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582 :
>>580
まぁ正直俺も分かってからどっちの考えが正しいかみたいな浅い話じゃなくてもっと掘り下げて書こうよ
カウンターの決まりやすさと攻め継続のしやすい地形通路以外には具体的にどういう地形かな?

継続性は攻撃側の射戦の通りやすさや複数方向からの攻めやすさ、攻められにくさになるかな?
エンガワだと敵オール取った段階で敵高台抑えちゃうと複数方向からの攻撃貰わなくなって強いと思うけど他にも理由ある?

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