにする
ラスボスはミラー(小説版?いやまあパラレルってことで)

772 :
個人的に小島監督にはMSFやDDに寄り道せず、フォックスハウンドやアウターヘブン、ザンジバーランドに
がっつりフォーカスした続編を作って欲しかった

773 :
100%描くチャンス無くなっただけにな、やっぱつれぇわ
Vも、せめて蝿の王国がプレイできれば違ったんだが…かなしみ

774 :
amazonプライムデーのvitaのメタルギア売れてるのな

これって操作性悪いんだっけ?

775 :
>>774
なんかVITA特有の裏面タッチパネルを使わないとダメだから素直にPS3のやつがおすすめ

776 :
ピースウォーカー〜MGSVのあのノリがちょっとついていけないとこはある
時代を超越する科学もなんか醒めるし
MGS1でREX程度のロボットしか作れなかったオタコン&アームズテックが相当無能に見えちゃうし

777 :
巨大二足歩行ロボットがいる時点でとっくに時代を超越した科学のような

778 :
大の映画好きなのにムービーゲーって言われて考え直したのかもだけど
重要なことがカセットテープに集約されすぎ
貫いてほしかった

779 :
MGSVの終わり方は古くからメタルのファンは勿論、PWから入った若いファンにとっても辛い物があると思うわ
パスやチコの処遇は後者のファンが特に凄くショックが大きそう

俺的にPWの作風は従来のシリーズに比べてアニメっぽくて苦手だったけど、振り返ると物語自体は上手くまとめたと思う
抑止論崩壊による米ソ戦争の危機やスネークがザ・ボスの思想と決別して忌諱してたビッグボスを自ら名乗る等見所は多かった

780 :
サバイヴの体たらくで、しばらくはナンバリングの続編は出ないような気がする

781 :
「人間に化けた人外集団が人間社会を裏から支配している」みたいな設定の作品は多いが、メタルギアの愛国者達は最後まで
人間の集団で良かったな。もし4で「実は愛国者達は人間に化けたエイリアンの集団だったんだよ〜ん」みたいな設定が明かされて
いたら、永遠にメタルギアをクソゲー認定していたよ。

782 :
伊藤計劃氏の短編「フォックスの埋葬」は面白かったな
MGS4以前に書かれた作品だからゼロ少佐は愛国者の創始者という設定じゃなくスネークとは戦友関係だったのが良かった

病により余命がわずかなゼロから彼を見舞うスネークに告げられたのはフォックスが解散される事と部隊最後の任務が
同僚であるグレイフォックス事、フランク・イエーガーの抹殺だった

ビッグボスの同僚がフォックス?時系列的におかしいんじゃ?と思わせながらその実、きちんとMG2までの流れを
オフィシャルにしても良いぐらい綺麗にまとめてたわ

フランクが部隊を裏切った理由、ビッグボスが後に国会に帰属しない軍隊を作った理由、
赤子の内にビッグボスに引き取られ育てられたフランクの息子は後にフォックスハウンド最高の称号「グレイフォックス」
の称号を受けソリッドスネークと数奇な関係を結ぶ事になる かつての実の父と育ての父との関係をなぞる様に・・

783 :
>>781
言いたい事は分かるけど愛国者は途中からAIやん…

784 :
>>782
何だそれ面白そう
伊藤計劃の作品はMGS4と虐殺器官とハーモニーと屍者の帝国(厳密に言えばこれは絶筆作品だが)の4作しか読んだことなかった
お前のレス見て短編も読んでみるかという気になったわ

785 :
>>784
短編集「The Indifference Engine」は虐殺器官の初期プロット(スナッチャーネタ有り)とかバンドシネっぽいコミック、
007オマージュ等の多用な作品が読めるので伊藤計劃ファンならオススメだよ
それと氏が書き残した映画時評を2冊に纏めた「Running pictures」も

彼のMGSV批評を見たかったな・・

786 :
フォックスの埋葬は養子に自分の名の由来を尋ねられたボスが重い沈黙を破り雄弁に語りだすイントロ部分が好きだわ
ビッグボス「いいか、ぼうず、よくきけよ。お前の名前は俺の友の名。俺が殺した俺の友の名だ。」

