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20 :
ルルブに構造型は載ってなかったと思うが。
遠雷というのは落雷のことかな?
どっちが成功率が高いかといえば英雄王の遺産の方だろう。落雷はプレイヤーが「見にまわる」タイプの人だと、詰む。
プレイヤーを無理やり動かさせるテクもあることはあるけど、いきなりそれに頼るのも良くないし。
プレイヤーにTRPG経験が少ないのは気にしなくても良い。むしろ半端なTRPG経験はかえって有害だし。むしろ大切なのはコミュ力。
ただ、英雄王の遺産をやるにせよ、落雷をやるにせよ、どちらにしてもNPCは必要だよ。PCを作成してたら関連NPCが必ず2〜3人は生まれてくるから、それを積極的にセッションに登場させるべし。
逆に、PC作成前にNPCを作っておくのはかえって有害だからお勧めしない。それをやると、小さくまとまったみみっちいセッションになっちゃうんだよね。
英雄王の遺産をやるなら、騎士か貴婦人か漂泊の戦姫か若き姫君か、そういった貴族系のテンプレートを誰かに作ってもらって、その人にリーダー格をやってもらうと良いよ。
PC作成の際は、負け戦からの逃亡行であることを事前に伝え、そのつもりでPC間に関係を持たせながら設定を作らってもらう。
一番大切なのは、GMがカウンセラー的にプレイヤーのPC設定に助言して関わっていき、面白いPCをつくるのを手伝うことと、できたPCの設定を可能な限りセッションに取り込むこと。
あと、PC作成をカードで行う場合、いっそのことPC作成時には地味系の運命はカードから抜いておくのもいい。派手な運命しか山になければ、否応無しに派手なキャラができる。

がんばってね。

21 :
>>19
プレイヤー3人くらいでいいと思う。夢歩きとか一通り回すの結構時間食うので。

22 :
>>19
なんか19自身「英雄王の遺産」の方を素直にやりたいと思っているなら
まず「英雄王の遺産」をやってみたらどうだろう?
で、次の機会があったら同じメンツで「落雷」を遊ぶというのは?
どっちかをやったら片方できなくなるというわけでもないだろうし。
で、プレイレポを挙げてくれると、こっちも参考になってうれしい。

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