どのキャラもゲーム本編のキャラの特徴を良く捉えてるし小説オリキャラであるボスの旧友フランクも
故・塩沢ボイスが自然に脳内再生される粋な台詞回しが心地よい

MGS4以降のゲーム本編はボスとフランクの絆を描いて欲しかったなあ
個人的にミラーはビッグボスの相棒ポジにせずMGS1の頃の設定のままが良かった

787 :
MPOで出てきたフランク・イェーガーの名前の由来が好きなのでなかったことにされるのは悲しい

788 :
>>785>>786
アマゾンの無料サンプルで冒頭数ページだけ試し読みしてみた
当然ながらフォックスの埋葬は読めなかったけど、代わりに007を元ネタにしたバンド・デシネのようなカラー漫画が載ってた
自らの記憶を拭われて、強制的に007の人格を植え込まれていく歴代ジェームズ・ボンドたちと、その行為の非人道性を知りつつも国家のために黙認しなければならない「M」の悲哀・・・
どこかメタルギアや屍者の帝国と通じるような世界観で、なかなか興味をそそられた
ビッグボスと関係ない短編も面白そうな本だな
買うわ

789 :
メタルのエンディングは3を始めビッグボスが現役時代の作品は不幸な結末が多いな
ソリッドが出てる作品の「人生を楽しもう」「伝えるために生きる」「日はまた昇る」(サニー)と前向きな台詞が多いのと対照的だ

ソリッドはアウターヘブン蜂起後の3年、ザジバーランド騒乱後の6年と短いながらも戦いから離れた生活ができたのが
ビッグボスとの違いか 
ボスの場合、マザーベース崩壊後の長い眠りの最中ですら外界は権謀術中にあけくれてたし、ソリッドに敗れた後も
愛国者に永らく囚われたりとおよそ平和とは無縁の人生だったな
それだけにMGS4EDの親子の邂逅は泣けるわ

790 :
PWは色々とはっちゃけてるしネタ兵器がたくさんあってモンハンともコラボしてて明るさがある戦争ゲームだった

まさか5であんなにダークになるとは…
(´;ω;`)

791 :
PWが明るい感じだったのは携帯機をメインで遊ぶ若いファンの取り込みを狙っての事だろう
アニメファンを意識した声優の起用、日本語のテーマ曲とそのPV、モンハンコラボとどれも従来ファンが眉を顰めそうな
事例だけど間口を広げるためには必要だったと思う(ドラマCDも声優ファンを意識した内容だったし)

でもそのPWもエンディング後のボスの演説で俺たちは地獄に堕ちるとか不穏な事をいってたし
続編がダークな作風になるのは織り込み済みだったのかね
PWでメタルに触れた10代のファンは次に新作が出る頃には大人になってるからシビアな作風でも大丈夫やろみたいな

そういえばラマCDといえばMGS1の後で毛利氏が脚本を手掛けた奴はハードでドライな作風で好きだったわ

792 :
ちょうど今PWやり直してるけどヒューイ、MFSが核保持をした時点で壊れたんだろうなと思ったわ。

Vが開発時間切れやら、ヒューイと小島の眼鏡やら色々言われてるけどPWのヒューイの核関係のテープ聞くと、核保持で壊れたってのが良く分かる。

793 :
ヒューイが核兵器と父を憎む様になった理由は小学生時代に日本人の転入生に見せられた原爆投下後の写真
が原因だったっけ
それまではマンハッタン計画によって生まれた原爆でアメリカの若い兵隊が救われたと周囲に言われて育っていたから
計画に参加していた父を尊敬していたのが上記の出来事で価値観が逆転してしまった

その後、科学で世界を良くする事を夢見て学者になったのにPW以降の顛末を思うと悲しいな

794 :
懐かしの改変コピペ

アラスカの孤島で知り合った30歳以上年上のオジサンと対峙した時の話。
そしたら「これ着て戦って欲しい」と言われて、戦闘服というか、
潜入任務の人が着てるような首まであるゴムスーツを着させられ、捻りバンダナをさせられた。向こうはガンベルトに拍車。
まあこんなのもたまにはいいか、と拳銃連射してたら、オジサンが銃声の中、喋りだした。
「ビ、ビッグボス…お、おかえりなさい…に、任務成功だった?ねえ成功だった??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。
オジサンは素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った。
プレー再開。・・・遮蔽物とかに隠れつつおじさんの体中をビシビシと狙う
「ビ、ビッグボス、成功だった?」
「ああ、完璧だったよ」
「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにを、、ハァハァなにを破壊したの?」

795 :
跳弾を前転でやさしくかわしながらオレは答えた
「…核搭載戦車とか、、、敵の施設がいっぱい吹き飛んだよ」
セリフを聞き、オジサンはびくんびくんとSAAをひきつらせた
「はっ!はぁぁぁあんっ!ア、アウターヘブンは?アウターヘブンは、で、出来たの??」 ニキータミサイルをしごく。

「ああ。デカい独立武装要塞国家が出来たよ。今世紀一番のアメリカの脅威だ。」
「争乱っ!!愛国者達に対する裏切り!!ビッグボスかっくぃぃぃぃ!!」
実話です。ビッグボスって人との若い頃の体験というか、淡い恋心というか
いろいろあったんだろうなぁ、と考えさせられた一夜でした。

796 :
>>788の者だが、今日伊藤計劃の本が届いたので、フォックスの葬送を読んだぞー
さすが小島主義者を自他共に認めるだけある
設定といい、展開といい、台詞回しといい、メタルギアという作品を良く捉えているものだと感心したよ

官僚争いに巻き込まれ引き裂かれていくFOX。ベトナム戦争によって袂を分かっていく仲間たち。
今際の際のザ・ボスが最愛の弟子に伝えようとした遺志。キーツ大佐のごとく東南アジアのジャングルに自分の国を作ったフランクの想い。
短編ながらも、ビッグボスという男が祖国を捨て、自らの忠を尽くすようになるに至るまでの心情変化が、事細かに描かれていて、思わず心を打たれた
もうこれ正史で良いんじゃね?

797 :
そしてフォックスの葬送の次ページから始まる、「セカイ、蛮族、ぼく。」もなかなか味わい深い
何が味わい深いかっていうと冒頭が前衛的で、

> 「『遅刻遅刻遅刻ぅ〜』
>と甲高い声で叫ぶその口で同時に食パンをくわえた器用な女の子が、勢い良く曲り角から飛び出してきてぼくに激しくぶつかって転倒したので犯した。

この冒頭も訳分からんが、最後まで読み通しても結局訳分からんままだった
どうやら主人公の設定はどこか古代ヨーロッパの蛮族で、時代設定はネルウァ=アントニヌス朝が隆盛を誇る帝政ローマ時代らしい
しかし文中ところどころで登場する「マキシマス」だの「アウレリウス」だのいうワードを見るに、絶対この作者は映画グラディエーターのファンだよな…

798 :
叶わぬ願いではあるがFOXの埋葬やMGS4のノベライズを読むと伊藤氏の書いたメタルサーガーをもっと読みたくなったよ
特にMG1と2は後のMGSシリーズに比べて会話やデモが少ないからノベライズ独自の解釈のやり甲斐もありそうだし

The Indifference Engineや屍者の帝国を読むと伊藤氏のイギリスへの愛着や憧憬が強く感じられるなあ
屍者の帝国のラストは円城氏から伊藤氏への独白の様で泣ける

799 :
FOXの埋葬でビッグボスが元CIS(独立国家共同体)領の領土を奪ってザンジバーランドを建国する際に
ザ・ボスの眠る湖畔を自分の物にしたくて近隣のグロズニィグラードまで自国領にしたがってたのが哀しいな

結局は大局的な判断でそれはあきらめたものの名残惜しさから毎日自室のテラスからグロズニィグラードを見つめていたって所とかビッグボスの人間臭さが良く出てると思う

800 :
フォックスの埋葬はFOXという組織、FOXの創設者(ゼロ)、そしてグレイ・フォックスのそれぞれの埋葬と
幾つもの意味を持つ秀逸なタイトルだな。

フランクの夢、国や政治に虐げられないために全ての弱き人々に武器を与えて独立をさせる
スネークはそれをパンドラの箱だと否定するものの自分もその風景に惹かれて、その実それを望んでいる。

愛国者回りの設定が無い頃の作品だからビッグボスが独立武装国家を作る動機はMPOやPWより判り易く
書かれてたと思うわ。

801 :
>全ての弱き人々に武器を与えて独立をさせる
スカルフェイスの核飽和はこれに近かったかも。結局スカルフェイスが全部握る仕掛けがあったけど
TPPはMPOのパクリじゃねーかみたいな話もあるけど
意図的にコジマ以外発のメタルギア成分をコジマがやってみる的なものがあったのかもな
ひょっとしたらサバイブみたいなネタも企画会議かなにかで出たことがあって
それがゾンビは出しませんスカルズ傀儡兵に繋がってたかも

802 :
>>796
エピローグでビッグボスが成長したフランクに「お前はフランク(先代)そっくりになってきたな〜あの男に似て声がとても艶やかだ。」と言い、フランクが男に言う褒め言葉じゃないぜと苦笑いするシーンがあったけどあれは塩沢ボイスを意識しての描写なんだろうな

ラストの警報が鳴り響く中、地雷を敷き詰めた部屋でソリッドを待ち受けるフランクの独白が好き
シナリオ協力に伊藤計劃が参加したMG2のリメイクが見たかった

803 :
今の時代、「ふわっとした仕事を具体的なタスクに落とし込むスキル」だけで十分食えると思う
http://cantai2.mrface.com/newsplus/201808041232.html

804 :
鉄拳7にニーガン登場で盛り上がってるけどMGSからもリキッド出ないかな
スネークはスマブラに出演してるけどリキッドならあっちの世界の方が似合いそう

805 :
MGRが売れてたらソウルキャリバーに雷電とか出れたかもな

806 :
メタルギアの実写映画ちゃんと進捗してたんだな
コナミはどう思ってんだろうか、小島追い出したけどちゃんとブランド守ろうと思ってんのか
どうでもいいって投げてんのか

807 :
>>806
攻殻機動隊がアレだし、メタルギアとアキラも同じ運命を辿りそうだな…
(´;ω;`)

808 :
スマブラスネークカムバックか

809 :
知ってるかもしれんがSneak opsっていうスマホゲー面白いよ
MGSリスペクトなレトロ潜入ゲームって感じ
無料なので是非遊んでみて
ウザい広告はadblockでvonをオンにすれば見なくて済むよ

810 :
vonではなくてvpnだった

811 :
>>809
Playストアになかった…
(´;ω;`)

812 :
普通にあるぞ

813 :
すまぬワイの探し方が下手なだけで普通にあったわ…
(´;ω;`)

814 :
コナミが本物を出したら課金するまで昇降機が降りて来なさそう

815 :
>>806
小島いなくなった時点でブランド守るどころか
メタルギアの名前だけ使って商売する気満々だよ。

ま、1番馬鹿なのはそんな商品買う連中だけどw

816 :
最初にやることがパチスロと異世界だからな

817 :
新作のボンバーマンとかスマブラにゲスト出演させてるしホントこの先どうなるのかどうするつもりなのか

818 :
>>809
これすげー
手軽に遊べるMGS1じゃん
銃撃戦はできないがパンチ?で敵をスタンできるし
ソリトンレーダーもどき、ダンボール、通気口、監視カメラにチャフG、ガス室まであるとは
アイディア次第だな
コジプロでさえ射的ゲーしか作れなかったのに、、、

819 :
色々批判はあるものの、やっぱMGS4が好きだわ
寝る前だとか電車でボーッとしてる時だとか、ふとした拍子にMGS4のムービーシーンが脳裏をよぎる
特に東欧の教会で、スネークがFALのマズルブレーキでレジスタンスの鳩尾を突いたり、自分に向けられた銃口を跳ね除けたりするシーンが好き

820 :
>>819
ワイは嫌な記憶のフラッシュバックに悩まされてるわ…
(´;ω;`)

821 :
確かに4が一番ムービーの見栄え良かった気がする
一瞬の動作でも印象に残る

822 :
「オールドスネークw」言われて
気力がしゅん……と下がるとこが地味に好き。

ソリッドさん本人は笑い事じゃないんだけどさ。

823 :
上院議員の中の人死んじゃったんだな…
メタギア声優は爺さんばかりだから皆心配だなぁ

824 :
いい声だったよね。
サバイヴにも出てた気がする。

825 :
映画「カメラを止めるな!」のステマが止まらない 本日小島秀夫が大絶賛、今夜報ステで大特集
http://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1534506032/

826 :
デスステマンディング

827 :
MGSVのトレーラーは今観ると、なんてことのないシーンを思わせぶりに見せてるところがあって大げさだな。
スネークがチコを気絶させるために首を絞めるところを、まるでスネークがチコを殺そうとしてるように見せたり。

828 :
トレーラーってそういうもんじゃないの
2の時も「ソリッドスネークは死んだ」ってのを大々的に打ち出してたし

829 :
MGS4のリキッドの「アベル殺し云々」のシーンは本編で使用されてなかったな。

830 :
オプスPVのFOXHOUND作る詐欺は絶許

831 :
VITAでMGS1を買ったので今プレイしてる
十五年ぶりのプレイだがやっぱり面白いわ
敵キャラが魅力あるんだよな
ウルフ、レイブン、マンティス、オセロット、リキッド
それぞれに物語があって、人間味があって、製作者の愛が感じられる
MGS2、4、PW、5の敵キャラにはそれがなかったのだな
3とOPSにはあるように思うけれど

832 :
1の敵は死ぬ前に長々と自分語りするのが大きい
2以降の敵はなんかよくわからん奴が急に出てきて急に死ぬから薄っぺらい

833 :
コブラ部隊とBB部隊はそうだけどデッドセルは結構フォーカスされてるだろ

834 :
FOXHOUND連中やコブラ部隊と違って、デッドセルはただの素人の集団という印象が拭えないんだよな
フォーチュンは電磁波兵器によって、ヴァンプはナノマシンによってそれぞれ特異能力を与えられただけだし、要するに頭脳も芸もないただの人たちの集まり
唯一ファットマンだけは頭脳も芸も持ってたが、「戦士」というより「テロリスト」という印象が強い

835 :
だからその能力とかバックボーンや死に様がちゃんと描かれてるのがデッドセルだろって話
3と4は爆発したり喘いで終わりだもん

836 :
薄っぺらさでいったらコブラ部隊が1番だろう
なんか知らんがやべー能力持った奴らとしかわからないし
ソローがオセロットの父親らしいという以外ほとんどストーリーにも絡まないし

837 :
儀式の人か何かの動画で、現れたペインが名乗ると同時に自爆したのは笑ったw

838 :
3のコブラ部隊はザ・ボスとの戦いまでの添え物みたいなもんだし…

839 :
MGS HDエディションで初めてMGS2をやるところだけど無限とステルス迷彩の取得について質問
ドッグタッグ回収率によって↑を取得することは分かった
ノーアラート、ノーキルは影響されるの?
ノーアラート、ノーキルはトロフィー取るだけ?

840 :
↑ってなに?

841 :
>>839
2ではノーキルとノーアラでクリアしても称号だけ
ステルス迷彩、無限バンダナ、無限ウイッグほしければドッグタッグ集めればいい
よってアラート、殺害してもステルス迷彩や無限バンダナ、無限ウイッグ取得に支障は出ない

3ではノーアラ、ノーキル、ツチノコを確保した状態でクリアすれば無限ペイント?とステルス迷彩が取れる
また、動植物を全部集めればEZガン(サプレッサー消費しない無限麻酔銃)がもらえる
ただし2と違って3はクリア後に難易度変えられないので注意

842 :
>>839

>>841のドッグタッグ捕捉として
■タンカー編
・無限バンダナ 46個
・ステルス迷彩 76個

■プラント編
・無限ウイッグ 73個
・ステルス迷彩 121個

タンカー編とプラント編のベリーイージー、イージー、ノーマルを難易度別にドッグタグを集めれば確実に取れる
大変だけど頑張ってくれ

843 :
>>839
2のトロコン作業の苦行が思い出される…
頑張ってくれ、PSは確実に上がるし自信がつく…かもしれない

844 :
MGS1の20周年記念パピコ

845 :
そういえば天誅も今年で20周年を迎えていたね

846 :
MGS1を友人にプレイさせたら「天誅のパクリじゃねーかwww」ってドヤ顔で言ってたの思い出した

847 :
確かに似ている所もあるようだな

我が弟よ

いや 兄貴というべきか?

848 :
もう20年なのかザプレとか詠み漁ってたな、楽しい時代だった

849 :
コナミ、スネーク発売決定。
https://www.konami.com/games/snakepass/

850 :
スネークでパスか

851 :2018/09/05
バンカズみたいな雰囲気だな

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